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正式装備 突撃銃 AK74 拳銃 スチェッキン 拳銃 マカロフ 佐官以上用刀剣 剛剣鉄心 佐官未満用刀剣 圧し切り長谷部 拳銃 マカロフ スチェッキン トカレフTT-33 54式拳銃 ポドヴィリン MP-443 麻酔銃 Ver.Shobone マウザーc96 (レッド9) マカロフSD-18 Vz52 ニューナンブM60 S&W M500 フェイファー・ツェリザカ M9000S オートマグIII .50AE自動拳銃「霊那」/「霊姫」 コルトM1911A1 コルト M1860 アーミー Avtomat Mihyaera 10 DRACULA.R.R デザートイーグル H&K USP Beretta M92 SIG SAUER P226 ステアーM FNハイパワー SIG SAUER PRO 短機関銃 MP5A5 MP5SD6 PPSh-41 M3A1短機関銃 MAT49短機関銃 H&K MP7 自動小銃・バトルライフル ドラグノフ(SVD) SKSカービン 64式小銃 56式小銃 FG‐42 M14 M1940 H&K HK416(hkm4) FNFAL M1ガーランド ツァスタバM76 M1カービン 小銃 モシンナガンM1891 ZKM451 二式テラ銃 三八式歩兵用小銃 デ・リーズル コマンドカービン ステアー・マンリッヒャー スカウト 突撃銃 AK74 AKS74U AN94 M16 7.62mm小銃「繰刃」 AKM AK47 XM29 G36C SAR-56 ベレッタM70 Vz58 AKM63(AMD63) KA wz.88 ツァスタバM85,M92 AIM CQ311 軽機関銃 RPK PKM MG3 散弾銃 モスバーグM500 ベネリM4スーパー90(M1014) ウィンチェスターM1897 サイガ12k 対物火器 12.7mm重機関銃M2 35mm2連装高射機関砲 L-90 RPG-2 RPG-7 RPG-29 デグチャレフPTRD1941 ROKS-3 SPG-9 強力バズーカ砲「犬神」 VADS 手榴弾 MkⅡ手榴弾 M67破片手榴弾 ボムへい オイルライター偽装小型手榴弾 爆発物 RGD-33 GP-30 接近戦用武器 特殊警棒 取っ手の取れるティファールのフライパン 木刀 ゴールデンハンマー 圧し切り長谷部 剛剣鉄心 物干し竿 雪花剣聖 年代物のサバイバルナイフ 九五式軍刀 設置物 CLAYMORE
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M4カービン prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=M4Optics.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=M4ReflexSight2.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=19 file=M4IronSights.JPG アメリカ全軍で採用されているアサルトライフルがM4です。 以前採用されていたM16A2の派生型で、アメリカ軍以外の多数の国でも採用されています。 さらに近年、様々なゲームにも登場しており非常に知名度の高いアサルトライフルと言えるでしょう。 (なおよく間違われるのが、M4はセミオート/3点バーストが採用されておりM4A1ではセミオート/フルオート が採用されています。さらにM4A1の方はキャリングハンドルが着脱式になっています) PRではアメリカ陸軍の一般的な兵科とアメリカ海兵隊の分隊長がM4を装備しており銃器の性能も他の勢力の 一般兵士が装備しているアサルトライフルと比べると総合的に使いやすいでしょう。 ただし接近戦では時々撃ち負けてしまう時があります。 スペック 使用弾薬 5.56mm NATO弾 装弾数 30発
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【妄想属性】適当 【作品名】 俺が中学生の時の話 「男子の髪は耳にかからない程度の短髪」と校則が変更された際にはモヒカン刈りで登校し、 「制服スラックスのスリム・ドカン改造禁止」とされれば'60年代テイストのパンタロン型に改造する 俺たちの世代最強のネタ小僧、S木という男がいた。 そして3年生の春、身体検査が行なわれ 「男子はジャージを上下脱ぐこと」と連絡用プリントに明記されていた。 その学校では男子は体育館でひとまとめに行なわれる(女子はクラス別に保健室)のだが、 俺たちのクラスを受け持つのは30代前半くらいの若い女医。スリムでなかなかの美人だった。 行列に並びながら仲間と「おい、たまんねーな」とふざけていると、にわかに体育館の後ろの方が 騒がしくなった。そしてそのざわめきは次第に大きくなり、やがて大歓声へと変わっていた。 大歓声に包まれながら現れたのはやはりS木。しかも彼はジャージの上下どころか パンツや靴下、シューズも身に付けない文字通りの「全裸」で登場。 さらに彼の股間のワルサーP38はM16ライフルへと進化(勃起)していた。 「パンツを穿く事を義務付ける」…これを書き漏らした学校側のミスを彼は見逃さなかったのだ。 怒張するペニスに狼狽する女医に向かい歩を進めるS木。体育館は「S木コール」に包まれた。 【名前】平野由香里 【属性】女子高生 【大きさ】一般成人男性より長身 【攻撃力】蹴りでブロック塀を粉砕できる パンチ力は瓦一枚を何とか割れる程度 【防御力】ワルサーP38で銃撃されても痛いだけで怪我はしない M16ライフルで銃撃された時は瀕死の重傷を負った 【素早さ】音速移動&音速反応 【特殊能力】由香里の視界内にいる全ての対戦相手を5秒間動けなくできる 相手が不可視だったり小さかったり速すぎて見えない場合でも有効 この能力は一回の戦闘につき3回までしか使えない 【長所】かわいいというより美人 【短所】男より女にモテる 641 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/09(水) 01 03 42.98 ID 60JyE/05 平野由香里考察 拳銃耐久に音速戦闘可能。ただし、攻撃力がとても足りない。 一芸の壁より上は防御力が高いので倒せない。 大人数の壁より上の多人数集団は、ヒットアンドアウェイで一人ずつ倒せばいずれ勝てる。 多人数集団より上を見る。 △ ヒィルマルド 相手の攻撃は避けられる。しかし、ブロック塀破壊くらいでは それほどダメージにはならないだろう。 ○ ザ・橋下 反応はこちらが上。ライオン召喚されるよりも前に攻撃して勝てるか。 × シャウンマルド 15秒動きを止めても、その間に倒しきる事はできないだろう。精神崩壊負け。 △ ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト ヒィルマルドと同様 △ ジグマルド 同上 これより上から攻撃が効かなくなってくる。 ザ・橋本 > 平野由香里 > ヒィルマルド 0483◆n0qGxROT0Q 2024/01/14(日) 10 58 59.87ID g/0MyG+v 平野由香里再考察 △3 ヒィルマルド~40メートルの成人男性 大きさ分け △3 ビル破壊マン~はぐれ死霊の騎士 防御が高い、15秒動きを止めても分けが限界 ×毛僵 パワーアップされて負ける ×ファイアーバード 接触ダメージ負け ○ファステック360S 乗り移って削り勝ち ○クレアヴィル 初撃は耐えるので勝ち △動ける金塊 決め手なし ○荒木飛呂彦 スペック勝ち ?銀河鉄道 リンク切れ ×樹木男 生気吸収負け △チュートリアル怪獣 決め手なし ○凌辱系同人誌に出てくるモブ男 各個撃破勝ち この下の多人数勢は各個撃破して勝ち ファイアーバード>平野由香里>ファステック360S
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帝国編 第3章 ⇨ 帝国編 第4章 Mission No.20 『 集中攻撃!! 』 ⇦ Mission No.21 『 驚異!! マッドサンダー 』 ⇨ Mission No.22 『 力と力 』 目次 シナリオ 第21話 ショップ情報 基本情報 攻略敵戦力 味方戦力 シナリオ + 作戦説明 作戦説明 『メタロゲージ』での補給は済んだだろうな それでは我が部隊は、このまま南下して 共和国軍の『ゾイド工場』奪取に向かう ここを奪取すれば共和国のゾイド生産を激減させ、 我が軍は敵国内でゾイド生産が可能となる 長期的に見れば、我が軍にとって とても重要な施設だということが言えるだろう 以上だ! 出撃するぞ! + ミッション開始時の会話イベント ミッション開始時の会話イベント な、何だ!? あのデカいヤツは・・・ 共和国軍の新型ゾイドか マッドサンダー登場ムービー後、 初期配置の第7部隊(味方戦力)の ・マーダ×2 ・アイアンコング×2 が残骸になる。 なんて火力なんだ・・・ まともに行ったら勝てない ヘタをしたら、全滅・・・!? いや、まだヤツは実戦配備されて 間もないはず それならパイロットも まだ十分に使いこなせないはず チャンスは そこしかない! 第21話 ショップ情報 変更なし + ここを展開 レベル 機体[ 中型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv15 シーパンツァー 2000G M6~ ➔ ➔ ➔ Lv15 捕獲用イグアン 2140G M6~ ➔ ➔ ➔ Lv15 サイカーチス 2290G M7 M8~ ➔ ➔ Lv15 ツインホーン 2110G M7 M8~ ➔ ➔ Lv15 ハンマーロック 1840G M9~ ➔ ➔ Lv15 ブラックライモス 3240G M10~ ➔ ➔ Lv15 シュトルヒ 1910G M11~ ➔ ➔ Lv15 レドラー 2710G M13~ ➔ ➔ レベル 機体[ 大型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv15 ディメトロドン 2110G M8~ ➔ ➔ Lv15 レッドホーン 5600G M11~ ➔ ➔ Lv15 アイアンコング 6400G M12~ ➔ ➔ Lv15 サーベルタイガー 7400G M16~ ➔ Lv15 捕獲用アイアンコング 6400G M16~ ➔ + 機体性能表 機体性能表 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド シーパンツァー 4 850 35 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ ● 地空潜 1-3※ 2000G M6~ ➔ ➔ ➔ シーパンツァー ※ 対空のみ射程 1-2 捕獲用イグアン 6 1150 50 5 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地――※ 1-1 捕獲 2140G M6~ ➔ ➔ ➔ 捕獲用イグアン ※ 捕獲装置のみ適性:地空潜 サイカーチス 6 700 85 4 ● 地空― 1-3 隠蔽(森) 2290G M7 M8~ ➔ ➔ サイカーチス ツインホーン 4 1250 45 4 ● ▲ ▲ ▲ ● 地空― 1-2 2110G M7~ ➔ ➔ ➔ ツインホーン ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド ハンマーロック 5 1200 60 4 ● ● ● ▲ ✕ 地空― 1-2※ 1840G M9~ ➔ ➔ ハンマーロック ※ 対空は射程 1-1 ブラックライモス 4 1400 45 4 ● ▲ ▲ ▲ ● 地空― 1-2 3240G M10~ ➔ ➔ ブラックライモス シュトルヒ 6 650 90 5 ● 地空― 1-2 1910G M11~ ➔ ➔ シュトルヒ レドラー 6 1100 85 6 ● 地空― 1-1 2710G M13~ ➔ ➔ レドラー 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 大型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 大型ゾイド ディメトロドン 5 1500 15 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 4500G M8~ ➔ ➔ ディメトロドン ※ 帝国 強化セット 1 装備可能 レッドホーン 3 2000 45 5 ● ▲ ▲ ▲ ● 地空― 1-3 5600G M11~ ➔ ➔ レッドホーン ※ 帝国 強化セット 1 、2 、3 装備可能 アイアンコング 4 2200 40 4 ● ● ● ▲ ✕ 地空― 1-4 6400G M12~ ➔ ➔ アイアンコング ※ 対空のみ射程 1-2 範囲攻撃:自機の周囲 3-4 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) サーベルタイガー 1 1800 80 6 ● ▲ ▲ ● ● 地空― 1-3 7400G M16~ ➔ サーベルタイガー ※ 帝国 強化セット 1 、2 、3 装備可能 捕獲用アイアンコング 6 2200 30 4 ● ● ● ▲ ✕ 地――※ 1-1 捕獲 6400G M16~ ➔ 捕獲用アイアンコング ※ 捕獲装置のみ適性:地空潜 パーツ 値段 期間 1章 2章 3章 4章 レーザー照準器 3500G M6~ ➔ ➔ ➔ ハイブリッドアーマー 4000G M14~ ➔ MAD磁気探知機 500G M6~ ➔ ➔ ➔ 爆発物感知センサー 800G M6~ ➔ ➔ ➔ 高機動スラスター 3000G M14~ ➔ フロートユニット 2500G M12~ ➔ ➔ エネルギータンク 5000G M14~ ➔ アイテム 値段 期間 1章 2章 3章 4章 リペアキット1000 800G M7~ ➔ ➔ ➔ フルリペアキット 2000G M14~ ➔ チャージキット200 1350G M7~ ➔ ➔ ➔ フルチャージキット 2000G M14~ ➔ リカバーキット 500G M1~ ➔ ➔ ➔ コールバック装置 500G M8~ ➔ ➔ リザレクションキット 5000G M20~ ➔ ショップにはリザレクションキット 基本情報 Mission No.21 『 驚異!! マッドサンダー 』 場所 共和国側ゾイド工場 勝利条件 工場の制圧 出撃部隊数 5部隊 ※ マップ左下 ( 0, 0 ) から ( 横, 縦 ) の座標 財宝 座標 補足 ① 妨害電波発信機 (2,24) マップ左上 渓谷の直線上 ② エレクトロドレイン (9,16) マップ中央下部 ③ 帝国 強化セット3 (13,23) マップ右上 川の合流地点の上 クリア報酬 ・マーダ (Lv20) ×2 ・アイアンコング (Lv20) ×2 残骸の回収 もしくは 蘇生させた上で クリア時に生存していた場合 攻略 敵としてマッドサンダーが初登場。対デスザウラー用に開発された強力な装備を持ち、接近戦では危険がともなう。 ミッション開始時のイベントで残骸となったアイアンコングとマーダは、リザレクションキットで蘇生させることができる。ショップで購入する場合よりも安く、レベルも高い。スタート地点で待機していると敵部隊が南下してくるので、安全に蘇生できる。 残骸は5ターン目の第1部隊開始時に消滅する。また、自軍機扱いとなっているため、残骸を回収してもアイテム等は手に入らない。 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP 装備 スキル 残骸 EP 32 1 25 マッドサンダー 4900 ハイブリッドアーマー 10000G, 4000G, 340 01 23 ゴジュラスMK-Ⅱ限定型 4900 ハイブリッドアーマー 妨害電波発信機, 3000G, 330 02 22 ゴジュラスMK-Ⅱ量産型 3600 デルタフレーム 妨害電波発信機, 8000G, 3000G, 320 06 19 大型砲台 2000 6000G, 2000G, 300 07 19 大型砲台 2000 GPS複合センサー, 6000G, 2000G, 300 08 2 ★ 22 シールドライガーMK-Ⅱ 3500 ハイブリッドアーマー レイズリフレクト, 地雷400, 8000G, 260 10 18 ( コマンドウルフ ) 1000 特殊合金装甲板, チャージ100, 140 11 17 ダブルソーダ 750 4000G, 1500G, 150 12 17 ダブルソーダ 750 特殊合金装甲板, チャージ100, 1500G, 150 13 3 ★ 17 カノントータス 1500 GPS複合センサー 4000G, 1500G, 270 14 17 カノントータス 1500 GPS複合センサー チャージ100, 1500G, 270 15 18 バリゲーター 1200 特殊合金装甲板, 1500G, 190 16 18 バリゲーター 1200 チャージ150, 100,4000G, 190 17 4 ★ 21 サラマンダー 2625 ハイブリッドアーマー レイズリフレクト, 地雷400, 10000G, 280 18 18 レイノス 1125 特殊合金装甲板GPS複合センサー 200 19 18 レイノス 1125 特殊合金装甲板GPS複合センサー 特殊合金装甲板, チャージ150, 100, 4000G, 1500G, 200 20 5 ★ 20 ゴルドス 2875 特殊合金装甲板3D電子式レーダー レイズリフレクト, リカバーキット, 10000G, 8000G, 330 21 17 アロザウラー 1150 特殊合金装甲板, チャージ150, 100, 4000G, 1500G, 180 22 22 ディバイソン 2250 特殊合金装甲板 地雷200, 8000G, 3000G, 290 23 20 マンモス 2875 特殊合金装甲板3D電子式レーダー 3000G, 350 25 18 ゴルヘックス 1100 GPS複合センサー 特殊合金装甲板, チャージ150, 100, 1500G, 180 26 18 中型砲台 1000 チャージ150, 4000G, 1500G, 100 27 18 中型砲台 1000 チャージ150, 4000G, 1500G, 100 28 6 20 中型砲台 1000 5500G, 1500G, 100 29 20 中型砲台 1000 5500G, 1500G, 100 味方戦力 ミッション開始時にイベントで残骸になる。 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP 装備 スキル 残骸 EP 01 7 20 マーダ(残骸 上) 650 ※ ― 130 02 20 マーダ(残骸 右) 650 ※ ― 130 03 20 アイアンコング (残骸 中) 2200 ※ ― 260 04 20 アイアンコング(残骸 下) 2200 ※ ― 260 ※ スキルポイントは補助以外に各20ずつ。(格闘 20、遠射20、近射20、範囲20) 上へ 帝国編 第3章 ⇨ 帝国編 第4章 Mission No.20 『 集中攻撃!! 』 ⇦ Mission No.21 『 驚異!! マッドサンダー 』 ⇨ Mission No.22 『 力と力 』 このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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【特徴】 最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。 全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。 ただし、AK47(AKシリーズ)においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。 連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。 【運用】 ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。 基本的に近距離は苦手。 理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。 SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。 そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。 室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。 これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。 遠距離戦も、若干不利。 精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。 スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。 ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。 【戦闘】 M16 3点バーストのアサルトライフル 3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。 本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。 今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの連射速度があいまって、中距離では無類の攻撃力を持つ。 ハードコアにおいては、わずか1トリガーで敵を倒すことも多い。 接近戦に難があり、また3点バーストを外すと次の三発までにタイムラグがあることが難点。 有利な距離を保つ立ち回りと、焦らずに初弾を命中させる冷静さが問われる銃。 M4:精度はかなり高いが威力に問題がある。 ストパをつけていても、1マガジンでは2連続キルしたあとにリロードが必要になる場合が多い。(弾が十分に残らない) その為地上戦では他に比べて不利になる。 キルに必要な弾数がAK47などと比べて多い為倒しきれずアシストになることも多い。 AK47:フルオートかつRPDと同威力、同距離減衰(海外WIKI参照) 性能が安定しておりよく使われる武器の1つ。 RPDと比べて良い点:腰撃ち→除き撃ちへの変化が早い、移動速度が速い 悪い点:まめなリロードが必要 昇順安定がほぼ必須なRPDと比べてパーク3が自由に選べる点が良い 体調をつければドミネや司令部で良い成果を出しやすい。 G3:高精度のセミオートライフル 単発式のアサルトライフル。 非常に精度が高く、スナイパーも驚く高精度。 アイアンサイトも比較的見やすいため、アタッチメントの自由度が高いが、 ACOGをつけた場合、反動が大きくなる模様。 次弾までのタイムラグのせいで、M16よりも接近戦に不利というARの中でも尖った性能を持っているため、通常のARの運用方法では苦戦することも多い。 スナイパーライフルよりも近距離で、アサルトライフルよりも遠距離を維持するのが、勝利への近道。 エイムの練習用武器として使うのもいい。 G36C:M4のようなライフル M4の低反動と連射速度を犠牲に、M4の照準が揺れる仕様を改善した武器。 正直なところ、とても中途半端な性能で、M4の連射速度が失って殲滅力が落ちているうえに反動が大きくなっているため、実質的な攻撃力はM4よりも落ちていると考えていい。 ただ、M4の照準が揺れる仕様がなくなっているため、遠距離はM4よりも狙いやすくなっている。ACOG装着時も揺れがないため、遠距離では狙いやすい部類に入る。 連射速度がM4よりも落ちているものの、AKよりは早いため、予想以上にエイムしにくいことを頭に入れて運用すること。 この性能で満足ならレッドドットサイトを。 苦しいと感じたらサイレンサー。遠距離運用してみたい人はACOGを付けるといい。 エイムが上手い人なら問題ない性能だが、自身が無い人には難しい武器。 【戦闘後】 基本的に安全な場所でリロード。 その後、今現在いる場所を確認し、そこが敵を狙える位置かどうかを判断する。 戦闘後なので、敵は自身が使ってる武器と場所を把握しているので、敵が近距離戦を仕掛けてこれる場所なら即座に離れる。サイレンサーを装備している場合は少し移動するだけでいい。 もしそこが絶好の場所なら、味方の位置を確認し、味方がカバーしていない場所と元いた場所を行き来しながら索敵する。 もし大量の敵が近くにいることを確認したら、フラグや特殊グレネードを使って離れる。 その際、フラグを溜めてから投げてキルを狙うのもいいが、足止め目的として溜めずに投げて、相手の画面に長くフラグのマークを表示させることで、敵の足止めをすることができる。 勿論、戦闘後に相手を狙える位置につくために前に出て場所を確保し、前線で活躍したほうがキル数は獲得できるが、囲まれる可能性は高まるので注意。 敵の位置が把握できる状況になった場合は、裏取りを心がける。 【防衛時】 基本的には防衛対象の獲得を最優先。ドミネーションや司令部など、人がいればいるほど早く獲得できる。 もし一人で獲得しようと耐えている人がいた場合、敵の行動を特殊グレネードやフラグで足止めしながら加勢するのが一番。 射撃による応戦は、場合によっては対象を獲得できない位置にでないとできないことがあるうえ、敵は自分たちを目視できる位置に移動しようと接近してくるため、近距離戦が不利なARは撃ち負けることが多い。 まずは防衛対象の獲得。 その後、即座に動くと、対象獲得を阻止しようと来ていた敵にやられてしまう場合があるため、できる限り動かずに迎撃体制に入る。
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このページはXBOX360版 Call of Duty Black Opsで主に使用されているS Dのプライベートマッチ用ルール(いわゆるプラベサーチ)について解説します。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲームモードのオプション タイムリミット 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 7.5秒 (仮) マルチボム 無効 ラウンドスイッチ 4ラウンド毎 ラウンド勝利数の上限 8ラウンド 全般オプション ハードコアモード 無効 キルカメラ許可 無効 ヘッドショット限定 無効 レーダー常時オン 無効 リスポーンのオプション リスポーンディレイ なし 強制リスポーン 有効 連続リスポーンディレイ なし ライフ&体力のオプション ライフの数 1ライフ 最大体力 カスタムクラスを有効にすると設定不可 体力自動回復 〃 チームオプション 観戦 チームのみ 同士討ち 有効 カスタムクラスの武器制限について 使用可能武器 アサルトライフル M16 ENFIELD M14 GALIL FN FAL AK47 COMMANDO サブマシンガン MP5K SKORPION AK74u SPECTER スナイパーライフル L96A1 ハンドガン すべて使用可能 ※ スピードローダーについては現在検討中 アタッチメント 使用不可 リーサル フラグ タクティカル ウィリー・ピート フラッシュバン キルストリーク 使用禁止 PERK PEAK 1 ハードライン(他のパークを選ぶと服装が変わるため) PEAK 2 ウォーロード PEAK 3 ハッカー 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパーライフル 1名まで 使用マップ(仮) FIRING RANGE GRID HANOI SUMMIT VILLA
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アメリカ軍 Scout ナイフ ベレッタM9拳銃 M25狙撃銃 M67手榴弾 双眼鏡 偵察兵。セミオートのスナイパーライフルを装備。 偵察兵なので砲撃要請が主な仕事なのだが、DCFではAssaltやSpecialOp.も双眼鏡を持っているため、存在価値は薄れ気味。 無印と違い照準が出るのでついつい使いたくなるのは分かるが 狙撃ライフルは反動が強く、発砲後に画面が揺れるため(手榴弾が近くで爆発した時と同じタイプの揺れ)、 通常の間合いでの戦闘には不向きなのに注意する事。 また、CTFなどでは使いどころが難しい(そもそもスカウトが必要とされない事が多い)ので初心者に勧められる武器ではない。 Assalt ナイフ ベレッタM9拳銃 M16A2アサルトライフル M203グレネードランチャー M67手榴弾 双眼鏡 突撃兵。 この兵科を選んでおけば、対人戦闘で困ることはまず無いだろう。 Support ナイフ メディックパック M24散弾銃 スパナ 対戦車地雷 迫撃砲(Morter)又はM67手榴弾 工兵と衛生兵を足して2で割った感じ。 ポンプアクションのショットガンを装備。接近戦では非常に有効な武器だが、ポンプアクションのため次弾を発射するまでに少し間が開く。 迫撃砲は設置式。右クリックで設置、乗り物と同じようにEで使用。砲撃要請に応えることができる。 威力はなかなかの物。主力戦車といえど、7~8発も食らえば破壊される。 治療してもらったらF5F5を押すのがたしなみ。治療する側も返事としてF5F5を押しても良い。 Heavy-Assalt ナイフ ベレッタM9拳銃 M249軽機関銃 M67手榴弾 重突撃兵。M249軽機関銃を装備。伏せ撃ち推奨。 ハッピートリガーな人におすすめ。あんまり芋らないでね。 撃ちすぎるとオーバーヒートするので注意。 Anti-Tank ナイフ ベレッタM9軽機関銃 SMAW スティンガー携行式対空ミサイルとC4爆薬 又は スティンガー携行式対空ミサイルと対戦車地雷 又は スティンガー携行式対空ミサイルのみ AT、対戦車兵。装備はマップによって異なる。 無印と違い、対戦車ロケットの効果範囲は広いので対人もいける。 スティンガーは、携行式対空ミサイル。 撃った方向にまっすぐ飛んで行く。そのため距離によって角度をつける必要は無い。 航空機にのみ有効といっていい。対人威力は殆ど無く、装甲車に対しての威力も低い。 そのため対戦車兵器にはなり得ない。せいぜい軽車両に撃つ程度にした方がよい。 ただし、固定式機銃や迫撃砲についている敵に撃つと効果がある。 迫撃砲を使っている敵に対してはスティンガーが非常に有効。 SpecialOp. ナイフ Mk.23 SOCOM拳銃 CAR-15カービン AN-M8スモークグレネード C4爆薬 双眼鏡 特殊部隊兵。拳銃のMk.23 SOCOMは装弾数は少ないが威力が高い。 Mk.23 SOCOM(ソーコム)とCAR-15にはサプレッサーが付いているが、自分に聞こえている発砲音と周囲に聞こえている音はだいぶ違う。F10視点にして確認されたし。 CAR-15は特殊部隊や将校用に少数生産されたM16のカービンモデル。ダットサイトが付いていて、倍率は低いがズームできる。 AN-M8スモークグレネードは只の煙幕。威力は無い。 C4爆薬は無印のTNT爆薬と使い方は同じ。 イラク軍 Scout ナイフ ブローニングハイパワー拳銃 タブク狙撃銃 M24型柄付手榴弾 双眼鏡 タブクは、アメリカのM25よりスコープの目盛りが太いので、遠距離狙撃には向かない Assalt ナイフ ブローニングハイパワー拳銃 AK-47アサルトライフル GP-30グレネードランチャー M24型柄付手榴弾 双眼鏡 威力のAK、精度のM16と言ったところか。 Support ナイフ メディックパック サイガ12K散弾銃 スパナ 対戦車地雷 迫撃砲(Morter)又はM24型柄付手榴弾 イラク側のサイガ12Kは、セミオートのショットガン。米側のショットガンより連射に優れる Heavy-Assalt ナイフ ブローニングハイパワー拳銃 PKM汎用機関銃 M24型柄付手榴弾 M249より命中精度は劣るが、威力はPKMの方が高い。 マガジンの装弾数は100発と、M249の200発に比べ半分になっている。 Anti-Tank ナイフ ブローニングハイパワー拳銃 RPG-7 SA-7携行式対空ミサイルとC4爆薬 又は SA-7携行式対空ミサイルと対戦車地雷 又は SA-7携行式対空ミサイルのみ 米側ATと性能的に差は無いと思われる。 SpecialOp. ナイフ AKS-74U PSS拳銃 C4爆薬 スモークグレネード 双眼鏡 米側のCAR-15と違って、AKS-74Uにはサプレッサーが無い。 ピックアップキット map内に最初から置いてある武器キットの紹介 M82Aキット ナイフ ベレッタM9拳銃 バレットM82A対物ライフル M67手榴弾 双眼鏡 "LostVillage"や、"Al Nas"など多数のmapに登場するキット。 M82A対物ライフルを装備している。 M82Aの威力は大きく、対人ならどこに当てても相手を一撃で葬る事ができる。 また、軽車両に対しても効果があるので、何発か当てれば破壊できる。 ただし、命中精度は通常の狙撃銃に比べ低い。 このキットを拾うと、顔に擬装網がかぶせられる。主観だと分からないが、F11視点で見ると分かる。 MP5キット ナイフ Mk.23 SOCOM拳銃 MP5サブマシンガン スティンガー携行式対空ミサイル 又は C4爆薬/AN-M8スモークグレネード/双眼鏡 ベルリンやエルアラメインなど、これも多数のmapに登場するキット。 米軍SpecialOp.のメイン武器をCAR-15からMP5に置き換えたもの。 VSSキット ナイフ PSS拳銃 VSS狙撃銃 C4爆薬 スモークグレネード 双眼鏡 MP5が沸くmapでイラク側に出るキット。 VSSは装弾数10発と少ないが、威力は抜群。数発で相手を倒すことが出来る。 サプレッサーが付いており、発砲音は小さい。また、低倍率ながらドラグノフ型のスコープがついている。 VSS以外はイラクのSpecialOp.と同じ。 スコーピオンキット ナイフ ブローニングハイパワー拳銃 Vz.61スコーピオンサブマシンガン SA-7携行式対空ミサイル イラク側に出るキット。
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Eolia 自己紹介 使用武器 所持武器 プレイ環境 コメント 自己紹介 マスターとは名ばかりの実力 プレーで引っ張るのではなく後ろから見守るタイプのマスターなんですね "さあみんな!がんばって!" 使用武器 PM RM SR SR-2M Veresk SA58 Para TPG-1 FAMAS MK.3 FR-F2 所持武器 SR-2M Veresk 速いぜ、イイゼ MP7 強い、速い、カッコいい、個人的には銃声が好き UZI mod 0 「妖怪ヘルメット転がし」になれる Hot roader 12 すとりーとすいーぱー(笑) P90 Harimau 特殊部隊っぽいよね、隊長を援護するのに最適 SG552 Command 552=ココニちゃん 言わずもしれたかわいいおてんばである Saiga12 反動が楽しい、目押しが楽しい、フフフ楽しい・・・そんな武器かと AKS-74U Desmodus ほとんど使わないけど強い M4A1 Mk.3 弱体来た 走り撃ちが大分変わったみたいね SA58 Para 反動あるけど強い、パラ・トルーパー憧れる FA-MAS Mk.3 ずっと前から気になってたファマス、心強い騎士 SG550 ココニちゃんのお兄さん、シスコンなところもある Noel Sako おめかししたサコですね M14 EBR ほとんどHS一撃なのが魅力 おすすめ HK416 遠くに届かない、届け届け届け届け M16A4 Shadow シャドウだってさ AMD65 相手にするのが嫌な武器、自分で使うとまあまあって感じ 感覚でいうと8000円のイヤホンに似てる Rx4-Storm 名前がいい、雷雨よりも銃声が目立たない、意外と精度もいい OTs-14 Homoza これ二本当たったから永久グローザは売却まで追い込まれた FN F2000 とても使いやすい銃 お買い得 Remington R4 俗に言うトウモロコシ、結構強い でもトウモロコシ Ak200 修正で火力も安定もダメになったね Nerfするならユーロ補填してくれ Kel-tec RFB こいつは信用できない FG42 あまり使わんけど強い、フェアじゃないよね G3A3 Nero まあまあ強い、でも所詮EC武器だなって感じ Rx4 Raffin てふてふ M16A2 Pristis Burst HSで三人をカカカンって抜けるらしい、1トリガーで TPG-1 連射はおそいけどやっぱりこれだね。安心と信頼のTPG-1 Blaser R93 ものっそい消音、消音カス一択 PGM.338 hecate カッコいい、TPGより連射速いからつかいやすいかも ASW338 とうもろこしシリーズ第二弾 M40A5 DSRみたいなもんです。そうなんです Walther WA2000 セミ使うならこいつかな、使わんけど FR-F2 使いやすくて強い、でも最近はTPGばっかりだな Mosin Nagant 強い、でもなぜかインベントリの肥やしになってしまった SVD Zebra 2回くらい使ったら秋田、スコープが嫌い Beretta92FS 定番、バランスがいい SOCOM Tempest スネェェェェェェク SW M29 バン バン Colt SAA 「高貴な銃だ、人を撃つもんじゃあない」 持ち替えも速くて優秀 FN57 2つ当てたんや Ruger SRH リボルバーコレクションじゃ Paraのカスタムはずっと前からロング、精密、人体 うたたねカスタムのロングの方って言うのかな? FAMASはよくわからないけどドットもあり なしとありで変わるのかどうかは知らない感じ プレイ環境 キーボード Realforce108UDK やはりRealforceはいい・・・、でもガチでやるならテンキーレスですよね マウス ZOWIE GEAR EC1eVo まだよくわかんないけど手が大きい自分にはぴったり マウスパッド SteelSeries QcK heavy まさにパッドといった感じ。普通のマウスパッドがうすっぺらいシートに感じるくらい 久々にいい買い物をしたな サウンドカード Sound Blaster X-Fi XtremeGamer これはあさかからの借り物。しっかり聞こえて楽しいです ヘッドホン audio-technica ATH-A900 かなり前に購入したもの。付け心地も悪くないし低音もしっかりしています ハード面で失敗したことといえばサウンドカードかと 今は上記のサウンドカードを使っていますが、パソコンを組んだときに入れていたのはサンブラのReconシリーズでした Reconシリーズはサラウンドの設定ができないのでFPSにはまったく向いていません、なんてことだ サウンドプレイをするなら少々お金をかけてもx-fiの上位モデルに手を伸ばすべきかな~ 床PCもわんちゃんかと思ってるけど移動めんどいしほこりたまりやすそうだし コメント ネーム コメント すべてのコメントを見る
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M9/OKC3S Bayonet prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=Fixed_Bayonet.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=FIXED-BAYONET-M16.JPG 第一次世界大戦、第二次世界大戦、ベトナム戦争などでは各国の軍隊の兵士が銃に取り付けている 場面をよく見かけることができましたが、現代では近衛兵などが装備している場面しかあまり 見かけなくなってしまったのがBayonet、言わば銃剣です。 ただし今でも最前線の兵士が銃剣を装備している事例もあるようでイギリス軍や復興支援として 派遣されている自衛隊などが銃剣をつけている場面を見ることができます。 PRではv0.9より一部の正規軍に銃剣が追加されました(中東連合軍、ロシア連邦軍、カナダ軍、イスラエル国防軍を除くアメリカ陸軍、 アメリカ海兵隊、イギリス軍、中国人民解放軍) リーチは長いのでナイフ単体よりは有利なのですが、銃剣を選択すると取り付けるところからはいる 為攻撃が可能になるまでに時間がかかってしまうというデメリットがあります。
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第5回クラン内大会日程:6/20日[決定]時間:午後10時から午前1時(人数によっては0時解散)主な流れ①上級者フリーフォーオール ②下級者フリーフォーオール ③武器別スペシャリストルール①、②のルールです。下記固定。 使用可能武器アサルトライフルM4A1 FAMAS SCAR-H TAR-21 FAL M16A4 ACR F2000 サブマシンガンMP5K Vector P90 Mini-Uziスナイパーライフル Intervention Barret.50cal セカンダリ 44.Magnum M9 Desert Eagle PP2000 TMP Striker M1014 Model 1887 スティンガー ジャベリン アタッチメント レッドドットサイト ホロサイト FMJ ACOGスコープ タクティカルナイフ投擲系 フラグ セムテックス 投げナイフ スタングレネード スモーク パーク制限 パークは下記の物で固定です。 パーク1 早業 パーク2 ストッピングパワー パーク3 照準安定(ライオットシールド、クレイモア、フラッシュバン等、記述の無い物は 全て使用できません。デフォルト装備のナイフは使用可です)③のルールアサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、スナイパーライフル、ライオットシールド 以上の武器を縛り、ジャンル別で一番強い人を決めます。どれかのスペシャリストになったら、次の試合からは観戦です。参加できません。 使用可能アタッチメントFMJ or 無し使用可能パーク(固定)パーク1 スカベンジャー パーク2 ストッピングパワー パーク3 照準安定 SR試合時はスカベンジャーを早業に変えます。セカンダリ、デフォルトのナイフ、投擲系武器は使用禁止です。①、②、③共通のルール キルストリーク 無し デスストリーク コピーキャット(使用しない) プレイヤー体力 通常 レーダー 有り