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【作品名】シャーマンキング 完全版 【ジャンル】漫画 【先鋒】ラザホーwithグレイソーサー 【次鋒】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン 【中堅】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア 【副将】道蓮withスピリットオブサンダー 【大将】ハオwithグレートスピリッツ 【先鋒】 【名前】ラザホーwithグレイソーサー 【属性】最後の十祭司と謎の「来訪者」の精霊 【大きさ】グレイソーサーのO.S.で小柄な十代後半の少女並みのラザホーの全身をつつんでいるのでそれより一回り大きい程度 【攻撃力】オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。 (物理攻撃だと見えない壁にとめられたような状態で止まる)。 ラザホーは全身をオーバーソウルでつつんでいる。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 【素早さ】副将の道蓮が10mにまで迫ってきてから重力で飛ばせるので光速の4分の216の反応。戦闘速度は年齢相応の少女程度。移動した描写はなし。 【特殊能力】ミステリーサークル=全身がよじれる程重力を変化させ、10mまで近づいた相手を百数十m吹き飛ばす。 スーパーミステリーサークル=上記のミステリーサークルの強化版で竜の50mある巨大なO.S.ヤマタノオロチ号を百数十m吹き飛ばす。 キャトルミューティレイション=手を翳して重力を一点に集めて吹き飛ばした上記のヤマタノオロチ号を引き寄せるので範囲は百数十m。 また、ヤマタノオロチ号に搭乗している葉達の動きを重力で封じる。 ヘビーG=重力を増幅させ、上記のキャトルミューティレイションで手足程度には動かせた葉とその他複数人の身動きを 完全にとれなくする。さらにそのまま押しつぶす。範囲は上記のヤマタノオロチ号丸ごとなので50m。 生身でも宇宙空間で活動可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 霊であるO.S.のグレイソーサーは不可視だがラザホー自身の場合は生きているので普通に見えるかと思われる。よってあまり意味はない。 ちなみにグレイソーサーの霊力は40000。 【長所】かわいい。紅一点なのでO.S.キャンセルした姿が余計かわいい。 【短所】背が小さい。けどかわいい。 【次鋒】 【名前】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン 【属性】アイヌのシャーマンと水の精霊 【大きさ】ホロケウは中学生男子並み スピリットオブレインは12mくらい 【攻撃力】世界中のありとあらゆる水への崇拝・願望の為、津波や洪水に対する恐怖の念から生まれた神々たち。 S・O・Rはそんな神々の原型、水の力が具現化した精霊である。 能力は水流の制御や浸透、溶解現象、冷却、熱交換など、ありとあらゆる水の力。(完全版の原色魂図鑑より原文ママ) すなわち水や氷に関わる自然現象は全て再現可能。 また、全ての水や氷に属する上位の霊でも頂点に立つ存在の精霊(つまり上位互換)なので 能力はその他の霊であろうと少なくとも精霊クラスの霊でかつホロホロが実際にやり遂げたことまでなら再現可能。 作中にてホロホロがコロロや他人の霊を使役して行った水に関係する攻撃は以下の通り。 大気中の水分を氷に変えれる。 カウカウプリウェンベ=数十センチの雹を百個近くうちだす。雹の一個一個がブロック塀を破る威力。射程は数十m。 エピッタルキウパシホルッケ=建物数個を飲み込むぐらいの雪崩を起こす。射程数百m、技を出してから数秒雪がふり、そのあと雪崩到達。 ネイケフィケキロロ=冷気の刃で相手を切る技、前方数百メートルの森を全部切り株にし、凍結させた。 ニポポテクンペ=両手に作った氷の手甲。O.S.の拳を向けただけで体中が凍り、粉砕。射程数十m。 O.S.の一撃のパンチで直接殴って20mほどの人型のO.S.が氷結したので、ロボットなどの巨大な相手にもこの攻撃が通用するかと。 (というか本編でも実際にロボットを凍らせたことがある) 10m離れた戦車を幅35m、高さ55mの氷山で閉じ込めたこともある。 氷結耐性のあるキャラやマイナス270℃の超低温に耐性のあるキャラでも関係なく手を向けただけで押し切って氷結可能。 いずれの氷結も瞬時に凍らせることができる。 よってこれらのことがS・O・Rでも可能かと思われる。もっと他にもホロホロ以外の他人がやった現象や能力で水や氷に関する描写も探したら出てきそうだが愛割。 さらに、下記のポロワオケレルプシヌプリからして地球で最も大きい氷=北極の氷の大きさの範囲まで凍結可能。 ポロワオケレルプシヌプリ=地球で一番でかい氷塊(つまり北極ぐらい)をぶつける技。射程数十m。 豪雨を降らしてから使うのでため1秒ほど。S・O・R単体でハオ相手に実際にやった攻撃。 これらの攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。碓氷ホロケウ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 他にも精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照) 【素早さ】副将の道蓮の攻撃についていったり合わせて連撃を叩き込めることができる戦闘速度、反応。 さらにこの反応速度でも反応できない11mの距離から反応できない突撃速度の攻撃を5mから視認して回避できるので反応は光速の4分の2772。 道蓮と同等の反応を持つキャラでも18mから反応させない速さを持つので戦闘速度は4分の22680。 【特殊能力】地球上に起こりうる水に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。 可能な氷結攻撃については攻撃力欄参照。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 精霊であるスピリットオブレインと碓氷ホロケウもすでに魂の状態なので両者共に不可視。 全能のハオに上記のような精霊を用いた攻撃をすることができる。 またその五大精霊のG・Sを構成する力で全能のキャラが呼び寄せた者以外は決して入って来れない空間に踏みいることができる。 大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。 ちなみにホロホロの巫力は120000。スピリットオブレインの霊力330000。コロロは霊力21000。 作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると 精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するのだが 碓氷ホロケウは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。 このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。 【長所】描写をかき集めてみたら強力になった凍結攻撃。 【短所】水なら津波とかもできそうなもんだがホロホロなためか氷技ばっか。 【中堅】 【名前】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア 【属性】イギリスのシャーマンと火の精霊 【大きさ】リゼルグは男子中学生並み スピリットオブファイアは12mくらい 【攻撃力】マグマアッパー=1200℃のマグマでのアッパー。射程数十m、ためなし。 火山(ボルケーノ)=火山の力を剣状にする技。リゼルグはこれでハオの彗星の力を剣にした攻撃を受け止める。 規模が違いすぎて長くは持たなかったが一時的に止めた。射程数m、ためなし。 これらの攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。特にスピリット・オブ・ファイヤの炎は骨も魂すらも焼き尽くす。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。リゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。 ホロケウの二ポポパンチでも凍結はしなかったので凍結耐性のあるキャラにでも効く氷結攻撃でも効かない凍結耐性持ち。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 他にも精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照) 【素早さ】副将の道蓮の攻撃についていったり合わせて連撃を叩き込めることができるので戦闘速度は光速の4分の1260。 さらにこの戦闘速度と同等の反応速度を持つキャラでも11mの距離から反応できない速さの攻撃を1mから反応して防げるので反応は光速の4分の13860。 【特殊能力】地球上に起こりうる火に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 精霊であるスピリットオブファイアとリゼルグ・ダイゼルもすでに魂の状態なので両者共に不可視。 全能のハオに上記のような精霊を用いた攻撃をすることができる。 またその五大精霊のG・Sを構成する力で全能のキャラが呼び寄せた者以外は決して入って来れない空間に踏みいることができる。 大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。 ちなみにリゼルグの巫力は170000。スピリットオブファイアの霊力330000。モルフィンは霊力1800。天使ゼルエルは霊力10000。 作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると 精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するのだが リゼルグ・ダイゼルは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。 このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。 【長所】たかが火山で彗星を止めたリゼルグの凄さ。 【短所】公式でMと認定された。 【副将】 【名前】道蓮withスピリットオブサンダー 【属性】中国のシャーマンと雷の精霊 【大きさ】蓮は男子中学生並み スピリットオブサンダーは12mくらい 【攻撃力】九龍爆雷=1億V12億kWの雷撃。過去に起こした雷の攻撃から射程120m近く。 この攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。道蓮自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 他にも精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照) 磁場(マグネティックフィールド)=地球のもつ磁気圏と同等の磁力バリアーをはる。効果範囲数百km。 大将のハオが放った太陽風を防ぎきった。 【素早さ】自然現象の再現可能であるため大将のハオのフレアは自然光。 蓮はフレアがスピリットオブサンダーの8個分(96mくらい)進む間にスピリットオブサンダーの2個分(24mくらい)進んで防御できるので光速の4分の1ほどの移動速度。 この光速の4分の1の速度に反応して互角に戦えるキャラ達に先手を取ったり圧倒できる反応のキャラが70mの距離から反応させずに移動するキャラと互角に戦えるキャラ。 さらにそのキャラの攻撃が50cmまで迫ったところで反応し回避したキャラが反応できない速度で9m移動できるキャラと互角に戦える蓮。 よって最終的に蓮の戦闘速度、反応は光速の4分の1260。 【特殊能力】地球上に起こりうる電に関わる事なら何でもできる。 宇宙空間で戦闘可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 精霊であるスピリットオブサンダーと道蓮もすでに魂の状態なので両者共に不可視。 全能のハオに上記のような精霊を用いた攻撃をすることができる。 またその五大精霊のG・Sを構成する力で全能のキャラが呼び寄せた者以外は決して入って来れない空間に踏みいることができる。 大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。 ちなみに蓮の巫力は100001。スピリットオブサンダーの霊力330000。馬孫は霊力25000。黒桃は霊力1500。 作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると 精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するのだが 道蓮は巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。 ごく初期の時点で精神攻撃耐性のある麻倉葉ですら見て気絶したグレートスピリッツの姿を直視しても平気なので 精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性持ち。 このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。 【長所】七年後の姿がかっこよすぎる。 【短所】子持ちに、しかもたぶん相手はメイデン様。 【大将】 【名前】ハオwithグレートスピリッツ 【攻撃力】数十mの霊、人を一瞬で消しさる事ができる。 前に立つことはできないの分からグレートスピリッツの大きさから 低く見積もって10mほど。(マンタリテ設定) 魂ごと消滅させることも可能。 また見るだけで一瞬で相手の魂を吸収可能。 (台詞からして相手側から直視した場合でも死亡する模様) これは人間以外にも動物霊やら妖精(精霊)やら宇宙人、機械(※)にも効く。 (※)・・・ここでの機械というのは九十九神という物に思念が定着し、独立した魂が宿った設定のものである。 全能の力によって原始から現代まで地球で観測された現象、人の道具等を組み合わせた能力は全て再現可能。 実際に行われた再現 太陽面爆発(フレア)=太陽の表面で起こってる爆発を起こし太陽風を巻き起こす。 太陽風は超濃度の放射能で浴びれば一般人だと即死する。射程数千km、ためなし。 紅炎(プロミネンス)=太陽表面から立ち上る真紅のガス柱。 射程数万km、ためなし。 彗星(コメット)=彗星を掴んでたなびくガスと氷を剣のように振り下ろす。射程数km。ためなし。 隕石(メテオ)=グレートスピリッツの中に収納されていた30mほどの隕石を百数十個落とす。射程数万km、ためなし。 超新星(スーパーノヴァ)=超新星爆発を起こす。地球など軽く消し飛ぶ。射程50光年、ためなし。 ハオ曰く銀河にまで及ぶ大爆発であり、またこの技を使った場合その場にブラックホールができる。 ブラックホール=10mほどのブラックホール、数百m離れていても吸い込める。 これらの技は霊にも魂にも効く。 放射能は魂に被爆するし、一度ブラックホールに吸い込まれれば永遠に魂が収縮し二度と出られない。 また作中にあった地球で観測された現象、人による能力 九龍爆雷=範囲は120mほどの1億V12億kWの電撃。 ナマリのO.S.の毒=70mの蛇の毒で一瞬で人を殺せる毒。 マグマアッパー=1200℃の火。 死者の翼=小さな羽毛が数十mに広がり吸い込むと気管を全て破壊する。 氷結=範囲は北極の氷の大きさくらい。氷結耐性のあるキャラにも効く氷漬け。 風化=風で大地を乾燥させて植物を枯れさせる。山を削り岩を削り石を削りやがて全てを砂漠へ変える。 劇中では瞬時に数百個の植物の種(ココナッツ程度の大きさ)をそれにより一斉に消滅させ、おおよそ100m程度の植物を干からびさせた。 範囲は台詞からおそらく一山くらい。 オーバーソウルであるグレートスピリッツは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。ハオ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。 全能にも通用する魂に効果がある、地球で起こりうる最大の雷、水、風、火の連続攻撃を食らってダメージ無し。 自分で起こした超新星爆発もなんの被害も受けていない、その結果できたブラックホールにもビクともしない。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 【素早さ】飛行中、十隻の戦艦と十数機のヘリの機関砲の集中射撃を笑いながらかわす。 飛んでくるミサイルを軽くキャッチ。 333m離れたところからライフルで狙いをつけた相手を撃つ暇を与えずそこまで一瞬で飛んで体を貫き殺した。 【次鋒】~【副将】のような反応と戦闘速度を持つキャラに攻撃力欄にあるような連続攻撃で反撃の隙を与えずにまとめて圧倒できる。 【特殊能力】星に関する事なら何でもできる。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。 任意で魂ごと消滅させることも可能。 相手の心が読める。 ハオがシャーマンキングとして目覚めたその瞬間にといってもいいようなくらいほぼ同時にムー大陸の施設内や その周辺にいるキャラや爆発したりいきなり絶命したりと効果は様々だが死亡した描写があり おまけにムー大陸内のプラントの施設の機能が一斉に停止したために シャーマンキングのハオは存在するだけで周りにいる者は即死、機械の場合は強制的に機能が停止されると思われる。 (これは上記の攻撃力欄にあるような人外の様々な種族にも効果がある) さらには展開していた一部のO.S.もこの時に謎の爆発が起こり、破壊されたので 不思議系に分類されるものはシャーマンキングが存在するだけで無効化されると思われる。 これらの範囲はムー大陸相応の広さ以上はあるであろうことから2500km以上。(マンタリテの地図から日本列島と比較してムー大陸の領域を計算した) 呪禁存思=よほど酷く死体が壊れていなければ死体を生き返らせることが出来る。 呪詛返し=呪いの類を跳ね返すことが出来る。即死の呪いを何の動作も見せずに跳ね返して呪った相手を殺した。 禁人呪殺=すこしでもダメージを与えた相手なら魂を引き剥がして殺すことが出来る。ただし、信仰心の薄い人間には効き目が薄い。 ハオが地上でグレートスピリッツをO.S.すると移動要塞的な超時空霊界が発生する。 その霊界の中では心が折れない限り体が吹き飛んでも再生可能。 作中では威力が凄まじくとも自分が認識できない規模と速さの攻撃だから 再生できる、というあるキャラの台詞から自分が吹き飛んだと認識できない速さの攻撃では いくら威力が高くとも心が折れない、死なないと思われる。 また霊力∞(マンタリテより)のグレートスピリッツをO.S.できるので巫力は∞。 よって肉体、グレートスピリッツ共に吹き飛ばされても無限に再生する。 ただ吹き飛んだ状態では思考しかできないのでTKO負けはする。 精霊王であるグレートスピリッツとハオもすでに魂の状態なので両者共に不可視。 また、見えていたとしてもグレートスピリッツの姿を直視すれば地球56億年の歴史が一気に頭に流れ込み、初見ならばまず気絶するか最悪、一生目を覚まさない。 これはごく初期の時点で精神攻撃耐性のある麻倉葉ですら見て気絶したので精神攻撃耐性のあるキャラにも効果がある。 ハオ自身は持霊とする前にこのグレートスピリッツの姿を直視しても平気だった。 よって精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性持ち。 精霊王であるグレートスピリッツと一体化しているため全知全能。宇宙空間で活動可能。 【長所】念願の完全版で、強さも完全になった。 【短所】結局蜜柑。 【備考】マンタリテのグレートスピリッツの説明において「全知全能の存在」(原文ママ) また「シャーマンキングになった者は、このグレートスピリッツを持霊として手中に収める。 結果、全ての魂の知恵と力を手に入れ、全知全能の存在になれる」(同じく原文ママ) シルバ曰く「シャーマンキングとは地球56億年の記憶そのものと言うべきこのG・Sを持霊とする者――― この星に生まれた全ての魂の知恵と力を我が物とする言わば全知全能の存在―――」 メイデン曰く「森羅万象この星の全てに及ぶ全知全能の力―――全ての希望が断ち切られた―――」 ハオ曰く「シャーマンキングの持霊となるG・Sには地上で生まれた魂の記憶全てが記録されている。全ての歴史と全ての知恵。 ムー大陸はおろか全ての未知がそこにはある。技術、生物、星、理、その全てを得て僕は全知全能の王になる。そして人を滅ぼす」 以上の台詞や原文から単一惑星全能と思われる。 参戦 vol.88 566-569 修正 vol.93 440-445,459 vol.94 74,204 vol.98 453,494,552 old 【先鋒】ナマリwithレッドロープ 【属性】一人目の十祭司とコブラの精霊 【大きさ】ナマリは成人男性並み レッドロープは70m以上ある程度の蛇 【攻撃力】ナマリのO.S.は太さ3m以上、長さ70m以上のコブラ。オーバーソウルなので任意で長さを可変。 竜の刺身包丁スサノロウ(3mある包丁)を噛み砕く。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。 レッドロープ ボアの様=レッドロープによって自分を覆い、衝撃を吸収する盾にする。 一撃で12730kgのカルシウムの巨人(20メートルぐらいの骸骨)を粉々にしたゴールデン中華斬舞と 武器一本一本の威力が大差ない刀幻境よりも 攻撃力が高い蓮のO.S.である馬孫ゴールデンパンチ!(5mくらいの拳)を受けても衝撃を吸収してノーダメージ。 O.S.の竜のウルトラ捌きでバラバラに捌かれても再生して復活できる。 【素早さ】砂中ならば自在に移動しながら攻撃できる。副将の蓮と互角に戦える。 【特殊能力】レッドロープは一滴で死に至る猛毒を持っているので噛まれたならば一撃で即死。 ちなみにレッドロープの霊力は2400。 【長所】…痺れてみるか?猛毒で。 【短所】バカめ。雲のない乾いた砂漠で雷が出来ると思うか。
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クエスト情報 受託可能Lv 制限なし 受託NPC 協会員ウォレス (エリシア南地区) クエスト名 闇の呪術師について クエスト一覧表示名 闇の呪術師 入場回数制限 討伐完了3回/日 まで 討伐完了経験値 1000 BaseExp / 1000 JobExp イビルシャーマン概要 Lv 20 属性 無 種族 備考 ノンアクティブ ドロップ品 魔法のコア銅原石たまはがね
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聖グロリアーナ女学院ダージリン アッサム オレンジペコ サンダース大学付属高校ケイ ナオミ アリサ アンツィオ高校アンチョビ カルパッチョ ペパロニ プラウダ高校カチューシャ ノンナ ニーナ アリーナ 黒森峰女学園西住 まほ(にしずみ まほ) 逸見 エリカ(いつみ エリカ) 陸上自衛隊蝶野 亜美(ちょうの あみ) 日本戦車道連盟審判員篠川 香音(ささがわ かのん) B子(びーこ) C子(しーこ) 選手達の家族西住 しほ(にしずみ しほ) 五十鈴 百合(いすず ゆり) 新三郎(しんざぶろう) 秋山 淳五郎(あきやま じゅんごろう) 秋山 好子(あきやま よしこ) 冷泉 久子(れいぜい ひさこ) 聖グロリアーナ女学院 全国大会凖優勝経験がある強豪校。 使用機体歩兵戦車Mk.IV(A22) チャーチル Mk.Ⅶ 歩兵戦車Mk.II(A12) マチルダⅡ Mk.Ⅲ/Ⅳ 他登場機体巡航戦車Mk.VI(A15) クルセイダー テーマ曲英国擲弾兵 (The British Grenadiers) イギリス軍の擲弾兵部隊等が使用する行進曲。 ダージリン 騎士道精神あふれる聖グロリアーナ女学院の隊長。高いカリスマで生徒たちからの信奉も厚い。 戦闘中でも紅茶を手放さない。名言集を読むのが日課。 学年:3年生 誕生日:9月17日(おとめ座) 血液型:AB型 出身:神奈川県横浜市 戦車長 好きな花:青いバラ 好きな戦車:センチュリオン 声優:喜多村英梨 (Wikipedia)(ツチヤ、王大河役も兼任) アッサム ボリュームのある縦ロールの髪とリボンがチャームポイント。ダージリン同様ジョークを好む。 学年:3年生 誕生日:12月10日 血液型:O型 出身:神奈川県横浜市 砲手 声優:明坂聡美(ドラマCD) オレンジペコ 口数は少ないがしっかりと仕事はこなす1年生。紅茶を入れるのがとても上手。 学年:1年生 誕生日:7月10日 血液型:O型 出身:神奈川県横浜市 装填手 好きな花:オレンジバラ 好きな戦車:クルセイダー 声優:石原舞 (アメブロ)(スズキ役も兼任) サンダース大学付属高校 戦車の保有台数が全国一位のリッチな高校。戦車道のチームも三軍まである優勝候補の一角。 使用機体M4A1シャーマン M4シャーマン シャーマンファイアフライ 他登場機体ブリーフィングで発言 M4A1シャーマン シャーマンファイアフライ 格納庫で登場 M4シャーマン M4A1シャーマン M4A6シャーマン テーマ曲リパブリック讃歌 (The Battle Hymn of the Republic) アメリカ南北戦争での北軍の行軍曲。元は民謡・愛国歌・賛歌。 ケイ サンダース大付属高の隊長。 明るく社交的な性格。戦車道に関してはフェアプレーにこだわる。 学年:3年生 戦車長 好きな花:ルピナス 好きな戦車:M4シャーマン 声優:川澄綾子 (Wikipedia) ナオミ サンダース大付属高のNo.2(副隊長)。 必要のないことはあまり喋らない。射撃能力が高い。 学年:2年生 好きな花:忽忘草 好きな戦車:M36ジャクソン 声優:伊瀬茉莉也 (Wikipedia) アリサ サンダース大付属高のNo.3(副隊長)。 勝利のためには手段を択ばない傾向がある。一方で思い通りに事が運ばないと喚きだす傾向がある。 学年:2年生 好きな花:アネモネ 好きな戦車:M1エイブラムス 声優:平野綾 (Wikipedia) アンツィオ高校 使用機体P40型重戦車 M41型セモヴェンテ(自走砲) CV33型快速戦車(L3/33) アンチョビ アンツィオ高校チームの隊長。総帥(ドゥーチェ) 誕生日:9月23日 血液型:B型 本名:安斎千代美(あんざいちよみ) 出身:愛知県豊田市 趣味:読書(恋愛小説) 好きな食べ物:ボンゴレ、パンナ・コッタ、カプチーノ 好きな花:デイジー 好きな戦車:P40 声優:吉岡麻耶 (Wikipedia) (近藤妙子役も兼任) カルパッチョ 副隊長 誕生日:12月19日 血液型:AB型 出身:茨城県つくば市 趣味:フリークライミング 好きな食べ物:ラザニア 好きな戦車:セモヴェンテ 声優:早見沙織 ペパロニ 副隊長 誕生日:9月12日 血液型:A型 出身:栃木県益子町 好きな食べ物:ナポリタン 好きな戦車:CV33 声優:大地葉 プラウダ高校 昨年度の全国大会優勝校。 使用機体T34-76 T34-85 IS-2 KV-2 カチューシャ プラウダ高校チームの隊長。地吹雪のカチューシャ。 背が低く本人も気にしているが、発言はいつも上から目線で小さな暴君と呼ばれる。 日課はぶら下がり健康器。 学年:3年生 好きな花:カモミール 好きな戦車:KV-2 声優:金元寿子 (Wikipedia)(ホシノ役も兼任) ノンナ プラウダ高校チームの副隊長。ブリザードのノンナ。 カチューシャを寝かしつけたり肩車するなど、カチューシャのお世話係的側面も強い。射撃センスが抜群。 日課はカチューシャ日記。 学年:3年生 好きな花:ひまわり 好きな戦車:SU-100 声優:上坂すみれ (Wikipedia)(ぴよたん役も兼任) ニーナ KV-2の搭乗員(装填手)。気さくな性格で仲間を装って近づいた優花里とエルヴィンの正体を見抜けなかった。 好きな花:ストロベリーキャンドル 好きな戦車:オブイェークト279 声優:小笠原早紀 (Wikipedia) アリーナ ニーナと共にKV-2に乗る。戦車の中にいたためニーナの行動に気づかなかった。 声優:佐藤奏美 (Wikipedia) 黒森峰女学園 昨年度の全国大会準優勝校。全国大会9連覇していた強豪だが、昨年度は優勝を逃している。 使用機体ティーガーⅠ初期型(まほ/フラッグ車) Ⅳ号駆逐戦車/L70(ラング) パンターG後期型 ティーガーⅡ(エリカ) ヤクトパンター ヤクトティーガー エレファント マウス Ⅲ号戦車J型(昨年度) 西住 まほ(にしずみ まほ) 黒森峰女学院チームの隊長。 みほの姉で、西住流戦車道の後継者と目されている実力者。昨年度の高校生大会MVP。 国際強化選手としてメディア露出も多い有名人でもある。 学年:3年生 好きな花:桜 好きな戦車:パンターF型 声優:田中理恵 (Wikipedia) 逸見 エリカ(いつみ エリカ) 黒森峰女学院チームの現副隊長。 かつて副隊長であったみほに対して批判的な態度を取る。 学年:2年生 好きな花:胡蝶蘭 好きな戦車:シュトゥルム・ティーガー 声優:生天目仁美 (Wikipedia) 陸上自衛隊 使用機体10式戦車 蝶野 亜美(ちょうの あみ) 富士教導隊所属の自衛官。 大洗女子学園の戦車道復活の際に教官として派遣された。 1尉 声優:椎名へきる (Wikipedia) 日本戦車道連盟審判員 本名の由来は、日本古来の砲術の名人から取ったと思われる。篠川香音(ささがわかのん)…戦国時代の種子島家(島津家臣)に仕えた砲術家の篠川小四郎 高島レミ(たかしまれみ)…江戸時代(天保年間)の砲術家である高島秋帆(高島流砲術の祖) 稲富ひびき(いなとみひびき)…戦国時代の丹後一色家に仕えた砲術家の稲富祐秀と孫の祐直 篠川 香音(ささがわ かのん) 日本戦車道連盟から派遣された審判。眼鏡。試合では主審を務める。 声優:山岡ゆり (Wikipedia)(宇津木優季役も兼任) B子(びーこ) 日本戦車道連盟から派遣された審判。ポニーテール。 本名:高島 レミ(たかしま れみ) 声優:不明 C子(しーこ) 日本戦車道連盟から派遣された審判。セミロング。 本名:稲富 ひびき(いなとみ ひびき) 声優:不明 選手達の家族 西住 しほ(にしずみ しほ) 西住流戦車道師範。 みほ・まほの母だが、戦車道に関しては一切妥協のない厳しい人物。 声優:冬馬由美 五十鈴 百合(いすず ゆり) 華の母親で、華道の五十鈴流の家元。 華が戦車道を履修していることを快く思っていない。 声優:倉田雅世(ももがー役も兼任) 新三郎(しんざぶろう) 五十鈴家の奉公人。華の母が移動する際には人力車を引く。 華のことを「お嬢」と呼び、何かと気にかけている。 声優:伊丸岡篤 秋山 淳五郎(あきやま じゅんごろう) 優花里の父親で、大洗女子学園の学園艦で床屋を営んでいる。 元ネタ:大日本帝国海軍の軍人、秋山真之の幼名が淳五郎 声優:川原慶久 秋山 好子(あきやま よしこ) 優花里の母親。夫と同様、大洗女子学園の学園艦で生活している。 元ネタ:大日本帝国陸軍の軍人、秋山好古 声優:仙台エリ (Wikipedia)(カエサル役も兼任) 冷泉 久子(れいぜい ひさこ) 麻子の祖母で、麻子は「おばぁ」と呼ぶ。 高齢だがかくしゃくとしており、麻子は一切頭が上がらない様子。 声優:愛河里花子
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ダークシャーマン 怪しげな呪術で戦いに混乱をもたらすヒーローです。 闇の力は相手の精神へと忍び込み、混乱した相手は絶壁へ向かったり、魅了によって動きを封じられてしまいます。 相手のチームワークをかき乱したり、巨大な手を召喚して一気に吹き飛ばしたり。混乱と混沌を振りまくことで戦いの流れを変えることができます。 キャラクター特徴・使用感 呪詛の力で相手の行動を制限するスキルを持つトリッキーなキャラクター。 単体での攻撃力は低めだが相手をリングアウトさせる連係が豊富。 通常攻撃も威力は高めでそこそこ範囲が広く使いやすい反面、 発生が若干遅めでダッシュがないことも相まって小回りがきかない。 スキルが溜まってない間は中間距離で味方のサポートに務める方が無難。 基本動作 D>D>D 魔力の手でビンタ。3回まで続けられるが連続ヒットはしない。 A>A 2段ジャンプ可能。攻撃は出せない。 S 全方位をガードできるが一定時間で強制的に解除される。 ダッシュ(移動を同じ方向に2回) ダッシュはできないが、同コマンドで相手をすくい上げて浮かせつつこちらに 引き寄せる攻撃を出せる。密着状態で当てると相手を反対側に飛ばせる。 射程ギリギリで当てると、自分の真正面に落ちるので追撃が可能 例:(射程ギリギリで)ダッシュD→D×3もしくはD×2→ドール 武器スキル S+D コンヒュージョン Dを溜めると攻撃範囲指定サークルが出現し、位置を決めてSを押すと発動する。 SD同時押しは自分の手前で即発動。範囲内の相手をこちらに引き寄せる。 相手は完全に行動不能になるので、崖を挟んで対面から射撃してくる敵を 引き寄せて落としたりできる。一定時間経つか攻撃を当てることで効果が解除される。 鎧スキル A+S+D カオスハンド 魔力の手で相手を4,5キャラ分かそれ以上吹き飛ばす、シャーマンの主力技。 狭い足場では高確率で相手をリングアウトさせられるので強力だが、攻撃判定 は直線的かつ上方向には無いのでばれているとジャンプ等であっさり回避される。 さらに穴の範囲が狭いと穴を飛び越えて地面に着くときがある。 兜スキル A+D ブラッドパークト 自分の体力を消費してスキルゲージを回復させる。 体力消費は1割以上。結構減るので使いどころには注意が必要。 マントスキル A+S カオスドール 人形を出して周囲の相手の移動入力(上下左右)を逆にする混乱技。 ダウン中の相手にも当たるため不意を付ける。 また、無敵がそこそこ長く、敵の集団に囲まれた時の回避手段としても使える。 レベル達成クエスト +ナチュラルボーンダークシャーマン ダークシャーマンとして才能をもって生まれたあなた。 文字を書くよりも早く、各種呪札書く方が早いと言われたほどです。 しかし幼い時期には誰でも英才だったという話を証明でもするように、同じ年頃の子どもたちと似ているところもあります。 あなたの才能はこのまま埋もれるのでしょうか? +受け継がれた杖 暗黒の呪術を創始した5人中1人だったと言われる術士。 名前すら忘れられたその方の杖をお父さんが譲り受けます。 たとえ最高の呪術師ではなくとも最も多い種類の呪術の開発を行い、暗黒呪術の開発者と呼ばれたその方の杖には長い歳月が刻み込まれ、より一層丈夫でなめらかになっています。 しかし、主人を自ら選ぶこの杖はいままでv許諾されなかったというが… (2011/10/16) +杖の主人 先祖代々見てきた杖は、あなたを主人と認めた ようです。まだ下手な事はあるが少しずつ色々 な呪文を試みることできるようになります。 ある日の朝眠りから覚めてみると杖の側に立ったまま寝ついた自身を発見します 杖の幻惑呪術に引きずられたようです。 まだ杖の真の主人になるには早いのでしょうか? +幻惑の用途 先祖が残した暗黒呪術を一つずつ実戦しているある日のことです。 幻惑の呪術は動物たちまでには通じるようです。 練習にもなり、食事のため 練習も兼ねて、食事のため毎日小さい動物たちを幻惑し、 簡単にハンティングする面白味にどっぷり浸かりました。 しかし腹がいっぱいである魂に発展がありえないということを…。 呪術の長さというものは骨を削る苦痛がある時だけ最高の座に上がる可能性があることをもう一度認識して下さい。 +新たな趣味生活 ハンティングにも嫌気がさし練習もしたくなく… 落ちている木の破片に趣味を抱き、あれやこれやと彫刻をしたり、 あちこち切って付けて個性のある造形物を作り出すことに面白味を覚え、 最近、毎日こうやって過ごしてます。 そうするうちにふと、人形に呪術をかけて売ってv というアイデアが浮かび上がり、実行に移してみるけれど… +ご先祖さんの怒り 混沌の人形は予想外にもホームショッピングで人当りし、 繰り返しているうちに裕福な生活に慣れ、 呪術師であった自身の人生を根こそぎ投げてしまった時間を送っています。 そのような暴風雨がきた夜... 忘れられていた杖の怒号が耳元に聞こえ始めます +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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ゴブリンシャーマン ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 A 闇 9 悪魔 邪鬼族 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル … アクティブスキル … 進化 進化前 ホブゴブリン 進化後 関連キーワード:ゴブリンシャーマン ホブゴブリン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○基本情報 扱う魔法は精霊魔法です。使うには片手が開いている必要があります。 また、精霊が嫌うため、金属の装備を身に付ける事が出来ません。 精霊を操る者の特性として、精霊の力を借りた赤外線暗視(インフラビジョン) 周囲に働いている精霊の力を感じ取る(センス・オーラ) 精霊の言葉を理解する(サイレント・スピリット)が使用出来ます。 ○精霊魔法一覧 Lv1 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 ファイアボルト(火) 5 10m 個人 瞬間 敵一人に対して魔法威力10+魔力ダメージ。 ウィンドボイス(風) 3 500m 半5m 1時間 目標の場所に発生している音を聞く。 スネア(土) 3 10m 個人 瞬間 目標を転倒させる。回避力-2 デストラクション(精神) 3 10m 個人 1R 相手の精神集中を撹乱する。 ピュリフィケーション(水) 3 10m 10㍑ 瞬間 10リットルの水から不純物を取り除き、完全な真水に変える。 ブラウニー 3 建物内 建物内 睡眠中 家の中の雑用を行わせる。 Lv2 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 ウィル・オー・ウィスプ(光) 6 20m 半5m 1時間 半径5mの空間を照らし、ぶつければ相手に魔法威力10のダメージ。 ウォータースクリーン(水) 6 10m 個人 18R 炎によるダメージを1点減点。 コンフュージョン(精神) 6 10m 個人 18R 目標を混乱させる。 シェイド(闇) 6 20m 半5m 1時間 半径5mの空間を闇に照らし、ぶつければ精神に魔法威力10のダメージ。 ファナティシズム(精神) 6 10m 個人 18R 精神を高揚させ、命中力+2、回避力-2。男性のみ習得可能。 ホールド(土) 10 10m 個人 18R 相手の動きを止める。命中力-2、回避力-2。 Lv3 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 インビジビリティ(その他) 12 術者 術者 精神集中 姿を消す。 ストーンブラスト(土) 12 30m 個人 瞬間 目標に石つぶてをぶつけて魔法威力20+魔力のダメージを与える。 ウォーターブリージング(水) 9 10m 個人 1時間 水中での呼吸を可能にする。 バインディング(植物) 12 10m 個人 18R 移動できなくする。回避力-4。 サイレンス(風) 15 30m 半5m 18R 半径5mの空間でのあらゆる音を消す。 コントロールスピリット 15 10m 下位精霊1体 永続 下位精霊を支配し、物体に封じ込めておける。 ヒーリング 15 接触 個人 瞬間 目標の生命力を完全に回復させる。女性のみ。 ミュート(風) 9 10m 個人 18R 目標の発する音をうち消す。 Lv4 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 ウォーター・ウォーキング(水) 12 個人 個人 1時間 水の上を歩くことができる。 シンク(水) 16 10m 個人 1時間 個人及び小舟大のものを水の底に沈める。 スリープ(精神) 20 接触 個人 永続 相手を眠らせる。呪文で解除されない限り永遠に眠り続ける。 トンネル(土) 16 10m 10m 18R 土や石でできた壁や床に直径2m、長さ10mの穴を掘る。 フィア(精神) 12 10m 個人 18R 相手を恐怖に陥れる。 レストアヘルス(生命) 20 接触 個人 瞬間 毒や病気を完治させる。女性のみ。 Lv5 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 コントロール・プラント(植物) 20 10m 植物一つ 精神集中 植物を一体、支配できる。 チャーム(精神) 25 20m 個人 1週間 目標を魅了する。 バルキリー・ジャベリン(精神) 25 20m 個人 瞬間 光の槍を投げつけて、魔法威力30+魔力のダメージを与える。男性のみ。 ミサイル・プロテクション(風) 20 20m 半5m 18R 飛び道具による攻撃をすべて防ぐ。 シュートアロー(風) 20 30m 個人 瞬間 術者の持っている矢を確実に命中させ、魔法威力20+魔力のダメージを与える。抵抗不可だが防具による防御が可能。また、ミサイル・プロテクションとは干渉しあって相殺する。 Lv6 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 コントロールサウンド(風) 24 術者 半30m 精神集中 音の伝わり方を自由に操作できる。 スピリットウォール 30 30m 10×3m 1時間 それぞれの精霊力で壁を作る。ウィスプ:直視できないほどの光。魔法威力10。ウンディーネ:視線は通る。溺死の可能性あり。サラマンダー:視線が通らない。魔法威力10。シェイド:壁周辺5mまで闇。精神点魔法威力10。シルフ:視線は通る。ドリアード:防5、生100、再生10。ノーム:防9、生400。フラウ:防10、生300、魔法威力10。 ディクリースウォータープレッシャー(水) 24 10m 個人 1時間 潜水時の水圧を緩和する。 プリザーブサウンド(風) 30 10m 半5m 発動後 特定の場所に音を記録し、伝える。 Lv7 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 ウィンドストーム(風) 35 30m 半10m 18R 10kg以下のものは吹き飛ぶ。魔法威力10。 クラック(土) 35 30m 個人 瞬間 命中力、回避力-4。魔法威力30。 バルキリーブレッシング(精神) 28 10m 個人 18R 累積ダメージ50点まで無効。男性のみ。 プラントシェル(植物) 28 接触 半5m 1日 草木の避難所を作る。 フルコントロールスピリット 35 10m 下位精霊 永続 下位精霊一体を召還、完全に支配する。 Lv8 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 アイスコフィン(氷) 32 30m 柱の中 瞬間 1×1×2mの氷の柱に閉じ込める。 アイスストーム(氷) 40 30m 半10m 瞬間 氷の嵐を巻き起こす。魔法威力30。 カレント(水) 32 10m 20m 1時間 水の流れる方向を変える。 ファイアストーム(火) 40 30m 半10m 瞬間 炎の嵐を巻き起こす。魔法威力30。 メイズウッズ(植物) 40 術者 半500m 1日 迷いの森を作り、出られなくする。 Lv9 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 アースクエイク(土) 45 30m 半10m 18R 命中力、回避力-4。魔法威力30。 フリーズ(氷) 36 30m 個人 瞬間 瞬間冷凍し、即死させる。 メイルシュトローム(水) 45 500m 半50m 18R 大渦巻きを作り、船などを沈める。 Lv10 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 ニュートラライズエレメント 50 術者 半100m 18R 上位精霊一体を召還、精霊力を中和する。
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モンスターに戻る モンスター一覧に戻る シャーマンプピル Lv別名前色 紫 赤 橙 黄 緑 水 灰 ~Lv? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~ ドロップアイテム ライフウォーター マジックウォーター イリュージョン マスターウェポン ヘイスト 名前 コメント 出現場所 忘れられた寺院B1 忘れられた寺院B2 備考 サイレス使用 名前 コメント ページのトップへ モンスターに戻る モンスター一覧に戻る
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シャーマンIIA(英) M4A1(76) 中戦車 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 700 変形 不可 防御力 対空 15 対地 38 対艦 38 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 76mm砲L52 15 0 75 60 5 0 1 20 7 - - - 12.7mmMG 5 8 10 65 0 0 1 6 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 攻撃力強化として76mm砲を搭載したシャーマンII。 イギリスでは76mm砲を搭載すればA、105mm砲を搭載すればB、17ポンド砲を 搭載すればCと呼んだ。 強力な砲を搭載しただけに対装甲攻撃力が増加している。 移動力も+1されて6あるので使いやすくはあるが、攻撃力アップしても 時期的に十分ではない。脆い防御力は微増しただけで相変わらず。 しかしイギリスで最もマシなのも確か。ファイアフライまで頑張ろう。 なおイギリス版はアメリカ版から移動力+1されて6ある。 イギリス軍がアメリカから貰ったのをなんらかの改良でもしたのだろうか? でも非常に有難いから聞かないでおこう。 シャーマンII(英)より進化、ファイアフライに進化可能。
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※画像は75mm砲搭載型 名称 M4A3E2シャーマン・ジャンボウ 略称 シャーマンジャンボ 弱点 ランダムAPCR △(76.2mm) 座席 1番席 M3 37.5口径75mm戦車砲 or M1 52口径76.2mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力 75mm) AP → 79.4mm(装甲貫徹力 76.2mm) AP / APCR → 99.9mm / 158.6mm 2番席 Browning M2 12.7mm機銃、砲撃要請 3番席 M1919A4 7.62mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 M4A1シャーマン M4A3シャーマン M4A3E2シャーマン・ジャンボウ M4A1シャーマン(76.2mm砲)M4A1シャーマンDDT34カリオペ M4A3シャーマン(76.2mm砲)M4A3シャーマン(105mm榴弾砲)M4A3シャーマンPOAシャーマン・ファイアフライ 概要 貧弱だったシャーマン戦車の装甲を分厚くした派生型。75mm砲と76mm砲搭載の物がある。 装甲が分厚くなった分、特に76mm砲搭載型はティーガーとも正面から撃ち合える程、頼もしくなったが 側面下部と後面の装甲は普通のシャーマンとあまり変わらないようなので注意が必要である。 コメント 最大の武器は見た目での区別が通常のM4と紛らわしく、特に遠目には殆ど見分けが付かない事。相手がナメてかかってくれれば非常に美味しい。珍しく「突撃」出来る突撃の名が付いた兵器だが、記載通り背後等には注意、重要兵器率が高い事もあるので歩兵随伴を心掛けよう。 -- 名無しさん (2013-05-09 19 34 51) なお正面装甲に食事の角度を取らせると長砲身88mmをはじく模様(側面は無理) -- 名無しさん (2013-05-09 23 57 01) 迎え撃つ枢軸陣営としては、見掛けの区別が難しいだけに事前の存在するという前提知識が重要な車両。D-DAY以降の欧州米軍を相手にする場合はキルログに注意しておくと幸せになれるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-08-16 11 39 57) M4A3と正面から見分けるポイントは数点あるが、判りやすいのはガンホルダーがある事と防盾が明らかにゴツい辺りだろうか。車両からの遠目にはどっちにしろ厳しいが、双眼鏡や熟練兵の目で見る場合の目安にはなる。 -- 名無しさん (2014-03-02 03 15 51) 地味な改良点として、爆発物耐性が大幅に上がっているのに注意。JTやKTをも上回っているので梱包爆薬のような通常の爆発物で破壊するのは困難を極める。 -- 名無しさん (2014-08-07 14 45 18) 名前 コメント