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注意点 一覧表 注意点 再動・期待が小隊制の復活とシステムの変更に伴い廃止。迅速・希望は無し。 絆が復活し、闘志が追加された。 魂が2.2倍と更に下方修正。マキシマムブレイクの採用による影響と思われる。 熱血・魂の習得者が今まで以上に選別され、闘志でストップするパイロットが増えた。 バラサの歌で熱血を他チームに配ることが可能。 不屈の効果が従来の「ダメージを10にする」から「1/8に軽減」と大幅に弱体化した。 集中の効果が今回から正式に「最終命中率・最終回避率が上昇する」と明記された(効果自体は今までと同じ)。 奇跡はタカヤ・ノリコ(エースボーナス)、強化パーツ「奇跡の欠片」専用。ゼロの「奇跡」は廃止。 一覧表 時獄篇での変更点は赤字で記載 名称 効果 感応 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。指定した味方に「必中」と同じ効果を与える。 集中 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。見切り・極・指揮官等の最終補正と重複する。 必中 1ターンの間、命中率が100%になる。分身・シールド防御・切り払いも無効化するが、「閃き」は無効化できない。 直感 「必中」「閃き」が同時に掛かる。 閃き 1戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。「必中」も無効化。 不屈 1戦闘だけ受けるダメージを1/8に軽減。 鉄壁 1ターンの間、受けるダメージを1/4に軽減。 加速 1度だけチーム全体の移動力を+3。移動するまで効果は持続。 熱血 1度だけ与えるダメージが2倍になる。「魂」も掛かっていた場合、「魂」の効果が優先され「熱血」は持続する。 魂 1度だけ与えるダメージが2.2倍になる。「熱血」より優先される。 狙撃 1戦闘だけ武器の射程が+2される。マップ兵器と射程1固定の武器は対象外。アシスト攻撃で使用した場合は効果が切れず持続する。その為、射程+2の効果を長時間得る事が出来る。 直撃 サイズ差・全体攻撃によるダメージ減少、敵ユニットの防御に関する特殊能力(バリア等)・特殊スキル(援護防御等)を無効化する。「底力」「ガード」「精神耐性」「対精神攻撃」「オールキャンセラー」「A.T.フィールド(強)」は対象外。 突撃 1度だけ全ての武器が移動後に使用可能となる。マップ兵器は対象外。「狙撃」と同じくアシスト攻撃で使用した場合は効果が持続する。 覚醒 自チームの行動回数が+1される。優先順位は「マルチアクション」 「覚醒」 「プラチナエンブレム」。 幸運 敵を撃墜した際の獲得資金が2倍になる。「ゴールドエンブレム」又は「プラーナコンバーター」と効果が重複し4倍になる。敵を撃墜するまで効果が持続する。 努力 先頭で得られる経験値が2倍になる。「アイアンエンブレム」と効果が重複し4倍になる。 てかげん 敵を撃墜する場合でもHPを10だけ残す。相手より技量が高い場合のみ有効。 愛 「加速」「必中」「閃き」「熱血」「気合」「努力」「幸運」が同時に掛かる。強化パーツ「インサラウムの秘宝」で同じ効果を得る事も可能。 勇気 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時に掛かる。 気合 気力を10上げる。 気迫 気力を30上げる。 祝福 指定した味方に「幸運」の効果。 応援 指定した味方に「努力」の効果。 信頼 指定した味方1機のHPを3000回復。 友情 指定したチーム全機のHPを2500回復。 補給 指定した味方1機のENと弾薬を全回復。個別コマンドの補給と違って、気力の減少は無し。 根性 自機のHPを最大値の30%回復。敵が使用する場合は撃墜されても、HPが全快状態でも使用可能と非常に高性能。今作では敵が使用するイベントが非常に多い。 ド根性 自機のHPを全回復。 脱力 指定した敵チームの気力を10下げる。 分析 指定した敵チームの攻撃力と防御力を10%ずつ下げる。与ダメージが1.1倍・被ダメージが0.9倍と強力な効果。 かく乱 1ターンの間、全ての敵の最終命中率を半分にする。 偵察 指定した敵チームの能力値を調べる。強化システム購入後は無用の存在に。 激励 指定した味方チーム全パイロットの気力を5上げる。 闘志 1度だけ攻撃が確実にクリティカルとなる。「熱血」「魂」が掛かっていた場合、効果が無効になるので注意。 絆 味方チーム全機のHPを5000回復。 奇跡 「愛」「勇気」「魂」「闘志」「覚醒」「狙撃」「突撃」「鉄壁」「集中」が同時に掛かる。「てかげん」「分析」「かく乱」以外の全精神コマンドが掛かる非常に強力な精神。使用するにはノリコのエースボーナスか強化パーツ「奇跡の欠片」を用いるしか方法は無く何れも1マップ1回しか使えない。正に「奇跡」のコマンド。旧シリーズのプレイヤーには懐かしさを覚えるだろう。
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常連チャット、又は新人チャットで使うコマンド。 その設定された言葉を発言すると、音楽を流したり、強制退室にさせたりなどができるようになる。 オールクリア 全てのログを消去することが可能。 ちなみにこのコマンドは今まで使われたことはない。 ユーザークリア 自分の発言のみを消去することが可能。 主なコマンドクリア ボリオ ベル 音声を流すことが可能。 主に、メッセージ音として使われる。 初代のメッセージ音は『メッセージです。』と言う女の人の声だった。 二代目が、変な効果音。 三代目は、初代ロックマンのステージセレクト画面となっている。(たらったらった~♪) 主なコマンドベル ベル2 音声を流すことが可能。 主に、音楽(歌)を流すときに使われる。 主なコマンドベル2 ミュージックスタート 50文字 退室 退室することができる。 まったくもって使われたことがない。 強制退室 入室している者を強制的に退室させる。 主なコマンドオベリスク アシュラマン メソメソ 強制退室2 入室している者を強制的に退室させ、アクセス禁止にする。 主なコマンドオシリス アヌビスマン コソコソ フォーカス 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し クエイク チャット画面を揺らします。 主なコマンドクエイク ロック 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し アンロック 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し 私のこころアン・ロック! ランダムアクション ランダムにメッセージを表示できる。 主なコマンド 無し アンドゥ ひとつ前の発言を削除できる。 主なコマンドアンドゥ 安藤
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ノンコマンド 15弾環境 概要 キャノン・イルフートが制限カードに指定された事によって死滅したコンボデッキ、プロト・シーブックの流れを汲んだ赤青中速デッキ。プロトタイプガンダム《CB1》によって除去できる期待値は青茶のそれに比して下がる。 ドローカードに密約やサラサ再臨等のコマンドではなく極秘調印式を採用しているのはシーブックのテキストを最大限に活かすだけでなく、プロトタイプガンダム《CB1》を廃棄できる&手札の無駄カードを交換するなどの効果を狙っている為である。 非常に選択肢が多い動きをするデッキである。 例えば、サラサ・ムーンでプロトタイプガンダムを捨て山に置く事ができるため、シーブックの攻撃が通る状況下においても、ジャンクヤードの増量せずあえてパイロットの現地徴用を立たせて相手を牽制したりするなど、場面場面での選択肢が非常に多い。ゆえにプレイヤーのテクニックが問われるピーキーなデッキとなっている。 TS1の導入以後は、ほぼ無力であったバルチャー破滅に対抗するために、ガンダム試作1号機フルバーニアン等のスロットが破滅に耐性があるガンダム試作3号機《TS1》セットに変わったタイプも出現した。 UNIT×15 3 ガンダム試作1号機フルバーニアン 3 V2ガンダム《11th》 3 コア・ファイター《11th》 1 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 3 プロトタイプガンダム《CB1》 2 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) OPERATION×10 2 転向 3 極秘調印式 3 パイロットの現地徴用 2 加速する狂気 CHARACTOR×7 2 サラサ・ムーン《15th》 2 シーブック・アノー《BB3》 1 カミーユ・ビダン《14th》 1 トビア・アロナクス 1 ゲモン・バジャック GENERATION×18 9 青基本G 7 赤基本G 2 月面民間企業 SIDEBOARD 2 帰郷 3 隠された翻意 1 G-3ガンダム《SP》 1 加速する狂気 1 イリア・パゾム 1 カミーユ・ビダン《DS2/BB1》 1 血の宿命
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PS4版購入特典体験版ダウンロードキャンペーン(期限切れなので現在は終了) DLCコスチュームCLASSIC KYO DLCコスチュームNIGHTMARE GEESE PS4®用ダイナミックテーマ【 KOF XIV DYNAMIC THEME Neo Esaka 】 商品関連「THE KING OF FIGHTERS XIV」対応スティック for PlayStation®4 【THE KING OF FIGHTERS XIV オリジナルサウンドトラック】 【THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION 推奨パソコンが登場】 PS4版購入特典 体験版ダウンロードキャンペーン(期限切れなので現在は終了) 特典内容 1.ダイナミックテーマ “All Fighters”をプレゼント2.本編(ダウンロード版)を通常価格より10%OFFで購入可能。 期間 2016年9月30日まで(現在は終了) PS4体験版のダウンロードはこちら↓ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初回特典 | パッケージ版 / ダウンロード版 【 DLCコスチューム 】 DLCコスチュームCLASSIC KYO KOFオロチ編(KOF ‘95~KOF ‘97) 草薙京のコスチューム。 ※2016年10月27日よりPlayStation@Storeにてダウンロード販売開始価格:¥300 初回特典 | パッケージ版 【 KOF XIV 】 PREMIUM ART BOOK 120P(W134×H170mm). KOF XIVのキャラクター設定資料や美術設定などを収録したプレミアムアートブック。 ※なおSTEAM版デラックスパック特典のプレミアムアートブックはPC上で閲覧のデジタルアートブック方式+DLCキャラ分の資料と没案ページ追加。 初回特典 | PS4ダウンロード版 【 DLCコスチューム 】 DLCコスチュームNIGHTMARE GEESE 悪の化身となって蘇った「ナイトメアギース」のコスチューム。 ※2016年10月27日よりPlayStation@Storeにてダウンロード販売開始価格:¥300 初回特典 | PS4ダウンロード版 PS4®用ダイナミックテーマ【 KOF XIV DYNAMIC THEME Neo Esaka 】 キャラクターが切り替わるPS4®用ダイナミックテーマ。 商品関連 「THE KING OF FIGHTERS XIV」対応スティック for PlayStation®4 製 品 名 :「THE KING OF FIGHTERS XIV」対応スティック for PlayStation®4 製品型番/JAN:PS4-062 / 4961818026414 発 売 日 :2016年8月25日発売 本 体 価 格(税抜):¥16,800(税込価格¥18,144) 対 応 機 種 :PlayStation®4 / PlayStation®3 / PC セ ッ ト 内 容:コントローラー×1、取扱説明書×1 詳細等はこちらへ→株式会社ホリ 【THE KING OF FIGHTERS XIV オリジナルサウンドトラック】 CD (2016/9/21) ディスク枚数 3 フォーマット: Soundtrack レーベル ティームエンタテインメント 収録時間 183 分 ASIN B01IEL04J8 EAN:4560372446814 価格:¥3,500+税 収録曲詳細、販売元はこちら→ティームエンタテインメント amazon購入ページはこちら→KOF14サントラ 【THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION 推奨パソコンが登場】 キャンペーン対象店で期間中にTHE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION」推奨パソコンを購入すると、「UPGRADE PACK」のキーコードを無料プレゼント! (ゲーム本編+DLCキャラクター、コスチューム、デジタルアートブック、サントラ付き) 特典内容 「THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION UPGRADE PACK」キーコード 対象 キャンペーン期間中に「THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION」推奨パソコンご購入のお客さま対象 期間 2017年9月30日(土)23 59まで 詳細は下記の購入サイトを参照 ゲームパソコン・ハイエンドPCブランド G-Tune BTOパソコン・評判のBTO PC通販ショップ - TSUKUMO eX.computer パソコン(PC)通販のドスパラ パソコン工房 GoodWill 総合オンラインショップ
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Zombie Commando 触手 体力 170 打撃 12 チェーンガン 体力 225 射撃 3 隊長級のゾンビ。作中ではベトルーガーに屈したらしい兵士がベトルーガーの呪術によって変身させられるシーンが描かれており、地獄の衝撃波で魂を抜かれただけの他のゾンビとは一線を画した存在であることが示唆されている。 前作ではゾンビコマンドといえばチェーンガンハゲであったが、今作ではなんと一部の個体が触手プレイを習得。高速で接近してきて触手を伸ばして攻撃してくる他、そのまま接近していると蹴飛ばされる。 触手攻撃はタイミングよくしゃがめば回避できるが、次の攻撃までに殺さないとキックを叩き込まれるため、回避を意識しつつも攻撃を緩めないようにしたい。 序盤の敵としては耐久力が高く、ショットガンを直撃させてもヘッドショットでなければ耐えられてしまうし、マシンガンでは中距離から接近されるまでには削りきれない。ヘッドショットか回避の少なくとも一方は出来なければノーダメージでは切り抜けられないため、序盤の操作習熟を誘導する敵としてかなりの存在感を感じるだろう。武器が揃ってくれば、グレネードやプラズマガン以上の火器で応戦できるようになり脅威は下がる。 そしてチェーンガン野郎もちゃっかり続投。 ガトリングの仰々しい発砲音のわりに攻撃力は実はマシンガンゾンビと同等で少々拍子抜けかと思いきや、体力が非常に高く危険度は段違い。 かなり積極的にガトリングをぶっ放してくる上に簡単に倒れてくれないので、特に障害物のない通路で鉢合わせると体力をごっそり持っていかれてしまう。場合によってはロケットなどの大火力武器も惜しみなく投入すべきだろう。倒すと弾薬ベルトを落とすため、貴重なチェーンガンの補給としても重宝する。
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「火炎祓濯」 KOFシリーズの初代主人公。KOFを背負って立つ男。トレードマークは燃え盛る日輪。 炎を操る草薙流古武術の遣い手にして一族の現当主。歴代継承者の中でも屈指の技の冴えを持つ天才で、若干15歳にして父親を超えたとも。 だがその私生活では、ストーカーに追い回されたり、勝手にクローン人間を作られたり、生身で空を飛ばされたり、いつまでたっても卒業できなかったりする苦労人。 ゲーム内での性能は、飛び道具、無敵対空技、突進技、コマンド投げと必要な技は一通り揃っており、通常技の性能もなかなか。 スタンダードな初心者向けのキャラでありながら、総合力はトップクラス。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一刹背負い投げ 特殊技 - - - - 外式・轟斧 陽 - - - - 八拾八式 - - - - 外式・奈落落とし 必殺技 - 百式・鬼焼き - - 百八式・闇払い - - 百壱式・朧車 - 弐百拾弐式・琴月 陽 - - - 七拾五式・改 超必殺技 - - 裏百八式・大蛇薙 - - - 裏百八式・大蛇薙(空中) NEOMAX超必殺技 - - - - 裏百弐拾壱式・天叢雲 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改琴月 陽 備考 飛び込みからの基本コンボ。八拾八式1段目のキャンセルは少し難しいが便利なので是非覚えたい。 2 ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改弱 朧車EX朧車 備考 1ゲージ使用。 3 屈弱K屈弱P八拾八式(1)強七拾五式改強朧車(2)空中大蛇薙 備考 パワーゲージ1本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。 4 (画面端)ジャンプ弱K近強P強七拾五式改弱朧車空中大蛇薙強闇払い強 朧車 備考 画面端限定。 その他の連続技(自由記述欄) - (めくり)奈落落とし屈弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改強琴月陽 備考 めくり始動のコンボ。ノーゲージで体力1/3と強制ダウンを奪える。琴月陽はEX朧車でも可。屈弱Kから近強Pは簡単な目押し。八拾八式を挟むことで中央でも強七拾五式が届くようになる。 - 屈弱K屈弱K立弱KEX琴月 陽 備考 ヒット確認が容易なので接近戦でもつれあったときの小足暴れから。ダメージは小さいものの強制ダウンを奪えるため攻めを継続できる。 - 屈弱K近強P八拾八式(1)EX大蛇薙 備考 特に無し。 画面端限定の連続技 - (画面端)ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改弱 朧車弱 朧車空中大蛇薙強 朧車 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。 - (画面端)ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改弱 朧車弱 朧車空中大蛇薙弱 朧車空中大蛇薙 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%使用。 - (画面端)ジャンプ弱K近強P強 七拾五式改弱 朧車【強鬼焼き(1)弱 朧車】×2強鬼焼き or EX鬼焼き 備考 画面端限定のドライブゲージ100%使用のコンボ。 - (画面端付近)近強P弱 七十五式改弱 鬼焼き(2)EX空中大蛇薙弱 闇払い弱 闇払い強 朧車 備考 最速入力で闇払い×2強 朧車を繋げられる連続技その1。 - 近強P立強K【強鬼焼き(1)弱 七十五式改】×2弱 朧車強鬼焼き(1)弱 七十五式改弱 朧車強鬼焼き(1)弱 朧車弱 鬼焼き(2)空中大蛇薙弱 闇払い弱 闇払い強 朧車 備考 最速入力で闇払い×2強 朧車を繋げられる連続技その2。 HDコンボ - 轟斧 陽立強P【強鬼焼き(1)琴月 陽(1)】×4強七拾五式改大蛇薙 備考 中段始動の発動コンボ。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(2)琴月 陽(1)強七拾五式改弱 朧車空中大蛇薙裏百弐拾壱式・天叢雲天叢雲 備考 3ゲージ使用。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(2)琴月 陽(1)強七拾五式改弱 朧車空中大蛇薙弱 朧車空中大蛇薙裏百弐拾壱式・天叢雲 備考 4ゲージ使用の上記コンボの発展型。 - J強P立強P立強P琴月 陽(1)【強鬼焼き(1)琴月 陽(1)】x3強七拾五式改各種追撃 備考 ノーゲージOver500dmgコンボ、追撃はお好みで。キャンセル部分が荒咬みに見えるんだとか見えないんだとか。 + 基本戦術 基本戦術 遠距離では飛び道具の闇払いを蒔いて様子見。出方を見つつ相手がジャンプをしてきた場合などはジャンプ攻撃や鬼焼きなどで撃墜を試みる。 ただし飛燕疾風脚のようなかわしながら滑空する突進技で闇払いをかわされながら差し込まれないように注意すること。 近距離戦では下段攻撃をかわせる立ち強Kや発生が早く、対空性能も持っている近立ち強Pなどけん制を相手に意識させつつジャンプ攻撃で切り込む。 そして小中ジャンプからの奈落落としで正面とめくりの二択をかけながらしつこく飛び込んでいく。 ヒット時は長いのけぞりが発生する。確実に連続技を決めよう。 対の行動はしゃがみ弱Kによるすかし下段。ガードされたら連打キャンセルで刻んで固めつつ、さらに小中ジャンプ奈落落としとの二択で揺さぶっていこう。 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ リーチはないが隙も小さい。打点の高さを利用して近距離でのジャンプ防止に。 弱K 必 見た目よりもリーチがある。必殺技以上でキャンセル可能。 強P 近 ◯ 発生がかなり早く、接近戦の主力技に。キャンセルタイミングは早め。 遠 ◯ 使う場面は少ない。キャンセル可能。 強K - 遠近の区別のない技。下段無敵を利用して牽制つぶしに。HD発動から連続技にも。 屈弱P ◯ 下段技の屈弱Kからの繋ぎに最適。さらに八拾八式に繋いでいこう。 屈弱K - 下段技。発生が早いため、連続技の始動技として優秀。 屈強P ◯ 伸び上がるようなアッパー気味のパンチ。簡易対空になるので鬼焼きと使い分けていこう。 屈強K ◯ リーチがそこそこでキャンセルも利く。姿勢も低いため相手の地上牽制つぶしになることも。 J弱P - 発生は早いが持続もリーチも短く、あまり使い道のない技。 J弱K - 下方向への判定が強く、持続も長いため飛び込みに向いている。若干深く当てないと地上攻撃が繋がらないため注意。 J強P - 下方向への判定がそこそこあり扱い易い。が、奈落落としやJ弱Kの方が飛び込みには向いている。 J強K - 横に強く京のジャンプ攻撃の中では空対空に向いた技。かかとを当てるように使おう。 吹っ飛ばし ◯ 吹っ飛ばし攻撃の中ではごく普通の部類。ほとんど使用しない。 J吹っ飛ばし ◯ 判定の強さと持続の長さがポイント。使い勝手は奈落落としに一歩譲るか。 通常投げ - 強制ダウン。投げたあとは少しダッシュしてから奈落落としで正面とめくりの二択へ。 特殊技 技 Ca 解説 奈落落とし - 発生、判定ともに強力な京の主力技の一つ。空中ヒット時は強制ダウン。めくり性能も高く、地上ヒット時ののけぞり時間がかなり長いのが特長。 外式・轟斧 陽 特 発生は遅いが中段技なので発動コンボの起点になる。キャンセル版は上段判定になるが発生の早さは変わらず強攻撃キャンセルからでも繋がらない。キャンセル版のみ必殺技以上にキャンセル可能だが、前述の通り繋がらないので無意味。 八拾八式 ◯/- 弱攻撃から繋がる発生の早い下段の二段蹴り。一段目にキャンセルがかかるため連続技の繋ぎに。一段目で前進するため画面中央でも強七拾五式が比較的安定して繋がる。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百式・鬼焼き 弱 スタンダードな対空系の技。出がかりに上半身無敵あり。発生が早いのでとっさの切り返しにも。 強 出がかりから全身無敵。対空にはこれ。 EX 長い無敵があり高威力。判定が後ろにまで出るのでめくりにも強い。ヒット時は軽くロックするためカスあたりはない。 百八式・闇払い 弱 発生が遅く、弾速も遅めだが隙が小さく比較的安全に撃てる。 強 出が早く、弾速も早い。ダッシュを止めるための牽制に。 EX 発生が早くなり弱攻撃から繋がる。弾速もかなり早めで飛び道具を貫通しつつ進んでいく。ヒット時はダウンを奪える。 百壱式・朧車 弱 弱攻撃から繋がる。ヒット時は追撃判定を残したまま相手が吹き飛ぶためコンボのつなぎにも。 強 強攻撃から繋がる。3段目で強制ダウンを奪えるので、そのまま置き攻めに。 EX 発生が早くなり無敵時間が付く。高威力。接近間合いであればしゃがんでる相手にもヒットし横方向への突進距離が長くなり、七十五式改などで浮かせた後に追撃しやすい。 弐百拾弐式・琴月 陽 弱 高速突進技。突進中は下段無敵なので、屈弱Kでの牽制などを潰せる。ヒット時はロックし、二段目まで確実に当たるようになったため、過去作に比べて大幅に使いやすくなった。強制的にダウンを奪うため置き攻めも容易。移動距離は画面の半分程度。 強 弱版に比べて突進距離が長い。 EX 出がかり無敵がつき、その場でのコマンド投げに変化(移動しない)。相手が意識していないことも多く、崩しの手段として強力。 七拾五式・改 弱 - 自動で2回蹴り上げ攻撃を行い弱攻撃から繋がる。出が早めで隙が小さくガードされても反撃は少ないが1段目と2段目の蹴りの合間は連続ガードにはならないので無敵技で割り込みが可能。打ち上げ後は追撃可能。 強 強攻撃から繋がる。弱版に比べて前進距離が伸びたが出が遅めになり隙も大きめ。1段目と2段目の間に割り込めるため注意。ダメージは小さいが、相手を追撃判定を残したまま高く浮かせる。重要なコンボパーツ。 EX 上半身無敵が付き、移動距離も伸びる。連続ガードになり合間を割り込まれることもなくなりガードされても反撃は受けない。 超 裏百八式・大蛇薙 共 飛距離の短い飛び道具。ボタンを押し続けることで待機状態(溜め)に。溜めてもダメージは変化しないが、一瞬だけ溜めてから出せば発生が早くなる。ちなみにHDモード時出だし部分が空振りNEOMAXキャンセル可能技だがなんでも判定はつかず裏百弐拾壱式・天叢雲で空振り追撃はできない。 EX 発生が早く、3ヒットするようになり高威力に。こちらも一瞬溜めてから出すと出が早くなる。ちなみにHDモード時出だし部分が空振りNEOMAXキャンセル可能技だがなんでも判定はつかず裏百弐拾壱式・天叢雲で空振り追撃はできない。 裏百八式・大蛇薙(空中) 共 - 地上版より威力は少し劣る。着地硬直は短め。ほぼコンボ専用技で、強朧車2段目にスーパーキャンセルをかけて出すのが基本的な使い方。ちなみに空中振り向き属性技 EX 3ヒットするため相手より先に着地が可能で、画面端で当てれば琴月などでさらに追撃可能。こちらも空中振り向き属性技。 N 裏百弐拾壱式・天叢雲 - - 真横に飛び道具を貫通する炎を投げ、炎がヒットした時は追加攻撃が出る。出がかりから長い無敵時間がある。出が早く弱攻撃から繋がるほど。コンボの締めに使うほか、距離次第ではガードされても安全。飛び道具を見てから対処できるため、ゲージを持っていればそれだけでプレッシャーになる。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 5F +3F ◯ 弱K 1 30 3 下 6F -1F 必 強P 近 1 70 7 上 3F 0F ◯ 遠 1 80 7 上 10F -9F ◯ 強K 1 80 7 上 8F -3F - 屈弱P 1 25 3 上 5F +1F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 4F +1F 連 屈強P 1 70 7 上 5F -8F ◯ 屈強K 1 80 7 下 9F -8F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 6F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 6F - J強K 1 70(68) 7 中 8F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 15F -1F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 13F ◯ 小J時発生10 GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ 2 65/40 0 投 1F - - 特 外式・轟斧 陽 1 60 8 中 19F -2F - 外式・轟斧 陽(C版) 1 75 4 上 ◯ 八拾八式 2 30/45 3・4 下/下 9F -19F/-11F ◯/- 一段目のみキャンセル可 外式・奈落落とし 1 50 12 中 8F - 攻撃判定持続4F。空中ヒット時強制うつぶせダウン 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 百式・鬼焼き 弱 2 55/25 5/2 上 4F -30F 強 3 80/25/25 4/2/2 上 7F -44F EX 10 70/20×9 0 上 4F 百八式・闇払い 弱 1 60 4 上 16F -2F 強 1 60 4 上 15F -5F EX 1 100 0 上 13F +5F 百壱式・朧車 弱 1 40 6 上 10F -11F 強 3 40/40/70 4/4/12 上 13F EX 3 60/60/100 0 上 10F 弐百拾弐式・琴月 陽 弱 2 30/135 0/0 上 14F -8F 強 2 30/135 0/0 上 14F -8F EX 1 180 0 投 4F - - 七拾五式・改 弱 2 35/35 4/4 上 12F -1F - 強 2 30/30 4/4 上 18F -3F - EX 2 40/40 0/0 上 18F +1F - 超 裏百八式・大蛇薙 共 1 210 0 上 17F -20F 微溜時発生11F EX 3 120×3 0 上 9F 微溜時発生2F 裏百八式・大蛇薙(空中) 共 1 180 0 上 12F - EX 3 100×3 0 上 7F - N 裏百弐拾壱式・天叢雲 10 423 0 上 7F -
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調教コマンド解説 0.愛撫系コマンド No.0 愛撫 【使用条件】無し 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 eraにおける基本中の基本コマンド。 奴隷のクリトリス/ペニスと胸を同時に刺激し快感を与えるため、同時絶頂を狙いやすい。 口が汚れていないか、調教者が汚れ無視を持っているとき、同時にキスも行う。 No.1 クンニ 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【依存度】 依存度が+で上昇 -で減少 奴隷の性器に舌で刺激を与える。 No.2 フェラする 【使用条件】奴隷にペニスがある 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 調教者が唇で奴隷のペニスをしごいたり舌でなめ回したりする。 No.3 指挿入れ 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【派生】 Gスポット刺激 非処女で前回の調教が指挿入れかつプレイヤの技巧3以上 【依存度】 依存度が+で上昇 -で減少 ただし処女なら恋慕ルート以外は減少 奴隷のヴァギナに指を入れる。 処女膜を破ることなく快Vを上げられる唯一のコマンドであり、 ある程度快Vを溜める事で処女喪失の痛みを和らげる事が出来る。 No.4 アナル舐め 【使用条件】 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアヌスを調教者が舌で舐める。 No.5 アナル愛撫 【使用条件】 【派生】 前立腺刺激 前回の調教がアナル愛撫かつプレイヤの技巧3以上 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアヌスに指で刺激を与える。 No.6 胸揉み 【使用条件】 【派生】 搾乳 母乳体質を持っている 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷の胸を揉みしだく。 条件を満たせば[509]搾乳に派生する。 No.7 乳首責め 【使用条件】 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首をつまみあげたりくすぐったりする。 No.8 胸愛撫 【使用条件】 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の胸に手で愛撫する。 No.9 秘貝開帳 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷の秘部(陰唇)を広げて見せるように命じる。 No.10 胸自慰 【使用条件】 【派生】 騎乗乳房自慰 前コマンドが騎乗位か騎乗位アナル 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷に胸を使った自慰をさせる。 No.11 自慰 【使用条件】 【派生】 公開オナニー ビデオ撮影中 【派生2】 シャワーオナニー シャワー使用中 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷に自慰させる。 No.12 くるん愛撫 【使用条件】くるんのあるキャラ限定コマンド 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷のくるん(≒アホ毛)を愛撫する。場合によってはキスも行う。 No.13 ペニス愛撫 【使用条件】奴隷にペニスがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のペニスを調教者が手で扱いてやる。 1.コミュニケーション系コマンド No.20 キスする 【使用条件】 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷にキスをする。 No.21 何もしない 【使用条件】 【依存度】 依存度変化なし 一旦調教の手を緩める。 No.22 会話 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷と世間話をする。 No.23 プレゼント 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷にプレゼントを贈る。効果と値段は比例している。 特殊な条件を満たしていると『特別なプレゼント』を贈る事ができ、 口上が用意されていれば単体エンドを迎える事が出来る。 No.24 スキンシップ 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷とスキンシップをする。 No.25 まったりする 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷とまったりする。 No.26 家事 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷に家事を行わせる。 No.27 歌の練習 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷に歌の練習をさせる。 No.28 罵倒 【使用条件】調教者がサドを持っている 【依存度】 減少 奴隷に罵詈雑言を浴びせる。 No.29 ビデオ観賞 【使用条件】奴隷が陥落している 奴隷を撮影したビデオがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 既に録画してあるビデオを奴隷と一緒に鑑賞する。 No.30 暴力を振るう 【使用条件】調教者のサドっ気が高い 【依存度】 減少 奴隷に暴力を振るう。 2.道具使用コマンド No.40 ローター 【使用条件】ローターを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のクリトリスをローターの振動で刺激する。 No.41 Eマッサージャ 【使用条件】Eマッサージャを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の股間に肩こり用のマッサージ器を押し当てて刺激する。 No.42 クリキャップ 【使用条件】クリキャップを持っている 奴隷にペニスが無い 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 装着型の吸引キャップを奴隷のクリトリスに取り付ける。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.43 オナホール 【使用条件】オナホールを持っている 奴隷にペニスがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のペニスを装着型のオナホールに挿入させる。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.44 バイブ 【使用条件】バイブを持っている 奴隷にヴァギナがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 男根を模した装着型の張り型を奴隷のヴァギナに挿入する。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 これで奴隷の[処女]を破った場合、異常経験が付く。 No.45 アナルバイブ 【使用条件】アナルバイブを持っている 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 男根を模した装着型の張り型を奴隷のアナルに挿入する。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.46 アナルビーズ 【使用条件】アナルビーズを持っている 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアナルにアナルビーズを挿入する。 装着状態で選択するとアナルビーズを引き抜く。 アナルビーズとは複数の玉が1つにつながった形をした性具で、 肛門から直腸に差し込み、出す早さを変化させて使い快感を得る。 装着時より取り外すときの方が負担が大きい No.47 ニプルキャップ 【使用条件】ニプルキャップを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首に振動と締め付けによる刺激を与える装着型の器具を取り付ける。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.48 乳首ローター 【使用条件】ローターを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首にローターを押し当てたりなぞったりする。 No.49 搾乳機 【使用条件】搾乳機を持っている 奴隷に胸があって母乳体質 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷の胸に搾乳機を取り付ける。 装着状態で選択すると搾乳機を取り外す。 No.50 カテーテル 【使用条件】カテーテルを持っている 【依存度】 減少 奴隷の尿道にカテーテルを挿入する。 装着状態で選択するとカテーテルを引き抜く。 カテーテルとは、医療用に用いられる中空の 柔らかい管のことである。
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解放コマンド @go 数字 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 洛陽 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブロック 18 アインブロック 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラヘル 23 ベインス 24 名もなき島 朝 25 モスコビア @load セーブ地点へ戻る @blacksmith ブラックスミスランキングを表示 @alchemist アルケミストランキングを表示 @taekwon テコンランカーを表示 /who サーバー内の人数が出る /str+ 数字 strを数字分上げる /agi+ 数字 agiを数字分上げる /vit+ 数字 vitを数字分上げる /int+ 数字 intを数字分上げる /dex+ 数字 dexを数字分上げる /luk+ 数字 lukを数字分上げる @resetfeel 0 太陽の感情をリセット @resetfeel 1 月の感情をリセット @resetfeel 2 星の感情をリセット @resethate 0 太陽の憎悪をリセット @resethate 1 月の憎悪をリセット @resethate 2 星の憎悪をリセット
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伝説の狼 - 名無しさん (2024-06-18 21 09 14) KOF16に出場可 - 名無しさん (2024-07-12 13 41 49) ストリートファイター6にデビューした - 名無しさん (2024-09-06 21 34 17) マクドナルド - 名無しさん (2024-09-14 20 27 54)
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GoToコマンド シナリオ中でGoToコマンドを実行すると、指定したラベルへと移動することができます。 コマンド名からしてその流れは一方通行のようですが、Returnコマンドで戻ってこれます。その後も何事も無かったかのように動作します。 もちろんExitで終了しても問題なし。 引数の無いCallコマンドとでも言うべきでしょうか。 しかしGoToコマンドはCallコマンドと違って、イベントラベルとして定義されているラベルへも飛ぶことが出来ます。 結局、GoToコマンドはイベントラベルへの移動特化、Callコマンドは通常ラベルへの移動特化として使い分けたほうが混乱も無くていいですね。 追記 Date 06/09/21 本来サブルーチンは「呼び出される→Returnコマンドが実行され、呼び出された場所へ戻る」というのが普通の動作だが、適当なラベルを用意し、GoToコマンドでそのラベルへ飛ぶことでどこへでも帰ることができる。 GoToコマンドによる帰還のメリットとして、サブルーチン内で作成されたローカル変数が削除されない、というものがある。 これは確認済みで、ローカル変数はExitコマンド、Returnコマンドの実行と同時に削除されていると思われる。 ただし、SRCでは再帰処理が可能なので、Localコマンド実行直後のExitまたはReturnで削除されるわけではない。 ※注意 GoToコマンドはプログラムの流れがわかりにくくなるし、ともすればエラーの発生に直結する。 素人にはオススメできない。 この方法はReturnコマンドのように戻っているのではなく、単にGotoコマンドで移動しただけ。 サブルーチン自体は終了していないので、Gotoコマンドで移動した先でReturnコマンドを実行すれば、サブルーチンを呼び出した位置まで戻る。 下記サンプルのような形で多用すると50階層を越えるサブルーチンの呼び出し制限に引っかかるので、この方法を使うのはやめた方がいい。 サンプル スタート local test1 = "テスト1" call テストルーチン スタート2 talk test2:$(test2) end Exit テストルーチン talk test1:$(test1) end local test2 = "テスト2" GoTo "スタート2" ターン 1 味方 talk test2:$(test2) end Exit