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節点間を3次ベジエ曲線でスムーズに結んだ曲線を描く Beziersmooth 2016.03.27 beziersmooth.cdy Beziersmooth(名前,節点リスト,[オプション] ) 節点間を3次ベジエ曲線でスムーズに結んだ曲線を描く. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) beziersmooth.zip Addax(0); // 座標軸は消しておいた. Beziersmooth("1",[A,B,C,D]); // 3次ベジエ曲線を描く.A,B,C,Dが節点. // 制御点は,節点をはさむ制御点が1直線上になるように自動的に配置される. // 節点をはさむ制御点の一方は半自由点で,直線上しか動けない. // その後,節点や制御点を動かして,描きたいものにする. Pointdata("1",[A,B,C,D],["Size=5"]); Pointdata("2",[C1p,C1q,C2p,C2q,C3p,C3q],["Size=3"]); // 説明のため,大きめの点を描く. Lineplot("1",[C1q,C2p],["dr,0.5"]); Lineplot("2",[C2q,C3p],["dr,0.5"]); // 説明のため,節点をはさむ制御点を結ぶ直線を描く. Letter([A,"s1","A",B,"s1","B"]); Letter([C,"s1","C",D,"s1","D"]); Letter([C1p,"n1","C1p",C1q,"n1","C1q"]); Letter([C2p,"n1","C2p",C2q,"n1","C2q"]); Letter([C3p,"n1","C3p",C3q,"n1","C3q"]); // 説明のため,点の名前を書く.
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【登録タグ L miko イオシス クリスタライズシルバー 曲 東方アゲハ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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必要なもの(F-1の場合) DL-54 (http //www.dmv.state.pa.us/pdotforms/dl_forms/dl-54a.pdf) パスポート VISA I-94 SSN denial letter 大学のverification letter $13.50の小切手またはマネーオーダー 手続き場所 PennDOTDowntownがお勧め。 Pennhillsが駐車しやすくて行きやすいが、担当者が自信たっぷりに嘘をついて発行されなかった。 Pennhillsは土曜もやってる(木曜休み)なので、平日行けない人は残念ながらここに行くしか。 East LibertyのAAAにもPhoto License Centerがあるが、ここで新規発行はできない。
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Lettuce Be 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:レタス ビー 業種:飲食業 所在地:ベスプッチ - ベスプッチ運河 - ベイシティーアベニュー沿い。 解説 ベジタリアンレストラン。 店舗、外見など
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移植作業メモ → UI部品のプロパティへのアクセスをgetter/setterに書き換える 部品名 完了日 備考 BButton 22 Nov., 2009 BCheckBox 22 Nov., 2009 BComboBox 22 Nov., 2009 BFileChooser 22 Nov., 2009 BFontChooser 22 Nov., 2009 BForm 23 Nov., 2009 BGroupBox 24 Nov., 2009 BHScrollBar 24 Nov., 2009 BVScrollBar 25 Nov., 2009 BLabel 25 Nov., 2009 BListView 21 Nov., 2009 BMenu 25 Nov., 2009 BMenuBar 25 Nov., 2009 BMenuItem 26 Nov., 2009 BNumericUpDown 26 Nov., 2009 Java用のMouseWheelの処理を放置 BPanel 26 Nov., 2009 BPictureBox 27 Nov., 2009 BPopupMenu 27 Nov., 2009 BProgressBar 27 Nov., 2009 BSlider 27 Nov., 2009 BSplitPane (該当無し) BStatusLabel 27 Nov., 2009 BTextArea (該当無し) BTextBox 27 Nov., 2009 BTimer 27 Nov., 2009 BToggleButton (該当無し) BToolBar (該当無し) BToolStripButton 27 Nov., 2009 BToolStripDropDownButton 27 Nov., 2009 HideDropDownを放置 BToolStripLabel 27 Nov., 2009 BToolStripTextBox 27 Nov., 2009 NumberTextBox 27 Nov., 2009 java版の実装がまだ BToolStripDropDownButton BToolStripLabel BToolStripTextBox
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楕円 16.01.30 ellipse.cdy #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) ellipse.zip Setunitlen("5mm"); // 単位長を設定して図を小さくする // 「円を加える」ボタンを押し,原点(Aになる)でクリックしてから // x軸上の適当なところ(Bになる)までドラッグして離し円を描く // 「線分を加える」ボタンを押し,円上(Cになる)でクリックしてから // x軸上までドラッグして離す(Dになる) Setcolor("navyblue"); Circledata([A,B]); Listplot([C,D]); Setcolor("black"); // 色を変えて円と線分を描く Ellipseplot("1",[[-2.5,0],[2.5,0],6]); // 焦点の座標と焦点からの距離の和によって楕円を描く Letter([B,"n2e","A",B,"s2e","$a$"]); Letter([F,"n2w","A$^\prime$",F,"s2w","$-a$"]); Letter([E,"n1w2","$a$",G,"sw2","$-a$"]); Letter([H,"e","B",H,"w1","$b$"]); Letter([K,"e","B$^\prime$",K,"w","$-b$"]); Letter([C,"ne","P",D,"s1","H",M,"ne","Q"]); // 座標などを表示する場所の点をとり,表示する
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Dilettante 概要 車体:5ドアハッチバック 分類:コンパクト 会社:KARIN 和音:ディレタンテ ドア:4枚 駆動:FF モデル:トヨタ・プリウス 2代目 (XW20型)、シトロエン・C4 初代 (2004-2010)、ビュイック・ランデヴー 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 クリーム型のヘッドライト、分度器のようなサイドウィンドウ、ヨーロピアンなデザインのリアライトなど非常にお洒落なハッチバックタイプのハイブリッドカー。 憎みたくても憎めないデザインでホイールのデザインはまるで某日本製ミニカーのホイールのよう。 前作GTAⅣの登場時はまだまだ新車だったためか、非常に価格が高かったが今作では登場からそれなりに経過したおかげか値段は落ち着いている。 マイナーチェンジにより、エンジンが変わり、エンジン音が前作と比べて格段に静かになった。 出現率はそれなりに高いので入手には困らないだろう。 電気自動車であるSargeとはライバル関係にあると思われる。 なお、マイケルはこの車両を電気自動車と勘違いしている節があるが、正確にはハイブリッドカーである。 特別仕様 ラズロウ ミッション「フェイム・オア・シェイム」にて登場するラズロウの愛車。防弾タイヤが装備されている。 入手の際は一回他のキャラクターにスイッチした後もう一度マイケルにスイッチすると入手可能。 MERRY WEATHER SECURITY MERRY WEATHER SECURITYが警備に使っている仕様。サイドにはPATROLの文字が入っており、またウィンドウが強化されている模様。データの上では異なる為、改造は不可。 この車両を使用しているのは単なる見せしめではなく、単純に安価で低燃費という点からであろう。 追突したり盗んだりすると手配度が1付く。ちなみに乗っているのはメリーウェザーの警備員である。 ロックフォードヒルズの映画撮影所周辺で時々見かけるほか、バインウッド周辺でも時々出現。 Bugstaersの倉庫付近に高い確率出現する。 モデル トヨタ・プリウス シロエン・C4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビュイック・ランデヴー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/consulting/pages/67.html
最終更新日:2008年08月08日 (金) 02時23分15秒 国名 アメリカ 設立 1849年/2002年(日本) 従業員数 約155,000人(国内489人,うち移転価格コンサルティンググループは61名) URL http //www.deloitte.com/(http //www.tax.tohmatsu.co.jp/service/tpc.shtml) 基礎知識 デロイト・トウシュ・トーマツのメンバーファームである。 Deloitteの正式名称はDeloitte Touche Tohmatsuであり それぞれ、イギリス、アメリカ、日本の人名であり グローバルファームとしては唯一日本人の名前を冠するファームである。 世界140の国と地域に広がるデロイト トウシュトーマツのネットワークを通じ、 Deloitte Global Transfer Pricing Teamとして グローバルに事業展開する多国籍企業に対し、 国際取引戦略に特化したコンサルティングサービスを提供している 専門特化型コンサルティングファーム。 採用選考 ESや筆記、適性、GD, GIなどは他と変わらないが、 選考が進んでいくと英文履歴書(resume, cover letter)を 提出することになるので注意。 また、英語面接(対職員2名)や 翻訳試験(ある産業について書かれたレポートの翻訳、日→英、英→日) もあるので、ある程度の英語力または度胸が必要になる。 (2009年実績)
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グレード(colette) グレードとは? 最近の腕前の指標。名前と一緒に「パレット」で表示される 中心の大パレットの色と周りの小パレットの数が変化する 自分のグレードは画面下部のほぼ真ん中に常時表示される 相手のグレードは通常見えないが,プレイ中右上の対戦相手の名前欄をタッチすると表示される もう1度タッチすると見えなくなる 1曲終了するとまた見えなくなるので毎曲タッチしないといけない 前作同様ジャケットと挨拶が表示されている時からタッチは有効 今作もROUNDごとに周りの小パレットの数が増減する (変化するのはROUND終了後、次の選曲をする時) グレード色によって、マッチングできる範囲とROUNDごとに選択できる楽曲レベルの上限が変化する ちなみにゲーム筐体ではパレットが表示されるだけでグレードという表記はない e-AMUSEMENT GATE上ではPCサイトではグレードとは表記されていないが,携帯サイトでは表記されている グレードの色と小パレットの数 緑→橙→青→赤→黒の順に上昇 各グレードで周りの小パレットの数が1~12個の状態がある 小パレットの数が12個の状態で1つ増えると1つ上のグレードで小パレットの数が1個になる 小パレットの数が1個の状態で1つ減ると1つ下のグレードで小パレットの数が12個になる limelightから引き継いだカードは前作のライムの色と粒の数がそのまま引き継がれる 新規カードはグレード色が緑・小パレットの数が1個の状態から開始 小パレットの数の増減 ※調査中 下記要因でパレットの増減が生じると思われる 小パレット1個未満の増減も計算され保存されている模様 (CPU,プレイヤーに関わらず) 対戦相手のグレード差 対戦相手への勝敗および得点差 プレー楽曲のレベルと得点(jubeatでいうjubility。影響があるか調査中) 増減量は自身と対戦相手のグレード差・勝敗および得点差が関係している 対CPU戦ではグレードは同じとされるが,自身のグレードや自己ベストが高いほど精度が強いCPUと戦うことになる 自身よりグレードが高い対戦相手に勝利したり,大差の得点や高ARを獲得するとそれに応じて増加する 自身よりグレードが低い対戦相手に敗北したり,得点やARが低いと終了すると減少する 僅差での勝敗により,勝利でもグレード減少,敗北でもグレード増加する場合がある jubeatのjubilityのような、楽曲レベルと得点が関わっている可能性もあるが,下記要因があったため関連性は不明となっている レベル1の楽曲をプレーし,高いスコアで勝ち続けると赤グレード以上まで上昇することを確認している プレー楽曲のレベルが自身のパレット数ごとに一意に設定されているレベル以下の場合,グレードは減少することはない (赤12粒の場合,レベル6以下の楽曲をプレーし,70%程度の得点かつ格下に敗北でもグレードは減少しない) マッチング可能範囲 自分のグレードを基準に小パレット+7個~-7個のプレーヤーとマッチングが可能 パレットの色が異なる場合も小パレットの個数に換算し,その差が上記範囲内であればマッチングされる 例えば,自分のグレードが赤3個,対戦相手が青11個の場合,小パレット±4個差と換算されるためマッチングされる 「相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲が拡張される (赤8粒,青6粒(14粒差)の対戦が可能なことを確認) 「同じチームかつ相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲がさらに拡張される (赤12粒,青12粒(12粒差)の対戦が可能なことを確認) 「同じチーム」のみの場合範囲は拡張されるか未確認 ※コメント欄でチーム,お気に入り状態とマッチング範囲の情報求む 選択できるレベルの上限 自身のパレットの色に応じて各ROUNDで選択できる楽曲にはレベル制限がある 2012/12/21から赤,青パレットはプレー回数によりレベル制限が緩和するアップデートがなされた 2013/09/18から赤より上のグレードである黒パレットが実装された 色 1ST 2ND 3RD~ 黒 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 1000プレー未満 Lv10まで 制限無し 制限無し 赤 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 1000プレー未満 Lv10まで 制限無し 制限無し 青 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 100プレー以上 Lv10まで 制限無し 制限無し 100プレー未満 Lv9まで Lv10まで 制限無し 橙 Lv8まで Lv9まで 制限無し 緑 Lv7まで Lv8まで 制限無し プレー途中にパレット色が変わった場合、そのROUND時点でのパレットの色によってレベル制限がかかる。 (例 1ST ROUNDの選曲時,パレットが青なら「青/1st」が上限レベルだが,曲プレー後にグレードが下がり橙になった場合,2nd ROUNDの上限レベルは「青/2nd」ではなく「橙/2nd」が適用) 黒グレード 赤MAXの状態で連勝または黒グレードに勝利すると黒グレードになる模様(要検証) 黒1粒になるとマッチング相手が黒グレードで無い限りグレードは増減しなくなる 黒同士でマッチングすると勝利で+1,敗北で-1となる よって,黒MAXになるためには相当なプレイヤースキルが必要となる マッチング範囲は赤MAX時と同じ(要検証) 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) 相互お気に入り、同チームで赤7とオレンジ12マッチングできました。既出ならすみません。 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 04 09 赤の7くらいで800プレーくらいしかしてないのに1stら -- (名無しさん) 2013-08-28 16 52 39 赤の7くらいで800プレーくらいしかしてないのに1stから10+選べたんですけど何でですかね? -- (↑ミスりました) 2013-08-28 16 55 36 17日の公開情報でグレード黒が出たな -- (名無しさん) 2013-09-17 16 38 32 今は白黒で公開で、実際は色が付いてるかも。俺は紫と予想 -- (名無しさん) 2013-09-17 23 54 35 ↑、リフレクスタッフのツイットで「黒グレード」って書いてたから -- (名無しさん) 2013-09-18 00 31 58 橙パレットの100プレーで最初にLv9選択できた -- (名無しさん) 2013-09-18 20 22 08 黒グレードでも一曲目に10+を選ぶのは不可能である模様(1000プレー未満) -- (名無しさん) 2013-09-19 01 10 54 黒パレットでも一曲目から10+は選択出来ないのかぁ…てことは、一曲目から10+を遊ぶには10万つぎ込むか、プレミアムで始めるしかないのか -- (名無しさん) 2013-09-19 22 20 55 赤 6個の自分がプレーしている際に、同じチームでも相互のお気に入りでもない(自分は相手をお気に入りに登録してます)黒 10個前後の知人がマッチング待機一覧にいました -- (名無しさん) 2013-09-30 20 10 21 ↑黒グレードのマッチング範囲は赤MAXと同じだと考えていいと思う。ところで赤グレードvs黒グレードの場合、黒グレードだけでなく赤グレードのほうもグレード増減はないんだろうか…? -- (名無しさん) 2013-09-30 22 27 39 ↑赤vs黒の時、赤グレード側でグレード変化を確認しました(赤MAX→黒1、赤11→赤MAX) -- (名無しさん) 2013-10-06 18 22 45 黒グレード昇格には大差付けて勝つ、とかそういうの必要なんじゃないかなー。黒相手に99%以上出して10点差くらいで昇格しなかった一方、黒相手で92%でも300点差付けて勝ったら昇格した。 -- (名無しさん) 2013-10-06 18 24 26 自分は赤MAXの時黒パレの人に負けたけど黒パレ1粒に昇格した 何故? -- (名無しさん) 2013-10-12 18 34 57 ↑なんでだろうね?スコアやARがそこそこいけば昇格すんのかな? -- (名無しさん) 2013-11-03 08 30 06 赤10のときに赤4の方とマチりまして、ヴァリスで150点ほど負けたら(72vs75)赤5に下がってた。か、片手だったんだからねっ! -- (名無しさん) 2013-12-15 12 19 13 赤10で黒8と遭遇した。 お気に入りでもなくチーム登録もしていない。 曲はエレクリかレドグでうろ覚え 時間帯は23時過ぎ頃。 -- (名無しさん) 2013-12-24 05 55 08 赤10で黒MAXとか普通にマッチングするよね -- (名無しさん) 2013-12-27 20 04 08 黒パレになると、マッチング範囲が広がるのかな -- (名無しさん) 2014-01-01 13 01 40 赤半分でも黒と当たるしマジで勝てないやめてー。 -- (名無しさん) 2014-01-02 19 12 23 黒パレは赤MAXと同じ扱いだって。赤後半なら黒1も黒MAXも関係なくマッチングする。黒は基本強いが俺みたいに黒底辺クラスのやつもいると思うから赤後半勢はむしろグレードあげるチャンスだと思った方がいい -- (名無しさん) 2014-01-08 06 17 47 ↑2いや、勝てるチャンスはある。自力があれば新曲解禁時には特にチャンス大ありだよ。 -- (名無しさん) 2014-01-08 10 16 22 Lv7で鳥+を出し続けてたら黒になりました。 -- (名無しさん) 2014-01-09 21 55 26 自分 赤11 相手 黒1の時に700点差で勝利したら(おそらく相手がフルコン狙いで失敗して、後半を適当にやったと思う)、赤11→黒1になりました。 -- (名無しさん) 2014-03-18 15 55 46 赤10の時に黒11とマッチングしました。黒グレートは赤12と同じ扱いになっている気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-07 19 29 35 LV9HARDをAAA+、FC(対人、CPU問わず)していたら黒1 -- (名無しさん) 2014-04-26 22 38 02 赤Maxで黒に勝ったのに黒にならなかった。チクショー -- (名無しさん) 2014-05-18 17 39 55 赤12でSTULTIを赤9の人とマッチングしてスコアとARが -- (名無しさん) 2014-05-23 18 42 36 ↑続き 204?(←1の位覚えてない)、86,7%(ベストスコアとの差はスコアが+10くらいでARが-1.0) -- (名無しさん) 2014-05-23 18 45 32 ↑続き だしたら黒1になった。 -- (名無しさん) 2014-05-23 18 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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担当 ALL 記載日 2008/10/25 原文 http //myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog bid=594 コメント 四半期EVE ONLINE経済会報について。下記添付ファイル内容をご覧下さい。 Quartely Economic NewsLletter 投稿者:CCP Dr.EyjoG 2008.10.16 14 14 54 我々まず、QENを待ち望んでいた人々に対して謝らなければいけません。リリースがかなり遅延してしまいました。これは、私たちの人的資源に対して他業務の成すべきことがおおく、そのために私を補助するチームを結成しても、間に合いませんでした。しかし、責任は私一人のものであり、私はこの公表の遅れに関して忠実なパイロットの皆様に、謝罪致します。 しかし、朗報があります。CCP Teamに素晴らしい人材を確保し、2ndQuarterのQENを、11月中旬に、3rdQuarterのQENを12月、さらには4thQuarterのQENを、1月に予定しています。 現在発行されているQENは、2008年1stQuarterのものであります。いつもどおり、あなたは市場のスナップショットと、価格変動に関する標準的な情報を見つけることができるでしょう。また、これには2,3月の採掘船の破壊(カミカゼ)に関しての部分も含まれており、また最終的に、私たちは、どのぐらいの人々がゲームの工業的部分にたずさわっているかを判断する手段としての、キャラクターによる生産に関するデータを見つけることもできるでしょう。 あなた達が、このQENの中で何か興味があるものを見つけることを願っています、そして、こちらのフォーラムでの議論を楽しみにしています。 ※注意! PDF形式 サイズ:11.78M 日本語バージョンQEN Q1 2008 (PDF) 右クリック→ローカル保存を推奨。オリジナルは本ページ冒頭にあるURL先のDev BlogよりDLして下さい。 Quartely Economic NewsLletter(四半期EVE ONLINE経済会報)です。 Eveをプレイしていく上でとても興味深いデータや情報がマージされている内容になっています。ENJメンバー総出で対応し、情熱をもって和訳しています。 お時間のある時、是非一度ご覧下さい。