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https://w.atwiki.jp/jsaw/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/psptubewiki/pages/16.html
言語 JavaScript。 実装はSpiderMonkey。 追加関数 関数名 内容 戻り値 GetContents(String url) URLにGETしレスポンスボディを文字列で取得。 文字列 PostContents(String url,String lineBasedText) 第一引数のURLに第二引数のテキストをPOSTする。レスポンスボディを返す。 文字列 PSPTube.decodeURI(String uri) application/x-www-form-urlencoded MIME 形式からデコード 文字列 PSPTube.encodeURI(String uri) application/x-www-form-urlencoded MIME 形式へエンコード 文字列 PSPTube.SJIStoUTF8(String text Shift-JISからUTF-8に変換 文字列 PSPTube.UTF8toSJIS(String text UTF-8からShift-JISに変換 文字列 プラグインオブジェクトのプロパティ プロパティ名 内容 Name プラグイン名 Description プラグインの説明 CheckURL(url,option) URLチェック関数 Search(searchWord,start,length) 検索関数(詳細は下記) GetURL(url,option) 動画URL取得関数。引数のURLはSearchにより取得した検索結果のVideoInfoのURL Searchの詳細 searchWord PSPTubeで検索フォームに入力した文字列 start 1+length*n length 10固定? length 10固定? 戻り値
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1206.html
node.jsの導入 node.jsの環境構築参照。 node.jsの開始と終了 開始 node xxxx.js 終了 Ctrl+C node.jsを使ったjsファイルの書き方 典型的なhello worldは以下のように書ける。 var ip = "ホスト名"; //localhost等を指定。 var port = ポート番号; //既に使用していないポート番号を指定(コンソール等で一度立ち上げ、サーバプロセスが残っている場合にはプロセスをkillする。 //既に使用しているポート番号を指定した場合は、Error listen EADDRINUSEが出るので注意。 var http = require( http ); var server = http.createServer(); //ここで.listenとしても良い。 server.on("request", function (request, response) { response.writeHead(200, { Content-Type text/plain }); response.write( Hello World.\n ); response.end(); }); server.listen(port,ip); node.jsを使ったPOST,GET 参考サイトを見ながら、jadeを使わずにやってみた。 やり方としては間違っている気がする。。。 1.事前準備 npm install express npm install body-parser 2.node.jsを使い、画面遷移を実現。 /*遷移元.html*/ !DOCTYPE html html head meta charset="UTF-8" script type="text/javascript;" src="serverTest.js" /script /head body form method="post" action="http //localhost 適当なポート番号/適当なアクション" textarea name="hoge" testです。 /textarea br input type="submit" value="送信" /form /body /html /*serverTest.js*/ var http = require( http ); var express = require( express ); var bodyParser = require( body-parser ); var app = express(); var fs = require( fs ); app.use(bodyParser.urlencoded({extended true})); app.post( /myaction ,function(request,response) { fs.readFile( ./遷移先.html , UTF-8 , function(err,data) { response.writeHead(200,{ Content-Type text/html }); //formから受け取ったものはrequest.bodyに入るので、 //@@title@@を置換 response.end(data.replace(/@@title@@/g,request.body.hoge)); }); }); app.listen(適当なポート番号, function() { console.log( server is running ); }); /*遷移先.html*/ !DOCTYPE html html head meta charset="UTF-8" title @@title@@ /title /head body フォームの入力データに従い、タイトル変更テスト。 /body /html その他 Webアプリケーションフレームワークとして有名なものにexpress.js等がある。 HTMLテンプレートエンジンとしてJade等を使うとHTMLの一部を動的に変更できたりする。 参考: http //nodejs.jp/nodejs.org_ja/docs/v0.10/api/http.html http //testcording.com/?p=1223 http //qiita.com/K_ichi/items/c70bf4b08467717460d5 http //of.studio23c.com/index.php/archives/598 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/nodejsforwindev_01/nodejsforwindev_01_02.html http //d.hatena.ne.jp/replication/20110307/1299451484
https://w.atwiki.jp/purkinje/pages/34.html
ステータスが多彩で、もう何が何やら。 1対1の殴りあいより複雑になったことは、、、 アドルフ、マオの試合では、試合に負けて戦闘終了したら経験値はもらえないことにする 三つ目獣→ベンの2連戦、魔女ミニー→魔女アギー→魔女スクロッグの3連戦がある 一回の戦闘だけ効果が発揮するものは全部解除 フラグたくさんありすぎ 魔法の効果やステータス変化たくさんありすぎ // 戦闘を終了して経験値を獲得 combat.result = function () { add_msg("戦闘は終わった。"); if (Section.num === "131" Pip.round_damage = enemy[0].max_LIFE_POINT - enemy[0].LIFE_POINT - 3) { add_msg("アドルフに負けた。"); } else if (Section.num === "146" Pip.round_damage = enemy[0].max_LIFE_POINT - enemy[0].LIFE_POINT - 5) { add_msg("マオに負けた。"); } else { Pip.EXPERIENCE_POINT++; //通常の敵を倒して経験値ゲット } combat.reset(); } // 戦闘後に敵を初期化、戦闘中のみの効果を消す combat.reset = function () { //add_msg("combat.reset()に入った。"); var i; for (i = 0; i enemy.length; i++) { document.getElementById("enemy" + i + "_name").innerHTML = ""; document.getElementById("enemy" + i + "_LIFE_POINT").innerHTML = ""; document.getElementById("enemy" + i + "_max_LIFE_POINT").innerHTML = ""; } combat.onCombat = false; // 三つ目獣を殺してしまったら、ベンが襲いかかってくる。 if (enemy[0].LIFE_POINT = 0 Section.num === "36" Section.subnum === 0) { Section.subnum++; window.setTimeout(Section.ctrl(), Section.wait_time); } // アドルフを倒し、造船所で働く。 if (Section.num === "131" Pip.round_damage = enemy[0].max_LIFE_POINT - enemy[0].LIFE_POINT - 3) { Section.subnum++; window.setTimeout(Section.ctrl, Section.wait_time); } //add_msg("combat.reset()その2。"); // 魔女との連戦、Secton 78 if (Section.num === "78" Section.subnum === 0) { //1人目の魔女、ミニーを倒した Section.subnum++; window.setTimeout(Section.ctrl, Section.wait_time); } else if (Section.num === "78" Section.subnum === 1) { //2人目の魔女、アギーを倒した Section.subnum++; window.setTimeout(Section.ctrl, Section.wait_time); } else { enemy_party = { name "ダミー", exist false, id_num 0, num 0, quick 0, first_strike false, Friendly_Reaction_tried false, Bribery_tried false }; for (i = 0; i enemy.length; i++) { // 敵全員の初期化 enemy[i] = { id_num 0, name "ダミー", max_LIFE_POINT 0, LIFE_POINT 0, attack_base 6, extra_damage 0, defence 0, attack_way "素手", Section "", Bribery_amount 0, Friendly_Reaction_tried false, Friendly_Reaction_die1pip 0, Friendly_Reaction false, Bribery_tried false, Bribery false, sleep_globe 0, gelatin false, Eye_of_Horus 0, Laughing_Globe 0, Psionic_Helm_Stop 0, Psionic_Helm_Half false }; } } //add_msg("combat.reset()その3。"); // 首に刺さったボルトの帯電をなくす Pip.bolt_charge = false; data_event[2].label = "ふれる"; data_magic[2].label = "触れる"; //add_msg("combat.reset()その4。"); Pip.ghoul_poison = false; Fred.ghoul_poison = false; Pip.gelatin = false; Fred.gelatin = false; if (Section.num === "D7") { Pip.bone_pain = true; add_msg("次の戦いに限り敵に与えるダメージが半減してしまう。"); } else { Pip.bone_pain = false; } if (Pip.yoga 0) { Pip.yoga--; if (Pip.yoga 0) { add_msg("ヨガのせいで、以後" +Pip.yoga + "回の戦いに限り敵に与える被害点が2点マイナスされる。"); } add_msg("ヨガによる関節の痛みが無くなった。"); } //add_msg("combat.reset()その5。"); // スピードアップ靴 if (Pip.Boots_of_Speed 0) { Pip.Boots_of_Speed = 0; data_magic[3].label = "履く"; add_msg("スピードアップ靴の効果が切れた。"); } //add_msg("Fred.sumonの値は" + Fred.sumon); if (Fred.sumon === true) { Fred.sumon = false; add_msg("フレッドは姿を消した。"); } if (Pip.Lucky_Coin 0) { Pip.Lucky_Coin = 0; add_msg("幸運の金貨の効果が切れた。"); data_magic[9].label = "使う"; } if (EJ.pudding 0) { EJ.pudding--; add_msg("次の戦いに限り敵に与える被害点が2点になってしまう。"); data_event[1].comment = "基準点3 プリン化で被害点は2点"; } else { data_event[1].comment = "基準点3 追加被害点5"; } if(EJ.refuse 0) { EJ.refuse--; add_msg("以後" + Pip.yoga + "回の戦いに限りE・Jは参戦を拒否する。"); data_event[1].comment = "あと" + Pip.yoga +"参戦拒否"; } else { data_event[1].comment = "基準点3 追加被害点5"; } //add_msg("combat.reset()その6。"); update_status(); }
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/696.html
RequireJS Webアプリケーション開発において、JavaScriptファイルの分割を行った場合に、必要に応じて読み込むのを便利にしてくれるツール。 フレームワーク間の依存関係を考慮して、load順の指定などもできるので便利。 更新日: 2015年03月10日 (火) 21時07分44秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/81.html
jQuery UI リストの並べ替え http //stacktrace.jp/jquery/ui/interaction/sortable.html
https://w.atwiki.jp/jsaw/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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KiriKiri Like Custom Script(KLCS)とは? 概要 吉里吉里の構文に非常に似た KLCSはUnityのノベルゲームエンジンです。 3Dゲームで吉里吉里っぽいことができるようになります。 特徴 Unityでノベルゲームの作成が可能になります。 構文は吉里吉里と同じため、吉里吉里ユーザでも比較的楽に移行もできます。 また、Unityにおけるいくつかの操作をラップしてあるため、 吉里吉里を弄るように3Dゲームを作ることができるようになります。 吉里吉里の構文 UnityはC#やJavascriptなどの言語で開発が行われています。 しかし、これらの言語は初心者にとってまだ扱いにくいのが現状です。 そこでスクリプト言語によって初心者にとって躓きやすい部分をカバーすることで、 ほんの少しの要素だけで3Dゲームを作ることができるようになります。 もちろん、吉里吉里と同じようにノベルゲームの作成は可能です。 拡張可能な構文 Custom Scriptと名乗ることもあり、拡張・改造可能な言語となっています。 もし、C#についてほんの少し知っているのならば、 自分で構文を追加することでサポートしていない構文も作ることが出来ます。 従来の吉里吉里(TJS)は使い回しの知識を利用することが出来なかったため、 なかなか改造を行うことは難しかったのですが、 KLCSだと.NETのライブラリやUnityの資産を十分に駆使しながら改造を行うことが出来ます。 構文 (ここからほとんど仕様書) 基本構文 システム操作 メッセージ操作 ラベル操作 ジャンプ操作 レイヤー操作 効果音操作 BGM操作 API 概要 名前空間 クラス 仕様 メッセージウィンドウ GUI