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JAVA GAME 13 (1)プログラム JAVA game13.jar (2)コメント 侵略者ほぼ完成。 (3)作業記録 1月31日 ページ作成
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ex26 { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("ex26"); // Frameを生成する // Buttonを生成する Button b1 = new Button("上"); Button b2 = new Button("下"); Button b3 = new Button("右"); Button b4 = new Button("左"); Button b5 = new Button("中"); f.setSize(500, 500); // Frameのサイズを設定する f.setLayout(new BorderLayout(5, 5)); // FrameにButtonを追加する f.add(b1, BorderLayout.NORTH); f.add(b2, BorderLayout.SOUTH); f.add(b3, BorderLayout.WEST); f.add(b4, BorderLayout.EAST); f.add(b5, BorderLayout.CENTER); f.setVisible(true); // Frameを表示する // Frameのクローズボタン(右上の×ボタン)をクリックしたときの処理 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); // Frameを破棄する } }); } }
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JAVA GAME 06 JAVA game06.jar 1月29日 プログラム作成
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既知のバグ 公式 Widget(KeyEventに参照があるもの全て)の機能が正常な動作をしない。 ManyToManyとManyToOneについてのバグ Scopeの属性が何も報告しないバグ Attributeが複数のInversesを持つ場合でも、最初のみを示す。 確認されたバグ text bindでhtmlを記述したとき改行があると正しくhtmlが解釈されない trackback
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex45 { / public static void main(String[] args) { ex45 test = new ex45(); } public ex45() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex45"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); //DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回はうすい紫色・・・。 material.setDiffuseColor(0.3f,0.3f,0.6f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //y方向の寸法を、前回の半分にしてみます。 Box box = new Box(0.5f,0.25f,0.5f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } }
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex83 { public static void main(String[] args) { ex83 test = new ex83(); } public ex83() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex83"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); Transform3D transform1 = new Transform3D(); transform1.setScale(2.0f); transform_group.setTransform(transform1); } }
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てきとーにドキュメント http //www.atmarkit.co.jp/fjava/ http //www.javaroad.jp/ http //www.hellohiro.com/
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Java/帳票 Javaの帳票についていろいろ勉強します。 帳票サンプル JasperReports5.0サンプル サンプルの実行 一番簡単なPDF出力 テンプレートにデータソースとパラメータ設定してPDF出力 CSVデータソースからPDF出力 PDFに動的に画像を埋め込み グループ分けと集計
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JAVA GAME 10 紙芝居 JAVA
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経験者一覧 後藤B 工藤C