約 2,668,808 件
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激ムズ10攻略 1ターン開始 右上工場 バイソンを上に出す。 他は出さない。 自軍収容所付近 リンクスで中央右側のスラッガーを攻撃、その後収容所右下に置く。 レネットをスレッガーの右上につける。 バイソンで上からスレッガーを攻撃。 グリズリーを収容所に置く。 右下工場 右上にジャビ、その他の場所にバイソンを出す。右のバイソンでシーカーを攻撃。 左下工場 工場を占領。下にギガントを出す。 バイソンでギガント左上のモンスターを挟撃。 バイソンで同じモンスターを攻撃。 バイソンでホークアイを攻撃。 工場左下にハンター、右下にラビットを出す。 (モンスターが全滅ない場合は、右下にハンターを出し、余ったバイソンは前に詰める) 中央下左のレネットは中央下右の丘の1つ上に移動。(下図参照) 1ターン終了 2ターン開始 (左下工場でバイソンとハンターが生き残った場合は文末参照) 右上工場 左上にダーベック、下にシーカーを出す。 バイソンでモンスターを挟撃。 自軍収容所付近 リンクスを2つ上げ、モンスターを攻撃、攻撃後1つ上に移動。 バイソンでレネットを挟撃。 アルマジロで左下からレネットを攻撃。 グリズリーで下からリンクスを攻撃。 中央右側 中央下側のレネットでスラッガーを挟撃。 レネットで上からスラッガーを攻撃。 右下工場 工場左上のバイソンでエストールを攻撃。 一番右上のバイソンは限界まで自軍収容所方向へ移動。 工場下側のバイソンでエストールを攻撃。 ジャビは中央右側へ移動し、右上からナスホルンを挟撃。 左下工場 バイソン2機でムンクスを攻撃。 2ターン終了 3ターン開始 右上工場 収容所上方のリンクスでモンスターを攻撃、モンスター左上の丘に入る。 ダーベックで上からモンスターを攻撃。 それでも生き残ったら、シーカーでとどめ。 自軍収容所付近 右下工場から出たバイソンでナスホルンを攻撃。 他のユニットは下図のように位置を取る。 右下工場 動けるバイソンは自軍収容所方向へ移動。 他は動かない。 左下工場 残念ながら全滅している。 3ターン終了 4ターン開始 (上方に見える敵リンクスの位置は状況により異なる) 自軍収容所付近 アルマジロを下に位置するハンターの左上に置く。 リンクスを1つ下げ、ダーベックを攻撃。その後、左下に移動。 シーカーを上に位置するハンターの右上に置き包囲攻撃。 上ハンターを、ジャビで右下から、ダーベクで上方から攻撃する。この時、全滅は避け、1-3機残す。 上方のバイソンでリンクスを攻撃。 グリズリーは、ヤマアラシの包囲を避けるため、敵モンスターの頭を押さえる。 他のユニットは下図の場所に移動。ハンター2機を完全に包囲する。 右下工場 残念ながら全滅している。 4ターン終了 5ターン終了 ハンターを全滅させ、収容所右下に防衛線を敷く。 この後は、ジャビをファルコから守り、ヤマアラシが包囲攻撃されるのを防ぎつつ戦う。 敵ファルコは、いずれシーカーの範囲に入るので機を見て落とす。 ジャビが生き残り、傷ついた機体を回復する間に防御線が突破されなければ勝利は近い。 攻略のバリエーション 4ターンで上ハンターを全滅させた場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-imaiti.jpg) 下ハンターを包囲するため、1機余分に必要。 1ターン終了時のバリエーションその1 1ターンの最初に、リンクスでスラッガーを攻撃、左上につける。 バイソンで上からスラッガーを攻撃。 レネットで右上からスラッガーを攻撃。 ただし、スラッガーは全滅させないように注意する。(この図では敵フェイズにレネットの下に移動したため切れている) 収容所にアルマジロを入れ、右上にグリズリーを置く。 この形は非常に有力であり、敵スラッガーの全滅さえなければ上の攻略と同じ過程で、より楽に勝つことができる。 1ターン終了時のバリエーションその2 メインの攻略で、グリズリーとアルマジロの位置を入れ換える。この形も有力である。 2ターンのバリエーション メインの攻略からの続きで、バイソンでレネットを挟撃後、グリズリーで下からレネットを攻撃。 アルマジロで右下からリンクスを攻撃。 敵リンクスが全滅しなければ図のようになる。 アルマジロで上からモンスターを包囲攻撃し、レネットで右下からモンスターを攻撃して全滅させることにより、メインの攻略と同じ形になる。 こちらの方が簡単かもしれない。 左下工場のバリエーション ハンター左上のバイソンがモノケロスとモンスターの攻撃に耐えればハンターが脱出できる。 3-4割程度の確率で起こる。この時、生き残るハンターの数は、ホークアイから受ける攻撃により変わる。 6機以上残っていれば、敵ファルコは仕掛けてこないため、どんどん近づいていけばよい。 4機以下であればファルコを避けなければならないため、苦労する。 5機はデータが無い。 6機以上のハンターがあれば、楽にクリアすることができる。 このバリエーションでは、メインの攻略でハンターを攻撃に来ていた敵ファルコが中央右側に移動する。 右下工場のジャビを守るためには、下図のように配置するとよい。 その他バリエーション 1ターン、左下工場でモンスターを潰せなかった とりあえずハンターを右下に出す。 敵ラビット2機がこちらの収容所に殺到するので難戦になる。 なんとか勝てそうだがまだ勝てない。 1ターン、右下工場で最初にミスファイア シーカーが1つしか潰せない。 敵のエストールを倒せないので、難戦なんてもんじゃない戦いになるはず。 グリズリーがクリティカルで全滅した 勝てなかった。 ハンターが生き残ったのに3機だった 生き残らない方が勝ちやすいぐらいの事態に陥る。 まとめ 上の攻略は、最悪に近い状態で話を進めいてるので、普通はもっと楽な配置になる。 楽になった場合も、配置を同じにしておけば、敵は大体同じように動く。 パターンからずれた場合は腕でカバー。 今のところ、8割から9割の確率で勝てている。 敵と味方の戦力バランスが絶妙なので、勝っている戦をほんの1つのミスムーブで失うこともある。 最初は「なんでこんな無茶なマップをつくるんだ」とおもっていたが、やりこんでみると、苦しい状況において戦術を駆使して活路を見出す、という意味ではほとんど神バランスだった。 謝辞 ハドソンと激ムズ作者さんへ感謝を込めて
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■ポリン島 ポリン島のMOB沸きは通常より多めになっています。 ■変異MAP そのMAPが変異MAPに通じる場合は、どこかに変異MAPへ行く物が設けられています。
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目次 激ムズMAP ネクタリス道場上級編 etc ※投稿マップは主にリンクにあるアップローダーにUPされます。 激ムズMAP 激ムズマップは、かつてDEFEAT NECTARISで公開されていたマップです。 現在はWin necから入手できます。 旧配布アドレス (1~48) ttp //neo-nector.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0103.zip (48外伝) ttp //neo-nector.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0104.nmd No タイトル 難易度 激ムズMAP1 最強要塞戦車ギガント E 激ムズMAP2 工場再占領作戦 D 激ムズMAP3 防衛線の醍醐味を味わおう D 激ムズMAP4 限られた対空兵器をうまく使おう C 激ムズMAP5 ラビットで強襲しよう。 A 激ムズMAP6 敵を誘い込め! B 激ムズMAP7 敵を包囲せよ! B 激ムズMAP8 敵を味方に付けよう B 激ムズMAP9 合流せよ! C 激ムズMAP10 地形効果を利用しよう A+α 激ムズMAP10ver2 地形効果を利用しよう B 激ムズMAP11? 耐え抜け! B 激ムズMAP12 制空権を握ろう! C 激ムズMAP13 対空兵器を入手せよ! B 激ムズMAP14 ヤマアラシとは? C 激ムズMAP15 ジャビイを使いこなせ! A 激ムズMAP16? 突撃! D 激ムズMAP17? 本拠地を守れ! C 激ムズMAP18 初めの1手が肝心 B 激ムズMAP19 鉄壁のガードを形成しよう B 激ムズMAP20 怒涛の占領部隊 B 激ムズMAP21 ガイチ軍主力戦車の実力は? D 激ムズMAP22 速攻攻撃 C 激ムズMAP23? 孤立 C 激ムズMAP24 精鋭5部隊 A 激ムズMAP25 決死の上陸作戦と完全無敵のヤマアラシ B 激ムズMAP26? 工場争奪戦 D 激ムズMAP27 シーカーを強化せよ! B 激ムズMAP28 壊滅寸前の本拠地 C 激ムズMAP29 占領部隊を守りぬけ! C 激ムズMAP30 占領の極意 B 激ムズMAP31 数では上なれど、、、 A 激ムズMAP32? Hit and away B 激ムズMAP33 輸送部隊を撃破せよ! B 激ムズMAP34 爆撃 C 激ムズMAP35? 包囲 B 激ムズMAP36 後か先か A 激ムズMAP37 狭い通路の有効利用 B 激ムズMAP38 希望 B 激ムズMAP39? 対空と対地 B 激ムズMAP40 突破口を見つけ出せ! B 激ムズMAP41 中立工場を敵に渡すな! A 激ムズMAP42 どう動くか・・・・ C 激ムズMAP43 備えあれば憂い無し A 激ムズMAP44 出撃するユニットは? C 激ムズMAP45? 歩兵 C 激ムズMAP46 巨大要塞を攻略せよ! D 激ムズMAP47 タイムリミットは、、 A 激ムズMAP48 B ネクタリス道場上級編 No タイトル 難易度 道場MAP7 19連モノケロス A etc …
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MAP スターターパック収録MAP 1.Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ img04_01.jpg 2.Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード img04_02.jpg 3.Midtown Maelstrom / ミッドタウン・マエルストロム img04_03.jpg 4.Urban Ultimatum / アーバン・アルティメイタム img04_04.jpg 5.Blood Bath / ブラッド・バス img04_05.jpg エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」収録MAP 1.Coppertown Conflict / 積鬱の廃都 product_04_01.jpg 2.Tomb of Tubes / 地下下水道 product_04_02.jpg 3.Virtuous Vista / 南米発電施設 product_04_03.jpg
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MAP(大陸地図) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡大図はこちら。 http //seto6.hp.infoseek.co.jp/post/postmap.jpg 座標確認用 ■座標は中央部が自信ないので参考程度に(違ってもダメ出しはしないでね) ■郵政局の赤い部分は侵入不可部分。青い部分はイベント。 ■お、ここに私の家だ。とか、家があった方はちょっぴり幸せになれます。 ■座標確認サンプル用なので、一部の家が引越・家消去されてます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡大図はこちら。 http //seto6.hp.infoseek.co.jp/post/postmap_z.jpg
https://w.atwiki.jp/puresion/pages/28.html
MAP <メイプルの全体MAP>雑ですいません(TT) <詳細MAP> メイプルIS? リス? ヘネシス? エリニア? ペリオン? カニング? スリーピー? フロリナ? ジパング? ショーワ? オルビス? オルビス塔? エルナス? 閉鉱洞窟? アクア? ルディ城? エオス塔? 地球防衛? 下町? リプレ? 忍耐?
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現在建設予定のMAPは AIのデスバレーになります 建設済みのMAP BLACK HAWK 近々うp予定 SLIM FOX AVAのMAP SLIM FOX再現してみた
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※Blktoolは海外では非推奨とされています。 bliteかBlocktool Super Deluxeを使いましょう。 ※海外では2017年頃より既にBlocktool系統はレガシーソフト扱いです。Gopher Popcorn Stew(GPS)の使用が推奨されています。Cのブロックも基本的にGPSの使用が前提です。使用方法についてはhttps //www.smwcentral.net/?p=viewthread t=88423などを参照にするとよいでしょう。 はじめに 配布されている改造マリオの中には、スーパーマリオブラザーズのレンガブロック、取ると時間が増えるアイテム、ファイアボールでしか壊せないブロックなど、通常のマリオワールドにはないオリジナルのブロックがあります。 ここではオリジナルとまではいかないが、既存オブジェクトの見た目と効果を変える方法を伝授。 はじめに タイルの設定変更パレットの変更 反転 キノコオンリーの?ブロック 改造ブロックを作ろう 重い重いおm(ryと重ったときは オリジナルブロックと効果番号の関係 補足、出来なかった人用blktoolでROMを開き、ブロックを追加する。 LunarMagicで、blktoolで追加したブロックを実際に使えるようにする。 ブロックの挙動(間違えやすい……要注意!!) ブロックの完成 「タイルの効果番号」の調べ方 ブロックの設置方法 blktoolで出るエラー ON/OFFで効果の変わるブロック準備 まずONの時の処理を設定 OFFの時の処理を設定 動作テスト ASMからblktool用のbinを作る blktoolとbliteについての考察blktool blite ブロックをフォルダに分けて使用する Q A 質問コーナー タイルの設定変更 パレットの変更 1.16x16タイルマップエディタ画面を出す 2.8x8で変更したい場合はをクリックして8x8モードにする。 3.パレットを変更したいタイルを左クリック 4.Paletteのプルダウンボックスから自分が使いたいパレットを選ぶ 反転 1.16x16タイルマップエディタ画面を出す 2.8x8で変更したい場合はをクリックして8x8モードにする。 3.反転させたいタイルを左クリック 4.FlipX,FlipYを押す(FlipXが左右、FlipYが上下反転である) キノコオンリーの?ブロック 改造マップの性質上、フラワーやマントマリオでプレイされると困る場面が出てくると思います。 だからフラワーや羽根の?ブロックは置けないし、黄色!ブロックはスイッチ押さなきゃダメだからちょっと融通きかないし見た目もちょっとアレだ… でも透明キノコやそのまんまキノコを置いとくのも味気ない…というあなたへ、タイトル通り、キノコしか出ない?ブロックの作成方法を説明します。 16x16タイルマップを開く。 キーボード上下のキーでページ移動し?ブロック(どれでもいい)を見つけたら左クリック。 またキーボード上下のキーで下のステータスバーに「page 0x3」と表示される所までページ移動 どこでもいいが、とりあえず左上「300」にマウスのカーソルを乗せて右クリック。 タイルの効果の番号(Act as)の欄に、黄色!ブロックと同じ効果の「16B」を入力する。これでキノコしか出ない?ブロックになる。 16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存。 オブジェクトデータを開き、下のリストから「Direct Map16 Access(Lunar Magic)」を選んでさらに「Map16 Tiles Page 3...」を選ぶと左上に作成した?ブロックがあるのでそれを選択。 あとは貼り付けてテストプレイしてみよう 16x16タイルマップ画面で、いろんなタイルを選択すると、そのタイルの効果番号を見ることができるので、上記手順を応用すればさまざまなブロックを作ることができます。 また、上書きすることで既存のタイル効果を変えることもできるのでアイテムが出ない黄/緑(アイテムが出る青/赤)!ブロックなども作ることが可能です。 改造ブロックを作ろう では、次に色々なブロックを作ってみましょう。と、その前にここからの作業にはBlock Inserter(blktool)というソフトが必要になります。 blktoolより機能が追加されたbliteまたはBlocktool Super Deluxeの使用をおすすめします。 日本語化:blktool_jp.zip; ブロックの説明の日本語化はこちらです。 今回は、Blktoolのプリセットから左側から通り抜けられないブロックを作ってみましょう。 Blktoolを起動し、smcファイルを開きます。 Add Blockを押し、1-way Block Leftを選択します。Block numberの欄に「3」という数字がでましたよね? Map Numberに、16×16マップエディタの位置(16進数)を10進数に直した値を入れます。前回は300の位置ににキノコブロックを作ったので、今回は301にしましょう。 301(16進数)を10進数にすると769になります(この計算は、Windowsであれば電卓でも可能です)。Map Numberに769と入れましょう。 Block Number Map 16 Number > 3 769 こんな感じになりましたね? それでは保存しましょう。 Luna Magicを起動して(すでに起動していた場合は再起動してください)、オブジェクトデータを開いて下さい。 先ほどの301の位置にフォーカスを与えると英文の説明が出てくるはずです。 前項目の要領で、グラフィックを変更し、ブロックの効果は25に設定してください。25というのは透明なブロックを指定します。 設定が終わったら16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存。… でもそれだけじゃ重くなるのでSlowdownFixでもパッチしちゃってください。そしてReadMe見てがんばってバイナリ編集してください。 実際に配置して思い通り動くか確認してください。左側からは通り抜けられませんね? 基本的な操作は以上です。尚、ブロックの詳細設定を確認するには、BlktoolからBlockを選択するか、View Detailsを押してください。 特にブロックの効果を何番にするかは重要なのできちんと確認してください。他にも色々なプリセットが用意されているので目を通しておくとよいでしょう。 ここで保存できず、「Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM.」 というエラーが出たらLunarMagicを起動し、ステージなどを少しいじってみると保存できます。 いじっても保存できない時は、blktoolのブロックファイル(bin)の中に異常に大きいファイルが無いか、チェックするといいでしょう。 ブロックを挿入する前にsmcファイルを開かないとこのエラーが出ます。うっかり開いてないときはまずこれを疑ってください。 オリジナルのブロックを作りたい!という人は、65816ASMの知識が必要になってきます。 ここでは説明しないので、 墓場 カスタムASM などのサイトを参考に作ってください。 blktoolでブロックを加えまくると重くなるようですが、それを回避するためのソフトがあります。これです。 blktoolには、デフォルトで350ものブロックが搭載されている。以下に全てを記載。尚、ここに書かれているものは、ブロック説明文日本語化に全て載っている。 使い方がよく分からないものとかは何回も試行錯誤を固めて使うこと。 縦面で使用できない(正常に動作しない)ブロックもあるので注意してください。 ここを参照block.txt; ※ Smashable Brickの効果番号は132にする必要がある。 ※ 触れているだけというのはマリオ以外のスプライトであることが必要である。 また、タイル番号が3Fや25のとき(これについては後述)スプライトが動いていないと作動しない。 ※ 三角ブロックにより壁を駆け上っている間、カスタムブロックに触れても作動しない。 重い重いおm(ryと重ったときは 以下のいずれかをしよう! blktoolで編集した後にblklightを導入する。 bliteを使う。詳しくはこちら。 オリジナルブロックと効果番号の関係 オリジナルブロックをおいたMAP16タイルの上にカーソルを置くと説明が出てきますよね その説明はタイルに設定してあるタイルの効果番号(以後タイ番)にかかわらず常にオリジナルブロックの説明が出ます しかし、「じゃあタイ番なんて気にしなくてもいいんじゃね?」と思ってはアカンアカン タイ番設定を間違えると思うように動作しないことがありますので、簡単に説明しよう ここではわかりやすくするため 124(コインINの?ブロック) 130(セメントブロック) 3F(マリオが歩けない(すり抜ける)地面) 25(上と同じ) を使って説明しマフ 失敗例 まずBlktoolを使い、例えば「ONのときに通れOFFで通れないブロック」を作りました グラフィックを用意しちゃんとステージに配置してタイ番は124のままでいいか さあテストプレーーーーーーええええええええあれ?たたくとコインが出る上にONになっても通れないよ? 解りましたか?タイ番を124にするとどのブロックであっても叩くとコインが出てしまうのです じゃあ130番にしよう。タイ番を124から130に変えて保存!! さあテスt(ryえええああれええええ?コインは出なくなったがONでも通れん!! 130番にすると叩いても反応がないが通り抜ける系はできないのだ ええいもうやけだ!!3F(25)にしてやらあ!さa(ryおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ついに 念願の ブロックが 完成したぞ はいもう勘のいい人はわかったかも試練が「特定条件で通り抜けられるブロック」は3F(25)じゃないと正常に動作しないのです 以上のを踏まえるとオリジナr(ryの効果とともにタイ番の効果も反映させると言うわけ 応用 これを応用すれば 下から叩くと動きを止められるベルトコンベア(タイ番129) ファイアーで壊せるが下から叩くとファイアフラワー(またはキノコ)が出るブロック(タイ番11F) 流れる水(Movement系に水のタイル番号 +アニメーション) なんかも作れます 解りにくかったらすむません 自分も解説をしてみる、ただし余計に混乱してしまう恐れがあるので 気をつけてください ONのときに通れOFFで通れないブロックは OFFのとき130(セメントブロック)をロードすると言う 命令をしていて逆にONの時は設定したタイル番号をロードしているので(本当は違うかもしれないがたとえと言うことで) 130(セメントブロック)にタイル番号を設定している場合は OFFのときは130(セメントブロック)をロードして ONの時は設定したタイル番号130(セメントブロック)をロードしている つまりONOFFでも関係なく触れられてしまうということです なのでもともと触れられないタイル番号25 に設定している場合は OFFのときは130(セメントブロック)をロードして ONの時はタイル番号25(空白)をロードする なのでONの時は触れられないのです 分かりずらいですねスイマセン 補足、出来なかった人用 「blktoolのダウンロード、解凍」までは、誰でもさほど苦労せずできるはずだと思います。 その後が問題ですね。 blktoolでROMを開き、ブロックを追加する。 これは簡単です。ROMを開き、追加を押してブロックを追加します。 その際に、左には「自分の追加したいブロックの番号」を書きます。 右には「16進法での300、10進法でいう768」を書きます。 ただし既に768を使ってブロックを追加しているなら、 それより1多い769と書く必要があります。 単純にブロック用の場所だと考えて下さい。 「なぜ768という数字なのか」に関してですが、 もちろんこれには理由があります。次項で説明しましょう。 そして保存して下さい。 LunarMagicで、blktoolで追加したブロックを実際に使えるようにする。 さてLunarMagicは改造用のツールです。blktoolはブロックを追加するためのものです。 しかし、ここまで試行錯誤を重ねて来られたなら、何やらまだ手間が掛かることはご存知でしょう。今度はLunarMagicで、blktoolを使った同じROMを開きます。 ブロックを追加して既に開いていれば、開きなおす必要があります。 そしてを押し、出た画面で「標準オブジェクト」となっている所を変えて、 一番下の「MAP16に直にアクセス(英語だとDirect Accessとか何とか)」 を選び、上から4つ目の「Map16 Page 3...」が選択された状態にして、マウスカーソルを一番左上に合わせます。 つまり0x300番(0xは16進数の意味、10進数で768番)の所にカーソルを合わせます。 自分が設定したとおりの効果が表示されていれば、ここまでは上手く行っています。 要するに、『768は0x300なので、768番にしておけば、16進数での300番にブロックを作ることになり、 それだと「オブジェクトデータ」の「Map16に直にアクセス」を開いてブロックを置く時に、見つけやすいから』 「まっさらな場所の左上にくるので、見やすいから」 というのが、768という謎の数字の理由でした。 そのウインドウはそのままでいいので、 4つ右の「16×16タイルマップエディタ画面を開く」 をクリックし、「自分の設定したいグラフィックの場所」をクリックして下さい。 この時(タイルマップからグラフィックを選ぶ時)選ぶ場所はどこでも構いません。; 好きなグラフィックにすることが出来ます。; 選んだら、Act asに、適切な番号を入力します。 この番号は、あなたがblktoolで指定した「ブロックの効果の番号」と同じにすればいいというわけではありません。; あなたが使いたいブロックの種類に応じて、適切な値を設定する必要があります。; ブロックの挙動(間違えやすい……要注意!!) 「このタイルの効果番号」で入力した値の効果(25なら何もなし、2Bならコインといったもの、全て16進数)と、blktoolで指定した効果の複合したものが、ブロックの効果となります。; 例:「このタイルの効果番号」に雲と同じ106を選び、 blktoolで3(右→左以外の方向から通り抜け可能)を選ぶと・・・ →上と右からは通れず、下からまたは左からなら通れるブロックになる 2つの番号、効果を選ぶ際に変な組み合わせにすると、上手く行きません。 上記でも同様の説明がありますが、 blktoolでは下から以外は通れる効果を選択しているのに、 「このタイルの効果番号」に、叩くとコインの出るブロックの効果番号(多分124)を 選んでしまっていたとしたら・・・試していませんが、通れないでしょうし、 下から叩いてもコインも出ないと思います。出るかもしれませんが、意図した通りになりません。 一方通行など通過出来たり出来なかったりするブロックで、思った通りにならない場合、 上記の説明にある通り、25(元々は空間を埋めるためのものらしい)を「このタイルの効果番号」に設定すれば、上手く行くはずです。 ブロックの完成 まだ説明が途中でしたので、完成というか、ブロックを設置出来るようにするための、 残りの手順を説明していきましょう。 好きなグラフィックを左クリックします。 を押すと出る「MAP16に直にアクセス」の画面は 下にある「Map16のタイル 0x何とか〜0x何とか」をクリックすれば、好きな場所を見ることが出来ます。 しかし「16×16タイルマップエディタ」の方はそんな物が付いてません。 そこでどうするかというと、矢印キーを押すか、Pageの右に指定のページ番号を入力してPageをクリックすれば。後ろを見れます。 今00からFFまでの256個のタイルが表示されています。 矢印キーの下を押すと、100〜1FFに表示が変わります。 さらにもう一度押すと、使われていないので何もグラフィックのない 256個が表示されたはずです。200〜2FFがそれです。 もう一度下を押すと、300〜3FFが表示されます。 そこの一番左上が、先程blktoolで効果を設定した300(10進数で768)の場所です。 そうしたら後は、その300番の場所にマウスカーソルを合わせ、右クリックします。 300番の場所が、先程選んだグラフィックに変化すれば成功です。Act asに適切な数字を入れましょう。 今作業をした、300番の場所は、はじめにblktoolで設定した効果と、「このタイルの効果番号」で設定した番号の効果を あわせ持つ、表示されたグラフィックで実際に表示されるブロック になりました。 グラフィックはおいとくにしても、もし「Act as」に適切な値を設定していなかったら、意図した通りのブロックの振る舞いは期待できません。; 逆に言えば、もしコインのグラフィックを選び、適当な場所に右クリックしてAct asを130(セメントブロックの効果)にすれば、コインのように見えるが通れないセメントブロックを作れますし、特殊な効果が不要なら、blktoolなしで出来ます。 忘れてましたが、LunarMagicでこの作業をしたら、16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存して下さい。; 「タイルの効果番号」の調べ方 特殊な、元々存在しない効果のブロックを設置するために作る場合、 「このタイルの効果番号」には、blktoolで設定する効果と干渉しない 適切な番号を設定してやる必要があることは、既に述べた通りです。 しかし、適切な番号は、初めテキトウに設定し、テストプレイをして、思い通りの挙動が実現するまで、何度も番号を変えてテストプレイを繰り返すことで見つける・・・ というのでは、途方もない時間がかかります。 ご心配なく。「オブジェクトデータを開く」「オブジェクトデータ」の画面の「MAP16に直にアクセス」から、元々のゲームにあるブロックの数々を見ることが出来ますね。 これは既に述べた通りですが、それぞれのブロックのグラフィックにカーソルを 合わせると、効果が表示されます。同時に16進数で3桁の数が表示されます。 それが、そのブロックの効果番号とやらです。これを見れば、全ての番号について、 その効果がどのようなものか、たちどころに判りますし、特殊な方の効果(実際のゲームにはなかった、blktoolで追加できる効果)と干渉しないためには、何番の「このタイルの効果番号」を設定すればいいかも判るはずです。 後はちょっと頭をひねって、どの効果番号がいいか考えて下さい。 ブロックの設置方法 を押して「MAP16に直にアクセス」を選び、作ったブロックの場所である 0x300(768個目)の場所を表示し、普通にブロックを設置するときのように 左クリックして、起きたい場所で右クリックすれば置けると思います。 置けないなら、オブジェクトが置けるようになっているか(緑の甲羅でなく 黄色いクルクルブロックのボタンを選択しているか)確認した上で、 0x300番を何度も執拗に左クリックし、その後もう一度置きたい場所で 右クリックすることを試して下さい。 置けたけど、効果が意図した通りにならないなら、多分「このタイルの効果番号」を 適切に設定していないことが原因です。そこが一番間違えやすいので・・・ blktoolで出るエラー なお上記と重複しますが、blktoolでの保存の際に「Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM.」 とエラーが出た場合、LunarMagicで編集していないことなどが原因です。詳細は上記の説明をどうぞ。 ON/OFFで効果の変わるブロック 準備 まずbinファイルを新規作成して、適当に名前をつけ、バイナリエディタで開きます。 AD AF 14 C9 00 D0 xx と書きます。(xxは後でいれる) この先にONの時こうこうこういう効果にしたいって書いていくのですが、 知識が無いからできないので、blocktoolの既成のbinからパクることにしましょう。 まずONの時の処理を設定 では、ためしにMOVE1.binでも開いて、そこに書いてあることをコピー。 さっきのファイルに貼り付けし、そのプログラムの長さを数えましょう。16進数で。 (数字2文字で1つと数える)そしてxxに入れましょう。 OFFの時の処理を設定 ではまた、別のbinファイルのプログラムをその先に貼り付けましょう。試しにMOVE5.binでも。 そして保存し、blocktoolで挿入。 動作テスト 適当に画面全体に設置した後、ステージの上のほうにONOFFブロックを2個置いてその間に 青ノコノコ(中身)に甲羅でも蹴ってもらいましょう。 OH,風が左右に吹き荒れる!てかこれしか使い道なかったりして。 (じつはカスタムスプライト方が風には適していたりする) ちなみに、「AF 14」の所は、ON OFFフラグを表しています ASMからblktool用のbinを作る 参考に カスタムブロックのうんちく 1.自作物展示場からこれを取ってくる。 2.LhaPlusなどで解凍し出てきたTRASM_bにBlktool用asmをD D 3.binがでてくる。 4.Below,Above,Sides Offsetを0にしあと全部-1にして追加する。 5.ROMにブチ込む。 6.(゚д゚)ウマー blktoolとbliteについての考察 自分なりの考察を blktool 利点 分かりやすい(個人的に) Reloc Offsetの設定が簡単 欠点 重い(パッチである程度改善可能) 挿入時16進数が使えない blite 利点 軽い 挿入時16進数が使える 欠点 Reloc Offsetの設定が面倒(uo版で改善) 説明が不十分で分かりにくい部分がある 最終的にはbliteを使った方がいいのは確実 ただReloc Offsetの設定が面倒なのが・・・ という訳で低スペックでもない限り初めはblktoolで慣れてきたらbliteをお勧めします bliteがcorner対応、xkas対応したようです。 ブロックをフォルダに分けて使用する blktoolだとbinファイルをフォルダ分けできないからごちゃごちゃするとか言われているけど、ちょっと工夫すればちゃんとbinファイルをフォルダ毎に管理することができます。 例えば、blktoolフォルダ以下に"bin"というフォルダを作り、そこにブロックを保存した場合は、ブロックデータ設定のファイル名の所に bin\ ブロック名 と書くことでbinフォルダ中のブロックを参照することができます。 Q A 質問するときは、ここに掲載されてないか確認しましょう。 Q 質問 A 回答 Q.改造ブロックを作ろうの手順4で英文が表示されない。 A.16x16エディタで見ていませんか? br;ROM.smcと同じ階層にROM.dscというファイルがあればその内容が表示されるはずです。 br;ちなみにフォーカスを与えるとは、そのオブジェクトにカーソルをあわせるということです。 Q.導入に成功したけどグラフィックはー? A.自分で作りましょう。普通はExGFXでグラフィックを作ります。 Q.on/offまたは青・銀Pで効果の変わるブロックのグラフィックが意味不明 A.アニメーションタイルを用います。 br;EXGFXを使ってのグラフィック変更を参照してください。 Q.なんかエラーが・・・ A.ちゃんと一回でも弄ったROMを使っていますか?そもそもROMを開いていますか? Q.成功になったけど効果があらわれない。 A.たぶんこれのどれかです。 br;1.10,16進数が間違っている。 br;2.オフセットが指定されていない。 br;3.自作の場合binファイルが間違ってたりいる。 br4.縦面で使っている。 br;5.そもそも導入に失敗している。 br;…あらゆる可能性を疑いましょう。 Q.自作でブロックを作ったけどオフセットは? A.自分で決めます。普通は処理の始めのアドレスにします。 Q.blktoolに無いブロックを作りたい。 A.普通ASMから作ります。ASMの知識が必要なので、少し上級です。 Q.とにかくエラーが… A.ROMは一度でも編集した?ブロックツールのあるフォルダのパスに漢字やひらがなが入ってない? Q.○○のブロック、タイル番号XXXじゃ動かないんだけど… A.変えてみよう!たとえば25がダメなら130とかに… Q.ブロック入れたけど説明が変わらない・・・ A.同階層にsmcファイルと同名のdscファイルはありますか?また、導入は出来ているかの確認もしてから聞いてください Q.導入できん! A.OSとの相性もあるらしい。Blite使うといいかも。 Q.Bliteが起動しないぞ A.mscoree.dllが必要、ただしOSとの相性がある Q.縦面にしたら使えなくなった A.縦面ではほぼ使えなくなる。ただし縦面でしか使えないブロックもある Q.類似になるブロックに触れたら操作できなくなった A.2P設定をしてみよう Q.16xエディタの内容って移せる? A.つF2~F8 Q.16xエディタで0x2ページ目を使ってはいけない理由って? A.使ってもいいけどオブジェクトのインデックスで別々のグラフィックが指定できるので注意は必要。なおグラフィックは別々に指定できても効果は同じ Q.Lockd doorってどうやって使うの? A.keyを130,ドアを25にして鍵は運ぶんじゃなくて触ってフラグを立てる物だと思われる Q.Locked doorの置き方がわかんね A.上は普通のドアで下がLocked doorでOK Q.タイ番を何にしたらいいのか分からない A.もうこんな質問はやめてね。blktoolで入れた効果+SMW本来のブロックの効果(タイ番)というのがカスタムブロック。あとは察して Q.bliteの挙動が変 A.FastROMパッチを当ててるとだめらしい bliteの後に当てよう 質問コーナー 質問するときは、上のQ Aに掲載されてないか確認しましょう。 ここで検索もしましょうね コメントログ I/O error 32. とでて保存できない。 - 2013-01-14 20 01 37 元々blockに付属されている、操作逆転ブロックですが、少し歩くと加速するだけなんですが元々のオフセットか何かが間違っていたりするんですかね? - 2013-04-11 20 12 56 ↑blktoolに操作逆転ブロックは付属されてない、他のブロックの間違い - 2013-04-13 00 44 32 テレポートブロックの番号は?? - 2013-05-25 15 32 29 ↑そのくらい自分で調べろヴォケ - 2013-05-25 15 49 46 onのとき通れ、offのとき通れないのとその逆のブロックをそれぞれ作ってためしたのですが、効果はばっちり反映されたけどonとoffで切り替えたときのグラフィックが変わらないのですが…… - 2013-07-22 16 14 35 ↑そのブロックの作り方を教えてもらえませんか? - 2013-07-24 13 37 00 ↑↑拡張アニメーション編集のボタンをおし、設定をON/OFFスイッチ使用時、縦横2タイルの4タイル分にして、後は作成する位置を決めて、そこにグラフィックを書き込めばできると思います。 - 2013-07-24 13 37 23 ↑すいません。作成する位置というのはページ番号を入力すればいいのでしょうか?それとグラフィックを書き込むというところがよく分からないです。 - 2013-07-24 16 59 45 ↑↑↑blktoolというソフトを開いてファイルというところから追加したいROMを開いてください。開いたら追加というボタンをクリックします。そこにswitchable block offというのが上から五番目にあるのでクリックします。これはonのときに通れ、offの時に通れなくなるブロックです。そして10進数で入力と言うのがあるので例として768と入力します。そして追加をクリックします。できたら保存です。次にLMでオブジェクトのMAP16に直アクセスというところからさっきの作業で768と入力した場合は300~3FFのページをクリックし、一番左上に追加した効果が書かれていることを確認して下さい。次に16×16タイルマップエディタを開いて自分で好きなブロックのグラフィックをクリックし、Edit16×16 Attributesをクリックします。すると何か設定画面がでるので一番したのこのタイルの効果番号のところに25と入力し、okおします。そして↓キーを上から数えて3回押せば左上に追加した効果があると思うのでその位置で右クリック。これで完了したと思います。あと忘れずにF9キーで保存して下さい。その逆も作りたいならswitchable block onというのをさっきの手順で作ってください。それを作るなら10進数の入力のところは768以外、例として769を入力してください。769ならさっきのブロックの一個右に追加されます。 - 2013-07-24 17 31 39 ↑長くて分かりづらい文章すいません。この手順でできたらテストプレイしてみてください。効果は反映されるはずです。残念ながらon、offが切り替わってもグラフィックは変わりません。 - 2013-07-24 17 46 31 ありがとうございます。無事にon、offで切り替わるブロックを作ることができました。 - 2013-07-24 19 32 50 グラフィックを変えるやり方は友人マリオ3を参考にさせていただきました。 - 2013-07-24 19 34 09 ↑自分も友人マリオ3のてんごくで使われてるあの切り替わるブロックを作りたいと思ってます。だけど↑の方のようにグラが切り替わるというやり方がどうしても分からず… - 2013-07-24 21 06 21 上の方へ http //www.geocities.jp/pyua51113/mario/siryo/anime.html←ここのサイトはどうでしょうか?大変参考になると思います。 - 2013-07-24 22 59 41 ↑ありがとうございます。できました。 - 2013-07-26 11 02 54 マリオは触れることはできないがスプライトは触れることができるようなブロックはtool無しで作ることは可能でしょうか。 - 2013-08-21 11 54 56 ブロックツールなしでは不可能だと思う - 2013-08-22 02 34 31 やっぱりそうですか…返答ありがとうがざいます - 2013-08-22 08 46 25 何回やっても「File not found」がでるのですがどうしたら良いのですか? - 2015-08-11 10 56 51 Lunar magic 2.4で編集したROMでblktool2.0を使用すると編集してない判定になってブロックの追加ができません どうすればいいですか? - 2016-02-13 22 19 40 blocktoolサイトに行こうとしてもないんですが? - yyuuu (2021-05-20 17 38 47) blktool完全に消えてるな 誰か自作物展示場に出してくれたら助かる - 名無しさん (2021-07-11 12 42 43) ↑ミスった 自作物公開場でした - 名無しさん (2021-07-11 12 43 17) 名前
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Birthday SMAP 誕生日を迎えたメンバーは、メッセージが誰からのものか当てたら、希望のプレゼントがもらえる 2004.11.1511.13 拓哉 s Birthday 水槽セット メッセージfrom 吾郎 正解 ● 誕生日を迎えたメンバーの楽屋に他の4人が自前のプレゼントを1つずつ置いていく ● 持って帰るプレゼントは4つのうち1つだけ!! ● 誕生日を迎えたメンバーのハートを一番理解しているのは誰か!? 2003.11.1711.13拓哉 s Birthday 中居 下着25枚 吾郎 アンティーク地球儀 剛 高級パスタセット 慎吾 ダーツセット 2003.12.812.8吾郎 s Birthday 中居 1本用ワインセラー 拓哉 シャア専用ザク(147cm) 剛 マイナスイオンドライヤー&清浄器 慎吾 チタン入り健康グッズ 2004.2.21.31慎吾 s Birthday 中居 東京横浜グルメブック 拓哉 筋トレグッズ 吾郎 ジブリ・フィギュアセット 剛 折りたたみ自転車 2004.7.127.9剛 s Birthday 中居 製氷機 拓哉 エレクトリック・バイオリン 吾郎 ETC車載器&道路地図 慎吾 タップ・セット 2004.8.238.18中居 s Birthday 拓哉 日焼けマシーン 吾郎 豪華手巻き寿司セット 剛 ウォーターサーバー 慎吾 地元の友達セット(懐かしゲーム&花火)
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タイトル画面(0) ワールドマップ(1~42)「自動マップ接続コモン」で接続されている MAP/01 MAP/02 MAP/03 MAP/04 MAP/05 MAP/06 MAP/07 MAP/08 MAP/09 MAP/10 MAP/11 MAP/12 MAP/13 MAP/14 MAP/15 MAP/18 MAP/18 MAP/18 MAP/16 MAP/17 MAP/19 MAP/20 MAP/21 MAP/18 MAP/18 MAP/22 MAP/23 MAP/24 MAP/25 MAP/26 MAP/27 MAP/18 MAP/28 MAP/29 MAP/30 MAP/31 MAP/32 MAP/33 MAP/34 MAP/35 MAP/36 MAP/37 MAP/38 MAP/39 MAP/40 MAP/41 MAP/42 ダンジョンマップ 一覧 01