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https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/59.html
halt コマンドは shutdown -h now と同じと聞いていたが LinkStation では何故かリブートする。もちろん shutdown コマンドを使うと正しく終了される。 shutdown -h now - 終了 halt - 再起動 shutdown -r now - 再起動 reboot - 再起動 poweroff - 再起動 よく調べると reboot と poweroff は halt へのシンボリックリンクとなっていた。だからといって halt の怪が解明したわけでもなく・・・。
https://w.atwiki.jp/novel4th/pages/21.html
使えるコマンド /ar check name ランクの進行状況を確認する /shock 視線の先に雷を召喚し、落ちているアイテムを消す ランク6から使用可能 /vote 投票ページ一覧が見れます。現在は1種類のみです /sethome name /home name sethomeした場所にhomeでいける /shop shopで物を売り買いできる ギルド 基本 /f h | helpを確認 /f create name | 派閥を作成(英語のみ 記号不可) /f disband faction | 派閥を解散 /f name name | 派閥の名前を変更 (英語のみ 記号不可) /f description name | 派閥の説明を変更 (日本語可) /f list page | 派閥一覧を表示 /f f faction | 派閥の情報を表示 /f status page faction | 派閥のメンバーの情報を表示 Bank /f money b | 派閥の預金額を確認する /f money d money | お金を預ける /f money w money | お金を引き出す /f money ff money faction1 faction2 | faction1 から faction2 にお金を渡す /f money fp money faction player | faction から player にお金を渡す /f money pf money player faction | player から faction にお金を渡す 関係 /f neutral faction | faction と中立 /f ally faction | faction と同盟 /f enemy faction | faction と敵対 /f truce faction | faction と休戦 領地 /f map | 近くの占領状況を表示する /f map on/off | 近くの占領状況を表示し続ける /f claim type | パワーが足りている場合その土地を占領する 他の派閥のパワーが足りていない領地を侵略する /f claim one | 1チャンク占領する (F3 + Gでチャンクの境界線を表示) /f claim auto | 自分が歩いたチャンクを占領し続ける /f claim circle range | 自身を中心に円状に占領する /f claim square range | 自身を中心に正方形に占領する /f claim fill | 領地内の占領の穴を埋める /f rank type | 派閥のランクを設定する /f perm type | ランクの権限を設定する
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コマンドについて フォルダ操作・ディレクトリ操作 ・DIR・フォルダ表示 dir ・フォルダ移動 sampleフォルダに移動 cd sample ・一つ上のフォルダに移動 cd ../ ・c \sample\abcに移動 cd c \sample\abc ・フォルダ作成 sampleディレクトリ作成 md sample ファイル操作 ・ファイルのコピー sample.txtを、homepageフォルダにコピー copy sample.txt homepage ・ファイルの移動 拡張子が.txtのファイルを、sampleフォルダに移動 move C \web\test\*.txt C \site\sample ・削除 sample.txtを削除 del sample.txt sampleフォルダ削除 del sample ワイルドカード 拡張子が.txtのファイルを全てc \sample\abcにコピー copy *.txt c \sample\abc
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PS3版、xbox360版、STEAM版を購入した直後にまず行うと良いおススメの流れ ①オプションまたはダッシュボードにてゲームをインストール(STEAM版はすでに済んでるのでオプションで日本語に設定に変える)→②ボタン配置セッティング→③チュートリアルまたはプラクティスでキャラを動かしてみる →④アーケードモードやミッションのトライアルで操作を慣らす(※アーケードモードの場合、条件を満たすと出現する隠しキャラを解禁する意味もある) ネット対戦デビューはできれば①~④を行ってから挑んだほうがおすすめではある。 キャラの基本操作、連続技キャンセルをスムーズ行うコツはページ一番下の記述へ 公式解説動画による動き方講座など ドライブキャンセルとスーパーキャンセルのタイミングについて 舞の必殺忍蜂→ドライブキャンセル龍炎舞→必殺忍蜂をしたいのに、龍炎舞→スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまったり ビリーカーンの火炎三節棍→ドライブキャンセル雀落しをしたいのに、火炎三節棍中段打ち→スーパーキャンセル超火炎旋風棍に化けるという現象が起こることがあるが この理由としてはコマンド入力に超必殺技のコマンドかぶりが生じているためスーパーキャンセルが発生し、実はそれぞれのキャンセルに合わせたタイミングが設けられており暴発しないようタイミングを使い分ける必要がある。 舞の場合龍炎舞コマンドは①で必殺忍蜂コマンドは②、そして超必殺忍蜂のコマンドはで この場合①の後半部分()と②の()組み合わせで超必殺忍蜂のコマンドがかぶってしまい結果スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまう。これに化けずドライブキャンセルにしたい場合は ②必殺忍蜂のコマンドをできるだけ遅くキャンセル入力すればスーパーキャンセル受付タイミングは終了し、次のドライブキャンセル受付タイミングのほうとして認識される。 ビリーカーンのキャンセルに関しても同じですぐにドライブキャンセル雀落しをするのでなくできるだけ遅らせて雀落しをすれば超必殺技に化けることはない 要は次の必殺技をドライブキャンセルする間にレバーを離してニュートラル状態時間をなるべく作ることにより前のコマンドの認識がリセットされ被りが解消される。 ただしキャンセルタイミング差はほんの少ししかなく逆に遅らせすぎると、ドライブキャンセルが成功しても技が当たらない場合があるのでタイミングは要練習。 ちなみにラルフなどのと持ちのキャラが AorC(ノーマル版)→AC同時押し(EX版)とドライブキャンセルする場合にノーマル版ヒット後を入力してしまうと 上記に書かれてあるようにかぶり要素上スーパーキャンセルAC(EXギャラクティカファントム)が暴発する。 暴発をしない方法としてはこれも上記のように最初のコマンドを入力したらすぐにレバーを離しニュートラル状態にすると良い コマンド表記と実際に必要な入力は必ずしも同じではない 例えば昇龍コマンド623に必要なのはレバー要素626です。 1379のような斜め入力は省いてしまっても構わない場合が多いです(残影拳など例外はあります)。 そもそもレバー入力は2468の四箇所でしか認識しておらず、斜め部分はその組み合わせであることを考えると理解しやすいかと思います。 今作では分かりませんが例えばキムの鳳凰脚2141236は21416で出すことが出来ます。 これを簡易コマンドといい、実際に必要な入力要素が分かるとコマンドを簡略化することができます。 鳳凰脚の場合、例えば要求するコマンドが2426のみだからなのかもしれません(∵1は4と2の組み合わせ)。 逆に他の技の暴発を防ぐためにわざと遠回りな入力をすることもあります。 後述する623コマンドの632146入力などがその例です。 コマンドには優先順位がある 236Pと236236P両方の技を持つキャラはなぜ後者の技を出すことができるのでしょうか。 それはコマンドが重複して入力された際の優先順位が決められているからです。 さらに、コマンドの入力は必殺技が相手に当たった後もリセットされません。 この二つの仕様のため、K´の弱バイツ(一段目)623A→強アイン236Cはヒートドライブに化けやすくなっています。 化けないで出す方法が2種類あり これは①バイツを632146Aで入力することでヒートドライブのコマンドの完成を防ぐことができます。 ②623の3の部分を少し長めに入れっぱなしにすることで236、623両方を認識してしまってる初期段階をリセットすることができ、きっちり623だけを認識します。 ※②の場合は3を入れっぱなしにしてる時間が重要で先行入力を駆使して入れっぱなし時間を稼ぐ必要があるので 先行入力開始タイミングがとてもネックで少々難易度が高くはあります。 ボタンの優先順位について 今作ではAとCを同時に入力するとC攻撃が、AとDを同時に入力するとD攻撃が つまり強攻撃が優先されるようです(強KのD>強PのC>弱KのB>弱PのAの順番で強KのDボタンが一番優先される)。 今までは通常投げ A CorDという関係があったために有効なテクニックでしたが、今作では使えません。 もしも通常投げ 6AorB特殊技 強攻撃 弱攻撃ならば同時押しを活かせるキャラがいるかもしれませんが、今のところ分かりません。 注意点としてはしゃがみ状態でCD同時押しをするとC攻撃がなぜか優先されることと6A、6Bなどのレバー入れ特殊技が存在するキャラの場合、6ACと入力してもボタン優先順位よりそちらのレバー入れ特殊技が優先されてしまうので注意 例外として弱攻撃を初段で始動させる2B→2BD同時押しなどをヒット、ガードさせた場合は優先順位は適用されず2B×2回が出る。 この場合はボタン優先順位システムよりも連打キャンセルシステムが優先されるためである。 だがあくまで初段の弱攻撃をヒット、ガードなどで触れさせた場合のみに2B×2回になるが 前転などで初段の弱攻撃がかわされて空振りの場合この2BD同時押し要素をほんの少し遅らせて使うとあとからの2BD同時押しは2Dの強攻撃になり 前転などが狩りやすくなる。つまり相手がガード時はそのまま弱攻撃で固めることができ、緊急回避をされた場合は弱攻撃を一回スカした後しゃがみ強攻撃という自動切り替えになる。 2B→4BD同時押しなどにすれば相手の前転時を投げで、後転時を遠Dなどで狩ったりなどもできる。 これを連打キャンセルを組み合わせたボタン複合入力とも言われ ダウン回避や起き攻めなどに弱攻撃を重ねるさいに初段の弱攻撃重ねが緊急回避された場合を狩るフォロー要素として活用される場合がある。 初心者が実戦で使うには慣れが必要ではあるテクニックだがよく回避されるような出来事が多かった場合に活用練習すると回避されにくくなる。 なお2BD部分をもうワンテンポ遅らせたりすればそのままボタン優先順位システムが適用されガード時は2B連射にならず2D強攻撃に切り替えることもできるので崩しとしても活用可能。 注意点としては初段の当て位置によっては攻撃が変化する場合があることと 前転は狩れても後転には離れて当たらず狩れない(反撃自体はほぼ受けない)などキャラによってはマチマチであるのと 連射の利く弱攻撃を初段にしないと発揮しづらくラルフなどキャラによっては2Bは連射が利きにくいので初段にせず連射が利く2Aなどの方になるべく切り替えること。 投げ、投げ抜けに関して 通常投げは全キャラ一律1F発生、ダメージ100、一部のキャラは画面端であれば追撃可能または投げ範囲が広くなっている。 一部の攻撃に対しては投げられ判定が起こらなくなり投げ側の攻撃が近強P(K)などの打撃攻撃になる場合もある(例:クラークの弱スーパーアルゼンチンバックブリーカー出かかりの対してなど) 投げを行う際、基本4または6の方向で通常投げが可能で斜め入力1・3・7・9を入れても投げは発生はしないが4F目に1・3・7・9のいずれの方向にレバー入力されていれば 受付がされ通常投げを行うことが可能ではある(4または6の投げでも適用可)。つまりやりかたとしては最初にボタンのほうを押して一瞬遅れてレバーを入れる入力である。 ただし1・3・7・9斜め方向の入力の場合はあらかじめ方向を入力しても発生せずボタンを押した瞬間まではニュートラルまたは別方向にレバーを入れておき ボタンを押してから1・3に入れる必要があるので1・3方向では入力受付が短いという扱いになる。なのであまり実践には向かないので頭の片隅程度良い ただしこのやり方の投げ抜け場合は理論上できないわけではないが投げ抜け受付猶予が決められているので受付がおいつかず1・3・7・9方向では投げ抜けはできないので注意 ちなみに密着の時に強打撃攻撃を入力したつもりが通常投げになってしまう現象の一つとしてこの要素が主な原因に挙げられる。 なおダッシュから通常投げを行うには試合開始くらいの間合い分ダッシュを行い、相手に密着したら相手とは反対方向にレバーを入れっぱなし気味にしつつボタンを押すと成功する。 このダッシュをする距離が短いとダッシュ投げは行えないので注意。 投げ抜けに関しては{緊急回避中、、ダウン回避終わりのほんの一瞬、しゃがみ状態では行えず立ち状態のみ可能である。 しゃがみ状態から一旦立った状態が一瞬でも認識されれば投げ抜けには間に合う。} 打撃攻撃がヒットする直前や必殺技のモーション中に投げられても投げ抜け受け付けはされているが一部の攻撃や技は投げ抜けができないものもあるらしい(検証待ち) コマンド投げに関しては発生が早く投げ抜けできないうえ連続技としてつながるものが多い。 掴みモーションのあるものがほとんどでこの掴みモーションはガード硬直中は通常掴むことはできないが ジャンプ攻撃をめくり気味にガードさせて着地からコマンド投げを出した場合掴める場合がある この現象はこちらに対して相手が背中を向けているような状態でその際振り向く時間によるニュートラル判定に戻るため見た目ガードモーション状態なのに投げられてしまうと思われる 遭遇するのは稀な現象で狙って投げられるものではないが対処法としてはガードモーション延長を行える屈伸というテクニックで回避可能(ジャンプ回避は未検証)。 やり方は簡単でガード中に立ち~しゃがみ行動を繰り返すだけで良くしゃがみガード方向を入れながらでも可能。 屈伸の欠点としてはガード方向が定まりにくくなり小ジャンプ攻撃または下段攻撃を食らいやすく行動が制限されやすくなる点は注意 HD発動について HDモード中はコマンドを受け付ける条件が変わる場合があります。 具体的には、K’のクロウバイツ623A→アイントリガー236Cというコマンドは通常状態でも623A→6Cで出すことが出来ますが HD状態だと比較的受付認識がされやすくさらに出しやすくなります。 また、発動時にBやCが漏れるのは発動のタイミングが遅いためのようです。 ※通常攻撃キャンセル発動を遅く発動した場合C攻撃が漏れるのは上記のボタン優先順位上のためと 今作の発動の場合、一回BCボタンを押したのになぜか2回BCボタンが入力される扱い仕様のためかと思われる 詳しくはプラクティスモードで地上発動時のキーディスプレイ表示参考(空中発動の場合キーディスプレイは一回表示だがBCボタン2回押し認識されているためC攻撃が漏れる) ちなみにBCボタンを短く押すときちんと1回押された認識になるがかなり短めでないと成立しないのでシビアである。 攻撃を漏らさずに正確にキャンセルHD発動させるコツは下の記述を参照。 繋がる技と繋がらない技があるのはなぜ?あと割り込める箇所を教えて。 例えば京の屈Bのフレーム表が(3.4.5)だとする。 3は攻撃判定発生までにかかるF数、4は攻撃判定の持続F、5は攻撃判定消失後の硬直Fを表す。 硬直とは、再び自由に動けるまでにかかるF数をいい、この時間を飛ばして次の技を出すことがキャンセルである。 キャンセルは攻撃がヒットしたすぐ次のFから多分可能で、技毎に受付時間の長さが異なる。 この受付猶予の長さを利用したテクニックがディレイキャンセルである(紅丸の反動三段蹴りなど)。 仮に弱攻撃のガード硬直を9F、ヒット硬直を11Fとする。 京の屈Bは発生4Fで、この場合だとガード時1F有利、ヒット時3F有利となるので、目押しで発生3Fの近Cが繋がる。 また、近Cが発生3Fということは、発生までに2Fかかるということである。 つまり、屈B→近Cという連係は相手がガードしていた場合、連続ガードにはならず1Fの隙間(相手が自由に動ける時間)が存在している。 なので、かなり怪しい理論的にはこの隙間に1F投げで割り込むことができると思う。 七十五式に無敵技で割り込める理由は、 (一段目の持続-1F)+(二段目の発生までにかかるF) 必殺技のガード硬直 という式が成り立つからである。 ちなみに、攻撃がヒット(orガード)した瞬間、両者にヒットストップと呼ばれる11F程の時間停止が挟まれる。 つまり、屈B近Cの入力は屈B入力後13F目ではなく、24F目ということになるかもしれないが分からない。 まとめると、コンボ成立の条件は「のけぞり硬直中に次の攻撃が当たること」である。 強攻撃からしか繋がらない技、あるいは目押しでも繋がる技というのはこういったシステムによって存在している。 また、割り込みのポイントは自キャラと相手キャラのフレーム表を眺めていれば分かります。 分かりますがそちらから探すことはあまりお勧めしません、実戦で色々試してみましょう。 ※ちなみに今作でのキャンセル可能な通常攻撃から必殺技が繋がる視覚的タイミング目安として「ヒットマーク」をオススメ 1・打撃エフェクトの場合、青白い光球のようなエフェクトが最大まで大きくなった時にキャンセルすると確実にコンボとして繋がる。 通常攻撃キャンセルBCボタン発動の際はこのエフェクトを目安にするほうがC攻撃が暴発しにくい(弱攻撃からの発動はとくに) 2・斬撃系(マチュアのメタルマサカーなど)エフェクトの場合、斜めに走るひし形のスラッシュが一番でかくなったときにキャンセルすると確実に繋がる 3・目押しコンボの場合(アテナの2A→立ちDなど)の場合、先に述べた青白い光球がでかくなった直後のタイミングが目押しベスト(1と2の目安が消えかけて細かいカスみたいなエフェクトが見え始めるくらいのタイミング) ■初心者の悩み、脱初心者へのワンポイントアドバイス Q.技がつながりにくいんですが・・・とくにジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃をつなげようとすると ガードされて間に合いません。どうしたらいいでしょうか? A.今作はヒットストップは短めな部類でとくに「ジャンプ攻撃のヒットのけぞりが短く」調整が加えられているので ジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃にコンボとして繋げるさいはジャンプ攻撃を低めに当てるようにこころがけること。 ※ただし低すぎても着地時に地上攻撃がすぐ受付けてくれない不能時間もあるのでちょうどよく当てるタイミングもかかわってくる。 (大体相手キャラの顔もしくはほんの少し下くらいに当てる感じ)。その他コマンド操作によるものや向上テクニック関連に関しては以下へ ■技を入力してるのに思うように出てくれない、連続技としてミスる症状の場合 レバーコマンドを完成したと同時にボタン入力するのではなく、ボタン入力は気持ちほんの少し遅らして入力したほうが正確に出る (落とし穴として同時に入力したつもりがボタン入力のがじつは早かったという自覚しにくい症状) ※ちなみに近作でも伝統の「①先行入力」と「②ボタン押しっぱなしによる入力受付延長」システムは健在である ①はその名の通り攻撃ヒット硬直中などに次の必殺技のレバーコマンドをかなり早めに先に開始してもOKな要素(レバー捌き自体はものすごい早さでガチャる必要はない、むしろゆっくり入力) ②は入力かなり遅いと思っててもレバーコマンドが正確に入力されたうえでボタン押しっぱなしさえすればきちんと技を認識して出てくれる要素である ただし入力する必殺技のレバー方向の最後の方向部分だけは正確な方向または斜め方向で入力すること、無意識のうちに最後が真上や真下方向に入っていると失敗する要因になるので失敗しやすい場合はプラクティスのキーディスプレイで確認しよう これと上記のヒット目安も踏まえて、例 ロバートの近立ち強P→ローキック(6B)アッパー1段目→(6A)→強飛燕疾風脚(1ため6D)と繋げる場合 6Bのキックが当たる直前に6Aボタンちょい押しっぱなし(そして離す)を試すと①と②の要素が実感できる この要素を利用するとAボタンを離しても自動的にアッパーが出るような形になり、溜めコマンド技のキャンセル強飛燕疾風脚の溜めを作る余裕ができて6Aアッパー1段目にキャンセル強飛燕疾風脚をかけコンボへと完成させることが可能になる。 そして上記に述べたヒットエフェクト目安も踏まえれば急な通常攻撃ラッキーヒットからでもそこからキャンセル必殺技へとコンボを成功させやすい 展開の速い今作において正確にコンボ成功させるゆとりができて負担も軽くなるはずなので困った時に思い出してもらいたい
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/520.html
チャット命令語(コマンド) コミュニティー命令語(コマンド) アニメーション(アクション) チャット命令語(コマンド) チャットコマンド 効果 /ギルド招待 キャラクター名 ギルドに勧誘したいキャラクターがログインしている時に使用可能 /gin キャラクター名 /パーティ勧誘 キャラクター名 パーティに勧誘したいキャラクターがログインしている時に使用可能 /pin キャラクター名 コミュニティー命令語(コマンド) チャットタイプ チャットコマンド 効果 ささやき(ウィス) /w キャラクター名 ささやき内容 特定キャラクターにだけメッセージを送りたい場合「ささやき」を「ログインをしている指定したキャラクター」に送ります。 パーティチャット /p チャット内容 「自分が入っているパーティのパーティメンバーにだけ」メッセージを送りたいときに使います。(パーティに入っていない場合は使用不可)[Altキー+Pキー]を押すとスグに内容が書き込めます $ チャット内容 ギルドチャット /g チャット内容 自分が所属しているギルドメンバーだけにメッセージを送りたい時に使います[Altキー+Gキー]を押すとスグに内容が書き込めます @ チャット内容 シャウト(ワールドチャット) /s シャウト内容 自分が居る場所に関係無くサーバーにログインしている人、全員にメッセージを送りたい時に使います[Altキー+Sキー]を押すとスグに内容が書き込めます ! シャウト内容 アニメーション(アクション) チャットコマンド よみ /あいさつ あいさつ /踊り おどり /怒り いかり /笑う わらう /祝い いわい /感謝 かんしゃ /最高 さいこう /侮辱 ぶじょく /ぐうぐう ぐうぐう /起床 きしょう /号涙 ごうるい(?ナゾの漢字?) /ふん ふん /ごめん ゴメン /乾杯 かんぱい /歓喜 かんき /突撃 とつげき /座る すわる
https://w.atwiki.jp/midnightracingtokyo/pages/48.html
チャットコマンドでできること チャット欄に打ち込むことで、UIを消したり、お金を譲渡したりといったことができます。 一覧 コマンド 効果(日本語) 効果(英語) !ui UIの表示/非表示切替 Hides client-side UI !nametags 頭上のプレイヤー名表示/非表示 Hides player s nametags give/player名/金額[※] 【金額】を【player名】に譲渡する Donates [money] to [player], donator must have 100 laps to donate count/秒数 【秒数】のカウントダウン(30秒まで) Counts down from that number, up to 30 !fov 数値 視野を【数値】に設定 Sets your camera s field of view to that number ※譲渡する側のプレイヤーは100周以上走行のステータスが必要。
https://w.atwiki.jp/wiki3_fighters/pages/7.html
アンディ・ボガード ■投げ技 技名 コマンド 抱え込み投げ 近距離で+C ■必殺技 技名 コマンド 斬影拳 ため+A 空破弾 +A 昇龍弾 ため+B 飛翔拳 +B ※空破弾と昇龍弾はKOFなどこの後の作品のものと名前が入れ替わっている。 ■連続技 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nazomini3ds/pages/14.html
※隠しコマンドは前作から一新されており簡単なナゾトキが必要となっています。 階数 ナゾのメッセージ場所 メッセージ コマンド内容 2F フロア左上端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん左上でコマンドを入力せよ YXYXXXX 2F フロア左下端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん左下でコマンドを入力せよ YBYBXXX 2F フロア右上端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん右上でコマンドを入力せよ AXAXXXX 2F フロア右下端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん右下でコマンドを入力せよ ABABXXX 2F フロア中央部宝箱のある小部屋への通路左側 1Fじゅうたん中央でコマンドを入力せよ XBXBXXX 3F フロア左下の部屋宝箱上部の壁 3階の下り階段付近のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 3F フロア右下の部屋宝箱上部の壁 ~ツチノコを駆除しろ~TABASURACHINROKYO ABARARY 4F フロア中央左の宝箱のある小部屋宝箱上部の壁 4階の下り階段付近のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 4F フロア中央右の宝箱のある小部屋宝箱上部の壁 QWE●T●UIOP●SDFGHJK● RYAL 5F フロア下部大部屋の左上端から9マス目の壁 5階の苔の近くでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 5F フロア下部大部屋の右上端から2マス目の壁 尺レ日メ RLBX 6F フロア左下の部屋の宝箱の上の壁 6階のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 6F フロア右下の部屋から数えて3部屋目右上端から3マス目の壁 Aから11進んでジャンプ13進んで振り向いてジャンプ一歩進んでジャンプ一歩下がってジャンプ7進んで振り向いてジャンプそのあと・・・6下がって振り向いて10進んで2回ジャンプせよ! LYXYRBB 7F フロア右の通路の火の横の壁 7階の上のほうでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 7F フロア下部リザミドとリザレドとの中心の上部の壁 7階のどこかでコマンドを入力せよ。 XXX 8F フロア最左の宝箱から下へ進みL字の角を曲がった先の上部壁中心点 8階の階段と階段を結んだ中央でコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 8F フロア最右の宝箱から下へ進みL字の角を曲がった先の上部壁中心点 レントゲンヲトルデンジハ XRAY 9F フロア右中央の部屋左側の壁上部 9階の中央の部屋のどこかでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 9F フロア左中央の部屋右側の壁上部 火=AR 木=R 土=AR水=●●● RRY 10F フロア下の部屋左上端から2マス目の上側の壁 10階の囲まれた場所でコマンドを入力せよコマンドは別の場所でコマンドを入力せよ 10F フロア下の部屋右上端から2マス目の上側の壁 豚通 豚通豚 通豚豚豚 豚通豚豚 ARBL 11F フロア最左の最上の部屋の上の壁中央 11階の挟まれた場所のどちらかでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 11F フロア最上段右から2上から2マス目の部屋左端から2マス目の上側の壁 ↓_______↓____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白____↓_______↓____↓_____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白↓_______↓____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白____↓_______↓_____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白 ABBBBBBBAB 12F 11階からの階段から2マス上左側壁 1階のどこかでコマンドを入力せよ。 RABA xwhjvjdywghtxygfawhsyxjhwgfsgh -- gfcshxefxjgfdehg (2017-02-25 17 27 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nochemineserver/pages/13.html
コマンドリスト 一般・便利系 |/money|現在の所持金を表示| ||| 移動系 |/home set|ホームをセットする| |/home delete|セットしたホームを消去する| |/home|セットしているホームへ移動する| |/home player |指定したプレイヤーのホームへ移動する| |/tp player |指定したプレイヤーのところへ移動する| 保護系 |/cprivate|プライベート保護の作成| |/cpublic|パブリック保護の作成| |/lwc -i|状態の表示をする| 職業システム |/jobs|コマンドへルプを表示| |/jobs browse|職業一覧を表示| |/jobs join jobname |指定した職業になる| |/jobs leave jobname |指定した職業をやめる| |/jobs stats|ジョブステータスを表示| |/jobs info jobname |指定した職業の情報を表示|
https://w.atwiki.jp/ark_ps4/pages/19.html
※大文字小文字関係ない模様。 マップ上の野生恐竜全破壊 destroywilddinos テイムした恐竜は破壊されない。破壊後、徐々に新たに恐竜が沸く。 恐竜や製作の一時停止 playersonly 公式のチートツールでのワープと削除使用不可。 飛行モード fly 公式のチートツールでのワープを空中に使用した場合と同じ状態になる。恐竜に騎乗し騎乗解除すると解除される。 ゴーストモード ghost flyに似ているが、壁や床、地面を突き抜けて移動できる。恐竜に騎乗し騎乗解除すると落下バグが起きやすい模様。 経験値付与 addexperience [付与する経験値] [トライブ経験値"FromTribeShare"] [プレーヤーのみ付与"1"、トライブと共有付与"0"] 指定した経験値をプレイヤー(騎乗している場合はその恐竜)に付与。トライブ経験値は不要の場合入力しなくてOK。 ex)経験値を1000プレイヤーに付与 addexperience 1000 0 1 メニュー トップページ イベント一覧 初心者向け 基本操作 軽量化 マップ ■Base Maps The Island ■Expansion Packs Scorched Earth Aberration Extinction Genesis Part 1 Genesis Part 2 ■Expansion Maps The Center Ragnarok Valguero Crystal Isles レシピ キブル 付加メニュー 染料 チート 汎用コマンド 公式サイトへの問い合わせ方法 コメント 編集