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https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/88.html
コマンド系 表を編集 スキル 効果 指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。 蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。 薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。複数取得しても効果は変わらない。 長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 複数取得しても効果は変わらない。 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。スキル効果は5個(-100%)まで重複する。防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。HPが受けたダメージが基準になることに注意。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。 制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。
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ユーザーコマンド ( 辞書登録しておくと便利 ) .desc 追加打撃値 / 攻撃成功値 / MR値 / HPR値 / MPR値 / Karma値 / 所持アイテム数が表示されます。 今まで確認出来なかったMR値を知る事が出来るので非常に便利になっています。 /chatinvite キャクター名 ( /チャット招待 キャラクター名 ) チャットPTに相手を招待するコマンド。 *(半角)にて血盟員に限らず招待した相手(複数可)と話す事が出来る。 /chatoutparty ( /チャット脱退 ) チャットPTのPTLだとPTの解散・PTL以外はチャットPTから抜ける事が出来るコマンド。 リスタしてもPTから抜ける事が出来る。 /chatparty ( /チャットパーティー ) チャットPTのメンバーを確認する事が出来るコマンド。 /chatbanish キャラクター名 ( /チャット追放 キャラクター名 ) チャットPTのPTLがメンバーを追放する事が出来るコマンド。 /rank キャラクター名 ランク名 ( /ランク キャラクター名 ランク名 ) 血盟の創設者である君主のみが行えるコマンド。 ガーディアン・一般・見習いの3種に血盟員のランクを変更する事が出来る。 見習いの場合だとクランチャット・血盟倉庫が使用出来ないので、必ず一般に変更して下さい。 ガーディアンになると%(半角)にてガーディアンチャットを使用する事が出来る。 %が全体チャットの&の隣にあるので間違えないようにしましょう。
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アンディ・ボガード ■投げ技 技名 コマンド 抱え込み投げ 近距離で+C ■必殺技 技名 コマンド 斬影拳 ため+A 空破弾 +A 昇龍弾 ため+B 飛翔拳 +B ※空破弾と昇龍弾はKOFなどこの後の作品のものと名前が入れ替わっている。 ■連続技 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-141 バビル《超能力少年》 02 M-139 デンシン《グルォオオオ》 03 M-140 カルーラ《薔薇の戦士》 04 P-075 汪靖宇《中国少年》 05 E-175 永遠の友情を 06 E-030 00F~鉄のフォルゴレ~ 07 MJ-003 フライング・ビート 08 E-070 黒い覇道 09 E-177 ベートーベン交響曲第九番 10 E-104 石の呪縛 11 V-002 バルカン四代目 12 P-075 汪靖宇《中国少年》 13 E-085 決戦前夜 14 E-103 決戦 15 P-073 ゾルゲ・ヘルシュタイン《デンシンのクグツ》 16 E-070 黒い覇道 17 E-047 凶暴なティオ 18 E-013 ナオミちゃん 19 PR-006 金色の超呪文 20 P-075 汪靖宇《中国少年》 21 E-203 命令してんじゃねー !! 22 E-159 わたしのブラを離しなさい 23 P-074 マレーネ・ヤネンツ《カルーラのクグツ》 24 P-075 汪靖宇《中国少年》 25 E-095 最強の意地 26 E-013 ナオミちゃん 27 EX-050 超攻撃5連発 28 E-063 絶対に勝つんだ! 29 E-095 最強の意地 30 Ex-022 ヨポポの踊り 31 E-190 怖いのは一緒 32 S-568 オレを振り返るな 2015年10月頃に秋葉原チェルモの大会で使用した魔本を改良した魔本です。環境は真ルール(16弾)。 以前は「ギガノ・ボビルガ」で安定した攻撃をしていましたが、今回はコマンドのみで構成してみました。 妨害イベントの対策をしていないので、魔物1体を6弾の「レイラ&ビクトリーム」にしておくと安定感が増すと思います。 使い方 「デンシン」「カルーラ」を出す。 スタート2枚めくり、「フライング・ビート」を出し使用、「汪靖宇」を出す。 スタート1枚めくり、「石の呪縛」を使用。「バルカン四代目」を出す。 相手ターン、「汪靖宇」を出す。 スタート1枚めくり、「ゾルゲ・ヘルシュタイン」を出す。 スタート1枚めくり、「ナオミちゃん」+「金色の超呪文」で「超攻撃5連発」を選択。
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※隠しコマンドは前作から一新されており簡単なナゾトキが必要となっています。 階数 ナゾのメッセージ場所 メッセージ コマンド内容 2F フロア左上端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん左上でコマンドを入力せよ YXYXXXX 2F フロア左下端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん左下でコマンドを入力せよ YBYBXXX 2F フロア右上端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん右上でコマンドを入力せよ AXAXXXX 2F フロア右下端から2マス目の上側の壁 1Fじゅうたん右下でコマンドを入力せよ ABABXXX 2F フロア中央部宝箱のある小部屋への通路左側 1Fじゅうたん中央でコマンドを入力せよ XBXBXXX 3F フロア左下の部屋宝箱上部の壁 3階の下り階段付近のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 3F フロア右下の部屋宝箱上部の壁 ~ツチノコを駆除しろ~TABASURACHINROKYO ABARARY 4F フロア中央左の宝箱のある小部屋宝箱上部の壁 4階の下り階段付近のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 4F フロア中央右の宝箱のある小部屋宝箱上部の壁 QWE●T●UIOP●SDFGHJK● RYAL 5F フロア下部大部屋の左上端から9マス目の壁 5階の苔の近くでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 5F フロア下部大部屋の右上端から2マス目の壁 尺レ日メ RLBX 6F フロア左下の部屋の宝箱の上の壁 6階のくぼみでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 6F フロア右下の部屋から数えて3部屋目右上端から3マス目の壁 Aから11進んでジャンプ13進んで振り向いてジャンプ一歩進んでジャンプ一歩下がってジャンプ7進んで振り向いてジャンプそのあと・・・6下がって振り向いて10進んで2回ジャンプせよ! LYXYRBB 7F フロア右の通路の火の横の壁 7階の上のほうでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 7F フロア下部リザミドとリザレドとの中心の上部の壁 7階のどこかでコマンドを入力せよ。 XXX 8F フロア最左の宝箱から下へ進みL字の角を曲がった先の上部壁中心点 8階の階段と階段を結んだ中央でコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 8F フロア最右の宝箱から下へ進みL字の角を曲がった先の上部壁中心点 レントゲンヲトルデンジハ XRAY 9F フロア右中央の部屋左側の壁上部 9階の中央の部屋のどこかでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 9F フロア左中央の部屋右側の壁上部 火=AR 木=R 土=AR水=●●● RRY 10F フロア下の部屋左上端から2マス目の上側の壁 10階の囲まれた場所でコマンドを入力せよコマンドは別の場所でコマンドを入力せよ 10F フロア下の部屋右上端から2マス目の上側の壁 豚通 豚通豚 通豚豚豚 豚通豚豚 ARBL 11F フロア最左の最上の部屋の上の壁中央 11階の挟まれた場所のどちらかでコマンドを入力せよコマンドは別の場所で見つかるだろう 11F フロア最上段右から2上から2マス目の部屋左端から2マス目の上側の壁 ↓_______↓____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白____↓_______↓____↓_____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白↓_______↓____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白____↓_______↓_____↓白黒白白黒白黒白白黒白黒白黒白白 ABBBBBBBAB 12F 11階からの階段から2マス上左側壁 1階のどこかでコマンドを入力せよ。 RABA xwhjvjdywghtxygfawhsyxjhwgfsgh -- gfcshxefxjgfdehg (2017-02-25 17 27 45) 名前 コメント
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●コマンド解説●0番台-愛撫系コマンド ●10番台-道具使用コマンド ●20番台-セックス系コマンド ●コマンド解説 0番台から20番台まで。 ※数字はtrain.csvに並んでいる順番であり、 実際のコマンドとは入力する数字が変動します。 ●0番台-愛撫系コマンド eraの基本となるコマンド群。いわば走りこみや基礎トレのようなもの。 その使用頻度も比較的多いだろう。 No.0 愛撫 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 快B 欲情 習得 恭順 恥情 不快】 使用条件【特になし】 レズ経験【+5】 eraにおける基本中の基本と言っても過言ではないコマンド。 奴隷のクリトリスと胸を同時に刺激して快楽を与える事が出来る。 そのため、調教者の技巧が高くなると同時絶頂を狙いやすい。 このとき、キスも同時に行うのだが、奴隷の口に汚れがあり、 かつ調教者が汚れ無視を持っていない場合はキスの判定は起こらない。 またボールギャグ使用中も同様にキス判定は起こらない。 キスの判定がある場合は不潔のソースが入るため、反感を与えやすい。 特に【汚臭敏感】と【プライド高い】を持つキャラには注意が必要。 恋慕がある場合は情愛のソースが倍になるため、恭順が上がりやすい。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のVとBの汚れが相互に移る。 No.1 クンニ 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 潤滑 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+3】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。 奴隷の性器、主にクリトリスを舌で刺激し、快楽を与える。 奴隷が行為で快感を感じなくても、唾液で少しずつ濡らすことが出来る。 特徴として、奴隷の性器が汚れている場合は主人は実行できず、 またこの時クンニを実行するには、主人が【汚れ無視】をもっているか、 調教者が従順3以上の助手である必要がある。 また、調教者が【猫舌】である場合は実行は不可能である。 【舌使い】を持つキャラとの相性が良く、【舌使い】がある場合、 快Cのソースが倍となり、恭順もわずかだが入るようになる。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のVの汚れが相互に移る。 派生 前回と今回の調教者が同じ時 縄使用中でなく、前回の調教がフェラチオかクンニ強制、 及びシックスナインの場合、自動的にシックスナインになる。 No.2 アナル愛撫 基礎消費【体力-20 気力-100】 パラ変動【快A 屈服 苦痛 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+2】(BL経験の場合は+5) eraにおける基本となるコマンドのひとつ。 文字通り、奴隷のアヌスを指で刺激することによって、快楽を与える。 奴隷の潤滑が低いと、大きな苦痛を伴い快楽も殆ど与えられないが、 潤滑が高ければ高いほど与えられる快楽も大きくなる。 A系の特徴として、非常に強い屈服感を与えることが出来るが、 その代わりに反発も受けやすく、抵抗の強いキャラは注意が必要である。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のAの汚れが相互に移る。 また、奴隷のA経験が+1される。 余談 アナルバイブ挿入中などにもこのコマンドは使える様になっており、 パッチを入れることで、「アナルバイブを抜き差しした」等の地文が 出るようになったりする。ただし、効果はアナル愛撫と変わらない。 No.3 自慰 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 快B 欲情 恥情 習得 反感】 使用条件【実行値33以上】 レズ経験【+3】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。屈服刻印lv2に相当。 奴隷に自慰をさせることで快楽を与える。条件はそれなりに厳しい。 露出のソースが高いため、効果的に恥情を上げることが出来る。 また愛撫と同様、快Cと快Bを同時に得るので同時絶頂が狙いやすい。 さらに調教自慰経験により自慰中毒を上げることが出来るため、 序盤から終盤まで良くお世話になる、非常に重要なコマンドである。 判定後に、奴隷の指の汚れと奴隷のVとBの汚れが相互に移る。 派生 ビデオカメラで録画しながらだと公開オナニー バイブを挿入した状態であれば、バイブオナニー アナルバイブを挿入した状態であれば、アナルバイブオナニー バイブとアナルバイブを同時に使用していると二穴バイブオナニー 全てあわせると公開二穴バイブオナニーとなる。 公開がつく場合、使用条件が+10、バイブは両方ともに+5upする。 また公開の場合、欲情と液体にボーナスがつき、 アナルバイブの場合、体力-30 気力-80 の消費が+される。 それぞれの感覚lvが高いと用意に四重絶頂を狙うことも可能。 公開オナニーについて 公開オナニーの場合、調教自慰経験と自慰経験が、それぞれ+1され、 両方とも+2ずつ上昇することになる。 また、初めての公開オナニーの場合、異常経験が+1される。 特に公開オナニーの場合のみ露出壁をソースに用いるので、威力は高い。 派生2 コマンド追加パッチを適用したバリアントで、お風呂場プレイ中に シャワーを使用させた状態で自慰を選ぶとシャワーオナニーになる。 威力は低めだが、条件を満たせばV・Aも同時に刺激することが出来る。 使用条件への+は3。 余談 ERBファイルを見ると作成 06/04/10と書かれている。 実にeraの歴史を感じさせるコマンドである。 No.4 フェラする 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【奴隷がオトコ/ふたなりであること】 レズ経験【+3】 ふたなり需要として、eraの中では比較的新しく発生したコマンド。 調教者自らが奴隷のペニスを咥えてやることで快楽を与える。 概ね、奴隷にペニスがある版のクンニと思ってもらえれば構わないが、 奴隷のC感覚が育っていない場合、クンニより与える快Cが大きく、 また、潤滑補正は特にないという特徴がある。 奴隷のペニスが汚れている場合は主人は実行できないのはクンニと同じで この時フェラを実行するには、主人が【汚れ無視】をもっているか、 調教者が従順3以上の助手である必要があるのもクンニと同様である。 さらに同様に調教者が【猫舌】である場合は実行は不可能であり、 【舌使い】を持つキャラが調教者の場合、クンニと同様の補正がかかる。 ちなみに、射精ゲージの判定はこのコマンド自体には含まれていない。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のPの汚れが相互に移る。 派生 前回と今回の調教者が同じ時 縄使用中でなく、前回の調教がフェラチオかクンニ強制、 及びシックスナインの場合、自動的にシックスナインになる。 No.5 胸愛撫 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快B 欲情 恥情 習得 恭順 不快】 使用条件【特になし】 レズ経験【+5】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。B感覚の発生と共に普及。 奴隷のおっぱい、特に乳首を手で刺激することで快楽を与える。 そのコマンドとしてのリスクは愛撫より低いくらいである。 【幼稚】や【幼児退行】持ちの調教者であれば、母性を刺激し 快Bのソースと情愛のソースが1.2倍となり、効率が良い。 また、奴隷の胸に汚れが無ければ口を使うという処理が入っており、 【舌使い】持ちの調教者の場合、快Bのソースが1.4倍になる補正がある。 ただし、胸に汚れがある場合、主人なら【汚れ無視】を持つ必要がある。 (助手の場合は問題ない) 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のBの汚れが相互に移る。 口も使った場合は、口の汚れと奴隷のBの汚れも相互に移る。 関連イベント 奴隷のB感度が4以上で、【母乳体質】を持っておらず、 【小柄体系】と【貧乳】の素質を同時に持っていない状態で、 かつ【オトコ】で無い場合にフラグ発生。 調教者が【幼稚】である場合、奴隷を自動的に【母乳体質】にする。 コマンドと同時に噴乳・異常経験がつく為、反発されやすく注意が必要。 だがキャンディを使う必要が無いため、とても経済的である。 ちなみに触手調教中の胸愛撫では発生しない。 No.6 キスする 基礎消費【体力-0 気力-20】 パラ変動【射精ゲージ 習得 恭順 屈服 不快】 使用条件【実行値15以上】 レズ経験【+3】 eraシリーズにおける封印コマンドの一つ。屈服刻印lv1に相当。 奴隷にキスをすることで、調教者のモノだという屈服感を与える。 恋慕や親愛がついていると、素質にもよるがかなりの恭順が得られる。 体力消費がとても少ない上、かなりローリスクで行える調教であり、 eraの仕様、『同一コマンド連続実行のペナルティ』を回避できるため。 他のコマンドと組み合わせると強力ということで封印された。 ちなみに、このコマンドに口上を搭載しているキャラも数多くいる。 何故か射精ゲージをわずかながら増加させる働きを持っており、 能力が高くなればキスだけで射精することもあるほどである。 この現象は主人、助手、奴隷ともに同様に発生し、 特に【舌使い】もちのキャラなどが相手だと顕著になる。 主人調教経験が+1される効果があるため、恋慕や淫乱をつけやすい。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷の口の汚れが相互に移る。 余談 従順2以上になると、地の文が「奴隷からも舌を絡めてくる」という ものに変わるため、最初から従順が2あるキャラが淫乱に見える。 No.7 何もしない 基礎消費【体力-0 気力-10】 パラ変動【欲情 恭順 屈服 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+0】 eraシリーズにおける封印コマンドの一つ。 奴隷に何もせずにおくことで、微々たる物だが焦らす効果がある。 数あるコマンドの中で最も体力気力の消費が少なく、リスクもないため、 『同一コマンド連続実行のペナルティ』を容易に回避できることから 他のコマンドと組み合わせると強力ということで封印された。 欲情が高いと露出のソースが入り、奉仕精神が高いと情愛のソース、 マゾっ気が高いと欲情と液体追加のソースが増える。 また特殊能力として、欲情がLv3を超えているときに実行すると、 屈服刻印Lv1に相当する。(媚薬を使って何もしないだけで屈服1がつく) 余談 口上システムでは、このコマンドをトリガーにするイベントがある場合も あるため、口上を使う場合は解放しておいても損は無い。 余談2 現在の仕様上、このコマンドを入力するだけで主人調教経験が入るため、 ひたすらこのコマンドを連打して主人調教経験を溜めることもできる。 が、そういったシチュエーションや特別な口上を楽しむならともかく、 ゲームとして遊ぶ場合はあまりお勧めはできない。 このことは上記の「キスをする」も同様である。 No.8 指挿入れ 基礎消費【体力-30 気力-80】 レズ経験【+1】 奴隷のヴァギナに主人が指を入れる。 処女相手の場合は、指で処女膜を破ることになる。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のヴァギナの汚れが相互に移る。 派生 「前回の調教も指挿入れでなおかつ主人の技巧が3以上」または「クスコ使用中」ならGスポット刺激になる。 No.9 アナル舐め 基礎消費【体力-5 気力-50】 レズ経験【+3】 奴隷のアナルを主人が舐める。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のアナルの汚れが相互に移る。 ●10番台-道具使用コマンド 色々な道具を用いたコマンド群。 強力なものが多く、その封印率は高い。 追加コマンド集を入れていると、にとりが助手の場合のみ カッパ印の「高性能」な器具を使うことが出来る。 No.10 ローター 基礎消費【体力-10 気力-80】 パラ変動【快C 恥情 反感】 使用条件【ローター($200)を所持している】 レズ経験【+1】 一番最初にある資金で買える、現代では比較的ポピュラーな性具。 主に奴隷のクリトリスをローターの振動で刺激し、快楽を与える。 クンニとは違い、C感覚が低いうちからでも快Cを得やすい特徴がある。 ただし、奴隷のC感覚が育つとクンニのほうが若干有利。 クンニよりも一回り大目に体力気力を消耗するが、微々たる物であり クンニと違って汚れを無視できるため、序盤はお世話になることも多い。 またレズ経験を抑えるために使うのも有効手段。 ちなみに装着型ではない。念のため。 No.11 バイブ 基礎消費【体力-30 気力-100】 装備時追加消費【体力-10 気力-50】 パラ変動【快V 苦痛 反感】 使用条件【バイブ($500)を所持している】 レズ経験【+1】 一番最初にある資金でも買える、世界中で一番ポピュラーな性具。 男根を模した張り型を奴隷のヴァギナに挿入して快楽を与える。 また振動したり中で蠢いたりする機能もあり、奴隷に装着させることで 通常のセックスより感覚が低いうちから快Vを得やすい特徴がある。 ただし奴隷のV感覚が育つとセックス系コマンドの方が快Vは多くなる。 装着型のアイテムであるため、一度挿入すると解除するまで奴隷に 快Vを耐え続ける。が、気力体力の追加消費が通常の消費に加算される。 処女相手に使用すると当然の様に処女を奪ってしまうので注意しよう。 また他の調教と組み合わせることで、多重絶頂を狙いやすくなる。 挿入時にV経験が+1され、装着中は常に+2される。 【小柄体型】をもっている奴隷の場合は苦痛が倍になるので注意。 派生 バイブを装備させたままオナニーをさせるとバイブオナニーに変化する。 この場合、装着中のV経験にさらに+1されてV経験+3となる。 余談 処女喪失時の反発が何故かセックス系コマンドより遥かに少ないため、 素質のきつい相手でも、反発をつけることなく処女を奪うことが可能。 しかし口上では、恋慕があるキャラをこれで奪うと非難される事が多い。 余談2 実は触手挿入もこれの計算式を流用している。 そのため、 自慰発覚パッチ適用中、触手挿入をしたまま終了して自慰バレ すると、自慰のときにバイブをくわえ込んでいる事になっている。 (現在の未修正バグ) No.12 Eマッサージャ 基礎消費【体力-30 気力-150】 パラ変動【快C 恥情 反感】 使用条件【Eマッサージャ($5000)を所持している】 レズ経験【+1】 erakanon時代からの伝統と実績。封印コマンド&アイテムの一つ。 肩こり用のマッサージ器を股間に押し当てて大きな快楽を与える。 他の強めの器具と違い、使用に際してのデメリットも殆ど無く、 C感覚が0でも、数回の使用で絶頂してしまうほどの快感を与えるため、 単純にあまりにも強力すぎるということで封印された。 ただその威力ゆえか、【生意気】を持っていたりすると反発されやすい。 具体例 技巧が5のあなたと媚薬とEマッサージャを用意し、 初期状態のチルノやルーミアに媚薬を飲ませて使用すると、 一発でC絶頂、快楽刻印Lv3がつき、従順1、欲望1になる。 そのまま6回いかせると一回の調教でC感覚を4まであげられる。 という風にかくと、これがどれだけ厨性能か良くわかる(?)だろう。 余談 現実のハード目なAVでは意外とお馴染みの器具だったりもする。 慣れてないとひたすらくすぐったいらしく、らめえーって感じだそうな。 が、実際にこれでイク時の衝撃はものすごいらしい。 ちなみに男でも、「精通前」なら、その衝撃を体験可能とか。。 No.13 アナルバイブ 基礎消費【体力-60 気力-150】 装備時追加消費【体力-30 気力-80】 パラ変動【快A 屈服 苦痛 反感】 使用条件【アナルバイブ($5000)を所持している】 レズ経験【+1】 eraシリーズ三種の神器のひとつといわれるアイテムの一つ。 文字通りお尻に張り型を挿入して快楽を与える。 体力気力の消費度合いは通常のバイブより多いが、その効果は絶大で、 これがないと攻略不可といわれるキャラが居るほど重要な性具である。 奴隷の潤滑が低いと、指よりも大きな苦痛を伴い、凄まじく反発される。 A系の特徴として、非常に強い屈服感を与えることが出来るが、 従順やA感覚、A経験が低いと反発も受けやすい。 他の調教と組み合わせることで、多重絶頂を狙いやすくなり、 挿入時にA経験が+2され、装着中は常に+1される。 【小柄体型】をもっている奴隷の場合は苦痛が倍になるので注意。 また【処女】で【貞操観念】の場合、屈服の上がりが1/3になる。 派生 アナルバイブを装備させたままオナニーをさせると、 アナルバイブオナニーに変化する。 この場合、装着中のA経験にさらに+1されてA経験+2となる。 余談 アナル専用のバイブは大抵がひだ状の形をしており、通常のバイブと違い 振動よりも挿入と排出の刺激で快楽を与えるものが殆どだったりする。 余談2 実はアナル触手もこれの計算式を流用している。 そのため、 自慰発覚パッチ適用中、アナル触手をしたまま終了後自慰バレ すると、自慰のときにアナルバイブをくわえ込んでいる事になっている。 (現在の未修正バグ) No.14 クリキャップ 基礎消費【体力-10 気力-80】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【クリキャップ($2000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 アイテム名はクリキャップだが、選択時表示は電動クリキャップ。 吸引型のキャップをクリトリスに取り付けて快楽を与える。 威力はローターと同じなのにもかかわらず、こちらは装着型である。 消費も少なく、序盤からお手軽に快Cをブーストできるため封印された。 あまり使われないためか、口上があるのは珍しい部類。 奴隷にペニスがついているときは使用不可。(【オトコ】【ふたなり】) 余談 実は触手クリ責めもこれの計算式を流用している。 No.15 二プルキャップ 基礎消費【体力-20 気力-70】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【快B 欲情 恥情 反感】 使用条件【ニプルキャップ($3000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 アイテム名は二プルキャップだが、地文はクリップローター(表記ミス? いずれにせよ乳首に取り付けて、振動と締め付けで直接刺激を与える。 数少ない胸専用コマンドでもあり、実は胸愛撫よりも基本効果が高い。 消費も少なく、序盤からお手軽に快Bをブーストできるため封印された。 ↑と同じくあまり使われないためか、口上があるのは珍しい部類。 調教者が幼児退行や幼稚を持っていると効果がアップする。 余談 実は触手乳首責めもこれの計算式を流用している。 No.16 搾乳機 基礎消費【体力-50 気力-100】 装備時追加消費【体力-15 気力-15】 パラ変動【噴乳 快B 習得 恭順 屈服 欲情 恥情 反感】 使用条件【搾乳機($1500)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 いわゆる牛の乳搾り機のようなものを奴隷に取り付ける・・・とおもいきゃ ニプルキャップ以上の快感を与える謎の器具である。 おそらく快楽を与えることで噴乳させ、それを集めているのだろう。 間違っても、いわゆる普通の搾乳機、では無い、と思われる。 数少ない資金源となりえるコマンドであり、旧仕様では 処女ミルクが10倍値(再生でも可)で売れたため、バランスが崩壊した。 またそもそもアイテム自体の値段設定もバカみたいに安く、 「母乳体質でないとだめ」「B感覚2以下は不可」の条件を差し引いても かなり強力である事に変わりは無いため、長らく封印されている。 性行動 達成感 痛み 中毒充足 露出 屈従 恭順追加と多くの 追加ソースを持つのも特徴であり、最早何がしたいのかわからない。 ちなみに幼稚や幼児退行であっても効果がアップしたりはしないが、 奴隷が【貧乳】をもっていると苦痛のソースが1.5倍になる。 余談 追加された当初は、ミルク売り機能が正常に動いていなかったが、 ミルク売り機能が正常に動くようになって更に鬼畜性能と化した。 元々封印コマンドだったものが更に性能向上された唯一の例である。 余談2 実は触手搾乳もこれの計算式を流用している。 No.17 オナホール 基礎消費【体力-10 気力-80】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【射精ゲージ 快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【オナホール($4000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 奴隷のペニスをオナホールに挿入させて快楽を与える。 刺激部位はペニスだが、性能的にはクリキャップと全く同じであり、 奴隷にペニスがある時専用のクリキャップと言っても過言ではない。 よってクリキャップと同じ理由で封印されていると思われる。 ちなみにこのオナホールはあくまでも装着型なので、 内部が動いて刺激を与える電動式の高級品だと思われる。 余談 実は触手ペニス責めもこれの計算式を流用している。 No.18 シャワー 基礎消費【体力-0 気力-10】(温水時) 装備時追加消費【体力-0 気力-10】(温水時) パラ変動【恭順 欲情 恥情 反感】 使用条件【お風呂場プレイ中】 風呂場に備え付けのシャワーを奴隷に浴びせる。 扱いとしては装着品と同じで、一度使用すると、シャワーを止めるかお風呂プレイを終了するまでは使用中となる。 使用中は全身の汚れが落ちるとともに、潤滑が半分になる。 所持品リストには載らないが、初期状態から使用できる道具ともいえる。 パッチによっては水温を「温水」「冷水」「熱湯」から選択可能。 派生 シャワー使用中に自慰をするとシャワーオナニーになる。 詳細は「自慰」の項を参照。 No.19 アナルビーズ ●20番台-セックス系コマンド 文字通りペニスを挿入する行為全般である。 デフォルトのままだと体位のバリエーションは少し寂しいかもしれない。 No.20 正常位 基礎消費【体力-50 気力-100】 パラ変動【快V 射精ゲージ 恭順 反感 恥情】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+4】 性行為の究極にして始まり。これがないエロゲはエロゲじゃない。 仰向けの相手のヴァギナにペニスを挿入し、お互いに快楽を得る。 当然だが、処女のキャラに対して使用した場合、【処女】を喪失する。 処女を喪失する際には、大きな苦痛(実は針よりも大きい)が発生し、 大抵の場合一発で反発刻印Lv3がつくほどの反感が発生する。 (反感は従順が高ければある程度相殺できる) 特に貞操観念を持つキャラは要注意で、生半可な従順では相殺できない。 逆に貞操無頓着をもっていると殆ど反発を受けない場合も。 また処女喪失のとき、助手によるものであれば異常経験が+1される。 (助手の場合、従順とレズっ気が4以上か、【サド】が必要) ちなみに、奴隷が【小柄体型】の場合、苦痛のソースが二倍になり、 調教者が【ふたなり】の場合、何故か快Vのソースが2.5倍になる。 調教選択後、奴隷のVの汚れと調教者のPの汚れが相互に移る。 調教選択後、V経験が+1される。 余談 奴隷の従順と欲望が3以上のとき、正常位で射精すると 特別なメッセージが表示されるようになる。 また正常位を選択した場合主人調教経験が通常の値に+1され、 奴隷のV感覚が3以上だと、さらに+1されて合計+2される。 派生 前回の調教が3Pの時、もしくは 調教者が前回 助手で今回 主人か、前回 主人で今回 助手のとき 前回調教がアナルセックスかフェラかイラマチオの場合は3Pになる。 No.21 後背位 基礎消費【体力-50 気力-100】 パラ変動【快V 射精ゲージ 恭順 反感 恥情】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+3】 原始的な性行為。四つんばいの相手を後ろから貫く体位である。 実は正常位との違いが殆ど無いに等しく、正常位とほぼ同じ性能を持つ。 違いはこちらの方が情愛のソースが少なく、また露出が高めなところ。 他の基本的な部分が全て正常位と被っているのであえて説明は省略する。 ↑の正常位の項を参照していただきたい。 No.22 アナルセックス 基礎消費【体力-120 気力-200】 パラ変動【快A 射精ゲージ 恭順 苦痛 屈服 反感】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+3】(BL経験の場合は+10) 生物の理に反した行為、不浄の穴での性交。 ヴァギナではなくアヌスにペニスを挿入してお互いに快楽を得る。 使用するにはそれなりのA経験が必要になり、 通常のセックスよりも体力気力を大きく消費するのが特徴で、 それゆえか、ビデオの値段もかなり高額に設定されている。 このコマンドは奴隷に対して非常に苦痛を与えやすい特徴があり、 潤滑ゼロ状態での挿入は確実に苦痛刻印Lv3がつくクラス。 それを利用してわざと反発刻印をつけることもある程度可能である。 特に奴隷が【小柄体型】の場合、苦痛がさらに二倍になる。 ちなみに、A経験が+5もされるが、アナルバイブの方が効率は良い。 また【処女】で【貞操観念】を持つ場合、屈従のソースが1/3になる。 調教選択後に奴隷のAの汚れと調教者のPの汚れが相互に移る。 余談 表記上はただのアナルセックスなので、体位がわからないが、 アナルセックスで射精したときの地の文の表示が 「アナルから漏れ出た精液が 尻の割れ目を伝って 垂れ落ちていった」 とあることから、この時の体位は正常位を想定していると推測される。 だが現実的には、見た目的意味でも後背位で行われることのほうが多い。 余談2 このコマンドも正常位と同じように好感度が+1され、上がりやすい。 A感覚が3以上の場合さらにもう+1されるのも正常位と同様。 No.23 逆レイプ 基礎消費【体力-40 気力-220】 パラ変動【快C 射精ゲージ 習得 屈服 恥情】 使用条件【実行値15以上】 使用条件2【主人がオトコではなく、奴隷がオトコ、ふたなり、である】 レズ経験【+4】 奴隷に自分をレイプするように強要するコマンド。屈服刻印Lv2相当。 世間一般で言う逆レイプとは趣旨が違うので非常に間違えやすいが、 ペニスのある奴隷に自分のヴァギナを犯させるコマンドである。 性質としてはセックス系というより奉仕系コマンドにより近いもので、 屈服と習得が非常にあがりやすく、奉仕快楽経験も入る(?)ようだ。 逆レイプの対象となる主人、もしくは助手が処女であった場合、 奴隷は異常経験+1されるとともに、従順0の場合従順が1になる。 (今現在、ERBを見てみると実際には従順2になってしまうようだ) このときの屈従ソースはなんと、実に20倍にも跳ね上がる。 そして当然レイプされた側の主人、助手にはV経験が+1される。 またこのコマンドは少し特殊な仕様になっており、 精液中毒のレベルに応じて、調教者(レイプされる側)を射精させた時 快Cが跳ね上がり、屈従のソースが著しく下がるという 奉仕系特有の計算式を持っている。 もちろん大量射精をさせた場合は、精液経験が+1される 調教選択後、奴隷のPの汚れと調教者のVの汚れが相互に移る。 No.24 対面座位 No.25 背面座位 No.26 正常位アナル No.27 後背位アナル No.28 対面座位アナル No.29 背面座位アナル
https://w.atwiki.jp/nochemineserver/pages/13.html
コマンドリスト 一般・便利系 |/money|現在の所持金を表示| ||| 移動系 |/home set|ホームをセットする| |/home delete|セットしたホームを消去する| |/home|セットしているホームへ移動する| |/home player |指定したプレイヤーのホームへ移動する| |/tp player |指定したプレイヤーのところへ移動する| 保護系 |/cprivate|プライベート保護の作成| |/cpublic|パブリック保護の作成| |/lwc -i|状態の表示をする| 職業システム |/jobs|コマンドへルプを表示| |/jobs browse|職業一覧を表示| |/jobs join jobname |指定した職業になる| |/jobs leave jobname |指定した職業をやめる| |/jobs stats|ジョブステータスを表示| |/jobs info jobname |指定した職業の情報を表示|
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/659.html
ea? javac(コマンド) javadoc(コマンド)? javap(コマンド)?
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/156.html
KOF14に再出場した - 名無しさん (2024-06-19 21 23 38)
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/89.html
PS3版、xbox360版、STEAM版を購入した直後にまず行うと良いおススメの流れ ①オプションまたはダッシュボードにてゲームをインストール(STEAM版はすでに済んでるのでオプションで日本語に設定に変える)→②ボタン配置セッティング→③チュートリアルまたはプラクティスでキャラを動かしてみる →④アーケードモードやミッションのトライアルで操作を慣らす(※アーケードモードの場合、条件を満たすと出現する隠しキャラを解禁する意味もある) ネット対戦デビューはできれば①~④を行ってから挑んだほうがおすすめではある。 キャラの基本操作、連続技キャンセルをスムーズ行うコツはページ一番下の記述へ 公式解説動画による動き方講座など ドライブキャンセルとスーパーキャンセルのタイミングについて 舞の必殺忍蜂→ドライブキャンセル龍炎舞→必殺忍蜂をしたいのに、龍炎舞→スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまったり ビリーカーンの火炎三節棍→ドライブキャンセル雀落しをしたいのに、火炎三節棍中段打ち→スーパーキャンセル超火炎旋風棍に化けるという現象が起こることがあるが この理由としてはコマンド入力に超必殺技のコマンドかぶりが生じているためスーパーキャンセルが発生し、実はそれぞれのキャンセルに合わせたタイミングが設けられており暴発しないようタイミングを使い分ける必要がある。 舞の場合龍炎舞コマンドは①で必殺忍蜂コマンドは②、そして超必殺忍蜂のコマンドはで この場合①の後半部分()と②の()組み合わせで超必殺忍蜂のコマンドがかぶってしまい結果スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまう。これに化けずドライブキャンセルにしたい場合は ②必殺忍蜂のコマンドをできるだけ遅くキャンセル入力すればスーパーキャンセル受付タイミングは終了し、次のドライブキャンセル受付タイミングのほうとして認識される。 ビリーカーンのキャンセルに関しても同じですぐにドライブキャンセル雀落しをするのでなくできるだけ遅らせて雀落しをすれば超必殺技に化けることはない 要は次の必殺技をドライブキャンセルする間にレバーを離してニュートラル状態時間をなるべく作ることにより前のコマンドの認識がリセットされ被りが解消される。 ただしキャンセルタイミング差はほんの少ししかなく逆に遅らせすぎると、ドライブキャンセルが成功しても技が当たらない場合があるのでタイミングは要練習。 ちなみにラルフなどのと持ちのキャラが AorC(ノーマル版)→AC同時押し(EX版)とドライブキャンセルする場合にノーマル版ヒット後を入力してしまうと 上記に書かれてあるようにかぶり要素上スーパーキャンセルAC(EXギャラクティカファントム)が暴発する。 暴発をしない方法としてはこれも上記のように最初のコマンドを入力したらすぐにレバーを離しニュートラル状態にすると良い コマンド表記と実際に必要な入力は必ずしも同じではない 例えば昇龍コマンド623に必要なのはレバー要素626です。 1379のような斜め入力は省いてしまっても構わない場合が多いです(残影拳など例外はあります)。 そもそもレバー入力は2468の四箇所でしか認識しておらず、斜め部分はその組み合わせであることを考えると理解しやすいかと思います。 今作では分かりませんが例えばキムの鳳凰脚2141236は21416で出すことが出来ます。 これを簡易コマンドといい、実際に必要な入力要素が分かるとコマンドを簡略化することができます。 鳳凰脚の場合、例えば要求するコマンドが2426のみだからなのかもしれません(∵1は4と2の組み合わせ)。 逆に他の技の暴発を防ぐためにわざと遠回りな入力をすることもあります。 後述する623コマンドの632146入力などがその例です。 コマンドには優先順位がある 236Pと236236P両方の技を持つキャラはなぜ後者の技を出すことができるのでしょうか。 それはコマンドが重複して入力された際の優先順位が決められているからです。 さらに、コマンドの入力は必殺技が相手に当たった後もリセットされません。 この二つの仕様のため、K´の弱バイツ(一段目)623A→強アイン236Cはヒートドライブに化けやすくなっています。 化けないで出す方法が2種類あり これは①バイツを632146Aで入力することでヒートドライブのコマンドの完成を防ぐことができます。 ②623の3の部分を少し長めに入れっぱなしにすることで236、623両方を認識してしまってる初期段階をリセットすることができ、きっちり623だけを認識します。 ※②の場合は3を入れっぱなしにしてる時間が重要で先行入力を駆使して入れっぱなし時間を稼ぐ必要があるので 先行入力開始タイミングがとてもネックで少々難易度が高くはあります。 ボタンの優先順位について 今作ではAとCを同時に入力するとC攻撃が、AとDを同時に入力するとD攻撃が つまり強攻撃が優先されるようです(強KのD>強PのC>弱KのB>弱PのAの順番で強KのDボタンが一番優先される)。 今までは通常投げ A CorDという関係があったために有効なテクニックでしたが、今作では使えません。 もしも通常投げ 6AorB特殊技 強攻撃 弱攻撃ならば同時押しを活かせるキャラがいるかもしれませんが、今のところ分かりません。 注意点としてはしゃがみ状態でCD同時押しをするとC攻撃がなぜか優先されることと6A、6Bなどのレバー入れ特殊技が存在するキャラの場合、6ACと入力してもボタン優先順位よりそちらのレバー入れ特殊技が優先されてしまうので注意 例外として弱攻撃を初段で始動させる2B→2BD同時押しなどをヒット、ガードさせた場合は優先順位は適用されず2B×2回が出る。 この場合はボタン優先順位システムよりも連打キャンセルシステムが優先されるためである。 だがあくまで初段の弱攻撃をヒット、ガードなどで触れさせた場合のみに2B×2回になるが 前転などで初段の弱攻撃がかわされて空振りの場合この2BD同時押し要素をほんの少し遅らせて使うとあとからの2BD同時押しは2Dの強攻撃になり 前転などが狩りやすくなる。つまり相手がガード時はそのまま弱攻撃で固めることができ、緊急回避をされた場合は弱攻撃を一回スカした後しゃがみ強攻撃という自動切り替えになる。 2B→4BD同時押しなどにすれば相手の前転時を投げで、後転時を遠Dなどで狩ったりなどもできる。 これを連打キャンセルを組み合わせたボタン複合入力とも言われ ダウン回避や起き攻めなどに弱攻撃を重ねるさいに初段の弱攻撃重ねが緊急回避された場合を狩るフォロー要素として活用される場合がある。 初心者が実戦で使うには慣れが必要ではあるテクニックだがよく回避されるような出来事が多かった場合に活用練習すると回避されにくくなる。 なお2BD部分をもうワンテンポ遅らせたりすればそのままボタン優先順位システムが適用されガード時は2B連射にならず2D強攻撃に切り替えることもできるので崩しとしても活用可能。 注意点としては初段の当て位置によっては攻撃が変化する場合があることと 前転は狩れても後転には離れて当たらず狩れない(反撃自体はほぼ受けない)などキャラによってはマチマチであるのと 連射の利く弱攻撃を初段にしないと発揮しづらくラルフなどキャラによっては2Bは連射が利きにくいので初段にせず連射が利く2Aなどの方になるべく切り替えること。 投げ、投げ抜けに関して 通常投げは全キャラ一律1F発生、ダメージ100、一部のキャラは画面端であれば追撃可能または投げ範囲が広くなっている。 一部の攻撃に対しては投げられ判定が起こらなくなり投げ側の攻撃が近強P(K)などの打撃攻撃になる場合もある(例:クラークの弱スーパーアルゼンチンバックブリーカー出かかりの対してなど) 投げを行う際、基本4または6の方向で通常投げが可能で斜め入力1・3・7・9を入れても投げは発生はしないが4F目に1・3・7・9のいずれの方向にレバー入力されていれば 受付がされ通常投げを行うことが可能ではある(4または6の投げでも適用可)。つまりやりかたとしては最初にボタンのほうを押して一瞬遅れてレバーを入れる入力である。 ただし1・3・7・9斜め方向の入力の場合はあらかじめ方向を入力しても発生せずボタンを押した瞬間まではニュートラルまたは別方向にレバーを入れておき ボタンを押してから1・3に入れる必要があるので1・3方向では入力受付が短いという扱いになる。なのであまり実践には向かないので頭の片隅程度良い ただしこのやり方の投げ抜け場合は理論上できないわけではないが投げ抜け受付猶予が決められているので受付がおいつかず1・3・7・9方向では投げ抜けはできないので注意 ちなみに密着の時に強打撃攻撃を入力したつもりが通常投げになってしまう現象の一つとしてこの要素が主な原因に挙げられる。 なおダッシュから通常投げを行うには試合開始くらいの間合い分ダッシュを行い、相手に密着したら相手とは反対方向にレバーを入れっぱなし気味にしつつボタンを押すと成功する。 このダッシュをする距離が短いとダッシュ投げは行えないので注意。 投げ抜けに関しては{緊急回避中、、ダウン回避終わりのほんの一瞬、しゃがみ状態では行えず立ち状態のみ可能である。 しゃがみ状態から一旦立った状態が一瞬でも認識されれば投げ抜けには間に合う。} 打撃攻撃がヒットする直前や必殺技のモーション中に投げられても投げ抜け受け付けはされているが一部の攻撃や技は投げ抜けができないものもあるらしい(検証待ち) コマンド投げに関しては発生が早く投げ抜けできないうえ連続技としてつながるものが多い。 掴みモーションのあるものがほとんどでこの掴みモーションはガード硬直中は通常掴むことはできないが ジャンプ攻撃をめくり気味にガードさせて着地からコマンド投げを出した場合掴める場合がある この現象はこちらに対して相手が背中を向けているような状態でその際振り向く時間によるニュートラル判定に戻るため見た目ガードモーション状態なのに投げられてしまうと思われる 遭遇するのは稀な現象で狙って投げられるものではないが対処法としてはガードモーション延長を行える屈伸というテクニックで回避可能(ジャンプ回避は未検証)。 やり方は簡単でガード中に立ち~しゃがみ行動を繰り返すだけで良くしゃがみガード方向を入れながらでも可能。 屈伸の欠点としてはガード方向が定まりにくくなり小ジャンプ攻撃または下段攻撃を食らいやすく行動が制限されやすくなる点は注意 HD発動について HDモード中はコマンドを受け付ける条件が変わる場合があります。 具体的には、K’のクロウバイツ623A→アイントリガー236Cというコマンドは通常状態でも623A→6Cで出すことが出来ますが HD状態だと比較的受付認識がされやすくさらに出しやすくなります。 また、発動時にBやCが漏れるのは発動のタイミングが遅いためのようです。 ※通常攻撃キャンセル発動を遅く発動した場合C攻撃が漏れるのは上記のボタン優先順位上のためと 今作の発動の場合、一回BCボタンを押したのになぜか2回BCボタンが入力される扱い仕様のためかと思われる 詳しくはプラクティスモードで地上発動時のキーディスプレイ表示参考(空中発動の場合キーディスプレイは一回表示だがBCボタン2回押し認識されているためC攻撃が漏れる) ちなみにBCボタンを短く押すときちんと1回押された認識になるがかなり短めでないと成立しないのでシビアである。 攻撃を漏らさずに正確にキャンセルHD発動させるコツは下の記述を参照。 繋がる技と繋がらない技があるのはなぜ?あと割り込める箇所を教えて。 例えば京の屈Bのフレーム表が(3.4.5)だとする。 3は攻撃判定発生までにかかるF数、4は攻撃判定の持続F、5は攻撃判定消失後の硬直Fを表す。 硬直とは、再び自由に動けるまでにかかるF数をいい、この時間を飛ばして次の技を出すことがキャンセルである。 キャンセルは攻撃がヒットしたすぐ次のFから多分可能で、技毎に受付時間の長さが異なる。 この受付猶予の長さを利用したテクニックがディレイキャンセルである(紅丸の反動三段蹴りなど)。 仮に弱攻撃のガード硬直を9F、ヒット硬直を11Fとする。 京の屈Bは発生4Fで、この場合だとガード時1F有利、ヒット時3F有利となるので、目押しで発生3Fの近Cが繋がる。 また、近Cが発生3Fということは、発生までに2Fかかるということである。 つまり、屈B→近Cという連係は相手がガードしていた場合、連続ガードにはならず1Fの隙間(相手が自由に動ける時間)が存在している。 なので、かなり怪しい理論的にはこの隙間に1F投げで割り込むことができると思う。 七十五式に無敵技で割り込める理由は、 (一段目の持続-1F)+(二段目の発生までにかかるF) 必殺技のガード硬直 という式が成り立つからである。 ちなみに、攻撃がヒット(orガード)した瞬間、両者にヒットストップと呼ばれる11F程の時間停止が挟まれる。 つまり、屈B近Cの入力は屈B入力後13F目ではなく、24F目ということになるかもしれないが分からない。 まとめると、コンボ成立の条件は「のけぞり硬直中に次の攻撃が当たること」である。 強攻撃からしか繋がらない技、あるいは目押しでも繋がる技というのはこういったシステムによって存在している。 また、割り込みのポイントは自キャラと相手キャラのフレーム表を眺めていれば分かります。 分かりますがそちらから探すことはあまりお勧めしません、実戦で色々試してみましょう。 ※ちなみに今作でのキャンセル可能な通常攻撃から必殺技が繋がる視覚的タイミング目安として「ヒットマーク」をオススメ 1・打撃エフェクトの場合、青白い光球のようなエフェクトが最大まで大きくなった時にキャンセルすると確実にコンボとして繋がる。 通常攻撃キャンセルBCボタン発動の際はこのエフェクトを目安にするほうがC攻撃が暴発しにくい(弱攻撃からの発動はとくに) 2・斬撃系(マチュアのメタルマサカーなど)エフェクトの場合、斜めに走るひし形のスラッシュが一番でかくなったときにキャンセルすると確実に繋がる 3・目押しコンボの場合(アテナの2A→立ちDなど)の場合、先に述べた青白い光球がでかくなった直後のタイミングが目押しベスト(1と2の目安が消えかけて細かいカスみたいなエフェクトが見え始めるくらいのタイミング) ■初心者の悩み、脱初心者へのワンポイントアドバイス Q.技がつながりにくいんですが・・・とくにジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃をつなげようとすると ガードされて間に合いません。どうしたらいいでしょうか? A.今作はヒットストップは短めな部類でとくに「ジャンプ攻撃のヒットのけぞりが短く」調整が加えられているので ジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃にコンボとして繋げるさいはジャンプ攻撃を低めに当てるようにこころがけること。 ※ただし低すぎても着地時に地上攻撃がすぐ受付けてくれない不能時間もあるのでちょうどよく当てるタイミングもかかわってくる。 (大体相手キャラの顔もしくはほんの少し下くらいに当てる感じ)。その他コマンド操作によるものや向上テクニック関連に関しては以下へ ■技を入力してるのに思うように出てくれない、連続技としてミスる症状の場合 レバーコマンドを完成したと同時にボタン入力するのではなく、ボタン入力は気持ちほんの少し遅らして入力したほうが正確に出る (落とし穴として同時に入力したつもりがボタン入力のがじつは早かったという自覚しにくい症状) ※ちなみに近作でも伝統の「①先行入力」と「②ボタン押しっぱなしによる入力受付延長」システムは健在である ①はその名の通り攻撃ヒット硬直中などに次の必殺技のレバーコマンドをかなり早めに先に開始してもOKな要素(レバー捌き自体はものすごい早さでガチャる必要はない、むしろゆっくり入力) ②は入力かなり遅いと思っててもレバーコマンドが正確に入力されたうえでボタン押しっぱなしさえすればきちんと技を認識して出てくれる要素である ただし入力する必殺技のレバー方向の最後の方向部分だけは正確な方向または斜め方向で入力すること、無意識のうちに最後が真上や真下方向に入っていると失敗する要因になるので失敗しやすい場合はプラクティスのキーディスプレイで確認しよう これと上記のヒット目安も踏まえて、例 ロバートの近立ち強P→ローキック(6B)アッパー1段目→(6A)→強飛燕疾風脚(1ため6D)と繋げる場合 6Bのキックが当たる直前に6Aボタンちょい押しっぱなし(そして離す)を試すと①と②の要素が実感できる この要素を利用するとAボタンを離しても自動的にアッパーが出るような形になり、溜めコマンド技のキャンセル強飛燕疾風脚の溜めを作る余裕ができて6Aアッパー1段目にキャンセル強飛燕疾風脚をかけコンボへと完成させることが可能になる。 そして上記に述べたヒットエフェクト目安も踏まえれば急な通常攻撃ラッキーヒットからでもそこからキャンセル必殺技へとコンボを成功させやすい 展開の速い今作において正確にコンボ成功させるゆとりができて負担も軽くなるはずなので困った時に思い出してもらいたい