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ブラ ギリシャ神話に登場する女性。 アカイアの一市ブーラの名祖。 関連: イオン (父) ヘリケ(3) (母) 別名: ブーラ
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>開拓攻撃合流について いまのところ、これはできない。 おそらく、「城主レベル」か、「本拠地の本丸のレベル不足」か何かで、 制限がかかっているのだと思う。 運営に質問してみたが、回答がない。 試してみるしかないのだろう。 >開戦準備中に間違えて通常の攻撃で出兵した(陣張りでなく) 遠征攻撃だったので、到着は開戦後だった。 すると、 攻撃先が領地に変わった。 到着が開戦後なら、準備期間中に通常攻撃(領地攻撃)しても良いようだ。 9/26 第5回戦 対上杉 終戦間際 .高田23 45 47ID aCqIC60Y [ 非表示 ] 高田 # 木 2823 +534 # 綿 2683 +469 # 鉄 2329 +416 # 糧 2847 +772 >連続生産をすると、ペナルティーとして、レベル1で建設時間が1分追加される。 【泉新一】の強制進化研究所から空き地(63,-54)への攻撃報告 ☆7ここに出陣 【攻撃】 城主【泉新一】の強制進化研究所 攻撃 [ 長尾景虎 ]部隊 長尾景虎 2,000 100/100 酒井忠次 2,000 100/100 武田晴信 2,370 100/100 木下藤吉郎 2,010 100/100 戦闘結果 1,432 60/100 生存 1,321 60/100 生存 1,860 60/100 生存 1,414 60/100 生存 防御 空き地(63,-54) 敵兵 500 敵兵 150 敵兵 7,000 戦闘結果 0 壊滅 0 壊滅 3,222 生存 【泉新一】の【木下藤吉郎】が、【槍撃の真髄LV4】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた! 【長尾景虎】隊の攻撃で敵部隊は敗走!見事勝利を収めました! これで[空き地(63,-54)]は開拓地となりましたぞ! 長尾景虎 獲得経験値「5562」 レベルアップ「18→20」 酒井忠次 獲得経験値「5562」 レベルアップ「16→18」 武田晴信 獲得経験値「5562」 レベルアップ「15→18」 木下藤吉郎 獲得経験値「5562」 レベルアップ「18→20」 戦利品「 木28 綿28 鉄28 糧36」を獲得しました 探索は、城主レベル獲得用とわりきって、武将のレベルアップはゲージ500で空き地討伐。
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forのシステム・UI面の所感。気まぐれ・日和見な所も多いのであしからず。 明日には「ワールドスマッシュ最高!!!」とか言ってるかもしれません。 ほかほか補正 トレーニングモード Cスティック 先行入力 踏み台ジャンプ Miiファイター キャラクター選択画面 ステージ カスタマイズ その他モード 対戦の新システム妄想 パッチノート コメント ほかほか補正 スマブラforのシステム面における目玉、ほかほか補正。自分のダメージが増えるほどふっとびが増加するというシステムである。 35~150%の区間でふっとばし力倍率が一次関数的に増加する。最大で1.15倍。 このシステム最大の意義は 逆転要素 。ピンチのプレイヤーに一発逆転のチャンスを与え、終盤の駆け引きを熱くするスパイスである。 他のゲームでの似たシステムとしては、格闘ゲームの根性補正が挙げられる。(*1)根性補正は「残り体力が少ないほど被ダメージが減る」というシステムで、現行の格ゲーではストV、ギルティギアXrdなどに採用されている。 根性補正自体も賛否両論なのだが、これをあえて比較材料にした上でほかほか補正を見てみると "ふっとび"というスマブラ独自の要素に適用することでオリジナリティを出している 根性補正は相手から攻撃を受ける時に発動するので受動的だが、ほかほか補正は攻撃を当てるときに適用されるので前向きな効果といえる 根性補正は悪く言えば「体力ゲージの視認性を下げる」という目くらましの側面があるが、スマブラでは相手ダメージやリアクション値が複雑に絡むので単純には語れない このような点で、ほかほか補正はスマブラならではの独創的なアイデアと言えるだろう。独自のゲームシステムを生かしている点は非常に高評価である。 また後の節でも出てくるように、トレモと実践を隔てる不確定要素としても良い役割を果たしている。投げコンバーストでは 投げの方がほかほか補正が乗りやすいため、自%が溜まると確定帯が狭くなる という何とも乙な味わいをもたらしてくれる。 一方で、憎むべき点と言えばやはり すっぽ抜け である。多段技連撃部分のふっとばしが強くなり、最終段までのヒットが安定しなくなるのがほかほか補正最大の汚点だ。 ゼロサム上B・ベヨネッタ上Bでは、ほかほか補正が強くかかった連撃部分で撃墜してしまうシーンも少なくない。すっぽ抜けバーストが炸裂する場面に遭えば、誰でも文句の一つや二つ言いたくなるはずである。一応これらは意図して狙うそうなので、即座にくだらないと評するのは良くないかもしれない。……でも実際くだらない。見栄え的にもちゃんと全段当て切って倒してほしい。 これのみならず、ダックハントのスマッシュのような多段技がただただつながりにくくなるのはどう考えてもいただけない。 ↑ 差し替えました。ちなみにこれ、GFの最終試合です。 さらに、現在のほかほか補正は効果が少々強力過ぎるように思える。1スト100%ゼロサム 1スト0%シーク は流石に可哀想だろう。大体の上投げバーストは「10%たまるごとに撃墜ライン約-4%」というトンデモ補正となってしまうのもちょっとアレである。 ほかほか補正は 1ストック目を先行すれば撃墜されにくくなり、有利助長となる という面もある。強力なほかほかシステムが先行された側の背負うプレッシャーを増幅するという今のゲーム性が、私はあまり好きではない。 というわけで、以下のような改良案を提示したいと思う。 補正倍率を現行の0.5~0.7倍に抑える リアクション固定値(WBKB)設定技には補正をかけない 皆さんはどうお考えだろうか。 トレーニングモード 多くの人が不満を垂れるスマブラのトレモ。「次回作に望むものは?」という問いかけに対し、大半のプレイヤーはまるで合言葉のように「トレモの充実」と口を揃える。 CPUにさせていい行動はせいぜい「止まる」「ジャンプ」が関の山である。謎の「歩く」モードは無論、あまりにお粗末な「攻撃」「回避」モードなど使えたものではない。実戦に即した練習がしたければ2P操作が必須とまで言える。スマブラしかやったことないしピンと来ないよ!という人は、是非とも一度格ゲーのトレモを触っていただきたい。機能の落差に思わず感嘆のため息が出るはずだ。スマブラのトレモだってもう少し充実していてもいいじゃないか、と思うこと請け合いである。 が、私は正直 このままでも仕方ない と考えている。 正確に言うなら、このままでも文句は言えないといったところだ。 スマブラの開発コンセプトは 格闘ゲームのアンチテーゼ である。格ゲーの難度がエスカレートし始めた90年代後半、コマンド入力を排して敷居を下げ、アイテム・多人数戦というとっつきやすさを売りにして…というのは長くなりそうなので別の記事に譲るとしよう。 スマブラのシステム面での特徴の一つが、対戦での 不確定要素の多さ である。ここではOP相殺、ベクトル変更、今作のほかほか補正と、規定値から微妙に外れうる要素のことを指したつもりだ。(*2)そしてもちろん、どれもトレモには非実装である。一般格ゲーでは トレモさえあれば実戦のほとんどの状況を再現できてしまう のに対し、実戦でのみ発動するこれらのシステムの存在は、格ゲーとの大きな差別化となっている。さらに深読みすれば、「普通の格ゲーでは許されないような不確定要素で、対戦が一層盛り上がってほしい」という開発側の意図がこのシステムたちに込められているのだろう。 要は「あまりトレモだけで楽しまないでくれ」ということである。 シンプルかつ異端のシステムに惹かれてこのゲームにのめり込んだ以上、トレモにとやかく言う資格は我々にはないのかもしれない。 だが、希望が全くないわけではない。ニコニコ闘会議にて、スマブラ1on1大会が公式認定の下で開催されているからだ。ガチ部屋1on1はこれに先駆けた形になるが、製作サイドは間違いなくタイマンガチ勢層にも目を向けている。動画配信がコンテンツとして定着してきた今、対戦動画を見て1on1に興味を持つ層も確実に増えた。こういったユーザーを歓迎する施策として、さらに願わくは、コンテンツを盛り上げる側への配慮として、1on1周りの機能が充実してもなんら不思議ではない。 それでも、それでなお、開発側が現状維持を選ぶのならば、せめて %調整機能 はもう少し何とかしてほしいと思う。検証のために400~500%の範囲も使うユーザーとしては、%を各桁でいじれるように、それが叶わずとも10%単位の調整くらいは実装してほしい。ついでに自分の%とCPUの%を分けて設定できるとなお良い。それと掴み抜け周りのコンボカウンターも直せるなら直してほしいかな。 あ、今作の「L中1/4」「元に戻す」の機能追加はマジでグッジョブです。この調子で「相手キャラ・ステージ切り替え」とかつけてくれるといいんですけど。それと「1つのコントローラーで自キャラとCPUの操作を切り替える機能」が欲しい。コントローラー2つ使うのが面倒なので。 ↑ いつもお世話になってます。次もトレモModが使えるならそれでいいかなって。 Cスティック 詳しくはCスティックへ。 DX→XCステのキーコンフィグが可能になった。 Cスマッシュ空下で急降下が必ず入るようになった。 X→for倒しっぱなしでスマッシュホールドできるようになった。 Cスマッシュは倒している間Lステの入力が効かなくなった。これにより、最大慣性空中攻撃が出せなくなった。 C攻撃で反転横強が出せるようになった。その他C攻撃のバグが改善。 世代を経るごとに奇妙な変身を遂げるCスティックくん。進化と退化は表裏一体。彼の運命や如何に。 ↑ こいつ、どう思います? やれ改悪だなんだと、とにかく悪評が絶えないこの入力デバイス。Cスマッシュは空中攻撃が本当に使い辛いし、 Cスマッシュでもニュートラル攻撃に化けることがある 走行振り向きスマッシュにCステを使うと変なディレイがかかることがある とバグにも事欠かない。 一応、今作の倒しっぱなしホールドは嫌いではない。好きでもないけど。 Cスティックが思うように動いてくれないのは、Cステ入力の内部処理に問題がある為だと思う。 普通の思考ならCスティックはそれとして認識されていると思いたくなるが、実は MSC内にCスティック入力を認識するスクリプトはほとんどない 。(*3)断定はできないが、Cステ入力をLスティックとAボタンの組み合わせとして処理していることが窺える。Cスマッシュで慣性が消えるのも、きっとコーディングが雑なせいだ。 スクリプトを全て書き直せとまでは言わないが、キャラの操作は直感的に気持ちよく行えるように特に気を配ってほしいものである。スマブラはアクションゲームなのだから。 空下急降下、Lステ無効化。細かいバグの修正。 まずはこの辺りをバッチリ直していただきたい。 それと横強・横スマのシフト。横強はX,for共にLスティックとの併用でのシフトに対応していない。横スマもLステ無効のせいでシフトがややこしい。Lステとの併用を可能にするだけでなく、Cステを傾ける角度でもシフトができてしかるべきだと思う。 さらにもし革新的なアイデアを採用してもらえるのなら、Cスマッシュでも「最速空上」、正確に言えば 地上J 先行入力空上 が出せるようにと要望を送りたい。やりこみ勢特有の意見なので採用される線は薄そうだが。障害となっているのは、ジャンプ踏切を上スマでキャンセルできる仕様である。これには「上はじき→A」と入力した時、はじきジャンプONでも上スマが安定して出るようにという意図があるので、完全撤廃は現実的でない。というわけで入力で区別をする方針で行けば、私のアイデアは 案:踏切キャンセル上スマは Lステが上に倒されているときのみ 発動 とすること。はじきジャンプとボタンジャンプを区別して認識するコードはforでも存在するので、これを活用するのでもよい。開発班の皆さん、いかがでしょうか。 C攻撃斜めニュートラルについては… 一応前作からの仕様なので、修正が入る可能性は低めと見る。そして仕様そのものについてもメリット・デメリット共にあるため、正直何とも言い難い所である。入力が化ける苦しみは底が知れないが、最大慣性空Nを実現する方法が消えるのも惜しい。理想としては、斜めニュートラルON/OFFを個別で設定できるようなキーコンフィグがスマッシュ・攻撃ともに実装されることだが……厳しいだろう。 この節を書いているとき、Rスティック押し込みでニュートラル攻撃が出せたら素敵じゃないか、と思った。問題はGCコンが押し込みに対応していないこと。 ここからは駆け足で。 先行入力 2つ以上の入力をストックできるXの仕様に戻してほしい。 操作の自由度を減らさないで。 踏み台ジャンプ スマブラXからの仕様。 意図しない踏み台ジャンプを防ぐため、ジャンプ以外のボタンも必要とする 受け身のようにタイミングがずれた時のペナルティを設ける などの案がよく挙がる。しかし食らう側も直前の行動を工夫すれば回避できるので、このままでも別に良いのではないか。 Miiファイター 作成有無によってMiiファイターがキャラ選択画面に表示されたりされなかったりするのをやめてほしい。キャラコンプしない方がキャラ選択画面が美しいのは悲しい。こういうジレンマを生み出すくらいなら、そもそもいなくていいというのが私の意見だ。組手モードの敵役としては適任だとも思っているが。 ちなみに管理人は選択画面の綺麗さにこだわりがあるので、Miiの検証をするときは、Mii作る→検証→Mii全削除 としている。めんどい。 ↑ どちらが良いかは一目瞭然ですよね? キャラクター選択画面 望むこと CPUレベルを前回のもので保存 ストック制などのルール設定も保存。再起動してもリセットされないように キーコンフィグを選択画面の隅に配置 画像参照 ↑ トレモでCPUのポインタを動かす時の叫び。 ステージ 終点 フラッシュ鬱陶しい。そこ以外の背景も派手すぎ。今作は終点化機能があるせいで、「終点が終点してない」とまで言われる羽目に。 シンプルさを追求するステージに視認性を落とすギミックなんて、ハッキリ言って要りません。今作私的マジギレポイントの一つです。 ↑ 問題のシーン。 スターターステージ シンプルな構造のステージがもっと増えて、大会のステージ選択肢が豊かになったらいいな。大会ルールにライラット、プププが使われなくなるくらいまで充実してくれると嬉しい。 ステージ選択画面 画像の通り。ボタンと画面で左右が噛み合ってない。 ↑ 謎UI。 作ったステージの並び順 何順でソートしているのか? 何故並べ替えられないのか? カスタマイズ UIがクソ である。 どのキャラでどんなカスタマイズを作ったのかを確認するには、その都度「キャラ選択画面→カスタムスロットにカーソルを合わせる」という死ぬほどめんどくさい工程を踏まなければならない。大量のセットを製作・管理する必要があるカスタマイズ検証の時には、かなりイライラさせられた。カスタムの一覧機能は絶対に必要だ。 計500個以上もスロットがあるのだし、一覧機能だけでなく、お気に入りフォルダ、履歴フォルダ、パーツ整理特化のモードも設けてあるべきだろう。保存したカスタマイズはキャラ内で並べ替えられるように。未入手のカスタム必殺技も一目で分かるようにしていただきたい。 15分クオリティだが、とりあえず画面はこんな感じでどうだろうか。 ↑ ごくありふれたインターフェース。 カスタムパーツ収集の面倒さに関してはもはや何も言うまい。カスタマイズ周りは全体的に発展途上な気がするので、次作の"完全版"に期待しよう。 余談: 管理人、ぼうし全収集のクリアゲッター中、残り3つになってから3日間(計10時間弱?)ほどクレイジーサイドで粘るも一つもドロップしない。やけくそでWiiUの日付をいじってから再挑戦したら30分ほどであっさり2個回収。真偽は定かではないが、日付で管理するシステムがあるなら即刻廃止してくれ… その他モード シンプル、オールスター 是非この記事を読んでほしい。 http //meaning0.blog.fc2.com/blog-entry-5.html ホムコン、スマッシュボンバー よく考えると、対戦以上にアプデの被害が深刻なモードなのではないか。製作側はどう考えているのだろう。 対戦の新システム妄想 既存のシステムを批評する後出しじゃんけんばかりではズルいので、自分でも少し考えてみた。 回避着地強化 スマforの「空中攻撃を弱くする」というコンセプトがアプデの着地隙減によって崩れてきた中で回避着地が弱いままなのはおかしい、ということで。一ひねり入れて、「空中回避の着地隙はシールドでキャンセルできる。ただしある程度の強制展開時間がある」というのはいかがか。 緊急回避中もシールド耐久値減少 ささやかな緊急回避弱化策。回避の全体Fを伸ばした方が効果がありそうだが。 ……どうにもパッとしない。 崖奪いシステムを考案した人のセンスが欲しい。 パッチノート 検証勢の悲痛な叫び声を聞くのが趣味なのか、開発班。 出せ。 思いついたら追記します。 皆さんも何かあればどうぞ。ユニークな意見を待ってます。 文:DRAFIX コメント リプレイのシークバー機能 -- 名無しさん (2018-03-23 00 19 34) キャラ増やしすぎもっと減らせ -- 名無しさん (2018-03-23 00 48 35) ピーチのスカートの中身の実装 -- 名無しさん (2018-03-23 01 00 45) 崖の壁判定が、意図していない壁張り付きや壁ジャンプになるからやめてほしい、、、 -- 名無しさん (2018-03-23 04 24 11) 検証勢って感じの具体的な視点が面白かった 次回作はどうなることやら -- 名無しさん (2018-03-23 09 55 19) 着地ペナルティの削除 -- 名無しさん (2018-03-23 21 19 55) 短時間で回避しすぎると無敵時間短縮 -- 名無しさん (2018-03-24 01 55 19) ホカホカ補正の説明でNairoがZenyouバーストしてる画像使ってますけどゼロサムの%が32%でホカホカしてないんで例としては良くないのでは・・・ -- 名無しさん (2018-03-24 10 19 24) ↑ 確かに…。探して差し替えます。 -- 執筆者 (2018-03-24 13 15 00) 緊急回避は後半Fの投げ無敵削除とか? 出だしらへんの無敵、 -- 名無しさん (2018-03-24 22 47 31) 飛び道具避ける無敵はいるけど読んだり見てから狩りにくすぎるのが問題だし(途中送信すいません) -- 名無しさん (2018-03-24 22 50 47) そしてライラット、プププを排斥してほしい。頼む。 -- 名無しさん (2018-03-27 16 22 24) とのことですが、改善案ではなくこれは個人の感想ですか? -- 名無しさん (2018-03-27 16 23 06) はい、そのつもりで書きました。勘違いを生む可能性があるので少し表現を変えておきます。 -- 執筆者 (2018-03-30 10 08 11) コロコロが強すぎると思うの -- 名無しさん (2018-04-08 13 47 16) 大戦後リザルト画面の長さをXの短さに戻してほしいです・・・ -- 名無しさん (2018-05-21 19 35 18) 壁密着で受け身不可なのは改善していただきたい -- 名無しさん (2018-05-22 09 18 21) オンラインのキーコンを非表示にして、定型文にして -- 名無しさん (2018-05-22 22 32 09) シールドゲージ廃止してスタミナゲージにして飛び道具&空中移動技(しりもち落下にならないもののみ)と共有させる -- 名無しさん (2018-05-26 21 39 48) テレビゲームのみの発売になるので、アイスクライマー!コイツは絶対入れてくれ!他のDX→X続投組はみんな居るからな。 -- 名無しさん (2018-05-27 12 16 33) 踏み台は完全廃止でいい。やる側でもやられる側でもあれでバーストとか萎える。吹っ飛ばしてこそスマブラだと思う。 -- 名無しさん (2018-06-07 20 13 03) 高頻度で来るアプデの度にリプレイ見れなくなるのはやめてほしい -- 名無しさん (2018-07-07 17 47 19) リプレイは動画として録画してるんじゃなくて入力情報とかを記録してるだけだからなあ アプデに対応出来るようにするとなると容量に負担が掛かりそうだ -- 名無しさん (2018-07-09 00 09 49) 真っ先に消して欲しいのは空中回避の着地隙と踏み台ジャンプ。今作も評価できる点はあるんだが、何で過去作のいいとこ取りができないかねえ -- 名無しさん (2018-07-27 17 17 08) 踏み台ジャンプは一人用モードでCPUにやられると絶望する。こんなところで運要素はいらないんだよ -- 名無しさん (2018-07-28 12 26 50) ホムコン、スマッシュボンバーはもはや新作にはいらないと思うわ。その代わりターゲットを壊せを復活させろ -- 名無しさん (2018-08-29 19 07 58) 空中回避だけはマジでXの隙なし仕様にしてくれ。 -- 名無しさん (2018-12-08 20 06 40) Readytofight悪化しててワロタ -- 名無しさん (2021-10-02 20 28 59) 名前 コメント
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(アイキャッチ画像求む 580*140.jpg) 一人で楽しめるゲーム的な説明云々 ワイワイ系 ボッチ系 RPG系 ボード系 防衛系 パズル系 脱出系 エロ系 [部分編集] ゲーム名 詳細関係 メモ You Have No Legs 1/2/3 身障者を操って洞窟から脱出するゲーム Plazma Burst 1/2/3 銃アクション。ENTERでグレネード Go to Hell 1/2/3 コイン集めながら地獄(666F)まで掘るゲーム You Only Live Once 1/2/3 一度死んだら二度とやり直せない PovertyWars 1/2/3 テキストウォーズ製STG マテリアルスナイパー 1 / 2 /3 スナイパーの女の子が可愛い Breaking the Tower 1/2/3 人口増やして敵の塔を壊す Hex Empire 1/2/3 首都制圧戦略SLG ユニットの数字は上が人数、下が士気 都道府県大戦 1/2/3 戦闘画面下の整列ボタンでキャラを動かす。いきなり敵の後列に突っ込むのお勧め 激突要塞!+ 1/2/3 要塞作って対決 Homerun In Berzerk Land 1/2/3 お前らをホームランするゲーム 飛んだ後は右押しっぱで 過労死 1/2/3 何とかして自殺するアクションゲーム Double Wires 1/2/3 シンプルなワイヤーアクション Crush the Castle Players Pack 1/2/3 投石で城を破壊するぶっぱなし系 爆弾ぱねぇ 丸投げクエスト 1/2/3 キャラを5人選んで魔王討伐 Akinator 1/2/3 ランプの魔人があなたの心を見通します Winterbells 1/2/3 うさぎがひたすら上にのぼるジャンプゲー。幻想的で可愛い The Flood Runner 2 1/2/3 左クリックのみ。2段ジャンプ有、押しっぱで一定時間滑空 Motherload 1/2/3 自機を強化しながら穴を掘っていくアクションゲーム 攻略 Mario Star Scramble 2 1/2/3 マリオ3+ヨッシーアイランド的なクローン Super Mario Bros. Crossover 1/2/3 FCマリオを色んなキャラでプレイできる きんぴら DX / LITE 1/2/3 金太郎(きんぴら)が冒険する3DACT 力付けてマップを破壊するのが面白い 無個性戦隊○○レンジャー 1/2/3 格闘アクションゲーム SeppuKuties 1/2/3 仲間の死を乗り越えて可愛い動物たちが冒険するパズルアクション Break In 2 1/2/3 サーチライトの監視から逃れてゴールを目指す逃亡ゲーム SHIFT 1 / 2 / 3 / 4 1/2/3 白黒反転させるパズルアクション This Is The Only Level 1 / 2 1/2/3 謎解き象さんアクション Hello Worlds! 1/2/3 複数のキャラクターを同時に操作するアクションパズルゲーム Super Karoshi 1/2/3 過労死の続編 Daytraders of the Dead 1/2/3 見下ろし視点のゾンビ退治ガンシューティング Road of the Dead 1/2/3 ゾンビを車で轢き殺すレースゲー Burnin Rubber 4 1/2/3 街を破壊する3Dレースゲー IntoSpace! 1/2/3 ロケット発射ゲーム Moby Dick 1/2/3 可愛いクジラが人喰ったりするゲーム モアイの巣 1/2/3 シンプル クリック不要 引越し奉行 1/2/3 荷物をぶん投げてジャストフィットするナナクラ系ゲーム NANACA†CRASH!! 1/2/3 女の子が自転車で衝突して男の子を吹っ飛ばすゲーム 詳しく Doodle Devil 1/2/3 二つの物を合わせて新しいものを作る神ゲー SimCity Classic Live 1/2/3 シムシティ 火狐じゃできないっぽい 新幹線ゲームⅡ 1/2/3 駄菓子屋の 長門がじっと見つめるフラッシュ 1/2/3 元サイト 6 Differences 1/2/3 間違い探し Amorphous+ 1/2/3 見下ろし視点で剣振り回してスライム斬るゲーム PLANT TYCOON 1/2/3 植物育成ゲーム Corporation Inc 1/2/3 会社経営建設ゲーム Blue Knight 1/2/3 惑星を探索するアクション Garden Gnome Carnage 1/2/3 サンタ撃退するゲーム 台湾MS公式ギャルゲー 1 / 2 / 3 期間限定 2011/01/18まで 海老蔵ゲーム 1/2/3 指定量の酒注ぐゲーム Flight 1/2/3 紙飛行機を掴んで投げるふっ飛ばし系ゲーム Best Friends Fighter 1/2/3 激突要塞みたいな可愛いブロック達の体当たりゲーム SteamBirds 1/2/3 戦闘機追い掛け回す 砂遊び 1/2/3 箱庭 Remnants of Skystone 1/2/3 空気銃の2Dアクションゲーム MCR - Sweet Revenge!!! 1/2/3 お化け避けながら鍵を集めるクリスマスゲーム Diver 1 / 2 1/2/3 海へダイビング 指定された場所にスムーズに飛び込むゲーム Doom Funnel Chasers! 1/2/3 惑星ゴルフゲーム 宇宙空間でブラックホールにインさせるゴルフゲーム YETISPORTS 3 1/2/3 ペンギン投げて高さを競うゲーム YETISPORTS 4 1/2/3 ペンギンを鳥に遠くまで運んでもらうゲーム。このシリーズは現在Vol.10まである様です Jump Star 1/2/3 キューピーみたいなのが宇宙に飛んで星を集めるゲーム Thor Towers 1/2/3 箱を積むゲーム 操作はスペース Commando Assault 1/2/3 メタスラ エネゴリくんの星 1/2/3 メニューの"エネゴリくんと遊ぼう"から 野球盤とかできる Santa Rockstar Metal Xmas 3 1/2/3 クリスマスソングでGuitar Heroっぽい音ゲー Crush the Castle 2 1/2/3 城壊すやつの続編 Sieger 1/2/3 正面から城壊す FLY HARD 1/2/3 ロケットをパワーアップさせる CycloManiacs 1/2/3 自転車レース。↑かW で加速 Shoot Pixels 1/2/3 動き回る戦車(?)シューティング K.O.L.M. 1/2/3 壊れたロボットの探索型アクションゲーム。ストーリーが謎 SHIFT Freedom! 1/2/3 SHIFTシリーズ5作目 Give Up, Robot 1/2/3 ワイヤーアクション 作者サイト ロマンスメーカー 1/2/3 ほんのりとした恋を育てるゲーム。アイテムを選ぶ順番で展開が変わる(全てのアイテムがMAXになればクリア) ネコのカレーやさん 1/2/3 カレー屋経営。操作はクリック&ドラッグ 3rd World Farmer 1/2/3 アフリカで農場経営シミュ Tower of Heaven 1/2/3 GBライクなアクションゲーム 難易度がちょい高め Sprinter 1/2/3 100M走 左右アローキーのみ QWOP 1/2/3 QWOPの4つのキーで人間を走らせよう Happy Wheels 1/2/3 車椅子に乗った爺さんとかを操作 Shopping Cart Hero 2 1/2/3 ショッピングカートに乗って大ジャンプ One Step Back 1/2/3 一度通った軌道を棒人間が追いかけてくるアクション Man in Gap 1/2/3 挟まれないように頑張るシンプルなアクションゲーム Adventure Of Cat 1/2/3 如意棒ネコ Achievement Unlocked 2 1/2/3 象さんシリーズの探索アクション Alien Hominid 1/2/3 エイリアンがFBIと戦う横スクロールガンアクション SILVER BREAKER 1/2/3 老人施設の老人を殺しまくる 精神病んでる人向け Infectonator! World 1/2/3 世界中をゾンビに感染させる マイケルとか出る Wings of Genesis 1/2/3 竜を進化させたりできるシューティング wiki ラプチャー・キャプチャー 1/2/3 ツルの様なもので攻撃する縦スクSTG Bubble Tank3 1/2/3 自機を改造できる泡のシューティング Captain Forever 1/2/3 倒した敵のパーツ取って自分で組んで強化するシューティング Bow Master 1/2/3 3Dの中世アーチェリーゲーム BGMが素敵 Winter Bow Master 1/2/3 ボウマスターの新作 Bear Gunner 1/2/3 ペドベアーから幼女を守れ! GunBlood 1/2/3 早撃ち勝負 ControlCraft 1/2/3 兵士送り出し拠点占領ゲーム DICEWARS 1/2/3 サイコロの数で戦う戦略シミュレーション Insaniquarium 1/2/3 水槽で魚を育てるゲーム。エイリアンから魚を守れ。 Effing Hail 1/2/3 上空で雪玉を大きくして建物とかに落として壊す Music Catch 2 1/2/3 音符を集めるゲーム。赤は駄目っぽい 綺麗な音楽で雰囲気良し ジャムセッション 1/2/3 音ゲー E,O,スペースキーを使う Crow in Hell / 2 / 3 1/2/3 非常に難しいカラスのイライラ棒 Jumpers for Goalposts 3 1/2/3 サッカー。タイミングを合わせてシュートやヘディングを成功させる カーブボール 1/2/3 立体テニスゲーム 2ch ピンボール 1/2/3 ジャンケンマン 1/2/3 ゲーセンとかスーパーでジャン-ケン-ポン!とか言ってたの Globetrotter XL 1/2/3 世界の都市の位置クイズ とっとこ公太郎 1/2/3 コロッケ系 HOT SHOT 1/2/3 サッカーのシュートゲーム。キーパーが反復横跳びしてる Megaloop3 1/2/3 在りし日の4chの記憶その1。2chネタ多すぎワロタ。 4chan mega slotsv1 0 1/2/3 在りし日の4chの記憶その2。スロット。 「漢字テスト」 1/2/3 難しい感じの読みを答える 追加要望等ご自由に使って下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP↑
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罰金:-9億 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定結果 裁定結果の見方:裁定番号について:法官内で識別するためにつけさせていただいております。 S:相談所 M:紋章 Z:財務 から拾ってきたというマークになっています。 裁定番号:19-S-01 罰則用基準:01-01:エントリーミス:罰則対象:藩国 法官が把握した内容:春雨さんの、イベント62 ドランジ探しのリザルト漏れによるエントリー数値ミス 。 罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは藩国責任です。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-4億 再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 裁定番号:19-Z-01 罰則用基準:04:罰則なしのケース(当時もらえる対象の確定が周知不足だった) 法官が把握した内容:国勢調査あらため公聴会の食料3万tが未反映でした。 罰則:なし 裁定番号:19-M-01 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:1900364:大神 重信 さんの、”イベント52参謀部始動”のリザルトが未加算です。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:なし 罰則:-2億 再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 裁定番号:19-M-02 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:1900364:大神 重信 さんの、”ロジャー復活作戦”のリザルトが未加算です。これについては、護民活動により、ルール移行期のリザルト反映のタイミングを掴み損ねた状態であったと判断されました。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:情状酌量 罰則:-1億 再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 裁定番号:19-M-03 罰則用基準:04:罰則なしのケース(不可抗力) 法官が把握した内容:「匪」さんの”イベント62ドランジ探し”のリザルトが未加算とのことでしたが、吏族さん側の調査の結果、入国許可が出されなかったためにリザルトなしと認識、しかしその前に提出された公式エントリーには名前が含まれているとのことで、手続き的には正しい順序(入国→エントリー)でリザルトの有無を国内で確認しているため、時間が前後したための不可抗力とします。 罰則:なし。入国していないためエントリーも不能、よってリザルト適用せずで正しいです。 裁定番号:19-M-04 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:1900365:濃紺 さんの”イベント70 亜細亜の曙”の数値は報告通りになっていますが根源力小計および総計が、3000少なく計算されています。(小計40000とあるが計算すると43000) 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:なし 罰則:-2億 再発防止に向けて:集計後のミスや見落としが生じがちです。終了後にチェックの習慣付けをどうぞ。 裁定番号:19-M-05 罰則用基準:04:罰則なしのケース(Fixしたターン関連) 法官が把握した内容:1900365:濃紺 さんの初期根源力の小計が9000ですが8000になっています。おそらく、本来は加算不可能である「ターニの帰還」での初期根源力1000を誤記載していると思われます。 罰則:Fixしているため罰則なし、修正をしてください。 再発防止に向けて:Wikiなどの転載の際はコピーミスに気をつけてください。 裁定番号:19-M-06 罰則用基準:04:罰則なしのケース(Fixしたターン関連) 法官が把握した内容:11900370:なかだい さんのアイドレス以前の根源力のうち、リザルト小計が5500になるところが5200と記載されています。 罰則:Fixしているため罰則なし、修正をしてください。 再発防止に向けて:Wikiなどの転載の際はコピーミスに気をつけてください。
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>防御系>防将戦略 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 防将戦略 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*7)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に24%加算 10.5%+24n% 14.0%+24n% 17.5%+24n% 21.0%+24n% 24.5%+24n% 28.0%+24n% Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*10)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に25%加算 15.0%+25n% 20.0%+25n% 25.0%+25n% 30.0%+25n% 35.0%+25n% 40.0%+25n% Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に26%加算 19.5%+26n% 26.0%+26n% 32.5%+26n% 39.0%+26n% 45.5%+26n% 52.0%+26n% Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*16)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に27%加算 24.0%+27n% 32.0%+27n% 40.0%+27n% 48.0%+27n% 56.0%+27n% 64.0%+27n% Lv5 全兵、武将の防御力が(コスト*19)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に28%加算 28.5%+28n% 38.0%+28n% 47.5%+28n% 57.0%+28n% 66.5%+28n% 76.0%+28n% Lv6 全兵、武将の防御力が(コスト*22)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に30%加算 33.0%+30n% 44.0%+30n% 55.0%+30n% 66.0%+30n% 77.0%+30n% 88.0%+30n% Lv7 全兵、武将の防御力が(コスト*26)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に32%加算 39.0%+32n% 52.0%+32n% 65.0%+32n% 78.0%+32n% 91.0%+32n% 104.0%+32n% Lv8 全兵、武将の防御力が(コスト*30)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に34%加算 45.0%+34n% 60.0%+34n% 75.0%+34n% 90.0%+34n% 105.0%+34n% 120.0%+34n% Lv9 全兵、武将の防御力が(コスト*35)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に36%加算 52.5%+36n% 70.0%+36n% 87.5%+36n% 105.0%+36n% 122.5%+36n% 140.0%+36n% Lv10 全兵、武将の防御力が(コスト*40)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に38%加算 60.0%+38n% 80.0%+38n% 100.0%+38n% 120.0%+38n% 140.0%+38n% 160.0%+38n% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:防将戦略 防 槍兵の聖域 防 弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防 守護堅陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:護君 防:防将戦略 防:守護堅陣 防:神速援護 防:忠節不落 防:金剛不壊 防:防将戦法 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:防将戦略 防:娘々護君 防:防将戦略 防:守護堅陣 防:神速援護 防:忠節不落 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 黄蓋 SR 3.5 弓兵 防将戦略LV1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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52 アブラハム・アクバル 甲板員 出身 インド 死亡シーン Ⅶ.破滅 その3 大砲/恐ろしい怪物に押しつぶされて死亡した インド人甲板員4人組の最後に残った一人。 プレイヤーの選択によって査定が大幅に変わる。 ハンモック番号はXだが、同室の3人がインド人で、かつワシムとよく一緒にいるためインド人水夫だと特定できる。 Ⅱ.死に至る病Ⅱ.死に至る病 その1 Ⅱ.死に至る病 その2 Ⅱ.死に至る病 その3 Ⅴ.呪われた獲物Ⅴ.呪われた獲物 その1 Ⅴ.呪われた獲物 その2 Ⅴ.呪われた獲物 その3 Ⅴ.呪われた獲物 その4 Ⅵ.海の兵たちⅥ.海の兵たち その1 Ⅵ.海の兵たち その2 Ⅵ.海の兵たち その3 Ⅶ.破滅Ⅶ.破滅 その2 Ⅶ.破滅 その3 Ⅶ.破滅 その4 Ⅶ.破滅 その5 Ⅱ.死に至る病 Ⅱ.死に至る病 その1 サイドの奥のハンモックに座っている。 ハンモック番号はX。 Ⅱ.死に至る病 その2 診療所でインド人甲板員のラージューブが診療されているシーン。 ワシムと一緒に診療所の外で待っている姿が確認できる。 包まれている遺体はソロモン・サイド。 Ⅱ.死に至る病 その3 ラージューブの遺体を船匠の部屋まで運んでいる。 Ⅴ.呪われた獲物 Ⅴ.呪われた獲物 その1 ロープを巻き付ける装置を動かしている。 Ⅴ.呪われた獲物 その2 人魚を運んでいる。 Ⅴ.呪われた獲物 その3 バランスを崩して荷物から手を放してしまう。 奥にいる同僚のワシムが荷物に挟まれて死亡する。 Ⅴ.呪われた獲物 その4 ワシムの遺体を担架の乗せようと動かしている。 Ⅵ.海の兵たち Ⅵ.海の兵たち その1 主甲板でロープを引っ張っている。 前(奥)から3番目の人物がアクバル。 Ⅵ.海の兵たち その2 蟹ライダーを見ている。 Ⅵ.海の兵たち その3 リ・ハンが落ちてきた装置の後に隠れている。 Ⅶ.破滅 Ⅶ.破滅 その2 ハンモックで寝ている。同部屋の仲間は既に死亡しているため、アクバル一人。 Ⅶ.破滅 その3 掌砲長?「弾込め!手動で狙え!水平に構え!砲撃用意!待て!撃つな!」 大砲に火をつけたところをクラーケンに襲われ、大砲で圧死させられる。 大砲は掌砲長を狙っている。 Ⅶ.破滅 その4 潰されている遺体が見える。 前のシーンで火をつけた大砲がこのシーンで掌砲長の頭を吹っ飛ばす。ジョージー・シャーリーも吹き飛ばしたとも判断できる。 この二人を殺した犯人は怪物orアクバルの二択で選べるため、どちらを選んだかでアクバルの査定が変わってくる。 (アクバルを犯人とした場合、査定書においては過失の殺人として扱われる。) Ⅶ.破滅 その5 遺体がある。
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詳しくは スマブラ拳!! や Wikipedia を回覧して欲しい。 関連 大乱闘スマッシュブラザーズDX ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ おきらくは7割が馴れ合い。 潰しても潰しても無限に沸く。 どうしてこうなった… -- NoName (2012-11-23 19 50 33) ↑いやそれはそうと。 -- 名無し最高! (2012-11-23 21 24 00) 名前 コメント
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こぎ武将育成に活用できそうな高レベル領地を紹介してもらうためのスレッドです ☆9ならその構成もご紹介の上で単体でも ☆8は出来れば近くで3種揃っている地を それぞれご紹介いただけると幸いです コメント総数(21) < 1 2 最新の20件 全部表示 22010-09-09 17 34 削除 このレスは削除されました 32010-09-09 17 55 削除 このレスは削除されました 42010-09-09 18 43 削除 このレスは削除されました 52010-09-09 18 50 削除 このレスは削除されました 62010-09-09 19 59 削除 このレスは削除されました 72010-09-09 19 59 削除 このレスは削除されました 82010-09-09 20 53 削除 このレスは削除されました 92010-09-09 20 57 削除 このレスは削除されました 102010-09-09 20 59 削除 このレスは削除されました 112010-09-09 23 05 削除 このレスは削除されました 122010-09-09 23 18 削除 このレスは削除されました 132010-09-09 23 21 削除 このレスは削除されました 142010-09-09 23 22 削除 このレスは削除されました 152010-09-09 23 26 削除 このレスは削除されました 162010-09-11 21 29 削除 このレスは削除されました 172010-09-11 22 10 削除 このレスは削除されました 182010-09-12 23 18 削除 このレスは削除されました 192010-09-12 23 21 削除 このレスは削除されました 202010-09-13 12 52 こぎ 前の人のをコピーして座標を追加していってください・・・ ここから該当座標を拾い出し、簡易出兵に登録すると便利です 書き込んだら前の人は順次消していけば最新が見やすくなります・・・ ■お馬さん(騎兵科鍛錬)用 ★6(10.0.0.0) (-96,-478) ★8(4.1.2.0) ★8(0.14.0.0) (-253,-259) (-96,-475) (-367,-2) (-7,-564) (-334,-316) (-22,-574) ■キューピットさん(弓兵科鍛練)用 ★6(0.10.0.0) ★8(2.4.1.0) (-34,-555) ★8(14.0.0.0) (-251,-264) (-100,-488) (-34,-585) (-398,-117) ■撫子さん(槍兵科鍛錬)用 ★6(0.0.10.0) ★8(1.2.4.0) (-33,-563) ★8(0.0.14.0) (-255,-260) (-37,-569) (-38,-578) (-104,-496) (-255,-260) (-183,-113) ■オールラウンダーさん(奇計とか)用 ★6(2.2.2.0) (-324,45) ★9(4.4.4.4) (-33,-575) (-25,-571) (-184,-115)(-330,-59)(-341,-311) ★9(0.0.0.18) (-77,-495) (-7,-572)(-15,-577) ★9(1.1.1.2) (-397,-119) ■その他 ★7(0.0.0.1)・・・矛:弩:近≒4 4 1 (-318,46) 212010-09-15 23 52 白の天使 こんな時でも・・・いやこんな状況だからこそ来期に向けての鍛錬が必要です。 援軍に間に合わなかった兵で抑えましたorz (-100,-488) 前の人のをコピーして座標を追加していってください・・・ ここから該当座標を拾い出し、簡易出兵に登録すると便利です 書き込んだら前の人は順次消していけば最新が見やすくなります・・・ ■お馬さん(騎兵科鍛錬)用 ★6(10.0.0.0) (-96,-478) ★8(4.1.2.0) ★8(0.14.0.0) (-253,-259) (-96,-475) (-367,-2) (-7,-564) (-334,-316) (-22,-574) ■キューピットさん(弓兵科鍛練)用 ★6(0.10.0.0) ★8(2.4.1.0) (-34,-555) ★8(14.0.0.0) (-251,-264) (-100,-488) (-34,-585) (-398,-117)(-100,-488) ■撫子さん(槍兵科鍛錬)用 ★6(0.0.10.0) ★8(1.2.4.0) (-33,-563) ★8(0.0.14.0) (-255,-260) (-37,-569) (-38,-578) (-104,-496) (-255,-260) (-183,-113) ■オールラウンダーさん(奇計とか)用 ★6(2.2.2.0) (-324,45) ★9(4.4.4.4) (-33,-575) (-25,-571) (-184,-115)(-330,-59)(-341,-311) ★9(0.0.0.18) (-77,-495) (-7,-572)(-15,-577) ★9(1.1.1.2) (-397,-119) ■その他 ★7(0.0.0.1)・・・矛:弩:近≒4 4 1 (-318,46)