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https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/26.html
作戦コマンド スタック内にいるキャラのパラメータの合計に応じて使用可能 狙撃 メリット:命中率が大幅に上昇 デメリット:格闘攻撃不可能になり射撃回数が75%になる 使用条件:指揮力50以上/射撃50以上 攻撃時の矢印:青色 突撃 メリット:射撃戦を行わず格闘攻撃のみになる デメリット:疲労度が倍増 使用条件:指揮力50以上/格闘50以上 攻撃時の矢印:黄色 牽制 メリット:防御率/回避率が25%上昇し、物資の消費量が半減 デメリット:射撃・格闘の攻撃回数が半減 使用条件:指揮力50以上/防御50以上 攻撃時の矢印:緑色 総攻撃 メリット 射撃回数が1.5倍 デメリット:疲労度増加/物資消費量が1.5倍 使用条件:指揮力70以上 攻撃時の矢印:橙色
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/26.html
85コマンド ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。 「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド) 適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む FEまとめWikiより日本語訳を引用、追記 下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。 0x00 NOP 0x01 Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations) 0x02 Start of dodge 0x03 Start attack animation; should be followed by 0x07; should head "dodged attack"(melee that will miss) 0x04 Prepare HP depletion routine; needed to animate return to standing frame after hit 0x05 Call spell associated with equipped weapon 0x06 Begin opponent's turn after hit 0x07 Start attack animation; should be preceeded by 0x03 0x08 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x09 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0A Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0B Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0C Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0D End of dodge animation (should have an 0x01 command before it and after a preceding 0x0E)(should be used just before 00 00 00 80 and should end missed attack as well)(アニメ停止) 0x0E Start of dodging frames (should go after standing frame and before dodging animation) 0x0F Unused; does nothing 0x10 Unused; does nothing 0x11 Unused; does nothing 0x12 Unused; does nothing 0x13 ? (ranged attack - hand axe for Hector)(ヘクトルの手斧) 0x14 Heavy vibration of screen(画面揺れる アルマーズ?) 0x15 Slight vibration of screen(画面揺れる 小さい) 0x16 Unused; does nothing 0x17 Unused; does nothing 0x18 Use this instead of 0x02 to dodge toward the foreground instead of toward the background 0x19 Play bow pulling SFE(弓を引く音) 0x1A Normal hitノーマルヒットエフェクト(音なし) 0x1B Play quick "heavy step" SFE(足音?) 0x1C Play light horse stepping SFE; pitch decreases(ナイトの足音?) 0x1D Play light horse stepping SFE; pitch increases(ロードナイトの足音?) 0x1E Similar to 0x1D; a bit louder(ナイトの足音?) 0x1F Play hit SFE (sounds like Eliwood with sword's hit) (Will be normal hit sound during normal attack and critical hit sound during criticalattack)(クリティカル効果音) 0x20 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with Durandal's hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x21 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with sword's hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x22 Play short sword swinging SFE(リンロードの剣を振る音) 0x23 Play shorter sword swinging SFE(剣を振る音 小さい) 0x24 Play sword slashing air SFE 0x25 Play wing flap SFE(ブンという音) 0x26 Sword toss; VERY hardcoded (uses 32x32 at linear sheet index 0x1C from current sheet)(勇者の剣を投げる奴) 0x27 Shield toss; while this command is used for shield tossing,it is actually just a copy of command 0x26(勇者の盾を投げる奴) 0x28 Play electrical charging SFE (Used by Shamans)(ヴァルキュリアのクリティカル音 ジジッ) 0x29 Kills BGM(空き)086EB2D8 *以下すべての空きアドレスはFE7のものです 0x2A Kills BGM(空き)086EB2D8 0x2B Play armored unit "leaping" SFE(アーマー系の鎧音) 0x2C Show fire (that envelopes Sealed Sword; contains all Sealed Sword fire frames) animation Slashing frames missing in FE 7/8!(ロイ封印クリティカルの炎エフェクト) 0x2D ? (Assassin critical) (Lethality activator that is dependent on other commands?) 0x2E Show sage's normal magic rune drawing animation(賢者の魔法エフェクト 効果音なし) 0x2F Show sage's critical magic rune drawing animation(賢者のクリティカルエフェクト 効果音あり) 0x30 Show dirt kicking (as from dashing forward) animation(リンロードのクリティカル時の砂煙) 0x31 Show small dirt wave moving forward animation (starts about mid screen)(砂煙) 0x32 Show medium sized dirt wave moving backward animation (starts from feet of attacker)(砂煙) 0x33 Play battle cry SFE (REALLY stupid)(山賊クリティカル時の叫び声) 0x34 Play heavy stepping SFE(足音) 0x35 Play longer wing flapping SFE(翼の音) 0x36 Play sword unsheathing SFE(リンロードの剣を抜く音?) 0x37 Play sword clicking SFE(剣を鞘に入れる音?) 0x38 Play heavy spear spinning SFE(槍を回す音) 0x39 Pauses the attacker, makes them flash white and makes the screen flash white Essentially makes it look as though the attacker was hit, but without blue sparks(エフェクト 神将器フラッシュ?) 0x3A Play dancer magic release SFE(踊り子の音) 0x3B Play bard song SFE(バードの笛の音) 0x3C Play sword "whooshing" SFE (done by Nomads; sounds like wing flap)(剣を振る音?) 0x3D Show Nergal's dark aura animation - FE 7 only!(ネルガル攻撃エフェクト 効果音あり)→FE8はBGM停止 0x3E Play burning SFE(炎の効果音 ロイ封印) 0x3F Play alternate arrow firing SFE?(アーチ発射音) 0x40 Kills BGM(空き)086EB188 0x41 Play short axe swinging SFE(空き)086EB188 0x42 Play long axe swinging SFE 0x43 Play weapon stance SFE (Clicking noise)(辺を鞘に入れる音 カチ) 0x44 Play short "light emission" SFE (I seriously don't know a better way to describe this)(エリウッドクリティカル時の剣が光る音) 0x45 Play horse neighing SFE(ロードナイト馬のいななき)→FE8はBGM停止 0x46 Play dropped axe crashing onto ground SFE 0x47 Show cape flowing animation; VERY hardcoded 0x48 Kills BGM(空き)086EB038 0x49 Play sage's magic firing SFE(賢者 魔法効果音) 0x4A Play valkyrie's magic charging SFE (Pretty much the same as the shaman's)(ヴァルキュリア攻撃効果音) 0x4B Play monk's magic casting SFE(修道士 効果音) 0x4C Play Athos' magic casting SFE(アトス 効果音)→FE8はBGM停止 0x4D Play Athos' critical glint SFE(アトス クリティカル効果音)→FE8はBGM停止 0x4E Show dirt wave (as from horse kicking forward from ground) animation 0x4F Play druid critical charging SFE(ドイルド クリティカル効果音) 0x50 ? (Nergal's critical)→FE8では何も起きない 0x51 Show brief white flash animation 0x52 See command 0x2D 0x53 through 0xFF - Unused→聖魔の場合は以降魔物の効果音とか 0x54 変化なし 0x55 変化なし 0x56 バールっぽいSFE 0x57 バールっぽいSFE 0x58 シュガッSFE 0x59 バール移動SFE 0x5A ゴゥンSFE 0x5B 重め風切りSFE 0x5C 遠吠えSFE 0x5D ゾンビ足音SFE 0x5E 掘削音SFE 0x5F ギーSFE 0x60 38と4Dの中間みたいなふりまわすSFE 0x61 溜めるSFE 0x62 何かのSFE 0x63 鳴き声?SFE 0x64 変化なし 0x65 風切り音SFE 0x66 足音っぽいSFE 0x67 骨の歩く音SFE 0x68 くぐもった音SFE 0x69 変化なし 0x6A サイレスっぽくピコーンと鳴るSFE 0x6B ブゥンSFE 0x6C チローンSFE 0x6D 足音SFE 0x6E 似たような足音SFE 0x6F 似たような足音(大きめ)SFE 0x70 これも足音SFE 0x71 変化なし 0x72 変化なし 0x73 かき氷を削るようなSFE 0x74 コチッSFE 0x75 低い鳴き声SFE 0x76 燃えるブォォSFE 0x77 ドラゴンゾンビの登場音?SFE 0x78 ジジジSFE 0x79 ピコリンSFE 0x7A ジッSFE 0x7B ミルラクリティカルSFE 0x7C 変化なし 0x7D 変化なし 0x7E 変化なし 0x7F 変化なし 0x80 変化なし 0x81 変化なし 0x82 変化なし 0x83 変化なし Massive thanks to these people for documentation help Nintenlord/Timo Vesa...that Finnish guy; **** if I know how to spell his damn name Fire Blazer/Keriku Ayumu/Kate http //wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9 ここの移した方が早いんでね? 特に英語部分は聖魔で使えるか分からないのもあるだろうけど -- 化石人 化石人さん> そちらの情報を完全に見逃してました。提供感謝します。というか本Wikiの方にいいデータがあるのに全く気付かずお恥ずかしい限りです。 日本語訳と空きアドレスがきっちり書いてあるので0x53まではお借りした方がよさそうですね。 -- かんりにん 0x53までの空きアドレスはFE7のものなので書いといた方がいいとおもいます -- 名無しさん 名無しさん> 情報ありがとうございます 確かに分かりにくかったですね 反映しました。 -- かんりにん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/midnightracingtokyo/pages/48.html
チャットコマンドでできること チャット欄に打ち込むことで、UIを消したり、お金を譲渡したりといったことができます。 一覧 コマンド 効果(日本語) 効果(英語) !ui UIの表示/非表示切替 Hides client-side UI !nametags 頭上のプレイヤー名表示/非表示 Hides player s nametags give/player名/金額[※] 【金額】を【player名】に譲渡する Donates [money] to [player], donator must have 100 laps to donate count/秒数 【秒数】のカウントダウン(30秒まで) Counts down from that number, up to 30 !fov 数値 視野を【数値】に設定 Sets your camera s field of view to that number ※譲渡する側のプレイヤーは100周以上走行のステータスが必要。
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/77.html
「暴走重戦車」 餓狼伝説1に登場した悪役の一人でこちらもチャンとチョイの策略によりキムに更生対象して目をつけられてしまい キムチームとしてKOFに参戦。 ホアと同じく「キムと出場して名を売れば、ダーティーなイメージも払拭できる」と考え直し、参加することにした。 キャラ性能はカプエス2で参戦した際の性能ベースで 投げキャラで巨漢のわりに機動力がありジャンプが速かったり突進技のスピードが速かったりする。 アーケード無印版では猛威を振るったスーパードロップキックが調整され抑えられたが スーパードロップキックのコンボ自体はいまだ主力でテクニカルにやりこめる面白さになった。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - ネックハンギング 必殺技 - - - 毒霧 - - - ライデンボム - ジャイアントボム - - - - ┗ジャイアントボム(フェイント) (ジャイアントボム中に) - - - ヘッドクラッシュ - - スーパードロップキック 超必殺技 - - スーパーライデンドロップ - - - クレイジートレイン NEOMAX超必殺技 - - - - ライデンボンバー + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 - 近強P(1)弱 毒霧ヘッドクラッシュ 備考 基本コンボ。 - 屈弱K×2 屈弱PEXジャイアントボム(2)ライデンボム 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%を使った下段始動の連続技。 その他の連続技(自由記述欄) - 屈弱K×2屈弱PEXジャイアントボム(2)スーパードロップキックライデンボム 備考 パワーゲージ1本を使った下段始動の連続技。スーパードロップキックは強Kで溜めておく。 - (画面端付近)屈弱K×2 屈弱PEXジャイアントボム(2)強 毒霧弱 毒霧ライデンボム 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%を使った下段始動の連続技。 即死コンボ - 近強K屈強PEXジャイアントボム強 毒霧EXジャイアントボムEXジャイアントボム強 毒霧弱ジャイアントボム【スーパードロップキック強ジャイアントボム】×2 ライデンボンバー 備考 パワーゲージ5本使用の即死コンボ。最初のEXジャイアントボムで画面端に到達している必要がある。途中のEXジャイアントボムを減らして1回だけにしてもパワーゲージ4本で900超のダメージを奪えるためそこそこ実用的なコンボに。 + 基本戦術 基本戦術 通常攻撃が大振りでリーチがしゃがみ強K以外が短く弱攻撃も連打が利きにくいという欠点を持っているが、動き自体はわりと早く大柄キャラの中で唯一ジャンプが通常キャラと同じくらい早く高く飛べるという機動性を持つ 通常時はジャイアントボムとそのフェイント、毒霧や空中吹っ飛ばし攻撃で牽制し、隙を見て接近したらコマンド投げと打撃技の2択を狙うのが基本だが、長時間溜めるとどこでも判定の付くスーパードロップキックを主軸にすると様子が一変する。 ジャイアントボムヒット時や空中戦に競り勝った後の追撃にスーパードロップキックで突っ込み、そこからの追撃でノーゲージで4〜5割、ゲージを使えば6〜7割の体力を1セットで奪う爆発力を持つ。 その反面溜め時間を把握しなければならないのと、スーパードロップキックの特性上どちらかのキックボタンを封印することになるので立ち回りにおいて行動が制限されるデメリットも生じる。 発生が早いコマンド投げが弱攻撃から繋ぐことができ、ゲージをつかってEX版にすれば吸い込み判定が増加するので弱攻撃先端当てからでも容易に吸い込めるようになる。 難しくはあるがそれらの技の特性を駆使しうまく畳みかけよう 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 胸の高さを攻撃する掌底。ガードされると五分。見た目よりもリーチが長く、高い位置を攻撃するのでジャンプ防止技として活躍する。全キャラのしゃがみやられにヒットするが、大門、ライデン、マキシマ以外のしゃがみには空振りしてしまう。 弱K - 相手の膝辺りを攻撃する蹴り。立ちガード可能。リーチは弱Pや屈弱Pとほぼ同じでガードされても有利。伸ばした足の足元にやられ判定がないので、先端を当てるように出せば相手の足払いを潰すことが出来る。 強P 近 ◯/- 2段技の頭突き。1~2段目が連続ガードになり1段目のみキャンセルが可能。2段目をガードされると不利。1段目にヒットバックが無く、近強Pの認識間合いギリギリでヒットさせてもキャンセル弱毒霧→各種ヘッドクラッシュやスーパーライデンドロップが連続技になる。密着でガードされても間合いが離れるので、投げ間合いの狭いコマンド投げでは反撃を受けない。近強Pの認識間合いギリギリ辺りでガードさせれば、投げ技での反撃は受けなくなる。 遠 - 前方に踏み込みながら殴りつける。技の最中のみ前方に移動し、技後は元の位置に戻る。ガードされると大きく不利だが、先端を当てるように出せば反撃を受けにくい。リーチが長いので先端を当てるように出せば牽制技として使える。 強K 近 -/- 足を振り上げカカト落しを繰り出す。2段技で両方とも中段になっているが、相手にしゃがまれると1段目が空振りする。2段目がヒットすると五分。ガードされると不利になるが、間合いが若干離れるので投げ間合いの狭いコマンド投げでは反撃を受けない。 遠 - 腰辺りへの前蹴りを出す。技の最中のみ前方に移動し、技後は元の位置に戻る。遠強Pよりは短いが、リーチが長く伸ばした足の足元にやられ判定がないので、牽制技として使える。 屈弱P ◯ しゃがんだ状態での掌底。リーチは弱Pや弱Kと同じ。ガードされると五分。屈弱Kから連続ガードになるので、ヒット確認して連続技へ。 屈弱K 連 下段への蹴り。ガードされると五分。弱Pや弱K、屈弱Pより僅かにリーチが長いが相手がガードポーズを取るとやられ判定が変わるので、弱Kは当たるのに屈弱Kが届かないという場合もある。連打キャンセルで屈弱Pなどに繋げれるので、下段連続技の始動になる。 屈強P ◯ 相手の腹辺りへのストレート。屈弱Kより僅かにリーチが長い。近距離でヒットさせれば弱ジャイアントボムや弱毒霧が連続技になる。 屈強K ◯ 相手をダウンさせる事が出来る足払い。リーチは遠強Kより短くガードされると大きく不利。ジャンプで避けられると隙が大きいので注意。 J弱P - 前方に掌底を出す。発生が早く、ライデンのJ攻撃の中で最もリーチが長い。相手にしゃがまれると空振りするので空対空として使う事が出来る。 J弱K - 下方向へのキック。発生が早くしゃがんだ相手にもヒットする。下方向に判定が強いので、姿勢の低くなる屈弱Kなどを潰すことが出来る。 J強P - 両手でのチョップ。ダメージが高いが、しゃがんでいる相手にヒットしないので使いどころは少ない。 J強K - ボディプレスを繰り出す。発生は遅めだがめくり性能が非常に高く起き攻めでの主力技。また、ライデンのジャンプが高いので立ち状態の相手を小Jでめくる事が可能。各種ヘッドクラッシュ後に大ジャンプから出すと丁度いい間合いでめくることが出来る。 吹っ飛ばし ◯ ドロップキックを繰り出す。見た目は空中に浮いているが、実際は地上判定なので潰されたときは地上やられになり、投げ無敵も無い。技中は足元無敵になるので、相手の足払いや地を這う飛び道具を避ける事が可能。 J吹っ飛ばし - 空中でのドロップキック。発生は遅めだが、横から下にかけて攻撃判定が大きいので飛び込み時の主力技になる。カウンターヒットした際にEXジャイアントボムで安定して拾うことが出来るので、大ダメージを与えることが出来る。Jふっとばしを出す際は常にジャイアントボムの溜めを作っておこう。 通常投げ - 相手の首を掴んで締め上げる。投げた後はすぐに動けるようになり、強制ダウンを奪えるので起き攻めが可能。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 毒霧 弱 - 前方に毒霧を吹き出す。全キャラのしゃがみにヒットし、強攻撃から連続技になる。ガードされると僅かに不利で、近距離でヒットすれば各種ヘッドクラッシュやスーパーライデンドロップが連続技になる。。攻撃判定が発生しても、ライデンが攻撃を受けると攻撃判定が消滅する。 強 発生が遅く強攻撃からも連続技にならないが、ガードされても大きく有利でヒット時は近強P等が連続技になる。相手の起き上がりや画面端での固めに使おう。弱版と同じく、攻撃を受けると攻撃判定が消滅する。 EX 弱よりも発生が早くなり、強攻撃から連続ガードになる。ヒット時は膝崩れダウンになり、各種通常技や弱orEXジャイアントボム等で追撃が可能。ガードされると僅かに不利。通常版と違い、攻撃を受けても攻撃判定が消滅しない。空中ヒットした場合、地面に落ちるまでやられ判定が残るので追撃が可能。 ライデンボム 共 - 前方に飛び上がり相手に触れると掴んで投げる打撃投げ。発生が5Fでヒット時は強制ダウンを奪える。無敵時間は無く相打ちになるとダメージが無い。また、地上の相手にはヒットしないので注意。飛び上がった瞬間から攻撃判定が出ているので、ジャンプを先読みしての対空や相手のJ攻撃の重ねが甘ければリバサ対空として使うことも可能。弱・強ジャイアントボムを出す際に入れ込んでおけば、ヒット時のみDCで技が出て連続技になりドライブゲージの無駄遣いにならないで済む。 EX 発生が4Fと僅かだが早くなり、全身無敵があるので対空技として信頼できる。移動距離は通常版と変わらない。 ジャイアントボム 弱 クラウチングスタートの構えから画面の約6割を高速で突進しショルダータックルを出す。近距離での強攻撃から連続技になり、ヒット時はスーパードロップキックやDCライデンボムが連続技になる。ガードされると大きく不利で、発生が早くてリーチの長い技で反撃を受ける。タックルの終わり際を当てるように出せば、近距離でガードされた時よりも間合いが若干離れる。 強 移動距離が伸びて画面の端同士からでもヒットする。発生が遅くなり密着での強攻撃からも連続技にならないが、クラウチングスタートの構え中に足元以外の技に対しての多段GPが付与される。ガードされると弱版より隙が大きいが、弱版より僅かに間合いが離れる。タックルの終わり際をガードさせれば、近距離でガードされた時より離れる点も共通。GPを利用して相手の飛び道具やJ攻撃を受け止めつつ攻撃することが可能。但しGPはコマンド完成と同時に発生するわけではないので、リバサ技としては使えない。 EX 2段技で発生が早くなり弱攻撃から連続技になる。GPや無敵は無く、ガードされると大きく不利で密着状態になるので容易に反撃を受けてしまう。近距離でガードさせると1~2段目が連続ガードにならないので、無敵技などで割り込まれてしまう。ヒット時、やられ判定が残った状態で相手が浮くので追撃が可能。空中の相手にヒットさせれば再度EXジャイアントボムがヒットする。画面端でヒットさせてDC強毒霧を絡めれば、ゲージがあるだけループさせることが可能。Jふっとばしカウンターヒットから安定して連続技になるので、ジャンプ中は常に溜めを作っておくように。コマンド完成と同時に投げ無敵になり1段目発生後まで続く。一度投げ無敵が消滅した後、2段目が出る頃にまた投げ向きが付与される。 ┗ジャイアントボム(フェイント) - - 弱・強版のジャイアントボムから出せる技。クラウチングスタートの構えの時に弱P+弱Kを入力すると突進せずにそこで止める事が出来る。強攻撃をガードさせて、キャンセル弱ジャイアントボム→フェイントと出す事で五分の状態になる。なお強ジャイアントボムの場合GPがつく辺りからフェイントを受け付けているのでGPでガード後にフェイントし、コマンド投げなど発生の早い攻撃を入れることも状況によっては可能。弱・強ジャイアントボム一回でパワーゲージが5%貯まるので、フェイントを繰り返してゲージ貯めとしても利用可能。強ジャイアントボムの場合GPに攻撃が当たればガード分のゲージもまとめて貯まる。 ヘッドクラッシュ 共 - 発生1Fのコマンド投げ。密着からの弱攻撃×3から連続技になるが、投げ間合いが特別広いわけではない。発生が1Fなので相手のガードを崩すのに有効。ガード後距離の離れない技への反撃技としても優秀。投げた後は相手との位置が入れ替わるので、画面端の相手に対して決めると端から逃がしてしまう点に注意。 EX 投げ間合いが非常に広くなりダメージが高くなっている。超必殺技のスーパーライデンドロップより投げ間合いが広いのでガード崩しや反撃技としてより優秀になっている。 スーパードロップキック 共 前方に進みながら強烈なドロップキックを繰り出す。Kボタンを押している時間の長さで性能が4段階に変化する。LVに関わらず共通な点:GCふっとばし以外の全ての地上通常技をキャンセル可能で強攻撃から連続技になる。各種ジャイアントボムからドライブゲージを消費せずに出す事が可能。画面の約3割を移動しガードされると不利になる。ヒット後やられ判定が残っているので追撃が可能。LV1 Kボタンを4秒以上押し続ける事で出せる。画面端で空中の相手にヒットさせれば追撃が可能。LV2:Kボタンを9秒以上押し続ける事で出せる。威力が上昇するほか、スタン値も上がる。LV1より相手が高く浮くので、地上の相手にヒットさせても追撃が可能LV3:Kボタンを18秒以上押し続ける事で出せる。ダメージはLV2と変わらないが、なんでも判定になり様々な技から追撃が可能になる。またLV2より僅かにスタン値が高い。なんでも判定がつくので主にLV3以上を使う事になる。LV4:Kボタンを24秒以上押し続ける事で出せる。LV3のなんでも判定に加え威力とスタン値が大きく上昇する。デメリット:Kボタンを押し続けなければならないので、必然的に使える技が少なくなる。弱Kで溜めると各種緊急回避や受身が出来ないので防御面が低下する。強Kで溜めると各種ふっとばしや中段の近強K、めくり性能が高いJ強Kが使えないので攻撃面が低下する。両Kで溜めるとコマンド投げのヘッドクラッシュが出せなくなるので、さらに攻撃面が低下する。上記の点により扱うのが難しいが、使いこなせるようになれば非常に強力な技になる。 超 スーパーライデンドロップ 共 発生1Fのコマンド投げ。ヘッドクラッシュより投げ間合いが広いが、EXヘッドクラッシュよりは狭い。相手を掴んで後方に回転しながら移動し強烈なヒップドロップを決める。技を決めた後、相手との位置は入れ替わらない。後方に移動するので、ヘッドクラッシュと同じく相手を端から逃がしてしまうので注意。 EX ダメージが上昇し投げ間合いが非常に広くなっている。屈強Pが当たらない間合いからでも投げることが可能。ガード崩しや反撃技として非常に優秀。移動距離が長くなっていて画面の約6割を移動する。 クレイジートレイン 共 パンチを左右交互に4連続で出し、強制ダウンを奪うハンマーパンチで締める乱舞技。発生保障があるのでリバサで出せば相打ち以上になる。弱攻撃から連続技になるが、反撃技として使うには発生が遅い。発生保障があるのと発生が早めなのを生かして、持続の短い技に対しての割り込みに使える。空中の相手にヒットするとロックしないが、やられ判定が残るので画面端なら残りの攻撃がヒットする。最後のハンマーパンチが当たらないと受身からコマンド投げ等で反撃を受けてしまうので注意。最終段が固定ダメージになっているが、4段目までしかMC出来ない。HD発動コンボにジャイアントボムを絡めると、相手を浮かせる形になるので組み込みにくくなってしまう。 N ライデンボンバー - - 腕を高く上げアピールポーズの後、前進しながら強烈なラリアットを繰り出す。コマンド完成と同時に完全無敵になり、攻撃判定発生後まで続く。強攻撃から連続技になり、ヒット後は強制ダウンになる。ダメージが非常に高くカウンターヒット時には体力の6割を奪うことが出来る。相手の位置で移動距離が変わり、相手が画面端にいれば画面の約5割を移動するが、画面中央だと3割程しか移動しないので相手の飛び道具に合わせるといった使い方は難しい。発生も遅めなので相手の小・中Jを見てから出しても間に合わない事が多い。相手の大きなジャンプや、連続ガードにならないキャンセル必殺技への割り込みに。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 30 6 上 4F 0F ◯・連 弱K 1 35 6 下 6F +2F - 強P 近 2 40/45 8/4 上 5F -3F ◯/- 遠 1 80 7 上 11F -4F - 強K 近 2 45/50 6/4 中/中 10F -2F -/- 遠 1 70 7 上 7F -7F - 屈弱P 1 30 6 上 7F 0F ◯ 屈弱K 1 35 6 下 5F 0F 連 屈強P 1 70 7 上 6F -5F ◯ 屈強K 1 80 7 下 9F -8F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 6F - J強K 1 70(68) 7 中 9F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 15F -2F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 11F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 17F -15F - 投 通常投げ - 101 0 投 1F - - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 毒霧 弱 1 60 6 上 19F -6F - 強 1 80 8 上 30F +5F - EX 1 120 0 上 18F -2F - ライデンボム 共 2 15/120 0 上 5F - - EX 2 70/120 0 上 4F -8F - ジャイアントボム 弱 1 70 8 上 19F -6F 強 1 100 12 上 31F -7F EX 2 70/100 0 上 14F ┗ジャイアントボムフェイント - - - - - 27F - - - ヘッドクラッシュ 共 1 150 0 投 38F(※1) 1F - ※1 投げスカリ時 EX 1 200 0 投 38F(※1) 1F - ※1 投げスカり時 スーパードロップキック(Lv1) 共 1 100 6 上 17F -11F 必要溜め時間4秒 スーパードロップキック(Lv2) 共 1 150 8 上 17F -11F 必要溜め時間9秒 スーパードロップキック(Lv3) 共 1 150 10 上 11F -5F 必要溜め時間18秒 スーパードロップキック(Lv4) 共 1 250 20 上 11F -5F 必要溜め時間24秒 超 スーパーライデンドロップ 弱 1 240 0 投 58F(※1) 1F - ※1 投げスカリ時 EX 1 360 0 投 60F(※1) 1F - ※1 投げスカリ時 クレイジートレイン 共 5 220[40×4/60] 0 上 11F -12F N ライデンボンバー 1 480 0 上 16F -19F - ※クレイジートレインは、初段がヒットした時点での補正を継続する。
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精神コマンド一覧 名称 効果 消費SP 必要YP 天乃 風 樹 友奈 東郷 夏凜 根性 HP30%回復 30 50 × ○ × × × ○ ど根性 HP全快 45 100 × ○ ○ ○ ○ ○ 信頼 味方のHP全回復HP30%回復 20 80 × ○ ○ ○ ○ ○ 友情 味方のHP全回復 45 150 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 絆 全員のHP50%回復 60 200 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 祈り HP・SP毎ターン30%回復 命中・回避・CRI+20% 100 不可 × × × × × × 信念 特殊効果を無効化 35 50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 熱血 ダメージ2倍 35 100 ○ ○ × ○ ○ ○ 魂 ダメージ2.5倍 60 200 ○ ○ × ○ × ○ 闘志 ダメージ1.5倍 35 50 ○ ○ ○ ○ × ○ 分析 相手のステータス把握+命中・回避-10% 20 80 ○ × × × ○ × 集中 命中・回避+15% 15 50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 必中 絶対命中 20 100 ○ × × × ○ ○ 閃き 絶対回避 20 100 ○ × × × ○ ○ 直感 必中・ひらめきがかかる 25 150 ○ ○ × ○ ○ ○ 感応 味方に必中の効果 20 80 × × × × ○ × 狙撃 射程+2 20 80 × × × × ○ × 鉄壁 ダメージを1/3に 30 100 × ○ × ○ × × 不屈 ダメージを10に 10 80 ○ ○ × ○ × ○ 予測 相手の命中・回避を半減 15 100 ○ × × × ○ × 加速 移動+2 10 50 × ○ ○ ○ × ○ 神速 移動+5 40 150 × × × × × ○ 覚醒 二回行動 80 200 ○ × × ○ × ○ 気合 気力+10 25 60 ○ ○ × ○ × ○ 気迫 気力+30 50 100 ○ ○ × ○ × ○ 愛情 気力150 HP全快 60 150 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 勇気 熱血、必中、不屈、加速、直撃、気合がかかる 70 200 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 希望 全員の気力+50 HP50%回復 70 200 × ○ ○ ○ ○ ○ 激昂 気力150 能力・ダメージ1.5倍 0 不可 × × × × × × 隠密 敵に狙われなくなる 30 不可 ○ × × × × ×
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※隠しコマンドは前作から一新されており簡単なナゾトキが必要となっています。 階数 ナゾのメッセージ場所 メッセージ コマンド内容 2F フロア左上端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん左上でコマンドを入力せよ YXYXXXX 2F フロア左下端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん左下でコマンドを入力せよ YBYBXXX 2F フロア右上端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん右上でコマンドを入力せよ AXAXXXX 2F フロア右下端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん右下でコマンドを入力せよ ABABXXX 2F フロア中央部宝箱のある小部屋への通路左側 1Fじゅうたん中央でコマンドを入力せよ XBXBXXX 3F フロア左下の部屋宝箱上部の壁 3階の下り階段付近のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 3F フロア右下の部屋宝箱上部の壁 ~ツチノコを駆除しろ~TABASURACHINROKYO ABARARY 4F フロア中央左の宝箱のある小部屋宝箱上部の壁 4階の下り階段付近のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 4F フロア中央右の宝箱のある小部屋宝箱上部の壁 QWE●T●UIOP●SDFGHJK● RYAL 5F フロア下部大部屋の左上端から9マス目の壁 5階の苔の近くでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 5F フロア下部大部屋の右上端から2マス目の壁 尺レ日メ RLBX 6F フロア左下の部屋の宝箱の上の壁 6階のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 6F フロア右下の部屋から数えて3部屋目右上端から3マス目の壁 Aから11進んでジャンプ13進んで振り向いてジャンプ一歩進んでジャンプ一歩下がってジャンプ7進んで振り向いてジャンプそのあと・・・6下がって振り向いて10進んで2回ジャンプせよ! LYXYRBB 7F フロア右の通路の火の横の壁 7階の上のほうでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 7F フロア下部リザミドとリザレドとの中心の上部の壁 7階のどこかでコマンドを入力せよ。 XXX 8F フロア最左の宝箱から下へ進みL字の角を曲がった先の上部壁中心点 8階の階段と階段を結んだ中央でコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 8F フロア最右の宝箱から下へ進みL字の角を曲がった先の上部壁中心点 レントゲンヲトルデンジハ XRAY 9F フロア右中央の部屋左側の壁上部 9階の中央の部屋のどこかでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 9F フロア左中央の部屋右側の壁上部 火=AR 木=R 土=AR水=●●● RRY 10F フロア下の部屋左上端から2マス目の上側の壁 10階の囲まれた場所でコマンドを入力せよコマンドは別の場所でコマンドを入力せよ 10F フロア下の部屋右上端から2マス目の上側の壁 豚通 豚通豚 通豚豚豚 豚通豚豚 ARBL 11F フロア最左の最上の部屋の上の壁中央 11階の挟まれた場所のどちらかでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 11F フロア最上段右から2上から2マス目の部屋左端から2マス目の上側の壁 ↓_______↓____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白____↓_______↓____↓_____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白↓_______↓____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白____↓_______↓_____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白 ABBBBBBBAB 12F 11階からの階段から2マス上左側壁 1階のどこかでコマンドを入力せよ。 RABA xwhjvjdywghtxygfawhsyxjhwgfsgh -- gfcshxefxjgfdehg (2017-02-25 17 27 45) 名前 コメント
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発売中 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ Piano Collections "FINAL FANTASY XIII" -ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII- http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/ FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/drama2/ 2月28日 『ファイナルファンタジーXIII』が全世界で600万のセールスを記録 http //gs.inside-games.jp/news/286/28629.html 12月3日 “PlayStation Awards 2010”が発表! 『ファイナルファンタジーXIII』が“プラチナプライズ”を獲得 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/03036488.html 10月20日 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http //gs.inside-games.jp/news/253/25336.html 10月8日 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html 9月16日 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」,ファン待望のドラマCDが本日発売(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100915033/ 9月9日 4Gamer.net ― ついに来たXbox 360版「FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL」,初回特典などの詳細を改めてお届け(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908053/ 9月8日 Xbox360『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』の発売が決定! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 4Gamer.net ― 【速報】「Xbox 360 Media Briefing 2010」レポート:Xbox 360版「FINAL FANTASYXIII」が12月16日に4980円で発売&KINECTは11月20日に国内発売決定(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908032/ 7月22日 Xbox 360版『ファイナルファンタジー13』が日本で発売準備中!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/xbox360ff13_jp.html 7月21日 スクエニ、RPG「FFXIII」のビフォア・エピソードを収録したドラマCD発売決定。「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100721_382065.html 7月2日 『ピアノ・コレクション FFXIII』作曲家・浜渦さんのコメント公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/276/276355/ 6月10日 4Gamer.net ― 「FFXIII」サントラCDの楽曲を,浜渦正志氏が自らピアノアレンジ(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100609032/ 5月27日 『FFXIII』のアナログレコード企画第2弾が発売決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235581_1124.html 5月21日 『FFXIII』サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html 4月23日 『FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack - PLUS -』の収録楽曲が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234485_1124.html 4月6日 『FF XIII』音楽CD第2弾が発売決定、海外版の追加BGMも収録 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/251/251907/ 3月19日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 3月15日 4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは http //www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/ 4Gamer.net ― [GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/ 3月11日 『ファイナルファンタジーXIII』出荷本数が全世界で500万本突破 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/244/244953/ 3月2日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 2月9日 『ファイナルファンタジーXIII』北米版のパッケージ裏にDLCの記述が http //gs.inside-games.jp/news/219/21921.html 2月8日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月29日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月27日 4Gamer.net ― 「FFXIII」,サントラ限定盤/通常盤が本日発売,キャンペーンも開始(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100127019/ 1月26日 『FFXIII』サントラ明日27日発売! コンポーザーの浜渦正志氏にインタビュー http //dps.dengeki.com/ 1月15日 『ファイナルファンタジー XIII』の没パートはゲーム1本分! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/ff13_discarded_material.html 1月14日 『ファイナルファンタジーXIII』「インターナショナル・トレーラー」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月29日 『ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック』浜渦正志の全曲コメント公開開始! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ 12月24日 『FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-』本日発売! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_novel/ 12月23日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月21日 『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html 12月20日 ソニー、「FF XIII」に最適なBRAVIAの画質設定を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091218_336919.html ~ PlayStation®Home サービス開始1周年 ~ 2009年12月17日(木)より「クリスマス イルミネーション」イベントの実施や「FINAL FANTASY XIII」のアイテム配信など、サービス、コンテンツの更なる拡充 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091217_home_xmas.html 12月18日 『ファイナルファンタジーXIII』初日だけで100万本を販売 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230650_1124.html 12月17日 本日発売! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「200万本目指して成長していきたい!」――『FF XIII』発売イベントレポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/222/222050/ 『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された?SIGGRAPH ASIA 2009 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/17/39425.html ついに発売『FF XIII』初期出荷本数が180万本を突破/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17650 c_num=14 12月16日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ TOHOシネマズ限定の『FFXIII』3D映像が公開決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230564_1124.html 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは―?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091216/ 12月15日 「ファイナルファンタジーXIII」に登場するメインキャラクターと召喚獣バトルの情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20405274,00.htm 12月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の臨時サポート対応について http //support.jp.square-enix.com/ 純白のPS3『FF XIII ライトニングエディション』ギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ps3_ff13_lightning.html 『ファイナルファンタジー XIII』イケメンギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_ikemen_gallery.html 日本の『FF13』のテレビCMが海外でも高評価!(動画あり) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_japan_cm.html 12月12日 『ファイナルファンタジーXIII』サントラのジャケットデザインを公開しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_music 12月11日 『FF XIII サントラCD』の公式サイト公開! 楽曲の試聴が可能 http //news.dengeki.com/elem/000/000/220/220447/ 【戦闘&成長編】『FF XIII』進化した「ATB」、“ロール”の強化とは?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_01/ 【召喚獣 編】『FF XIII』車や要塞へ変化!“ドライビングモード”詳報/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_02/ 12月10日 『ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー』本日発売!! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_world/ 12月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月8日 『FFXIII』メンバーズサイト「製品・関連情報」にアルティマニア追加! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book 『ファイナルファンタジーXIII』のシドは歴代ナンバー1のイケメン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230272_1407.html あのエリクサーが遂に登場!「ファイナルファンタジーXIII エリクサー」12月8日発売! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/08/39251.html 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」発売日にSHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが開催(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091208016/ 12月7日 『FF13』:ヴァニラちゃんの召喚獣、「ヘカトンケイル」(写真ギャラリー) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_vanille_cid_ss.html 12月5日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_02/ 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_01/ 12月4日 『FF XIII』は50~60時間でクリアできるはず Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_50to60_hours.html 12月3日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」。装備品の改造、新フィールド、ミッションの情報ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_332953.html 11月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」「ノベル」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ カレンダー壁紙12月分更新! 『ファイナルファンタジーXIII』が登場! 今月のカレンダー壁紙 | SQUARE ENIX MEMBERS http //member.square-enix.com/jp/download/calendar.php 11月28日 『ファイナルファンタジーXIII』の未知なる大地には巨大モンスターがウヨウヨ! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230056_1407.html 11月27日 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」、「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』 × Xbox360 × Twitterの景品はチョコボ! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_xbox360_twitter_chocobo.html 11月25日 『FINAL FANTASY XIII』「ファイナルトレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』サントラCDに先駆けて着うたの先行配信がスタート http //news.dengeki.com/elem/000/000/215/215420/ 11月24日 『FF13』「製品・関連情報」にノベライズ情報追加しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book3 11月21日 『ファイナルファンタジーXIII』「召喚獣」、「フィールド」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月20日 4Gamer.net ― ついに成長システムが明らかに。発売まで1か月を切った「ファイナルファンタジーXIII」の最新情報をお届け(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091119083/ 11月17日 米Xbox LIVEがTwitterを使った『FFXIII』キャンペーンを実施中 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/xbox360_ff13_twitter.html 11月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の成長システムが判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229517_1407.html?ref=rss 11月13日 『FF XIII』主題歌シングル『君がいるから』が12月2日に発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/211/211921/ 『ファイナルファンタジーXIII』「ノベル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月12日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」,新たに2クラスの概要が公開に&「FF XIII」初回生産分にはFF XIVのゲーム内シークレットアイテムコードが同梱!(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20091112001/ 『ファイナルファンタジーXIII』と『XIV』が連動 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229462_1124.html 11月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「FINAL FANTASY XIV(FF14)」のベータテスト参加権か、FF13に謎の「キャンペーンコード」が封入へ - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20091109_ff14/ 11月7日 「製品・関連情報」更新しました http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/ 11月6日 FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/05/news102.html 『ファイナルファンタジー XIII』のサウンドトラックはCD5枚組! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/_xiiicd5.html 11月5日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」続報。ルシの刻印を持つキャラクター「ヲルバ=ユン・ファング」ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091105_326510.html 11月4日 『FF XIII』召喚獣にファングの「バハムート」、サッズの「ブリュンヒルデ」が登場 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_bahamut.html スクエニ、「ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック」。PS3用「FFXIII」で使用される楽曲を完全収録したサントラCD - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091104_326289.html 10月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「ノベル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月25日 『ファイナルファンタジーXIII』6人目のパーティーメンバーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228787_1407.html 10月24日 『ファイナルファンタジーXIII』は強制インストールなし Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ff13_install_free.html 10月22日 4Gamer.net ― あの万能回復薬がついに登場! サントリー「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」を12月8日より発売,フィギュア付パッケージは12月22日(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091022009/ 10月17日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月9日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月6日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月2日 スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」。ルシの宿命と戦う少女、セラ・ファロン登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_319147.html 10月1日 「東京ゲームショウ2009」出典映像をメンバーズで公開! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/ 9月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」、「バトル」、「召喚獣」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月28日 『ファイナルファンタジーXIII』TGS2009 トレーラー、PlayStation3本体同梱版の情報を公開!! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」更新、「スペシャル」ページで小説を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」 2人の敵キャラと召喚獣「オーディン」を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318037.html 9月26日 ゲームジジィでも『FF13』をちゃんとプレイできるのか挑戦 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16238 c_num=56 プロデューサー北瀬氏インタビュー http //www.youtube.com/watch?v=ilxbg2SdkEA 9月25日 『ファイナルファンタジーXIII』の物語の鍵を握る少女、セラ http //www.famitsu.com/game/coming/1227761_1407.html 9月24日 召喚獣がド派手に暴れまくる「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の美麗バトルムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_ff13/ スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる特別限定商品『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 希望小売価格:41,600円(税込) 2009年12月17日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html PS3で進化した究極のRPG登場!「ファイナルファンタジーXIII」プレイレポート(ライトニング編) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924084/ オプティマの正体見たり!? TGSの「ファイナルファンタジーXIII」プレイアブルデモ[スノウ編] http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924086/ 9月18日 『ファイナルファンタジーXIII』「レポート」、「スペシャル」、「スペック」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月13日 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rMVxxw8X5Q8 http //www.youtube.com/watch?v=YPVKPtclNq0 http //www.youtube.com/watch?v=mB-Pa7so8w0 http //www.youtube.com/watch?v=WGk_EHHBX0U http //www.youtube.com/watch?v=Tt42Gj6Asio 9月11日 『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開 http //www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html 9月10日 予約殺到、歴代ソフト過去最高に http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090910_ff13/ ポスター http //www.famitsu.com/blog/inakoshi/
https://w.atwiki.jp/odunu/pages/35.html
国政に関係の無い、個人的行動に関するコマンドです。 個人的行動のため、他のコマンド群と異なり貢献値が得られません。 ・能力強化 (個人資金:50G) 鍛錬により、武力・知力・政治・統率の経験値を得ることができます。 能力強化によって得られる経験値は、一般的なコマンド仕様によって得られる経験値よりも大きくなっています。 経験値はステータス画面の能力値バー(青いバー)の下に赤いバーで示されています。 経験値バーが右端まで溜まると、能力値が1上がります(経験値バーは%表示です)。 能力値を上げるために必要な経験値量は、能力値が上がるごとに増えていきます。 ・探索 滞在している都市を探索する事で、様々なイベントに遭遇します。 政治値が高いと遭遇率が上昇します。 イベントに遭遇しなかった場合は、町の人から都市のステータスに関する情報を得られます。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【雑感】強化allには、強化9ターン分450Gを給与でまかなえなければいけない。滅亡すると給与が減ることもあるので適当に調節しよう。もちろん国の指示する仕事は全くしない状態になる。目を付けられることは諦めてください。ただ、高速攻城や武統官の終盤のいやらしさといったらないらしいよ!(伝聞系) -- (nanashi) 2008-05-10 02 11 53 【ネタ】レアアイテム(★付きアイテム)は、国に仕官した状態で探索しないと拾えないようです。 -- (夜桜) 2008-05-04 01 44 06 .
https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/61.html
●コマンド解説●0番台-愛撫系コマンド ●10番台-道具使用コマンド ●20番台-セックス系コマンド ●コマンド解説 0番台から20番台まで。 ※数字はtrain.csvに並んでいる順番であり、 実際のコマンドとは入力する数字が変動します。 ●0番台-愛撫系コマンド eraの基本となるコマンド群。いわば走りこみや基礎トレのようなもの。 その使用頻度も比較的多いだろう。 No.0 愛撫 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 快B 欲情 習得 恭順 恥情 不快】 使用条件【特になし】 レズ経験【+5】 eraにおける基本中の基本と言っても過言ではないコマンド。 奴隷のクリトリスと胸を同時に刺激して快楽を与える事が出来る。 そのため、調教者の技巧が高くなると同時絶頂を狙いやすい。 このとき、キスも同時に行うのだが、奴隷の口に汚れがあり、 かつ調教者が汚れ無視を持っていない場合はキスの判定は起こらない。 またボールギャグ使用中も同様にキス判定は起こらない。 キスの判定がある場合は不潔のソースが入るため、反感を与えやすい。 特に【汚臭敏感】と【プライド高い】を持つキャラには注意が必要。 恋慕がある場合は情愛のソースが倍になるため、恭順が上がりやすい。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のVとBの汚れが相互に移る。 No.1 クンニ 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 潤滑 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+3】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。 奴隷の性器、主にクリトリスを舌で刺激し、快楽を与える。 奴隷が行為で快感を感じなくても、唾液で少しずつ濡らすことが出来る。 特徴として、奴隷の性器が汚れている場合は主人は実行できず、 またこの時クンニを実行するには、主人が【汚れ無視】をもっているか、 調教者が従順3以上の助手である必要がある。 また、調教者が【猫舌】である場合は実行は不可能である。 【舌使い】を持つキャラとの相性が良く、【舌使い】がある場合、 快Cのソースが倍となり、恭順もわずかだが入るようになる。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のVの汚れが相互に移る。 派生 前回と今回の調教者が同じ時 縄使用中でなく、前回の調教がフェラチオかクンニ強制、 及びシックスナインの場合、自動的にシックスナインになる。 No.2 アナル愛撫 基礎消費【体力-20 気力-100】 パラ変動【快A 屈服 苦痛 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+2】(BL経験の場合は+5) eraにおける基本となるコマンドのひとつ。 文字通り、奴隷のアヌスを指で刺激することによって、快楽を与える。 奴隷の潤滑が低いと、大きな苦痛を伴い快楽も殆ど与えられないが、 潤滑が高ければ高いほど与えられる快楽も大きくなる。 A系の特徴として、非常に強い屈服感を与えることが出来るが、 その代わりに反発も受けやすく、抵抗の強いキャラは注意が必要である。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のAの汚れが相互に移る。 また、奴隷のA経験が+1される。 余談 アナルバイブ挿入中などにもこのコマンドは使える様になっており、 パッチを入れることで、「アナルバイブを抜き差しした」等の地文が 出るようになったりする。ただし、効果はアナル愛撫と変わらない。 No.3 自慰 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 快B 欲情 恥情 習得 反感】 使用条件【実行値33以上】 レズ経験【+3】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。屈服刻印lv2に相当。 奴隷に自慰をさせることで快楽を与える。条件はそれなりに厳しい。 露出のソースが高いため、効果的に恥情を上げることが出来る。 また愛撫と同様、快Cと快Bを同時に得るので同時絶頂が狙いやすい。 さらに調教自慰経験により自慰中毒を上げることが出来るため、 序盤から終盤まで良くお世話になる、非常に重要なコマンドである。 判定後に、奴隷の指の汚れと奴隷のVとBの汚れが相互に移る。 派生 ビデオカメラで録画しながらだと公開オナニー バイブを挿入した状態であれば、バイブオナニー アナルバイブを挿入した状態であれば、アナルバイブオナニー バイブとアナルバイブを同時に使用していると二穴バイブオナニー 全てあわせると公開二穴バイブオナニーとなる。 公開がつく場合、使用条件が+10、バイブは両方ともに+5upする。 また公開の場合、欲情と液体にボーナスがつき、 アナルバイブの場合、体力-30 気力-80 の消費が+される。 それぞれの感覚lvが高いと用意に四重絶頂を狙うことも可能。 公開オナニーについて 公開オナニーの場合、調教自慰経験と自慰経験が、それぞれ+1され、 両方とも+2ずつ上昇することになる。 また、初めての公開オナニーの場合、異常経験が+1される。 特に公開オナニーの場合のみ露出壁をソースに用いるので、威力は高い。 派生2 コマンド追加パッチを適用したバリアントで、お風呂場プレイ中に シャワーを使用させた状態で自慰を選ぶとシャワーオナニーになる。 威力は低めだが、条件を満たせばV・Aも同時に刺激することが出来る。 使用条件への+は3。 余談 ERBファイルを見ると作成 06/04/10と書かれている。 実にeraの歴史を感じさせるコマンドである。 No.4 フェラする 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【奴隷がオトコ/ふたなりであること】 レズ経験【+3】 ふたなり需要として、eraの中では比較的新しく発生したコマンド。 調教者自らが奴隷のペニスを咥えてやることで快楽を与える。 概ね、奴隷にペニスがある版のクンニと思ってもらえれば構わないが、 奴隷のC感覚が育っていない場合、クンニより与える快Cが大きく、 また、潤滑補正は特にないという特徴がある。 奴隷のペニスが汚れている場合は主人は実行できないのはクンニと同じで この時フェラを実行するには、主人が【汚れ無視】をもっているか、 調教者が従順3以上の助手である必要があるのもクンニと同様である。 さらに同様に調教者が【猫舌】である場合は実行は不可能であり、 【舌使い】を持つキャラが調教者の場合、クンニと同様の補正がかかる。 ちなみに、射精ゲージの判定はこのコマンド自体には含まれていない。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のPの汚れが相互に移る。 派生 前回と今回の調教者が同じ時 縄使用中でなく、前回の調教がフェラチオかクンニ強制、 及びシックスナインの場合、自動的にシックスナインになる。 No.5 胸愛撫 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快B 欲情 恥情 習得 恭順 不快】 使用条件【特になし】 レズ経験【+5】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。B感覚の発生と共に普及。 奴隷のおっぱい、特に乳首を手で刺激することで快楽を与える。 そのコマンドとしてのリスクは愛撫より低いくらいである。 【幼稚】や【幼児退行】持ちの調教者であれば、母性を刺激し 快Bのソースと情愛のソースが1.2倍となり、効率が良い。 また、奴隷の胸に汚れが無ければ口を使うという処理が入っており、 【舌使い】持ちの調教者の場合、快Bのソースが1.4倍になる補正がある。 ただし、胸に汚れがある場合、主人なら【汚れ無視】を持つ必要がある。 (助手の場合は問題ない) 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のBの汚れが相互に移る。 口も使った場合は、口の汚れと奴隷のBの汚れも相互に移る。 関連イベント 奴隷のB感度が4以上で、【母乳体質】を持っておらず、 【小柄体系】と【貧乳】の素質を同時に持っていない状態で、 かつ【オトコ】で無い場合にフラグ発生。 調教者が【幼稚】である場合、奴隷を自動的に【母乳体質】にする。 コマンドと同時に噴乳・異常経験がつく為、反発されやすく注意が必要。 だがキャンディを使う必要が無いため、とても経済的である。 ちなみに触手調教中の胸愛撫では発生しない。 No.6 キスする 基礎消費【体力-0 気力-20】 パラ変動【射精ゲージ 習得 恭順 屈服 不快】 使用条件【実行値15以上】 レズ経験【+3】 eraシリーズにおける封印コマンドの一つ。屈服刻印lv1に相当。 奴隷にキスをすることで、調教者のモノだという屈服感を与える。 恋慕や親愛がついていると、素質にもよるがかなりの恭順が得られる。 体力消費がとても少ない上、かなりローリスクで行える調教であり、 eraの仕様、『同一コマンド連続実行のペナルティ』を回避できるため。 他のコマンドと組み合わせると強力ということで封印された。 ちなみに、このコマンドに口上を搭載しているキャラも数多くいる。 何故か射精ゲージをわずかながら増加させる働きを持っており、 能力が高くなればキスだけで射精することもあるほどである。 この現象は主人、助手、奴隷ともに同様に発生し、 特に【舌使い】もちのキャラなどが相手だと顕著になる。 主人調教経験が+1される効果があるため、恋慕や淫乱をつけやすい。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷の口の汚れが相互に移る。 余談 従順2以上になると、地の文が「奴隷からも舌を絡めてくる」という ものに変わるため、最初から従順が2あるキャラが淫乱に見える。 No.7 何もしない 基礎消費【体力-0 気力-10】 パラ変動【欲情 恭順 屈服 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+0】 eraシリーズにおける封印コマンドの一つ。 奴隷に何もせずにおくことで、微々たる物だが焦らす効果がある。 数あるコマンドの中で最も体力気力の消費が少なく、リスクもないため、 『同一コマンド連続実行のペナルティ』を容易に回避できることから 他のコマンドと組み合わせると強力ということで封印された。 欲情が高いと露出のソースが入り、奉仕精神が高いと情愛のソース、 マゾっ気が高いと欲情と液体追加のソースが増える。 また特殊能力として、欲情がLv3を超えているときに実行すると、 屈服刻印Lv1に相当する。(媚薬を使って何もしないだけで屈服1がつく) 余談 口上システムでは、このコマンドをトリガーにするイベントがある場合も あるため、口上を使う場合は解放しておいても損は無い。 余談2 現在の仕様上、このコマンドを入力するだけで主人調教経験が入るため、 ひたすらこのコマンドを連打して主人調教経験を溜めることもできる。 が、そういったシチュエーションや特別な口上を楽しむならともかく、 ゲームとして遊ぶ場合はあまりお勧めはできない。 このことは上記の「キスをする」も同様である。 No.8 指挿入れ 基礎消費【体力-30 気力-80】 レズ経験【+1】 奴隷のヴァギナに主人が指を入れる。 処女相手の場合は、指で処女膜を破ることになる。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のヴァギナの汚れが相互に移る。 派生 「前回の調教も指挿入れでなおかつ主人の技巧が3以上」または「クスコ使用中」ならGスポット刺激になる。 No.9 アナル舐め 基礎消費【体力-5 気力-50】 レズ経験【+3】 奴隷のアナルを主人が舐める。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のアナルの汚れが相互に移る。 ●10番台-道具使用コマンド 色々な道具を用いたコマンド群。 強力なものが多く、その封印率は高い。 追加コマンド集を入れていると、にとりが助手の場合のみ カッパ印の「高性能」な器具を使うことが出来る。 No.10 ローター 基礎消費【体力-10 気力-80】 パラ変動【快C 恥情 反感】 使用条件【ローター($200)を所持している】 レズ経験【+1】 一番最初にある資金で買える、現代では比較的ポピュラーな性具。 主に奴隷のクリトリスをローターの振動で刺激し、快楽を与える。 クンニとは違い、C感覚が低いうちからでも快Cを得やすい特徴がある。 ただし、奴隷のC感覚が育つとクンニのほうが若干有利。 クンニよりも一回り大目に体力気力を消耗するが、微々たる物であり クンニと違って汚れを無視できるため、序盤はお世話になることも多い。 またレズ経験を抑えるために使うのも有効手段。 ちなみに装着型ではない。念のため。 No.11 バイブ 基礎消費【体力-30 気力-100】 装備時追加消費【体力-10 気力-50】 パラ変動【快V 苦痛 反感】 使用条件【バイブ($500)を所持している】 レズ経験【+1】 一番最初にある資金でも買える、世界中で一番ポピュラーな性具。 男根を模した張り型を奴隷のヴァギナに挿入して快楽を与える。 また振動したり中で蠢いたりする機能もあり、奴隷に装着させることで 通常のセックスより感覚が低いうちから快Vを得やすい特徴がある。 ただし奴隷のV感覚が育つとセックス系コマンドの方が快Vは多くなる。 装着型のアイテムであるため、一度挿入すると解除するまで奴隷に 快Vを耐え続ける。が、気力体力の追加消費が通常の消費に加算される。 処女相手に使用すると当然の様に処女を奪ってしまうので注意しよう。 また他の調教と組み合わせることで、多重絶頂を狙いやすくなる。 挿入時にV経験が+1され、装着中は常に+2される。 【小柄体型】をもっている奴隷の場合は苦痛が倍になるので注意。 派生 バイブを装備させたままオナニーをさせるとバイブオナニーに変化する。 この場合、装着中のV経験にさらに+1されてV経験+3となる。 余談 処女喪失時の反発が何故かセックス系コマンドより遥かに少ないため、 素質のきつい相手でも、反発をつけることなく処女を奪うことが可能。 しかし口上では、恋慕があるキャラをこれで奪うと非難される事が多い。 余談2 実は触手挿入もこれの計算式を流用している。 そのため、 自慰発覚パッチ適用中、触手挿入をしたまま終了して自慰バレ すると、自慰のときにバイブをくわえ込んでいる事になっている。 (現在の未修正バグ) No.12 Eマッサージャ 基礎消費【体力-30 気力-150】 パラ変動【快C 恥情 反感】 使用条件【Eマッサージャ($5000)を所持している】 レズ経験【+1】 erakanon時代からの伝統と実績。封印コマンド&アイテムの一つ。 肩こり用のマッサージ器を股間に押し当てて大きな快楽を与える。 他の強めの器具と違い、使用に際してのデメリットも殆ど無く、 C感覚が0でも、数回の使用で絶頂してしまうほどの快感を与えるため、 単純にあまりにも強力すぎるということで封印された。 ただその威力ゆえか、【生意気】を持っていたりすると反発されやすい。 具体例 技巧が5のあなたと媚薬とEマッサージャを用意し、 初期状態のチルノやルーミアに媚薬を飲ませて使用すると、 一発でC絶頂、快楽刻印Lv3がつき、従順1、欲望1になる。 そのまま6回いかせると一回の調教でC感覚を4まであげられる。 という風にかくと、これがどれだけ厨性能か良くわかる(?)だろう。 余談 現実のハード目なAVでは意外とお馴染みの器具だったりもする。 慣れてないとひたすらくすぐったいらしく、らめえーって感じだそうな。 が、実際にこれでイク時の衝撃はものすごいらしい。 ちなみに男でも、「精通前」なら、その衝撃を体験可能とか。。 No.13 アナルバイブ 基礎消費【体力-60 気力-150】 装備時追加消費【体力-30 気力-80】 パラ変動【快A 屈服 苦痛 反感】 使用条件【アナルバイブ($5000)を所持している】 レズ経験【+1】 eraシリーズ三種の神器のひとつといわれるアイテムの一つ。 文字通りお尻に張り型を挿入して快楽を与える。 体力気力の消費度合いは通常のバイブより多いが、その効果は絶大で、 これがないと攻略不可といわれるキャラが居るほど重要な性具である。 奴隷の潤滑が低いと、指よりも大きな苦痛を伴い、凄まじく反発される。 A系の特徴として、非常に強い屈服感を与えることが出来るが、 従順やA感覚、A経験が低いと反発も受けやすい。 他の調教と組み合わせることで、多重絶頂を狙いやすくなり、 挿入時にA経験が+2され、装着中は常に+1される。 【小柄体型】をもっている奴隷の場合は苦痛が倍になるので注意。 また【処女】で【貞操観念】の場合、屈服の上がりが1/3になる。 派生 アナルバイブを装備させたままオナニーをさせると、 アナルバイブオナニーに変化する。 この場合、装着中のA経験にさらに+1されてA経験+2となる。 余談 アナル専用のバイブは大抵がひだ状の形をしており、通常のバイブと違い 振動よりも挿入と排出の刺激で快楽を与えるものが殆どだったりする。 余談2 実はアナル触手もこれの計算式を流用している。 そのため、 自慰発覚パッチ適用中、アナル触手をしたまま終了後自慰バレ すると、自慰のときにアナルバイブをくわえ込んでいる事になっている。 (現在の未修正バグ) No.14 クリキャップ 基礎消費【体力-10 気力-80】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【クリキャップ($2000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 アイテム名はクリキャップだが、選択時表示は電動クリキャップ。 吸引型のキャップをクリトリスに取り付けて快楽を与える。 威力はローターと同じなのにもかかわらず、こちらは装着型である。 消費も少なく、序盤からお手軽に快Cをブーストできるため封印された。 あまり使われないためか、口上があるのは珍しい部類。 奴隷にペニスがついているときは使用不可。(【オトコ】【ふたなり】) 余談 実は触手クリ責めもこれの計算式を流用している。 No.15 二プルキャップ 基礎消費【体力-20 気力-70】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【快B 欲情 恥情 反感】 使用条件【ニプルキャップ($3000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 アイテム名は二プルキャップだが、地文はクリップローター(表記ミス? いずれにせよ乳首に取り付けて、振動と締め付けで直接刺激を与える。 数少ない胸専用コマンドでもあり、実は胸愛撫よりも基本効果が高い。 消費も少なく、序盤からお手軽に快Bをブーストできるため封印された。 ↑と同じくあまり使われないためか、口上があるのは珍しい部類。 調教者が幼児退行や幼稚を持っていると効果がアップする。 余談 実は触手乳首責めもこれの計算式を流用している。 No.16 搾乳機 基礎消費【体力-50 気力-100】 装備時追加消費【体力-15 気力-15】 パラ変動【噴乳 快B 習得 恭順 屈服 欲情 恥情 反感】 使用条件【搾乳機($1500)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 いわゆる牛の乳搾り機のようなものを奴隷に取り付ける・・・とおもいきゃ ニプルキャップ以上の快感を与える謎の器具である。 おそらく快楽を与えることで噴乳させ、それを集めているのだろう。 間違っても、いわゆる普通の搾乳機、では無い、と思われる。 数少ない資金源となりえるコマンドであり、旧仕様では 処女ミルクが10倍値(再生でも可)で売れたため、バランスが崩壊した。 またそもそもアイテム自体の値段設定もバカみたいに安く、 「母乳体質でないとだめ」「B感覚2以下は不可」の条件を差し引いても かなり強力である事に変わりは無いため、長らく封印されている。 性行動 達成感 痛み 中毒充足 露出 屈従 恭順追加と多くの 追加ソースを持つのも特徴であり、最早何がしたいのかわからない。 ちなみに幼稚や幼児退行であっても効果がアップしたりはしないが、 奴隷が【貧乳】をもっていると苦痛のソースが1.5倍になる。 余談 追加された当初は、ミルク売り機能が正常に動いていなかったが、 ミルク売り機能が正常に動くようになって更に鬼畜性能と化した。 元々封印コマンドだったものが更に性能向上された唯一の例である。 余談2 実は触手搾乳もこれの計算式を流用している。 No.17 オナホール 基礎消費【体力-10 気力-80】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【射精ゲージ 快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【オナホール($4000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 奴隷のペニスをオナホールに挿入させて快楽を与える。 刺激部位はペニスだが、性能的にはクリキャップと全く同じであり、 奴隷にペニスがある時専用のクリキャップと言っても過言ではない。 よってクリキャップと同じ理由で封印されていると思われる。 ちなみにこのオナホールはあくまでも装着型なので、 内部が動いて刺激を与える電動式の高級品だと思われる。 余談 実は触手ペニス責めもこれの計算式を流用している。 No.18 シャワー 基礎消費【体力-0 気力-10】(温水時) 装備時追加消費【体力-0 気力-10】(温水時) パラ変動【恭順 欲情 恥情 反感】 使用条件【お風呂場プレイ中】 風呂場に備え付けのシャワーを奴隷に浴びせる。 扱いとしては装着品と同じで、一度使用すると、シャワーを止めるかお風呂プレイを終了するまでは使用中となる。 使用中は全身の汚れが落ちるとともに、潤滑が半分になる。 所持品リストには載らないが、初期状態から使用できる道具ともいえる。 パッチによっては水温を「温水」「冷水」「熱湯」から選択可能。 派生 シャワー使用中に自慰をするとシャワーオナニーになる。 詳細は「自慰」の項を参照。 No.19 アナルビーズ ●20番台-セックス系コマンド 文字通りペニスを挿入する行為全般である。 デフォルトのままだと体位のバリエーションは少し寂しいかもしれない。 No.20 正常位 基礎消費【体力-50 気力-100】 パラ変動【快V 射精ゲージ 恭順 反感 恥情】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+4】 性行為の究極にして始まり。これがないエロゲはエロゲじゃない。 仰向けの相手のヴァギナにペニスを挿入し、お互いに快楽を得る。 当然だが、処女のキャラに対して使用した場合、【処女】を喪失する。 処女を喪失する際には、大きな苦痛(実は針よりも大きい)が発生し、 大抵の場合一発で反発刻印Lv3がつくほどの反感が発生する。 (反感は従順が高ければある程度相殺できる) 特に貞操観念を持つキャラは要注意で、生半可な従順では相殺できない。 逆に貞操無頓着をもっていると殆ど反発を受けない場合も。 また処女喪失のとき、助手によるものであれば異常経験が+1される。 (助手の場合、従順とレズっ気が4以上か、【サド】が必要) ちなみに、奴隷が【小柄体型】の場合、苦痛のソースが二倍になり、 調教者が【ふたなり】の場合、何故か快Vのソースが2.5倍になる。 調教選択後、奴隷のVの汚れと調教者のPの汚れが相互に移る。 調教選択後、V経験が+1される。 余談 奴隷の従順と欲望が3以上のとき、正常位で射精すると 特別なメッセージが表示されるようになる。 また正常位を選択した場合主人調教経験が通常の値に+1され、 奴隷のV感覚が3以上だと、さらに+1されて合計+2される。 派生 前回の調教が3Pの時、もしくは 調教者が前回 助手で今回 主人か、前回 主人で今回 助手のとき 前回調教がアナルセックスかフェラかイラマチオの場合は3Pになる。 No.21 後背位 基礎消費【体力-50 気力-100】 パラ変動【快V 射精ゲージ 恭順 反感 恥情】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+3】 原始的な性行為。四つんばいの相手を後ろから貫く体位である。 実は正常位との違いが殆ど無いに等しく、正常位とほぼ同じ性能を持つ。 違いはこちらの方が情愛のソースが少なく、また露出が高めなところ。 他の基本的な部分が全て正常位と被っているのであえて説明は省略する。 ↑の正常位の項を参照していただきたい。 No.22 アナルセックス 基礎消費【体力-120 気力-200】 パラ変動【快A 射精ゲージ 恭順 苦痛 屈服 反感】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+3】(BL経験の場合は+10) 生物の理に反した行為、不浄の穴での性交。 ヴァギナではなくアヌスにペニスを挿入してお互いに快楽を得る。 使用するにはそれなりのA経験が必要になり、 通常のセックスよりも体力気力を大きく消費するのが特徴で、 それゆえか、ビデオの値段もかなり高額に設定されている。 このコマンドは奴隷に対して非常に苦痛を与えやすい特徴があり、 潤滑ゼロ状態での挿入は確実に苦痛刻印Lv3がつくクラス。 それを利用してわざと反発刻印をつけることもある程度可能である。 特に奴隷が【小柄体型】の場合、苦痛がさらに二倍になる。 ちなみに、A経験が+5もされるが、アナルバイブの方が効率は良い。 また【処女】で【貞操観念】を持つ場合、屈従のソースが1/3になる。 調教選択後に奴隷のAの汚れと調教者のPの汚れが相互に移る。 余談 表記上はただのアナルセックスなので、体位がわからないが、 アナルセックスで射精したときの地の文の表示が 「アナルから漏れ出た精液が 尻の割れ目を伝って 垂れ落ちていった」 とあることから、この時の体位は正常位を想定していると推測される。 だが現実的には、見た目的意味でも後背位で行われることのほうが多い。 余談2 このコマンドも正常位と同じように好感度が+1され、上がりやすい。 A感覚が3以上の場合さらにもう+1されるのも正常位と同様。 No.23 逆レイプ 基礎消費【体力-40 気力-220】 パラ変動【快C 射精ゲージ 習得 屈服 恥情】 使用条件【実行値15以上】 使用条件2【主人がオトコではなく、奴隷がオトコ、ふたなり、である】 レズ経験【+4】 奴隷に自分をレイプするように強要するコマンド。屈服刻印Lv2相当。 世間一般で言う逆レイプとは趣旨が違うので非常に間違えやすいが、 ペニスのある奴隷に自分のヴァギナを犯させるコマンドである。 性質としてはセックス系というより奉仕系コマンドにより近いもので、 屈服と習得が非常にあがりやすく、奉仕快楽経験も入る(?)ようだ。 逆レイプの対象となる主人、もしくは助手が処女であった場合、 奴隷は異常経験+1されるとともに、従順0の場合従順が1になる。 (今現在、ERBを見てみると実際には従順2になってしまうようだ) このときの屈従ソースはなんと、実に20倍にも跳ね上がる。 そして当然レイプされた側の主人、助手にはV経験が+1される。 またこのコマンドは少し特殊な仕様になっており、 精液中毒のレベルに応じて、調教者(レイプされる側)を射精させた時 快Cが跳ね上がり、屈従のソースが著しく下がるという 奉仕系特有の計算式を持っている。 もちろん大量射精をさせた場合は、精液経験が+1される 調教選択後、奴隷のPの汚れと調教者のVの汚れが相互に移る。 No.24 対面座位 No.25 背面座位 No.26 正常位アナル No.27 後背位アナル No.28 対面座位アナル No.29 背面座位アナル
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コマンドについて フォルダ操作・ディレクトリ操作 ・DIR・フォルダ表示 dir ・フォルダ移動 sampleフォルダに移動 cd sample ・一つ上のフォルダに移動 cd ../ ・c \sample\abcに移動 cd c \sample\abc ・フォルダ作成 sampleディレクトリ作成 md sample ファイル操作 ・ファイルのコピー sample.txtを、homepageフォルダにコピー copy sample.txt homepage ・ファイルの移動 拡張子が.txtのファイルを、sampleフォルダに移動 move C \web\test\*.txt C \site\sample ・削除 sample.txtを削除 del sample.txt sampleフォルダ削除 del sample ワイルドカード 拡張子が.txtのファイルを全てc \sample\abcにコピー copy *.txt c \sample\abc