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import java.awt.*; class java63{ public static void main(String [] args) { Frame f=new Frame("java63"); f.setSize(500,500); f.show(); } }
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ツール 一般 未分類 Web系HTTP その他 コンパイラ ネットワーク DI/IoCSpring記事 Guice 解説記事 ユニットテスト系BDD系 DB系 記事 ユーティリティ系リフレクション データベース系XML DB 画像系 言語 バグトラッキング SOASCA Webサービス MDSD REST GA/GP GRID UI パフォーマンス バイトコード その他 ツール lambda4jdt Java2Script VisualVM is a visual tool that integrates several existing JDK software tools and lightweight memory and CPU profiling capabilities. This Objenesis 一般 Spring-On-Rails 未分類 Janino a super-small, super-fast Java compiler. ZXing バーコード処理ライブラリ Scalaris Scalaris is a scalable, transactional, distributed key-value store. It can be used for building scalable Web 2.0 services. EclipseLink CPO Web系 HTTP HttpComponents その他 Json-lib DWR コンパイラ Jakarta Commons JCI ネットワーク xSocket Apache MINA Apache MINA is a network application framework which helps users develop high performance and high scalability network applications easily. DI/IoC Spring 記事 Springは「2.0」でどんだけ便利になったの? Guice Guice 解説記事 このバランス感覚、さすが - GoogleのDIフレームワーク"Guice"を使ってみる 第1回[前編] Guice 1.0 - GoogleからリリースされたDIフレームワーク|gihyo.jp ユニットテスト系 mockito - simpler better mocking Gmock HtmlUnit Instinct is a Behaviour Driven Development (BDD) framework for Java JUnit Unitils BDD系 JDave DB系 DbUnit 記事 【ハウツー】速攻解説! JUnit 4.4 - 新アサーションメソッド「assertThat」の用途とは エンタープライズ マイコミジャーナル 【ハウツー】速攻解説! JUnit 4.4 - 前提条件をAssumeで表現、実験的アサーションTheory エンタープライズ マイコミジャーナル ユーティリティ系 Guava Google Core Libraries for Java 1.6 Google Collections Library FEST-Assert bean-properties Dozer Dozer is a Java Bean to Java Bean mapper that recursively copies data from one object to another. Typically, these Java Beans will be of different complex types. WebCream WebCream automatically converts Java Swing and AWT applications into fully-functional HTML and AJAX websites. Json-lib OVal - the object validation framework for Java™ 5 or later Quaere Quaere is a extensible framework that adds a querying syntax reminiscent of SQL to Java applications. Quaere allows developers to filter, enumerate and create projections over a number of collections and other queryable resources using a common, expressive syntax. JoSQL リフレクション FEST Reflection objenesis データベース系 neo4j JPOX pBeans LiquiBase jPersist XML DB eXist 画像系 Mistral 言語 Groovy バグトラッキング Eventum SOA Spagic Apache ServiceMix SCA Apache Tuscany Webサービス Apache ODE Apache Synapse MDSD Sculptor REST Jersey Restlet - Lightweight REST framework for Java GA/GP JGAP GRID GridGain UI eFace パフォーマンス [[Apache JMeter http //jakarta.apache.org/jmeter/index.html] バイトコード typed-asm その他 JNIEasy JPedal PDF 関連っぽい。 OGNL Twitter4J MVEL expression language
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JAVA Java は、JDK(Java Development Kit; Java開発キット)1.0 以来、数度のメジャーバージョンアップを経ている。バージョンアップに伴い、多くのクラスとパッケージが標準ライブラリに追加されてきた。プログラミング言語JavaおよびJavaプラットフォームは、高い水準でバージョン間の互換性を保ちつつ発展してきている。 J2SE 1.4 から、Javaの開発は JCP (Java Community Process) という標準化プロセスで行うようになっている。JCP では、JSRs (Java Specification Requests) という文書群により、Javaに対する追加機能やJavaプラットフォームに対する変更の提案と規定を行う。 また、J2SE1.3以降では開発コードネームとして、メジャーバージョンには動物の名前が、マイナーバージョンには昆虫の名前が付けられる傾向がある。 言語仕様は JLS(Java Language Specification; Java言語仕様)により規定する。JLS は JSR 901 の管理下にある。 バージョンアップの過程で、言語仕様の変更だけでなく、標準クラスライブラリにおいても大きな変更が加えられている。JDK 1.0 では標準ライブラリは約200クラス/インタフェースだったが、Java SE 6 では4000以上のクラス/インタフェースとなっている。Swing や Java 2D のような全く新しいAPIが追加された。その一方で、もともと JDK 1.0 から存在していたクラスのメソッドの多くが、J2SE 5.0 での使用は推奨されないようになっている。 バージョン JDK 1.0(1996年1月23日) 最初のバージョン。プレスリリース (英語) このバージョンでは日本語などの国際化対応はなされていなかった。 JDK 1.1(1997年2月19日) いくつかの重要な機能が追加された。プレスリリース (英語) 国際化対応(日本語も含む) AWT イベントモデルにおける大規模な再構成 言語仕様に「内部クラス」が追加された JavaBeans ソフトウェアコンポーネント技術 JDBC データベース接続API Java RMI 分散オブジェクト技術 J2SE 1.2(1998年12月8日) コードネームPlayground。このバージョンから呼称が Java 2 に変更され、J2SE 5.0 までこの呼称が使われる。またエディション名が JDK から "J2SE"(Java 2 Platform, Standard Edition)に変更された。この J2SE の名称により、J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)および J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)の基となるエディションであることが明確化された。プレスリリース (英語) strictfp キーワード IEEE 754 に基づいた厳密な浮動小数点数の演算を行う リフレクション クラス名や、クラスに定義されている操作であるメソッド名を動的に指定して呼び出す。 Swing グラフィカルユーザインタフェースツールキットが標準ライブラリに統合された。 サンのJava仮想マシンにジャストインタイムコンパイラが備わる。 Java Plug-in さまざまなウェブブラウザにJava実行環境を組み込むことができるようになり、Javaアプレットを実行できるようになった。 Java IDL という IDL(インタフェース記述言語)の実装が導入され、CORBA 分散オブジェクト環境との相互運用ができるようになった コレクションフレームワークの導入 J2SE 1.3(2000年5月8日) コードネームKestrel。プレスリリース (英語) 新機能の概要(日本語) HotSpot Java仮想マシンが導入され、ジャストインタイムコンパイラに加えて動的再コンパイル技術、世代別ガベージコレクションを備えた高速なJava仮想マシンを使えるようになった。実際には1999年4月から J2SE 1.2 向けの HotSpot Java仮想マシンがリリースされていた。 Java RMI が CORBA ベースに変更される JavaSound 音声データを扱うAPI Java Naming and Directory Interface (JNDI) が標準ライブラリに統合される。ネーミングサービスとディレクトリサービスへのアクセス。従来は拡張機能として提供されていた。 Javaプログラムのデバッグを支援する機能群、Java Platform Debugger Architecture(JPDA)の導入。 J2SE 1.4 (2002年2月6日) コードネームMerlin。このバージョンは、JCP(Java Community Process)のもとで開発された最初のJavaプラットフォームである[3]。プレスリリース(英語) 新機能の概要(日本語) assert キーワード ある程度、「契約による設計」に基づいたプログラミングが可能となる。JSR 41 で規定された。 Perlのような正規表現のライブラリの導入により、文字列データ(テキスト)の高度な処理機能が提供される。 連鎖例外機能により、ある例外の原因となった例外を連鎖的に記録できるようになる。 NIO (New I/O) 新しい入出力機能。JSR 51で規定。 ロギング API が標準ライブラリに追加される。JSR 47で規定。 イメージ I/O API JPEG や PNG のようなフォーマットの画像イメージを読み書きするAPI JAXP (Java API for XML Processing) による統合された XML プロセサと XSLT プロセサによるXML文書処理機能のライブラリが、標準で提供されるようになった。JSR 5およびJSR 63で規定。 セキュリティと暗号化の拡張機能を標準ライブラリに統合 JCE(Java Cryptography Extension) Java暗号化拡張機能 JSSE(Java Secure Socket Extension) Javaでセキュアなインターネット通信(TLS/SSL)を実現する機能 JAAS(Java Authentication and Authorization Service) Javaの認証と権限のサービス Java Web Start の導入 Javaアプリケーションの配備と実行を簡素化する技術。JSR 56で規定。Java Web Start 自体は2001年3月に J2SE 1.3 向けのバージョンがリリースされていた。 J2SE 5.0(2004年9月30日) コードネームTiger。JSR 176 のもとで開発された。J2SE 5.0 では、言語仕様に大きく拡張が加えられ、多くの新しい言語機能が追加された。プレスリリース(英語) 新機能の概要(日本語)。もともとは J2SE 1.5 という名称だったが、この名称はすでに内部的なバージョン番号として使われていた[4]。またマーケティング上の理由もあった。 総称型 コンパイル時に静的にコレクションオブジェクトでその要素となるオブジェクトの型を安全に取り扱うことができるようになった。ほとんどの場合において型変換(キャスト)を行う必要は無くなった。JSR 14で規定された。 オートボクシング/アンボクシング int型のような基本型(primitive type)とIntegerクラスのようなラッパクラスの間の変換が自動的に行われるようになった。JSR 201で規定。 列挙型 enumキーワードにより、Javaで安全な列挙型を実現するデザインパターンであるタイプセーフenumパターンが言語レベルでサポートされ、列挙型(順序つきリストの値、多くの場合は定数)を安全に定義することができる。このタイプセーフenumパターンの詳細は、ジョシュア・ブロックほか(2001)pp.97-106 「第5章 項目21 enum構文をクラスで置き換える」を参照。以前のバージョンまではこのような場合、タイプセーフではない整数の定数値で定義するか、プログラマが自分でタイプセーフenumパターンで実装するかの、どちらかの方法しか無かった。JSR 201で規定。 可変引数 メソッドの最後の引数を、型名に続けて3個のドットを記述することで可変個数の引数渡しの記述ができるようになった(例 void drawText(String... lines))。メソッド呼び出しにおいて、最後の引数に関してはその型の任意の個数のパラメタを渡すことができる。その際、実際には内部的に最後の引数は配列としてメソッドに渡される。 メタデータ 注釈(アノテーション)とも言い、クラスやメソッドに、"@" でタグ付けされた付加的な情報を記述することができるようになる。メタデータを扱うツールで処理することにより、決まった型のコードを生成することができるようになり、Javaによる開発で機械的な作業を減らして開発効率を上げることができる。JSR 175で規定。 拡張forループ(for-each文) for文によるループの構文が拡張された。配列やコレクションオブジェクト(ListやSetなど)の各要素オブジェクトに対して、反復(繰り返し)処理をする専用の構文を使うことで、コーディングを簡略化しミスを減らすことができるようになった。この構文を使う場合コレクションは、配列か、Iterableインタフェースを実装したコレクションオブジェクトである必要がある。この構文を使ったコーディング例を示す。 void displayWidgets (Iterable Widget widgets) { for (Widget w widgets) { w.display(); } } この例では、widgets という変数名のコレクションオブジェクト内の、各Widgetオブジェクトを反復して繰り返し処理する。各Widgetオブジェクトにはループサイクルごとに w という変数名をつける。各ループサイクルで、w に対してWidget型で定義されているdisplay()メソッドを呼び出す。拡張forループはJSR 201で規定された。 Java SE 6(2006年12月11日) コードネームMustang。JSR 270のもとで開発された。Java SE 6 においては、サンは命名方針を変更して、"J2SE" から Java SE に変更し、バージョン番号から ".0" の部分を廃止している[5]。 Scripting for the Java Platform AWT、Swing の高速化。 Windowsシステムトレイのサポート Windows Aero (Windows Vista) のルック・アンド・フィール テキストのUnicode正規化 (java.text.Normalizer) JDBC 4.0 JAXP (Java API for XML Processing) 1.4 Webサービス Java SE 6 Update 10 Java SE 6 Update 10 が2008年10月22日にリリースされた。Update 8 と 9 が省略され、7 の次が 10 となった。Javaの動作速度が改善され、アプリケーションやアプレットの起動を高速化するJava Quick Starterが搭載され、Javaのインストールを高速化する、Java Kernelが搭載された[6]。JavaアプレットやJava Web Startの起動を容易にするための、配備ツールキットが公開された Java SE 7(2011年7月28日) コードネームはDolphinである[7]。2006年に開発が始まった。元々は2008年春にリリースされる見通しであったが、何度かリリース予定が変更された。2007年8月の時点では2009年1月をリリース目標としていたが、2008年12月、ジェームズ・ゴスリンは、「私の勝手な憶測だが」という注意書き付きで、2010年6月以降のリリースを予測し]、2009年11月には2010年9月以降のリリース予定に変更された。2010年9月に、これ以上の延期を避けるため、大きな言語仕様の改訂などの部分は Java SE 8 に先送りし、Java SE 7 を2011年中頃に、Java SE 8 を2012年終わり頃に提供するという目標を立て、結局2011年7月28日にリリースした。 Java SE 7 に追加された項目は以下のとおりである。 動的型付け言語のために、invokedynamic の追加 (JSR 292) NIO.2 (JSR 203), Stream Control Transmission Protocol, Sockets Direct Protocol JDBC 4.1 コレクションや並列性のライブラリの機能追加 (JSR 166y) JAXP, JAXB, JAX-WS の更新 ClassLoader の改善 Project Coin の一部 Java SE 8 2010年9月現在、以下の項目を Java SE 8 に追加予定。JSR 337[13]にて仕様が規定され、2012年10月に仕様を固める目標である。2012年終わり頃にリリース予定。8年ぶりに言語仕様を改訂予定。 クロージャの導入 (Project Lambda, JSR 335) 言語レベルでのモジュール化のサポート (Project Jigsaw, JSR 294) 型アノテーション (JSR 308) Swing アプリケーションフレームワーク (JSR 296)
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JAVA DSGE 01 労働供給非弾力的 ソースコード javadsge01.jar プログラムの実行にはJavaが必要です。
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex56 { public static void main(String[] args) { ex56 test = new ex56(); } public ex56() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex56"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.3f,1.3f,1.3f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.3f,-1.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); Transform3D transform1 = new Transform3D(); Transform3D transform2 = new Transform3D(); transform1.rotX(Math.PI/6); transform2.rotY(Math.PI/4); transform1.mul(transform2); transform_group.setTransform(transform1); } }
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前提条件 ソース置き場所 JSP C \Tomcat 5.5\webapps\kenshu\IT\JSP_(各章の番号等) web.xml C \Tomcat 5.5\webapps\kenshu\WEB-INF servlet C \Tomcat 5.5\webapps\kenshu\WEB-INF\classes 詳細 【HP】 1章 サーブレット/JSPの役割を理解する 2章 サーブレット/JSPをほかの言語と比較する 3章 サーブレット/JSPの開発環境を作る 4章 JSPの基本構文を理解する 5章 JSPの基本「暗黙オブジェクト」を使う 6章 JSPの基本「暗黙オブジェクト」をさらに極める 7章 Javaのクラスライブラリを攻略「基本クラス編」 8章 Javaのクラスライブラリを攻略「ユーティリティ編」 9章 Javaでファイルや画像を扱う方法を知る 10章 クラスライブラリを攻略「データベース編」 11章 JSPとサーブレットの違いを明らかにする 12章 JavaBeansのルールを知る 13章 JavaBeansをサーブレット/JSPから利用する 戻る
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クワイン https //ameblo.jp/zigeunerseele/entry-10078813278.html Quine.java https //introcs.cs.princeton.edu/java/54computability/Quine.java.html My Adventure Writing My First Quine in Java https //blogs.adobe.com/charles/2011/01/my-adventure-writing-my-first-quine-in-java.html benjholla/Quine.java https //gist.github.com/benjholla/9dd76ca9269e8c9af99a 50言語で構成された「Quine リレー」がスゴイ https //www.softantenna.com/wp/software/quine-relay/
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex59 { public static void main(String[] args) { ex59 test = new ex59(); } public ex59() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(1000,1000); frame.setTitle("ex59"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(100,100,500,500); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.3f,1.3f,1.3f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.3f,-1.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); Transform3D transform1 = new Transform3D(); Transform3D transform2 = new Transform3D(); transform1.rotX(Math.PI/6); transform2.rotY(Math.PI/4); transform1.mul(transform2); transform_group.setTransform(transform1); } }
https://w.atwiki.jp/oeblink/pages/76.html
お絵かきアプレットが快適に動作するためには、旧Java・旧ブラウザの方がよいことがあります。 これは、お絵かきアプレットの開発時期が古いことが関係しています。 下記リンク先には、 動作しているJava(Java仮想マシン・JavaVM)のバージョンの表示、 および、旧Windows用Javaを入手するためのリンクを掲載してあります。 ■JAVAの動作チェックJS(Windows用旧Javaダウンロードリンク) ※自動アップデートをしないようにするには、Windowsの場合は、 コントロールパネルからJavaの自動アップデートを停止することができます。
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/36.html
public class Nibai { public static void main(String[] args){ int a = 5; System.out.println(a + "の二倍は" + bai(a)); } }