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1次職 シャーマン 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 エレメンタラー エンチャンター 3次職 アストラリスト 通称 一次職:巫女 二次Ex:巫女 エレメン エレ 二次Te:巫女 エン 三次職:巫女 アストラ かぶってるけどしゃーない 特徴シャーマン エレメンタラー エンチャンター アストラリスト 職全体 スキルシャーマン エレメンタラー エンチャンター アストラリスト ソロ性能 PTにおいて 特徴 シャーマン 4属性の魔法を覚えていく。 その中でも1次職から範囲魔法を覚えられるのが魅力的である。 なお、殴り巫女をしたい人は2次職以降でやることをオススメします。 1次のころは支援できても属性剣か属性盾をするしかない現実が君を待ちうけるよ! job50で転職しないと後々すっごい困るので50未満で転職はあまりオススメできない。 エレメンタラー 攻撃特化になった巫女。 転職した時点でMAG極ならファイアグローブで案山子を転がしまくれるという強さを持つ。 覚えられる中でも強いのがアイシクルテンペストとラーヴァフロウである。 この二つは属性ストームの習得レベルによって性能が変わるという変わった魔法で、さらに持続してダメージを与える超範囲設置魔法。 問題はこれだけで人に迷惑がかかることがあるということ。 巫女だけでなくSU全体に言えることなのだが、人に迷惑をかけたと思ったらすぐに謝るなり何なりしましょう。 狩場はあなただけのものではないのです。 (キリッ エンチャンター 支援特化巫女。 スピードエンチャントやオーラ系がPTで輝く。 ライズ系は対応する属性剣を覚えているとボスなどの強敵の相手がグッと楽になるよ! エンにも攻撃魔法はあるにはあるのだが・・・ グラヴィティフォールが主力になるのでエレメンタラーからラーヴァなりゼンなりリザーブすることをオススメします。 ラースは2次職だとあんまり使わないので取らないほうが懸命である。 アストラリスト 攻撃スキル実装されました! アースクライ()とウィンドウエクスプローションだけだが 書いてる人はまだWE取れてないんでかけませんのであしからず みんなメインアストラしよか ディレイアウトはSPこそいるがディレイアウト以外の固有ディレイすら消すことができるというキチ性能。 これがあると高性能だけど2次職じゃあんまり使えなかったラースが最強に見えるクラスに。 JOB13で使えるのがほぼそろうというお手軽ぶり。アンブリーエレメントはPTで属性剣を貼るならオススメする。 3次で一番使うスキルがアストラリスト。なんとlv5で攻撃属性値増加量が+300である。 さらにラーヴァなどの設置にすら乗る。唯一乗らないのは召還系だが巫女は召還系をあまり使わないので問題はない。 職全体 最終的には支援特化か耐久型になりやすい。 何度でも言うが、 絶対に他人の迷惑になるようなことをするんじゃないぞ! wiki様より 一部の迷惑なプレイヤーにより、シャーマン系というだけでいわれの無い誹謗中傷を受けることが少からずあります。 二次職後半から覚える広範囲魔法は特に周りの敵を巻き込みやすく迷惑行為につながる事が多いので、十分に気をつけましょう。 スキル シャーマン +... ■便利なスキル ・単体魔法(ファイアボール、アイスアロー、ランドクラック、サンダーボルト) 序盤必須、逃げ撃ちから弱点狙いでの一確など使い道が豊富 ブラスト系やストーム系などを覚えたら消してしまっても良い ・最大MP上昇、MP回復率上昇 一次職でも十分効果あるので最低Lv1は欲しいぐらい MP回復率上昇の方はLv5があると色々と嬉しい場面が多い ・各属性ウェポン 一次職の頃はソロや砲台だとあまり使わない PT組むようになったら狩場にあわせて覚える ・各属性シールド 一次職の頃は狩場によっては使うと便利 PT組むようになったら狩場にあわせて覚える ・各属性ブラスト これを覚えるだけで世界が変わるといわれるぐらいにとにかく強い 二次職の属性ストームを覚えたら消してウェポンやシールドに振るといい ・精霊への祈り マップの属性を強める、序盤~中盤の狩場では必要としない ■好みで取得 ・ファイアウォール 視線が通る、壁で遮ってMOBを攻撃することができる ・ストーンウォール 視線が通らない、MOBから隠れたり劣化デコイとして使用 ・精霊知識 きんす用 ■その他 ・メイスマスタリー、メイス命中率上昇 殴り巫女になりたい人向け、普通は取らなくても困らない ・センスエレメント 調べるのが面倒臭い人向け、載ってるので取らなくても困らない エレメンタラー +... ■便利なスキル ・ラーヴァフロウ 設置範囲魔法、置くだけ簡単で何発も攻撃判定が発生する 7x7と広くアクティブmobなどは勝手に突っ込んできてしぬ ・アイシクルテンペスト ラーヴァの水属性版、こちらも強いがラーヴァの方が需要あり ・各属性ストーム 範囲スキル、取得していると対応した上記スキルを強化する ブラスト系と違ってこのスキルはダメージ分散しないため便利 ・ゼン 使用すると魔法の消費MPと威力が2倍になるスキル 自分だけでなく憑依中に掛けることもできる ・精霊使いの魂 憑依が多い人に ■好みで取得 ・グローブ系 当てるのは慣れないと難しいが最大6ヒットさせられる 巫女の場合、グローブ系が必要になる場面は多くない ・フロスティゲイル 凍結させて火グローブで狩るなどの使い道がある 憑依中でも使えるので囲まれた際にあると便利 ・ファシライズ こちらは石化で水属性の威力が高くなる 凍結に比べると使う場面が限られる ・アクアウェーブ 乱獲用や緊急用、長範囲で楽しいスキルである 他の人に迷惑が掛からないように使いましょう ■その他 ・精霊分析 知識と違いパッシブではなく敵単体指定スキル ・ガトリングブレイズ 敵単体を指定して連続でファイアボールを打ち込むスキル 連続といっても打ち込む感覚がゆっくりしてるので使えない ・チェインライトニング 地面指定で一直線だから攻撃されてないと当てにくい 三次のWE強化のため取るかもしれないが二次では不要 ・各属性の契約 不要、wiki曰く「効果が実感できないゴミスキル」 ・エレメンタルカルテット 不要、見た目は派手だが遅いし重いしウザいスキル ・フードファイター 2次が実装された当初は食べ物ゲーだったが今ではマジスタとジュースで事足りるのでゴミスキル ・スペルキャンセル これ取るぐらいSP余ってるんだったら別のに振りましょう エンチャンター +... ■便利なスキル ・グラヴィティフォール 土属性の範囲魔法、ダメ分散がなく鈍足付加あり 詠唱と威力の兼ね合いが良く色んな場面で使いやすい ・スピードエンチャント 攻撃力と防御力を下げて速度と回避率・抵抗率を上昇させる ステータスによるA.SPD、C.SPDの上限値を突破できるため需要高 ・ウィンドオーラ 対象のディレイキャンセル効果時間を延長する支援スキル 巫女単体では意味が無いがF系と組むことで効果を発揮する F系がDC掛け直ししなくてよくなるので狩りでの需要が高い ・エンチャントウエポン F系と狩る場合は狩場によってあると便利 Lv2で凍結効果付加、Lv3でスタン効果付加 ■好みで取得 ・各属性ライズ 狩場によっては求められる属性付与スキル 倒せない敵に属性付与して倒せるようになる ・パワーサークル系 MAPそのものに属性付与するスキル 場合によっては必要になる時もある ・アースオーラ/ウォーターオーラ 地は左DEF、水は左MDEFに最大+30する支援スキル ・アシッドミスト 意外と持続ダメージが強いがアースサークルを覚えたり土の属性場でしか使えないのがすこし痛い 使う場合1止めで十分強いです ■その他 ・パワーエンチャント 速度と回避率・抵抗率を下げて攻撃力と防御力を上昇させる 特に需要が高いわけでもないので必要になったら取得 ・ファイアオーラ あるとやや便利、別に無くても困らない ・ポイズンマーシュ HP5kぐらいにしてレネットにでも使ってやるぐらいしか使い道思いつきません ・バインド これにスキル回すぐらいなら別のに振ったほうが有意義 ・ファイアピラー ゴミスキル ・エレメンタルラース 昔は巫女の最強火力候補だったがヒキョウな運営の仕業でCTが3分というマジキチに 一応火力だけは高いっちゃ高いのでSP余ってるなら取ればいいんじゃないでしょうか 3次職のディレイアウトで連続使用可能になりました だからどうした ・エレメンタルボール ネタで振るぐらいにしか用途思いつかない ・エレメンタルアディション 付与できるスキルは光・闇を含めた各種属性ウエポン、属性シールド、反射した属性ライズ 狩りの環境によってはけっこう使えるスキル アストラリスト +... ・ディレイアウト 何気に使い道は多い。りざぽの待ち時間も消せるぞ!これで今日からキミもりざぽ係だ! ※憑依中に使用不可 ・MPコミュニオン 産廃スキル コレ取るぐらいならディレイアウトに降るほうが有意義 ・アストラリスト 必須クラス。召喚系以外すべてに効果が乗るためかなり有用 ※憑依中に使用不可 ・アースクライ 実装されたときはラーヴァとかと重ね置きできたせいでチート性能とか言われていたがなぜかすごい弱体化 参考に MAG99アースクライlv1 実験相手プルル 実装当時 1発1.5~2.7k 現在 800~1.5k まあたまに追加効果で石化するし1だけふっときゃいいんじゃね? WEの実装によってオワコンに ・エレメンタルブレット 周りに見えないなんか召喚して火→水→土→風の順で攻撃する「召喚系魔法」ゼンもアストラリストも乗りません。 ただ見た目は結構格好いいシュバッシュバッってかんじで問題は途中で対象が死んだりすると攻撃やめるからちょっと切ない え、性能?なにそれおいしいの?完全なる魅せ技 あとは召喚だから経験値とらないってのだけ ・ウィンドエクスプロージョン 7*7の高倍率風属性範囲魔法リメインエレメントと組み合わせると30k以上は出る。プルルになら6桁だせる。属性乗らないと3kくらい出る感じ。一手間いるのが結構つらいかも ・アンプリーエレメント PTで真価を発揮するスキル 属性剣の属性値をさらに上げるためボスなどでかなり使えます ・幽玄の契約:剣 PvPぐらいでしか使えないと思ったらそこですら使えないゴミスキル ・トランスボディ 属性ダメージを喰らうとその魔法と同じ属性の盾が付加されるスキル 何気に使えるかもしれない パクティオは編集待ち ソロ性能 1次のころは属性を理解しつつ逃げ撃ちを覚えることが何よりも生き残るコツ。 ブラスト系を覚えると敵を巻き込んで倒せるようになり、すっごい楽しい時期になるとおもう。 ブラスト系を取ったらファイアボールなどは消してもいい。ブラストはストーム系を覚えるまで主力になるので 癖などをよく見ながら狩りをするといいと思う。ラーヴァかITさえあれば大体なんとかなるのが巫女です。 PTにおいて 1次は属性剣を貼りつつ敵の弱点属性を付く。 2次以降はパーツ。 属性剣や盾を貼ったりライズして敵の属性を変えたりなどやることはソロ以上。 中でもスピードエンチャントとウィンドオーラはけんすがPTにいるときに使うと大変喜ばれます。 でもスピードエンチャントとオーラ系の効果時間はたったの30秒! 頭の中で大体15~25秒ぐらいになったら掛け直しでいいと思う。 一応外でも支援はできるが外に出るということはラーヴァなどを撃つということである。
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陸上兵器 戦車 M4シャーマン中戦車 ゲーム内名称: Sharman 1番席: 運転席 戦車砲30発 / 同軸機関銃400発 2番席: ブローニングM2 500発 装甲兵員輸送車 M3ハーフトラック ゲーム内名称: M3A1 1番席: 運転席 2番席: ブローニングM2 500発 3番席: 座席 4番席: 座席 5番席: 座席 6番席: 座席 偵察車 ウィリー ジープ ゲーム内名称: Willy 1番席: 運転席 2番席: 座席 対空砲 ボフォース 40mm 対空機関砲 ゲーム内名称: AA_Allies 1番席: 対空砲∞発 航空兵器 戦闘機 ヴォート F4U コルセア ゲーム内名称: Corsair 1番席: 運転席 機銃900発 / 爆弾15発 爆撃機 ダグラス SBD ドーントレス(爆装) ゲーム内名称: SBD 1番席: 運転席 機銃600発 / 爆弾30発 2番席: 後部機銃600発 雷撃機 ダグラス SBD ドーントレス(雷装) ゲーム内名称: SBD-T 1番席: 運転席 機銃600発 / 魚雷15発 2番席: 後部機銃600発
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編集メダロット一覧 シャーマンミコ (SMK00) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ラブリーオハライ(SMK00-F-1) 100 - - 38 57 4 しかける ファーストエイド 右腕 ヒトダマスフィア(SMK00-F-2) 85 21 11 36 14 - なぐる バグ 左腕 オミクジボール(SMK00-F-3) 85 15 19◎ 26 16 - がむしゃら バグ 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハカマー(SMK00-F-4) 160 21 26 28 29 10 浮遊 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 4 4 4 4 4 4 1 ♀ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロッター もろこし神社 巫女さん ▲ページ上部へ▲ 機体説明 神に仕える巫女さんメダロット。 …ただし 周囲に怪しげな人魂をまとい 肩には不穏な「呪」の文字。 極めつけはバグ攻撃と 清楚という言葉からは程遠い。 ▲ページ上部へ▲
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登録日:2017/08/24 Thu 18 43 25 更新日:2022/12/30 Fri 11 45 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 シャーマンカーン ビックリマン ヘッド 全情の神 宮澤正 悪魔vs天使シール 正体不明 永井一郎 ■シャーマンカーン 全情の神カーンは、天使の理力パワーを増大させ悪魔に立向かわせる教祖なのだ!! 悪魔界のウワサ ゼウスとの仲が最近うまくいってないとか 『シャーマンカーン』は『ビックリマン 悪魔vs天使シール』シリーズの登場キャラクター。 スーパーゼウスの育ての親にして親友でもある『天聖界』のNo.2。 アニメ版の声優は永井一郎(『ビックリマン』『新ビックリマン』『祝!ビックリマン』) 【概要】 第2弾ヘッド。 全能の神スーパーゼウスに対して、全情の神と謳われる『天聖界』の賢者である。 全情の神と呼ばれるだけあってか戦いは望まず、自身では戦おうとはしないために武器の類いは身につけていない。アニメでは普通に旗で戦ったりしてたらしいが。 ……しかし、カーンの役目とは自身の知識や古文書の解析によって天使達の戦いをサポートすることであり、自らも文書を執筆するなど、文字通りに神話を編む役目を担っている。 『ビックリマン』世界でも特に古い世代に属する天使ヘッドであり、聖神ナディアによる表層界(物語の舞台となる世界)創造以前の源層界の頃より存在し、後に同じくナディアの側近を務めていた悪魔ヘッドの始祖ジュラと共に、新たに創造された表層界の半分の管理と、ナディアが生み出した超聖神の因子を受け継ぐ“光の次神子”を託され、その教育係を命じられていた。 ……しかし、カーンと同じく表層界の半分の管理と御子の片割れである“闇の次神子”の教育を託されていた始祖ジュラが突如として反乱。 託されていた“闇の次神子”をパワーアップの為に呑み込むと、配下の悪魔を率いて自らが支配者となるべく攻撃を仕掛けて来たのだった。 ……この、ジュラの狂乱から始まる聖魔の争いへの聖神ナディアの憂いと怒りは表層界その物の分裂(物理)を招き、世界は『天魔界』と『天聖界』へと分かれたのだった。 分裂後も悪魔達による小規模な攻撃が繰り返される中でカーンは託された次神子=スーパーゼウスを鍛え上げ、ジュラに対抗し得る力を身に付けさせようとする。 若きゼウスもそれに応え、見事に無限理力を会得。 ゼウスの成長により、遂に反撃に転じた『天聖界』に対し『天魔界』も応え、遂には第一次聖魔大戦が勃発。 両軍最強のヘッド格者による対決は、当初はジュラが優勢だったものの、カーンのサポートもあり、最後はゼウスの勝利に終わった。 こうして平和が訪れた『天聖界』の超ヘッドへとスーパーゼウスは即位。 カーンはゼウスの右腕として、共に『天聖界』を治めていくことになったのである。 しかし、大戦後も残った荒廃と、誕生直後に『天聖界』に潜入して大胆にもカーンの洗脳を試みた『天魔界』の新ヘッドスーパーデビルが“下心テクター事件”を起こすも、ゼウスに救われる。 ……新たなる悪魔ヘッドの出現を受けて警戒を強める『天聖界』に、争いにより荒廃した地を捨てて新天地である『次界』を目指そうとする意識が生まれる。 『次界』創造の使命を持って生まれてきた聖フェニックスと若神子達も誕生し、その機運が更に高まる一方で攻勢を強める『天魔界』により、更に『天聖界』は荒廃していくも、何とかフェニックスと若神子達を送り出すことに成功。 ……しかし、彼らが辿り着いた“次界”とは、新天地とは名ばかりの異様な特徴を持つエリアの集合体であり、更にはそこを根城とする魔胎伝ノアや魔スターPといった、古代悪魔達がフェニックスが変身したヘッドロココや若神子がパワーアップを果たした神帝達に襲いかかった。 しかし、これを助けたのもカーンの知識と古文書の解読であり、『天聖界』から超理力による加護を送るゼウスと共に聖戦士軍の行く手を見守っていくのであった。 【最強(?)説】 ……と、役割的には知将というか参謀格兼、作品によってはゼウスへのツッコミ役といった風情のカーンだが、非常に古い世代のヘッド。 ……しかも、実は源層界以前より存在している可能性が濃厚なことから、実は『ビックリマン』で言うところの『神』をも超越した存在なのではないか?とする疑惑が持たれている。 特に、アニメ『ビックリマン2000』終了後に他の『ビックリマン』世界にも言及した形で執筆された、シリーズ構成の冨岡淳広による『集中豪無』編では、カーンの正体を超聖神の誕生した『深層』と呼ばれる世界より更に先にある『彼方』に存在し、神々の計画書の遂行を見守る立場にあったソウルレイ・ガーディアン(超魂光守護星)であったとしている。 本来は人(神)格を持たぬ筈の高次元の存在である“彼”が、全情の神の名の通りに記録対象である者達に情を持ち、同じく神の領域へと降りてきたのがシャーマンカーンだというのである。 ……このオンライン小説に関しては、他シリーズのファンをも巻き込む議論となった部分もあるし、カミゲノムの設定や、天使と悪魔という属性の上に神という区分を設けているなど、元祖シリーズなどとも違う『ビックリマン2000』独自の世界観が念頭にある部分も考慮すべきであろう。 ……一方。シリーズの起点となることを謳って06年から開始された『ひかり伝』でも、どれ程に遡ってもカーンのルーツとなる存在(因子)が出てこなかったことも根拠の一つとなっているのも確か(始祖ジュラやノアフォームといった源層界で同時期に出現したヘッドのルーツは登場している)。 後に『祝!ビックリマン』としてアニメ化された第5弾までの展開後に発売された、第6弾『ひかり伝聖魔十戒』に登場した、『ひかり伝』シリーズでも最も神格の高い『超聖神ディアナ』と『超聖神クロノズー』の二大超聖神の化身である、白砂漠層の神『アネナディア』、黒氷河層の神『クロノファラ王』と共に現れた、無限海未層の神『シャーバサラ』はシャーマンカーンのルーツどころか化身にして、そのバランスを崩した黒幕だとされている。 『ひかり伝』も中断してしまっているのでアレだが、取り敢えずディアナとクロノズーは、これまでに元祖シリーズや派生シリーズで言われていた『超聖神』のルーツとなる存在……ひいては全能の神スーパーゼウスへと繋がる系譜のルーツと予想されている存在である(尚、クロノズーがゼウスのルーツであることは既に確定している)。 シリーズの生みの親である反後四郎(タンゴマン)が『超聖神』より上手と語るクロノズーやディアナと肩を並べるのがシャーマンカーンな訳で……訳が解らないよ? 大丈夫。作ってる人間(タンゴマン)もまだ最終的にどうなるかまでは解っていないから。 ※『ひかり伝』は元祖シリーズは勿論、最終的には派生作品をも繋げる予定だったらしいが中断中。 上記の展開については新世界創造の為に引き起こされたものらしく、これによって元祖シリーズに登場する多数のキャラクターのルーツキャラが誕生している。 ……尚、シリーズについてはファンからも『訳がわからない』との声が多数寄せられている。 【派生作品】 ■ビックリマン2000 アニメ版の声優は宮澤正 基本的な役割と設定は元祖シリーズと同じだが、Z化してテレビにされていた。 アニメ本編では影が薄かったのだが……。 ■祝!ビックリマン 本人は『まとば世界』に降臨しなかったが、未来世界から通信を飛ばしてスーパーゼウス(亀)を助ける。 元祖シリーズを意識した作品の為、初代『ビックリマン』でのやり取りの再現になっているのが芸細。 【関連キャラクター】 スーパーゼウス 『天聖界』の超ヘッド。 立派に育て上げた後は側近、親友としてゼウスを支えた。 聖神ナディア 源層界にて仕えていた聖神。 聖魔の争いを黙認する彼女の本心を知っていたのだろうか……。 始祖ジュラ 源層界にて地位を二分していた悪魔王。 ノアフォーム 源層界出身の悪魔ヘッド。 創聖巡師 源層界出身の強大なヘッド達。 追放された異聖メディアに付き従い出ていった。 貼って貼られて貼り返されて!?追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャーマンカーンと言いハマーンカーンと言い、モデルになったハーマン・カーンて当時どんだけ知名度高かったんだ -- 名無しさん (2017-08-24 19 07 11) 2000の漫画の印象が強い。DB知らない小学生時代に初めて見た亀仙人タイプのお師匠さんだった -- 名無しさん (2017-08-24 21 38 35) ボーボボの「シャーマンカーン(さようなら)!!」が妙に頭に浮かんでくる… -- 名無しさん (2017-08-24 22 19 11) アニメだと悪魔が近づくとヘルメットがアラームの様に回り出す -- 名無しさん (2019-11-30 22 15 36) 34弾で天使シールで再登場。ただしステンドグラス風の彫像で本人は既に死去している模様。 -- 名無しさん (2022-12-30 11 45 20) 名前 コメント
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初期砲塔(TOGヘッド) 改良砲塔 ちなみにこの車両から発光の強さを調整できるようになったので 今までのように無駄に明るすぎたりしない(ハズ Challenger 【歴史】ウリナラファンタジー ↑韓国ソウル大付属高校で戦車道の練習をする女生徒達 戦車道韓国選抜チームの苦悩 元々韓国ではWW2で自作戦車を保有していなかった関係で 近年人気が高まっている戦車道が盛んでなく、関心もなかったのだが 隣国日本の中継で無名な高校が優勝し、大学選抜チームにも勝利したのを受け 韓国政府は各学校に戦車道を取り入れるように指示した。 しかし、前途で説明した通り、韓国産の戦車はWW2時代には無かったため 他国から廃棄された車両を集めて編成することにした。 まず、アメリカに依頼し、M4シャーマンが数量届いたのだがM4だけの編成では 火力面で不安があった。 そこでイギリスに問い合わせたところ、量産されなかった計画車両があると聞き 名前は「チャレンジャー」だと知った関係者は即購入した。 しかし届いた車両を見てビックリ。「何ニカこれは・・・」 そう。チャレンジャーをてっきり現用戦車の「チャレンジャー1」と思ったのだが WW2にもチャレンジャーと言う名前の戦車があることを知らなかったのである。 何はともあれ、すくなくとも火力「だけ」ならM4より高かったので ソウル女学園の指揮車両として採用された。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ そんな韓国ソウル女学園戦車道の指揮戦車スキンです。 パスワードはnidanida http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/18/cyarenjyar.zip
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シャーマンモード 最初は全員ノーマルモードですが,ある条件を満たすとハードモードやディバインモードが解放されます.ハードやディバインは使用できるアイテムに制限があるなど,ノーマルと比べて難しいモードですが,それぞれに特有の魅力的な要素もあります.また,難しい分もらえる経験値も多くなります.以下に,各モードがノーマルと比較してどのようなものであるかを表にまとめます. モード 説明 ノーマル 通常のモードです. ハード ・追加能力 20個以内の物体やネイルを予め組み合わせたトーテムを召喚できる ・使用禁止 スピリット/赤ネイル ディバイン ・追加能力 召喚範囲が大幅に広くなる ・使用禁止 スピリット/赤ネイル/黄ネイル/雲 ・使用制限 ネイルアロー(10回まで)/ばね(1個まで)/チーズ渡し(5回まで) ハードモード このモードではスピリットと赤ネイルが使用できなくなります.よってノーマルモードよりも難しくなりますが,その代わりトーテムという機能が使えるようになります.一気にたくさんの物体が組み合わさったものを召喚しているシャーマンを見たことがあるかもしれませんが,それがトーテムです.トーテムはシャーマン中に組んでいるわけではなく,先にトーテムエディタという別の部屋で作っておき,それをシャーマン中に必要に応じて瞬時に召喚できる仕組みです.トーテム内には物体とネイルを合わせて20個まで組み込むことができます.但し,赤ネイルは1個まで,雲は組み込めないなどの制限はあります.ハードモードでは赤ネイルが使えないですが,赤ネイルをトーテムにすることで実質1回だけ赤ネイルが使えるという技もあります.なお,あまり大きなトーテムは,狭いマップで召喚すると通路を塞いでしまって詰むことも多いので注意が必要です. ディバインモード ハードモードで禁止されていたスピリット,赤ネイルに加えて黄ネイルと雲まで使用できなくなります.特に雲はスキルを習得していても使用できません.更に,アローを使ってネイルを付ける機能が10回まで,ばねが1個までにそれぞれ使用回数が制限されています.青ネイルだけで道を構築しなければならないため,非常に難しいですが,召喚範囲がかなり広くなり,画面の中央にいればほぼどこにでも召喚できる状態になるくらいの広さです.ノーマルでは単純に必要な道を直接作ることができましたが,赤や黄ネイルが使えないディバインでは道を作るための支えの構造をも含めて作ることになるため,最も構造を工夫する余地が大きく,それを考えるのが楽しいモードであるといえるかもしれません.ディバインを選択するなら赤ツリーや紫ツリーに有用なスキルが多くあるので,それらを取っていれば難易度は下がります. 経験値 1匹助けるごとに経験値を得ますが,それは自分のレベルがいくつによってかも変わってきます.以下に,各モードにおいて,自分のレベルと1匹助けたときにもらえる経験値の関係を示しますが,ハードとディバインでは経験値は変わらず,どちらもノーマルの2倍です.レベル100以上については現段階では把握していません. モード/レベル 1~30 31~60 61~99 ノーマル 3 5 10 ハード・ディバイン 6 10 20 解放条件 各モードの解放条件はネズミを助けた匹数によって決められています.ネズミを何匹助けたかは画像にあるようなプロフィール画面に記載されています.緑色の数字が今までに助けたネズミの総数です.ノーマルモードで助けた数だと勘違いされることが多いので注意が必要です.黄色,赤色の数字はそれぞれハード,ディバインモードで助けたネズミの数になっています.もし,ノーマルで助けた数を知りたいのであれば緑色の数字から黄色,赤色の数字を引けば良いです. モード 解放条件 ノーマル なし ハード 合計1000匹以上助ける. =緑色の数字が1000以上 ディバイン ハードモードで2000匹以上,合計5000匹以上助ける. =黄色の数字が2000以上,緑色の数字が5000以上
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能力・ステータス 使用人口 2 種別 生物/地上 コスト 1400 技術費用 700 HP 145 攻撃 20 射程 17 防御 5 移動速度 10.00 HP回復 2/秒 攻撃対象 地空両方 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 士気高揚の対象数が3体に増加 Lv2 士気高揚は味方の攻撃速度を増加させ毎秒 HPの上限の2.5%を回復させる Lv3 士気高揚の対象数が4体に増加 同系列ユニット エルクヒーラー エルクシャーマン ジャベリンエルク 兵種スキル フレイムチェイン クールダウン 2.00秒 射程 17 エルクシャーマンがフレイムチェインで周囲の敵1体に20ダメージを与える 士気高揚 クールダウン 10.00秒 射程 17 エルクシャーマンが味方2体の攻撃力を増加させる 持続8秒 攻略 自身使用時 早めに技術ポイントを使ってLvアップさせる 攻撃力の高いユニットを一緒に出す 敵使用時 突撃ユニットを使う 回復ユニットを使う 解説 強そうな強化スキルを持つ 現状アリーナ用 ストーリー 獣族は強さを求める習性があり、強さと自由は彼らの信念となっている。しかし、彼らはいつも運命に惑わされる結果となる。誰もが理解している様に星空は静止している訳ではなく、刻々と宇宙の星図は変化し続けている。獣族が誕生する瞬間の星図はその獣族の「命盤」と言い、天体の位置はその獣族の一生を決めることになる。 運命が全く同じ獣族が存在しないのは、星図が全く同じになることがないからである。「命盤」が運命を決め、生まれた瞬間から変えることができず、獣族の一生は「運命」というものこそが強敵と言える。エルク族の力の源は銀河であり、エルク族は星との強い絆で結ばれている。星の感知能力も獣族の中では高いほうになる。エルク一族が宇宙星図の記録と研究の使命を負っており、彼らは完全な計算と予測によって、宇宙の秘密を探っている。彼らのすべての研究結果は星図の運命に抗う為である。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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シャーマン 古より伝わる技能を持つまじない師。 魔道士に次ぐ魔力を持つ。 薬草についての知識も併せ持つ。 【特性】薬学 使用品の回復力が2倍になる。 能力表記(10段階表記) HP MP TP 攻 魔 慈 速 武器 防具 属性 2 9 2 3 9 1 6 弓・鞭 ローブ 雷土闇 Lv1時の能力 LV HP MP TP 攻 守 魔 耐 慈 速 Lv1 36 25 16 14 10 29 5 15 39 Lv10 99 52 33 38 18 63 12 28 50 Lv20 187 88 56 70 27 110 21 44 63 Lv30 292 131 84 109 39 166 31 65 79 Lv40 418 183 117 155 52 233 44 89 98 Lv50 580 250 160 215 70 320 60 120 123 Lv50(最大)時の能力 HP 580 (全職11/12位) MP 250 (全職3/12位) TP 160 (全職11/12位) 攻 215 (全職11/12位) 守 70 魔 320 (全職2/12位) 耐 60 慈 120 (全職12/12位) 速 123 (全職6/12位) ・職の特徴 魔道士と比べると魔力は若干劣るがその分、速力が高い。 得意属性の違いも大きく、使用感も大きく変わってくる。 魔道士の得意属性魔法は横列が多いのに対し、シャーマンの得意属性魔法は縦列が多い。 純粋な魔法系の職業の中では速く、使っていて速力に困ることはない。 得意武器も鞭と弓で状態異常効果を持つ特技があり、MP節約にも一役買ってくれる。 終盤になると弓にMP回復の特技が出てくるので嬉しいところ。 能力補正次第で武器を付け替えても良い。 大きな問題点は魔道士よりも低いHP(全職ワースト2)。魔珠による強化は必須。 特性は道具の効果を倍にしてくれる。お蔭で瞬間的な回復能力は高い。 是非とも中盤手に入る魔珠『散布』と組み合わせてパーティ復帰の切り札にしたい。
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クラス特性 シャルロットのクラス3の中で最も高い物理攻撃力を誇る 又、デーモンブレスを習得する事から同キャラの中では1番攻撃的なクラスと言える ただしデーモンブレスは終盤のカウンター持ちに対しほとんどの場合でHP半分を割る ダメージを与える(=反撃の対象となる)為、単発での使用は制限される局面が多い よって止めとして用いるか、魔法連携の初手に使うとよい 後述するアンジェラとの魔法連携で力を発揮出来る アンティマジックは敵の能力アップ魔法・セイバー魔法を解除出来るが この目的で用いる機会はほとんど無いかもしれない。便利な用途は敵の属性解除 吸収・反射の属性を解除出来る為、デーモンブレスや他の全体対象属性魔法を使う際の 補助になるが、ほぼ対グレートデーモン戦用と言ってもいい 各種召喚魔法は単体対象魔法連携の初手として使えば効果的 また単発での使用を考えた場合、グレムリンは敵イビルシャーマンのHP半分を割らない (=反撃ヒールライトの発動条件を満たさない)魔法の中では最高威力である為 アンティマジックを誘発させ、その間に殴って倒すといった使い方も可能(同ネクロマンサー:グール) 敵ネクロマンサーに対しても一応同じ事が可能だが、反撃ブラックカースの発動率は イビルシャーマンの反撃アンティマジックと違い高くない為、比較的有効ではない 尚、デーモンブレス・各種召喚魔法を多用する場合MPの消費が激しく シャルロットの主力であるヒールライトに回す分のMPが実質的に少なくなるので MP回復の方法を念頭においた戦略を立てる必要性も出てくる 物理攻撃力が高く、操作キャラにしてもヒールライトを任意のタイミングで遅延無く 発動出来るというメリットはあるものの、攻撃範囲が狭く単体対象の必殺技しか無い事から 操作キャラには向かないかもしれない(同シャルロット他クラス) ブラックカースはボス戦のみならば灰の小瓶で十分に代用が効くので ブラックカースのみを理由にネクロマンサーにするより 他クラスとの相性でどちらか選んだ方がいい 他クラスとの連携 ┗ グランデヴィナ