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目次 Admin Eventについて Club HouseClub houseの種類 Hide&Seek景品一覧 BM GameChance景品 Freeze Tag景品 Bush Race景品 Spider Spoil景品 Dodge景品 Hidden Paths景品 Math Race景品 Sumo景品 その他Horse Race景品 Chest景品 Admin Eventについて Admin(管理人)達は時々イベント事を開催する。 Hat Spar以外はBM Broadcast Message(プレイヤー全員に来るAdminからのお知らせ)で通知される。 △目次へ Club House ※クラブ{ディスコ? Adminが気まぐれに開催するダンスホール。開催期間はニュースで知らされる。 新しいHatやアイテムを格安(1gralatsの時もあり)で売っていることもある。 Adminの気まぐれによっては、通常は上れない舞台の上へ運んでくれることもある。傾向としては、楽しんでいる人、ノリノリな人。 Club houseの種類 Revolution North Graal City内の右上辺りにあるクラブハウス。 Nexus Master Liより奥に入った場所にあるクラブハウス。 Club Crypt Deadwood奥地にあるクラブハウス。向かう道のりでランタン必須。 △目次へ Hide&Seek AdminがGraalのどこかに隠れるので、それを探し当てて"I found you!"(みーつけた)となどと言うと、Hatが貰える。 AdminによってはヒントをBMに書いてくれており、人数は先着3人ぐらい。AdminのBMがスタート合図で、"I was found"(見つけられました)のBMで終了。 大抵は、もの凄い勢いで発見されてしまうので、負けないように頑張って探し出そう。 景品一覧 △目次へ BM Game Hintを頼りにWarperのある建物を目指す。先着で決められた人数がイベントに参加できる。 勘とmapをどれほど知ってるかが、いかに早くWarperに辿り着けるかを決める。 脱落した、イベントマップから出たい場合は「/leave」と言えば出れる。 また、ルールを確認したい場合は「/help」と言えば表示される。 Chance AからHまでの8つのブースがあり参加者は好きなブースにAdminが扉を閉めるまで移動出来る。 Adminが部屋中央のルーレットを回し、当たった1つのアルファベットのブースの床が抜け、 そこにいた参加者はその時点で脱落となり、最後の1人まで生き残るゲーム。 景品 hat Freeze Tag 参加者は赤チーム青チームに自動で分けられ、 決められたマップ内でGuild Sparのようなことをやらされる。 相手チームを1回切る度動く速さが10%ずつ減り、0%以下になると今度は凍結状態になり自力では動けなくなる。 味方チームを1回切る度動く速さが10%ずつ上がり、凍結してる場合は動けるようにしてあげることができる。 凍結100%未満なら時間が経てば%は減るが、100%だと味方に切ってもらわない限り%は減らない。 そして相手チームを全員凍結させればそのチームの勝利となり、 前ラウンドで勝ったチームを半分にし次のラウンドが始まる。 そうして生き残った最後の3人はAdminがその場で決める別のイベントを3人で行い、最後の1人が勝利となる。 チームを勝利させるにはスタート地点の旗の前に全員固めさせること。いわば我慢比べである。 我慢出来ずこちらのスタート地点に飛び込んできた敵を凍結させ、 少なくなった敵を一気に叩くのが有効な戦法である。 景品 hat Bush Race 決められたマップを草(Bush)を被って細い道を進む。 落ちたらスタート地点にワープし、 ゴールのトロフィーに最初に触れた人が勝利となる。 ただし草を持ってないと無効となるので要注意。 直線の道は草を持ち上げてなるべく速く移動すること。 景品 hat Spider Spoil 限られた空間内で複数の赤い蜘蛛が鉄球を吐きだす。 参加者はそれから逃げ延び、最後に生き残った人が勝利。 やはり壁際の方が被弾しづらいが、蜘蛛も頻繁にワープするため、被弾しない場所は存在しない。 空間右下が一番被弾率が低い。 景品 Hat Dodge 狭い迷路のような空間にいくつもの鉄球がそれぞれの軌道で動いている。 ゴールのーに最初にたどり着いた人が勝利。 例えるならSardonのflag room手前の障害物の部屋を想像するといい。 スタートの時点でHPが0.5のため、一回でも当たったらスタートに戻される。 リズム感、慎重さ、勇気が必要。 景品 Hat Hidden Paths タイトルの通り、巨大なプールの中に迷路があり、その正体を見ることは出来ないので、 ルートを知らなければ勝利することは出来ない。覚えるしかない。 最初にゴールにたどり着いた人が勝利。 景品 Hat Math Race タイトルの通り、算数を解いて複数あるゲートを次々通り、最初にゴールした人が勝利。 出題内容は足し算、引き算、掛け算及びその混合式である。例)12+6*(1+3) 小学3年生でも解ける内容だ。まさに計算力のみ求められる。 しかしトップを狙うにはやはり電卓が無いと無理だろう。 景品 Hat Sumo 限られた空間でプレイヤー同士で殺しあい、空間の外に出るかHPが無くなると失格。最後に生き残った人が勝利。 みんな真ん中に集まって殺しあうため、スタート直後空間の外側に行って逃げ回るのが1番生き残れる。 内側から斬られてノックバックで外に飛ばされるのには注意しよう。 なるべく体力を温存して人が少なくなっていく間、やはりSparの強い奴らが最後に残るので、 残り人数が少なくなる前にそいつらの体力を削っておくと後で有利になる。 後はGuild Spar、Sparの技術が試される。 景品 Hat △目次へ その他 Horse Race YorkTownで定期的に開催される。Adminの決めた周回数を馬で走る。 1位のみが報酬のGralatsを入手出来る。 コース上にチェックポイントがかなり細かく配置されているため、 正確に走らないと、通過してないチェックポイントかスタート地点に戻らないと周回にカウントされない。 景品 Gralats Chest Graalのマップのどこかに予めadminが埋めた複数の宝箱をショベルで掘り、探し出すイベント。 見事探し当てると、当てた人の名前と残りの宝箱の個数がGraal 中にログで流れる。 BMで始めにどこら辺に埋めたというヒントを与えられる時もあれば、 Warperで限られた人数で限定マップ内で行われる場合もある。 人気の少ない場所の奥に埋まってることが多い。 Chestの近くでショベルを使うとこの近くに埋まってるというログが流れるので、それが表示されたら必死に探そう。 景品 Hat、またはGralats △目次へ このページを編集 コメント new event追加しました (2012-03-29 19 30 39) 若干修正した。BODYと狐の面のとこ。 (2010-11-11 23 46 11) Hat Sparて名前にしちゃってるけど、Bodyも貰えるなら名前変えないといかんなぁ (2010-10-23 14 01 20) Mattとのsparの景品にbody追加。 (2010-10-23 09 54 33) いや、Adminのfriendだったら(かなり親密) 雑魚でも貰える (2010-10-22 21 04 31) それ、Mattを十数回連続でぶち倒した某Lag使いの人じゃない?キレずに狐のお面をくれたMatt、心が広いわw (2010-10-21 23 28 45) 狐のお面、10000winしてない奴でも持ってる人居たよ!他に条件あるのかも (2010-10-21 23 21 16)
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The Gardens Between ACTADV 2,199円(税込)1.6GB あの頃の大切な思い出があふれる美しく不思議な島 親友のふたりが迷い込んだ秘密の世界の謎を見つけよう 『The Gardens Between』はノスタルジックな雰囲気と繊細なアートが詰め込まれたパズルアドベンチャーゲーム。 美しい庭園の島が連なる不思議な世界。それぞれの島に隠された秘密を見つけるため、親友のArinaとFrendtと共に時間を操りながら数々の謎を解いていきましょう。 色鮮やかで夢のような島には、ふたりが幼い頃に毎日触れていたモノであふれています。 ふたりの友情の大切さを知る、穏やかで心から感情が溢れ出てくるような旅路。 ふたりには捨て去らなくてはならない思い出と、絶対に手放すことのできない思い出があるのです。 ふたりが過ごしたかけがえのない瞬間を探検し、謎をひも解きながら島の頂上へと一緒に進みましょう。 ほろ苦い物語を紡ぐ糸と、その糸が作りだす星座を照らすために…。 直感的でシンプルな操作で、時間を進めたり戻したりしながら、島の頂上へと光を持ち運びましょう。 ゲームオーバーはありません。島に仕掛けられたパズルをリラックスして進めましょう。 ゲーム内には会話などのダイアログテキストはありません。ArinaとFrendtの物語を想像しながら秘密を解き明かしましょう。 メーカー The Voxel Agents 配信日 2018年9月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A セール履歴「The Gardens Between」 20%オフ セール! 1759円(20%off) 2018/11/9 00 00~2018/11/18 23 59 The Gardens Between 35%セール 1429円(35%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/10 23 59 The Gardens Betweenクリアした 雰囲気のいい作品でパズル部分もシンプルなルールだけどよく考えられてて面白かった ただ、後半でひっかかって結構悩んで時間くったのに3時間ちょいで終わったのでボリュームはなかった ゲーム内容に不満はないけど、値段は高いと思う人もいるだろうなと -- 名無しさん (2018-10-23 21 08 20) The Gardens Betweenはよく出来てて雰囲気の良いパズルゲームだったよ 3時間くらいで終わっちゃってボリュームないから定価だと割高感あったけどね -- 名無しさん (2018-12-27 21 26 45) THE GARDENS BETWEENはビジュアルワークが非常に良いね お洒落な映像でフワッとした気持ちになりたい人にお勧め 1000円なら安い -- 名無しさん (2019-02-23 03 42 44) GardenBetween気になってたしセールで買って軽く触った感じやはり系譜としてはモニュメントバレーっぽいね ほんの少し頭使ってギミック解いて不思議な世界を感じるだけの見る系 -- 名無しさん (2019-03-04 22 28 44) TheGardensBetweenってどう? モニュメントバレーやゴロゴロの系譜で前者が近い 引越しで離れることとなった2人の子供の思い出を巡るのを見るゲーム 決まった道筋を行ったり来たりして仕掛けを解いて光の玉をゴールに納品するとステージクリア この行ったり来たりが個人的に割とだるく、仕掛け分からないからとりあえず進む→あーここで仕掛けがいるのね戻ろ→(ここで何か見落としてるともう一往復)→道が開けた進もうっていうのを繰り返す ゲーム的難度は高くないし子供達の台詞もなく雰囲気を楽しむものなので人によってお値段ほど楽しめるか微妙 -- 名無しさん (2019-03-04 22 29 10) 少し前セールやってたThe Gardens Betweenを クリアしたんだけどボリュームは少ないね ただ何だろうね、この満足感は こんなゲーム遊んだことないからか やって良かったと思えるゲームだった -- 名無しさん (2019-03-04 22 29 50) The Gardens Between セリフなしで表現される話と雰囲気は良いが、3時間くらいで終わるんでボリュームを求めちゃいけない 繰り返し遊ぶようなゲームでもないんで値段を見て納得できるなら有り -- 名無しさん (2020-01-19 13 53 06) ガーデンビトイーンは短いけど面白いぞ とくにグラフィックとモーションがかなり良く出来てる -- 名無しさん (2020-01-19 13 53 20) 名前 コメント
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Beware of the hot dogs at Japan's convenience stores日本のコンビニエンスストアのホットドッグに気をつけろ 拡散状況 関連ページ Beware of the hot dogs at Japan s convenience stores 日本のコンビニエンスストアのホットドッグに気をつけろ 0 Beware of the hot dogs at Japan s convenience stores 2006,03,30 Spa! (4/4) By Ryann Connell 日本のコンビニエンスストアのホットドッグ(*1)に気をつけろ 2006,03,30 SPA! (4/4) ライアン・コネル記 1 Convenience store owner Tomonori Hashimoto thought something was a little weird about the elementary school kid who had been squatting down for quite some time reading a magazine from one of the store s racks. コンビニエンスストア店長・橋本智則は、店の棚の一つから雑誌を取り出してかなりの時間しゃがみ読みをしていた小学生の男の子について、何かが少し奇妙だと思った。 2 But the store boss was shocked, Spa! (4/4) says, when he looked over the little boy s shoulders to see he was not only reading a filthy, erotic manga, but rubbing his grimy fingers up and down on the breasts of one of the characters depicted in it. しかし、SPA!(4/4)によると、少年がいやらしいエロ漫画を読んでいただけでなく、それに描かれていた登場人物の一人の胸の部分を垢じみた指でこすっているのを、少年の肩越しに見たとき、店長は驚いた。 3 "Oi, that s an adult s book!" Hashimoto recalls screaming at the boy, prompting him to go into hysterics as he realized he d been nabbed red-handed. The screaming child raced out of the store. 「おい、それは大人向けの本だ!」と橋本は少年に叫んだことを思い出す。少年は現行犯で捕まえられたことに気がついてすぐにヒステリックになった。 叫びながら少年は店の外へ駆け出した。 4 "I hope he gets a move on and grows up so he can fondle some real ones," the storeowner tells Spa! "I was right behind him." 「彼が急いで成長して本物のおっぱいを愛撫できるようになることを、私は望みます」と店長はSPA!に語る。 「私は彼を本当に応援しました」 5 Japan s convenience stores, the men s weekly says, have gone well past the time when they were mere retail outlets catering to local residents needs. Indeed, conbini, as the local parlance refers to them, have become vital contributor to society as a whole thanks to their open-all-hours, sell-anything stance. And, like any dearly beloved friend, the more people accept conbini and the capers that go on there, the more they like them, warts and all. SPA!がいうには、日本のコンビニエンスストアは、地域住民の必需品を提供する小売店に過ぎなかった頃から、ずいぶん遅い時刻まで開店していた。 実際、コンビニ(コンビニエンスストアをあらわす日本の言葉遣い)は、概して24時間営業でどんなものでも売るという姿勢のおかげで、 社会への不可欠な貢献者となった。 6 Yuka Sugawara, a 24-year-old conbini employee, may not have exactly got the warts part, but she did experience a conbini caper that gave her the willies -- literally. 24歳のコンビニ従業員菅原由佳はいやなやつの味方には必ずしもならないかもしれないが、彼女は、彼女を怖がらせた -- 文字通りの意味では、彼女にちんちんをだした -- コンビニ犯罪に遭遇してしまった。 7 Sugawara was stuck doing a graveyard shift when a co-worker failed to turn up. After a while, a guy of about 25 came into the store. He was wearing sunglasses even though it was pitch black outside. He loitered around inside the store for about 10 minutes before finally picking up a dirty magazine. 菅原は、深夜勤務をしていたときに同僚が出勤できなくて帰れなかった。 しばらくして、25歳くらいの男が店にやってきた。 彼は外が真っ暗だというのにサングラスをかけていた。 彼は10分ほど店内をぶらぶら歩き回ったが、とうとういやらしい雑誌を手に取った。 8 "When guys buy those magazines, they always put them face down on the counter. But this guy openly flaunted the magazine he was buying. I was just thinking that he was a dirty old man when he flopped this big red thing down as well," Sugawara tells Spa! 「男の人たちはこういった雑誌を買うとき、いつも表紙を下にしてカウンターに置きます。 しかしこの男は自分が買う雑誌をおおっぴらに見せびらかしました。 彼が大きくて赤いモノも一緒にどすんと置いたとき、私はまさに彼は変態男だと考えていました」と菅原はSPA!に語る。 9 The "big red thing" was, in fact, an organ, though the type more commonly railed against in church as opposed to played. The man s face remained impassive as he jingled and jangled the object around in his hands. 「大きくて赤いモノ」とは、一般にこのてのものは祈祷中に演奏されないように柵で覆われているにもかかわらず、実際には、男性器(オルガン)(*2)だった。 男の顔は、彼がモノを手の中で性的に興奮させてジャラジャラさせながら、無表情のままだった。 10 "I figure that if you react to those types, it only makes them more excited. I certainly didn t want to touch him, so I left his change on the counter, then turned around and started stacking cigarettes on shelves again," Sugawara says. "I couldn t just leave him alone...he was a customer after all." (By Ryann Connell) 「この手の人に反応しても、相手をもっと興奮させるだけだ、と私は思いました。 もちろん彼に触りたくなかったので、私はお釣りをカウンターの上に置いたままにして、振り向いて棚の上のタバコを積みかせねることを再開しました」と菅原は言う。 「私は彼を一人きりにはできませんでした…なんといっても彼はお客様なのですから」(ライアン・コネル記) 11 (Mainichi Japan) March 30, 2006 (毎日 日本) 2006年3月30日 拡散状況 英語サイト http //ege-sushi.com/discuss/viewtopic.php?t=61 http //www.jucee.org/China/The-screaming-child-raced-out-of-the-store.html http //newsgroups.derkeiler.com/Archive/Soc/soc.culture.china/2006-04/msg00133.html http //www.thetechzone.com/forums/showthread.php?threadid=82798 関連ページ WaiWaiの記事を転載した英語サイト:E WaiWaiの記事を転載した英語サイト:J WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N WaiWaiの記事を転載した英語サイト:T 毎日新聞英語版から配信された記事2006年
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/77.html
Market Analysis The Email Marketing Industry is predicted to grow at a healthy 15.2% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Email marketing is more than merely sending mails. It has various features like reporting and analytics, campaign automation, scheduling, email builders, and design tools that allows enterprises in streamlining their marketing efforts. The key benefits of email market solution is in building customer loyalty, increasing the number of leads, and increasing sales. Various factors are fuelling the global email marketing market share. As per the recent MRFR market estimates, such factors include increasing digitalization worldwide, growing number of internet users, increasing trend of digital marketing, surge in the acceptance of smartphones and tablets, growing internet penetration even in remote or distant locations, increasing use during COVID-19 pandemic, launch of 5G network facility, rise in hosted service and email marketing providers, growing acceptance of digital literacy and awareness, and cheapening of tariff rates. On the contrary, budget constraints, lack of awareness among SMEs in developing economies, lack of infrastructure in emerging economies, growing security issues, and stringent regulations related to user data privacy may limit the global email marketing market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7426 Market Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global email marketing market based on industry vertical, deployment mode, organization size, and component. By component, the global email marketing market is segmented into services and solutions. By deployment mode, the global email marketing market is segmented into on-premises and cloud. By organization size, the global email marketing market is segmented into small enterprises, medium-sized enterprises, and large enterprises. Of these, the small and medium sized enterprises will lead the market over the forecast period. By industry vertical, the global email marketing market is segmented into IT and telecom, BFSI, media and entertainment, transportation and logistics, education, food and beverages, travel and hospitality, retail and consumer goods, and others. Regional Analysis By region, the global email marketing market covers the recent trends and growth opportunity across North America, Europe, the Asia Pacific (APAC), and Rest of the World (RoW). Of these, North America will dominate the market over the forecast period. The presence of large number of enterprises, high degree of digitalization, the increase in the application of convenient marketing, and the growing inclination of start-ups towards email marketing are adding to the global email marketing market growth in the region. In Europe, the global email marketing market is predicted to hold the second-largest share over the forecast period for the rise in the number of startups and the penetration of email marketing in different enterprises in the UK. In the APAC region, the global email marketing market is predicted to grow at a fast pace over the forecast period. Rapidly increasing number of enterprises, growing adoption of digital marketing solutions, presence of largest population of email users, the presence of several reputed companies, rapid globalization, the emergence of new companies, fast growing enterprises, and the increasing adoption of various digital marketing solutions by emerging companies are adding to the global email marketing market growth in the region. In RoW, the global email marketing market is predicted to have sound growth over the forecast period. Key Players The leading players profiled in the email marketing market report include Ontraport (US), Mailjet inc. (France), Constant Contact, Inc. (US), AWeber Communications (US), Pinpointe On-Demand, Inc. (US), Kevy (US), Adobe (US), SendinBlue (France), Salesforce.com, inc. (US), ActiveCampaign, LLC (US), Klaviyo (US), HubSpot, Inc. (US), Campaign Monitor (US), Zoho Campaigns (India), and GetResponse (Poland), among others. The global email marketing market is fragmented and also competitive with the presence of many domestic as well as international industry players. They have incorporated assorted strategies to stay at the forefront and also cater to the surging needs of the customers, including collaborations, partnerships, contracts, geographic expansions, new product launches, joint ventures, and more. Additionally, these players are also making heavy investments in research and development activities for strengthening their portfolios and also creating a hold in the market. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/email-marketing-market-7426 Industry Updates April 2021- Amazon is offering email marketing tool to its sellers. Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 11/4 22 00 ~ 11/11 22 00 課題曲 HYDRA 96 対象パート Bass BPM 277 難易度 全難易度対象 Rank PlayerEntryName Score Part Level Rate Combo Option 1位 こりつさん 1935119 EXT 7.25 MAX 661 RANDOM 2位 AN-Type_GD 1878011 ADV 6.45 99.54% 661 3位 3SA9RA_N 1770567 EXT 7.25 97.81% 641 RANDOM 4位 漁師力学 1637266 BAS 3.85 99.07% 390 5位 なーさんディエゴ教徒 1511046 BAS 3.85 97.11% 369 6位 最近丸くなったキレる 1330592 EXT 7.25 93.31% 263 7位 ご注文は逆詐欺ですか 411984 EXT 7.25 70.79% 67 S.RANDOM 8位 安部弘美 291711 ADV 6.45 57.25% 50 S.RANDOM Guitar Ranking Gatewayへ Topページへ
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 6/27 22 00 ~ 7/5 22 00 課題曲 人間進化論 ピロカルピン 難易度 全難易度対象(ギターパートのみ) BPM 140 Rank PlayerEntryName Score Part Level Rate Combo PlayerID 1位 すーちょ大魔人 1308610 EXT 5.05 MAX 325 2位 みやうら 1305310 EXT 5.05 MAX 325 000011c02d 3位 マジでガバ遅延サラダ 1302110 EXT 5.05 MAX 325 4位 こりつさん 1298610 EXT 5.05 MAX 325 00003aa153 5位 蒼 1295610 EXT 5.05 MAX 325 00003a3621 6位 アカシキ 1285610 EXT 5.05 MAX 325 0000171c06 7位 蔓無源氏飲みましょう 1271160 EXT 5.05 99.18% 325 8位 松野トド松 1237200 EXT 5.05 98.70% 325 000004b057 9位 かゆき@鵺みっふぃー 24 BAS 2.60 0.08% 1 Guitar Ranking Gatewayへ Topページへ
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Top ゲーム一覧 姉・ONE・WEEK 姉・ONE・WEEK 概要 主人公をからかう姉に仕返しをするため、おねしょをさせるよう画策するアドベンチャーゲーム 特徴 決められた行動数以内におねしょをさせるための行動をとる探索型ゲーム ダウンロード アップローダーから その他 プレイするには"RPGツクールXP RTP(ファミ通.com)"が必要です プレイ時間: ゲーム作成ツール:RPGツクールXP 制作者:118さん、アイデア:ゲーム職人さんのために妄想を書き込むスレ 67 制作期間:2009/12/19 - 2011/07/27 攻略 Top ゲーム一覧 姉・ONE・WEEK
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Try to be Brave 2013年4月29日リリース、M3-2013春にて頒布。両方とも、「CR SUPERMAN RETURNS~正義のヒーロー~」タイアップ曲。 静止画だが宣伝用のPVが製作されている。『暁』のギター・インストゥルメンタルバージョンも収録されている。 ・収録曲 1. Try to be brave CR SUPERMAN RETURNSで使用されているものがブラッシュアップされる前のもので、BPMが本収録曲よりも低い。 2. Weed Spirit 「Megalomachia2」提供曲のRoyal Commandのボーカルアレンジ。 CR SUPERMAN RETURNSで使用されているものがブラッシュアップされる前のもので、サビ最後の歌詞が本収録曲と違っていたりする。 3.Akatsuki カヴァーコンテストが開催された。 【Akatsukiカヴァーコンテスト公式ページ】 4. Try to be brave(off vocal ver) 5. Weed Spirit(off vocal ver) 6. Akatsuki(Lead Guitar off track)
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 7/9 22 00 ~ 7/17 22 00 課題曲 Rock to Infinity 千本松仁 難易度 全難易度対象 BPM 154 Rank PlayerEntryName Part Level Rate Skill Score Combo Option 1位 うさぎ界代表 EXT 8.80 99.38% 174.90 995625 1062 2位 みやうら EXT 8.80 99.02% 174.27 991825 1062 3位 灼熱の健流さん EXT 8.80 98.46% 173.28 985825 1062 4位 颱風のセーラ EXT 8.80 97.02% 170.75 971485 1062 5位 あむ@有坂真白 EXT 8.80 94.32% 166.00 913443 1021 6位 べぢ MAS 9.95 76.44% 152.11 621252 503 7位 結城明日奈 MAS 9.95 75.48% 150.20 563268 316 8位 こりつさん EXT 8.80 80.44% 141.57 656119 296 9位 安部弘美 ADV 7.75 82.35% 127.64 688451 322 10位 かすさん ADV 7.75 68.59% 106.31 419480 111 Drum Ranking Gatewayへ Topページへ
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 4/3 22 00 ~ 4/11 22 00 課題曲 ラジカル少女 豚乙女 対象パート Guitar BPM 176 難易度 全難易度対象 Rank PlayerEntryName Score Part Level Rate Combo Option 1位 るーじゅ 2107900 EXT 6.25 MAX 517 2位 橘ありす 2096760 MAS 7.35 MAX 517 RANDOM 3位 なおたけ 2088760 MAS 7.35 MAX 517 RANDOM 4位 安部弘美 2071340 EXT 6.25 99.76% 517 5位 ご注文は逆詐欺ですか 2041480 MAS 7.35 99.65% 517 S.RANDOM 6位 なーさんディエゴ教徒(一発勝負) 2035980 EXT 6.25 98.37% 517 7位 おやつ 1960860 EXT 6.25 99.30% 517 8位 漁師力学 1910169 ADV 4.05 MAX 445 9位 AN-Type_GD 1594208 EXT 6.25 95.66% 372 10位 フェイリス・ニャン2 1550320 EXT 7.35 96.43% 365 Guitar Ranking Gatewayへ Topページへ