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シャドウシャーマンの基本情報 ティアー 3 アライアンス トロール 召喚者 シャドウシャーマンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 850 1,700 3,400 マナ 70 DPS 36 72 144 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.80 移動速度 285 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 シャドウシャーマンのアビリティ マスサーペントワード ★★★ CD 20.00秒 召喚 シャドウシャーマンは最大4体のサーペントワードを召喚し、敵ユニットを囲む。 ★★★ CD 20.00秒 召喚 シャドウシャーマンは最大4体のサーペントワードを召喚し、敵ユニットを囲む。3つ星の場合、シャドウシャーマンは敵ユニットを5秒間ヘックス状態にする。 みんな、朗報だ。チキンがメニューに戻ったぞ!―ホブゲン、手早い犯罪者 サーペントワードの能力 レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 360 480 600 DPS 37 48 59 与ダメージ [45/60] [60/75] [75/90] 攻撃速度 0.71 魔法耐性 0 防御力 0 補足 ニワトリにする対象はサーペントワードで囲むユニットです。 +旧フレーバーについての補足 旧フレーバーテキスト「少なくとも、あいつが人をニワトリに変えることは無くなった。―オニア、トリつく島もない」 フレーバーである「オニア、トリつく島もない」は英語だと「Onia, Fowl Mood」といいます。 fowlはニワトリ、moodはムード、いわゆる雰囲気。fowlとfoul(ムカつくとかそういう意味)は発音が似ていて、foul moodで不機嫌なという意味になります。 原文をそのままにすると「ニワトリにイライラしているオニア」とか、そういう意味になると思います。 それを「イライラしてとてもじゃないが話かけられる状況じゃない」と解釈して、「とりつく島もない」という日本の慣用句にかけてある非常にナイスな翻訳だと思います。 ちなみにオニアという人(人?)はオーガマギとニクスアサシンのフレーバーにも出てきていて、常にイライラしてたり皮肉を言ってたりしているのでそういう人柄も感じられますね。 変更履歴 ★★★のとき、相手をニワトリにするようになりました(2020/05/08) ヘルスが[750/1500/3000]から[850/1700/3400]に 最小ダメージが[40/80/160]から[50/100/200]に 最大ダメージが[50/100/200]から[60/120/240]に強化。(2020/04/23) 最大マナが100から70に。CDが60から20に。4体配置できる敵を対象にするように。 サーペントワードの体力が[300/400/500]から[360/480/600]に上昇。(2020/03/19) いろいろと変更。もう彼はドルイドではなく、敵をニワトリに変えることはなくなりました。 そのかわり、「サーペントワード」を召喚するようになり、ティアーも1から3に。使用マナも上昇。体力も減りました。(2020/02/25) ヘックスは同じ敵をニワトリに変えなくなりました。でも、一度変えた敵しか居ないときはその限りではない。(2020/01/17) シャーマンが倉庫にしまわれたため、ドルイドになりました。 ヘックスのマナコスト(100→70)とCD(10→8)の減少。 名前
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長老のシャーマン 画像 タイプ ドルイド レベル 1 50 Max(90) レア度 ☆☆☆☆ 体力 10035 コスト 13 攻撃力 3102 スキル ラリー パーティスキル エリートキャスター アークメイジ 嵐を呼ぶ者 シャーマン 角を持つ君主 ドルイドビート 太古の戦士 吟遊詩人 コメント 貯まり続けるゴールドはどうやったら、何に使えるのですか? -- 2013-12-23 09 00 22 コメント すべてのコメントを見る
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シャーマンキングは、武井宏之による日本の漫画作品。また、そのアニメ化作品。通称「マンキン」。 B zのパロディキャラ「Bo z」(ボーズ)が登場する。 Bo z 米田善と杉本良からなる仏教系ユニット。ロゴマークは、B zのロゴの「z」の上に「o」を配置したもの。『Brotherhood』のジャケットのロゴマークと似たデザインとなっているものもある。 「さまよえる蒼い霊魂」「JOH!仏~SANKIEMON~」「ちみ・ちみMORYO」「ちみ・ちみMORYO RE-MIX」などの技を使う。なお、「JOH!仏」「ちみ・ちみMORYO」は実際にCD化されており、『シャーマンキング ボーカルコレクション 〜歌の万辞苑〜』に収録されている。 愛車は「ワイルド・ゼロ」と名付けられた霊柩車。 アニメでは「善良」というユニット名に変更されている。 メンバー 米田善(よねだ ぜん)錫杖マイクを持っている。趣味は作詞。アニメでは聖善(ひじり ぜん)という名前になっている。 杉本良(すぎもと りょう)エレキ琵琶を持っている。趣味はギター。アニメでは神代良(かみしろ りょう)という名前になっている。 関連商品 シャーマンキング ボーカルコレクション〜歌の万辞苑〜 外部リンク マンキンネット (公式サイト) 名前 コメント
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シャーマンスール(シャー・マンスール) イスラム王朝ムザッファル朝の第5代君主。 関連: シャームザッファル (シャームザッファル、父)
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図鑑 No.172 ダークシャーマン図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.172 ダークシャーマン No.172 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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モンスター図鑑 > ダークシャーマン 基本データ No.172 ダークシャーマン 属性 闇 タイプ ミュータント レア ★3 進化前 バッキー 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:永眠の墓地、セトの墓場、封光の石陣 ■進化:バッキー スキル おんねん 味方の残り体力が少ないほど 敵1体に大ダメージをあたえる リーダースキル カース・オブ・デッド 体力が30%以下の時に味方の攻撃が2倍になる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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シャーマン系列 皆様のご協力お待ちしております。 シャーマン系列特徴 ステータス考察 スキルシャーマンスキル エレメンタラースキル エンチャンタースキル アストラリストスキル コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 全職中随一の火力と優秀な支援魔法がある。その反面HP係数も低く大変もろい。 火力特化にすることで、ライズ→エレメントメモリーでタンクだろうとほぼすべての職を倒すことができます。 一般演習ではストーンウォール・ファイアウォール・アクアウェーブで敵軍の進路妨害、リーダー演習では属性配布が主な役目になるでしょう。 ステータス考察 様々なステータスについて考察してみます。 STR殴り型でなければ、不要です。 DEX詠唱速度に関連するステータスです。 長詠唱スキルを使用する際(特に外)は、欠かせません。 DEX108で上限のC.SPD800になります。 C.SPDコミュニオンをもらえる前提で下げるのもあり。 INT最低MATK、L.HIT、魔法命中(状態異常成功率)、左MDEF、L.AVOIDが上昇します。 シャーマン系にとってあまり影響しないので、MDEFで調整していきましょう。 VITHPと左DEF、左MDEFが上昇します。 最低VIT90振っておきましょう。 AGI回避率、ASPDに関連します。 点火や竜眼極がASPDが影響しますが、ここに振れるほどポイントが余らないと思います。 MAGMP、MATKに影響します。 MATKに大きく影響するため特に振っておきましょう。 ◇MAG≧DEX108>VIT型 シャーマン系の特徴を最も生かした型。その攻撃力はソロユーザーでも5桁を超える。 ラース等の超火力魔法を主軸に敵を一掃するのに適しているといえる。 しかし、大変脆いため常に死ぬことを覚悟の上で攻撃しなければならない。 ソロでの遊撃はなるべく控えたい。 ◇DEX>VIT≧MAG型 DEX≧MAG>VIT型のオーバーキルの火力を防御力に費やした型。 生存率が格段にアップしたが、ナイトやMDEFの高いプレイヤーを一撃で倒せるかどうかは微妙 インテレをもらえる環境にある場合、憑依主に向いている。 ◇VIT=DEX>INT≧MAG型 DEFを高めることを最優先し、火力を捨てた型。自己支援により高い防御力を誇り前線にて戦闘可能。 また低MAGと高VIT、INTのためにリフレクションによる反射死亡、高威力魔法による一撃死の確立も激減。 しかし、自己支援魔法の効果時間が短いため注意が必要である。ヒットアンドウェイ戦法が良い。 ウィザード系が居ないタンクの場合、支援専門として憑依するのも良いかもしれない。 スキル ・主要スキルや悪い例を紹介、コダワリなどは自分で模索しよう 評価 ☆:必須クラス ◎:有った方がかなり良い ○:有った方が便利 △:場所次第、状況によっては使える ×:無くてよい シャーマンスキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ボルト系 1 △ △ 一番基本となる単体魔法です。5まで取っても威力は低いため、石割にどうぞ。 最大MP上昇 5 △ △ MPが不足気味なら覚えておきましょう。 MP回復率上昇 1~5 △ △ MP回復アイテムを多用するのであればどうぞ。 メイスマスタリー 0(or5) ×(or☆) × MATKに効果なし。殴りSUには必須。 精霊の知識 1 ◎ × 運搬・一般演習において戦場の輝きのドロップ数が増えるため余裕があれば覚えておきたい。 ウェポン系 1・5 ☆ ○? 自分が使う属性のは覚えておきましょう。 メイス命中率上昇 0or(5) ×(or☆) × 殴りSUなら。 シールド系 5 ☆ ○ 反射対策に自分が使う属性のは覚えておきましょう。闇属性に注意。 センスエレメント - × × 周囲の属性がわかるがそんなの見る余裕はないでしょう。モーモ草原演習場は土場ということを覚えておこう。 ストーンウォール 1・5 ◎ ◎ 視線切り・劣化デコイ・移動妨害として使える。ディレイが長いので注意。 ファイアーウォール 5 ☆ ☆ 移動妨害に使える。ソリッドボディで通過されるので注意。 ブラスト系 5 ◎ ◎ 1次のメイン火力。 精霊への祈り - × × 周囲の場の属性値をあげるけど演習中に使うことはないでしょう。ゴスペルと干渉することに注意。 エレメンタラースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 フードファイター 5 ○ ○ 食べ物の回復力が上がります。キャストも短くなるので余裕があれば覚えておきましょう。 精霊分析 - × △ これを覚えるくらいなら、精霊知識を覚えておきましょう。 グローブ系 5 △ × 演習の場合、あまり使う場面はありません フロスティゲイル・ファシライズ 5 ○ ○ アイシクルテンペスト・アクアウェーブが主力の方はファシライズ。ラーヴァフロウ・ウィンドエクスプロージョンが主力の場合はフロスティゲイルがよさそうか。石化中は土属性、氷化中は水属性になってることに気を付けよう。 ストーム系 5 ◎ × ラーヴァフロウ・アイシクルテンペスト・アースクライ・ウィンドエクスプロージョンを使うなら前提スキルは必須。リメインエレメント用に自分が使う属性のストームは覚えておこう。 ゼン 5 ☆ ☆ 高火力の原点、憑依主がSU系なら☆。 精霊使いの魂 1 × ☆ 憑依するなら必須。 ガトリングブレイズ 5 △ × 石叩きに使う程度か。 チェインライトニング (5) △(☆) △ ウィンドエクスプロージョンを使うなら必須。 契約系 - × × 4武器属性値付与時の上昇値上昇、とはいえ少々増えた程度では威力はほとんど変わらない。 アイシクルテンペスト 5 ◎ × 設置型の高火力魔法、LFに比べ殺傷能力が高い。リフレクタンクの牽制や他の設置スキルの妨害等使い道は多い。ストーム2種は必須。 ラーヴァフロウ 5 ◎ × 設置型の短詠唱魔法、ITにくらべ詠唱が短く使いやすい。リフレクタンクの牽制や他の設置スキルの妨害等使い道は多い。ストーム2種は必須。火属性の主力。 スペルキャンセル 1 △ × キャストキャンセルするような場面があるなら覚えてもいいかもしれない。 アクアウェーブ 3 ☆ × 自分の向いている方向へ3×12マス伸びる範囲魔法。扱いは難しいがノックバックが非常に強力で、敵を吹き飛ばすことができる。水属性の主力。ソリッドボディで通過される。 エレメンタルカルテット 3 △ × 妨害には使えるかも エンチャンタースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ポイズンマーシュ - × × 地場必須。HP参照。物理ダメージ計算。アシッドミストのほうを使いましょう。 バインド - × × 地場必須。成功率は低い。 アシッドミスト 1 △ △ 地場必須。モーモー草原演習会場ではかなり使える。 ファイアピラー - × × 火場必須。これを使うくらいならアシッドミストを使いましょう。 ライズ系 5 ☆ ○ 自分が使う魔法の弱点属性は覚えておこう。 パワーサークル系 1 △ △ 属性場が必要な魔法を使うなら覚えておきましょう。Caスキル:ゴスペルと干渉するのに注意。 ウォータオーラ・アースオーラ 3 ◎ ◎ アースオーラはDEF上昇、ウォータオーラはMDEF上昇。Foがいないときは代理にまいていこう。 ファイアオーラ・ウィンドオーラ 3 △ △ ファイアオーラは気持ちATK上昇。ウィンドオーラはDC時間延長。とはいえ、DCを維持するような場面はない。 パワーエンチャント 5 ◎ ◎ 最低ATK・MATKをあげるため、ダメージが安定するようになる。DEF・MDEFも上昇するがアースオーラ・ウォーターオーラのほうが上昇量が大きい。余裕があれば覚えておこう。 スピードエンチャント 3 ◎ ◎ 魔法詠唱速度限界突破、回避力上昇、DC効果。CSPDコミュニオンがない状態や回避型のプレイヤーなどに配っていこう。殴りSUの方は必須。 エレメンタルボール 5 △ × 劣化LF。早く覚えれること、ストーム2種を取る必要がなく最大200%×8の威力を出せるのが利点。 エレメンタルアディション 1 ○ × 属性をみんなにばらまく。リーダー演習時はリメインエレメントと合わせて積極的に使っていこう。属性盾も配ることに注意。 エンチャントウェポン 2 × ○ 演習時はレジストを無視して通常攻撃にて状態異常を与える。効果時間も長く、F系には多少の支援になる グラビティフォール 5 ◎ ◎ 土ストームの強化版のようなものであり、5割で鈍足効果を付与。鈍足効果は点火状態も消せる。地属性魔法の主力。 エレメンタルラース 5 ◎ × 高倍率を誇る広範囲魔法。クールタイム10秒。エレメンタルレインを覚えるなら必須。 アストラリストスキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ディレイアウト 5 ☆ × 現在ディレイタイム(スキル再使用までの準備時間)中になっているスキルの、ディレイタイムをキャンセルする。リザレクションポーションのディレイもカットできるのを覚えておこう。 MPコミュニオン - × × 一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の最大MPを上昇させる。このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。 アストラリスト - - - 演習中使用不可 トランスボディ - × × スキル効果中、「火」「水」「土」「風」属性の攻撃を受けると、その属性の耐性を得ることができる。トランスボディ後リメインエレメントの効果がでるため、リメインエレメント対策にも使えない。 リメインエレメント 5 ☆ × その属性の弱点となる属性を付与させる。自分が使う属性のライズは覚えておきましょう。設置系などには効果がありません。 アンプリーエレメント 5 ◎ × PTメンバーに付加されている光、闇以外の属性値を高める。属性シールドと合わせることで反射死を完全に防げる。 エレメンタルブレット 0(or5) ×(or☆) × エレメントメモリーを使うなら覚えておきましょう。 アースクライ 5 ○ × 対象指定・範囲5*5・ダメージ間隔長。地属性なのでウィンドエクスプロージョンを多用する巫女対策に。 パクティオ お好み ○ × ボルト系、ブラスト系、ストーム系、グラヴィティフォール、ウィンドエクスプロージョンを使うなら覚えるのもあり。デメリットの方が大きい。各レベルで契約する属性は1 火2 水3 土4 風。 ウインドエクスプロージョン 5 ☆ ◎ 風属性の主力。前提スキルは覚えておきましょう。リメインエレメントと合わせればかなりの威力に。 エレメントメモリー 5 ☆ ◎ 自分が使う属性に合わせておくといい。武器属性がないと悲しい威力になるため、武器に使う属性イリスカードを刺しておくと使いやすい。スキル:エレメンタルブレットは必須。 エレメンタルレイン 5 ☆ × 広範囲・高倍率設置魔法。クールタイムが3分あるため、ディレイキャンセルは必須。エレメンタルラースで威力上昇。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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シャーマンポイント 次のマップで誰がシャーマンになるかを決めるのがシャーマンポイントです.画像のように画面右下辺りにシャーマンポイントが高い順にプレイヤー名とポイント数が並んでいます.基本的には,今プレイしているマップの終了時点で最もポイントの高い人が次のマップでシャーマンになります.但し,次の3つの場合は例外となります. 最もポイントの高い人が今シャーマンをやっている場合 ⇒2番目に高い人が次のマップでシャーマンになります. 次のマップがノーシャーマンマップである場合 ⇒誰もシャーマンになりません. 次のマップがダブルシャーマンマップである場合 ⇒最もポイントが高い人だけでなく,さらにもう一人シャーマンになります.そのもう一人としては大抵3番目に高い人が選ばれますが,2番目の人や稀に4番目の人が選ばれることもあります.この辺はよくわかりません. 次に,シャーマンポイントがどのように貯まっていくかを説明します.ゴールしたときや,転落死したときに画面上に+10とか+1といった表示が現れますが,それがシャーマンポイントの変動を表しています.シャーマンポイントの変化は次の表のようになっています.このように,生きたまま時間切れになるとポイントが貯まらないので,それならば自殺した方が1ポイントもらえるので良いです. 子ネズミ時 1位でゴール +16 2位でゴール +14 3位でゴール +12 4位以下でゴール +10 死亡 +1 時間切れ +0 シャーマン時 助けたネズミの数がそのまま次のマップ開始時でのポイントになる.
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1次職 シャーマン 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 エレメンタラー エンチャンター 3次職 アストラリスト 通称 一次職:巫女 二次Ex:巫女 エレメン エレ 二次Te:巫女 エン 三次職:巫女 アストラ かぶってるけどしゃーない 特徴シャーマン エレメンタラー エンチャンター アストラリスト 職全体 スキルシャーマン エレメンタラー エンチャンター アストラリスト ソロ性能 PTにおいて 特徴 シャーマン 4属性の魔法を覚えていく。 その中でも1次職から範囲魔法を覚えられるのが魅力的である。 なお、殴り巫女をしたい人は2次職以降でやることをオススメします。 1次のころは支援できても属性剣か属性盾をするしかない現実が君を待ちうけるよ! job50で転職しないと後々すっごい困るので50未満で転職はあまりオススメできない。 エレメンタラー 攻撃特化になった巫女。 転職した時点でMAG極ならファイアグローブで案山子を転がしまくれるという強さを持つ。 覚えられる中でも強いのがアイシクルテンペストとラーヴァフロウである。 この二つは属性ストームの習得レベルによって性能が変わるという変わった魔法で、さらに持続してダメージを与える超範囲設置魔法。 問題はこれだけで人に迷惑がかかることがあるということ。 巫女だけでなくSU全体に言えることなのだが、人に迷惑をかけたと思ったらすぐに謝るなり何なりしましょう。 狩場はあなただけのものではないのです。 (キリッ エンチャンター 支援特化巫女。 スピードエンチャントやオーラ系がPTで輝く。 ライズ系は対応する属性剣を覚えているとボスなどの強敵の相手がグッと楽になるよ! エンにも攻撃魔法はあるにはあるのだが・・・ グラヴィティフォールが主力になるのでエレメンタラーからラーヴァなりゼンなりリザーブすることをオススメします。 ラースは2次職だとあんまり使わないので取らないほうが懸命である。 アストラリスト 攻撃スキル実装されました! アースクライ()とウィンドウエクスプローションだけだが 書いてる人はまだWE取れてないんでかけませんのであしからず みんなメインアストラしよか ディレイアウトはSPこそいるがディレイアウト以外の固有ディレイすら消すことができるというキチ性能。 これがあると高性能だけど2次職じゃあんまり使えなかったラースが最強に見えるクラスに。 JOB13で使えるのがほぼそろうというお手軽ぶり。アンブリーエレメントはPTで属性剣を貼るならオススメする。 3次で一番使うスキルがアストラリスト。なんとlv5で攻撃属性値増加量が+300である。 さらにラーヴァなどの設置にすら乗る。唯一乗らないのは召還系だが巫女は召還系をあまり使わないので問題はない。 職全体 最終的には支援特化か耐久型になりやすい。 何度でも言うが、 絶対に他人の迷惑になるようなことをするんじゃないぞ! wiki様より 一部の迷惑なプレイヤーにより、シャーマン系というだけでいわれの無い誹謗中傷を受けることが少からずあります。 二次職後半から覚える広範囲魔法は特に周りの敵を巻き込みやすく迷惑行為につながる事が多いので、十分に気をつけましょう。 スキル シャーマン +... ■便利なスキル ・単体魔法(ファイアボール、アイスアロー、ランドクラック、サンダーボルト) 序盤必須、逃げ撃ちから弱点狙いでの一確など使い道が豊富 ブラスト系やストーム系などを覚えたら消してしまっても良い ・最大MP上昇、MP回復率上昇 一次職でも十分効果あるので最低Lv1は欲しいぐらい MP回復率上昇の方はLv5があると色々と嬉しい場面が多い ・各属性ウェポン 一次職の頃はソロや砲台だとあまり使わない PT組むようになったら狩場にあわせて覚える ・各属性シールド 一次職の頃は狩場によっては使うと便利 PT組むようになったら狩場にあわせて覚える ・各属性ブラスト これを覚えるだけで世界が変わるといわれるぐらいにとにかく強い 二次職の属性ストームを覚えたら消してウェポンやシールドに振るといい ・精霊への祈り マップの属性を強める、序盤~中盤の狩場では必要としない ■好みで取得 ・ファイアウォール 視線が通る、壁で遮ってMOBを攻撃することができる ・ストーンウォール 視線が通らない、MOBから隠れたり劣化デコイとして使用 ・精霊知識 きんす用 ■その他 ・メイスマスタリー、メイス命中率上昇 殴り巫女になりたい人向け、普通は取らなくても困らない ・センスエレメント 調べるのが面倒臭い人向け、載ってるので取らなくても困らない エレメンタラー +... ■便利なスキル ・ラーヴァフロウ 設置範囲魔法、置くだけ簡単で何発も攻撃判定が発生する 7x7と広くアクティブmobなどは勝手に突っ込んできてしぬ ・アイシクルテンペスト ラーヴァの水属性版、こちらも強いがラーヴァの方が需要あり ・各属性ストーム 範囲スキル、取得していると対応した上記スキルを強化する ブラスト系と違ってこのスキルはダメージ分散しないため便利 ・ゼン 使用すると魔法の消費MPと威力が2倍になるスキル 自分だけでなく憑依中に掛けることもできる ・精霊使いの魂 憑依が多い人に ■好みで取得 ・グローブ系 当てるのは慣れないと難しいが最大6ヒットさせられる 巫女の場合、グローブ系が必要になる場面は多くない ・フロスティゲイル 凍結させて火グローブで狩るなどの使い道がある 憑依中でも使えるので囲まれた際にあると便利 ・ファシライズ こちらは石化で水属性の威力が高くなる 凍結に比べると使う場面が限られる ・アクアウェーブ 乱獲用や緊急用、長範囲で楽しいスキルである 他の人に迷惑が掛からないように使いましょう ■その他 ・精霊分析 知識と違いパッシブではなく敵単体指定スキル ・ガトリングブレイズ 敵単体を指定して連続でファイアボールを打ち込むスキル 連続といっても打ち込む感覚がゆっくりしてるので使えない ・チェインライトニング 地面指定で一直線だから攻撃されてないと当てにくい 三次のWE強化のため取るかもしれないが二次では不要 ・各属性の契約 不要、wiki曰く「効果が実感できないゴミスキル」 ・エレメンタルカルテット 不要、見た目は派手だが遅いし重いしウザいスキル ・フードファイター 2次が実装された当初は食べ物ゲーだったが今ではマジスタとジュースで事足りるのでゴミスキル ・スペルキャンセル これ取るぐらいSP余ってるんだったら別のに振りましょう エンチャンター +... ■便利なスキル ・グラヴィティフォール 土属性の範囲魔法、ダメ分散がなく鈍足付加あり 詠唱と威力の兼ね合いが良く色んな場面で使いやすい ・スピードエンチャント 攻撃力と防御力を下げて速度と回避率・抵抗率を上昇させる ステータスによるA.SPD、C.SPDの上限値を突破できるため需要高 ・ウィンドオーラ 対象のディレイキャンセル効果時間を延長する支援スキル 巫女単体では意味が無いがF系と組むことで効果を発揮する F系がDC掛け直ししなくてよくなるので狩りでの需要が高い ・エンチャントウエポン F系と狩る場合は狩場によってあると便利 Lv2で凍結効果付加、Lv3でスタン効果付加 ■好みで取得 ・各属性ライズ 狩場によっては求められる属性付与スキル 倒せない敵に属性付与して倒せるようになる ・パワーサークル系 MAPそのものに属性付与するスキル 場合によっては必要になる時もある ・アースオーラ/ウォーターオーラ 地は左DEF、水は左MDEFに最大+30する支援スキル ・アシッドミスト 意外と持続ダメージが強いがアースサークルを覚えたり土の属性場でしか使えないのがすこし痛い 使う場合1止めで十分強いです ■その他 ・パワーエンチャント 速度と回避率・抵抗率を下げて攻撃力と防御力を上昇させる 特に需要が高いわけでもないので必要になったら取得 ・ファイアオーラ あるとやや便利、別に無くても困らない ・ポイズンマーシュ HP5kぐらいにしてレネットにでも使ってやるぐらいしか使い道思いつきません ・バインド これにスキル回すぐらいなら別のに振ったほうが有意義 ・ファイアピラー ゴミスキル ・エレメンタルラース 昔は巫女の最強火力候補だったがヒキョウな運営の仕業でCTが3分というマジキチに 一応火力だけは高いっちゃ高いのでSP余ってるなら取ればいいんじゃないでしょうか 3次職のディレイアウトで連続使用可能になりました だからどうした ・エレメンタルボール ネタで振るぐらいにしか用途思いつかない ・エレメンタルアディション 付与できるスキルは光・闇を含めた各種属性ウエポン、属性シールド、反射した属性ライズ 狩りの環境によってはけっこう使えるスキル アストラリスト +... ・ディレイアウト 何気に使い道は多い。りざぽの待ち時間も消せるぞ!これで今日からキミもりざぽ係だ! ※憑依中に使用不可 ・MPコミュニオン 産廃スキル コレ取るぐらいならディレイアウトに降るほうが有意義 ・アストラリスト 必須クラス。召喚系以外すべてに効果が乗るためかなり有用 ※憑依中に使用不可 ・アースクライ 実装されたときはラーヴァとかと重ね置きできたせいでチート性能とか言われていたがなぜかすごい弱体化 参考に MAG99アースクライlv1 実験相手プルル 実装当時 1発1.5~2.7k 現在 800~1.5k まあたまに追加効果で石化するし1だけふっときゃいいんじゃね? WEの実装によってオワコンに ・エレメンタルブレット 周りに見えないなんか召喚して火→水→土→風の順で攻撃する「召喚系魔法」ゼンもアストラリストも乗りません。 ただ見た目は結構格好いいシュバッシュバッってかんじで問題は途中で対象が死んだりすると攻撃やめるからちょっと切ない え、性能?なにそれおいしいの?完全なる魅せ技 あとは召喚だから経験値とらないってのだけ ・ウィンドエクスプロージョン 7*7の高倍率風属性範囲魔法リメインエレメントと組み合わせると30k以上は出る。プルルになら6桁だせる。属性乗らないと3kくらい出る感じ。一手間いるのが結構つらいかも ・アンプリーエレメント PTで真価を発揮するスキル 属性剣の属性値をさらに上げるためボスなどでかなり使えます ・幽玄の契約:剣 PvPぐらいでしか使えないと思ったらそこですら使えないゴミスキル ・トランスボディ 属性ダメージを喰らうとその魔法と同じ属性の盾が付加されるスキル 何気に使えるかもしれない パクティオは編集待ち ソロ性能 1次のころは属性を理解しつつ逃げ撃ちを覚えることが何よりも生き残るコツ。 ブラスト系を覚えると敵を巻き込んで倒せるようになり、すっごい楽しい時期になるとおもう。 ブラスト系を取ったらファイアボールなどは消してもいい。ブラストはストーム系を覚えるまで主力になるので 癖などをよく見ながら狩りをするといいと思う。ラーヴァかITさえあれば大体なんとかなるのが巫女です。 PTにおいて 1次は属性剣を貼りつつ敵の弱点属性を付く。 2次以降はパーツ。 属性剣や盾を貼ったりライズして敵の属性を変えたりなどやることはソロ以上。 中でもスピードエンチャントとウィンドオーラはけんすがPTにいるときに使うと大変喜ばれます。 でもスピードエンチャントとオーラ系の効果時間はたったの30秒! 頭の中で大体15~25秒ぐらいになったら掛け直しでいいと思う。 一応外でも支援はできるが外に出るということはラーヴァなどを撃つということである。