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Monster Arenaとは 行き方 基本ルール 参加費のご案内 アリーナランク アリーナポイントカードポイントシステム AP限界値 AP景品一覧(現在 13品) ボスモンスター紹介Monster Arena用モンスター紹介 攻撃力・防具について Monster Arenaとは 地下でブランチマイニングをやる日々に飽きた人 モンスター倒すの楽しいけど普通のモンスターじゃ物足りない 鬼畜ゲー大好きだけど、そんなゲームがない チームプレイがしたいけど、ぼっちだった(´;ω;`) そんな人達が仲間と協力して強いモンスターと戦える夢のような場所です。 ソロでもできるよ! 無理ゲーだけどね! 行き方 村ゲート広場から[Monster Arena]と書いてあるゲートへ 基本ルール 1 自分よりランクが1つ上のボスに挑戦できます。 2 武器、防具は自分で用意してください。 3 チームを組む事も可能です。(※1) 4 ボスを倒した時点で勝利です。 5 死んだらそこで終了です。(※2) 6 勝利報酬はボスモンスターのドロップ品です。 7 死んだ時に落としたアイテムは取り戻せません。(※3) 8 途中棄権はできません。 9 スポナーの破壊はできませんが、松明での制圧は可能です。 10 ブロックの設置・破壊はやめてください。 11 チートMODの使用を発見した場合、kickしますのでご注意ください。 ※1、チームに人数制限はありませんが、トラブルなどがあっても受け付けません。 参加費は全員分お支払いください。 ※2、例外で死んだ時に復活する事ができるアイテムがAPで購入できます。(下記参照) ※3、例外でアイテムを取り戻せるアイテムがAPで購入できます。(下記参照) Eランクの人のみ無条件で回収可能です。 参加費のご案内 Sランク 128個 64個 32個 Aランク 64個 48個 32個 Bランク 32個 24個 16個 Cランク 15個 10個 5個 Dランク 3個 2個 1個 アリーナランク ArenaRank(以下AR)についての説明 ランク毎に設定されたモンスターをすべて撃破すると、ARが上がり名前の色が変わります。 初期ARはEです。 AR 色 参考画像 E 白色 D 黄色 C オレンジ B 紫色 A ピンク S 赤色 アリーナポイントカード ポイントカードとArenaPoint(以下AP)についての説明 APを貯めると素敵な景品と交換できます。 自分のAPを他人に譲る事はできません。 ポイントカードの発行はMidorikunに言ってくれれば何時でも可能です。 ポイントシステム MonsterArena挑戦後、ランクと勝ち負け、APチャージャー所持に応じたAPを差し上げます。 ※自分のアリーナランクと同じ、または上のランクに挑戦した場合、獲得APは通常になります。(下の表参照) ※自分のアリーナランクより下のランクに挑戦した場合、獲得APは半減になります。(下の表参照) ※APチャージャーを所持している場合、通常(APC所持)・半減(APC所持)になります。(下の表参照) ※基本的に小数点切り捨てです。 通常 半減 通常(APC所持) 半減(APC所持) ランク 勝ち 負け 勝ち 負け 勝ち 負け 勝ち 負け D・C 2AP 1AP 1AP 0AP -- -- 1AP 0AP B 3AP 1AP 1AP 0AP -- -- 2AP 0AP A 5AP 1AP 2AP 0AP 7AP 1AP 3AP 0AP S 7AP 1AP 3AP 0AP 10AP 1AP 5AP 0AP AP限界値 アリーナランク毎にポイントカードに貯めれるAPに限界値があります。 AR AP限界値 E 10APまで D 20APまで C 30APまで B 40APまで A 50APまで S 100APまで AP景品一覧(現在 13品) 景品名 必要AP 購入可能ランク 備考 ショップカード 2AP E 何でもショップで使えます。 ダイヤ一式3セット 5AP E ダイヤ装備(ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ)とダイヤ剣の3セットです。 アイテムリバース 10AP E 1回だけ死んだ時、アイテムをロストしません。使用する時は参加費と一緒にお支払いください 10割引券 15AP D アリーナ1回分のランク別料金が10割引になります。(Sランクを除く。) ランダムリバース 20AP D 誰かが死んだ時に持っていたアイテムが入ったチェストを1つ選んで、選んだチェストの中身が貰えます。 誰のアイテムが入ったチェストかはわかりません。 超効率かまど 25AP C お好きな場所に超効率かまどを設置します。 (補充システムはありません。) ポーションMAX 30AP C お好きなポーションを32個差し上げます。 ゴールドカード 30AP C AP限界値が1.5倍になります。 復活球 45AP C このアイテムを所持している状態で死ぬと、1回だけ死んだ時と同じ状況で復活する事ができます。使うか使わないかは任意なので、使わない場合はこのアイテムだけ戻ってきます。 エンダーチェスト強化[Lv1] 45AP B エンダーチェストの収容可能スペースが4列になります。 エンチャントレベルアップ券 50AP A ツールに付いている好きなエンチャントのレベルを1つ上げます。 APチャージャー 75AP A 獲得APが1.5倍になります。 エンダーチェスト強化[Lv2] 90AP S エンダーチェスト強化[Lv1]を購入している場合購入可能エンダーチェストの収容可能スペースが6列になります。 ボスモンスター紹介 ※全ボス共通で怪しいスキルを使ってきます。 ※仲間モンスターとは、そのボスの周りから出現するモンスターの事です。 ※シルバーフィッシュとゾンビピッグマン+を除き、全ボスモンスターに炎、マグマは効きません。 ※シルバーフィッシュに近接攻撃は効きません。 ※ケイブスパイダーに爆発・落下・弓矢は効きません。 ※スケルトン・ウィザースケルトン・ブレイズに弓矢は効きません。 ランク 名称 仲間モンスター HP 攻撃力 ドロップアイテム 備考 S ケイブスパイダー ケイブスパイダー・スパイダー ♡1200 40 糸・クモの巣・クモの目・発酵したクモの目・有毒なジャガイモ・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ・エメラルド) 攻撃に毒状態が付加されてるので、かなり強いです S 強化ゾンビ ゾンビ ♡1500 70 腐った肉・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ・エメラルド)・ゾンビの頭 ゾンビのHP、攻撃力が大幅に強化され、怪しいスキルが増えた、油断してると簡単にやられます A ウィザースケルトン スケルトン ♡1500 50 骨・石の剣(エンチャ付き)・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ)・ウィザースケルトンの頭 攻撃力が高く、ウィザー状態になるので高レベルエンチャント必須 A ブレイズ ブレイズ ♡1300 55 ブレイズパウダー・ブレイズロッド・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ) 火球の攻撃力が55なので高レベルエンチャント必須、簡単になってしまうので耐火ポーションは使用できません。 B スケルトン スケルトン ♡1300 40 骨・矢・弓(エンチャ付き)・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ)・スケルトンの頭蓋骨 矢は撃ってきません B シルバーフィッシュ シルバーフィッシュ ♡500 25 紙・本・本と羽ペン・白紙の地図・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ)・鉄インゴット 近接攻撃が効かないので弓矢で攻撃するしかないが、ボスは小さいので弓がうまくないと勝てません。 B スライム ゾンビピッグマン ♡1600 25 スライムボール・粘着ピストン・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ) マグマキューブ+と2体同時戦闘です基本的に戦いませんが嫌なポーション効果を与えてきます B マグマキューブ ゾンビピッグマン ♡800 50 マグマクリーム・耐火のポーション・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ) スライム+と2体同時戦闘です攻撃力が高いので注意 C ウルフ スケルトン ♡1200 45 骨・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ) ただの犬、たまに骨を呼び出します、攻撃力が高いです。 ダイヤ装備推奨 C スパイダー スパイダー ♡1000 30 糸・クモの巣・クモの目・発酵したクモの目・有毒なジャガイモ・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ) 動きが速いので落ち着いて攻撃していこう C ゾンビピッグマン ゾンビピッグマン ♡1000 30 金塊・腐った肉・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ)・ゾンビの頭・金の剣(高耐久)・金のツルハシ(高耐久) かなり素早く動き集団で襲ってくるので、中々の強さです D ゾンビ ゾンビ ♡1000 40 腐った肉・苔石・鉱石ブロック(鉄・金・ダイヤ)・ゾンビの頭 得になし Monster Arena用モンスター紹介 ※かなり遠くから反応して近づいてきます。 ※近くの松明を破壊します。 ※ドロップアイテムに変更はありません。 名称 HP 攻撃力 耐性 備考 ゾンビ ♡20 4 マグマ・炎 普通のゾンビとあまり変わりません スパイダー ♡16 2 マグマ・炎 普通のスパイダーと変わりません スケルトン ♡20 4 弓矢・マグマ・炎 かなり遠くまで矢を撃ってきます エンダーマン ♡50 7 マグマ・炎 普通のエンダーマンと変わりません シルバーフィッシュ ♡8 1 近接攻撃 近接攻撃が全く効かないので、弓、火打石などを使って戦おう ブレイズ ♡20 5 弓矢・マグマ・炎 弓矢が効かないので、近接攻撃で倒そう ケイブスパイダー ♡20 2 爆発・弓矢・落下・マグマ・炎 攻撃に毒が付加されてる上に弓矢が効かないので、近づいて攻撃するしかない ゾンビピッグマン ♡20 5 なし 集団で襲い掛かってくるので攻撃する時は注意 攻撃力・防具について 1ダメージ=ハート1個分 ※鉄・ダイヤ共にエンチャントなしでの測定です。 鉄フル装備 ダイヤフル装備 備考 攻撃力(10) 2ダメージ 1ダメージ なし 攻撃力(20) 4ダメージ 2ダメージ なし 攻撃力(30) 6ダメージ 3ダメージ なし 攻撃力(40) 8ダメージ 4ダメージ なし 攻撃力(50) 10ダメージ 5ダメージ 鉄装備だと即死 攻撃力(60) 12ダメージ 6ダメージ 鉄装備だと即死 攻撃力(70) 14ダメージ 7ダメージ 鉄装備だと即死 攻撃力(80) 16ダメージ 8ダメージ 鉄装備だと即死 攻撃力(90) 18ダメージ 9ダメージ 鉄装備だと即死 攻撃力(100) 20ダメージ 10ダメージ ダイヤ装備でも即死
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【登録タグ GUMI W 初音ミク 曲 猫村いろは 秋葉原ぱんでもにうむ。 蒼姫ラピス 鏡音リン】 プロデュース:秋葉原ぱんでもにうむ。 作詞:管野 浩司 作曲:管野 浩司 編曲:松田 貴志 唄:初音ミク、メグッポイド、猫村いろは、蒼姫ラピス、鏡音リン 歌詞 月明かりが照らしたら そうさ!We Are Monster!スタンバイOK! 鋭いキバに尖ったツメ そう・・・今夜はHappy Halloween! 今夜見つけたターゲット Tokyo Akiba!アノ店 Go!Go! 笑い声と音楽につられて行くのサ 階段ソロリソロリと気配を消して昇れば 一斉にヒステリックな声で扉あけるのサ! かっ飛ばすぜ!Halloween!盛り上がってHalloween! お菓子くれなきゃ 君を食べちゃうゾ だから今すぐに用意して言う事聞いて そしたら君も混ぜてあげてもイイヨ So Happy Halloween!ボクたちがヒロイン! もっとイタズラしちゃうゾ 恐怖の悲鳴聞けたら あれれ!We Are Monster!アーユーOK? いつまでも出てこないよ そう・・・キャンディー、ポップコーン、チョコレート! チキンとフライドポテトなんて「BooOOO!」 激おこぷんぷん! どうなっても知らないゾ 暴れてやるのサ 慌てて急げ急げとお菓子を買いに行かせる 早くしないとアイツらが店を壊しちゃうぞ ちょっと待って!Halloween!忘れないでHalloween! 悪気は決してないんだヨ だから今すぐに用意して言う事聞いて そしたら幸せの魔法唱えるヨ So Happy Halloween!皆がヒロイン! もっと優しくしてよネ パンプキンお化けに吸血鬼、スカルラビット(スカラビ)、魔女にモンスターキャット 皆そろって願うのは ただただ楽しいハロウィンなんデス 店員「お待たせしました!こちらをお納め下さい!お菓子です!」 モンスター「ウーン…遅いケド…ウーン・・・許しチャウ!!」 『Happy Halloween!』 かっ飛ばすぜ!Halloween!盛り上がってHalloween! お菓子くれなきゃ 君を食べちゃうゾ だから今すぐに用意して言う事聞いて そしたら君も混ぜてあげてもイイヨ So Happy Halloween!ボクたちがヒロイン! もっとイタズラしちゃうゾ コメント 名前 コメント
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Monsterリンク 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-104 105-124 125-144 145-164 165- Lv.? 魔法 複合 時間湧き CP,クエスト関連 ステータス ※鎮魂の塔以外はこのページのTopにある|編集|をクリックしてもモンスターデータはありません。 ※編集するにはモンスター名右側の「編集」をクリックしてください。 ※鎮魂の塔のモンスター情報は、鎮魂の塔のページで追加/編集をお願いします。 各チャプタのボスモンスター(中ボス含む)と鎮魂の塔のモンスターはLv別(Lv1〜255,Lv.?)Monsterには入っていません。それぞれ(CP,クエスト関連/鎮魂の塔)のページを参照してください。 モンスターを倒して得ることが出来る「魚」については ライセンススキルページの魚をドロップするモンスター への追加/編集をお願い致します。
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MONSTER GENERATiON MONSTER GENERATiON アーティスト IDOLiSH7 発売日 2015年12月2日 レーベル ランティス デイリー最高順位 2位(2015年12月5日) 週間最高順位 3位(2015年12月8日) 月間最高順位 8位(2015年12月) 年間最高順位 121位(2015年) 初動売上 14208 累計売上 23582 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 MONSTER GENERATiON アイドリッシュセブン キャラソン 2 Joker Flag 3 MEMORiES MELODiES ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/8 3 新 14208 14208 2 12/15 11 ↓ 2354 16562 3 12/22 15 ↓ 1236 17798 4 12/29 ↓ 748 18546 5 16/1/5 580 19126 2015年12月 8 新 19126 19126 6 1/12 565 19691 7 1/19 397 20088 8 1/26 258 20346 9 2/2 267 20613 2016年1月 ↓ 1487 20613 10 2/9 217 20830 11 2/16 534 21364 13 3/1 529 21893 2016年2月 1280 21893 14 3/8 326 22219 15 3/15 256 22475 16 3/22 228 22703 17 4/5 215 22918 2016年3月 1025 22918 18 4/26 181 23099 19 5/17 254 23353 20 17/3/21 229 23582 関連CD SECRET NIGHT NATSU☆しようぜ! 恋のかけら
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MONSTER PARK Delta 09/11/27 異種・ファンタジーADV 高・大・M 有 E 我々の住む世界とは時代も場所も異なる別の世界…… その世界では、人間の天敵ともいえる生物が多く存在していた。 男は殺され、子供は喰われ、女は犯され、卵を産み付けられ、子を孕まされた… まさに、人間を犠牲にすることで繁栄する…生物学的な…[天敵]。 この物語の舞台になるのは、更に西…大陸の西端、エスロニア半島にある「ガトリア国」。 その国の王子マリオンは、珍しい生物「モンスター」に興味津々… お勉強はそっちのけで モンスターの話しに興じる毎日。 特に、王子様がモンスターを気に入っている理由は、女の子がモンスターに犯されたり 受胎させられたりするところだ。 生き物として「それが当たり前」と聞いただけで、王子の心は躍った。 そんなある日、近隣の国々の要人を招いた園遊会がお城で催され、 憧れの姫将軍スティア 姫が出席していた。 マリオン王子は、武勇の誉れ高いスティア将軍が、醜く凶暴なモンスターに犯され 種付けされる様を見てみたい……そういう思いが大きくなっていった。 そして…スティア将軍が帰国する日、王子は彼女のお付のメイドを誘拐し足止めして、 そのままメイドを探しに来た姫をワナに掛けて拘束、モンスターの棲む森に運び込んでしまう。 時を同じくして城に来ていたアイリス姫も、また王子によってモンスターのいる森に 運び込まれた。 森のモンスター達に犯させるために… 果たして、二人の姫君にはどのような運命が待っているのであろうか。 ------------------------------------------------------------------- (アウトラインより) ・生態系異種姦○○! 本作品は、モンスター姦をテーマとした異種姦○○作品です。 「大自然の掟」のような番組で出てくる、捕食される動物、これを人間の女に置き換え 「捕食」ではなく「生殖行為」に結びつけます。人間の女の胎内に子種や 卵を産み付ける習性をもった巨大生物が、か弱い女を捕らえ、犯し、種付けする。 女はなすすべなく 孕まされ出産をよぎなくされる… その弱肉強食的な自然の営みを表現しています。 ・ズバリ異種姦!孕ませ!産卵!寄生!出産! グロテスクなモンスターに種付けされ、嫌がりながら感じてしまうシチュに加え、 子宮 に卵を産み付けられたり(借腹)、寄生されたり、受胎(受精)させられたり、 出産させられたり、といった内容も克明に描きます。 ・今までにない異種姦、予期せぬ展開! 本作は、エロ展開に本能(習性)を使用して既存のエロ展開とは違う、ストレートかつ 意外性のある内容を実現します!精子や卵を産みつける生物がいれば、 それを食べる為に狙う生物もいる…ヒロインは延々そんな生物になすすべなく 犯されて貪られ続けます。 ・20体以上のモンスターが女を犯す! 本作では異種姦モノの最大のウリであるモンスターのグロテスクな姿を詳細に設定、 ビジュアル化、20体以上のモンスターがその姿を晒してヒロインを犯しまくります。 ・連続絶頂、アへ顔アリ! 麗佳牝犬調教、飼育白書、等でおなじみの、「連続絶頂、アヘ顔」は本作でも健在! 高貴な姫騎士が、かわいらしい妹姫が、何度もアヘ顔晒してイキまくります。 概要 ・視点切り替え型で進行するAVGです。 従来の主人公視点固定つぶやきタイプではなく、 ドラマの流れに合わせて視点を切り替える方法で演出します。 それによりストレスなく読ませるエロを目指します。 ・主人公の用意した「モンスターの森」(広大な敷地のサファリパーク)の中に、 置き去りにされた美しい姫がモンスターに襲われながら逃げ回っていくという 単純な内容です。 ・ストーリーに関しては、ヒロイン達の境遇を説明して悲壮感や皮肉な状況を作り出す為の 道具として存在するため、ドラマチックな展開やいい話的なものは入っていません。 ・このゲームの主人公の目的は、森で飼っているモンスターに女を与えて、 その反応を見て楽しむ事。 女を調教するものではありません。 ・ENDは、それぞれの女がどうなったかを表現します。 狂ってしまったり、なじんでいたり…捕らえられ、化け物に妊娠させられ、 快楽にヘラヘラ笑っているような悲惨で救いのない様をENDで表現します ---------------------------------------------------------------- 556 :名無したちの午後 [sage] :2009/06/04(木) 00 15 03 ID bKkqxNhB0 デルタの新作、モンスターパークは既出? 異種姦メインで妊娠しまくるぽい。 ttp //www.route2.co.jp/Delta/Products/MonsterPark/index.html 557 :名無したちの午後 [sage] :2009/06/04(木) 00 51 56 ID Ih5kM+fl0 王子は中々見所があるな 異種姦オンリーのようだが ---------------------------------------------------------------- プレイしてみましたが、どうも個人的にはいまいち・・・ いつものDeltaって感じでした…はい…。 変な魔導師みたいな奴(先生)の子供が出来てしまうかも、みたいな台詞が 女騎士にあった気がしますが、それほどエロくもなく。 まあ、その、ええと、欲しい人は買えばいいと思うよ!(818HR)
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今日 - 合計 - LORD of MONSTERSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Pathfinder Pawns Monster Codex Box 最強の驚きは、よく知っている敵から来るものだ!Pathfinder RPG Monster Codexに登場する組織的で知的なモンスターの大群がパスファインダーRPGはもとよりあらゆるファンタジーRPGに役立つ、200を超える箱詰めにされたクリーチャーのコマとなり、君の卓上に躍り出る。 丈夫な厚紙に印刷された各コマには、Monster Codexのキャラクターの美しいカラーイラストが描かれている。各カード仕立てのコマは、対応するサイズのプラスチック製の土台に設置するため、一般的な金属製、プラスチック製のミニチュアと併用することが簡単にできる。Monster Codexの遭遇グループの遭遇を可能とする、有益なモンスターの複数のポーンで、よく遭遇するクリーチャーの複数のコマと、200以上の独特なクリーチャーの画像を持つ Monster Codex Pawn Boxは、パスファインダーゲームをより一層高いレベルへ上げる、正確なクリーチャーを入手する最良の手段である! ISBN-13 978-1-60125-717-8 Monster Codex Boxに含まれる一覧 ボガード ボガード×4 ボガードの奈落闘士 ボガードの悪漢 ボガードの戦闘士×2 ボガードの大蛙楽士×2 ボガードの狩人×2 ボガードの聖王 ボガードの予言者 ボガードの凶漢×2 ボガードの静殺者 ボガードの沼読み ボグウィグル バグベア バグベア×2 バグベアの奇襲兵 バグベアの流血魔術師 バグベアの信徒×2 バグベアの大肉喰らい バグベアの歯ぎしり男 バグベアの要撃手×2 バグベアの静殺者×2 バグベアの暴君 フライトフル・ホーンター ドラウ アブラカーン・ヴァイパー ドラウ×4 ドラウのデーモン闘士 ドラウの貴族家警護長官×4 ドラウの貴族家警護員×6 ドラウの熟練斥候×4 ドラウの貴婦人 ドラウの毒使い ドラウ女神官×2 ドラウの斥候×2 ドゥエルガル ダーク・スピッター・ビートル ドゥエルガル×8 ドゥエルガルの爆撃手 ドゥエルガルの戦士団長 ドゥエルガルの“鉄鎚×2 ドゥエルガルの大神官 ドゥエルガルの補佐官×4 ドゥエルガルの作業監督 ジャガーノート・ビートル ファイアー・ジャイアント ファイアー・ジャイアント×4 ファイアー・ジャイアントの破滅の運び手 ファイアー・ジャイアントのグレイヴ使い×2 ファイアー・ジャイアントの王 ファイアー・ジャイアントの補佐官×2 ファイアー・ジャイアントの紅蓮戦斧 ファイアー・ジャイアントの女王 ファイアー・ジャイアントの“剛腕”×3 スチーム・ホグ フロスト・ジャイアント フロスト・ジャイアント×2 フロスト・ジャイアントの神官戦士 フロスト・ジャイアントの精鋭偵察兵×2 フロスト・ジャイアントの猟犬使い フロスト・ジャイアントの狩人 フロスト・ジャイアントの氷河魔術師 フロスト・ジャイアントの首長 フロスト・ジャイアントの襲撃者×2 スヴァスリム ウィンター・ウルフ×4 グール 古代の墓堀夫 キャリオン・ゴーレム×4 コープス・キャット グール×4 グールの指揮官 這い寄るグール グール・ハウンド グールの狩猟士 グールの帝王 グールの静殺者×2 仮面殺人鬼 スートウィング・バット ノール Chosen of Lamashtu Eye of Lamashtu フリンド ノール×4 ノールのブーダ ノールの乱暴者×3 ノールの副官 ノールの群の長 ノールの激怒狂 ノールの強奪者 ノールの用心棒 ハイエナ×3 ゴブリン ゴブリン×3 ゴブリンの隊長 ゴブリンの特殊部隊員 ゴブリンの着火狂×2 ゴブリンの蛙話者 ゴブリンの先駆騎手×2 ゴブリンのコソ泥×4 ゴブリンのネバネバ親方 ゴブリンのハゲワシ乗り 灰染めの騎手×3 突然変異種ゴブリン ウォーグ×4 ホブゴブリン ホブゴブリン×5 ホブゴブリンの戦闘神官 ホブゴブリンの戦場熱狂者 ホブゴブリンの爆撃手 ホブゴブリンの司令官 ホブゴブリンの突撃隊長×2 ホブゴブリンの副官×4 ホブゴブリンの規範 ホブゴブリンの下士官×4 イゾーブ×2 コボルド コボルド×6 コボルドの戦闘の達人 コボルドの剣戟兵×2 コボルドの爆弾魔×2 コボルドの首領 コボルドの悪魔の対話者 コボルドの邪慧術者 コボルドの達人罠師 コボルドの角鱗術者 コボルドの狙撃兵×4 キラーナ リザードフォーク リザード・サイオン×2 リザードフォーク×6 リザードフォークの狂戦士×4 リザードフォークの戦闘士 リザードフォークの卵の母 リザードフォークの鳴物師 リザードフォークの妖術師 リザードフォークの静殺者 リザードフォークの沼影の要撃手 リザードフォークの先鋒×4 オーガ フィーンディッシュ種ライナセラス オーガ×4 オーガの首領 オーガの破壊者 オーガの狩人 オーガの王 オーガの人狩り×3 オーガの女神官 オーガの静殺者 トログル ウルフ オーク ゴーテックの騎手×2 オーク×6 オークの副官 オークの秘法師 オークの偵察兵×6 オークの軍曹×2 オークの暴漢×6 オークの陣太鼓士 オークの武将 オークの呪術医 ラットフォーク キリックス ラットフォーク×6 ラットフォークの殺し屋 ラットフォークの隊商護衛×4 ラットフォークの錬金屋 ラットフォークの長老 ラットフォークの遠征隊長 ラットフォークの賢者 ラットフォークの修理屋×4 ラットフォークの用心棒×2 ライディング・ラット×4 サフアグン フィーダー・イン・ザ・デプスス ハンマーヘッド・シャーク×4 サフアグン×4 サフアグンの男爵 サフアグンの悪漢×2 サフアグンの深海暴走狂 サフアグンの高位女神官 サフアグンの副官 サフアグンの王子 サフアグンの偵察兵 サフアグンの下級女神官 サーペントフォーク 強大化サーペントフォーク×3 退化したサーペントフォーク サーペントフォーク×2 サーペントフォークの骨預言者 サーペントフォークの高位神官 サーペントフォークの狩人×2 サーペントフォークの幻術士 サーペントフォークの呪文剣士 サーペントフォークの密偵×2 セルー トログロダイト ジャイアント・モニター・リザード×4 スローグラック トログロダイト×5 トログロダイトの野獣の対話者 トログロダイトの戦闘士 トログロダイトの首領 トログロダイトの神官 トログロダイトの鱗騎手×3 トログロダイトの隠伏兵×2 トログロダイトの妖術師 トログロダイトの暴君 トログロダイトの巣穴の衛士 トロル スーアー・トロル トロル×3 トロルの侍祭 トロルの悪漢×2 トロルの老貴婦人 トロルの憤怒×3 トロルの帝王 トロルの引裂き魔 トロルの切裂き魔×3 トロルの用心棒×2 ヴァンパイア 棺の衛士×5 悟りのヴァンパイア 陰の手先×5 ヴァンパイア4 ヴァンパイアの君主 ヴァンパイアの野蛮人 ヴァンパイアの誘惑者×2 ヴァンパイア・スポーン×5 ヴァンパイアの闘士×4 不気味な執事 カテゴリ:製品リスト
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____ /⌒\ `\ / }| \ n/ _,ノ } /U ___}{___n } _rn_____/ ,x<[__/⌒\ \ 〉 . / ̄ヒノ /⌒\_/ ̄ ̄.`\ \ \ ( / / / ̄ ̄⌒)/⌒\ \__厂} \ ( ̄ ̄⌒/ \〉 ∧ nnn| -} ___ 〉 } { / / } } |_|_|_l| -}\__ /⌒\\ /// /⌒7lrhnr┼く⌒⌒}_} __人ノ⌒\)} __厂 ̄ ̄\ \} // ____ノ(_ \_人__ / / ̄) \\\\ / ̄ ̄\)} / ___,ノ /(// }f=ァ)ノニ くf==ァ) / ) /⌒\\\\} __ /{// {//⌒〈 ノ/-- ー==イ _} ___/. \\\\\} / ̄ ̄\_{ {({\___,//{,ノ/∧ノ{nYn_)\ } -} / \\\\\},ノ ( / ̄ ̄\}\__,ノ⌒⌒///∧/\/ , (_/ / /⌒\ \\\\\ _) { __ノ( ̄ ̄\ 二ニ=イ/// { マココ刀h} / / / }\}\\\\} ) (__ノ __,ノ⌒≧=====イ⌒}/∧ ∨r}{nソ/ / / }\}川川川川} {___/ 三二ニ=-‐ ⌒}__ノ / ∧ 二二ノ / /  ̄ ̄ ̄ ̄\ . /´ ̄ ̄ ̄⌒X___ 人____ノ∨ { / ⌒\ ∨ \__ / n_}[ノ三三二ニ=‐- . ∨ . / / ̄ ̄}[ \∨ / Frankenstein's Monster (X)(黒)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) Frankenstein's Monsterが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをX枚、追放する。そうできない場合、Frankenstein's Monsterを戦場に出る代わりにオーナーの墓地に置く。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、Frankenstein's Monsterはその上に+2/+0カウンター1個か+1/+1カウンター1個か+0/+2カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 0/1 名前 コメント
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【登録タグ H おまけSelection すばる ちょこふぁん 強欲な獣のメメント 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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アグロ モンスターハンターにはアグロというパラメータ―が存在し、その値によりグレートモンスターの行動が決定される。アグロコントロールはモンスターハンターというゲームの基本であるが、その生成や判定については明確にされていない。 しかし、スキルリワーク(2021/02/26)にともなうセンチネル仕様修正により、アグロコントロールは大きく変化した。そこで、(1)これに関連し記述されたアグロへの解説を基本メカニズムとして再確認し、(2)調整の経緯を辿りつつ開発が意図するタンクロールの方向性を探ろうとした。 (1)アグロメカニズムについての新たな記載 仕様の変更と経緯 スキルリワークにともない、センチネルのアグロ生成量が下方修正された。(プレリリース(2021/02/12):Class Updates and Monster Hunting Developer's Blog、パッチノート(2021/02/26):kRO Job Improvement Patch Notes #155)。タンクによるターゲットの保持が困難となり、ゲームの崩壊が報告された。これを改善すべくロール別のヘイト係数が調整された(プレリリース(2021/02/28):Monster Hunting Blog - Hotfix for Hate、パッチノート(2021/03/03):MH Hate Patch Notes #156)。プレイヤーサイドでは、ダメージ性能を有し、センチネルに依存せずにヘイトを生成するタンクを採用することで対処がなされた。 アグロメカニズムの基本 これらのアップデートにともない、アグロに関連して新たな記載がなされた。これに基づき、メカニズムの概略を再確認しておく。 以下、プレリリース(2021/02/28)Monster Hunting Blog - Hotfix for Hateより。 ヘイトは攻撃とヒットポイント回復に応じて発生する。攻撃のダメージ点数および回復点数と、ヘイト点数の比率はロールやスキルの使用により変化する(後述)。ヘイト値の順位が最高位のプレイヤーはグレートモンスターに優先的にターゲットされる。順位の変動にはヘイト値にある閾値を超えた差が生じる必要がある。ヘイト値は死亡で解消し、時間経過で漸減する。 プレイヤーのヘイト点数は、ヘイトトップのプレイヤーに対する相対量として段階別のアイコンで表示される(これをより明瞭に示すべく改善を検討中)。ダメージロールのサブデュードストライクは使用者のヘイト生成量を低減する。 ロール別のヘイト係数を以下へと変更した(省略)。この比率により換算すれば、タンクの1ダメージを7ヘイトとすると、ダメージの1ダメージは1ヘイトに相当。 以前は、1ヒールは15ヘイトに相当した。今後は、1ヒールは5ヘイトに相当する。係数は低下するが、依然として過剰なヒールはリスクとなる。ユーティリティースキルによる10ボムダメージは1ヘイトに相当する。この係数は再調整される予定である。 ここに記載されたヘイトバランスの調整はアップデート(パッチノート(2021/03/03):MH Hate Patch Notes #156)で実装、現在(2021/06/18)有効な仕様である。 (2)これからの調整の方向性 Monster Hunting Dev Blog - AI Update (0)アグロに関する公式の記載(スキルリワーク前) 公式Wikiによる解説 公式Wiki:アグロに記載された説明である。モンスターハンター2実装当時のものであり、その後のアップデートに対応した修正はなされていないと推測される。キーワード(*)の幾つかについて定義が曖昧である。また、実際にプレイした印象では、アグロの変動要因はここに記載されている限りではない。 アグロ グレートモンスターとエンカウント(*)したとき、すべてのプレイヤーは少量のアグロを生成し、エンカウント状態となる。 グレートモンスターに対するプレイヤーの行動はアグロを生成し、その生成量には差がある。その行動は、シンプルなところではダメージを与える、アグロを保有しているプレイヤーをヒール(*)する、グレートモンスターの弱点属性を使用(*)すること、などである。 最も大きなアグロを保有しているプレイヤーが、グレートモンスターのメインターゲットとなるが、一部のモンスターはアグロがより小さいプレイヤーをターゲットする特殊なスキルを使用する。 ステータス エンカウント状態にあるとき、プレイヤーのアグロの保有状態を示すアイコンが表示される。 (青)エンカウント状態:脅威とみなされていない。(黄)パシーブ状態:注意を惹きつつある。(橙)リコグナイズド状態:潜在的な脅威として認識されている。(赤)アグロ状態:深刻な脅威として認識され、主要な攻撃対象とされる メカニクス プレイヤーが戦闘状態(*)にないとき、そのプレイヤーが保有するアグロはゆっくりと減少する。 プレイヤーが死亡したとき、そのプレイヤーが保有するアグロはゼロになる。 プレイヤーが保有するアグロを参照しグレートモンスターのターゲットは変化する。これには20%の閾値がある(現在のメインターゲットより20%大きいアグロを有するプレイヤーが存在するときそれへとメインターゲットを変更する)。この閾値が設定されることでより、タンクがグレートモンスターからの被ターゲットを失う前に、適正な行動をとる(アグロを生成する、あるいはメンバーに攻撃の停止を指示する)ことで、グレートモンスターのターゲットが変化することを防止できる。しかし、ひとたび被ターゲットを失ったとき、それを取り返すために生成しなくてはならないアグロは大きなものとなる。 タンクのセンチネル、ダメージのサデュードストライクなど、ロールスキルの幾つかは生成するアグロを操作する。 ロールアップデートにともなう変更点 ゲームアップデートの進展にともないプレイヤーが強化され、モンスターハンターの難易度は低下する傾向にあった。これを抑止するため、バランス調整が継続的に行われたる。それらのうち、クロスインパクトの弱体化修正(パッチノート(2020/05/22)Patch Notes))がプレイヤーの批判を浴び、運営はこれへの説得材料としてその根拠としたデータ(Monster Hunting Developer's Blog)を提示するも理解は得られなかった。そこで、抜本的なバランス調整を目的とするモンスターハンタールールへの大規模な仕様修正がアナウンスされた。これらはロールごとに分割して行われたことから、ロールアップデートと呼称される。これにともないアグロの生成やそれに関与するスキルの仕様が変更された。 タンクロールアップデート プレリリース(2020/06/03)Monster Hunting Roles Blog - Tank パッチノート(2020/06/05)Patch Notes(画像) ロール固有のアグロ生成量を以下の通り修正した。タンク(前)200%(後)300%、ヒーラー(前)100%(後)250%、ユーティリティ(前/後)100%(不具合のため修正を順延、*1)、ダメージ(前/後)-50%(修正なし、*2)。 *1)現在に至るまで実装の告知なし? *2)アグロ補正式は(発生量)x(100+ロール補正値)? あるいはこれは50%の記載誤り? ヒーラーロールアップデート プレリリース(2020/07/26)Monster Hunting Roles Blog - Healer パッチノート(2020/08/15)Patch Notes(画像) ヒーラーによるアグロ生成量が意図されたそれより遥かに少ないという見落としを修正した。注記、モンスターハンターにおけるヒールスキルの使用回数に関するデータの収集を最近になって開始したため、それを適切に調整する材料を我々は持ち合わせていなかった。今回の修正により極端なアンバランスが生じないよう、我々は今後これを注視してゆく。 ファイナルロールアップデート プレリリース(2020/09/28)Monster Hunting - The Final Role Blog (未実装) ロールマネージャーによる解説 ロールの役割やスキルの仕様について簡単な解説をロールマネージャーから受けることが可能である。これはロールアップデート以降の機能であることから、その記述には修正以降の仕様が反映されていると推測されている。残念ながらフレーバー重視の説明となっており、仕様の詳細に踏み込む記述はない。アグロについて言及するうち、重要と思われる部分を抜粋した。 あなたの攻撃がいくつのダメージを与えたか、によってアグロそれ自体は生成する。すなわち、大きなダメージを与えるほど、大きなアグロを生成する。 (前承、ダメージあたりのアグロ生成量はタンクロールにおいて他のロールより高倍率である)よって、他のロールが与えるダメージよりあなたが与えるダメージが小さいとしても、あなたがグレートモンスターに対して生成するアグロは大きい。 センチネルは、あなたがアグロを失ったときのためのものである。プレイヤーのアグロ保有量に関係なく、センチネルの効果中はグレートモンスターの攻撃ターゲットはあなたに固定される。 あなたがヒールスキルによって回復したHP量があなたの保有するアグロを増加させる。 ロールスキル詳細による解説 攻撃を加えることで、8秒間、あなたをターゲットのアグロ順位の最上位にする。 (2)センチネルの仕様修正とヘイトバランス調整 経緯と関連記載 センチネルバグの修正 プレリリース(2021/02/12)Class Updates and Monster Hunting Developer's Blog パッチノート(2021/02/26)kRO Job Improvement Patch Notes #155 ヘイトバランスの調整 プレリリース(2021/02/28)Monster Hunting Blog - Hotfix for Hate パッチノート(2021/03/03)MH Hate Patch Notes #156 Monster Hunting Dev Blog - AI Update