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【葛飾】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【大阪・昼】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【大阪・夜】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【宮城】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【埼玉・昼】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【埼玉・夜】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【福岡】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【北海道】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【中野・昼】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【中野・夜】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【愛知・昼】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【愛知・夜】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜 【まとめ】i☆Ris 4th Live Tour 2018 〜WONDERFUL PALETTE〜
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担当 ALL 記載日 2008/10/25 原文 http //myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog bid=594 コメント 四半期EVE ONLINE経済会報について。下記添付ファイル内容をご覧下さい。 Quartely Economic NewsLletter 投稿者:CCP Dr.EyjoG 2008.10.16 14 14 54 我々まず、QENを待ち望んでいた人々に対して謝らなければいけません。リリースがかなり遅延してしまいました。これは、私たちの人的資源に対して他業務の成すべきことがおおく、そのために私を補助するチームを結成しても、間に合いませんでした。しかし、責任は私一人のものであり、私はこの公表の遅れに関して忠実なパイロットの皆様に、謝罪致します。 しかし、朗報があります。CCP Teamに素晴らしい人材を確保し、2ndQuarterのQENを、11月中旬に、3rdQuarterのQENを12月、さらには4thQuarterのQENを、1月に予定しています。 現在発行されているQENは、2008年1stQuarterのものであります。いつもどおり、あなたは市場のスナップショットと、価格変動に関する標準的な情報を見つけることができるでしょう。また、これには2,3月の採掘船の破壊(カミカゼ)に関しての部分も含まれており、また最終的に、私たちは、どのぐらいの人々がゲームの工業的部分にたずさわっているかを判断する手段としての、キャラクターによる生産に関するデータを見つけることもできるでしょう。 あなた達が、このQENの中で何か興味があるものを見つけることを願っています、そして、こちらのフォーラムでの議論を楽しみにしています。 ※注意! PDF形式 サイズ:11.78M 日本語バージョンQEN Q1 2008 (PDF) 右クリック→ローカル保存を推奨。オリジナルは本ページ冒頭にあるURL先のDev BlogよりDLして下さい。 Quartely Economic NewsLletter(四半期EVE ONLINE経済会報)です。 Eveをプレイしていく上でとても興味深いデータや情報がマージされている内容になっています。ENJメンバー総出で対応し、情熱をもって和訳しています。 お時間のある時、是非一度ご覧下さい。
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Dotter 出現場所:Covent Garden Station Quest Mode タイトル 所在地 目的地 Item Attri.pt Option Bad Doggy Covent Garden Station Covent Garden Steam Tunnels - - Option Trouble Find Upper Kingsway Sewers Weapon - Option In A Row St. Martin s Mod ★
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タグ 2004年 作品名い 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ テーマソング Letters~よく晴れた朝に 尾形聡子 谷上純三 谷上純三 おっとり
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最終更新日:2008年08月08日 (金) 02時23分15秒 国名 アメリカ 設立 1849年/2002年(日本) 従業員数 約155,000人(国内489人,うち移転価格コンサルティンググループは61名) URL http //www.deloitte.com/(http //www.tax.tohmatsu.co.jp/service/tpc.shtml) 基礎知識 デロイト・トウシュ・トーマツのメンバーファームである。 Deloitteの正式名称はDeloitte Touche Tohmatsuであり それぞれ、イギリス、アメリカ、日本の人名であり グローバルファームとしては唯一日本人の名前を冠するファームである。 世界140の国と地域に広がるデロイト トウシュトーマツのネットワークを通じ、 Deloitte Global Transfer Pricing Teamとして グローバルに事業展開する多国籍企業に対し、 国際取引戦略に特化したコンサルティングサービスを提供している 専門特化型コンサルティングファーム。 採用選考 ESや筆記、適性、GD, GIなどは他と変わらないが、 選考が進んでいくと英文履歴書(resume, cover letter)を 提出することになるので注意。 また、英語面接(対職員2名)や 翻訳試験(ある産業について書かれたレポートの翻訳、日→英、英→日) もあるので、ある程度の英語力または度胸が必要になる。 (2009年実績)
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/244.html
Final Proof, page 141 by Rodrigues Ottolengui http //manybooks.net/pages/ottolenguirother09FINAL_PROOF/141.html 次の記事と同じもののようだ。http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/243.html A SINGULAR ABDUCTION. Star - natlib.govt.nz - Jun 1, 1895http //paperspast.natlib.govt.nz/cgi-bin/paperspast?a=d d=TS18950601.2.10 That letter was written in typewriting, and I observed a curious error in the spelling of three words. I found the words emphasize, recognize, and recognizing. In each, instead of the z, we have a repetition of the i, that letter being doubled. I happen to know something about writing-machines. I felt certain that this letter had been written upon a Caligraph. In that machine the bar which carries the letter i is next to that which carries the letter z. It is not an uncommon thing when a typewriter is out of order for two bars to fail to pass one another. Thus, in writing emphasize the rapid writer would strike the z key before the i had fully descended. The result would be that the z, rising, would strike the i bar and carry it up again, thus doubling the i, instead of writing iz. The repetition of the mistake was evidence that it was a faulty machine. OCN|翻訳サービス http //www.ocn.ne.jp/translation/ その手紙はタイプライター技術において書かれて、私は3語の言葉のスペリングにおいて物好きなエラーを観察しました。 私は、言葉を、『強調してください、』と気付きました 『認めてください、』、および『認識。』 それぞれにおいて z、文字を二倍にされることに書く『私達は iの反復を持っています、』 。 私は偶然ライティングマシンについて何かを知っています。 私は、Caligraphにおいてこの手紙が書かれたと確信していると感じました。 そのマシンでは、手紙 i を運ぶバーは、手紙 zを運ぶそれの隣にあります。 お互いに通過することに失敗するように2バールのためにタイプライタが故障している時には、それは珍しい物ではありません。 従って、ライティング『強調』において、 i が完全に下降する前に、急速な作家は z をキーで打ちます。 結果は、 z、『上昇は iを打ちます』により再びそれが上に閉鎖されて、従って、 i、『書き込み iz。』を二倍にし、運ぶことです 誤りの反復は、それが故障のマシンであったという証拠でした。 http //millikeys.sourceforge.net/misc/why-qwerty.pdf link_trackbackcounter -
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Twitter(公式) Twitter(一般) Twitter(バトオペ2攻略Wiki) Twitter(公式) @gundambattleope からのツイート Twitter(一般) ※「#バトオペ2」タグで検索しています %23%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%9A2 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); Twitter(バトオペ2攻略Wiki) @gbo_wiki からのツイート
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グレード(colette) グレードとは? 最近の腕前の指標。名前と一緒に「パレット」で表示される 中心の大パレットの色と周りの小パレットの数が変化する 自分のグレードは画面下部のほぼ真ん中に常時表示される 相手のグレードは通常見えないが,プレイ中右上の対戦相手の名前欄をタッチすると表示される もう1度タッチすると見えなくなる 1曲終了するとまた見えなくなるので毎曲タッチしないといけない 前作同様ジャケットと挨拶が表示されている時からタッチは有効 今作もROUNDごとに周りの小パレットの数が増減する (変化するのはROUND終了後、次の選曲をする時) グレード色によって、マッチングできる範囲とROUNDごとに選択できる楽曲レベルの上限が変化する ちなみにゲーム筐体ではパレットが表示されるだけでグレードという表記はない e-AMUSEMENT GATE上ではPCサイトではグレードとは表記されていないが,携帯サイトでは表記されている グレードの色と小パレットの数 緑→橙→青→赤→黒の順に上昇 各グレードで周りの小パレットの数が1~12個の状態がある 小パレットの数が12個の状態で1つ増えると1つ上のグレードで小パレットの数が1個になる 小パレットの数が1個の状態で1つ減ると1つ下のグレードで小パレットの数が12個になる limelightから引き継いだカードは前作のライムの色と粒の数がそのまま引き継がれる 新規カードはグレード色が緑・小パレットの数が1個の状態から開始 小パレットの数の増減 ※調査中 下記要因でパレットの増減が生じると思われる 小パレット1個未満の増減も計算され保存されている模様 (CPU,プレイヤーに関わらず) 対戦相手のグレード差 対戦相手への勝敗および得点差 プレー楽曲のレベルと得点(jubeatでいうjubility。影響があるか調査中) 増減量は自身と対戦相手のグレード差・勝敗および得点差が関係している 対CPU戦ではグレードは同じとされるが,自身のグレードや自己ベストが高いほど精度が強いCPUと戦うことになる 自身よりグレードが高い対戦相手に勝利したり,大差の得点や高ARを獲得するとそれに応じて増加する 自身よりグレードが低い対戦相手に敗北したり,得点やARが低いと終了すると減少する 僅差での勝敗により,勝利でもグレード減少,敗北でもグレード増加する場合がある jubeatのjubilityのような、楽曲レベルと得点が関わっている可能性もあるが,下記要因があったため関連性は不明となっている レベル1の楽曲をプレーし,高いスコアで勝ち続けると赤グレード以上まで上昇することを確認している プレー楽曲のレベルが自身のパレット数ごとに一意に設定されているレベル以下の場合,グレードは減少することはない (赤12粒の場合,レベル6以下の楽曲をプレーし,70%程度の得点かつ格下に敗北でもグレードは減少しない) マッチング可能範囲 自分のグレードを基準に小パレット+7個~-7個のプレーヤーとマッチングが可能 パレットの色が異なる場合も小パレットの個数に換算し,その差が上記範囲内であればマッチングされる 例えば,自分のグレードが赤3個,対戦相手が青11個の場合,小パレット±4個差と換算されるためマッチングされる 「相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲が拡張される (赤8粒,青6粒(14粒差)の対戦が可能なことを確認) 「同じチームかつ相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲がさらに拡張される (赤12粒,青12粒(12粒差)の対戦が可能なことを確認) 「同じチーム」のみの場合範囲は拡張されるか未確認 ※コメント欄でチーム,お気に入り状態とマッチング範囲の情報求む 選択できるレベルの上限 自身のパレットの色に応じて各ROUNDで選択できる楽曲にはレベル制限がある 2012/12/21から赤,青パレットはプレー回数によりレベル制限が緩和するアップデートがなされた 2013/09/18から赤より上のグレードである黒パレットが実装された 色 1ST 2ND 3RD~ 黒 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 1000プレー未満 Lv10まで 制限無し 制限無し 赤 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 1000プレー未満 Lv10まで 制限無し 制限無し 青 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 100プレー以上 Lv10まで 制限無し 制限無し 100プレー未満 Lv9まで Lv10まで 制限無し 橙 Lv8まで Lv9まで 制限無し 緑 Lv7まで Lv8まで 制限無し プレー途中にパレット色が変わった場合、そのROUND時点でのパレットの色によってレベル制限がかかる。 (例 1ST ROUNDの選曲時,パレットが青なら「青/1st」が上限レベルだが,曲プレー後にグレードが下がり橙になった場合,2nd ROUNDの上限レベルは「青/2nd」ではなく「橙/2nd」が適用) 黒グレード 赤MAXの状態で連勝または黒グレードに勝利すると黒グレードになる模様(要検証) 黒1粒になるとマッチング相手が黒グレードで無い限りグレードは増減しなくなる 黒同士でマッチングすると勝利で+1,敗北で-1となる よって,黒MAXになるためには相当なプレイヤースキルが必要となる マッチング範囲は赤MAX時と同じ(要検証) 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) 相互お気に入り、同チームで赤7とオレンジ12マッチングできました。既出ならすみません。 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 04 09 赤の7くらいで800プレーくらいしかしてないのに1stら -- (名無しさん) 2013-08-28 16 52 39 赤の7くらいで800プレーくらいしかしてないのに1stから10+選べたんですけど何でですかね? -- (↑ミスりました) 2013-08-28 16 55 36 17日の公開情報でグレード黒が出たな -- (名無しさん) 2013-09-17 16 38 32 今は白黒で公開で、実際は色が付いてるかも。俺は紫と予想 -- (名無しさん) 2013-09-17 23 54 35 ↑、リフレクスタッフのツイットで「黒グレード」って書いてたから -- (名無しさん) 2013-09-18 00 31 58 橙パレットの100プレーで最初にLv9選択できた -- (名無しさん) 2013-09-18 20 22 08 黒グレードでも一曲目に10+を選ぶのは不可能である模様(1000プレー未満) -- (名無しさん) 2013-09-19 01 10 54 黒パレットでも一曲目から10+は選択出来ないのかぁ…てことは、一曲目から10+を遊ぶには10万つぎ込むか、プレミアムで始めるしかないのか -- (名無しさん) 2013-09-19 22 20 55 赤 6個の自分がプレーしている際に、同じチームでも相互のお気に入りでもない(自分は相手をお気に入りに登録してます)黒 10個前後の知人がマッチング待機一覧にいました -- (名無しさん) 2013-09-30 20 10 21 ↑黒グレードのマッチング範囲は赤MAXと同じだと考えていいと思う。ところで赤グレードvs黒グレードの場合、黒グレードだけでなく赤グレードのほうもグレード増減はないんだろうか…? -- (名無しさん) 2013-09-30 22 27 39 ↑赤vs黒の時、赤グレード側でグレード変化を確認しました(赤MAX→黒1、赤11→赤MAX) -- (名無しさん) 2013-10-06 18 22 45 黒グレード昇格には大差付けて勝つ、とかそういうの必要なんじゃないかなー。黒相手に99%以上出して10点差くらいで昇格しなかった一方、黒相手で92%でも300点差付けて勝ったら昇格した。 -- (名無しさん) 2013-10-06 18 24 26 自分は赤MAXの時黒パレの人に負けたけど黒パレ1粒に昇格した 何故? -- (名無しさん) 2013-10-12 18 34 57 ↑なんでだろうね?スコアやARがそこそこいけば昇格すんのかな? -- (名無しさん) 2013-11-03 08 30 06 赤10のときに赤4の方とマチりまして、ヴァリスで150点ほど負けたら(72vs75)赤5に下がってた。か、片手だったんだからねっ! -- (名無しさん) 2013-12-15 12 19 13 赤10で黒8と遭遇した。 お気に入りでもなくチーム登録もしていない。 曲はエレクリかレドグでうろ覚え 時間帯は23時過ぎ頃。 -- (名無しさん) 2013-12-24 05 55 08 赤10で黒MAXとか普通にマッチングするよね -- (名無しさん) 2013-12-27 20 04 08 黒パレになると、マッチング範囲が広がるのかな -- (名無しさん) 2014-01-01 13 01 40 赤半分でも黒と当たるしマジで勝てないやめてー。 -- (名無しさん) 2014-01-02 19 12 23 黒パレは赤MAXと同じ扱いだって。赤後半なら黒1も黒MAXも関係なくマッチングする。黒は基本強いが俺みたいに黒底辺クラスのやつもいると思うから赤後半勢はむしろグレードあげるチャンスだと思った方がいい -- (名無しさん) 2014-01-08 06 17 47 ↑2いや、勝てるチャンスはある。自力があれば新曲解禁時には特にチャンス大ありだよ。 -- (名無しさん) 2014-01-08 10 16 22 Lv7で鳥+を出し続けてたら黒になりました。 -- (名無しさん) 2014-01-09 21 55 26 自分 赤11 相手 黒1の時に700点差で勝利したら(おそらく相手がフルコン狙いで失敗して、後半を適当にやったと思う)、赤11→黒1になりました。 -- (名無しさん) 2014-03-18 15 55 46 赤10の時に黒11とマッチングしました。黒グレートは赤12と同じ扱いになっている気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-07 19 29 35 LV9HARDをAAA+、FC(対人、CPU問わず)していたら黒1 -- (名無しさん) 2014-04-26 22 38 02 赤Maxで黒に勝ったのに黒にならなかった。チクショー -- (名無しさん) 2014-05-18 17 39 55 赤12でSTULTIを赤9の人とマッチングしてスコアとARが -- (名無しさん) 2014-05-23 18 42 36 ↑続き 204?(←1の位覚えてない)、86,7%(ベストスコアとの差はスコアが+10くらいでARが-1.0) -- (名無しさん) 2014-05-23 18 45 32 ↑続き だしたら黒1になった。 -- (名無しさん) 2014-05-23 18 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る