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戦闘力 解禁 戦力1000以上 闘技場 戦力1500以上 団体戦「古宝山争覇戦」 戦力2000以上 団体戦「激流谷の戦い」 レベル 経験値 備考 Lv5 スキル装備1が解禁 / 職業スキル1が解禁 Lv10 職業スキル2が解禁 Lv12 ギルド機能が解禁 Lv15 団体戦「悪魔侵入」機能が解禁。傭兵機能(ライアン)が解禁 /スキル装備2が解禁 / 職業スキル3が解禁 Lv20 職業スキル3が解禁 / 猟人傭兵(フェイダ)が解禁 Lv25 スキル装備3が解禁 / 職業スキル4が解禁 / 魔術師傭兵(セレーナ)が解禁 Lv30 名声製造 解禁 / 上級クエスト 解禁 / 職業スキル5が解禁 / 神器融合が解禁 Lv35 スキル装備4が解禁 / 職業スキル6が解禁 Lv40 スキル強化 解禁 / 職業スキル7が解禁 Lv45 職業スキル8が解禁 Lv50 職業スキル9が解禁 Lv70 職業スキル10が解禁 Lv80 職業スキル11が解禁 レベル 経験値 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 4707 15→16 58530 16→17 71710 17→18 86730 18→19 103710 19→20 122770 20→21 21→22 22→23 23→24 24→25 25→26 26→27 27→28 28→29 29→30 30→31 31→32 32→33 33→34 34→35 35→36 36→37 37→38 38→39 39→40 40→41 41→42 42→43 43→44 44→45 45→46 46→47 1862110 47→48 48→49 2119710 49→50 50→51 2400030 51→52 52→53 53→54 3032670 54→55 55→56 3206530 56→57 3286910 57→58 3573930 58→59 3767710 59→60 3968370 60→61 61→62 4390810 62→63 63→64 4842210 64→65 65→66 5323530 66→67 5575710 67→68 5835730 68→69 6103710 69→70 6379770 70→71 6664030 71→72 8072110 72→73 9199540 73→74 10394740 74→75 11656120 75→76 12982200 76→77 77→78 78→79 17335950 79→80 18908630 80→81 20540350 81→82 22230200 82→83 23977340 83→84 25780990 84→85 27640380 85→86 29554810 86→87 31523610 87→88 33546150 88→89 35621820 89→90 90→91 91→92 92→93 93→94 94→95 95→96 96→97 97→98 98→99 99→100 Lv40 傭兵遠征が解禁、Lv45 水晶ショップが解禁 -- 名無しさん (2017-01-14 12 29 56) 99→100 経験値→129805725 -- 名無しさん (2017-01-27 02 46 08) 転生.Lv0→1 18782604 -- 名無しさん (2017-01-28 14 41 58) 転生.Lv19→20 経験値 62014790 -- 名無しさん (2017-03-07 16 04 44) 名前 コメント
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サイズレベル(Size)とはキャラクターがどれだけの大きさであるかです。 下限は-5、上限は+10です。 サイズレベルの修正だけ相手の攻撃が命中に修正が付きます。 ※よってこの点に関して小さいほうが有利です。 小さいとき 小さいとき(0以下であるとき)、筋力及びHPが減少してしまいます。 筋力、HPのそれぞれに[10+Size/10]を掛けてください。 また、移動力も小さくなります。 移動力を[-Size]で割ってください。 避けの値には影響ありません。 大きいとき 大きい時はHPに補正がかかります。 最大HP[11-Size]ごとに最大HPを+1してください。 また、筋力20ごとに大きさが自動で+1されます。 また、移動力にサイズレベル分足してください。 避けの値には影響ありません。 +大きさ表 サイズレベル -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 身長(m) 0.3 0.5 0.8 1 1.5 2 3 4.5 7 10 15 20 30 50 80 100 体重(kg) 2 5 15 22 50 90 200 450 1100 2200 5000 9000 20000 55000 150000 220000 身長は体の部位で一番長い辺です。 範囲はその大きさから1段階下のところまでです。 体重は自由に増やして構いませんが、[(身長(m))^2*30]kg以上の体重は荷重(荷物の重さ)に含めます。 特徴 巨大化 1レベルにつきサイズレベルを1大きくします。 HPが上昇することと体重が増加すること以外に利点はほぼありません。 また、体を支えるために筋力が必要です。 最低必要な筋力は[15*Size]です。 消費CP 5CP/Lv 希薄巨大化 「体だけ」大きくします。 1レベルにつき身長をサイズレベルが1大きいものとして扱います。 体重は増えないので筋力の制限はありません。 威嚇ぐらいにしか使えず、良い的になるだけです。 消費CP -3CP/Lv 縮小化 1レベルにつきサイズレベルを1小さくします。 筋力が増えたことで大きくなった体を小さくするのならば下記の凝縮縮小化のほうが適切です。 ※筋力を大きくしたのにその後低下してしまいます。 消費CP 10CP/Lv 凝縮縮小化 1レベルにつきサイズレベルを1小さくします。 ただし、体重は変化しません。 筋肉を凝縮させて小さくなっているので、筋力、HPには補正はかかりません。 但し、小さくなるので移動力の補正はこの特徴のLv分減ります。 消費CP 20CP/Lv
https://w.atwiki.jp/ff8vip/pages/13.html
カードの強さ 基本的に上下左右にある数字が、大きい方が強いです。 最強>>>>>>>>最弱 A987654321 カードのレベル 参考までにFF8内でのカードのレベルの目安です。(完全にこれに当てはまるわけではありません) レベル 合計 最大値 レベル1 ~13 MAX6以下 レベル2 ~15 MAX7以下 レベル3 ~18 MAX7以下 レベル4 ~20 MAX7以下 レベル5 ~22 MAX7以下 レベル6 ~23 MAX8以下 レベル7 ~25 MAX8以下 レベル8 ~26 MAX9以下 レベル9 ~27 MAXA以下 レベル10 ~29 MAXA以下
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攻撃 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP Lv1→Lv2 40以上 30以上 - - 6以上 1以上 - 30以上 Lv2→Lv3 60以上 50以上 - - 6以上 5以上 - 60以上 Lv3→Lv4 80以上 70以上 - - 6以上 13以上 - 110以上 Lv4→Lv5 160以上 160以上 60以下 60以下 8以上 13以上 - 160以上 回復 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP キュア→キュアレ 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 - 40以上 キュアレ→キュアズ 60以上 50以上 - - 7以上 5以上 - 80以上 キュアズ→リキュア 80以上 70以上 50以下 50以下 9以上 1以上 - 130以上 リキュア→リバイン 80以上 70以上 50以下 50以下 9以上 1以上 - - リバイン→リバイア 100以上 90以上 60以下 60以下 - - - - リバイア→リバイブ 120以上 110以上 70以下 70以下 - - - - ST回復1 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP リピュア→リムーブ 40以上 25以上 - - 7以上 1以上 - - リムーブ→リレイク 40以上 35以上 - - 7以上 1以上 - - リレイク→ガーシュ 60以上 50以上 35以下 35以下 8以上 5以上 - - ガーシュ→スターラ 80以上 70以上 - - 7以上 1以上 - - ST回復2 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP リライト→リラクス 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 - - リラクス→リテイン 60以上 40以上 - - 7以上 1以上 - - リテイン→リコイン 60以上 50以上 - - 7以上 1以上 - - リコイン→レジス 100以上 90以上 50以下 30以下 8以上 5以上 - - ST異常1 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP ポズン→デピン 40以上 20以上 - - 7以上 1以上 50以上 - デピン→ミンタル 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 50以上 - ミンタル→オラバン 80以上 70以上 30以下 60以下 9以上 13以上 60以上 - オラバン→アバン 100以上 90以上 70以下 50以下 6以上 1以上 40以上 - アバン→デスペイン - - - - 7以上 1以上 50以上 - ST異常2 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP スピカ→テラー 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 50以上 - テラー→コンティ 60以上 40以上 - - 7以上 1以上 50以上 - コンティ→デコイン 60以上 50以上 - - 7以上 1以上 50以上 - デコイン→ディバン 100以上 80以上 50以下 50以下 9以上 13以上 60以上 - ディバン→エルバン 120以上 100以上 80以下 80以下 6以上 1以上 40以上 -
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/294.html
レベル上げとか云々を語る。1〜50まで。 1〜10まで ソロでまったりとしながらレベル上げをします。 デスブリンガーを装備して山串を食べてザコ狩してれば安定です。 10〜20まで 湾曲の〆やトス。核熱の初段などの役回りをします。 暗戦シで構築してスライス>レッドロータス>コンボみたいなノリで安定です。 地味です。人がいない場合は「レタスよろ」なんてのも言われます。 20〜30まで クフィムのカニをやる場合はパワースラッシュで湾曲トスする事が多くなります。 または核熱連携の初段担当などなど。 23あたりで両手剣でフロストバイトやシャドーオブデスを覚えるので鎌や両手剣から 分解のトスができます。 とこんな具合でトス役も徐々に慣れてくると思います。 30〜40まで 暗黒を覚えますが、使って敵を攻撃し続けるとタゲ固定してしまうので危険です。 使うとしてもチェーンの削りで使う程度にしておきましょう。 スタンも覚えるので最低でもゴブリンの爆弾を止めれるぐらい練習しておきましょう。 シーフが33になるとバイパーバイトを覚えるので湾曲連携でシーフとの相性が良くなります。 両手剣を使う機会が多いので両手剣は良いものを選んでおきましょう。 鎌についてはシャドーオブデス>シュトルムヴィントの連携が基本。 不意打ちの使える戦士と組んでみるとイイですが、与ダメを比較すると泣けてきますので比較しないように。 37でナイトメアサイスやフロストバイトを覚えます。 40〜50まで やっぱりトス役ばっかりです。AF1のクエもあります。 やれる事は基本的に30代と一緒でスタンが使えるのが大きな違い。とりあえず湾曲と分解のトスを頑張ってみましょう。 このあたりだとビートル系と戦う機会が多いのでドレインとアスピルで自己回復しつつ戦えば後衛への負荷が減るので、スキル上げ忘れずに。AF1クエとかありますが気楽にやりましょう。 50〜60まで トス役ですが鎌でも湾曲トスができるようになってくるので気分にあわせて両手鎌と両手剣が選べてスキル上げしやすいです。AF集めや武具購入などでお金貯めも忙しくなってきます地図とか色々と集めておきましょうw -
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ランキング 1位 - 効率のいい武器レベルの上げ方 2位 - 強い武器ランキング 3位 - マップ一覧 4位 - メイン武器一覧 5位 - オペレーター一覧 更新履歴 取得中です。 リンク 公式ページ 販売元ページ 開発元ページ 関連攻略wiki ポケモン ソード・シールド攻略 アズールレーン クロスウェーブ攻略 コードヴェイン攻略 Tweets by Cod_MW_atwiki?ref_src=twsrc%5Etfw 総アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - ここを編集
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Sレア、Sレア+をレッスン相手にした場合の特技Lv上昇確率のデータは要らなくないですか? - 2012-04-07 17 57 33 SR+配布千早がきましたね - 2012-05-02 03 31 05 確かに、あれは親愛度上げたら食べさせるぐらいしか使い道が。 - 2012-05-03 01 43 05 親愛度上げたら何か不都合があるの? - 2012-05-22 06 15 03 食べさせる前に親愛度あげて図鑑にMAXをつけておこうという話かと - 2012-05-22 18 09 55 特技LVって上げると何が変わるかわかりますか?発動率でも変わるのか? - 2012-04-09 16 29 27 特技一覧のページにあるのですが、効果の幅が変わることが分かっています。Lv1なら1.1倍、Lv10なら1.2倍といった感じ。けっこう小さくはない差になります。 - 2012-04-11 00 23 25 おそらく、パフェレスと特技upは同じ乱数で判定でしょうね。特技up率≧パフェレス率なら、パフェレスで特技up。さもなくば、パフェでも上がらない場合あり。 - 2012-05-25 11 45 10 普通のレベルが上限に達した後でも特技レベルはあげられますか? - 2012-06-18 14 43 56 上がりますよ - 2012-06-18 14 59 31 旧帝大理系の友達2人と考えたけど、費やす枚数と期待値は関係ないぞ ちゃんとは覚えてないけど1枚消費あたりの上昇率aに対して特技アップに費やす枚数の期待値は1/aになる - 2012-06-24 11 28 39 じゃあ1枚で+20%の時に1枚ずつ5回やるのと5枚で1回やるのと確率は一緒なのかと。 - 2012-07-07 19 23 08 確率については・・・ 20%のときに1枚ずつ5回で上がる確率は67.2% 5枚で1回の場合は100% だね - 2012-07-07 19 33 40 確率と期待値は違うんですね。 - 2012-07-12 22 33 15 以下参照 http //www.wolframalpha.com/input/?i=sigma+n+%281-a%29%5E%28n-1%29+a - 2012-06-24 12 24 26 そういえばうちの招待SRの雪歩さん、特技レベルが2なのにまったくスキル発動しないんですが・・・何か問題あるのでしょうか(汗 手持ち唯一のダウンスキル持ちなので発動してくれないと死ねる(涙 - 2012-07-03 12 29 03 なんか自己解決した(涙 守備時にしか発動しないんじゃ+にしないと逆に足手まといですね・・・ - 2012-07-03 12 35 43 「全タイプの攻 特大ダウン」なので、相手の攻発揮値を下げる効果があります。(基本) 守り系の特技なので、攻のフロントメンバーには入れないのが基本かなって。雪歩スキーならその限りではありませんが。 - 2012-07-07 15 08 08 参考までに、特技レベルと発動率は関係ない、と考えられているみたいです。発動率が非開示なので、事実かどうかは分かりませんが。 - 2012-07-07 15 10 41 100%に必要なRの枚数に「SR×10」ってあるんだけど、SRを複数枚同時に食わせることなんて可能なの? - 2012-07-12 22 36 15 マスタートレーナーだけは複数同時が可能 他のSRでは無理 - 2012-07-12 23 06 38 そうか。マストレさんがいましたね。失礼しました。 - 2012-07-12 23 39 56 以前有った表が見えないようにされてるけど元に戻してもいい?今見えてる奴の方が不正確で量も少ないはずなんだが - 2012-07-20 13 16 14 自分にはわかりませんが以前の表のほうが正確なら表示する表を交換してあげてください。 パートナーの特技Lv毎のデータはあまり有用ではないんですけどね。 - 2012-07-20 13 54 59 スペシャルマストレさん(必ず特技Lvアップ)はどこら辺に追記しときましょうか? - 2012-07-20 21 15 55 関係があるところに追記してみました - 2012-07-20 21 49 24 おお、サンクスです。 - 2012-07-20 22 57 30 運要素前提だけど参考までに。原田美世+をR千早とR雪歩を使い1枚ずつレッスンし、19枚で特技Lv1からLv6になりました - 2012-08-27 10 17 45 それはものすごい幸運だ。私は10枚費やしても1レベルも上がらなかったもの。 - 2012-08-30 03 34 59 原田さんを上げた者ですが、孤高千早+で同じことしたら50枚使っても特技Lv4までしか上がらず、自分の過去の栄光に気づきましたorz - 2012-09-20 07 32 04 それだと5+8+10枚の方がお得だったね・・… - 2012-09-20 09 01 47 単純に考えて、マスタートレーナー9人投入すればいいだけの話じゃね? - 2012-09-27 03 20 35 すまん、スペシャルテクニックだけか…流石に無理だわwww - 2012-09-27 15 06 48 掲示板で見た、パフェレス=特技up率up。5回パフェあったが1回も上がらず。よっぽど運に自信がなければ100%でやった方が良さそう。 - 2012-09-28 01 22 11 「パーフェクトレッスン ならば 特技lv.up確定」という話だと思っていたが・・・レッスンパートナーに特技持ちが居ないとか言わないよな? - 2012-09-28 10 46 47 R765プロ10人と、みくにゃん、松永さん、松原さん、涼宮さん、瀬名さん。合計15枚を一枚ずつやって、パフェ5回あってL1→L3。パフェの時は0回だよ。 orz - 2012-09-29 01 20 13 俺も97.1%の成功率でパフェ2回ともスキル上がらなかったから、絶対上げたいなら100%でやった方がいいね。カード勿体無い - 2013-05-06 13 29 33 パーフェクトレッスンで特技LvUP確立が上がったとして、R1枚分の確立からちょっと上がったところで低いままだろうからね・・・ - 2012-09-29 14 00 58 その後知り合いに60%パフェレスで上がらなかった人がいた。上がるとしてもレベルと同じく1.5倍か? 俺はまったく無関係と思うことにする。 - 2012-10-02 01 30 16 スキルレベルアップ確率80.1%でパーフェクトレッスンが出たが特技レベルは上がらなかった。単純に確率も1.5倍になるわけじゃなさそう……orz - 2012-10-02 21 31 49 スキルレベルアップ確率92%でパーフェクトレッスンが出たがスキルレベルは上がらなかった。多分スキルレベルアップとパーフェクトレッスンは関係なさそう。 - 2012-10-28 20 31 13 フリートレードでR+が普通にスタドリ1個で獲得できるから実質Rは必要ないんじゃないか? - 2012-09-28 23 35 10 「から」の前と後に関連性見えないnndaけど… - 2012-09-30 07 28 19 ↑途中送信失礼。データとしては必要だし20万マニーで獲得できるRの方がフリトレで入手する頻度多いかと。 - 2012-09-30 07 33 28 自分の特技Lv(R)のLv.5の列明らかにおかしくね?計算せずに適当に入力しただろ - 2012-10-25 09 59 58 基本LvがMAXになる前に特技Lvを10にしたせいで成長度がバグってる画像を見たんだけど、先に特技をカンストさせたせいでバグった報告ってある? - 2012-10-28 09 04 18 lvMAXになる前にマストレ10個突っ込むとバグるんだろ、特技10でlvMAXでないのは良く見る。 - 2012-10-29 02 23 21 そうなったらもうLv70まであげられないのか? - 2012-10-29 13 29 47 バグ現象だったら運営に報告したら対応してくれるかもしれないね - 2012-12-05 00 28 58 自分R餌R(未レッスン)で7→8が一枚当たり12.5%でした - 2012-12-19 16 09 07 その後、8→9の100%がR9枚、9→10の100%がR10枚でした - 2013-01-01 10 14 45 SRの8→9、R+1枚あたり6.7%だわ - 2013-01-14 01 51 24 未特訓SRの未レッスン特技R1枚あたりの上昇率 1→2/R30%/R+40% 2→3/R20%/R+26.7% 3→4/R15%/R+20% 4→5/R12%/R+16% 5→6/R10%/R+13.4% 6→7/R8.6%/R+11.5% 7→8/R7.5%/R+10% でした - 2013-01-17 13 58 21 Lv1→2への期待値計算おかしくないか? 回数×使用枚数が消費枚数になってないんだが - 2013-01-31 22 15 44 3,4の消費枚数と回数が一緒になってたね 修正した - 2013-02-02 10 43 35 SR衛藤さん+育ててたら特技Lv4→5の段階でR5枚R+5枚で92%しかなかった。 - 2013-02-04 12 38 02 特技5→6でもR+10枚で90%なのを確認、必要枚数変えられたのか例外なのか。 - 2013-02-04 12 39 06 SR+ニュージェネしぶりんの4→5やったら88%だったよ - 2013-04-09 20 45 15 自分の特技Lv(R+)が特技Lv5に対して、R+の特技Lv2を合成したら25%でした - 2013-05-28 20 44 42 後半の計算式って要るのかな? - 2013-05-29 23 48 34 折り畳んでみました - 2013-06-26 23 34 18 「全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。」は間違ってるはず。確率によって変わるけど、期待値どおりの枚数がかかるのは63人目以降の誰かからになる。 - 2013-06-26 16 38 05 正確には期待値ちょうどなのは63人目前後の何人かだった。でもだいたい50人目は期待値より少なくてすむはず。 - 2013-06-26 16 55 46 運営お知らせに一斉レッスン拡張のお知らせあり。中略でぶっちゃけると、特技Lv上げに通常SRやSR+が複数使えるようになる。 - 2013-06-28 15 39 03 SR+特技のLV8→9にSR+×7 SR×1またはSR+×5 SR×4、Lv9→10にSR+×8 SR×1、で100%行くかも。 - 2013-06-28 15 46 40 SR+はマストレ以上のスペックか。これは正直嬉しい・・・が、もう少しはやくきてほしかった・・・。 - 2013-06-28 20 05 39 とりあえずSR+にSR+食わせるときの上昇率(1枚あたり) - 2013-07-04 17 35 28 50/33.4/25/20/16.7/14.3/12.5/11.2/10 かな? - 2013-07-04 17 37 19 つまりLv8→9はSR5枚とSR+5枚で、Lv9→10はSR+10枚で100%か - 2013-07-04 18 21 11 SR+のとこ埋めたけど特技Lv2以上も一括対象にできるようになったから一番上の表を充実させる必要あるよね… - 2013-07-05 06 57 52 特技レベル6のSR+にレベル5のSR+をレッスンすると42.9% - 2013-07-05 21 18 34 特技9のR+に特技10のR+をレッスンすると55.1% 餌を特技6のSR+にすると56% - 2013-07-05 21 22 54 もしかしてレベルマックスでも特技 - 2013-07-25 08 04 36 レアアイドルの表は嫁艦隊用に特技上げした時のを書いてただけなんだけどな… - 2013-07-30 17 40 18 R+特技Lv4にSR特技Lv1(マスタートレーナー)でレッスンすると24% - 2013-08-12 13 24 54 なんか変な広告のせいで表の右側(R+のLv9と10のあたり)が見えないんだけどどうにかならんの? - 2013-08-14 04 35 19 スイトレさんは普通のRアイドルと同じみたい - 2013-08-19 02 23 54 R+の9→10、マストレで12%確認 - 2013-09-05 20 36 40 レベル最大まで上げたらもう特技Lvって上がらないってこと? - 2013-09-09 02 18 47 逆に聞きたいんだが、最大まで上がってるのに何故それ以上あがると思ったんだ? - 2014-02-25 09 57 31 特技レベルじゃなくてアイドル自体のレベルの事を言ってるのでは…? - 2014-03-07 18 29 16 SR+にベテラン10枚使ったのに特技全く上がらずにレベルだけ40になってしまった - 2013-09-09 13 07 03 やったな、母ちゃん! - 2013-09-27 23 26 17 ベテトレさんは特技持ってないからな。そりゃそうなる - 2013-09-12 08 58 19 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
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登録日:2016/03/28 (月) 21 05 47 更新日:2023/10/12 Thu 00 05 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV スカルズ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 部隊 霧の部隊……スカルズだ! METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINに登場する特殊な敵兵。 本作での中ボス的ポジションとなっている。 ※以下、一部MGSVのネタバレ要素を含みます 概要 スネーク達の行く先々に現れ、阻んでくる敵部隊。 「髑髏部隊」と書いてスカルズとも読む。 ボスが目覚めた頃、ミラーにも襲いかかってきたようで、 9年前を生き延びた精鋭による護衛チームが、あっという間に全滅させられたらしい。 スカルフェイスが絡んでいる重要な案件のミッションの場合に出現する。 現れる時は必ず4人で1チームとなっている。 会話はできないようだ。 分類すると、3種類のバリエーションが存在する。 共通する特徴として 出現時、一帯には必ず霧が立ち込める 当然、視界は悪くなる。霧のある間はヘリも近づけない。 一定エリアから離れる、もしくは出現したスカルズを全員撃退することで、霧は晴れる。 周囲の一般兵を傀儡兵にして操る その場に居合わせた一般兵は傀儡兵となる。 なぜかスネークに対してはなんともない。 傀儡兵はまともな理性がなくなっているようで、まるでゾンビのように彷徨う動きになる。 通常時のような連携をせず、そもそも発見されてもアラートにならず、素手で攻撃してくるのみだが、 HPがかなり増しており、投げ一発や打撃コンボ一連など手軽な対処法では昏倒しない。 ヘッドショットと拘束からの首絞めなら通常通り効く。 なお、傀儡兵の状態の兵士を回収すると、 十字勲章(危機から生還した兵士に与えられる勲章)を持った状態で仲間になるため、 ステータスがブーストされて少しお得。 スカルズ撃退後は傀儡兵が全て気絶するため、人材回収にもってこい。 脚力および耐久力など異常な能力 発覚状態では、馬や車両にも追いすがるほどの脚力を発揮。 馬とD-Walker以外には近接攻撃も仕掛けてくるので、車両での逃げ切り狙いは難しい。 中ボスらしく耐久やHPも高く、マーキングすると残HPが見える。 アサルトライフル程度は受けてもほとんど怯まないため、動きを止めるには爆発系の武器か対物ライフルなどが必要。 HPは殺傷と非殺傷に分かれているが、 殺傷ダメージで倒しても殺害扱いにならないため、非殺傷で倒す意味は特にない。 なお、無力化してもスカルズ全員を倒してしばらくすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。 瞬時に近くの別の場所へ移動する 時折前触れなくワープのような移動をする。 実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。 急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。 マチェットと銃を使い分ける 近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。 マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、 スネークのそばに出現して振りかぶる、または空中から勢いよく斬りつけてくる。 回避なら出現方向以外へ緊急回避すればいいが、 それだけでなく、CQCで相手の刃物を掴み、逆に突き刺すカウンターも可能。さすが人間やめてるボスは違った 攻撃直前のわずかなタイミングにのみコマンドが表示されるので、狙って失敗すると直撃してしまうものの、 成功すればしばらくの間大きな隙を作ることができる。 銃は連射能力などがあまりなく、スナイパー型以外はそこまで大したダメージにはならないが、 4人に包囲された状態ではダメージの蓄積も侮れないので、遮蔽物を意識した立ち回りをしよう。 ちなみに、武器を取りだす様子は初遭遇の発覚時と、スナイパー型スカルズ出現時のムービーで、 どこからともなく銃器を構成するようなかっこいい出し方をしているが、 スカルズの能力から考えると、おそらく普段は透明化してどこかに収納しているのだと思われる。 やっぱり無能 銃撃を受ければ必ず発見する、非発見状態でもプレイヤーにジリジリと迫ってくる、視力・聴力・判断力が一般兵に比べて 格段に良くなっているなど、まともなのは僕だけか!?に戦えばまず間違いなく苦戦する難敵のはずなのだが、 一方で彼らもデコイとプレイヤーの区別がつかず、カギが掛かっている扉は開けられず、催眠ガス地雷や催眠グレを 受けても眠るまで何をされているかわかっていない、デコイ出現時のダメージを受けても気付かないなど、 かなりマヌケな部分が見え隠れする。 このような仕様を利用されて一方的にハメ殺されるスカルズも多く、人間離れした能力から垣間見えるマヌケさに 思わず和んでしまうプレイヤーもいるとかいないとか。 そんな彼らを愛をこめてバカルズ、頭スカスカルズと呼ぶ層も存在する。 種類 スカルズ(MIST) 出現エピソード Episode1 幻肢 Episode6 蜜蜂はどこで眠る 割と普通の体格の、男性型の一般的?なスカルズ。 頭部には数字が刻印されている。 『幻肢』ではミラーを抱えた状態な上に、初挑戦時はまともな装備もないため、 戦わずに逃げるのが第一となる。 最初は戦闘状態にないため、発覚せず通り抜けられればいいのだが、 発覚していなくてもゆっくりスネークの方へと向かってくる。 幸いにも捕捉能力はさほどでもないため、橋の上下を利用するなどして通り抜けしたい。 発覚した場合には、D-Horseで霧の外まで強行脱出となる。 ちなみにこのミッション、初期バージョンではヘリのランディングゾーンを変更することで、 スカルズと会わずにミッションクリアが可能だった。ミッションタスクも埋まる。 『蜜蜂はどこで眠る』では、ハニービー回収後、脱出しようとするところで出現。 最初から戦闘状態にはなっているが、スマセ砦から離れれば離脱も可能。 正面から倒すなら、ハニービーを使うのが効果的。一撃でスカルズのHP半分を削れる。 スカルズを排除するとその数だけミッションクリア時にボーナスポイントとなるが、 ハニービーの残弾数もボーナスポイントとなるので、Sランクを狙うなら乱発は避けたい。 実は序盤に遭遇するというだけで、このタイプのスカルズにしかできないこと、というのが特にない。 ARMOR型と比較すると完全に下位互換となってしまっている。 一応、ARMOR型でも行う壁生成はすることがある。 スカルズ(ARMOR) 出現エピソード Episode16 売国の車列 Episode29 極限環境微生物 Episode37 [EXTREME]売国の車列 Episode42 [EXTREME]極限環境微生物 イベントFOB スカルズ急襲 メタリックアーキア(金属を代謝する微生物)を操る能力によって、戦闘力を強化されたスカルズ。 体格は背が高く、筋骨隆々で男性型。 透明化能力がうまくいっていないのか、体の内部組織だけ透けていることがある。 厄介な特徴として、自身の体表を岩のように硬化して覆うことができ、 硬化中は爆発系攻撃にも怯まず、一定ダメージを与えて硬化を解除しない限り、通常のダメージを与えられない。 硬化中に至近距離で銃器を使って攻撃すると、跳弾で自分に当たることも。 HPが半分を切ると再び硬化を発動する。 他にも、岩塊を生成し、攻撃に使ってくる。 地面を伝ってスネークの足元を狙い発生させた岩塊は、 出現時に当たるのは少し足を取られるぐらいでダメージはほぼないが、 しばらくすると爆発し、大ダメージを与えてくる。 爆発まで少し時間があるので範囲外に離れればいいものの、 出現位置によっては他の物との間ではさまれて、逃げられなくなることも。 この岩塊生成は、EXTREME版では高ランクバトルドレスでないと即死してしまうほどの威力。 たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、 遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。 さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。 ムービーではヘリ撃墜にまで至った能力で、戦闘中には車両やD-Walker搭乗時にガス放出を使用するが、 悲しきかな、放出中はスカルズが動けない上に、少し距離を取れば効果がないため、 D-Walkerで動きを止めさせてガトリングを撃ち込むと、極めて楽に倒すことができる。 なおどういうわけか、スネークが装備している義手や銃器などに関しては、全く影響を受けない。 完全に対車両用の行動となっている。 『売国の車列』では、目標の輸送トラックに一定距離まで近づくと出現。 最初は非発覚状態だが、トラックを囲むように出現する上に、周囲が開けた場所であることが多く、 車両回収できるフルトン回収装置がないと、運転しての離脱は発覚する危険性が高い。 一方、非発覚状態のため、直接バレることがないC4、地雷、睡眠グレネードなどによって、 戦闘状態になることなく無力化することも可能。 前述の仕様を利用して金網ドアの向こうから一方的にハメ殺すことも可能。 正面から戦う場合は、流れ弾で輸送トラックを破壊してしまわないよう注意。 敵兵が使っていた装甲車が傀儡兵になって放棄されているので、これに乗りこむのも手。 余談だが、使用するとSランクが取れなくなるものの、 D-Walkerのフルトンランチャーで遠距離からトラックを回収すると、 スカルズが出現することなく終了する。不憫。 『極限環境微生物』は、最初から戦闘状態の上に、 スカルズを倒すまでコードトーカーを移動させられないため、完全に真正面から撃破する必要がある。 前述の通り、D-Walkerでのガトリングが有効。 スネーク独力の場合、ミサイルや機関銃といった高威力武器が必要。 開発が済んでいれば、対物ライフルが効果的。硬化していなければ当てれば怯み、リロード時間と携行弾数もそこそこ。 特にセミオートになり連射できるサーバルは、ハメれば硬化の暇すら許すことなく悠々と倒すことが可能。 イベントFOBでは、第一甲板のみの司令部・拠点開発班・医療班のどれかのプラットフォームが戦場。 なぜか敵対PFによって投入されたらしい。 出てくるのは当然のようにEXTREME版。 通常ミッションと違い支援による弾薬補給を受けられないのが痛いが、 開始時には硬化していないため、ガトリング型の対空機関砲を活用することで、破壊されるまでに複数のスカルズを倒せる。 潜入しなくていい分、イベントFOBでは慣れれば最も簡単。 スカルズ(CAMOUFLAGE) 出現エピソード Episode28 コードトーカー Episode48 [EXTREME]コードトーカー 『コードトーカー』のミッションでのみ出現する、狙撃兵タイプのスカルズ。 女性型で、クワイエットとほぼ同じ挙動をする。 胸や尻といったスタイルはいいが、顔が真っ白な上に髪すらないのでかわいくない。 クワイエット1人ですら厄介だったのに、4人相手と聞くと気が滅入りそうだが、 幸い、1人ごとではクワイエットよりは捕捉能力が落ちているのと、 常時レーザーサイトを使っているため、居る方向と見てる位置がバレバレ。 岩陰に隠れ、双眼鏡でマーキングをし、狙撃戦を行うのが通常の戦い方。 狙撃体勢では透明化せず、鼻歌は歌わないがスカルズ特有のジュルジュルした音が聞こえるので、索敵には問題ない。 向こうは木が射線上にあると撃ってこないという特徴があるので、木の葉を挟めば一方的に狙撃できる。 こちらが攻撃すると位置を変えてマーキングを外すが、撃ったスカルズ以外も同時に離れる。 最初に発覚して発砲されると戦闘態勢扱いになる。 この状態では、接近した時に狙撃位置を離れ、向こうから近接攻撃してくることもある。 この攻撃は攻撃直前まで透明化したまま接近してくるので、タイミングが掴みにくい。 ちなみに、スカルズ出現後、そのまま川沿いを滝まで進んで、 崖にあるクラックから登ることで、一切スルーして進行することも可能。 EXTREME版では、捕捉能力が多少強化されているのと、 EXTREMEクワイエットと同じく被弾すると一撃で即死する。 このスカルズ戦後、戦闘の結果によってミッションの展開が若干変わり、 まずスカルズ戦で戦闘状態になった場合、洋館に着いた時点で警戒態勢に移行。 またコードトーカー接触後には、スカルズが残っていれば洋館の周囲に再び現れ、大量の傀儡兵が配置。 逆にスカルズを全滅させていた場合、通常の兵士が警戒態勢で取り囲んでいる。 クリアだけなら、発見してもアラートにならない傀儡兵相手の方が楽で、 スカルズにはヘリランディングゾーンまでに発見されることはあまりない。 覆い尽くすもの スカルズに力を与えているものの正体は、コードトーカーが「覆い尽くすもの」と呼称する微生物。 宿主の体表で皮膚の代わりとなって養分や水分を供給される代わりに、宿主に力を与える。 弱点として乾燥に弱く、スカルズは体表からの水分蒸発を防ぐために、霧を発生させている。 逆に多量の水分に触れた場合も、微生物が水分吸収に集中してしまい、宿主が身動きできなくなる。 天候操作支援で雨に変えると、スカルズが動きを止めるのが分かる。 コードトーカーを仲間にした後は、無力化したスカルズをフルトン回収することが可能になり、 回収したスカルズの種類に応じた寄生虫を入手できる。 回収後のスカルズは隔離プラットフォームの檻の中に入れられるが、 武器を封じたのかどうかは分からないものの、 それ以外の装備は健在で普通に立っているため、暴れないか非常に心配になる。 なんらかの処置で無力化しているのか、見る限りはただその場で佇んでいるだけのようだ…。 採取した寄生虫を使い、これを封入したカートリッジを開発し、 スカルズのスーツを模したパラサイトスーツを装備した状態で使うことで、 一定時間その能力の一部を使うことができる。 FOBミッションでは使用できない。 ちなみにパラサイトスーツは、MGS4の頭部オクトカムのように頭部をマスクで覆っているため、 ムービーにこのスーツで入ってしまうと、少し格好悪い。 MIST 天候を霧に変える。 兵士を傀儡兵にする効果はないため、単純に敵兵の視界を悪くして潜入したい時のため。 CAMO 使用者が透明になる。要するにステルス迷彩と同じ。 ステルス迷彩と同じく、使用するとミッションクリア時にSランクが取れなくなる。 ARMOR 使用者が硬化し、ダメージ耐性とスーパーアーマーを得る。 ランボー用能力。静かなる消失の回収タスクなどでは必須。 なお、乾燥に弱いという点を反映してか、使用中に火炎攻撃を受けると、即座に解除されてしまう。 こちらがスカルズに対して炎で攻撃しても、別段弱体化はしないのだが…。 追記修正は霧の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に歴代MGsで一番怖い敵だった……。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 40 56) こんなにオイシイ設定があるんだから、部隊系ボスキャラ作って欲しかった…クワイエットみたいなのを後二、三人くらい -- 名無しさん (2016-03-28 23 01 24) 最初の方の遭遇は怖いけど、そのうちまたお前らかよってなってくるからな。ボススカルズはいてもよかったよね -- 名無しさん (2016-03-28 23 33 33) 喋れないって点はあるものの、下手するとライジングの世界でも通用しそうな化け物をこの時代に量産化してるって歴代でもかなり質の高い敵だよな。スカルフェイス死んで抹消されるけど -- 名無しさん (2016-03-28 23 54 09) 幻肢に登場するスカルズはC-4があればムービー前にスカルズが出てくる場所に仕掛けて置いたら爆殺可能。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 20 10) カム型以外は基本的に遮蔽物の少ない場所で戦う関係上、難易度が上がるほど相手の銃攻撃がかなり痛くなる。そんな時こそ神器ダンボール、爆発攻撃以外はほぼ全てカットである -- 名無しさん (2016-03-29 21 14 33) FOBでのC4爆殺が面倒になってたな やりようがないわけではないが -- 名無しさん (2016-03-29 22 36 24) MGS5のホラー要素の一つ -- 名無しさん (2016-03-30 07 10 08) スカルズの素体になった兵士ってどこから調達してたんだろう?クワイエットみたいに重傷を負った兵士や死刑囚に取引を持ちかけたのか、ヴォルギンみたいに意識がない人間を勝手に改造したのか -- 名無しさん (2016-03-30 21 26 03) 名前 コメント
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レベルが上がって順位が変わったら、順位変更の編集もお願いします。 1位 はのん 172レベル 2位 ゅぅたん 170レベル 3位 西門 吹雪 168レベル 4位 NTB4K 166レベル 5位 火口 紅 165レベル 6位 桜花 161レベル 6位 ベノケン 160レベル 7位 ☆紅葉☆ 160レベル 8位 sizune 155レベル 9位 なっちぃ 152レベル 10位 ちえりん♪ 149レベル 11位 RITO 148レベル 12位 渡部y 140レベル 13位 ∮韋駄天∮ 135レベル 14位 デビスリ 115レベル 15位 木下組長 111レベル 16位 Fericia 87レベル 17位 黄河 市 88レベル 18位 DOG-7 81レベル 18位 ∮孟起∮ 81レベル 19位 天Й 59レベル 37位 # # 38位 # # 39位 # # 40位 # # 41位 # # 42位 # # 43位 # # 44位 # # 45位 # # 46位 # # 47位 # # 48位 # # 49位 # # 50位 #
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レベルリセット特典 レベルリセットごとの特典一覧。 エクレシアVer.Bからはレベルリセットチケットが追加された。 レベルリセット特典 1~20 21以降~ 501以降~ 1~20 レベルリセット回数 特典 レベルリセット回数 特典 1 裏スキルタイプのオートスキル1の発動ミネリアパレットE(11/3)が選択可能になる通り名カラー追加(ピンク)(要SFC.NET) 11 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 2 ミネリアパレットF(17/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 12 ミネリアパレットO(24/4)が選択可能になるプラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 3 フォーススキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 13 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 4 消費型ユーズスキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 14 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 5 U,F,Aスキルの上限が25になるミネリアパレットK(19/5)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 15 ダメージ上限+5000プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 6 フォーススキルの消費MP-10(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 16 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 7 U,F,A各スキル+1プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 17 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 8 U,F,Aスキルの上限が30になるミネリアパレットN(24/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 18 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 9 消費型ユーズスキルの消費MP-10%(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 19 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 10 裏スキルタイプのオートスキル2の発動プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 20 ダメージ上限+5000(計+10000)LVアップによるスキルポイント上限+1プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 21以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット1枚、レベルリセットチケット3枚入手。 それ以外の追加特典がある回数のみ表に記載。 レベルリセット回数 特典 25 ダメージ上限+10000(計+20000) 30 ダメージ上限+10000(計+30000) 35 ダメージ上限+10000(計+40000) 40 ダメージ上限+10000(計+50000)1種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 45 ダメージ上限+10000(計+60000) 50 ダメージ上限+10000(計+70000)ミネリアパレット覇(23/5)が選択可能になる 55 ダメージ上限+10000(計+80000) 60 ダメージ上限+10000(計+90000)2種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 65 ダメージ上限+10000(計+100000) 70 ダメージ上限+10000(計+110000) 75 ダメージ上限+10000(計+120000) 80 ダメージ上限+10000(計+130000)3種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 85 ダメージ上限+10000(計+140000) 90 ダメージ上限+10000(計+150000) 95 ダメージ上限+10000(計+160000) 100 U,F,A各スキル+1(計+2)ダメージ上限+10000(計+170000)4種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 120 5種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 140 6種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 150 U,F,A各スキル+1(計+3)ミネリアパレット匠(24/5)が選択可能になる 160 7種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 180 すべての武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 200 U,F,A各スキル+1(計+4) 250 U,F,A各スキル+1(計+5) 300 U,F,A各スキル+1(計+6) 501以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット10枚、レベルリセットチケット30枚入手。