約 2,467,900 件
https://w.atwiki.jp/thehunter/pages/89.html
古くなった過去ニュース置き場 2010/12/13 updatelog New area "Settler Creeks"(開発名 Old Farmlands) ハンティング対象: Whitetail Deer Roosevelt Elk Feral Hog Turkey Change Log 3平方マイルに及ぶ、美しい新しいハンティング場が追加(Settler Creeksの事) 室内に雨が降らなくなりました。屋根が受け止めます 深い水辺を歩けるようになりました(ちょっとした水に入れるようになった) 上記の場所で、しゃがむ動作又は伏せる動作は出来ません 昆虫の量を減少させた 雨が降り出すと昆虫が新たに発生しなくなりました リーダー(群れの場合)の条件に従い動物が発生しなくなります(リーダーが遠い位置にあり寝ていない場合) 動物は浅瀬の中を歩くことができます(Settler Creeksで小川がエリアを分断するように追加されている為) Ammo type-text next to ammo count in HUD<=後日確認します ミッション・メッセージを受け取った際に通知サウンドが発生するようになります クレイ射撃中は、ラウンド終了後に新しいメッセージを表示 追加された"Calculating score..."メッセージですが、スコアはサーバーから削除されます。<=画面上で確認してません プレーヤーの開始地点の初期値はロッジになります<=開始地点の変更が実施されているのか確認してません初期値だけかも callers(呼び笛)を吹いた際に発生していたフラッシュ・サウンド?が発生しなくなります(バグfix?) WH及びLPの湖と他のエリアで聞こえていた"海の音"は取り除かれました エルクを狩った時にスタック/揺れている状態でのハンターメイトへの登録をしないで下さい。狩った時のbagging防止です(bagging animals防止=回収してない事になるのを防止) スタック防止のため、インベントリー内の縦方向へのアイテム配置を無効にしました。※最近スコープを縦にして置くことが出来た!のを無効にしたのだと思います キャンプアイテム(camp supply)使用時に"Continue/Leave Reserve"スクリーン表示がスキップされます。 水の中を歩く際の音を追加 シューティング・レンジのプラットフォームモデル(3Dモデルデータ)を改善(伏せ状態での射撃が可能に) それと、小さなサプライズを2つ用意してあります(1個ネタばれ:野ねずみを見るようになりました) 2010/11/17 patch TrackIRのサポートスクリーンショット・動画からTrackIRのタイトルで動画を確認して下さい Free-lookモード(自由視点機能を追加)スクリーンショット・動画からTrackIRのタイトルで動画を確認して下さい キジの飛行パターン改善と飛行距離を減少させました コヨーテのバランスを改善しました(怯えなくなります/spookyがお化けの意味なら突然あわられるのを改善したかも) Callersを調整、内部処理としてあった適正化手順がなくなります(ランダムになる?) 新アイテムScent Eliminator sprayがショップで取り扱われます 風向きの変化がより結果的に遅くなります マウスボタンを長押しすることで、発砲することなく武器を掲げる事ができるようになります 若干の改善:動物が特定の状況(ハンターへ向かって来る場合に)でトロットするのを控えます。trott 擬音語(トコトコ♪)or馬術用語 trott速度 動物が怯えた後、緊張状態になっていたのを大幅に削除(how long....?時間単位で調整?) ....上記以外の修正が束であります 2010/10/07 Start Pre-Loading 2010/10/11のアップデート内容和訳 クライアントプログラムは現在配布中です Download Launcher オンラインインストーラーをダウンロード(4MB) Download Full Installation オフラインインストーラーをダウンロード(600MB-700MB) Torrent トレントにてダウンロードしたい場合にリンク先よりダウンロード Changelog New Features 訳文 原文 補足事項 キジ Pheasant キジ用呼び笛 Pheasant greeting caller コヨーテ用呼び笛 Predator caller 距離計 Range finder 公式フォーラムの画像 水平式2連ショットガン Side by side shotgun ショットガンの弾薬 Slug ammo これは散弾ではありません。普通のライフルの様に弾は1発になります クレイ射撃場 Clay pigeon shooting range (single rise at The Causeway Lodge, double rise at Logger's Point Field Lodge) 弓用の射撃場 Archery range (at Logger’s Point Border Lodge) *メンバーエリア 回収時のスコア表示及びアイコン表示 Score of harvested rares annotated and with appropriate icons 回収した獲物がレアな場合にwebでしか確認できなかったスコアを表示 アクションを追加 New ‘Make Sound’ action (default key binding ‘T’), to flush pheasant and pull target on clay pigeon range) 音を出すアクションを追加 幾つかのサプライズ ...and a couple of surprises 開発:びっくりした?楽しんでね Changes and Improvements ショットガンの弾薬微調整 Shotgun ammunition tweaks Shotgun 関連-詳細は下に- オーディオ不具合修正 Audio clues get more precise the closer to the source you are 不明 ハンターメイトでの収穫時点でスコアを表示 HunterMate kill confirm screen display animal score 銃を撃った際のマズル(銃口)のエフェクトを改良 Improved looks of weapon muzzle effect 七面鳥の飛び方をよりリアルに Turkeys fly more realisticly 七面鳥を微調整 Turkeys tweaked; now slightly weaker 体力?弱体化 新アイコン表示 New icons when entering/leaving ranges 地域表示用とレンジに入った際に表示 Turkey Load弾を鳥用へ修正 Turkey Load replaced by Birdshot Shotgun 関連 12 GA ショットガンのBuckshot弾で鳥を撃てたのを修正 Buckshot made unethical for all birds Shotgun 関連 野豚の微調整 Feral hog tweaked; a little bit tougher and runs a little bit longer when spooked 驚いた時の動作をもう少しだけ長くした 野豚が群れで移動 Hogs may now move in packs ファミリーって事? ブラックテイル微調整 Blacktail tweaked; toughness now more like a whitetail rather than a mule deer 他の亜種とタフネスに関して差別化 メインとポーズメニューのボタンより適切な順序に変更 Changed to more appropriate order of buttons in main and pause menu ボタンの表示文字変更 ‘Exit’ button in inventory GUI renamed to ‘Continue’ Exit- Continue サウンド追加 New shotgun sounds テクスチャー追加 New pump action shotgun textures 12 GA Pump Action Shotgun ロッジを改良 Improved lodge buildings AIM時の修正 Decreased “movement drag” when aiming weapons ドラッグ操作でゆれを軽減する補正(強化?) サウンド追加 Added wield/unwield sounds for all items 全てのアイテムで振る時のサウンドを追加 サウンド追加 Added trotting sound for all animals 全ての動物で速歩時の効果音を追加 ランダムで与えられる名前が無くなる件 The (randomized) character name no longer exist キャラメイク時の選択削除及び項目削除 名称変更 Changed wording from ‘bullets’ to ‘cartridges’ 弾- カートリッジ 小道を追加 New small road added to building north on Logger’s Point Logger’s Point北部地方 その他 ...and a load of other minor things and fixes. マイナーバグ修正 Launcher New improved installation and setup ( Installation_Guide ) New patch system (smaller patches, better compression, no more multiple version of the game directory) Automatically uses both http and peer-to-peer when downloading (hence “Disable Bittorrent” option removed) 2010/06/23 変更点 ゲストアカウント(未ライセンス)でも、全ての狩猟対象動物が表示されるようになった。 今までは、Mule Deerのみの表示。トラッキング及びハンティングに関しては従来どおり要ライセンス 設定項目にVery High settingの追加が行われた 天候の変化タイミングの修正(よりおおらかに) ハンティングタワーの位置の修正(South Cliff to the nearest hill to the south) エルクの一部エリアでのspawn修正(north on Whitehart) コンペティションの2つの時間に関して、扱いを修正(”time of kill” ”time of harvest”)両時間とも開催時間内でなければ認められない バグ修正 ニュース元参照 ニュース元 http //forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=9 t=18523 2010/05/26 大型アップデート 新エリア Logger's Point 獲物 Feral Hog Blacktail Deer 新アイテム Feral Hogの香水 Blacktail Deer(オス)尿スプレー Blacktail Deer(メス)尿スプレー レバーアクションライフルのスコープ ニュース元 http //forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=9 t=17042 2009/07/23 アップデート コヨーテ追加 新ミッション トロフィー 新競技 新武器「Compound Bow」 新備品「Backpack」 新しい手掛かり2種 チャット機能 新規動物アニメーション(負傷) 全画面地図拡大可能 ニュース元 http //forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=10 t=7104 2009/05/01 アイテムストア「Doc's Outfitters」オープンしました アカウントページのstoreタブのDoc's Outfittersからアイテムストアにいけます。 em$は「Buy em$」から500em$=$4.99(リアルマネー)で売られています。 ニュース元 http //www.thehunter.com/pub/newsarchive.php?id=2009-05-01 バージョンアップに伴うメンテナンスのお知らせ 下記日時におきまして、the Hunterのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。 メンテナンス時間中、the Hunterをご利用いただくことができません。 日 時:2009年5月1日(金) 18 00より21 0022 00頃まで ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。 対 象:the Hunterをご利用のお客様 内 容:アイテムストア・新アイテムなどの追加 2009/04/30 Warden申し込みは今日まで 今課金するとステータスがWardenになります。 Wardenになると新しい獲物や新武器が出た時、一ヶ月お試し期間が貰えるなどの特典があるようです。 2009/04/29 先日の大会の勝者が決まりました。 勝者には賞金150em$が贈られます。 あと大会の日に狩りにでた全ハンターからランダムで選ばれた4人にも150em$プレゼントされたそうです。 ニュース元 http //www.thehunter.com/pub/newsarchive.php?id=2009-04-29 2009/04/28 5月1日にアイテムストアオープン予定 Docがお店を開くそうです。 ニュース元 http //www.thehunter.com/pub/newsarchive.php?id=2009-04-28 2009/04/23 もうすぐアイテムストアがオープン!スコア大会で勝者にはゲーム内通貨150em$プレゼント 4月23・24・25・26日の一日毎に各カテゴリの勝者が決まります。 勝者にはゲーム内通貨150em$をプレゼント Mule Deer・Whitetail・Turkey・Elkのそれぞれのスコアで争います。 来週アイテムストアと新しい設備と武器について説明するそうです。 2009/04/22 the Hunterメイキング part3公開 3D風景技術に関してAvalanche studiosにインタビュー 今回もEmote Gamesのディレクターとのインタビューです 動画はこちらから 2009/04/15 4MBの修正パッチ。Lever Action Rifle修正、カメラ追加 新しいアイテム カメラの追加。 ゲーム中に使うと、640*480のスクリーンショットが撮れる。 写真データは、マイ ピクチャにjpgで自動保存される。 ズーム機能はない。 バグ修正 30-60 Lever Action Rifleにスコープが取り付けられてしまうバグを修正 30-60 Lever Action Rifleの照準のズレを修正 重要事項 最新のグラフィックスドライバを使用してない場合、3D描画に問題が発生するかもしれないので、最新のグラフィックスドライバを使用してください。 ニュース元: http //forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=10 t=3832 2009/04/14 アカウント数600万人達成か 3月1日から数えて、アカウント数が600万人分を達成した(?)との事。 間違ってたら申し訳ない。 ニュース元: http //www.thehunter.com/pub/newsarchive.php?id=2009-04-14 2009/04/09 30-06 Lever Action Rifleにスコープを取りつけないように(重要) 「30.60 Scope Bug」というスレッドにて、 30-06 Lever Action Rifleにスコープを取りつけられるのはバグ。 もしスコープを取り付けてハントした場合、利用規約に違反してるので悪用とみなされる。 との事。 照準も左側にブレるらしい。 スコープを使用した場合、なんらかの罰がありそうなので、取り付けない方が吉。 ニュース元: http //forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=10 t=3573 2009/04/08 今回の大型アップデートの内容 Webクライアント 新機能など ハンティング統計の実装 Elkミッションの追加(課金者のみ) Elk用NPC(Clinton‘Bull’Douglas)追加 Elkハンティングライセンス追加(課金者のみ) 修正 動物を傷つけ、動かなくなった後に遠くから撃っても、スコアに反映されていた問題を修正 Equal scores now display correctly(等しいスコアは現在、正しく表示します???) ‘Caruncle Crusher’というミッションが終わらないバグ修正 3Dクライアント 新機能など ハンターメイトミニゲームとして、ブロック崩し 服装がウェブサイトの方にも反映されるようになった(?) 'Bust Through'というハンターメイトミニゲーム起動用アイテム 30-06 Lever Action Rifle追加(課金者のみ) 修正 鹿が銃声を聞いたとき、躊躇なく逃げ出すよう修正 鹿に"first shock"というリアクションを追加 ターキーが飛んでいる間、足跡などの痕跡を落とさないよう修正 重症を負った動物は、倒れ、出血するようにした クアッドコアCPUを搭載しているPCで、雨天時にゲームがクラッシュする問題を修正 フルスクリーン時に、"sticky keys"(?)を押すとゲームがフリーズする問題を修正 ハンターメイトを持っている手の震え(?)を修正 confirm kill画面で“ZZZ”アイコンが表示されていた問題を修正 マグナムリボルバーの装填数を修正 プレイヤーの手とTurkey callerとが重なっている部分があったのを修正 ショットガンのリロード動作を右クリックで解除する時、リロード音がループしてしまう問題を修正 見張り櫓(やぐら)を這って移動するとき、足音が鳴っていたのを修正 雌の七面鳥はもう'ゴロゴロ鳴りません'(鳴き声の事と思われる) When picking up an item in the inventory and then exiting, the item is now moved back to it's original place 見張り櫓(やぐら)の梯子(?)に銃弾が当たってしまう問題を修正(原文の"entrance"が、やぐらのどの部分を指してるのか不明) 空の薬莢がライフル銃から放出されなくなった(?) ニュース元: http //forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=30 t=3515 2009/04/06 今後のアップデート予定 公式サイト内のコンテンツのひとつ、Doc's Blogが終了し、 Coming Soon!へと名称が変わりました。 また、Developer BlogもIn Developmentに名称が変更になりました。 Coming Soon!の内容 もうすぐ実装されるリストのようです。 Elkの実装(課金者のみ) 新しい銃器の実装 ハンターメイトミニゲームの実装(詳細不明) 鹿などの3Dモデルの改良 鹿などのAIの改良 カメラ(これはアイテムなのか、新しい視点の実装なのか不明) 新しいミッション ハンティングの統計 (これとかこれの実装かと思われる) ゲーム終了後に今日の記録を表示(?) In Developmentの内容 今後の実装予定のリストのようです Animals 鹿などの3Dモデルの改良 鹿などのAIの改良 Gameplay New nervous state for previously spooked quadrupeds. Scale animal senses more closely to the score of animals - them older, bigger bucks are going to get wiser! (よく分かりませんが、ポイントの高い鹿ほど、神経質で逃げられやすくなるようです) Content 血痕や足跡などによる探索がしやすくなる(?) 鹿の角の種類が、より変化に富むらしい Technical ゲーム起動時の「オプション」メニューの実装。 マウススピード、ガンマ、サウンドボリュームが弄れるようになる Social Space 新しいNPC(ミッションをくれるNPC)の追加(?) Competitions page(他プレーヤーと競うモード?) 新規プレーヤーの為にヘルプの充実 ニュース元: http //www.thehunter.com/pub/soonblog.php http //www.thehunter.com/pub/devblog.php 2009/04/02 メイキングthe Hunter2 全4部のメイキングthe Hunterの、第二弾が公式サイトにて公開されました。 主に地形の描写についての内容のようです。 DLはこちらhttp //www.thehunter.com/pub/video.php ニュース元: http //www.thehunter.com/pub/newsarchive.php?id=2009-04-02 3月 2009/03/26 26日のアップデートに関して EmoteLauncherのアップデート theHunterのインストール場所を選べるようになった theHunterデータのダウンロードスピードの改善 フォーラムのLeMetatronという方が、公式発言権を持っているようで、 その内容の中にアイテムストアの話が出ていますが。 ちょっとよくわからない。 I have checked with the Dev Team and can say that the intention is for Item Store to be live before the 1 month trial period is up. So you will be able to pick an appropriate arsenal or tailor you playing experience more to your liking. At the moment I can't go into any detail about exactly how the Item Store will work with prices and item durations etc. but there will update everyone when we can. ニュース元:公式フォーラム http //forums.thehunter.com/viewtopic.php?f=29 t=3110 ELK実装間近か Roosevelt Elkがまもなく実装されそうです。 さらにElk用の銃と、NPCとミッションも実装されるとの事。 たぶん.300ボルトアクションライフルでしょうか? 実装時期は春のターキーコンテストの後の模様。 公式サイトにスクリーンショットが来ています。 http //www.thehunter.com/pub/screenshots.php ニュース元:Developer Blog http //www.thehunter.com/pub/devblog.php 春のターキーコンテスト 4月6日(現地時間)まで。 勝者には1ヶ月分のwardenライセンスが与えられるそうです。 ニュース元http //www.thehunter.com/pub/newsarchive.php?id=2009-03-26 2009/03/18 メイキングthe Hunter This week check out the latest video in a four part series ‘the making of theHunter’. The four part video series, interviews Avalanche studios about their involvement with theHunter and the amazing 3D landscape technology that has made theHunter the most realistic hunting simulator ever seen. To view part one just head over to our video page ニュース元http //www.thehunter.com/pub/newsarchive.php?id=2009-03-18 the Hunterビデオアワード発表 かねてより発表のあったThe Hunterビデオアワード 優秀7作品が決定したようです。 受賞者には一ヶ月の有料ライセンスが送られたとか・・いいですねえ。 まず You Tube に投稿作品が集まったグループがあるのでどうぞ。 http //www.youtube.com/group/thehunter その中から以下の7本です。 http //www.youtube.com/watch?v=AV4nzYWgoGw http //www.youtube.com/watch?v=m3kAbgwp80w http //www.youtube.com/watch?v=s-yJUVZPV0o http //www.youtube.com/watch?v=Fo75MvkdcW0 http //www.youtube.com/watch?v=M1APH0BSDuM http //www.youtube.com/watch?v=VZRHAXsZ1XE http //www.youtube.com/watch?v=FLW9blVt__4 ニュース元http //www.thehunter.com/pub/newsarchive.php?id=2009-03-16
https://w.atwiki.jp/v603t/pages/11.html
東芝プレスリリース ボーダフォン向けTV機能付携帯電話「V603T」の発売について http //www.toshiba.co.jp/about/press/2005_01/pr_j3102.htm impress ケータイ新製品SHOWCASE「V603T」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/showcase_top/22812.html ボーダフォン、「V603SH」「V603T」を2月中旬以降発売 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/22407.html テレビ視聴にこだわった東芝製「V603T」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/22417.html 東芝、TVの全画面表示が可能な携帯電話「V603T」 http //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050131/toshiba.htm 「V603T」開発者インタビュー http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/interview/22788.html ボーダフォン、「V603T」など4機種に新色追加 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/23524.html ITmedia 360度回転ヒンジのテレビ携帯「V603T」、19日から発売 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0502/18/news084.html テレビを見るための“360°回転ヒンジ”搭載~「V603T」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0501/31/news043.html ボーダフォン、6月上旬に“新色ラッシュ” http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0504/18/news041.html ボーダフォンの“新色ラッシュ”始まる http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0506/08/news063.html ハイエンドPDC投入するボーダフォンの真意 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0502/01/news039.html
https://w.atwiki.jp/cooldrive/pages/296.html
CoolDriveNews2008 10/15 edin が正規メンバーに加わりました。今後もCoolDriveをよろしくお願いいたします。 09/14 yamada100 が正規メンバーに加わりました。今後もCoolDriveをよろしくお願いいたします。 09/12 nissy が正規メンバーに加わりました。今後もCoolDriveをよろしくお願いいたします。 09/07 mathkm がCoolDrive紅白大臣になりますた。 08/15 mathkm が正規メンバーに加わりました。今後ともCoolDriveをよろしくお願いいたします。 08/08 U-ma が正規メンバーに加わりました。今後ともCoolDriveをよろしくお願いいたします。 08/07 メンバーの募集を再開しました。
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/105.html
new/delete演算子 動的なメモリの確保、について最近やたらめったらそれ関係の話を訊くけど、そもそも、どうてきなメモリの確保とはいったい?ってことでnew/delete演算子についてまとめるページ。 まずよくある話から new/delete演算子をスカラ型、new[]/delete[]演算子をベクタ型という。ベクター=vector=配列のこと。配列をnewしたときは、delete[]演算子を使わなきゃだめってやつ。 そういえば、new/deleteは演算子(かっこよく言えばオペレータ)、malloc/freeは関数。 newでメモリの割り当てに失敗するとどうなるの? #include iostream int main() { int* eureka; int* renton; try { eureka = new int(156); } catch(std bad_alloc ) { eureka = 0; } renton = new(std nothrow) int(156); if(renton) { std cout *renton std endl; } return 0; } newで割り当てに失敗すると、「std bad_alloc」例外をthrowする。ちなみに、そのときNULLポインタを返さない。 new(std nothrow)演算子を使うと失敗したときに、例外をthrowせずに、NULLポインタを返すようになる。例外処理を書くときは、newなのか、nothrow型のnewなのかを考えて書くべき。 ちなみに、C言語のmalloc演算子は失敗したらNULLポインタを返す。 MFCのnew演算子の場合、CMemoryExceptionっていう例外を投げる。(MSDN - CMemoryException クラス)MFC = Microsoft Foundation Class VC++用に作ったMS製のライブラリ 多重解放するとどうなるの? C99(Cの標準規格)では、free()したポインタに何度もfree()を行った場合の動作は未定義。 ただし、NULLポインタをfree()しても何の動作も行わないことが保証されてる。 参考文献 MSDN - C と C++ での例外処理、第 5 部 MSDN - new 演算子 (CRT) MSDN - new(vector) 演算子 (CRT) MSDN - delete 演算子 (CRT) MSDN - delete(vector) 演算子 (CRT) MSDN - new Operator (C++)(英語)
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/13.html
基本操作 操作にはマウスとキーボードを使います。 デフォルト(初期設定)W 前進S 後退A 左移動D 右移動 Q 左覗きこみE 右覗きこみX ジャンプC しゃがみShift 歩きR リロードF 武器を捨てる左クリック 攻撃右クリック オルト攻撃(ナイフを投げる・スコープを覗く・M203を発射するなど)マウスホイール上 ひとつ前の武器マウスホイール下 ひとつ次の武器T メッセージモード1(全体チャット)Y メッセージモード2(チームチャット)J メッセージモード3(ターゲットチャット)K メッセージモード4G ラジオチャットメニューを表示1 ナイフ2 ハンドガン3 ショットガン4 サブマシンガン5 アサルトライフル6 ライフル7 重火器8 グレネードB 装備メニュー表示N チームメニュー表示O 目的表示Tab スコア表示Enter ナイトビジョン・サーマルゴーグル装着^ ズームイン- ズームアウト] セミ/バースト/フルの切り替えAlt ストレイフ移動NumLock オートランEnd 照準を初期位置に戻すHome 照準にマウスを使うか切り替える
https://w.atwiki.jp/zakites/pages/74.html
new2
https://w.atwiki.jp/engineeringhowtos/pages/13.html
LaTeX、DVI、PostScript、PDF、図表作成に関するHOWTO集 目次 数式番号が余白部分に大きくはみでる場合に自動的に下に移動する スタイルファイルを生成する セクション番号が挿入されない問題を解決する 寸法変数(dimension)を使う[マクロ] 表の列幅が自動調整されるようにする dvipdfmxで生成するPDFにフォントを埋め込む Inkscapeでギリシャ文字を挿入する Postscriptファイルをテキストエディタで編集してギリシャ文字を書き込む ImageMagickのconvertでEPSファイルの変換ができない問題を解決する[Windows] 複数の画像の指定部分を切り取って別ファイルに保存する(ImageMagick convert) 数式番号が余白部分に大きくはみでる場合に自動的に下に移動する 通常のequationやeqnarray環境でなく,AMS-LaTeXのequationやalign環境を使う。 \usepackage{amsmath} %... (中略) ... \begin{align} 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 \end{align} スタイルファイルを生成する 入手した.insファイルをlatexで処理する. 例えばtools.insだったら次の通り. latex tools.ins セクション番号が挿入されない問題を解決する ありうる原因 クラスファイル中で\sectionが定義されていない カウンタsecnumdepthが設定されていない,またはその値が0 寸法変数(dimension)を使う[マクロ] クラスファイル/スタイルファイル内のみで有効な記法 定義 \newdimen name 代入 省略しない場合 name = value "="を省略した場合 name value 加算 \advance name value 減算 \advance name - value 乗算 省略なし name1 = multiplier name2 "="を省略 name1 multiplier name2 例 定義 \newdimen \narrow_margin 10mm 加算 \advance \narrow_margin 5mm 乗算 \total_margin = 2 \narrow 表の列幅が自動調整されるようにする tabularx環境を使う \usepackage{tabularx} % ... 中略 ... \begin{tabularx}{250pt}{|c|X|c|X|} 1 この列の幅は自動調整される 2 この列の幅は自動調整される \end{tabularx} dvipdfmxで生成するPDFにフォントを埋め込む 1. gs_pdfwr.psを変換対象のDVIファイルがあるディレクトリにコピーする. gs_pdfwr.psへのパスは次の通り. Debian/GNU Linuxの場合 /usr/share/gs-esp/8.15/lib/gs_pdfwr.ps Windowsの場合 GhostScriptのインストール先をC \gs\とすると, C \gs\gs8.54\lib\gs_pdfwr.ps 2.gs_pdfwr.psを編集する 下記の部分を /.standardfonts [ /Courier /Courier-Bold /Courier-Oblique /Courier-BoldOblique /Helvetica /Helvetica-Bold /Helvetica-Oblique /Helvetica-BoldOblique /Times-Roman /Times-Bold /Times-Italic /Times-BoldItalic /Symbol /ZapfDingbats ] readonly def 次のように編集(コメントアウト)する. /.standardfonts [ % /Courier /Courier-Bold /Courier-Oblique /Courier-BoldOblique % /Helvetica /Helvetica-Bold /Helvetica-Oblique /Helvetica-BoldOblique % /Times-Roman /Times-Bold /Times-Italic /Times-BoldItalic % /Symbol /ZapfDingbats ] readonly def 3. 欧文基本フォント用のマップファイルを変換対象のDVIファイルがあるディレクトリにコピーする 欧文基本フォント用のマップファイルへのパスは次の通り. Debian/GNU Linuxの場合 /var/lib/texmf/fonts/map/dvipdfm/updmap/dvipdfm_dl14.map Windowsの場合 TeXのインストール先をC \texとすると C \tex\usr\local\share\texmf\fonts\map\dvipdfm\base\dlbase14.map 4. 以下のようにdvipdfmxを実行する. 変換対象のDVIファイルをtest.dviとすると, Debian/GNU Linuxの場合 dvipdfmx -f dvipdfm_dl14.map test Windowsの場合 dvipdfmx -f dlbase14.map test Inkscapeでギリシャ文字を挿入する Unicodeスカラ値による文字入力機能を利用する. テキストオブジェクトを追加する ギリシャ文字に対応しているフォントを選ぶ(例 WindowsならTimes New Roman) テキストオブジェクトの編集状態でCtrlキーを押しながらUキーを押す. ギリシャ文字に対応するUnicode文字コード(unicode.org)をキー入力する. Enterキーを押す 結果として対応する文字が表示される Postscriptファイルをテキストエディタで編集してギリシャ文字を書き込む 標準フォントのSymbolを指定して,showコマンドを使う.このとき文字に対応する8進コードを使う. 例えばsigmaは\163で表わされる. /Symbol findfont 10 scalefont setfont (\163) show Gnuplotなどで生成したepsファイルは,そのファイル中で定義したオペレータを使っているので, その書式に従って文字列の箇所に所望のギリシャ文字に対応する8進コードを記述する. [ [(Symbol) 250.0 0.0 true true 0 (\163)] ] -58.3 MLshow この例では,"MLshow"というオペレータを用いている. 後置記法(= postscript)でオペレータ"MLshow"が指定されている. ImageMagickのconvertでEPSファイルの変換ができない問題を解決する[Windows] 問題 次のようなメッセージが表示され,EPSから別のファイルへの変換が行えない. $ convert test.eps test.png covert.exe unable to create temporary file `test.eps Permission denied convert.exe missing an image filename `test.png . 原因 管理者権限がないユーザには書き込み不可の領域がデフォルトの一時ファイルの作成場所として指定されていること. 解決策 一時ファイル作成場所を指定する環境変数 MAGICK_TMPDIRで,カレントディレクトリを指定する. Cygwinを使っていて,.bashrcなどに設定を書くなら,次のようにする. export MAGICK_TMPDIR="./" (パスの記述はUnix式でよい) [システムのプロパティ]→[詳細]→[環境変数]でも同様. 複数の画像の指定部分を切り取って別ファイルに保存する(ImageMagick convert) 問題 ウィンドウのスクリーンショットからタイトルバーや縁を取り除きたい 解決策 ImageMagick convert の -crop オプション(上書きの場合は ImageMagick mogrify を使用) convert -crop 640x480+4+49 raw.png cropped.png 640x480はサイズ, +4+49はx, y座標オフセット(原点 画像左上角,x軸正方向 右向き, y軸正方向 下向き) 複数のファイルに対して処理する(Bash使用) for f in *_raw.png; do convert -crop 640x480+4+49 $f ${f%_raw.png}_cropped.png; done
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/21.html
コンフィグ実践 ここでは便利はコンフィグの設定を紹介していきます。 そのままあなたのコンフィグファイルに書き込んで使えます。 画面の揺れをなくす set cg_bobroll "0.000" set cg_bobpitch "0.000" set cg_bobup "0.000" set cg_runroll "0.000" set cg_runpitch "0.000" FPS値を表示させる set cg_drawFPS "1" 銃を非表示にする set cg_drawgun "0" 視野角を変更する set cg_fov "x"xのところに80-100の間で好きな値を入れてください。 基本的に低fovは遠距離に強く、高fovは近距離に強いです。 照準の大きさを変更する set cg_crosshairSize "x" xのところに0-1000の間で好きな値を入れてください。 解像度によっては小さすぎると照準が見えなくなってしまうようです。初期値 24 照準の色を変更する set cg_crosshairRGBA "r,g,b,a" r,g,b,aのところに0.0-1.0の間で好きな値を入れてください。 値はそれぞれ赤、緑、青、透明度を表します。例 "1,0,0,1"(真っ赤)set cg_crooshairFriendRGBA "r,g,b,a" こちらは味方に照準を合わせたときの照準の色の設定です。例 "0,1,1,1"(シアン) リフレッシュレートを変更する set r_displayrefresh "x" デフォルトで60になっているリフレッシュレートを変更できます。 xにモニタのリフレッシュレートを入れてください。 デモ録画トグルスクリプト seta rec "g_synchronousclients 1 ; wait ; record ; wait ; g_synchronousclients 0 ; set n_rd vstr st" seta st "stoprecord ; set n_rd vstr rec" seta n_rd "vstr rec" bind [key] "vstr n_rd"demoの録画・停止をひとつのキーで済ませることができます。[key]に割り当てるキーを入れてください。
https://w.atwiki.jp/homm/pages/227.html
公式wikiページの内容がゲームマニュアルとなっているようですが、現状の内容は体験版のもので、作成されていないページや、一部のスキル名やパラメータの数値などは変更されていたりと最新のデータではない部分があります。しかしながら、いくつか最初に確認しておいたほうが良いと思われる部分もありますのでピックアップしてみました。(英語なのでブラウザ翻訳等を利用して下さい。) ※なお、データ部分に関しては「Mod & Tool」のコ-ナーにある「Olden Era Explorer」がゲーム自体のデータを表示するため正確で、おすすめします。モッドやツール類の使用をためらわれる方もいると思いますが、GitHubでソースが公開されているものでもありますし、特にこのシリーズはこれらのモッド類の存在なしには語れないゲームではあると思います。 クリーチャーの種類 https //wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Creature_Types 呪文詠唱 https //wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Spellcasting フォーカス https //wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Focus 法律 https //wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Laws ヒーロー https //wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Hero_Basics 戦闘システム https //wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Combat_System ※5/21に内容が更新されて詳しい説明が追加されてます。特に攻撃力と防御力の関係表あたりは必見でしょう。
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/29.html
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