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SG556は、アメリカのシグサワー社が、姉妹企業スイスアームズ製の傑作突撃銃SG550シリーズをベースに、米国市場向けに開発・製造しているバリエーションモデルである。 世界最高の性能と価格で知られるSG550シリーズだったが、もともと法的な問題からアメリカでは輸入販売することが出来なくなっていた。そこでシグサワー社はSG550系を米国市場に投入するにあたって、アメリカ国内で製造を行い、同クラスではM16/M4系の寡占状態の市場に向けて、以下のようなアレンジを行っている。 AR15系のカービン用テレスコピックストックやマガジンとの互換性 価格の安い7.62x39mm弾や次世代弾薬 6.8mmSPCへのコンバージョンキットによる対応 従来の$3,000台から$1,000台への大幅な低価格化 3点バーストの削除 半透明マガジンの廃止 SG556-mm3.54kg5.56mmx4530-S/F SG556 SWAT-(-)mm3.95kg5.56mmx4530-S/F SG556 DMR-mm5.44kg5.56mmx4530-S/F SG556 Classic940mm3.72kg5.56mmx4530-S/F
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初心者へ 本、クランでは、初心者の育成に力を注いでいます。 上手くなる見込みがある人に対しては、積極的に支援を行いたいと思っています。 そこで、初心者の皆さんも常日頃から、「AIM」「リコイル」「立ち回り」「マップ」について しっかり勉強し、教えてくれるオペレーターに迷惑のかからないようにしましょう。 また、時には、クラン戦等に参加させ、実戦の緊張感、臨場感を体感していただける体制を整えています。 武器 始めのうちはなかなかポイントが貯まらないでしょう。 始めのうちは様々な武器に手を出したくなるでしょうが抑えましょう。 まず始めは初期武器「M16」で、しっかりと基本を覚えましょう。 AIM、リコイル AIMとリコイルはひたすら練習しましょう。 遠距離で、壁に向かいフルで撃って見ましょう。すると、弾が散っているのが分かるでしょう。 それを補正するのがリコイルです。 基本近距離では、フルバースト(連射)遠距離では、3点バースト撃ち(3発撃って止めるを繰り返す)がいいでしょう。 マップ マップは覚えるしかないです。 爆破は最低でも3rd,OT,PV,WS,DRくらいは覚えましょう。 数をこなせば自然と覚えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/327.html
しばらくは旧版の表も残しといて欲しい。 どれがどう変わったのか比較したいし。 -- (名無しさん) 2010-04-22 11 40 40 旧版の表は残さなくてもいい ぶっちゃけ比較してどうなんの?意味なくね? -- (名無しさん) 2010-05-01 20 47 14 MG36ってエイムしてる時視界がかなりせまくなるから遠距離からチマチマ打ってるなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 21 41 41 たまに衛生兵の蘇生キットで戦車が吹っ飛ぶのだが 自分はこれで2回吹っ飛ばされました -- (名無しさん) 2010-05-02 17 37 42 ↑↑↑ コンシューマ版のユーザーはこれが頼りなんだが -- (名無しさん) 2010-05-02 19 59 34 過去のは分けて貼っといて、新しい物に変えるとよいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 22 08 59 アップデートしっぱなしでファイル名にoldとでも付ければいい。 -- (通りすがり) 2010-05-07 21 19 21 レートって何ですか? -- (名無しさん) 2010-05-10 17 51 50 ↑解りました -- (名無しさん) 2010-05-10 17 57 03 解説ではARのGLのリロード速度にそれぞれ性能差があるように書いてありますが データでも実際のゲームでも差はないように見えますがいかがなものでしょう -- (名無しさん) 2010-05-14 13 03 46 ↑ 誤差程度の差だろ、解説に書いてるからって極端な差があるとでも思ってんのかお前は? -- (名無しさん) 2010-05-14 14 55 50 ↑いえ、誤差じゃなくて差がまったくないと申してるのでして となると誤った情報ということになるのでいかがなものかとw 何かお気に障ったのであれば失礼しましたw細かいことが気になる性分なものでw -- (名無しさん) 2010-05-14 16 02 57 2↑偉そうに言うな おまえ -- (名無しさん) 2010-05-15 16 28 58 トロフィーにある工兵の修理キットでヘッドショットをするというのは戦場のど真ん中で採れました。m-comにたかってる敵と戦ってる時に弾薬がつきたので頭にネジをぶち込んでやったらトロフィー取れました -- (もんじゃ) 2010-05-15 21 38 02 なぜか自分を倒した敵が、黄色い文字でM16-K(確か) っていう迷彩のM16を使ってました -- (マリオ) 2010-05-16 13 13 27 まだ売ってないよね -- (マリオ) 2010-05-16 13 15 31 MG3KとM16Kて言うの見た。 海外では海外ではうってんのかな? -- (XM8) 2010-05-17 13 27 53 ↑言ってる意味謎w 日本語質問でお願いします -- (PsthValley) 2010-05-18 22 00 13 俺もみたことあるんだよねぇ 海外でも実装されてないんじゃね? -- (名無しさん) 2010-05-19 22 12 51 海外では出てるM16KMG3KUMPKM95Kかな武器は -- (名無しさん) 2010-05-20 02 22 08 ↑ 俺も目撃した。どうやら海外では既に実装されているようだな。 -- (名無しさん) 2010-05-20 22 12 19 あれって武器のステータスに関係あんの? -- (名無しさん) 2010-05-21 16 22 05 今なんかm162aとか出てきてるんだけど…。 全部の兵科の最後のアンロックが取れてたり。 バグかな? -- (名無しさん) 2010-05-25 22 06 51 海外ストアにて追加確認 -- (名無しさん) 2010-05-31 03 26 08 >ショットガンはSAIGAかUSAS以外はマグナムつけても効果ない と聞きましたが、審議とデータをどう読めばそういう結果になるのか教えてください -- (名無しさん) 2010-05-31 16 28 51 SPECTACT出てたね。sry -- (↑↑↑の人) 2010-06-02 09 08 58 アメリカでDr.Pepper買うとキャップの裏にコードがあって 登録すると迷彩のM16とかDLできるキャンペーンやってました。 http //www.youtube.com/watch?v=OsL8DU_EOIM feature=youtube_gdata 日本では無理みたい。持ってるやつ倒して奪うか--- -- (名無しさん) 2010-06-02 17 58 43 日本版でもM16K普通にとかダウンロードできるみたいだよ? -- (名無しさん) 2010-06-06 17 59 38 【トップぺージコメント欄から転載】バックアップ中に申し訳無いですが、データベースの「武器」の備考をゲーム紹介文へ、文章もゲーム内紹介文へと変更した方が良いかと思われます。アップデートや使い手により左右される中で、一判断者による感想を書かれても新規の人は鵜呑みにしてしまうだけかと思われます。全バックアップが終了して落ち着いたら検討の程をお願いします。 -- (Se) 2010-06-09 20 56 24 【トップぺージコメント欄から転載】現状に合致してないところや勘違いなどがあるのは事実だけど ゲーム内紹介文は記載されてるし、実際の使い勝手などを書くなというのは wikiの趣旨を全否定してる気がしますが。 個人的には少しずつおかしいところを指摘して直せばいいと思います -- (エンジニア) 2010-06-09 21 17 24 【トップぺージコメント欄から転載】あらほんと、クリックしたら拡大表示で(ry 実際の使い勝手を書かないだけでwikiを全否定ですか?その理由を教えて貰いたいものですね。 まあ、書くにせよ「多数の意見」そして「技術の差、感覚の差により生まれる意見」で多少の問題も出てくるので、現状としては無い方がマシかと思いましたけどね。 可能であれば、それぞれの武器に複数人がコメント出来る様に、使うならスペックは何を装備させるかといった物を書いて貰いたいとは思いますが。 -- (Se) 2010-06-10 01 59 15 【トップぺージコメント欄から転載】たとえばSMGで四倍スコープをつけて遠距離でフル連射してる人がいたとします そういう間違いはアドバイスがあれば回避できます。これは攻略や情報の範疇でしょう アイアンサイトがみずらい、弾がすぐに切れる、などの実感ではないただの事実ならば 情報として有用だし、そのためのwikiだと思いますが。 -- (エンジニア) 2010-06-10 08 12 01 間違いである、という人も居れば間違いではない、という人も居ると思いますがね? それこそ。どの状況でどの武器だったかにも寄るとは思いますが。 エンジニア氏がどれだけの技量を持っているプレイヤーかは存じませんが、武器の強弱や評価についてのコメントは、 大勢の人間が見る情報サイト、wikiという場では書かない方が安全だと申しているのです。 サイトが見難い、弾切れ速い、それもアドバイスがあれば回避は出来る事でしょう。 これこそがまさに「技術の差、感覚の差により生まれる意見」でしょうね。 上級者、中級者、初心者によって見方も変われば意見も変わる。 待ちスタイルの突撃兵と最前線の突撃兵とではまた違う、という意味でもありますが。 -- (Se) 2010-06-10 20 56 41 例にあげればアサルトライフルのアドバイス。 どれもこれもどういう使い方をしているのかよく解る文章ですね。 これがまた、別の人が書けば違う内容に。意見は様々。 何が間違いで。何が正しいか、それを判断できるのは誰で? その議論で無駄な飛び火があれば、必要以上の論争を招く物があるという訳で。 そういう訳で「要らない」と言っているのですが・・・お解かり頂けないようで^^; -- (Se) 2010-06-10 21 05 33 個人的には、各武器の使い方や個人の能力に左右される部分の記述 例えば先のコメントで出てるようなアイアンサイトや使い勝手の部分などは ページそのものの文章として記述するには適していないと思います。 理想としては各武器の記述にコメントを付属出きるような形式にして その中で議論できるような状態がいいのかなと思います。 -- (elma) 2010-06-10 22 09 12 >Seさん ありがとうございます。Seさんのご要望・ご指摘ですが ■ページ「武器」の武器説明を「備考」から「ゲーム内紹介文」に変更した方が良いと思う。 ■↑の内容もゲーム内の紹介文と同じに変更した方が良いと思う。 ■武器の使い勝手はwikiに書くべきではない。 ■書く人によって内容が変わるので「備考」はない方が良い。 ■武器毎に複数人がコメント出来る様にして欲しい。 ■武器毎にスペックは何を装備させるかといった物を書いて貰いたい。 、、、でよろしいでしょうか? 足りない部分や表現が間違っている部分がありましたら、おっしゃってください。 理由なども分かりやすく、付け足してもらえると助かります。私の方でページ「武器」に関するご意見か、ページ「武器/武器」等の下位ページに関するご意見か分かりにくい部分もあったりするので、それを明示して頂けるとありがたいです。 可能であれば、 ■ページ「○○」の「○○」は「○○」とした方が良い。 ┗理由:○○は○○で○○だから。 といった感じに書いて頂けると要点が分かりやすくなると思います。 ページの見難さや、内容として不適切なものがあれば、直しています。他にも武器関連ページに問題があるようであれば、書いてくれると助かります。 Seさんお返事頂いたら、ご意見・ご指摘を元に、武器関連ページの手直しすべき部分などを別ページにまとめ、さらに問題点を掘り下げてから直していこうと思ってます。 あとコメント口調をもう少し柔らかめにして頂けるとありがたいです。。 -- (管理人) 2010-06-11 01 04 25 最初の一覧に出てる備考の部分をゲーム内説明文にしたほうがスマートかなとは思います 各武器の使い勝手は多くの人がコメントできればそれがベストかと思います。 個人的にはARのアンダーバレルのリロードは銃によって性能差はないと思うのですが (見た目のアニメーションが途中でも射撃可能になっている)こういう部分やパッチで変化したところは変えるべきですね -- (エンジニア) 2010-06-11 08 35 15 連投になりますが、各武器に何のスペックをつけるか、という部分こそ 実感と個人のスキルに寄る部分ではないでしょうか。例えばNNM ARとMGNM AMがどちらがいいか… なんていうのは、好みと戦闘スタイルによるとしかいえません。 ネットゲームにおいて、~を使ってるやつはハズレ、~が絶対にいい という論調は窮屈で偏見を生むものです。 -- (エンジニア) 2010-06-11 08 48 07 う~む。Seさんのお返事がないと進展難しいですね。 とりあえず私の方で叩き台としてご意見まとめたページみたいなの作って見ますね。 -- (管理人) 2010-06-16 14 06 32 M14無くね? -- (名無しさん) 2010-06-17 21 43 12 Mk14のことかな、つかもっとましな日本語で書きなよ -- (名無しさん) 2010-06-17 22 49 40 言葉は足りてないかもしれんが別に変な日本語じゃないだろ。それと実銃がそういう名前なのかどうかは知らんけど、ゲーム内の表記はM14だからそこ誤解するなよ? -- (↑2とは別人) 2010-06-18 00 34 50 迷彩武器の画像は載せないんですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 02 39 58 ↑2-3 すまんそれのことだったのか PS3だとM1とMk14が同威力だからあれ?って思ったわ -- (名無しさん) 2010-06-18 12 45 39 ↑元々の質問内容も分からないし、今回のも何に あれ? と思ったか分からない。説明不足だと思うぞ。 -- (名無しさん) 2010-06-18 13 41 12 機種ごとで武器のスペックって違うのですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 17 06 48 ↑PS3とXBOX360は同じはず。pC版はしらない。 -- (名無しさん) 2010-06-19 23 57 48 特殊技能のページでBODY ARの説明を見るとHPが125になると書いてあるんだが 武器ページの性能比較表にはDamege Taken 0.75って書いてある どっちが正しいんだ? -- (elma) 2010-06-20 02 41 13 ↑あミスってV ARMORの欄見てたわ -- (elma) 2010-06-20 06 04 15 ↑3 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-06-26 06 37 50 元サイトのデータ表が新しくなったようです -- (名無しさん) 2010-07-01 18 10 22 >名無しさん(元サイトのデータ表が) ありがとうございます。差し替えておきました。 -- (管理人) 2010-07-01 23 48 26 GOLのアドバイスの連射性能の説明に矛盾してる点があるのですが修正した方がいいのではないですか? -- (名無しさん) 2010-07-03 11 07 07 それと前から気になってましたが救急キットアップグレードの説明が逆ですね -- (名無しさん) 2010-07-07 00 08 49 特殊技能詳細の文面の間違いと思われるところと パッチで変わった部分、あやふやでよくわからない部分などを 修正してみました。 -- (acesces) 2010-07-07 10 34 26 PC版のトレーサーダーツはパッチで速度がけっこう下がった -- (名無しさん) 2010-07-08 07 48 51 Added Explosive Gadget chartと the damage radius on these vehicle weapons この二つの表の見方の説明文もあるといいと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-14 16 00 34 M16とAN-94ってどっちが強いんですか? M16ってすぐに弾切れになるイメージが強いんですが。 -- (名無しさん) 2010-07-17 22 46 11 ↑レートから単純計算でAN94は0.5秒、M16は約0.52秒で相手を殺せます。 これですら微妙な差ですが、注意するところは、AN94は5発で相手を殺せるけど トリガーを引く回数はどっちも同じだってこと。つまり人間が常に完璧な速度でトリガーを 引くわけはないから、実質性能に大差ないと思われます。弾が消費されやすいのは当然そのとおりでしょう。 -- (名無しさん) 2010-07-18 12 33 53 データサイトからの英訳追加 -- (acesces) 2010-07-19 17 51 31 データの中のAMMOって何の項目ですか? MAG がマグナム? HEAD がヘッドショットでの倍率 でいいんですか? -- (名無しさん) 2010-07-19 18 29 59 MAGはマガジンの装弾数 ヘッドはヘッドショットの倍率だと思われます -- (名無しさん) 2010-07-19 18 54 46 工兵の所、改行部分で見難かったのを説明文を調整して見やすくしました。問題があれば戻してください。 -- (通りすがりの人) 2010-07-30 00 38 01 MGNM AMの威力向上はどれくらいなのでしょう? -- (名無しさん) 2010-08-13 19 32 57 一番下の表でわかるけど1.25倍 -- (名無しさん) 2010-08-13 22 29 53 ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-08-14 11 59 30 蘇生キットの解説で「自分を蘇生できないことに注意」って普通に考えたら無理。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 43 22 MG36にレッドドットをつけても意味がないという話をよく聞きますが、 確実にサイトを覗くまでの移行時間が短縮されてると思うんですが・・・ 確認の上、修正をお願いします -- (名無しさん) 2010-08-20 01 09 41 ↑確かにほんのちょっと違う気がするけど 利点というよりは小ネタって感じですね 「意味が無い」の部分だけ消去するのが妥当かと思いますが しばらく異論が出なければ変更しときます -- (acesces) 2010-08-21 11 01 30 単発ショットガンのRELOADの項目のREADYって 何のことなんでしょうか… -- (名無しさん) 2010-09-04 07 17 11 弾を込め終えてからコッキングして撃てるようになるまでの時間じゃないかな? -- (名無しさん) 2010-09-07 02 56 06 MMN SMGってトンプソンの銃声も消えるんですか? -- (名無しさん) 2010-09-08 16 51 10 威力いろいろ書いてるけど基本プレイヤーの体力っていくつなの? -- (名無しさん) 2010-09-08 18 13 38 100のはずだよー -- (名無しさん) 2010-09-08 21 47 36 アンロックするのにネットつなげなくてはいけないの? -- (名無しさん) 2010-09-10 18 48 58 M95の威力55の恩恵ってあるんですか?いまいちM29の劣化にしかみえません -- (名無しさん) 2010-09-10 21 24 08 最低威力を70くらいにしたら使えるよね 現状では特に長所がない。 -- (名無しさん) 2010-09-11 18 04 29 MGNMつかってるときの確殺距離がごくわずかに長いくらいだな -- (名無しさん) 2010-09-12 02 19 42 ↑ ボルトアクションにMGNM使うと胴体一撃ってどれぐらい距離あるんですか?また、MGNMなくても一撃の距離はあるのですか? -- (名無しさん) 2010-09-14 00 05 32 10メートルまでならどのSRでも一撃・・・のはず -- (名無しさん) 2010-09-15 00 34 26 m1ta -- (名無しさん) 2010-09-16 20 16 16 スモーク使ってもトレーサー外れないんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-22 17 12 08 UAVのミサイルもリロード高速化できるんですか?あまりかわらないきがするんですが -- (名無しさん) 2010-09-28 20 16 35 電子戦パッケージでUAVで回るだけで敵を丸裸に出来るとありますが、それでも味方との共有は出来ないんですよね? -- (名無しさん) 2010-10-01 22 41 08 レーダーの共有はできないので、VCを使って情報を交換しましょう。 -- (名無しさん) 2010-10-08 20 22 22 MーCOMのHPっていくつですか?のってたらすみません -- (名無しさん) 2010-10-10 18 41 44 ↑よくある質問に載ってる -- (名無しさん) 2010-10-12 11 53 50 spredなのかspeedなのかどっちだよ -- (名無しさん) 2010-10-15 18 33 05 アップデートでAT4強化キタ!これでかつる! -- (名無しさん) 2010-10-29 16 44 19 武器性能比較表を更新したいのですが 制限されているのでできません。画像は上げてあるので誰か書き換えてもらえると助かります -- (名無しさん) 2010-11-07 16 42 46 「RPG」が「体力500」の車両に直撃した時、『直撃弾頭ダメ(360)+爆発中心部ダメ(110)=総ダメ(470)』となり ギリギリ500に届かず壊せないハズなのに、それでも一撃で撃破出来てしまうのは何故なんだぜ…? 調べたけど分からなかった… -- (名無しさん) 2010-11-08 11 10 19 ダメージボーナスガジェットつけてるのでは? -- (名無しさん) 2010-11-08 17 11 06 手グレの対人攻撃力が最大110 ビークル攻撃力が最大33っていうのと逆で RPGの爆風の対人攻撃力が最大100だけど ビークル攻撃力が200とかだったり -- (名無しさん) 2010-11-15 09 04 35 あれなんだよな。武器には慣れが必要って本当だ。ころころ武器変えてたりしてたら武器の反動制御とかが狂ってきちゃうもんな。これらを元にわかったけど 初心者は、アンロックされた武器にころころ変えるからしばらく強くなれないんじゃないかな?初心者もずっと同じ武器使い続ければ+10ランク程の強さ引き出せると思う…って意見の人俺だけ? -- (名無し野郎) 2010-11-17 20 00 51 状況によると思いますよ、ガンガン変えていった方がイイ時もありますし。 戦闘距離や分隊の装備・状況を見て変えていくのがベストだと思います。 いずれにせよ慣れは必要ですがねw -- (名無しさん) 2010-11-29 00 58 03 spec2のMMNはサイトを覗かないと意味がない。腰だめ打ちすると全く効果がでない -- (名無しさん) 2010-12-01 22 44 29 オンラインでたまに使っている人がいるM16ASとかいうのってどうやって出すんですか? -- (名無しさん) 2010-12-10 07 33 12 M16SAね あれって購入でしょ -- (名無しさん) 2010-12-10 09 12 20 買うんですか。ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-12-10 09 30 33 AH-60になってますよ -- (名無しさん) 2010-12-10 18 47 59 ↑5 少し腰だめ時の十字架(?) が小さくなりますよ。 -- (名無しさん) 2010-12-14 16 28 14 ↑十字のやつはクロスヘアとか言うらしい -- (名無しさん) 2010-12-16 21 11 31 初弾の精度はどれも同じだからタップ撃ちができる人なら必要のないSPECだわな -- (名無しさん) 2010-12-29 22 54 08 初弾もspreadの値分バラけるよ。 -- (名無しさん) 2010-12-30 03 13 34 spreadのZOOM項目はハンドガンにしか記載されていないんだけどね。 実際、遠距離の芋虫にタップ撃ちしてりゃすぐに駆除できるしな -- (名無しさん) 2010-12-30 15 13 17 N136AT4を使っていて気付いたのですが、この武器は近距離で撃つと遠距離から命中させた時よりもダメージが低い気がするのですが実際のところ距離によって与えるダメージの量は変化するのでしょうか?ちなみに近距離、遠距離で命中させた時はいずれも戦車の側面でした。皆さんの意見をよろしくお願いします。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21 46 14 なぜかセーブデーターも消してないのにぶきがぜんぶ初期化になってしまいましたベトナムは、買ってません。なおす方法知っているかたいませんか -- (名無しさん) 2011-01-08 09 22 23 ↑実際にゲームをプレイしてたら武器とか初期化した? もしかしたらステータスの表示から消えただけかも。 ↑2もしかしたら戦車とかの装甲を少し頑丈(?)にするスペックを装着してるかもしれない。 間違っていたらスイマセン m(__)m -- (名無しさん) 2011-01-08 12 28 40 ↑2EA鯖の不具合(?)でよく起きる。気にしないでね。 -- (名無しさん) 2011-01-08 16 41 15 XM8とM60って強すぎだよな 元帥でもカモれる -- (名無しさん) 2011-01-11 02 39 27 SPEC欄のスラッグ弾ってSPEC2じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-01-12 16 33 44 ↑M60は弱くなった。 XM8はプレイヤーの強さに比例する てか、AUGとかF2000が微妙な気が・・・ どっちもブルパップで好きなんだけどな~ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 59 24 M95にマグナムアップグレード付けてますが意味ありますか?突砂なもので・・・・ -- (名無しさん) 2011-01-16 02 16 52 少しはテンプレを読んであげてください 質問は質問でここで質問しないように -- (名無しさん) 2011-01-16 02 52 28 ↑4スラッグはSPEC1ですよ。SPEC2はチューブマガジン。 -- (名無しさん) 2011-01-26 12 11 59 ↑3 F2000は独特の使用感覚(腰だめ・タップ撃ち・弾薬管理)に慣れると手放せなくなる強さがある。AUGはそれをマイルドにした感じ。愛があるなら使い込むべし。 -- (名無しさん) 2011-02-01 05 27 15 某ベトナム戦争映画に出てくる、いつもM60を持っていた 兵士の名前でやってます。トレードマークがM60みたいなもんですので衛生兵で常にM60を持ちたいものです。 しかし・・・・ 正直あんまり使いやすくないんですよね・・ M60. -- (あにまるまざあ) 2011-02-14 18 13 02 残念、最強だよ 使い方しだいで 5000ポイントも 6000ポイントも手に入る -- (名無しさん) 2011-02-20 15 46 37 MEDK H+の説明のところに「移動速度上昇のスペックとあわせて、移動回復装置となるのもよし。 」と書いてありますが同じスペック1なので無理ではないでしょうか? 間違っていたらスイマセン -- (名無しさん) 2011-02-28 00 01 16 ↑3 ただ低レートだから離れて動いてる敵には 当てにくいのよねー -- (MG3ばかり使用してる蘇生厨) 2011-03-09 22 30 53 M60って20くらいダメあったよね。なぜこうなった -- (名無しさん) 2011-03-15 18 15 38 M9のほうがMP-443よりもダメージ高いって書いてますけど、ゲーム中の能力を確認すると、M9のほうが何においても負けていて、いいとこなしなんですが、 ゲームのほうのミスでしょうか? -- (M9使い) 2011-03-17 13 38 30 ショットガンのダメージの見方がわかりません。 ×6とかと、スラッグダメージの数値は何を表しているのですか? -- (名無しさん) 2011-03-20 17 59 30 ↑2 おそらく表示のミスと思われる -- (名無しさん) 2011-03-21 00 55 23 ↑2それはお前が理解力のないバカだから分からないだけだよ。 -- (名無しさん) 2011-03-21 08 56 19 このゲームって気に入った武器使い込めるからいいですよね -- (名無しさん) 2011-03-21 13 49 09 ↑2 理解力のないバカで申し訳ないです。 理解できました。 -- (名無しさん) 2011-03-25 19 11 17 ハァ? -- (名無しさん) 2011-04-01 14 50 22 ヒドイ! GOLが敵の頭に当たって思いっきり血が吹き出てブスッて大きい音が鳴った って言うのにちょっと震えただけでヒットマークも出ずに向こうに走っていきやがった! マグナムつけたGOLだよ? それに頭だよ? ヒドイよ! それが何回もあるとイライラするぜぇ! -- (名無しさん) 2011-04-02 16 28 25 無線乙 -- (名無しさん) 2011-04-04 08 44 48 ↑2 ただのラグだろ?気になるならその部屋抜ければいいだけだろ。 -- (名無しさん) 2011-04-04 15 00 05
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Master Яy^Heven Main weapon M4.AK.TRG 「一応リーダーです^^;頑張っていくので宜しく^@^」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Chief:くうー Main weapon MG.AK imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Chief CHAOS★ Main weapon M16.SCAR imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Chief kazuXX Main weapon TRG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Chief ψラウドψ Main weapon FAMAS.M4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Chief 大造 Main weapon AKs. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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《人名/ま行》 M(マクベス)の息子でビンティカの兄。M法継承者であり、ビンタの創始者。 + 出典 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『怪盗プリンス』 『A戦争』 関連項目 マクロス法 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 ストーリー冒頭、黒士トレジャーに追いつめられたビンタキングの危地に現れる。ビンタキングに兄がいた事実をトレジャーは知らなかった。 『兄だと?フム…、時間文書には記されていない』 『右腕は捨てろ。逃げろ、ビンティカ』 マクロスは盾となってビンティカを逃し、トレジャーに倒される。 ゲーム中では、仲間キャラクターとして遭遇。援護発動時、【M法】によって敵HPを半減する。 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 クラス「ビンタを継ぐ者2」の守護神で習得技。マクロス召喚。敵全体を対象に M呪 化する。⇒RS7 Wiki 『右腕は捨てろ。逃げろ、ビンティカ』 『怪盗プリンス』 怪盗協会員の一人として登場。 『A戦争』 アサルトライフルの一群 MACROS-M16-3pB MACROS-TY95-3pB
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▽メニュー一覧 オリジナル特撮ヒーロー 特殊部隊狙撃スワットSWATのモチーフ スワットレッド(男) スワットブルー(男) スワットイエロー(男) スワットブラック(女) スワットホワイト(女) 追加戦士 スワットパープル(男) 変身アイテム→スワットガン サブマシンガン型 モチーフ マガジン(弾倉)にリロードする と変身 武器アイテム→スワットガン サブマシンガン型 モチーフ 変身だけでなく、セミオートとフ ルオートになり撃ち戦える スワットサーベル 剣型モチーフ 追加戦士の変身アイテム→スナイパーライフル型 モチーフ 弾丸装填し撃つと変身 する 追加戦士の武器アイテム→スワットスナイパーラ ライフル スナイパーライフルか ら剣になる 悪組織 地獄テロリスト悪魔朝鮮 名銃と北朝鮮とテロリストのモチーフ ボス→キムデーモン(機関銃M60モチーフ) 手下→サブン(機関銃M16モチーフ) 女手下→デモデモ(機関銃ウージーモチーフ) 巨大化ミサイルで怪人を巨大化させる仕 事 テロリスト戦闘員 デビルコマンド→紫迷彩色のスーツとヘルメットと顔がデーモン顔。武器はAK47モチーフ 怪人テロリスト 第一大戦 スカイツリーテロ(東京スカイツリーモチーフ) 第二大戦 ホスピタルテロ(病院モチーフ) 第三大戦 ハイウェイテロ(高速道路モチーフ) 第四大戦 デパートテロ(デパートモチーフ)
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武器の人気度 4 2012/09/04に行われたクライアントパッチにより武器性能が変化しましたが... あまり変わってないみたいです。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) パッチリリースからまだ2週間ですが、後半の約一週間だけを対象に集計しています。 【参考】前回(2012/08/05)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 311,726 2 M416 291,231 3 AEK-971 200,870 4 F2000 155,282 5 AN-94 84,057 6 AUG-A3 75,679 7 G3A3 49,802 8 FAMAS 41,637 9 AK-74M 35,067 10 SCAR-L 33,274 11 L85A2 25,049 12 KH2002 22,812 性能調整で相対的には不利になったはずのM16A3/A4が辛くも首位キープ パッチリリース直後は首位だったM416は三日天下で2位に。 Carbin No. Weapon Name Kills 1 M4A1 219,318 2 ACW-R 139,349 3 G36C 126,688 4 SCAR-H 125,892 5 A-91 73,611 6 MTAR-21 73,425 7 SG553 41,061 8 G53 39,178 9 AKS-74U 35,448 10 QBZ-95B 20,159 今回もM4/M4A1の首位独走は変わらず。 CQ追加武器のACW-Rは2位と健闘。 Light Machine Gun No. Weapon Name Kills 1 PKP-PECHENEG 143,108 2 M249 109,936 3 L86A2 76,284 4 M240B 75,836 5 M60E4 56,518 6 TYPE-88-LMG 34,182 7 MG36 31,920 8 LSAT 21,136 9 M27-IAR 18,069 10 QBB-95 17,682 11 RPK-74M 16,517 LMGは前回とほぼ変化無くPKP独走状態が続きます。 Sniper Rifle No. Weapon Name Kills 1 M98B 114,600 2 L96 67,940 3 SV98 66,550 4 SKS 59,084 5 M417 50,482 6 M39-EMR 38,056 7 M40A5 35,140 8 JNG-90 30,610 9 MK11-MOD-0 13,932 10 QBU-88 11,599 11 SVD 11,317 SniperRifleもほとんど入れ替わり無し。 前々回首位のM417がずるずると5位まで後退 Sub Machine Gun No. Weapon Name Kills 1 P90 82,016 2 AS-VAL 79,509 3 UMP-45 62,851 4 MP7 60,637 5 M5K 41,421 6 PDW-R 27,995 7 PP-2000 25,258 8 PP-19 21,218 今回のパッチリリースで大きく性能が向上されたとされるのがUMP-45。 パッチリリース直後は他を圧倒する勢いでダントツの首位でしたが... こちらもM416と同様に三日天下となり、しかもAS-VALにも抜かれて3位まで転落。 前回は4位だったのであまり変わりませんね。 Shot Gun No. Weapon Name Kills 1 SPAS-12 68,271 2 870MCS 64,090 3 DAO-12 54,831 4 SAIGA-12K 48,246 5 M1014 42,684 6 USAS-12 31,716 7 MK3A1 11,229 前々回首位だったSPASは前回2位に転落しましたが、 今回は首位返り咲き。毎回この2機種が良い勝負をしています。 Pistol No. Weapon Name Kills 1 44-MAGNUM 33,213 2 MP412-REX 28,236 3 93R 25,530 4 G18-SUPP 23,440 5 G18 20,295 6 M9-TACT 10,996 7 MP443-TACT 9,768 8 MP443 9,654 9 M1911-TACT 9,288 10 M1911 9,052 11 44-SCOPED 8,631 12 M9 8,196 13 M1911-SUPP 7,196 14 G17C 6,372 15 G17C-SUPP 4,971 16 M9-SUPP 4,663 17 MP443-SUPP 3,362 ピストル部門はやや上位が変動しました。 前回首位の93Rが3位まで後退。 前回は僅差で2位だった44Magが首位に立ち、2位には前回5位からジャンプアップのREXが。 Special No. Weapon Name Kills 1 M67-GRENADE 192,475 2 M320 184,438 3 C4-EXPLOSIVES 70,729 4 M15-AT-MINE 22,673 5 KNIFE 22,335 6 M26-MASS 19,534 7 M224-MORTAR 15,316 8 M18-CLAYMORE 8,881 9 EOD-BOT 1,767 10 MAV 519 ここは単純比較出来ませんが、 前回統計ではM320とM67の差が約40%も開いていたにも関わらず、 今回は約4%まで差を詰めています。 M320は性能調整の恩恵を受けているようですのでメトロなどの狭いマップで活躍中か? ( - )
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Ȳ¿ڡ100ɽޤTotal SuddenAttackWiki マップ フラグムービー集 整形ルール ローカルルール m ե饰ࡼӡ TRG21 ɥ ɥ ɥ 第三補給倉庫 オールドタウン ホワイトスコール ウェアハウス フローズンシティ エンブル研究所 ゲームのコツ 海洋中継所 ポセイドン 롼 エアポート SOCOM-K ドラゴンロード シャークテール ゴールデンアイ UAR プロバンス バーニングリバー ゲートウェイ G・キューブ パワープラント AK-47 課金アイテム P90 設定 SR 動作環境 ストームビル M16 G36K FAMAS F1 MG43 クラブナイト AKS-74U 用語集 GAL-1 サドンアタックとは Gurkha Knife K2 MP5 K1 MSG90 ScoutSR_69 M4A1 Carbine Axe Knife SMG U101 ポート開放 SCAR Tiger Stripe SG-870 Dragunov ASG-12 はじめかた C.Anaconda 爆弾ツール FAQ/ラジオチャットの意味 C.USP マップ FAQ B.92Fs D.Eagle サドンアタック動画 サブ武器 C4 Knife メイン武器 MenuBar G400 スキンの設定 ポイントアイテム AR クラン戦 プレーヤーのブログ アンケート FAMAS S402 メイン武器 質問掲示板 近接武器 SG 人気100 SandBox F401 ヘルプ 質問掲示板/過去ログ1 質問掲示板/過去ログ2 プラグイン TAVOR
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C7E 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 2.0sec 30+1 PvP 26+150 50 560 42 21 ― 35 17 PvE 26+225 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.150sec) 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 7発(0.450sec) 8発(0.600sec) 1 0~29m 30m~32m 33m~ 1+ROOK 0~26m 27~30m 31~33m 34m~ 2 0~27m 28~31m 32~34m 35m~ 2+ROOK 0~28m 29~31m 32~34m 35m~ 3 0~25m 26~29m 30~32m 33m~ 3+ROOK 0~26m 27~30m 31~32m 33~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高連射ながら威力高めで低反動なアサルトライフル。 装着可能なアタッチメントも豊富な上、リロード時間も他よりやや早い。 弱点らしい弱点はスコープ選択肢の無さと距離減衰の激しさぐらいで、JACKALの役目である遊撃狩りに適した内部突入向けの強力な逸品。 この武器に関する元ネタや雑学 Colt Canada C7 カナダのディマコ社によりライセンス生産された「M16A2」。のちに同社はコルト社に買収され、コルト・カナダ社となって生産を続けている。 M16A2で評判の悪かった3点バーストはより信頼性の高い連射機構に置き換えられ、リアサイトも多段階調整からシンプルなL字二段階切り替えに変更された。 R6Sゲーム内で登場する物はオランダ軍の一般部隊向けに改良された「C7NLD」に、MAGPUL社のPRSストックとマガジン底のレンジャープレートを追加したカスタムモデル。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 18) なんかY7S3から縦反動強くなってね? - 名無しさん (2022-10-25 14 36 45) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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弾倉の互換性 同一種類の弾倉を使用する武器が落ちていて、予備弾薬の弾倉が減っている場合、弾倉だけ回収することができる。その際、落ちている武器の弾倉内部の残弾がそのまま予備弾薬となる。 本作戦で存在が確認されている弾倉の一覧 STANAG互換 5.56mm弾倉 主にM16やM4など西欧系5.56mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security M16A4, M4A1, QTS-11?[未](たぶんバグ), VHS-2L85A2?[未], Mk 18 CQBR?[未]Insurgents M16A2?[未], QBZ-03?[未], FAMAS F1?[未](25連発), QBZ-97?[未]L85A2の弾倉をほかの銃に移動は可能、逆はなぜかできない、おそらくバグ 装弾数 標準 30 拡張 35 ドラム 50(モード限定)FAMAS標準 25 FAMAS拡張 30(モード限定) AUG系 5.56mm弾倉 AUG A3用5.56mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security AUG A3 装弾数 標準 30 拡張 42(モード限定) G36系 5.56mm弾倉 G36用5.56mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security G36K 装弾数 標準 30 拡張 35 G3系7.62mm弾倉 G3用7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security G3A3 装弾数 標準 20 拡張 30(モード限定) MDR系7.62mm弾倉 MDR用7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security MDR?[未] 装弾数 標準 20 拡張 30 Grease Gun .45ACP弾倉 Grease Gun専用.45ACP火器に採用される弾倉 対応武器 Security Grease Gun 装弾数 標準 30 MP5系 9x19mm弾倉 MP5系9x19mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security MP5A5?[未]Insurgents MP5A2?[未] 装弾数 標準 30 拡張 40 MP5A5由来のものは湾曲弾倉、A2由来は凹凸つき直行弾倉 MP7 4.6x30mm弾倉 MP7専用4.6x30mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security MP7?[未] 装弾数 標準 20 拡張 40 Honey Badger .300BLK弾倉 Honey Badger専用.300 Blackout火器に採用される弾倉 対応武器 Security Honey Badger 装弾数 標準 30 SCAR-H 7.62mm弾倉 SCAR-H専用7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security Mk 17 Mod 0?[未] 装弾数 標準 20 拡張 30 Tavor 7/ACE 52 7.62mm弾倉 Tavor 7とACE 52の7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security Tavor 7?[未]Insurgents ACE 52?[未] 装弾数 標準 20 拡張 30 Vector .45ACP弾倉 Vector専用.45ACP火器に採用される弾倉 対応武器 Security Vector?[未] 装弾数 標準 25 拡張 30 Galil系5.56mm弾倉 Galil系5.56mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security Galil SAR?[未]Insurgents Galil?[未] 装弾数 標準 35 ドラム 50 M249 5.56mm弾帯 M249専用5.56mm火器に採用される弾倉と弾帯 対応武器 Security M249?[未] 装弾数 標準 200 M60 7.62mm弾帯 M60専用7.62mm火器に採用される弾倉と弾帯 対応武器 Security M60?[未] 装弾数 標準 50 ボックス 100 M240B 7.62mm弾帯 M240B専用7.62mm火器に採用される弾倉と弾帯 対応武器 Security M240B?[未] 装弾数 標準 50 ボックス 100 TAC-338 8.58mm弾倉 TAC-338専用8.58mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security TAC-338 装弾数 標準 5 M82A1 CQ 12.7mm弾倉 M82A1系専用12.7mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security M82A1 CQ?[未] 装弾数 標準 5 拡張 10 M110 SASS 7.62mm弾倉 M110 SASS、SR-25系専用7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security M110 SASS 装弾数 標準 10 拡張 20 Mk 14 EBR 7.62mm弾倉 Mk 14 EBR専用7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Security Mk 14 EBR?[未] 装弾数 標準 20 M26 MASS 12ゲージ弾倉 アンダーバレル系ショットガンM26 MASS専用12ゲージ火器に採用される弾倉 対応武器 Security M26 MASS?[未] 装弾数 標準 5 6P1系 7.62mm弾倉 AKMを中心とした7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents AKMSKS?[未]Alpha AK?[未]RPK 装弾数 AKM標準 30 AKM拡張 35 AKMドラム 50(モード限定)SKS標準 20 SKS拡張 30 SKSドラム 50(モード限定)RPK標準 30 RPK拡張 40 RPKドラム 75 SG系 5.56mm弾倉 SG-552専用5.56mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents SG 552?[未] 装弾数 標準 20 拡張 30 6P20系 5.45mm弾倉 AK-74を中心とした5.45mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents AK-74, AKS-74U?[未] 装弾数 標準 30 拡張 35 ドラム 50(モード限定) FAL 7.62mm弾倉 FAL専用7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents FAL?[未] 装弾数 標準 20 拡張 30(モード限定) P90 5.7x28mm弾倉 P90専用5.7x28mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents P90?[未]ロング扱い 装弾数 標準 50(拡張扱い) Sterling 9x19mm弾倉 Sterling専用9x19mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents Sterling?[未] 装弾数 標準 34 拡張 50 Uzi 9x19mm弾倉 Uzi専用9x19mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents Uzi?[未] 装弾数 標準 25 拡張 32 ドラム 50(モード限定) VSS系 9x39mm弾倉 ASとVSS専用9x39mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents AS VAL?[未] 装弾数 AS標準 20 AS拡張 30 L96A1 8.58mm弾倉 L96A1専用8.58mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents L96A1 装弾数 標準 5 拡張 10 M99 12.7mm弾倉 M99専用12.7mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents M99?[未] 装弾数 標準 5 拡張 10 SVD 7.62mm弾倉 SVD専用7.62mm火器に採用される弾倉 対応武器 Insurgents SVD?[未] 装弾数 標準 10 拡張 20 PKM 7.62mm弾帯 PKM専用7.62mm火器に採用される弾倉と弾帯 対応武器 Insurgents PKM?[未] 装弾数 標準 100 MG3 7.62mm弾帯 MG3専用7.62mm火器に採用される弾倉と弾帯 対応武器 Insurgents MG3?[未] 装弾数 標準 50 ボックス 100 弾倉・弾帯ごとに重量が存在する。残弾1発でもフル装填でも重量は同じなので、後々再利用する予定が明確にない限り、スピードロードしておく習慣をつけるとよい。