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戦闘力 解禁 戦力1000以上 闘技場 戦力1500以上 団体戦「古宝山争覇戦」 戦力2000以上 団体戦「激流谷の戦い」 レベル 経験値 備考 Lv5 スキル装備1が解禁 / 職業スキル1が解禁 Lv10 職業スキル2が解禁 Lv12 ギルド機能が解禁 Lv15 団体戦「悪魔侵入」機能が解禁。傭兵機能(ライアン)が解禁 /スキル装備2が解禁 / 職業スキル3が解禁 Lv20 職業スキル3が解禁 / 猟人傭兵(フェイダ)が解禁 Lv25 スキル装備3が解禁 / 職業スキル4が解禁 / 魔術師傭兵(セレーナ)が解禁 Lv30 名声製造 解禁 / 上級クエスト 解禁 / 職業スキル5が解禁 / 神器融合が解禁 Lv35 スキル装備4が解禁 / 職業スキル6が解禁 Lv40 スキル強化 解禁 / 職業スキル7が解禁 Lv45 職業スキル8が解禁 Lv50 職業スキル9が解禁 Lv70 職業スキル10が解禁 Lv80 職業スキル11が解禁 レベル 経験値 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 4707 15→16 58530 16→17 71710 17→18 86730 18→19 103710 19→20 122770 20→21 21→22 22→23 23→24 24→25 25→26 26→27 27→28 28→29 29→30 30→31 31→32 32→33 33→34 34→35 35→36 36→37 37→38 38→39 39→40 40→41 41→42 42→43 43→44 44→45 45→46 46→47 1862110 47→48 48→49 2119710 49→50 50→51 2400030 51→52 52→53 53→54 3032670 54→55 55→56 3206530 56→57 3286910 57→58 3573930 58→59 3767710 59→60 3968370 60→61 61→62 4390810 62→63 63→64 4842210 64→65 65→66 5323530 66→67 5575710 67→68 5835730 68→69 6103710 69→70 6379770 70→71 6664030 71→72 8072110 72→73 9199540 73→74 10394740 74→75 11656120 75→76 12982200 76→77 77→78 78→79 17335950 79→80 18908630 80→81 20540350 81→82 22230200 82→83 23977340 83→84 25780990 84→85 27640380 85→86 29554810 86→87 31523610 87→88 33546150 88→89 35621820 89→90 90→91 91→92 92→93 93→94 94→95 95→96 96→97 97→98 98→99 99→100 Lv40 傭兵遠征が解禁、Lv45 水晶ショップが解禁 -- 名無しさん (2017-01-14 12 29 56) 99→100 経験値→129805725 -- 名無しさん (2017-01-27 02 46 08) 転生.Lv0→1 18782604 -- 名無しさん (2017-01-28 14 41 58) 転生.Lv19→20 経験値 62014790 -- 名無しさん (2017-03-07 16 04 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maken/pages/13.html
キャラのレベルを上げるには、経験値が必要です。 最新情報募集中。※若干の誤差あり レベル 必要経験値 1 0 2 100 3 300 4 600 5 1000 6 1500 7 2180 8 2950 9 10 11 6115 12 7441~7614 13 8859~9054
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※「レベル詐欺・逆詐欺」は、「レベル詐称・逆詐称」と同じ扱いとします。 レベル詐称・逆詐称 【レベルさしょう ぎゃくさしょう】 レベル詐欺・逆詐欺 概要 関連用語 概要 音楽ゲーム全般における用語で、表記されているレベル相当に感じない難しさの譜面全般を指す。 表記しているレベルよりも難しく感じる場合のレベル評価は「詐称」もしくは「詐欺」と呼ばれ、逆に簡単に感じる場合のレベル評価は「逆詐称」もしくは「逆詐欺」と呼ばれる。 また、表記Lvよりも低い腕前のプレイヤーが簡単にクリアでき、表記Lvよりも高い腕前のプレイヤーがクリアできなかったり、同じくらいの腕前でクリアできたりできなかったりと差が激しいような譜面のレベル評価は「個人差」と呼ばれる場合もある。 ポップンミュージックシリーズにおいて、多くのプレイヤーが上記のように感じることが多い譜面は、次回作になったときにレベル変更で調整されることが多い。 特にポップン18ではポップン17登場の曲だけでなく、それ以外にも多くの人が苦しめられたであろう曲の多くが難易度調整されている。 Sunny Parkやeclaleでは、稼働の途中でレベルを変更した例がある。 これは、難しいハズの曲が、簡単なレベルで表示されていることを言います。逆詐欺は詐欺曲とは全く正反対で、レベルが難しい表示なのに簡単にできちゃうことを言います。 詐欺と感じるかどうかに個人差がある。ポプのレベルというのは、専用のソフトで算出してどうしようもない物だけ手動で修正するらしいです。 あからさまな場合は別だが、難易度の感じ方は各々のレベル、得て不得手などにも依存するわけであり、人それぞれの主観によるものだということを忘れずに……。 ポップンミュージック Be-Mouseに収録された撫子ロックは、AC収録と同様のオリジナル譜面のハイパーがLv36になっているが、本来のLv33に設定するところを手違いでこのレベル表記にしたという、公式側のミスであることが明言されていた。 関連用語 レベル レベル変更 基本要素・システム
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攻撃 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP Lv1→Lv2 40以上 30以上 - - 6以上 1以上 - 30以上 Lv2→Lv3 60以上 50以上 - - 6以上 5以上 - 60以上 Lv3→Lv4 80以上 70以上 - - 6以上 13以上 - 110以上 Lv4→Lv5 160以上 160以上 60以下 60以下 8以上 13以上 - 160以上 回復 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP キュア→キュアレ 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 - 40以上 キュアレ→キュアズ 60以上 50以上 - - 7以上 5以上 - 80以上 キュアズ→リキュア 80以上 70以上 50以下 50以下 9以上 1以上 - 130以上 リキュア→リバイン 80以上 70以上 50以下 50以下 9以上 1以上 - - リバイン→リバイア 100以上 90以上 60以下 60以下 - - - - リバイア→リバイブ 120以上 110以上 70以下 70以下 - - - - ST回復1 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP リピュア→リムーブ 40以上 25以上 - - 7以上 1以上 - - リムーブ→リレイク 40以上 35以上 - - 7以上 1以上 - - リレイク→ガーシュ 60以上 50以上 35以下 35以下 8以上 5以上 - - ガーシュ→スターラ 80以上 70以上 - - 7以上 1以上 - - ST回復2 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP リライト→リラクス 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 - - リラクス→リテイン 60以上 40以上 - - 7以上 1以上 - - リテイン→リコイン 60以上 50以上 - - 7以上 1以上 - - リコイン→レジス 100以上 90以上 50以下 30以下 8以上 5以上 - - ST異常1 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP ポズン→デピン 40以上 20以上 - - 7以上 1以上 50以上 - デピン→ミンタル 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 50以上 - ミンタル→オラバン 80以上 70以上 30以下 60以下 9以上 13以上 60以上 - オラバン→アバン 100以上 90以上 70以下 50以下 6以上 1以上 40以上 - アバン→デスペイン - - - - 7以上 1以上 50以上 - ST異常2 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP スピカ→テラー 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 50以上 - テラー→コンティ 60以上 40以上 - - 7以上 1以上 50以上 - コンティ→デコイン 60以上 50以上 - - 7以上 1以上 50以上 - デコイン→ディバン 100以上 80以上 50以下 50以下 9以上 13以上 60以上 - ディバン→エルバン 120以上 100以上 80以下 80以下 6以上 1以上 40以上 -
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9話に聖域を破壊したマルスが制作した巨大な塔 実質マーシアンのアジトでもあるのだがその存在感は薄く アリアがイオニアにバベルに連れ去られたときはその攻略を予想されたが アリア奪還は1話で終わってしまう警備の薄さだった (一応後でミケーネは出しているが) 遺跡編の元の目的も遺跡破壊によるバベルの塔の機能停止だったはずが その目的も闇の遺跡の話でうやむやにされ また29話で新十二宮の土台にされたため役目を失った。
https://w.atwiki.jp/stken/pages/13.html
キャラのレベルを上げるには、経験値が必要です。 最新情報募集中。※若干の誤差あり レベル 必要経験値 1 0 2 100 3 300 4 600 5 1000 6 1500 7 2180 8 9 10 5000 11 6039~6212 12 7465~7478 13 9018~9033 14 15 16 17 17500
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/100.html
レベル (れべる) 【更新時刻】 2006年12月22日09時30分52秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. A-0をプレイする上で必要な、一定量の経験値を獲得する事で上がるステータス。 [らふぃ~] 2. この数値が上がることで、運を除く様々なステータスが上昇する。 [らふぃ~] 名前 コメント
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レベルⅣ(成熟期) ※五十音順 アイスデビモン アクィラモン エアドラモン エンジェモン ガオガモン ガルルモン ガルルモン(黒) ガワッパモン グラウモン グラウモン(橙) グルルモン コアドラモン(青) コアドラモン(緑) ゲレモン ゴールドヌメモン サンフラウモン ジオグレイモン スターモン スティングモン テイルモン ティロモン デビモン ヌメモン バケモン ブラックグラウモン ブラックテイルモン ホエーモン メラモン ユニモン レオモン レッパモン
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やる夫のポケモン > メイベル 基本情報 特性1:雪降らし 場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。 特性2:雪隠れ 天候が霰の時、回避率が1.25倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 95┃防御 75┃特攻 135┃特防 100┃素早 125┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:氷/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ ○ ○ ○ △ △ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 凍える世界 特殊 氷 65 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 絶対零度 特殊 氷 - 30 相手一体 一撃必殺技 聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 横取り 変化 悪 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 粉雪 特殊 氷 40 100 相手一体 10%の確率で相手を凍り状態にする 爪とぎ 変化 悪 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる メタルクロー 物理 鋼 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる すり替え 変化 悪 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 暴れる 物理 ノーマル 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける攻撃終了後、自分が混乱状態になる 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない 神秘の剣 特殊 格闘 85 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御でダメージ計算をする インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる メイベルのレベル技 Lv 1 凍える世界 Lv 1 絶対零度 Lv 1 聖なる剣 Lv 1 引っかく Lv 1 横取り Lv 2 あくび Lv 5 粉雪 Lv 7 爪とぎ Lv10 メタルクロー Lv12 すり替え Lv15 物真似 Lv20 切り裂く Lv22 暴れる Lv25 怖い顔 Lv27 辻斬 Lv30 冷凍ビーム Lv30 見切り Lv37 霰 Lv42 真空波 Lv45 神秘の剣 Lv50 聖なる剣 Lv55 インファイト メイベルの現在の特徴 セイバーのδ種で伝説組を除くとつらら、銀子以外で初となる霰パ始動要因。 ただし他の雪降らし持ちと比べると素早さが高く単純なエース運用としてはいいものの他の天候特性持ちとかち合った時に天候をとられやすいのが難点。 基本は特性とマッチし必中となる吹雪+格闘技オンリーで問題ない。 後は目覚めるパワーやシャドーボール、悪の波動で範囲を補完するだけで充分強力。 目覚めるパワーのタイプは電気、岩、炎辺りがお勧め。 持ち物は特性とマッチする光の粉orのんきのお香、命の珠や拘り眼鏡、各種ジュエル等の火力アップアイテムや気合の襷がお勧め。 技開発クラブでは氷+格闘で範囲は十分なので優先度は低めだが強いてあげるなら目覚めるパワーのタイプの高火力特殊技や波動弾が欲しいところ。 通常のセイバー種と異なる氷タイプデルタ種のため、氷タイプの技を習得可能。 代わりに一部の技が置き換わっている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 泥かけ、連続切り、いびき、真空波(済)、電磁浮遊、スピードスター、頭突き、ダブルチョップ、雷パンチ、炎のパンチ、鉄壁、思念の頭突き、竜の波動、なりきり、ドレインパンチ(済)、けたぐり悪の波動、手助け、寝言、威張る、アイアンテール ルイズ(卵技) ロスチョップ、見切り、噛み付く、心の目、スカイアッパー、高速移動、真空波(済)、噛み砕く、けたぐり、鉄壁、ブレイズキック、バレットパンチ、この指止まれ、巴投げ、飛び膝蹴り 金剛晄 クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ ソル フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界、聖なる剣(済)、神秘の剣(済)
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レベルリセット特典 レベルリセットごとの特典一覧。 エクレシアVer.Bからはレベルリセットチケットが追加された。 レベルリセット特典 1~20 21以降~ 501以降~ 1~20 レベルリセット回数 特典 レベルリセット回数 特典 1 裏スキルタイプのオートスキル1の発動ミネリアパレットE(11/3)が選択可能になる通り名カラー追加(ピンク)(要SFC.NET) 11 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 2 ミネリアパレットF(17/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 12 ミネリアパレットO(24/4)が選択可能になるプラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 3 フォーススキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 13 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 4 消費型ユーズスキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 14 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 5 U,F,Aスキルの上限が25になるミネリアパレットK(19/5)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 15 ダメージ上限+5000プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 6 フォーススキルの消費MP-10(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 16 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 7 U,F,A各スキル+1プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 17 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 8 U,F,Aスキルの上限が30になるミネリアパレットN(24/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 18 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 9 消費型ユーズスキルの消費MP-10%(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 19 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 10 裏スキルタイプのオートスキル2の発動プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 20 ダメージ上限+5000(計+10000)LVアップによるスキルポイント上限+1プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 21以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット1枚、レベルリセットチケット3枚入手。 それ以外の追加特典がある回数のみ表に記載。 レベルリセット回数 特典 25 ダメージ上限+10000(計+20000) 30 ダメージ上限+10000(計+30000) 35 ダメージ上限+10000(計+40000) 40 ダメージ上限+10000(計+50000)1種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 45 ダメージ上限+10000(計+60000) 50 ダメージ上限+10000(計+70000)ミネリアパレット覇(23/5)が選択可能になる 55 ダメージ上限+10000(計+80000) 60 ダメージ上限+10000(計+90000)2種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 65 ダメージ上限+10000(計+100000) 70 ダメージ上限+10000(計+110000) 75 ダメージ上限+10000(計+120000) 80 ダメージ上限+10000(計+130000)3種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 85 ダメージ上限+10000(計+140000) 90 ダメージ上限+10000(計+150000) 95 ダメージ上限+10000(計+160000) 100 U,F,A各スキル+1(計+2)ダメージ上限+10000(計+170000)4種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 120 5種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 140 6種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 150 U,F,A各スキル+1(計+3)ミネリアパレット匠(24/5)が選択可能になる 160 7種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 180 すべての武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 200 U,F,A各スキル+1(計+4) 250 U,F,A各スキル+1(計+5) 300 U,F,A各スキル+1(計+6) 501以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット10枚、レベルリセットチケット30枚入手。