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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>謀反の速攻 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 謀反の速攻 Lv1 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*○)上昇武将の移動速度が(コスト*○)%上昇 % % % % % % - Lv2 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*○)上昇武将の移動速度が(コスト*○)%上昇 % % % % % % - Lv3 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*○)上昇武将の移動速度が(コスト*9.5)%上昇 % 419% % % 733.25% % - Lv4 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*2.5)上昇武将の移動速度が(コスト*10.5)%上昇 % 521% % 731.5% 836.75% % - Lv5 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*3)上昇武将の移動速度が(コスト*11.5)%上昇 % % % 934.5% 1040.25% 1246% - Lv6 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*3.5)上昇武将の移動速度が(コスト*12.5)%上昇 % % % 1037.5% 1243.75% 1450% - Lv7 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇武将の移動速度が(コスト*13.5)%上昇 % % % 1240.5% 1447.25% 1654% - Lv8 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇武将の移動速度が(コスト*15.0)%上昇 % % % 1545% 1752.5% 2060% - Lv9 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇武将の移動速度が(コスト*16.5)%上昇 % % % 1849.5% 2157.75% 2466% - Lv10 敵領地の忠誠心ダメージ(コスト*7)上昇武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 % 1436% % 2154.0% % % - 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:謀反の速攻 攻:英雄 防:鉄壁 防:王佐の才 攻:覇道 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:謀反の突攻 攻:覇道 防:守護神 防:呉の治世 攻:謀反の速攻 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 王異 R 2.0 弓兵 謀反の速攻Lv3 270 7.00 275 290 220 185 10.0
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コブラ 518 名前:水先案名無い人 :2005/12/29(木) 10 41 09 ID lE7KpvhM0 ナレーション 立木冬彦 アンタ、この世をどう思う? 悪党ばかりがのさばって、やられるコッチは泣き寝入り 欲しくないかい? スカッと決めたヒーローをさ! 紹介するぜ! 悪党殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みロス市警の猛毒刑事が甦った!!! 俺のマブダチ!! コブラの兄貴だァ――――!!! アウト・ドア志向のハードボイルドはすでに兄貴が完成している!! クールでハードなコブラの兄貴だァ――――!!! レイバンのハーフ・ミラー・レンズでバッチリ決めまくってやる!! ハードな男のスタイル代表 コブラの兄貴だァッ!!! 素手のハードボイルドならこのワイルド・アクセサリーがものを言う!! 素手のハードボイルド コブラ・トゥ-スピック コブラ兄貴!!! 真のスタイリッシュを知らしめたい!! ロウマッチ&不精ヒゲ コブラの兄貴だァ!!! イカしたグラサンにくわえたマッチは80年代全開だがコブラの兄貴だからナウいっちゃナウいぜ!! ロス市警の鉄拳 マリオン・コブレッティだ!!! 健康志向は完璧だ!! 「タバコは身体に悪いぞ」 コブラ兄貴!!!! 全刑事のベスト・ファッションは俺の中にある!! タフでガッツな兄貴が来たッ マリオン・コブレッティ!!! ラフ&セクシーなら絶対に敗けん!! 汗がキラリと光る胸を見せたる 黒ニットシャツ&ジーンズ コブラの兄貴だ!!! 木曜洋画劇場(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ロス市警のピュア・スタローン コブラだ!!! 犯罪蠢くロスから炎の凄腕刑事が上陸だ!! 毒ヘビ コブラ兄貴!!! ルールの無い食事がしたいからコブラ・デリバリー(ピザ)を頼んだのだ!! 男の美学を、哲学を見せてやる!!ワイルド&ハードボイルド・コブラの兄貴!!! 「ボケカマソウッテノカヨ」「ヤッチマエ」に 「やめろ」とはよく言ったもの!! 兄貴の健康志向が今 街でバクハツする!! 木曜洋画劇場 コブラだ―――!!! 男のリトマス試験紙こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ マリオン・コブレッティ!!! 関係ねぇ俺が法律だッ 悪党共には情け容赦一切不要!!!! テレ東のピット(兄貴)アクション 木曜洋画劇場・コブラだ!!! オレは刑事アクション最強ではない木曜洋画劇場で最強なのだ!! 御存知猛毒兄貴 シルベスター・スタローン コブラ!!! 男の教科書は今も昔もスタローンである!! お前の心に拳はあるか!! 軽い野郎は拳も軽いぜ・コブラだ!!! ウギャァァァァァァアッ説明不要!! 何のためのマッチかって!!! こうやって使うのさ!!! キレイ好き・コブラ兄貴だ!!! マッチは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦悪党焼殺!! 本家木曜洋画劇場からコブラの登場だ!!! 悪党共を裁くのはオレだ… 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり殴るだけだ…クソッタレ!! シルベスター・スタローン統一王者 マリオン・コブレッティ 狙われた美人モデルを守りに殺人軍団へ喧嘩を売ったッ!! 全刑事アクション映画チャンプ コブラ!!! 午後、軽くマーケット強盗を血祭りに上げ ”ちょいワル兄貴”コブラ兄貴が帰ってきたァ!!! 今の俺に法は通用しないッッ!! シュート・コブラ コブレッティ刑事!!! 冷蔵庫の残りのピザを今ハサミでブッタギル!! 自宅から コブラ兄貴だ!!! サツのお偉方にも兄貴の評判はあんまりよくねェ!! コブレッティ、お前の態度には問題があるぞ 「ええ、でもほんのちょいです」 ほんのちょいじゃ仕方ねェぜ!コブラ兄貴はちょいワル兄貴!!! コブラ・ファッションは正直どーよッ 黒ニット・シャツのボタン 未だ掛けずッ!! そのままのタフでガッツなスタイルもロングのウェスタン・コートを重ねるも思いのまま!! コブラ兄貴だ!!! 特に理由はないッ デリバリーがピザなのは当たりまえ!! 喰う時も手袋を外さないのは絶対だ!!! コブラ・デリバリー! コブラがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦バイオレンス!! ロス市警のデンジャラス・ライオン コブレッティ刑事だ!!! スタローン兄貴だったらこの役を外せない!! 超A級ハードボイルド コブラの兄貴だ!!! 超一流デカの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロス市警の鋼鉄人!! マリオン・コブレッティ!!! コブラの兄貴はこの男が完成させた!! 男のリトマス試験紙!! シルベスター・スタローンだ!!! 傑作刑事アクションが帰ってきたッ 頼るは最も危険な猛毒刑事ッ 守り抜けその牙でッッ 俺達は君を待っていたッッッ木曜洋画劇場コブラの登場だ――――――――ッ 木曜洋画劇場コブラ お楽しみ下さい!! http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/cm/1129073259/ 関連レス 522 名前:水先案名無い人 :2005/12/29(木) 12 59 42 ID +CC5rc5q0 うわぁ兄貴見てぇwww 木曜洋画劇場って本当アレでアレだよね 523 名前:水先案名無い人 :2005/12/30(金) 01 37 08 ID DQat1XDO0 522 「ええ、でもほんのちょいです」 コメント 名前
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目次 1.初心者様へのお願い・・・まず、ざっくりとお願いです。 2.戦争に参戦しよう・・・戦争の流れをつかみたい方、読んでいただけますか。 3.参考資料・・・ちょっと戦争に慣れてきた方、参考になれば幸いです。 1.戦争初心者様へのお願い まず皆さん、自分の本拠地20マス×20マスを見てもらえますか。 隣に敵がいる→すごく危険です。 隣ではないが敵がおり、空き地とオレンジ色の領地を進めば自分のところにたどり着く→けっこう危険です。 上記をふまえ、4つに分けてお話しします。 【本拠は安全、戦争に参加してみたい】 攻めを楽しむチャンスです。まずはドリラーとして、敵への隣接にチャレンジしてください。 隊長のどなたかに書簡して、隊に加えてもらうとスムーズに話が進むと思います。ターゲットに迷ったら、軍師か隊長に相談してみてくださいね。 ドリル拠点ができあがるまでは、依頼があった地点に切らすことなくsmkしましょう。それだけですごく助かります。 ドリルを開始したら、並行して敵本拠の情報を調べましょう。 そこから先は、隊長の指示に従ってください。 【本拠は安全、戦争は遠慮したい】 指示が出ると思うので、開戦前に全力で援軍をお願いできますか。そして開戦後の援軍は、片道15時間以内で到着できる君主を選んでください。 これ以上遠いと、間に合わない可能性がどんどん高くなります。 【本拠が危険、戦争に参加してみたい】 あなたが危険ということは、逆に相手も危険ということです。自分がやられる前に、どーにか相手を落とすべく動きましょう。 敵の隣接をとってひとこと欄で叫べば、誰かが慌てて車と殲滅を用意してくれるはずです。 敵の手数が多く劣勢の場合も、その旨叫んでください。ドリラー部隊がきっと飛んできてくれます。 【本拠が危険、戦争は遠慮したい】 とりあえず、篭城をセット(目次にある「参考資料」のとこ見てね)してアホみたいに兵を増産しましょう。 兵がいればいるほど、敵は当然苦労します。時間を稼いでおいてくれれば、ドリラー部隊が飛んできて、反撃できるかもしれません。 ここまでは、ぜひお願いします。 いざ戦争が始まったら、分からないことがたくさん出てくるかと思います。 そんな時は、書簡、チャット、スカイプなどで経験者らしき方に相談してみてください。 忙しくなければ、優しく応えてくれると思います。戦争、がんばりましょう。 2.戦争に参戦しよう 無課金初心者向け、攻撃側の視点中心で書く予定です。防御にも応用してみてください。 戦争の第一目的は、敵同盟の盟主を落とすことです。 戦争の第二目的は、敵のいやがることをすることです。敵を配下にすべく動いたり、味方に援軍を送ったり、smkで敵襲ランプをつけっぱにすることです。 では、敵君主を落とす流れと、その補足説明を。知りたい箇所だけ読んでもらえばと思います。 2-1敵本拠への偵察を成功させる 2-2敵本拠隣接マスをとる 2-3取り返されないうちに車を発射する 2-4車着弾の直前に敵兵を殲滅する (車を着弾させ、敵本拠地の耐久をゼロにする、落城達成!) 2-5番外編:敵に攻められたらどうするか 2-1【敵本拠への偵察を成功させる】 拠点の耐久をもとに車の必要ダメージ数、兵の蓄え具合で殲滅部隊がどれくらい必要かを見極めます。相手が盟主でもない限り、斥候を送り続けていればいずれ偵察は成功します。 相手がヘボくて援軍もいないだろうな、と判断できれば、偵察結果を待たずに車を撃つこともあります。 2-2【敵本拠地隣接マスをとる】 いわゆる、「ドリル」「オセロ」ですね。担当者を「ドリラー」「オセロ要員」などと呼びます。敵の本拠近所に領地をとって、拠点を建てましょう。 そこを起点に、敵領地を取りながら敵本拠に迫っていきます。 領地の忠誠は、およそ50~160、たいがいはMAX130ぐらいだと思ってください。 領地への攻撃が成功すると、1発で忠誠が30~50削れます。領地をめくると、忠誠が50にリセットされ、時間が経過するごとに徐々に忠誠値が回復していきます。 忠誠MAX値、1発あたりで削れる忠誠値のばらつきは、攻撃対象マスの周りにいくつ拠点があるかで決まります。当然、拠点の密集地帯ほど、領地をめくりにくくなります。 これらをまとめると、 平和だった地域、配下さんの領地・・・4発でたいがいめくれる。 拠点隣接領地・・・5発必要なこともある。 戦場のめくり合い・・・多くは2発でめくれる。 てことになります。 実戦では、敵は指をくわえて待っていてくれません。ドリラーが近づいてくると、進路を予想して地雷(敵援軍の伏兵)を用意することがあります。 本拠隣接マスには、全マスとは言いませんが、十中八九どこかに地雷があります。これにかかって死んでもよい武将で、ドリルをしましょう。 地雷にかかったら、とりあえず進路を変えてみてください。あるいは、地雷にかかった武将の獲得経験値から地雷の大きさを推定して、小さそうなら強引に進む、という手もあります。 地雷が大きいようなら、誰かに依頼して地雷を潰してもらうほかありません。 ドリルは根性です。がんばってください。 2-3【取り返されないうちに車を発射する】 ターゲットの本拠隣接マスがゼロにならない限り、車は撃ち放題です。 もっとも、敵兵を一掃できる味方殲滅部隊を用意した上で、車を発射することが多いです。 ただし「用意する」と言うのは簡単なのですが、戦乱の中「敵兵を一掃できる味方殲滅部隊を用意」し、「車着弾の直前を狙って撃ってもらう」ことは、戦争に慣れてこないと難しいと思います。 ぜひ攻めに積極参戦して、経験を積んでください。 2-4【車着弾の直前に敵兵を殲滅する】 車発射の次に重要なのが、このステップです。 敵は車を壊そうと必死になり、車着弾の瞬間に兵で迎え討とうとしてきます。それを防ぐために、車着弾の1秒前を狙って殲滅部隊を着弾させます。 こいつがいわゆる「差し込み」です。戦争中に差し込みに行けるタイミングがあったら、ぜひチャレンジしてみてください。 2-5【番外編:敵に攻められたらどうするか】 「攻める側」の基本的な段取りはお分かりいただけたでしょうか。 防御側になってしまったら、攻撃側の心理を読みながら、抵抗しましょう。 自分の近くに敵が領地をとってきたら、ドリル拠点が建つ前に取り返す。 無理だったら、本拠に隣接されないようがんばる。 無理だったら、隣接されている時間を減らすよう、コツコツめくり返す。 無理だったら、車の時間を推定して篭城を設定し、同盟員に援軍要請をする。 無理だったら、兵をひたすら増産して車破壊を試みる。 とにかく粘りましょう。最終的に自分が落城したとしても、時間を稼いでいてくれれば、仲間が救助のための領地を取れるかもしれません。 いざ戦争が始まったら、分からないことがたくさん出てくるかと思います。そんな時は、書簡、チャット、スカイプなどで経験者らしき方に相談してみてください。 忙しくなければ、優しく応えてくれると思います。戦争、がんばりましょう。 3.参考資料 【参考資料1】ドリル中の拠点移動 空き地も敵領地も、めくって自分の領地になると、3時間の保護期間に入るのはご存知でしょうか。敵がめくるための出兵すらできない、貴重な時間です。 この時間を有効活用してみましょう。 例えば、拠点を破棄するのに3時間かかりますよね。 破棄完了ギリギリ着弾で、どこか領地をとります。 拠点がなくなった瞬間に、とった領地に拠点ポチします。 拠点は2時間42分で建ちます。 ということはなんと、保護期間中(一切邪魔が入らない期間中)に拠点が完成するんです。 この小技を使って、敵に迫ってみてはいかがでしょうか。 【参考資料2】殲滅の効率向上 敵兵を効率よく殲滅するには、火力の高い部隊から順に着弾させていくのが理想です。 なぜかというと、 「攻撃側と防御側の兵力差に応じて、兵の消耗が増減する」 からなんです。 例えば、剣兵100と剣兵1000がぶつかったとしましょう。 結果は、剣兵全滅に対し剣兵900生存、とはいきません。970ぐらいは生き残ります。 つまり、兵力差が大きければ大きいほど、火力の高い側が有利なんです。 言い換えると、兵力差が大きくて弱小側の場合、少しでも火力の高い部隊から順に突っ込ませていくと、 効率よく敵兵を減らすことができます。NPC砦攻略時に火力に応じて時間指定をかける場合がありますが、理由は上記の通りです。 ちなみに、斥候同士がぶつかった場合は同じ数ずつ減ります。 斥候100と斥候1000がぶつかると、全滅に対し900生存となります。 さらに、斥候騎兵は斥候の2倍働きます。 斥候騎兵100と斥候1000がぶつかると、全滅に対し800まで減らせます。 【参考資料3】籠城 拠点には「籠城」という機能(システム?)があります。 籠城中はなんとなんと、 兵の防御力3倍、対車は無敵(兵隊からっぽな所に着弾しても全くダメージを受けない)なんです。 籠城中に着弾した車はというと、とぼとぼ帰ってきます。もちろん、敵兵がいたら壊れてしまいます。 この「籠城」は、最短で3時間後に発動可能、最大5時間持続、解除後は13時間使うことができません。 この項目に限り、防衛側の視点で順に説明します。 本拠の城をポチしてください。レベラップボタンからずずっと下にいくと、籠城に関する設定箇所があります。 最短で3時間後に発動可能です。 例えば、1時間後にセットしたとしましょう。 すると、期待した1時間後には発動しません。1日と1時間後にはじめて、籠城に入ります。 つまり、「今すぐ籠城して車にお帰りいただきたい」というのは難しいわけです。 今が1時で速やかに籠城したいのなら、4時1分に籠城をセットしましょう。 最大5時間の間、持続します。 籠城をセットして「籠城をONにする」をポチすると(意外とこれが忘れやすい)、指定時刻に籠城に入ります。 手動で解除(籠城OFF)にしなければ、5時間の間、籠城状態が持続します。解除はいつでもできます。 ちなみに「籠城」なので、籠城中は新たに兵や武将を出兵させることができません。 また、きちんとOFFにしないと、翌日も同じ時間に籠城しちゃいます(これもOFFにするのを忘れやすい)。 解除後は13時間使うことができません。 対車が無敵状態なんて、あんまりだと思いませんか。 そうです、当然乱発はできません。いったん籠城を終えると、次に籠城に入れるのは13時間後です。 これは籠城後5時間経過しても、手動で解除しても同様で、13時間は籠城不可です。
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>猛虎進撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 猛虎進撃 Lv1 全兵、武将の攻撃力が(コスト*7)%移動速度が(コスト*8)%上昇更に敵領地の忠誠心18下げる %% %% %% %% 24.5%28% %% Lv2 全兵、武将の攻撃力が(コスト*10)%移動速度が(コスト*9)%上昇、更に敵領地の忠誠心28下げる %% %% %% %% 35%31.5% %% Lv3 全兵、武将の攻撃力が(コスト*13)%移動速度が(コスト*10)%上昇、更に敵領地の忠誠心39下げる %% %% %% %% 45.5%35% %% Lv4 全兵、武将の攻撃力が(コスト*16)%移動速度が(コスト*12)%上昇、更に敵領地の忠誠心53下げる %% %% %% %% 56%42% %% Lv5 全兵、武将の攻撃力が(コスト*19)%移動速度が(コスト*14)%上昇、更に敵領地の忠誠心67下げる %% %% %% %% 66.5%49% %% Lv6 全兵、武将の攻撃力が(コスト*22)%移動速度が(コスト*16)%上昇、更に敵領地の忠誠心81下げる %% %% %% %% 77%56% %% Lv7 全兵、武将の攻撃力が(コスト*26)%移動速度が(コスト*19)%上昇、更に敵領地の忠誠心102下げる %% %% %% %% 91%66.5% %% Lv8 全兵、武将の攻撃力が(コスト*30)%移動速度が(コスト*22)%上昇、更に敵領地の忠誠心123下げる %% %% %% %% 105%77% %% Lv9 全兵、武将の攻撃力が(コスト*34)%移動速度が(コスト*25)%上昇、更に敵領地の忠誠心144下げる %% %% %% %% 119%87.5% %% Lv10 全兵、武将の攻撃力が(コスト*39)%移動速度が(コスト*29)%上昇、更に敵領地の忠誠心165下げる %% %% %% %% 136.5%101.5% %% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:猛虎進撃 攻:槍兵突覇 防:八卦の陣 防:急速援護 攻:槍兵の極撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:孫家の恵み 攻:猛虎進撃 防:守護防陣 防:市場知識 防:守護堅陣 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 張飛 R 3.5 槍兵 猛虎進撃LV1 400 5.00 430 395 130 730 10.0 コスト
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スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 30 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6 30 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6 10 00 神飛将 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 119 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 114 00 00 LV8 LV9 LV10 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6 30 00 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 30 00 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6 30 00 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 30 00 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 30 00 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 30 00 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 30 00 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 30 00 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 30 00 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 智将器撃 LV1 LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6 30 00 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6 30 00 槍兵の大極撃騎兵の大極撃 LV1 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 47 00 00 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 拠点襲撃 LV1 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 LV3 スキル名 レベル 効果 回復時間 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 LV9 LV10 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 槍戟鬼神(槍)天弓雨撃(弓) LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) スキル名 レベル 効果 回復時間 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 7 50 00 LV9 LV10 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) 7 10 00 LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10 00 00 LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9 50 00 LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9 40 00 LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9 30 00 LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9 10 00 LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8 50 00 LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8 20 00 LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7 50 00 LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7 10 00 LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6 10 00
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シナリオ1~4をクリア 開始時間:2008/12/18(木) 15 55 16.77 終了時間:2008/12/20(土) 17 36 54.21 光栄のSLG。舞台は架空の国(イングランド島がモチーフ?)。 信長の野望より難易度は低いと思われるが、4つのシナリオが全部続き物なため、 全部クリアするのはちょっと長いかも。 説明書 ロイヤルブラッド ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン編) ・主1 シナリオ1 知らないゲームでしたが光栄と聞いて参戦しました 選んだブランシェ家は、サンダラスという強い宝石魔術師(移動力3と間接攻撃可能)を使用できるため難易度の低い領主だったようです シナリオ1の開始時は所有領土が狭くかなり不利な状況になっています そのため宝石魔術師というコスト0で使用できる反則ユニットをうまく活用して、これに頼って領土を広げていきます 不利といっても、CPUはあまり攻め込んでこないので準備を整える余裕はあります 戦闘は他の光栄ゲーより単純なので、本陣を守りつつ1ユニットずつつぶしていけば大丈夫です 第5部隊は間接攻撃できるファハンがおすすめ 特殊傭兵ハイランダースは世界最強の傭兵です ドラゴンにタイマンで勝てる、異常な強さの部隊なので王家を攻めるときに頼りになりました 王様を27国に封じ込めて、ロイヤルブラッドと宝石を奪う作戦…しかし なぜか飛び地の26国にいる血縁が継ぎ、何も手に入りませんでした これはひどい もう一度同じことがあり、シナリオ1でただ一人の女武将(おばちゃん)が国王になったので30国すべて統一しました 信長の野望・武将風雲録に勝るとも劣らないすばらしいエンディングでした} ・主2 シナリオ2 シナリオ2、ブランシェ家で開始しました。 どこからも攻められない安全国がなく、中央に突き出している6国が非常に攻められやすいので このシナリオはライル家でやるほうが簡単かもしれません。 あんのじょう開始直後に6国を攻め取られるも、兵士と財産を5国に持ち逃げすることに成功。 その後ライル家と同盟を結びつつ、敵同士の戦争を横目で見ながら兵力増強。 十分に力をつけた頃に11国で戦争が起き、両軍ボロボロになっていたところに乱入して スレテート家の生き残りを蹴散らして滅亡させ、フレイムを入手。 そこから本格的にランカシア家との対決が始まる。 襲ってくるドラゴンをフレイムで撃退しつつ、サンダラスで攻め込むという方法で優位に立っていたが ランカシア家が南端のフェリアス家を滅亡させてマシェーティを入手。 宝石の数では互角でも領土の数で負けていて不利なので、今まで放置していたライル家から倒す方針に変更。 苦戦しながらもライル家を滅亡させ、ミーティア入手。 ランカシア家に攻められながらしぶとく生き残っていたモーブル家とクリサリス家も滅亡させ、ポイズンとチル入手。 ライル家・モーブル家・クリサリス家の精鋭達も家臣になり、数で勝るランカシア軍を次々と打ち破っていく。 最後を締めたのはクリサリス家当主ギメルシュ! 最後に相談役からのお言葉。 エンディングは他のシナリオと同じでした。 ・主3 シナリオ3 シナリオ3開始時の領地分布 選択したのはお馴染みブランシェ家 1ターン目にいきなり攻め込まれるも兵力に差が無かったため お馬鹿なCPUを誘導し後からサンダラスさん無双 ミーティアを無力化し難なく撃退 その後は1年間は内政と食料転がしに集中し前戦に兵力を集中させ 出来る限り複数の地域と隣合うことの無いように地味に侵略し まずはライル家を降伏させることに成功 家臣も沢山ついてきました 終わりまでずっとこんな感じです\(^o^)/ とにかく前戦地域に食料999、兵士数999、お金は遠征に必要な分だけ適当にを輸送させ 敵家と隣接してない地域は偶に開発し収穫時期が来たら物資は即前戦へという作業 んで再三の勧告を無視続けた大国エセルレッドを滅ぼし… 余りある資源と人材を盾にフェリアス家の雑兵共を蹴散らし… 最後はあっさりと降伏 この顔を見たときから只者では無いと思っていた 王冠と6つの宝石を手中に収め統一 操作ミス以外では見ることの無かったアドバイザーの道化師さんが締め エンディング…は主1さん(シナリオ1)と全く同じだったので割愛 光栄のSLGとは思えないほどの難易度でした ・主2 シナリオ4 ブランシェ家がかなり安泰に見えますが、ペンドラゴンがランカシア家に寝返っており、どちらが勝つかわからない状況です。 両家が対立中のところを後ろから攻めようと、テュードリア家で開始。 まずランカシア家の中心28国を強引に奪い、その周りを反時計回りに進撃。 どこの国も兵士数が100程度しかないため楽勝。 資金のない序盤から空白地を占領していくとそうなるという見本です。 19国にいるペンドラゴンは300ほどの兵士を持ってましたが、 国王エセルレッドを19国に追い立てて領主交代させることによりペンドラゴンの出番なく終了。 実はこの国王、かなり能力値が低いので彼がいる国は攻め落としやすかったりします。 滅亡させると王冠ドラゴン入手。しかし残念ながらペンドラゴンは家臣にならず。 ブランシェ家以外を滅ぼし、宝石を大量入手し、レッドワルトも家臣になる。 あとはブランシェ家との直接対決のみ。 そこへ意外な伏兵が… ペンドラゴン! なぜ裏切ったはずのブランシェ家に居るの? 彼にはプライドというものがないのか…貴族なのに。 ブランシェ家も領土拡大してる割に軍備増強をしてなかったので、わずか3ヶ月で滅亡。 ようやくペンドラゴンも家臣になりました。もう遅いけどね。 そしてさらに意外な人物が… 国王エセルレッド! ペンドラゴンはただの貴族だけど、彼は元国王ですよ? それがいち貴族の家臣に…どういうこと? イマジネーションゲームの域を超えてます。 相談役4人目。 やっぱりエンディングは変わりませんでした。
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https://w.atwiki.jp/sigetch_2007/pages/16.html
ボブブラシ(ver 0.0.1) 雲ブラシ 山ブラシ-大 山ブラシ-中 山ブラシ-小 木ブラシ-大 木ブラシ-中 木ブラシ-小 茂みブラシ-1 茂みブラシ-2 作例はこんな感じです。 筆ブラシ Ver 2.0 作例はこんな感じです。
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52 アブラハム・アクバル 甲板員 出身 インド 死亡シーン Ⅶ.破滅 その3 大砲/恐ろしい怪物に押しつぶされて死亡した インド人甲板員4人組の最後に残った一人。 プレイヤーの選択によって査定が大幅に変わる。 ハンモック番号はXだが、同室の3人がインド人で、かつワシムとよく一緒にいるためインド人水夫だと特定できる。 Ⅱ.死に至る病Ⅱ.死に至る病 その1 Ⅱ.死に至る病 その2 Ⅱ.死に至る病 その3 Ⅴ.呪われた獲物Ⅴ.呪われた獲物 その1 Ⅴ.呪われた獲物 その2 Ⅴ.呪われた獲物 その3 Ⅴ.呪われた獲物 その4 Ⅵ.海の兵たちⅥ.海の兵たち その1 Ⅵ.海の兵たち その2 Ⅵ.海の兵たち その3 Ⅶ.破滅Ⅶ.破滅 その2 Ⅶ.破滅 その3 Ⅶ.破滅 その4 Ⅶ.破滅 その5 Ⅱ.死に至る病 Ⅱ.死に至る病 その1 サイドの奥のハンモックに座っている。 ハンモック番号はX。 Ⅱ.死に至る病 その2 診療所でインド人甲板員のラージューブが診療されているシーン。 ワシムと一緒に診療所の外で待っている姿が確認できる。 包まれている遺体はソロモン・サイド。 Ⅱ.死に至る病 その3 ラージューブの遺体を船匠の部屋まで運んでいる。 Ⅴ.呪われた獲物 Ⅴ.呪われた獲物 その1 ロープを巻き付ける装置を動かしている。 Ⅴ.呪われた獲物 その2 人魚を運んでいる。 Ⅴ.呪われた獲物 その3 バランスを崩して荷物から手を放してしまう。 奥にいる同僚のワシムが荷物に挟まれて死亡する。 Ⅴ.呪われた獲物 その4 ワシムの遺体を担架の乗せようと動かしている。 Ⅵ.海の兵たち Ⅵ.海の兵たち その1 主甲板でロープを引っ張っている。 前(奥)から3番目の人物がアクバル。 Ⅵ.海の兵たち その2 蟹ライダーを見ている。 Ⅵ.海の兵たち その3 リ・ハンが落ちてきた装置の後に隠れている。 Ⅶ.破滅 Ⅶ.破滅 その2 ハンモックで寝ている。同部屋の仲間は既に死亡しているため、アクバル一人。 Ⅶ.破滅 その3 掌砲長?「弾込め!手動で狙え!水平に構え!砲撃用意!待て!撃つな!」 大砲に火をつけたところをクラーケンに襲われ、大砲で圧死させられる。 大砲は掌砲長を狙っている。 Ⅶ.破滅 その4 潰されている遺体が見える。 前のシーンで火をつけた大砲がこのシーンで掌砲長の頭を吹っ飛ばす。ジョージー・シャーリーも吹き飛ばしたとも判断できる。 この二人を殺した犯人は怪物orアクバルの二択で選べるため、どちらを選んだかでアクバルの査定が変わってくる。 (アクバルを犯人とした場合、査定書においては過失の殺人として扱われる。) Ⅶ.破滅 その5 遺体がある。