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16xとは、改造マリオの共同開発の為の初期IPSのことです。 ステージ作成時に以下のことを行った人は、16xを更新して下さい。 16x16タイルマップデータを変更した。 カスタムブロックを新たに作成した。 Sprite Toolでspriteを追加した。 LevelASMを用いた。 addmusicを用いた。 HDMAを用いた。 絶対にやること どの場合においても絶対に行ってください。 新たに作成した「16x.smc」をLunar IPSやWinipsでIPSファイルを作成する。 作成した「16x.ips」をコピーする。 16xフォルダに「16x.ips」をペーストする。 16xフォルダをzip形式で圧縮する。 ステージ投稿と同時に「16x.zip」も投稿してください。この際に改変する前の16xのファイル番号も添えて本スレに書き込んでください。規制等で本スレに書き込めないようでしたら避難所のスレを利用してください。 カスタムブロックを追加した場合 カスタムブロックを追加した場合は以下のことを行ってください。 改造したROM(テスト版推奨)のLEVEL105を開く のアイコンを押してタイルマップの画面を開く F5を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 F7を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 「16x.smc」のLEVEL105を開く のアイコンを押してタイルマップの画面を開く F6を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 F8を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 改造したROMと同フォルダにある「Map16BG」「Map16FG」「Map16FGG」をコピーする。 16xフォルダに「Map16BG」「Map16FG」「Map16FGG」をペーストする。 16xフォルダにある「内容.txt」に追加した分を書き込む。 blocktoolを使用した場合 blocktoolを使用した場合は以下の方法を行ってください。 「16x.smc」にblocktoolを当てる。 blktoolフォルダにある「ROM.DBF」をコピーする。 16xフォルダの中にあるblocktoolフォルダに「ROM.DBF」をペーストする。 「16x.smc」と同フォルダにある「16x.dsc」をワードパットで開く。 下の枠内をコピーして、「16x.dsc」に挿入する。 4000方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 40F0交差用パーツ.\bC8C8C8 41E0上下どっちからでも入れる土管の上の出口に絶対設置しなければいけない上の左のパーツ(チビ専用上下どっちからでも入れる土管の上の出口にも使う).\bE0E0FF 41F0上下どっちからでも入れる土管の上の出口に絶対設置しなければいけない上の右のパーツ.\bE0E0FF 42E0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の上の左のパーツ.\bE0E0FF 42F0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の上の右のパーツ.\bE0E0FF 43E0上下どっちからでも入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0E0FF 43F0上下どっちからでも入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0E0FF 4460どっちからでも入れる土管の上の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4470どっちからでも入れる土管の下の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4480片側からしか入れない土管の上の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 4490片側からしか入れない土管の下の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 44E0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の下の左のパーツ.\bE0E0FF 44F0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の下の右のパーツ.\bE0E0FF 4560どっちからでも入れる土管の左の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4570どっちからでも入れる土管の右の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4580片側からしか入れない土管の左の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 4590片側からしか入れない土管の右の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 45E0上下どっちからでも入れる土管の下の出口に絶対設置しなければいけない下の左のパーツ(チビ専用上下どっちからでも入れる土管の下の出口にも使う).\bE0E0FF 45F0上下どっちからでも入れる土管の下の出口に絶対設置しなければいけない下の右のパーツ.\bE0E0FF 46E0下から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない左のパーツ(チビ専用下から入る土管の出口にも使う).\bE0FFE0 46F0下から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない右のパーツ.\bE0FFE0 47E0下から入れる土管の出口の左のパーツ.\bE0FFE0 47F0下から入れる土管の出口の右のパーツ.\bE0FFE0 48E0下から入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0FFE0 48F0下から入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0FFE0 49E0下から入れる土管の入り口の左のパーツ.\bE0FFE0 49F0下から入れる土管の入り口の右のパーツ.\bE0FFE0 4A00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の上の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4A10チビマリオ専用の上から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4A20チビマリオ専用の下から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4A30横から下への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4A40横から上への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4AE0上から入れる土管の入り口の左のパーツ.\bE0FFE0 4AF0上から入れる土管の入り口の右のパーツ.\bE0FFE0 4B00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の本体のパーツ.\bE0E0FF 4B10チビマリオ専用の上から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4B20チビマリオ専用の下から入れる土管の本体のパーツ\bE0FFE0 4B30横から下への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4B40横から上への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4BE0上から入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0FFE0 4BF0上から入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0FFE0 4C00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の下の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4C10チビマリオ専用の上から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4C20チビマリオ専用の下から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4C30縦から左への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4C40縦から左への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4CE0上から入れる土管の出口の左のパーツ.\bE0FFE0 4CF0上から入れる土管の出口の右のパーツ.\bE0FFE0 4D00チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の左の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4D10チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の本体のパーツ.\bE0E0FF 4D20チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の右の出口のパーツ.\bE0E0FF 4D30縦から右の方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4D40縦から右の方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4DE0上から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない左のパーツ(チビ専用上から入る土管の出口にも使う).\bE0FFE0 4DF0上から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない右のパーツ.\bE0FFE0 4E00チビマリオ専用の右から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4E10チビマリオ専用の右から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4E20チビマリオ専用の右から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4E30左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない左の上のパーツ.\bE0E0FF 4E40左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の左の上のパーツ.\bE0E0FF 4E50左右どっちからでも入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0E0FF 4E60左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の右の上のパーツ.\bE0E0FF 4E70左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない右の上のパーツ.\bE0E0FF 4E80右から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない上のパーツ.\bE0FFE0 4E90右から入れる土管の出口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EA0右から入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0FFE0 4EB0右から入れる土管の入り口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EC0左から入れる土管の入り口の上のパーツ.\bE0FFE0 4ED0左から入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0FFE0 4EE0左から入れる土管の出口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EF0左から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない上のパーツ.\bE0FFE0 4F00チビマリオ専用の左から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4F10チビマリオ専用の左から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4F20チビマリオ専用の左から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4F30左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない左の下のパーツ.\bE0E0FF 4F40左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の左の下のパーツ.\bE0E0FF 4F50左右どっちからでも入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0E0FF 4F60左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の右の下のパーツ.\bE0E0FF 4F70左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない右の下のパーツ.\bE0E0FF 4F80右から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない下のパーツ.\bE0FFE0 4F90右から入れる土管の出口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FA0右から入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0FFE0 4FB0右から入れる土管の入り口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FC0左から入れる土管の入り口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FD0左から入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0FFE0 4FE0左から入れる土管の出口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FF0左から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない下のパーツ.\bE0FFE0 「16x.smc」と同フォルダにある「16x.dsc」をコピーする。 16xフォルダに「16x.dsc」をペーストする。 特殊binファイルで追加した場合は以下のことも行ってください。 blktoolフォルダにある「BLOCKS.DBF」「BLOCKS.NSX」「BLOCKS.SMT」「追加した特殊binファイル」をコピーする。 16xフォルダの中にあるblocktoolフォルダに「BLOCKS.DBF」「BLOCKS.NSX」「BLOCKS.SMT」「追加した特殊binファイル」をペーストする。 Sprite Toolでspriteを追加した場合 Sprite Toolでspriteを追加した場合は以下のことを行ってください。 「16x.smc」にSprite Toolを当てる。 Sprite Toolのフォルダの中にある「Extra Sprite.txt」をコピーする。 16xフォルダの中にあるSprite Toolフォルダに「Extra Sprite.txt」をペーストする。 16xフォルダにある「16x.ssc」をメモ帳等で開く。 「16x.ssc」に追加した分を書き込む。 16xフォルダにある「内容.txt」に追加した分を書き込む。 Sprite Toolのデフォルトに入っていないスプライトを追加した場合は以下のことも行ってください。 Sprite Toolのフォルダにあるspritesフォルダから「追加したasmファイル」「追加したcfgファイル」をコピーする。 16xフォルダの中のSprite Toolフォルダの中にあるspritesフォルダに「追加したasmファイル」「追加したcfgファイル」をペーストする。
https://w.atwiki.jp/highwaybattle/pages/35.html
color(red){AP1HTK(カスタムカー)} font(b,red){スペック} size(9){※ノーマル} CAR No.:137 CLASS:A 全長:4135(mm) 全幅:1750(mm) 全高:1285(mm) 車重:1251(kg) 駆動形式:FR エンジン形式:直列4気筒NA 排気量:1997cc 最高出力:280PS 最大トルク:24.6kg/m 価格:19490000CP font(b,red){解説} 13鬼将の一人「ルシファー大塚」が駆るカスタムカー。 AP1HTをベースに、ヘッドライトやテールライトの位置等を変更、 ボディを黒一色で塗装した車両。 S2000の元になったコンセプトカー、 ホンダSSM風のデザインになっている。 元から高回転ユニットだったエンジンはさらに強化され、 最高出力を8300回転で叩き出す超高回転型ユニットへと進化した。 ライバルNo.380を倒すことで購入可能。 モデルになった車両は、ホンダ・S2000(AP1・ハードトップ)。 名前 コメント @wikiへ
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#16 「デデンネがピチューでピチューがデデンネで…!?」の評価です。 1~10点で評価してください。 テレビ東京予告ページ ep16 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 9点 1 (100%) 2 10点 0 (0%) 3 1点 0 (0%) 4 2点 0 (0%) 5 3点 0 (0%) 6 4点 0 (0%) 7 5点 0 (0%) 8 6点 0 (0%) 9 7点 0 (0%) 10 8点 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FE紋章の基礎知識基本的な計算式等 TASで出来そうなことTASの能力を妄想 乱数解析乱数を解析してゲーム内部の処理を推測 乱数を使用した計算式計算式のまとめ TAS試作乱数理論を実践&TAS作りのテスト 便利ツール素晴らしきTASご用達ツール 攻略プラン具体的な攻略プラン + 調査データ データ MAP1 データ MAP2 データ MAP3 データ MAP4 データ MAP5 データ MAP6 データ MAP7 データ MAP8 データ MAP9 データ MAP10 データ MAP11 データ MAP12 データ MAP13 データ MAP14 データ MAP15 データ MAP16 データ MAP17 データ MAP18 データ MAP19 データ MAP20 + TAS本番 TAS MAP1 TAS MAP2 TAS MAP3 TAS MAP4 TAS MAP5 TAS MAP6 TAS MAP7 TAS MAP8 TAS MAP9 TAS MAP10 TAS MAP11 TAS MAP12 TAS MAP13 TAS MAP14 TAS MAP15 TAS MAP16 TAS MAP17 TAS MAP18 TAS MAP19 TAS MAP20 半ば丸投げ状態の動画投稿者向けページ このままではいかんと思うが TAS経験もないのに書けるわけもない TAS製作や動画製作のコンテンツがあるサイトはありますが リンク貼って「そこ行けや」だけではページの存在意義がないし、 だからといって丸ごとパクってくるわけにもいかないでしょう そこで実際にTAS製作を経験してみることにしました 更にその過程を記録し、 どんな感じで作っていくのか伝えていこうと思います あくまでも初心者が作っていくものです途中で投げる場合もあるでしょう ゲーム選び FE紋章というのは「SFC」の「ファイアーエムブレム 紋章の謎」のことです なぜFE紋章なのか? 現時点でTASが作られてなく、好きなゲームだからです しかし、「TASが作られていない」というのは初心者にとって良くもあり悪くもある状況だと思います 作りにくかったり大したプレイにならなかったり、 歴戦の強者が作ってこなかったのはそれなりの理由があると考えるべきでしょう 既にTASが作られているタイトルならば、大体どういう事ができるのか動画を見ればわかります 作られていないものは動画も存在せず、どういう事ができるのか自力で見つけていかねばなりません (しかし、まったく分からないわけではなく、いままでのTASからある程度推察することはできます) 良い点は、過去の記録と戦わずに済むことです マリオやロックマンの記録は初心者がどうこうできるレベルではありません 初心者は記録なんぞ気にせずとも良い、という考え方もありますが、 やはりやるからには記録を出したいのです 他にあえて理由を上げるとするなら 何回かクリアしたことがある 当時の攻略本がある ジェイガンを活躍させたい くらいでしょうか エミュレータを用意 何も考えず、本家TASでよく使われている物を使用したいところですが、 残念ながらFE紋章は動きませんでした(これがTASが作られていない本当の理由でしょうか) TAS本家推奨の物はSnes9x 1.43か1.51の改良バージョンです TASの命である「追記」に特化させたもので 本家Snes9xの不具合を直した物と考えていいでしょう (本家Snes9xでTASを作っても、再生するとズレてしまうことがあるようなので推奨されていません) ここで早くも企画終了の危機でしたが、運よく動くものが見つかりました 悟茶辞苑ッ -いっぽんでもにんじん- ↑のページから My Snes9x-MOD Binary Dir → snes9x-1.51-improvement-old → snes9x-1.51-improvement2-win32.7z でダウンロードできる「Snes9x-1.51-improvement2」を使います TAS製作者でもあるGOCHAさん作のSnes9xです これがなければ終了でした GOCHAさんはネ申 最新バージョンはimprovement3ですが、(FE紋章だと)一定時間で落ちるようなのでimprovement2を使用します i2も若干動作が不安定で落ちることもありますが、充分TAS製作が可能なレベルです こんにちはネ申です……ってそんなたいそうな (〃д〃) ひとつ、1.51 v3よりもv2の方がいいというのはおそらく気のせいです。それらの違いはフルスクリーンに関わる若干の挙動、より詳細にはWM_DISPLAYCHANGEが飛んできたときの処理をちょこちょこ変えただけで、エミュレーションレベルでの変更は一切ないどころか、それ以外の面で見てもほとんど更新はありません。たぶん不安定さで行けばどっちも同じレベルです。あと、どんなことしたときに落ちるなどの情報を聞いてみたいです (・v・) -- gocha - 2008-07-22 22 11 58 あ、それと、制作過程の動画大好きです。FEのことはわからないのですが、応援しています。よ! - 2008-07-22 22 14 05 応援ありがとうございます 落ちる時はメモ帳とかそれに類するソフト等を使用している時(特に検索画面出すと落ちやすい気がします)みたいです 個人的な体感でv3よりv2を使えみたいな事を書いてしまい、すみませんです 詳しい情報を戴いておいて申し訳ないのですが、一応おまじないとしてv2のままで作って行きたいと思います - 2008-07-22 22 40 38
https://w.atwiki.jp/jowanet/pages/21.html
MAP別の遊びやすさ スレイヤー クラッシャー CTF タイマン MAP1 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ MAP2 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ MAP3 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ MAP4 ★★★★★ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★☆ MAP5 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ MAP6 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 攻略・戦略 MAP1 デフォルトMAP1解説 MAP2 デフォルトMAP2解説 やはり中間地点が激戦区。頂上からジャンプして対岸に渡るのが得策。 またクラッシャーでは棘のある上から2段目の道を通る人が多いので そこを狙うと敵の進入を防ぎやすい。 MAP3 デフォルトMAP3解説 横に長く、扱いづらいマップ。 「樹海ダイブ」が行われることもある。 MAP4 デフォルトMAP4解説 特に戦術を必要としないシンプルなMAP。 2段目が激戦区になりやすい。ジャンプ撃ちが有効的。 MAP5 デフォルトMAP5解説 梯子や塹壕を多様に使って攻撃するのがポイント。 看板の両脇に色つきの四角があるため、クラッシャーでは遠くからでは撃てない。 MAP6 デフォルトMAP6解説 壊れる四角が組み込まれている。 これといった障害物や梯子が無いのでMAP4に少し似たようなマップである。
https://w.atwiki.jp/owanet/pages/22.html
MAP別の遊びやすさ スレイヤー クラッシャー CTF タイマン MAP1 ★★★ ★★☆ ★☆☆ ★★☆ MAP2 ★★☆ ★★★ ★★☆ ★☆☆ MAP3 ★★☆ ★★★ ★★☆ ★☆☆ MAP4 ★★★ ★★☆ ★☆☆ ★★★ MAP5 ★★☆ ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆ MAP6 ★★☆ ★★☆ ★★★ ★☆☆ 攻略・戦略 MAP1 デホォルトMAP1解説 MAP2 デホォルトMAP2解説 やはり中間地点が激戦区。頂上からジャンプして対岸に渡るのが得策。 またクラッシャーでは棘のある上から2段目の道を通る人が多いので そこを狙うと敵の進入を防ぎやすい。 MAP3 デホォルトMAP3解説 MAP4 デホォルトMAP4解説 特に戦術を必要としないシンプルなMAP。 2段目が激戦区になりやすい。ジャンプ撃ちが有効的。 MAP5 デホォルトMAP5解説 梯子や塹壕を多様に使って攻撃するのがポイント。 看板の両脇に色つきの四角があるため、クラッシャーでは遠くからでは撃てない。 MAP6 デホォルトMAP6解説 壊れる四角が組み込まれている。 これといった障害物や梯子が無いのでMAP4に少し似たようなマップである。
https://w.atwiki.jp/smasma/pages/554.html
ジャニーズJr.100人が決定!禁断のSMAPランキング ジャニーズJr.100人が思うSMAPのイメージをランキングにして発表 2012.5.28 一番ムッツリスケベそうなSMAPは誰?/1位・稲垣 草彅 香取 木村 中居 一番ケンカが弱そうなSMAPは誰?/1位・草彅 稲垣 中居 木村 香取 一番キスが上手そうなSMAPは誰?/1位・木村 稲垣 香取 草彅 中居 もしSMAP5人同時に食事に誘われたら誰と行く?/1位・香取 木村 中居 草彅 稲垣
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/45.html
CAP10 支配人がたびたび麻雀に呼ばれてお世話になっており,2013/11/09にM.P.G.misc.参加となった。 業務に重要な資格の持ち主でもある。 出場種目 M.P.G.misc. メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 支配人の適当なセンス nitetsu メソッド 二夜連続超午前様 たいへんなんです。プリンタの履歴がとんでもない時間に
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/105.html
ジャクムと戦う為に必要なクエスト あらかじめヘクタの尻尾30個用意しておくと楽 1段階 MAP奥にある宝箱をあける鍵をマップ上から7個探すクエ その他にエルナスへ飛べる帰還書を作ることができる 移動速度、ジャンプ力が強制100%になる 1人だと非常にめんどくさいから出来るだけ複数人でやった方がいい MAP1~15 MAP16 ※赤字のMAPはクリアに必要な鍵がある所 緑字のMAPは16へつながる道がある所 青字のMAPはクリアだけ目指す場合には関係のない所 それぞれに右向き、左向きの箱と岩がある 中にアイテムが入っていたりスタート地点に戻されるトラップが入ってたりする 鍵が入ってる組み合わせは↓ 場所 壊すもの 4-2 右向き 岩 9-2 左向き 箱 11 左向き 箱 14 左向き 箱 16-2 左向き 箱 16-3 右向き 箱 16-5 岩 鍵を全て集め終えたら16-5にある大きい宝箱の上に鍵を落として中身を取る その中身をスタート地点のお姉さんに渡せばクリア 2段階 忍耐 がんばれ 忍耐が捗る3つ+1のポイント 安置を見極めて、一回一回落ち着いて行動する 無敵時間を利用して切り抜ける kiai ようつべとかで動画みる 3段階 1段階の報酬、2段階の報酬、ヘクタの尻尾30個でジャクムの門入場に必要な火の目を5個作ってもらう これをクリアすればジャクム討伐ができるようになる
https://w.atwiki.jp/kaedevip/pages/73.html
ジャクムと戦う為に必要なクエスト あらかじめヘクタの尻尾30個用意しておくと楽 1段階 MAP奥にある宝箱をあける鍵をマップ上から7個探すクエ その他にエルナスへ飛べる帰還書を作ることができる 移動速度、ジャンプ力が強制100%になる 1人だと非常にめんどくさいから出来るだけ複数人でやった方がいい MAP1~15 MAP16 ※赤字のMAPはクリアに必要な鍵がある所 緑字のMAPは16へつながる道がある所 青字のMAPはクリアだけ目指す場合には関係のない所 それぞれに右向き、左向きの箱と岩がある 中にアイテムが入っていたりスタート地点に戻されるトラップが入ってたりする 鍵が入ってる組み合わせは↓ 場所 壊すもの 4-2 右向き 岩 9-2 左向き 箱 11 左向き 箱 14 左向き 箱 16-2 左向き 箱 16-3 右向き 箱 16-5 岩 鍵を全て集め終えたら16-5にある大きい宝箱の上に鍵を落として中身を取る その中身をスタート地点のお姉さんに渡せばクリア 2段階 忍耐 がんばれ 忍耐が捗る3つのポイント 安置を見極めて、一回一回落ち着いて行動する 無敵時間を利用して切り抜ける kiai 3段階 1段階の報酬、2段階の報酬、ヘクタの尻尾30個でジャクムの門入場に必要な火の目を5個作ってもらう これをクリアすればジャクム討伐ができるようになる