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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ネリチャギ +B ■必殺技 飛翔脚 空中で+B or D ┗追加攻撃 飛翔脚の跳ね返り中にD 半月斬 +B or D 覇気脚 +B or D 飛燕斬 タメ+B or D ┗追加攻撃 強飛燕斬中に+D 三連撃 +A or C(3回連続入力可) 三空撃 三連撃1段目中に+B or D・+B or D ■超必殺技 鳳凰脚 +B or D 鳳凰飛天脚 +B or D ■MAX超必殺技 空中鳳凰脚 空中で+BD同時押し ■MAX2 ゼロ距離鳳凰脚 近距離で+AC同時押し 戻る
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使えるコマンド /ar check name ランクの進行状況を確認する /shock 視線の先に雷を召喚し、落ちているアイテムを消す ランク6から使用可能 /vote 投票ページ一覧が見れます。現在は1種類のみです /sethome name /home name sethomeした場所にhomeでいける /shop shopで物を売り買いできる ギルド 基本 /f h | helpを確認 /f create name | 派閥を作成(英語のみ 記号不可) /f disband faction | 派閥を解散 /f name name | 派閥の名前を変更 (英語のみ 記号不可) /f description name | 派閥の説明を変更 (日本語可) /f list page | 派閥一覧を表示 /f f faction | 派閥の情報を表示 /f status page faction | 派閥のメンバーの情報を表示 Bank /f money b | 派閥の預金額を確認する /f money d money | お金を預ける /f money w money | お金を引き出す /f money ff money faction1 faction2 | faction1 から faction2 にお金を渡す /f money fp money faction player | faction から player にお金を渡す /f money pf money player faction | player から faction にお金を渡す 関係 /f neutral faction | faction と中立 /f ally faction | faction と同盟 /f enemy faction | faction と敵対 /f truce faction | faction と休戦 領地 /f map | 近くの占領状況を表示する /f map on/off | 近くの占領状況を表示し続ける /f claim type | パワーが足りている場合その土地を占領する 他の派閥のパワーが足りていない領地を侵略する /f claim one | 1チャンク占領する (F3 + Gでチャンクの境界線を表示) /f claim auto | 自分が歩いたチャンクを占領し続ける /f claim circle range | 自身を中心に円状に占領する /f claim square range | 自身を中心に正方形に占領する /f claim fill | 領地内の占領の穴を埋める /f rank type | 派閥のランクを設定する /f perm type | ランクの権限を設定する
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コマンド詳細4 ※コンプリートガイドのコマンド一覧をツリー形式にまとめたものです ※並び順はセリフ集のテンプレート4に対応しています ※重要: うなずく等の最終応答コマンドの分岐は省略しています ※コンプリートガイドの誤記は確認できる範囲で修正してありますが ミスか仕様か実際のゲームとは異なる記述も多いようなので、以下の表は参考までにどうぞ コマンド詳細4もっと酒を勧める 酔っている様子を心配する 酒に酔った姿を珍しがる 仕事しろと注意する・飲み過ぎを注意する 酔っ払った姿を見下す 挨拶のサインを送る 憧れの人に話しかける 海を見に誘う 突き落とされたことを怒る・不意の反撃に驚く 一緒に食べていいか尋ねる・うたた寝する 用を足しながら、雑談する・なぐさめる 何気なく観察する 注意する・なだめる 最終反応系コマンド もっと酒を勧める [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [D003] もっと酒を勧める - 爽2羞1 - - ├[B572] 礼を言う 感謝した(12) 爽3悲1 心配した(8) 爽2 ├[B085] そっけない返事をする どうでもいい(12) 悲1脱2 不快感を持った(8) 怒1脱1 └[B086] くだをまく 不快感を持った(12) 爽2怒3 困った(8) 悲1怒1 酔っている様子を心配する [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A003] 酔っている様子を心配する 心配した(12) 悲3真1 - - ├[B502] 泥酔する - 爽2 - 脱2 ├[B503] 説教する ムッとした(12) 爽3怒2 困った(8) - │ └[B577] 迷惑する 悲しい(12) 悲3脱3 ムッとした(8) 悲2脱2 ├[B500] くだをまく ムッとした(12) 爽2怒3 困った(8) 悲1脱1 │ └[B577] 迷惑する 悲しい(12) 悲3脱3 ムッとした(8) 悲2脱2 └[B179] 本音を言う 疲れた(12) 爽3怒2 ムッとした(8) - ├[B577] 迷惑する 悲しい(12) 悲3脱3 ムッとした(8) 悲2脱2 ├[B578] 考える どうしたのかな(12) 悲2真3 疲れた(8) - └[B501] 開き直る 心配した(12) 真2 疲れた(8) - └[B502] 泥酔する - 爽2 - 脱2 酒に酔った姿を珍しがる [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A019] 酒に酔った姿を珍しがる どうしたのかな(12) 普2 - - ├[B173] 心情を吐露する 物足りない(20) 爽3悲2怒2 心配した(16) - │ ├[B036] 腹を立てる 呆れた(12) 爽5怒3 不快感を持った(8) 怒1真4 │ ├[B300] なぐさめる 心配した(12) 悲5真3 感謝した(8) 爽3羞2 │ └[B494] 何も言わない 軽蔑した(12) 爽2脱3 呆れた(8) - │ └[B495] 酔っているようだと謝る 呆れた(12) 爽2脱3 劣等感を感じた(8) 怒2脱4 └[B301] そっけない返事をする どうでもいい(12) 悲1脱2 呆れた(8) 脱1 ├[B037] 気分を害する 不快感を持った(20) 怒5 呆れた(16) 怒2脱4 └[B302] 謝る 申し訳ない(20) 悲5 不快感を持った(16) - ├[B084] 自己嫌悪する 劣等感を感じた(20) 悲2脱3 気まずい(16) 悲1脱2 └[B496] からむ イライラした(12) 怒5 困った(8) 悲1怒1脱1 └[B303] 困る 困った(12) 悲5脱3 不快感を持った(8) 悲2脱1 仕事しろと注意する・飲み過ぎを注意する [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A020] 仕事しろと注意する 呆れた(12) 怒2真3 - - ├[B175] 無視して酒を飲む どうでもいい(12) 悲3怒2脱2 呆れた(8) 怒3真2 └[B575] しぶしぶ承諾する 不快感を持った(12) 悲1真3 呆れた(8) 爽1怒1真2 [A024] 飲み過ぎを注意する 心配した(12) 悲2羞1 - - ├[B038] よけいなお世話だと言う ムッとした(12) 悲1怒3 不快感を持った(8) 怒3 └[B573] 同意する 感謝した(12) 爽1真3 好感を持った(8) 爽2真1 酔っ払った姿を見下す [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A027] 酔っ払った姿を見下す 不快感を持った(12) 悲1怒2 - - ├[B304] 激昂して殴りかかる 殺したい(40) 悲5怒5 不快感を持った(20) 怒5 │ ├[B305] 応戦する 闘争心に火が付いた(20) 怒3 殺したい(16) - │ └[B306] 殴られる 痛い(30) 悲3怒5 殺したい(20) 悲1怒3脱1 └[B497] 激昂して文句言う 怒った(40) 悲3怒5 殺したい(20) - └[B498] 文句言い返す ムッとした(20) 悲1怒3 殺したい(16) - └[B304] 激昂して殴りかかる 殺したい(40) 悲5怒5 不快感を持った(20) 怒5 ├[B305] 応戦する 闘争心に火が付いた(20) 怒3 殺したい(16) - └[B306] 殴られる 痛い(30) 悲3怒5 殺したい(20) 悲1怒3脱1 挨拶のサインを送る [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A014] 挨拶のサインを送る 普通(12) 爽2 - - ├[B174] 黙って酒を飲む どうでもいい(12) 悲2脱2 どうでもいい(16) 悲1怒1脱1脱2 └[B574] 笑って崩れた敬礼する 好感を持った(12) 爽3 普通(8) 爽3脱1 憧れの人に話しかける [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A002] 憧れの人に話しかける ドキドキした(20) 真1羞2 - - ├[B218] 適当にあしらう どうでもいい(12) 普2脱1 - - │ └[B219] 感動する 尊敬した(12) 爽2真3羞2 - - ├[B388] 普通に相手する - 普2 - - │ ├[B009] 感動する 尊敬した(12) 爽2真3羞2 - - │ └[B117] ちょっとがっかりする 幻滅した(12) 悲1脱1 - 怒1恐2脱2 └[B386] 不思議に思う どうしたのかな(12) 脱2 期待した(8) - └[B387] 熱っぽく語る - 真3羞1 - 悲1恐1羞2 ├[B217] 引く 困った(12) 悲1恐3 - - └[B634] とりあえず礼を言う 気まずい(12) 爽1羞2 - 爽2羞1 海を見に誘う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A009] 海を見に誘う 期待した(16) 爽1 - - ├[B245] 断る どうでもいい(16) 普1脱2 物足りない(12) - └[B466] OKする 期待した(16) 爽1 喜んだ(12) - ├[B677] 世間話をする - - - - └[B469] 背中を押してみる - 爽5 - - ├[D022] 相手を落っことした スカッとした(10) - ムッとした(20) - └[D023] 相手に落っことされた 劣等感を感じた(20) - 優越感を得た(10) - 突き落とされたことを怒る・不意の反撃に驚く [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [D009] 突き落とされたことを怒る 劣等感を感じた(16) 怒3 - - ├[B467] 笑って謝る 楽しい(16) 爽2真2脱2 劣等感を感じた(12) - └[B246] 涼しかっただろうと言う 優越感を得た(16) 爽5脱2 不快感を持った(12) - [D010] 不意の反撃に驚く 劣等感を感じた(16) 悲10脱2 楽しい(12) - ├[B145] イタズラを注意する 劣等感を感じた(16) 怒2 いい気味(12) - └[B468] 余裕を見せる 優越感を得た(16) 爽5怒1 闘争心に火が付いた(12) - 一緒に食べていいか尋ねる・うたた寝する [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A029] 一緒に食べていいか尋ねる 期待した(12) 爽2羞3 - - └[B571] 承諾する 期待した(12) 爽1羞2 感謝した(8) - [D024]うたた寝する - 爽2羞1 - - └[A015] 起こす 呆れた(12) 真2 - - ├[D018] ハッと起きる 驚いた(20) 恐2真1 - - └[D019] 寝言を言う - 爽1羞1 - - 用を足しながら、雑談する・なぐさめる [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A026] 用を足しながら、雑談する 普通(12) 爽2 - - ├[B569] 適当に返す どうでもいい(12) 普2 普通(8) - └[B570] 黙って用を足す - 爽2悲1 どうしたのかな(16) 悲3 [A033] なぐさめる 心配した(20) 爽1真1 感謝した(16) 爽2 └[B516] 泣く 悲しい(40) 爽3脱1 かわいそう(20) - 何気なく観察する [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A007] 何気なく観察する - 爽1羞1 - - ├[B013] 視線に気づく どうしたのかな(12) 羞1 - - │ [B089] 挨拶する 普通(12) 普2 普通(8) - │ ├[B014] にらみつける 不快感を持った(20) 怒3真2 ムッとした(16) - │ ├[B015] 首をかしげる どうしたのかな(12) 恐1 不快感を持った(8) - │ ├[B181] 自然に目をそらす どうでもいい(12) 普2 不快感を持った(8) - │ ├[B041] 慌てて目をそらす 気まずい(12) 悲1恐2 不快感を持った(8) - │ └[B314] 変なポーズをする 混乱した(12) 爽2羞1 闘争心に火が付いた(8) - │ ├[B315] 負けじと変なポーズをする 闘争心に火が付いた(20) 爽2羞1 闘争心に火が付いた(16) - │ └[B042] 軽蔑する 軽蔑した(20) 悲2怒1 - 脱3 │ ├[B182] 視線を無視する 憎い(20) 悲1 軽蔑した(16) - │ ├[B582] がっかりする 失望した(12) 悲3 軽蔑した(8) - │ ├[B583] 気にしない どうでもいい(12) 普3 軽蔑した(8) - │ └[B584] 相手が照れていると思う ムラムラした(20) 爽3羞2 軽蔑した(16) - │ ├[B316] 照れる 恥ずかしい(12) 羞恥5 - - │ ├[B585] こっちも照れる 恥ずかしい(12) 羞恥5 恥ずかしい(8) - │ └[B090] 不機嫌なフリをする 迷った(12) 普3 - - │ └[C004] 視線に気づかない - - - - ├[B586] ため息をつく カッコイイ(12) 爽1羞2 - - ├[B587] 顔を赤らめる 恥ずかしい(20) 爽2羞3 - - ├[B582] がっかりする 失望した(12) 悲3 軽蔑した(8) - └[B583] 気にしない どうでもいい(12) 普3 軽蔑した(8) - 注意する・なだめる [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [A086] 注意する 不快感を持った(20) 怒3真2 - 恐3真5 [A096] なだめる かわいそう(12) 爽2 - 恐1真2 最終反応系コマンド [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [E001] うなずく - 真1脱2 物足りない(8) - [E002] 気のない相槌をする どうでもいい(16) 普1脱2 信用できない(8) - [E003] 切り上げる - - 物足りない(8) - [E004] 口ごもる 気まずい(16) 悲3 カッコ悪い(8) - [E005] しかめ面をする ムッとした(16) 悲1怒2 気まずい(8) - [E006] 神妙にうなずく 感心した(16) 真3 満足した(8) - [E007] そうね、と同意する 落ち着く(16) 普1真2 好感を持った(8) - [E008] 適当に会話を切り上げる - 普1脱1 物足りない(8) - [E009] ヘコむ 気まずい(12) 悲5脱1 気まずい(8) - [E010] 微笑む 好感を持った(16) 爽3 喜んだ(8) - [E011] まあね、と同意する 心配無用(16) 普1脱1 心配した(8) - [E012] 目をそらす 信用できない(16) 悲4 不快感を持った(8) - [E013] 目を丸くする 驚いた(16) 悲1羞1 - - [E014] よくわからない よく分からない(16) 羞2 イライラした(8) - [E015] 礼を言う 感謝した(16) 爽3羞1 好感を持った(8) - topへ
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/16.html
隠しコマンド コンテニューキーを押しながらスタートすると2周目から始まる。 ゲーム中にポーズをかけて入力後エンターを押す。 ゲームの面白さがなくなってしまうのでお勧めはしません。 フル装備(共通) 「SUPER」 フル装備(1面) 「TWINBEE」 フル装備(2面) 「GALIOUS」 フル装備(3面) 「GRADIUS2」 フル装備(4面) 「YUMETAIRIKU」 フル装備(5面) 「HINOTORI」 フル装備(6面) 「YIEARKUNGFU」 フル装備(7面) 「F1SPIRIT」 フル装備(8面) 「QBERT」 自爆 「NARAMURA」 特殊カプセル没収 「DUPLEX」 サウンドテスト全曲出現 「SAMIERU」 ウェイト解除 「WAIT」 真エンディングが一周クリアで出る 「SIN10BAI」 無敵 「PANZER」※旧バージョンのみ 面セレクト(入力後、タイトル画面に追加) 「ILOVESCC」
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/349.html
オレコマンド 毎週発表されるコマンドを入力する事で一定の相手と戦う事ができるモード。 現在は公式サイトの[[ムービー https //www.konami.com/amusement/ac/orecabattle/movie/]]ページで発表されている。元々はテレビ東京系で放送されたアニメ『オレカバトル』との連動企画で、コマンドは次回予告内で発表された。~ また、アーケード版『ドラゴンコレクション』のアニメ連動企画でも毎週オレコマンドと同じコマンドが用いられた。 アニメ放送終了後は、公式動画『オレカ野郎!全員集合』内で発表が行われていた。~ その後、『オレカ野郎!全員集合』が最終回を迎えてからは、ムービーページでオレコマンドのみが更新される形式となっている。 オレコマンドは以下の手順で使用する事ができる。①ゲームモード選択画面でオレコマンド入力を選択。 ②発表されたオレコマンドを入力する。(※コマンド入力を間違えても、コマンドを頭から入力しなおす事で出現する) ③成功すると「祭壇」ステージに直行しバトルが始まる。かつては章選択画面でオレコマンドを入力する必要があり、コマンドの確認がしにくかった。~ 現在は、専用のオレコマンド入力モードでコマンドを入力する必要がある。~ しかし、このモードでは入力したコマンドが確認できるので、間違いを見過ごすリスクが少なくなった。 コマンドが利用できるのは、発表された月曜日から日曜日の一週間のみ。 2014年8月以降は単調なコマンドばかりになり、推測によって使用する事も簡単になった。 iPhone版オレカバトルでも入力する事でアイテムやゴールドが手に入ったが、こちらはアニメ終了と同時に廃止された。 話数 期間 出現モンスター コマンド 取得可能アイテム 備考 01 2014/04/07-04/13 ケロゴン(金) ↓ ↓ ↑ ↑ → ← なし ケロゴン(金)を必ず入手できる。 02 2014/04/14-04/20 レッドドラゴン 火竜のタマゴ ↓ → → ← ← ↑ レッドソウル(レア) 火竜のタマゴゲット可。レアドロップ率UP 03 2014/04/21-04/27 黒騎士ゲボルグ 黒炎の戦士バーン ヴォルド ↓ → ← ← ↓ → 闇のハルバート 新序章でもこの組み合わせで出現 04 2014/04/28-05/04 獄炎の騎士バーン ↓ → ↑ ↑ → ← ダークマター(レア) レアアイテムのドロップ率UP 05 2014/05/05-05/11 魔獣ギリメ ↑ → → ← ↑ ↑ 二角獣のツノ 06 2014/05/12-05/18 呪師ツクヨミ ↓ → ↑ ← ↓ ↑ 吟醸甘露、虫食いの本(レア) レアドロップ率UP 07 2014/05/19-05/25 戦士タンタ タマゴン ケロゴン → ← → ↑ ↓ ← なし 新序章でもこの組み合わせで出現 08 2014/05/26-06/01 怒る蛇ムシュフシュ ← → ↑ ↓ → ← 蛇竜のキバ(レア) レアドロップ率UP 09 2014/06/02-06/08 魔戦士タンタ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ → ダークマター(レア) レアドロップ率UP 10 2014/06/09-06/15 堕天王サリエル キュピィ キュピィ ← → ↑ ↑ ↑ ↓ ほのおのかたまり 11 2014/06/16-06/22 炎竜サラマンダー 炎竜のタマゴ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ レッドスピリット(レア) 炎竜のタマゴゲット可、レアドロップ率UP 12 2014/06/23-06/29 魔王リヴィエール デメラ スライム ↓ ↑ → ← ↑ ↑ 魔王のオーブ(レア) レアドロップ率UP 13 2014/06/30-07/06 魔王ムウス ↑ ↓ ↑ ↓ ← ← 魔界ムース(レア) レアドロップ率UP 14 2014/07/07-07/13 スカーレッド・ドラゴン ↓ → ↑ → ↓ ← スカーレッドソウル(レア) レアドロップ率UP 15 2014/07/14-07/20 魔王アズール → ↓ → ↓ ↑ ↑ 魔貝ソース(レア) レアドロップ率UP 16 2014/07/21-07/27 レヴィアタン ↑ ↓ → → ↓ ↓ 海竜神のひれ(レア) レアドロップ率UP 17 2014/07/28-08/03 ブルードラゴン → → → ← ↓ ↑ ブルーソウル(レア) レアドロップ率UP 18 2014/08/04-08/10 大将軍カブト ← ← ← ← ← ← カブトの大兜(レア) レアドロップ率UP 19 2014/08/11-08/17 ブリザードドラゴン → → → → → → 龍結晶(レア) レアドロップ率UP 20 2014/08/18-08/24 鋏竜ザリガリオン ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ザリガニウム(レア) タッグバトルであるため、200円が必要。 21 2014/08/25-08/31 魔界の門番ダンテ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ほのおのかけら、魔界の鍵(レア) レアドロップ率UP 22 2014/09/01-09/07 闇騎士ゲボルグ ヴァルカン サラマンダー → → → → → → 闇の意思(レア) 第4章(後に新4章)でもこの組み合わせで出現。レアドロップ率UP 23 2014/09/08-09/14 流水の騎士フロウ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 流水魔法魂(レア) レアドロップ率UP 24 2014/09/15-09/21 グランブルー・ドラゴン ← ← ← → → → グランブルーソウル(レア) レアドロップ確定 25 2014/09/22-09/28 聖騎士クフリン 重装騎士クラン 大商人アリバ → → → → → → 聖なる意思(レア) 第4章(後に新4章)でもこの組み合わせで出現。レアドロップ確定 26 2014/09/29-10/05 魔海王タツドン レヴィア トリムゴン ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 魔貝(レア) 新1章でもこの組み合わせで出現。レアドロップ確定 27 2014/10/06-10/12 魔海将フィスカ → → → ↓ ↓ ↓ 海王のオーブ(レア) レアドロップ確定 28 2014/10/13-10/19 邪神アズール ↓ ↓ ↓ → → → 深海の魔晶(レア) レアドロップ確定 29 2014/10/20-10/26 大地の闘士ロック ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 監獄の図面(レア) レアドロップ確定 30 2014/10/27-11/02 魔王サッカーラ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔界ビール(レア) レアドロップ確定 31 2014/11/03-11/09 古神兵サルベージ → → → → → → 魔王家の紋章(レア) レアドロップ確定 32 2014/11/10-11/16 狙撃名手ロビン → → → ↓ ↓ ↓ 伝説の弓矢(レア) レアドロップ確定 33 2014/11/17-11/23 暗黒竜ファヴニール ← ← ← ← ← ← イエローソウル(レア) レアドロップ確定 34 2014/11/24-11/30 岩竜ロックドラゴン岩竜のタマゴ ↓ ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ 岩竜のウロコ 岩竜のタマゴゲット可 35 2014/12/01-12/07 魔界騎士エッジ → → → → → → ダークマインド(レア) レアドロップ確定 36 2014/12/08-12/14 獄長牛頭馬頭 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 五彩棒 37 2014/12/15-12/21 スカルボーンドラゴン ← ← ← ← ← ← 黄金の骨のかけら(レア) レアドロップ確定 38 2014/12/22-2015/01/04 魔人イフリート ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 魔人ランプ(レア) レアドロップ確定 39 2015/01/05-01/11 古神官ホップ ↑ ↑ ↑ → → → 邪神黒ビール(レア) レアドロップ確定 40 2015/01/12-01/18 邪神サッカーラ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔界の石杯(レア) レアドロップ確定。お供のサルベージがボス仕様。その分、ゴールドも500台 41 2015/01/19-01/25 ケロゴン(金) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ なし 第1回と同様 42 2015/01/26-02/01 魔王ナナワライ ↓ ↓ ↓ ← ← ← 魔界吟醸(レア) レアドロップ確定 43 2015/02/02-02/08 ヤマタノオロチ → → → → → → 天叢雲剣(レア) レアドロップ確定 44 2015/02/09-02/15 龍神ククルカン ← ← ← ↓ ↓ ↓ グリーンソウル(レア) レアドロップ確定 45 2015/02/16-02/22 シルバードラゴン ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 白銀の粉(レア) レアドロップ確定 46 2015/02/23-03/01 雷神竜ククルカン ← ← ← ← ← ← サンダーソウル(レア) レアドロップ確定 47 2015/03/02-03/08 猛毒竜ベヒモス → → → → → → 猛毒の棘(レア) レアドロップ確定 48 2015/03/09-03/15 雷神インドラ ← ← ← ↑ ↑ ↑ ヴァジュラ(レア) レアドロップ確定 49 2015/03/16-03/22 風隠の族長オロシ ↑ ↑ ↑ ← ← ← 風しずくの種(レア) コナミでのオレコマンド出現モンスター紹介ページで情報が一切更新されなかった。レアドロップ確定 50 2015/03/23-03/29 風隠の戦士ハヤテ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 風隠の仮面(レア) レアドロップ確定 51 2015/03/30-04/05 邪神ナナワライ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔米 最終話であるため番組内ではコマンドは発表されず、公式サイトで発表された
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/520.html
チャット命令語(コマンド) コミュニティー命令語(コマンド) アニメーション(アクション) チャット命令語(コマンド) チャットコマンド 効果 /ギルド招待 キャラクター名 ギルドに勧誘したいキャラクターがログインしている時に使用可能 /gin キャラクター名 /パーティ勧誘 キャラクター名 パーティに勧誘したいキャラクターがログインしている時に使用可能 /pin キャラクター名 コミュニティー命令語(コマンド) チャットタイプ チャットコマンド 効果 ささやき(ウィス) /w キャラクター名 ささやき内容 特定キャラクターにだけメッセージを送りたい場合「ささやき」を「ログインをしている指定したキャラクター」に送ります。 パーティチャット /p チャット内容 「自分が入っているパーティのパーティメンバーにだけ」メッセージを送りたいときに使います。(パーティに入っていない場合は使用不可)[Altキー+Pキー]を押すとスグに内容が書き込めます $ チャット内容 ギルドチャット /g チャット内容 自分が所属しているギルドメンバーだけにメッセージを送りたい時に使います[Altキー+Gキー]を押すとスグに内容が書き込めます @ チャット内容 シャウト(ワールドチャット) /s シャウト内容 自分が居る場所に関係無くサーバーにログインしている人、全員にメッセージを送りたい時に使います[Altキー+Sキー]を押すとスグに内容が書き込めます ! シャウト内容 アニメーション(アクション) チャットコマンド よみ /あいさつ あいさつ /踊り おどり /怒り いかり /笑う わらう /祝い いわい /感謝 かんしゃ /最高 さいこう /侮辱 ぶじょく /ぐうぐう ぐうぐう /起床 きしょう /号涙 ごうるい(?ナゾの漢字?) /ふん ふん /ごめん ゴメン /乾杯 かんぱい /歓喜 かんき /突撃 とつげき /座る すわる
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/88.html
コマンド系 表を編集 スキル 効果 指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。 蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。 薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。複数取得しても効果は変わらない。 長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 複数取得しても効果は変わらない。 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。スキル効果は5個(-100%)まで重複する。防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。HPが受けたダメージが基準になることに注意。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。 制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/198.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 外式・夢弾き +A・A 外式・轟斧 陰"死神" +B 外式・百合折り 空中で+B ■必殺技 百式・鬼焼き(D)(S) +A or C 百八式・闇払い +A or C 百弐拾七式・葵花(D) +A or C(3回連続入力可) 弐百拾弐式・琴月 陰(D) +B or D 屑風 近距離で+A or C ■超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 +A or C ┗裏参百拾六式・豺華 ()×4+AC同時押し 裏参百拾壱式・析爪櫛 +B or D ■MAX超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 +AC同時押し ■MAX2 禁千弐百拾九式・焔甌 +AC同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/86.html
名前 top - CPU をたくさん使っているプロセスを表示する 書式 top [-] [d delay] [p pid] [q] [c] [C] [S] [s] [i] [n iter] [b] 説明 top は実時間でプロセッサの活動の推移を見るためのものである。 top はシス テムのタスクを CPU をたくさん使っている順にリストする。またプロセスを操 作 す るための対話的なインターフェースも持っている。タスクは CPU の使用 度、メモリの使用量、実行時間などでソートできる。 この top は、普通のものに比べてより設定が柔軟に行える。様々な機能が、対 話的なコマンドや、個人/システムの設定ファイルによって指定できる。詳しく は以下を見てほしい。 コマンドラインオプション d スクリーンを更新する間隔を指定する。これは対話コマンド s を用い れ ば変更できる。 p 指定されたプロセス ID のプロセスのみを監視する。このフラグは 20 回 まで指定できる。このオプションは対話的には指定できず、設定ファイル にも書けない。 q こ れ を指定すると top は遅延時間無しで更新を続ける。呼び出し元が スーパーユーザー特権を持っていると、 top は可能な最高の優先度で 実 行される。 S 累積モードを指定する。各プロセスが、死んだ子プロセスの分も含めて利 用した CPU 時間とともにリストされる。 ps(1) の -S フラグと似た動作 をする。以下の、対話的コマンド S に関する議論も参照のこと。 s top をセキュアモードで動作させる。このモードでは、潜在的に危険な対 話的コマンドの実行を禁止する (以下を見よ)。セキュアな top は、空い た端末で走らせたままにしておいても全く問題ない。 i top に idle なプロセスやゾンビプロセスを無視させる。以下の対話的コ マンド i も参照。 C 各々の CPU の状態だけでなく全体の CPU の統計も表示する。この オ プ ションは SMP システムにしか影響しない。 c コマンド名だけでなく、コマンドラインを表示する。コマンド名だけの方 が便利なようなので、デフォルトの動作はこちらに変更された。 n 繰り返しの回数。この回数だけ表示を更新して、終了する。 b バッチモード。出力を top から他のプログラムやファイルに送るとき に 便 利。このモードでは、 top はコマンドライン入力を受けつけない。 n オプションで指定された回数だけ表示を繰り返すか、 kill されるまで実 行を続ける。出力はダム端末向けのプレインテキストになる。 フィールドの説明 top はプロセッサの状態に関する様々な状態を表示する。デフォルトでは表示 は 5 秒おきに更新されるが、この間隔はコマンドラインオプション d また は 対話的コマンド s で変更できる。 uptime こ の行は、システムが起動してからの経過時間と、システムの 3 種類の 負荷平均 (load average) を表示する。後者は実行待ちの状態にあるプロ セ スの、最近 1, 5, 15 分間の平均数である。この行は uptime(1) の出 力ととてもよく似ている。 uptime 表示は対話的コマンド l によって ト グルできる。 processes 最 後 の更新時に実行中だったプロセスの総数。さらに、実行状態 (run- ning)・スリープ状態 (sleeping)・ゾンビ状態 (zombie)・ 停 止 状 態 (stopped) に あるプロセスの数もそれぞれ表示される。 processes と CPU states の表示は対話的コマンド t によってトグルできる。 CPU states CPU が、ユーザーモード・システムモード・nice されたタスク の 実 行 中・ ア イ ド ル状態、それぞれにある時間をパーセンテージで表示する (nice されたタスクは nice 値が負のもののみ)。 nice されたタスク で 費やされた時間は、システムモードやユーザーモードの時間としてもカウ ントされるので、これらの総計は 100% より大きくなる。 processes と CPU states の表示は対話的コマンド t によってトグルできる。 Mem メモリの利用統計。利用できるメモリの総量・空きメモリ・利用中のメモ リ・共有メモリ・バッファに用いられているメモリ。メモリ情報の表示は 対話的コマンド m によってトグルできる。 Swap ス ワップ空間の統計。スワップ空間の総量・利用可能なスワップ空間の 量・利用されているスワップ空間の量。これと Mem の表示は free(1) の 出力ととてもよく似ている。 PID タスクのプロセス ID。 PPID タスクの親プロセス ID。 UID タスクの所有者のユーザー ID。 USER タスクの所有者のユーザー名。 PRI タスクの優先度。 NI タスクの nice 値。負の値が高い優先度を意味する。 SIZE タスクの「コード+データ+スタック」のサイズ。キロバイト単位。 TSIZE タスクのコードサイズ。カーネルプロセスについては変な値になり、 ELF プロセスに対しては動作しない。 DSIZE 「データ+スタック」のサイズ。 ELF プロセスに対しては動作しない。 TRS テキスト常駐サイズ。 SWAP そのタスクの、スワップアウトされた部分のサイズ。 D dirty マークされたページのサイズ。 LC 最後に利用されたプロセッサ。 (これが時々変更するのはバグではない。 Linux はわざと weak affinity を使っているからである。また実行中の top の動作そのものが CPU 時間に対する余分な要求となることによって weak affinity を壊すかもしれず、プロセスのカレント CPU の変更がよ り多くなるかもしれない。) RSS タスクの用いている物理メモリの総量。キロバイト単位。 ELF プロセス の用いているライブラリのページは勘定に入るが、 a.out プロセスで は 入らない。 SHARE タスクが利用している共有メモリの量がこのカラムに表示される。 STAT このタスクの状態。状態は以下のいずれか。 S スリープ状態・ D 割り込 み不可能なスリープ状態・ R 実行中・ Z ゾンビ・ T 停止された/トレー ス 中。これらの後にさらに文字が続くこともある。 負の nice 値を持 つプロセス・ N 正の nice 値を持つプロセス・ W スワップアウトされた プロセス (カーネルプロセスに対しては正しく動作しない)。 WCHAN タ ス ク が ス リー プ し て い る カー ネ ル 関 数 が表示される。 /boot/psdatabase またはカーネルのリンクマップ /boot/System.map が あれば名前が、なければアドレスが表示される。 TIME タ ス クが起動してから利用した CPU 時間の総計。累積モードがオンに なっていると、プロセスの既に死んだ子どもが使った CPU 時間もここ に 含 まれる。累積モードはコマンドラインオプション S で有効になり、ま た対話的コマンド S によってトグルできる。累積モードの時は、ヘッ ダ 行が CTIME に変わる。 %CPU 最 後 にスクリーンが更新されて以降、タスクが CPU を占有していた割 合。プロセッサひとつ辺りの時間に対するパーセンテージで表示される。 %MEM タスクの物理メモリの占有量。 COMMAND タスクのコマンド名。一行に収まらない場合は切り詰められる。メモリに あるタスクはコマンドライン全体が表示されるが、スワップアウトされた タスクは、名前だけが括弧で括られて表示される (例 "(getty)")。 A , WP これらの kmem top からのフィールドはサポートされていない。 対話的コマンド top は実行時に、いくつかのワンキーコマンドを受付ける。コマンドラインで s オプションが指定された場合は、これらのいくつかは使えなくなる。 space すぐに表示を更新する。 ^L スクリーンを消去して再描画する。 h または ? ヘルプ画面を表示する。コマンドの簡単なまとめと、セキュアモード・累 積モードかどうかの状態が表示される。 k プロセスを kill する。プロンプトが出るので、対象タスクの PID とそ れに送るシグナルを指定する。通常の kill にはシグナル 15 を送る。確 実に (しかしやや唐突に) kill するにはシグナル 9 を送る。デフォルト のシグナルは、 kill(1) と同じく 15 の SIGTERM である。このコマンド はセキュアモードでは使えない。 i idle なプロセスとゾンビプロセスを無視する。これはトグルスイッチに なっている。 I Solaris ビュー (CPU パーセンテージが CPU の個数で割り算される) と Irix ビュー (CPU パーセンテージが単に時間に対するものになる) とを 切替える。 n or # 表示するプロセスの数を変更する。プロンプトが出るので、数を入 力 す る。画面サイズによって自動的に決定される表示プロセス数を変更する。 0 を指定すると、top は画面に収まる限り、できるだけ多くのプロセスを 表示しようとする。これがデフォルトである。 q 終了する。 r プロセスを renice する。プロンプトが出るので、対象タスクの PID と それに設定する nice の値を表示する。正の値を入力するとプロセ ス の nice 値は減少し、優先度が低くなる。 root が top を実行している場合 は、負の値を入力すれば、プロセスは通常よりも高い優先度を獲得 で き る。 デ フォ ルトの renice 値は 10。である。このコマンドはセキュア モードでは使えない。 S 累積モードをトグルする。 ps -S と等価。すなわち、CPU 時間にプロ セ ス の (既に死んだ) 子プロセスの分を加える。プログラムによっては、 フォークしてたくさんのタスクを分離することがある (例えばコン パ イ ラ)。 ノーマルモードでは、このようなプログラムが実際よりも少ない資 源で動作しているようにみえる。しかし逆に、シェルや init などに対し ては、ノーマルのほうが正しい動作である。いずれにせよ、累積モードを 試してみて、別の見方で CPU 利用率を見てみるとよい。 s 更新の間隔を変更する。プロンプトが出るので、更新の時間間隔を秒数で 入 力する。小数値もマイクロ秒の桁まで認識される。 0 を入力すると連 続更新となる。デフォルトの値は 5 秒。低い値を入れると表示は読め な いほど速くなり、負荷が非常に上昇する。このコマンドはセキュアモード では使えない。 f または F 表示するフィールドを追加・削除する。詳細は以下を見よ。 o または O 表示するフィールドの順序を変更する。詳細は以下を見よ。 l 負荷平均・uptime 情報表示のトグル。 m メモリ情報表示のトグル。 t プロセスと CPU 状態の情報表示のトグル。 c コマンド名 (コマンドライン全体) の表示のトグル。 N タスクを pid の (数値的な) 順に並べる。 A タスクを年齢順 (新しい順) に並べる。 P タスクを CPU 利用率の順に並べる (デフォルト)。 M タスクを常駐メモリの利用量の順に並べる。 T タスクを時間/累積時間の順に並べる。 W 現在の設定を ~/.toprc に書く。 top の設定ファイルを書くにはこの 方 法を用いるのがよい。 フィールド画面・順序指定画面 f, F, o, O を押すと画面が切り替わり、最上行でフィールドの順序が、残りの 部分でフィールドの内容に関する短い説明が表示される。フィールド順序の 指 定 文字列は、次のような文法に従う あるフィールドに対応している文字が文 字列中で大文字のときは、そのフィールドは表示される。この場合、 さ ら に フィールドの説明の前にアスタリスク (*) がつけられる。フィールドの順番は 文字列中の文字の順番に対応する。フィールド選択画面では、フィールドを 表 示 するかどうかを、対応する文字を押すことでトグルできる。順序指定画面で は、フィールドに対応する文字の大文字を押せばそのフィールドが左 に 移 動 し、小文字を押せば右に移動する。 設定ファイル top はデフォルトの設定を 2 つのファイル (/etc/toprc と ~/.toprc) から読 み込む。グローバルな設定ファイルは、特権のないユーザーに対して top の利 用 をセキュアモードに制限するような用途に利用できる。このようにしたい場 合は、セキュアモード指定の s とデフォルトの更新間隔の数字 d (2 =d =9 秒単位) とを 1 行にして、このファイルに書いておく。個人の設定ファイルは 2 行からなる。 1 行目は大文字・小文字の英文字からなり、どのフィールドを どんな順序で表示するかを指定する。各文字は top のフィールド画面と順序指 定画面での文字に対応する。これはあまり直感的ではないので、フィールド の 選 択と並べ替えは top を実行して行い、対話的コマンド W を用いて設定を保 存すると良い。二行目はよりおもしろい (そして重要である)。ここには他のオ プ ションの情報が入る。最重要な注意。設定ファイルをセキュアモードで保存 すると、 ~/.toprc の二行目から s を消さない限り、セキュアでな い top は 実行できなくなる。数字は更新の時間間隔を表し、 S は累積モードを、小 文字の i は非アイドルモードを、大文字の I は Irix ビューをそれぞ れ 表す。対話的モードの各コマンドと同様、小文字の m , l , t を指定する と、それぞれメモリ・uptime・プロセスと CPU 状態を表示しなくなる。今のと ころは、ソート順をデフォルト (CPU 利用度) から変更することはできない。 注意 こ の proc ベースの top は、 /proc にマウントされた proc ファイルシステ ムのファイルを読み込んで動作する。 /proc がマウントされていないと、 top は動作しない。 %CPU は更新の間での cpu 時間/実時間のパーセンテージを表示する。最初の更 新の時には、適当な短い時間が用いられるので、 top 自身の CPU 利用度が 大 き くなる。その後は top は下の方に落ち、 CPU の利用統計がより信頼できる かたちで表示される。 SIZE フィールドと RSS フィールドは プ ロ セ ス の ペー ジ テー ブ ル や task_struct を考慮しない。これはメモリに常駐し、最低でも常に 12K のメモ リを消費する。 SIZE はプロセスの仮想サイズ (code+data+stack) である。 累積モードにおいて、プロセスの時間が親に足されるためには、そのプロセ ス が 死ななければならないことに注意。各プロセスを上に辿って時間を加えてい くほうがおそらく便利な動作ではあろうが、これは高く (おそらくあまりに も 高く) つきすぎるだろう。いずれにせよ、これによって top の動作は ps とは 互換性がなくなっている。 ファイル /etc/toprc グローバルな設定ファイル ~/.toprc 個人の設定ファイル 関連項目 ps(1), free(1), uptime(1), kill(1), renice(1). バグ 端末ウィンドウが 70x7 程度より小さいと、 top は情報を正しく整形で き な い。 ELF プロセスに対しては、多くのフィールドがまだ問題を抱えている。 25 行以下の端末ウィンドウに対してはヘルプスクリーンがまだ最適化されてい ない。 著者 オ リジナルの top は、Branko Lankester lankeste@fwi.uva.nl の ps プロ グ ラ ム を 元 に し て Roger Binns が 書 い た。 Robert Nation nation@rocket.sanders.lockheed.com は、 Michael K. Johnson john- sonm@redhat.com の proc ベースな ps プログラムを元にして、 top を大 幅 に 書き換えた。 Michael Shields mjshield@nyx.cs.du.edu は多くの変更を 行い、セキュアモード・累積モードを追加し、全般的な整理を 行っ た。 Tim Janik timj@gtk.org は年齢順ソートと、特定のプロセスを ID を用いて監視 する機能を追加した。 Helmut Geyer Helmut.Geyer@iwr.uni-heidelberg.de は大きな変更を行 い、 フィー ルド設定のサポート・新しいオプションの追加・コードの整理・新しい readproc インターフェースの利用機能の追加を行った。 "b" オプションと "n" オプションは George Bonser george@captech.com か ら CapTech IT Services のために寄贈された。 Michael K. Johnson johnsonm@redhat.com が現在のメンテナである。 バグ報告は procps-bugs@redhat.com まで送って欲しい。 Linux Feb 1 1993 TOP(1)
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/26.html
作戦コマンド スタック内にいるキャラのパラメータの合計に応じて使用可能 狙撃 メリット:命中率が大幅に上昇 デメリット:格闘攻撃不可能になり射撃回数が75%になる 使用条件:指揮力50以上/射撃50以上 攻撃時の矢印:青色 突撃 メリット:射撃戦を行わず格闘攻撃のみになる デメリット:疲労度が倍増 使用条件:指揮力50以上/格闘50以上 攻撃時の矢印:黄色 牽制 メリット:防御率/回避率が25%上昇し、物資の消費量が半減 デメリット:射撃・格闘の攻撃回数が半減 使用条件:指揮力50以上/防御50以上 攻撃時の矢印:緑色 総攻撃 メリット 射撃回数が1.5倍 デメリット:疲労度増加/物資消費量が1.5倍 使用条件:指揮力70以上 攻撃時の矢印:橙色