約 5,988,150 件
https://w.atwiki.jp/appproject/pages/22.html
ここを編集 SourceForge.jpでのソースコードのバージョン管理 TortoiseHg(Mercurial)を使う ダウンロード - http //tortoisehg.bitbucket.org/ja/ ドキュメント - http //tortoisehg.bitbucket.org/manual/0.8-ja/index.html ※注:TortoiseHgは日本語対応に弱いっぽい。リポジトリへのパス内に日本語が混じっていると、うまくいかない!要注意!! 同様に、日本語ファイル名のものもたぶんうまくコミットできないから作成しない。 (対応する方法もあるっぽいけど) ◎リポジトリにアクセスするまでの手順 http //sourceforge.jp/projects/ts3modmanager/wiki//UsingMercurialWinForDev ◎リポジトリにアクセスするまでの手順(↑のプロジェクトが消えてしまった時のため) PuTTYjpのダウンロード http //hp.vector.co.jp/authors/VA024651/PuTTYkj.html 公開鍵の生成、秘密鍵の保存 http //sourceforge.jp/magazine/08/08/29/1052218/2 公開鍵の登録(ログインする) http //sourceforge.jp/account/editsshkeys.php Pagent(PuTTYに同梱)を実行 AddKeyで↑で生成した公開鍵とセットの秘密鍵を登録する TortoiseHg(Mercurial)をインストール http //tortoisehg.bitbucket.org/ja/ 適当な所(デスクトップとか)で右クリック「TotoiseHg」→「Clone...」 出てきたウィンドウの「ソース」に ssh //(ユーザ名)@hg.sourceforge.jp//hgroot/(プロジェクト名)/(リポジトリ名) ※注:リポジトリ名は大文字小文字を区別するみたい。ブラウザから見れるときのURLを参考にすればよさそう。 で、「ターゲット」にクローンしたい先を指定して実行。 クローンの出来上がり。 ちなみに、リポジトリを更新しない(ソースをダウンロードしたいだけ)の人はSSHとかいらなくて http //hg.sourceforge.jp/view/(プロジェクト名)/(リポジトリ名) でいいらしい。 ignoreファイルの設定 .hgignoreファイルに無視したいファイルを設定できる。 Visual Studio C++ 2010 Expressの場合 .hgignore syntax glob ipch/* Debug/* Release/* *.sdf *.opensdf *.suo *.vcxproj.user .vcxproj.filters は必要 Dxライブラリ仕様時は Log.txt もいらない。 ウィンドウの配置とかを記憶しているのはローカル?それとも .suo .vcxproj.user あたり? いつも自分好みの配置で使えるようにするには? Git,Mercurialの違い http //yuki.blog.cybridge.jp/2010/11/mercurial.html http //www.atmarkit.co.jp/news/200904/28/googlecode.html
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/181.html
http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/m110.htm M110 155mm Projectile 機械翻訳 The M110 / M110A1 White Phosphorus (WP) projectiles are available for 105mm and 155mm howitzers. Used for screening, spotting and signaling purposes, they have an additional incendiary effect on a target and processes casualty producing effects. This burster-tube typeprojectile is ballistically similar to the M107 HE (155mm)and M1(105mm) projectiles. It can be fitted with a mechanical time Super Quick fuze M582 or M557/M739 PD fuze. M110 / M110A1ホワイトPhosphorus(WP)発射体は105mmと155mmの曲射砲に利用可能です。 目的を上映して見つけて合図するのに使用されて、それらは効果を生む目標と過程死傷者に追加扇動的な影響を与えます。 この炸薬筒チューブタイプ発射体はM107 HE(155mm)とM1(105mm)発射体と同様のballisticallyです。 機械的な時間Superクィック信管M582かM557/M739 PD信管とそれを取り付けることができます。 The M110A2 is a 155mm Smoke projectile used to provide screening or marking smoke. There is a secondary incendiary effect. The M110A2 has the same general appearance as the M107 and have the same design origin. It is a separate loading munition using a hollow forged steel shell. The shape is ogival with a boat tail for aerodynamic efficiency and a welded steel baseplate. Close to the base is a gilding metal drive band protected by a grommet until just before loading. M110A2は、煙をスクリーニングするか、またはマークしながら提供するのに使用される155mmのSmoke発射体です。 二次的な扇動的な効果があります。 M110A2はM107と同じ全体的な様子を持っていて、同じデザインの起源を持っています。 それは、空洞の鍛鋼シェルを使用する別々のローディング軍事品を供給です。 空気力学的効率と溶接された鉄鋼基礎床において、形はボートテールで筋交い骨です。 ベースの近くに、鳩目金によってローディングのすぐ前まで保護されたギルディング・メタルドライブバンドがあります。 By 2004 the Marine Corps was working with the Army on production of M110 White Phosphorus Smoke rounds. After years of struggling to manufacture a burster charge it appeared that the Army is well on its way to over coming this problem and Load, Assembly, and Packing rounds at an Army Ammunition Plant. 2004年までには、海兵隊はM110ホワイトのPhosphorus Smokeラウンドの生産での陸軍と共に働いていました。 炸薬筒料金を製造しているように戦った何年も後に、陸軍がこの問題、Load、議会、およびPackingが陸軍Ammunition Plantで一周させる来る上によく行く途中であるように見えました。 The M-101A2 White Phosphorus shell provides screening or marking smoke. Concentrated smoke allows good marking for CAS operations. It deploys about 15.6 lb White Phosphorus, and weighs about 98 lb. M-101A2ホワイトPhosphorusシェルは、煙をスクリーニングするか、またはマークしながら、備ります。 濃縮煙はCASのために操作をマークする利益を許容します。 それは、約15.6lbのホワイトPhosphorusを配備して、約98lbの重さがあります。 The body of this 155mm projectile consists of a hollow steel shell containing the fill. A fuze adapter is screwed into the body and brazed in place. The agent is added and the burster well is then press-fit into the fuze adapter followed by the M6 Tetrytol burster being installed into the burster well. A fuze well cup made of either aluminum or Bakelite is installed by first coating the lower interior threads of the fuze adapter with sealing compound or cement and the screwing the cup down into the fuze adapter. The M104 is then closed by screwing on a lifting plug. The projectiles are stored unfuzed with 8 rounds per wooden pallet. この155mmの発射体のボディーは中詰めを含む空洞の鉄鋼シェルから成ります。 信管アダプターは、ボディーにねじでとめられて、適所で真鍮をかぶせられます。 エージェントは加えられます、そして、次に、炸薬筒は上手に炸薬筒にインストールされるM6 Tetrytol炸薬筒が、支えた信管アダプターによく圧入されています。 アルミニウムかベークライトのどちらかで作られた信管井戸カップは、下側の内部が糸を通すシーリング・コンパウンドかセメントがある信管アダプターの下塗とカップが信管アダプターに倒すねじでとめでインストールされます。 そして、M104は、持ち上がるプラグをねじって締めることによって、閉じられます。 発射体は木製のパレットあたり8ラウンドでunfuzedされていた状態で格納されます。 The M110 155mm Projectile consists of a hollow steel shell containing 11.7 lbs of sulfur mustard H or HD blister gas. Assembled Chemical Weapons (ACW) are defined as munitions containing both chemical agent and energetic material (explosives and propellants) that are stored in the U.S. chemical weapons stockpile. The agent is in the form of either blister agent [mustard agent H, HD, or HT] or nerve agent [GB, also known as Sarin, or VX]. The M121, M121A1, M104, M110, M122 155-mm projectiles include GB, VX, H, and HD. The M104 contains 11.7 lbs of sulfur mustard blister gas. The M121 contains 6.5 lbs of sarin nerve gas. The M121A1 contains 6.5 lbs of sarin or 6 lbs of VX nerve gas. The weapon also has a supplementary charge of 0.3 lbs TNT. The M122 contains 6.5 lbs of sarin nerve gas. Three closely related types of blister agents are used in ACWs the mustard agents H, HD, and HT. Exposure to liquid, aerosol, or vapor forms of these agents causes severe disruption of skin and membrane functions. Major symptoms of mustard exposure commonly do not appear until several hours after exposure. Death may occur if the skin and membrane disruption is sufficiently widespread over the body. M110 155mm Projectileは11.7ポンドのサルファ・マスタードHかHD水ぶくれのガスを含む空洞の鉄鋼シェルから成ります。 組み立てられたケミカル兵器課(ACW)は米国の化学兵器備蓄に格納される化学薬品とエネルギッシュな材料の両方(爆薬と推進剤)を含む軍需と定義されます。 エージェントは神経系に作用する物質のびらん性ガスのマスタードのエージェントH(HD)かHTまた、Sarinとして知られている、GB、またはVXのどちらかの形でいます。 M121、M121A1、M104、M110、M122 155-mm発射体はGB、VX、H、およびHDを含んでいます。 M104は11.7ポンドのサルファ・マスタード水ぶくれのガスを含んでいます。 M121は6.5ポンドのサリン神経ガスを含んでいます。 M121A1は6.5ポンドのサリンか6ポンドのVX神経ガスを含んでいます。 また、兵器には、0.3ポンドのTNTの補っている料金があります。 M122は6.5ポンドのサリン神経ガスを含んでいます。 3つの密接に関係づけられたタイプのびらん性ガスはACWsで使用されます マスタードのエージェントH(HD)とHT。 これらのエージェントの液体、エアゾール、または蒸気フォームへの露出は皮膚と膜の機能の厳しい分裂を引き起こします。 マスタードの露出の主要症状は露出の数時間後まで一般的に現れません。 皮膚と膜の分裂がボディーの上で十分広範囲であるなら、死は起こるかもしれません。 図 http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/m110.htm 発射 映像 http //www.youtube.com/swf/l.swf?swf=http%3A//s.ytimg.com/yt/swf/cps-vfl84386.swf video_id=owQI9NDR2ro rel=1 eurl= iurl=http%3A//i4.ytimg.com/vi/owQI9NDR2ro/hqdefault.jpg sk=lnR4EBziueZGFkM9DwNzLxiqsMqxcKKvC amp= fs=1 hl=ja cr=US avg_rating=4.77777777778 length_seconds=33 allow_ratings=1 title=M110A1%20155mm%20White%20Phosphorus%20%28WP%29 白リン弾デマ関連
https://w.atwiki.jp/nobu14/pages/27.html
v1.06対応版 Nobu14Editor VAN氏 使い方(リアルタイム) 1.信長の野望 創造を起動する 2.Nobu14Editorを起動する 3.文件(F)からAttach to Nobu14を選択し、リアルタイム状況を読み込む 4.修正したい項目を変更する 5.文件(F)から保存修改(S)を選択する 使い方(シナリオ改変) 1.Nobu14Editorを起動する 2.文件(F)から打井刷本(O)を選択し、シナリオ内容を読み込む(TecmoKoei/Nobu14/SCENARIO) 3.修正したい項目を変更する 4.文件(F)から保存修改(S)を選択する シナリオ上書きするのでbackup忘れないように
https://w.atwiki.jp/linuxdevel/pages/40.html
Documentation RTS MMORPGCrossfire Invertika Myst Online Uru Live Planeshift Ryzom WorldForge Documentation Wikipedia - List of open-source video games http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games RTS Title First Release Last Update Genre Engine License Content License Additional Information MegaGlest 2010 2011 RTS GPL CC-BY-SA Current fork of RTS game Glest. Cross platform multi-player network support, improved A.I., 8 factions included, modifications and full conversions are available. [11] Kernel Panic RTS GPL GPL Real time strategy game powered by the Spring engine. Globulation 2 2008 2009 RTS GPLv3 GPLv3 Currently in open beta. Glest 2004 2008 RTS GPL CC-BY-SA 3D RTS game with two factions, A.I. and same-platform networking support. Development ceased in 2008. Two forks exist, named MegaGlest and Glest Advanced Engine. Bos Wars 2004 2010 RTS GPL GPL 2D RTS running on a modified version of the Stratagus engine. 0 A.D. 2010 2011 RTS GPLv2 CC-BY-SA Historical, cross-platform RTS, using an original engine named Pyrogenesis. Game source code released July 10, 2009.[1] Spring 2005 2011 RTS GPL Spring is a 3D engine for many RTS games. It also runs several Total Annihilation mods. Seven Kingdoms 1996 2011 RTS GPL GPL Source code released in November, 2008. Warzone 2100 1999 2011 RTS GPLv2 GPLv2, CC 3D real-time strategy game with a unit design system Widelands 2002 2011 RTS GPL GPL Widelands is a RTS similar to The Settlers II. Xbattle 1991 1996 RTS Custom copyleft[18] Zero-K 2010 2011 RTS GPL Zero-K is a multi-platform real time strategy game powered by the Spring engine. MMORPG Title First Release Last Update Genre Engine License Content License Additional Information Crossfire 1992 2008 MMORPG GPL GPL Invertika 2008 2011 MMORPG GPL GPL Free to play MMORPG Myst Online Uru Live 2007 2011 MMORPG GPL Proprietary Planeshift 2001 2010 MMORPG GPL Proprietary Free to play MMORPG Ryzom 2004 2010 MMORPG AGPL CC-BY-SA All textures and effects, 3D models, animations, characters and clothing (no music or sounds) are under CC-BY-SA. WorldForge 1998 2011 MMORPG GPL GPL An open source framework for massively multiplayer online role-playing games. MMOの作り方 http //rob2.jp/mmodev/ プログラミング/MMORPG http //wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2FMMORPG Crossfire Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Crossfire_(computer_game) Official website http //crossfire.real-time.com/ 日本語情報源なし。FPSゲームのクロスファイアしかヒットしない。 グラフィックは2D。UIが質素。 ゲームエンジンは独自のものを使用している(ソースコードは未確認) Invertika Official website http //invertika.org/ 日本語情報源なし。ドイツ語。 グラフィックは2D。 ゲームエンジンは独自のものを使用している(ソースコードは未確認) luaを使用している。 Myst Online Uru Live Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Myst_Online _Uru_Live Official website http //mystonline.com/en/ 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/036/G003625/ アドベンチャーゲーム「Myst」シリーズの世界を冒険するMMO 2007年2月より正式サービスが開始 2008年2月,正式にサービスの中止が発表 オープンソース化 日本語情報源は非常に少ない。 Planeshift Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/PlaneShift_(video_game) Official website http //www.planeshift.it/ 日本語情報源はほぼなし。2chの小規模MMO板で2009年にスレがたっている。 ゲームエンジンは Plasma Engine; PhysX しかし、ゲームエンジンリストに載っていない Ryzom Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Ryzom Official website http //www.ryzom.com/en/ Ryzom Core Development Site http //dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/015/G001539/ 日本語情報源は非常に少ない。 ゲームエンジンはNeL http //www.opennel.org/confluence/display/NEL/Home ゲームエンジンリストに記載あり。オープンソースのMMORPGでは本ゲームが唯一である。 WorldForge Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/WorldForge Official website http //www.worldforge.org/ BLOG.MINAWA.NET - The WorldForge project http //blog.minawa.net/2010/08/worldforge-project.html 日本語情報源は非常に少ない。 ゲームエンジンは独自のものを使用している(ソースコードは未確認)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7386.html
神姫PROJECT 神姫PROJECT R for Native 神姫PROJECT A 機種:PC,iOS,And 作曲者:TECHCROSS SOUND CORPS 開発元:テクロス 配信元:DMM GAMES 配信年:2016,2017(A) 概要 神姫PROJECTとは、2016年3月30日からDMM.com から配信されているブラウザゲームである。 通称は神プロだが、グランブルーファンタジーとシステム等が酷似していることとR-18版があること等からエロブルとも呼ばれている。 2017年4月21日から、スマートフォン向けアプリ版である神姫PROJECT Aが配信されている。 収録曲 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラック Disc1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Gate of Megafrontier 通常戦闘 1 通常戦闘 2(Guitar remix ver) フリークエスト戦闘 メインクエストBOSS戦闘 Time to go 幻獣アポカリプスとの戦い (Guitar remix ver) 降臨戦 通常戦闘 1 (Guitar remix ver) 幻獣鳳凰との戦い 幻獣ガルーダとの戦い Hello Spring 降臨戦のテーマ 1 森羅万象を統べる者 幻獣メドゥーサとの戦い 降臨戦 通常戦闘 2 降臨戦 通常戦闘 3 降臨戦のテーマ 2 決戦!幻獣ディザストレ レイドイベントのテーマ レイドイベント前哨戦 Hot Summer What’s up Happy time Uncertain way Watch out! 幻獣ヨルムンガンドとの戦い 幻獣サンダルフォンとの戦い 幻獣ラハブとの戦い 降臨戦 通常戦闘 4 ユニオンイベントのテーマ ユニオンイベント前哨戦 煉獄の覇王 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラック Disc2 Night of Fireworks (off effect ver) 力の頂 幻獣イクシオンとの戦い 幻獣ケツァルコアトルとの戦い 幻獣ユグドラシルとの戦い 幻獣ヤタガラスとの戦い 降臨戦 通常戦闘 5 Link Don’t do that! Comfort Can’t escape Give me Yummy!!! 幻獣ジャック・オー・ランタンとの戦い 降臨戦 通常戦闘 6 幻獣クトゥグアとの戦い 幻獣マスティマとの戦い 南蛮闊歩 幻獣スフィンクスとの戦い Burst Element ~Guitar Edition~ 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅡ Disc1 Lights for you クリスマスマイページ 街を貫くブライニクル 幻獣ジャック・オ・フロストとの戦い 星空を奔る閃光 幻獣狂化ニコラオスとの戦い Obstacles 会話BGM トラブル発生 Victory 会話BGM 達成感 Rising Sun お正月マイページ 禁我神年 ~煩悩の日の出~ 暴走アマテラスとの戦い Raging blood 降臨戦 通常戦闘 7 黒虎激昂 幻獣窮奇との戦い Close your eyes 会話BGM 静か Madness 会話BGM 押し迫る緊張感 Chocolate Attack!! バレンタインマイページ 甘い恋の幻惑 幻獣アンフィスバエナとの戦い 奪われし空を拓く者 幻獣イカロスとの戦い 導無き輪廻の果てへ 幻獣バロンとの戦い Passing each other 会話BGM レイドイベントバロン専用 True my Power 会話BGM 神化覚醒 VIOLATORS アクセクエスト戦闘 -remix ver- 海神の掌 幻獣ティアマトとの戦い Los geht’s! 美桜×サクラとの戦い 黄金郷のから騒ぎ 幻獣アマルとの戦い 陽炎に歪む監獄 幻獣アドラメレクとの戦い Promise of reunion 会話BGM レイドイベントアドラメレク専用 Don’t leave me alone 会話BGM 深い悲しみ True my Soul 会話BGM 神化覚醒 和風 Far beyond the ocean 降臨戦 通常戦闘 8 海鳴りは咆哮の如く 幻獣イルルヤンカシュとの戦い 願い事オールイン 幻獣アマルテイアとの戦い 第12回735位第13回846位 Be strong together 降臨戦 通常戦闘 9 天翔ける紅炎 幻獣ホルスとの戦い 決戦!幻獣カタストロフィア 幻獣カタストロフィアとの戦い 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅡ Disc2 この矢は帰らぬ者の為に 幻獣トリウィアとの戦い Αντίο 会話BGM レイドイベントトリウィア専用 Gloria 周年マイページ 凍てつく地に咲く雷神 幻獣ヤムとの戦い Wild bullets 降臨戦 通常戦闘 10 荒野のバラージ 幻獣パズズとの戦い True my Roar 会話BGM 魔力解放 ベルゼブブ専用 血汐の城郭 幻獣血鬼王ヴラド・ツェペシュとの戦い はがねのからだとねむりひめ 宝譿×程昱との戦い Levitation 会話BGM ホラー 黄泉路からの来訪者 幻獣タルタロスとの戦い Velvet drape 会話BGM エピソード導入 True my Sweetness 会話BGM 魔力解放 アルテミス専用 Mystic Towers 塔イベントページ Secret place 塔イベント道中戦 Truth awaits you all デュスノミアーとの戦い Orange note Holiday 秋マイページ 聖夜に猛る白銀 幻獣ユール・ゴートとの戦い 灼けつく宵闇を越えて 幻獣イワナガヒメとの戦い Abhadda-Kedhabhra 降臨戦 通常戦闘 11 不可視の雷撃 幻獣メジェドとの戦い 理想 幻獣モノケロスとの戦い Forest rampage 降臨戦 通常戦闘 12 発進!聖なる牛戦車 幻獣ナンディーとの戦い Gloria ~ニコ生remix~ 会話BGM ニコ生限定 Bravery 会話BGM 勇壮 Soul salvation 幻獣フルーレティとの戦い ULTIMATE 会話BGM 魔力解放 ディアボロス専用 我こそは最強の幻獣 AIトロンとの戦い 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅢ Disc1 Anthesis 神託の番人 幻獣ピュトーンとの戦い Kitty Fight!! 地獄奪還戦線 Our Conclusion 慟哭を越えて 閃く灼炎の翼 幻獣マルコシアスとの戦い Brilliant Ocean Yo-heave-ho 羅針盤の彼方へ Little cry by my side INAZUMA PRINCESS 紫電の眼光 轟くは氷砕の砲撃 Battlobots Guildiator Unfinished Labyrinth Toxic Cyclone 英雄は再び Missing Sword Holy Entrustment Astral Guardian 私の”楽園” ただいま参上、あたしが究極超勇者! 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅢ Disc2 Fascination magic Vorarephilia 愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛 叡智 幻獣ストラスとの戦い Alice in Winterland Nightmare From Culvert 万雷よりも烈しく Lights for you again Impulsive purification Starting from here The fight over idols 綺羅星☆ディユエクレール 金鵄との戦い Saku×Saku thief 妬けつく恋闇を抱いて [孤愁の妬心]イワナガヒメとの戦い 光彩の守護者 Lords of Will 払暁戦 ソロネ戦 Agnus Dei 払暁戦 セラフィ戦 Decide on resolution Messiah Full Burst! ~Heroines never die~ 一度きりの我が儘 This is invitation from my Lady The Apocalyptic Act Dirge for catastrophe The place where you are Baron's Reincarnation 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅣ 激震ハラペコ大暴走 幻獣リタンとの戦い Fatal Ignition 幻獣ザッハークとの戦い 1 逆襲の焔 幻獣ザッハークとの戦い 2 Cold Invitation 幻獣アルミサエルとの戦い 1 静寂を紡ぐはこの胸に爪立てる哀しみと永遠の孤独 幻獣アルミサエルとの戦い 2 Stubborn Explorers 幻獣[導きの暁風]ヤタガラスとの戦い 1 夢の地図 幻獣[導きの暁風]ヤタガラスとの戦い 2 Survive 神姫[狂瀾の海兵]プロセルピナとの戦い 血汐の城郭 ~Resolution~ 幻獣[雷皇]ヴラド・ツェペシュとの戦い Justice in the darkness 幻獣[勇断の騎士]マルコシアスとの戦い 1 黄金の魂 漆黒の信念 幻獣[勇断の騎士]マルコシアスとの戦い 2 HARD RAIN 氷晶ブルートフォース 幻獣[凍晶竜盾]ピュトーンとの戦い 深層Webからお嬢さマ? DWUコラボ Illusion Labyrinth 幻獣[焦熱の遊宴]フルーレティとの戦い 1 鏡の中の陽炎 幻獣[焦熱の遊宴]フルーレティとの戦い 2 万夫不当の刃 Alice and little star ~dread scream~ Invisible the agony Alice in Winterland (music box edit) Hallelujah 孤高の聖夜 Alice and little star この爪はいつか還る者達の為に 幻獣キャスパリーグとの戦い Broom Broom Moo Moo! 幻獣[謹賀氷年]ナンディーとの戦い 1 今年は世界征服することにした 幻獣[謹賀氷年]ナンディーとの戦い 2 Enjoy sweet feelings 恐怖!迫りくる巨大な欲望 愛しい貴女へ 炎剣の誇り 幻獣[巨剣の炎鬼]スルトとの戦い Behind the desolation 守護幻天オクとの戦い Reinforce Rebooting Crash and bash DOOM Nostalgia Parallel mirror Guardian's Duty 終焉の先へ 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅤ Journey to a new adventure A step into a New world 己が根源 炎天獄カタストロフィアとの戦い 神鳴りの牙 幻獣鵺との戦い Indefinite itinerary 義を見てせざるは! 幻獣斉天大聖との戦い Last stand I'll never lose your sweetness really so... 魔神サタナキアとの戦い 夢見る機械少女 AIブリギッドとの戦い Twinkle twinkle Sunrise Today's Bargain Lily strike 幻獣[良縁導く翼]アルミサエルとの戦い Happy Treasure Oops. Slapstick Carrera モーレツ・レーシング海人 幻獣[迅雷の烈女]ラハブとの戦い 激闘、武士娘! 巨大松風との戦い 少女の登竜門 幻獣ミドとの戦い 君よ此処に在れ 幻獣ヘシャトとの戦い Impatience 孤高の決意 幻獣[孤高の風龍]リンドブルムとの戦い 一猫両断 お猫様×周泰との戦い 光の魔王は闇夜に謳う 魔王ベレヌスとの戦い 聖夜の焔 幻獣[滑駆の贈主]ザッハークとの戦い Vorarephilia~猛毒注意~ 幻獣[誠実魔手]バイアティスとの戦い Elimination 組曲「神姫」Fantastic Elements 組曲「神姫」Alternative Trapezohedron 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅥ カカオティックモンスター 化け物チョコとの戦い 焦熱の獣 幻獣[双頭の爪牙]オルトロスとの戦い 畏怖の象徴 夢の中のアリサとの戦い 鉄の刃 大江山祈との戦い 静淑なる酔蛇 幻獣[清淑蛇]ヤマタノオロチとの戦い 因果を燃やせ AIトロンとの戦い 彼方までの翼 幻獣[真率なる守護者]ペガサスとの戦い 愛と狂気の花嫁達 真なる愛の使徒との戦い 生命は巡る 幻獣[熱烈なる忠臣]ネクベトとの戦い 海の乙女たちの歌 ブラッディ・ロバーツとの戦い 古の支配者 蘇りし先代大首領との戦い Virtual dimension トランキライザーとの戦い 童呼ぶ笛に誘われて 幻獣パンとの戦い ドタバタ珍道中 幻獣[善良なる雷狐]イヅナヒメとの戦い Crystal wave お願いダイカンロボ ダイカンロボとの戦い 謹賀新年愛羅武勇 わるいこにわからせてみよう 幻獣[万手の海獣]クラーケンとの戦い 革命の貯古齢糖 巨大松風との戦い 最強の式神は誰? 輝きの狐星イズナとの戦い Flowering blue 拝啓、親愛なる主様 幻獣[一途な信奉者]フルダとの戦い 軌跡の先へ 拒絶する意思との戦い Handful of hope Annihilation 異次元の使者_MB融合との戦い 守護せし炎龍 幻獣[黄金林檎の守護竜]ラドンとの戦い ダイヤモンドソード 偽装された伝説龍との戦い Chaos Shark ~Main Theme~ 鮫鮫鮫 混沌の殺滅姫との戦い いっぺん、呪われてみる? 巨大呪い人形との戦い 古仕込みの百変化 幻獣[千姿万態の娘]ショゴスとの戦い 激情と愛憎の螺旋 創造神アリスとの戦い 闇を祓う 闇の幻獣との戦い サウンドトラック 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラック 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅡ 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅢ 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅣ 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅤ 神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅥ 『神姫PROJECT』PV 『神姫PROJECT A』PV 『神姫PROJECT』PV(2023)
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/345.html
Project CARS 項目数:45 総ポイント:1000 難易度: 2022年10月3日で配信終了 国内では2017/02/01に欧州限定版相当(?)のDL版のみでの発売。 Community Ambassadorが2017年内で終了の可能性がある。 https //www.trueachievements.com/n27757/psa-project-cars-achievement-might-become-unobtainable-later-this-year One More For The Road Earned all other Achievements 0 Zero To Hero Won the LMP1 World Championship within ten seasons 30 Defending Champ Defended a Career Championship for three consecutive years 30 Triple Crown Won three Career Championships in three different motorsport disciplines 30 Hall Of Fame Completed three Historic Goals and became a racing legend! 50 Fully Loaded Signed 8 Endorsement deals 30 VIP Received 12 Invitations 30 Meticulous Completed every Practice, Qualifying, and Race session in every round in a Career Championship 30 Conquered. All. Races. Seriously. Won every race in a Career Championship 30 Double Rainbow Won the same Career Championship two years consecutively 30 No "I" In Team Won a Team Championship two years consecutively 30 Twerkin Won your first Accolade 10 Taylor Would Be Proud Won 22 Accolades 30 Mailbox Full Received more than 500 messages from your fans 20 Petrolicious Love Won more than 50 events with your Signature Car 20 To Affinity Beyond Have an Affinity greater than 50% in all car classes 30 Home Field Advantage Won more than 20 events on your Favorite Location 20 Selfie Took a photo of your Signature Car on your Favorite Location 10 Half Racer, Half Demon Drove faster than 333 km/h for over 6.66 consecutive secs 20 Pit Boss Created and saved a Pit Strategy 5 Ready To Pounce Had a reaction time of less than 0.2 secs off the starting grid 10 Requesting Flyby Entered and exited the pit lane without losing a position (cannot be in last place) 10 Keep Calm And Race On Crashed on or before the first corner then went on to win the race 20 Consistency Is King Performed 3 consecutive laps within 0.1 sec of each other 30 My Little Friend Overtook a car using KERS 10 Grand Chelem Got pole position in qualifying, fastest lap in the race and won whilst leading every lap 20 A Day In The Life Completed a 24 hour race using only realtime progression (and why not stream it?!) 45 Emergency Stop Braked to a standstill from 100-0 km/h within 2 secs 10 No Roads Needed Got all four wheels in the air for more than 0.88 secs 10 Do You Smell Somethin ? Made your brakes reach a temperature of 1000° C 10 On Your Left Lapped an opponent in a race 20 Reversa Corsa Completed a Quick Race Weekend lap of Azure Circuit in reverse from cockpit view without collisions 20 Gladiator Won a Quick Race Weekend with Full Damage, Mechanical Failures, and Tire Wear (must be 5+ laps) 10 Sunday Driver Driven the speed limit (50 km/h) in an Italian car and appreciated the Azure coastal scenery 20 Eastbound Down Ran the California Highway in under 9 mins in a US car 20 Credit Where Credit s Due Crashed into the AI counterpart of an SMS employee 10 Player 1 Versus The World Entered and completed more than 25 Online races 20 Pentapodia Finished on the podium more than 50 times in an Online Public race 30 I Am The 5% Won an Online Public race using Pro handling, manual gears, and no driving aids, from cockpit view 30 Clean As A Whistle Won three Online Public races in a row without being involved in a major collision 20 Pristine Paintwork Completed more than 3 Online races with 50% of them avoiding a major collision 30 Speed Racer Set a Pole Position time in an Online Public qualifying session 30 Exorcist Beat a Ghost from the Time Trial Leaderboards 10 Lap Time Wizard Set a time at 50 locations (variations and reverse layouts not necessary) 50 Community Ambassador Participated in 20 Driver Network Community Events 20 Zero To Hero 10シーズン以内にLMP1ワールドチャンピオンシップで優勝する(※ティア8から始める) Defending Champ 3年連続でチャンピオンシップを防衛する(※ティア2以上) Triple Crown 3つのモータースポーツ分野でチャンピオンシップを優勝する(※ティア3以上)
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東方Project 【とうほうプロジェクト】 ZUNの同人サークル・ 上海アリス幻樂団 が手がける弾幕シューティングを主とする同人ゲーム作品、および同人音楽作品などの総称。 2020年に生誕25周年を迎えた。 特にゲーム関連はプログラム・デザイン・作曲・ストーリー構成などをZUNが単独で手がけているのが特徴。※一部は「黄昏フロンティア」と共同製作となっているが、ZUNが作品の監修を行っている。 現実世界と結界により隔離された土地「幻想郷」が舞台の中心となり、そこで起こる少女が「異変」と呼ばれる事件を起こし、主人公の少女(博麗霊夢や霧雨魔理沙など)が「異変」を解決する展開になるのが基本。また、音楽CDとして「ZUN's Music Collection」という形で、書籍作品でもいくつかの作品を発表しており、これも東方Projectの世界観に影響を与えている。 同人ゲームの中でも1番人気で音楽・イラスト・本・グッズなど数多くの二次創作が存在することで知られる。 コミックマーケットでは、紅魔郷の登場から徐々に関連サークルを増やしていき、2009年のC76からジャンルコードとして「東方Project」が独立するほどに至っている。 二次創作の活性化の一因に、2004年にファンとのやり取りを発端とする「二次創作のガイドライン」を設けたことが大きい。 2011/04には世界記録の認定で有名なギネスに「最も多くのゲームを作った同人シューティングゲームのシリーズ」として認定されたことがあったが、黄昏フロンティアとの合同作品も含まれていたことで単独製作の観点で疑問視されたためか、現在は取り消された。 2012/09/14にアレンジ楽曲がSOUND VOLTEXに収録され、コラボレーションが実現した後、2013/05にはコンテスト開催・例大祭へのSOUND VOLTEX IIの出展というコラボレーションも実現し、以後例大祭には試遊プレイできる筐体としてSDVXが出展されている。SOUND VOLTEXには楽曲分類に「東方アレンジ」というカテゴリが設けられており、IIIからはアピールカードも分類に「東方」が設けられている。 東方アレンジ曲の音楽ゲームへの収録としては、アーケード用ではボルテに先駆けて2010/04にミュージックガンガン!(タイトー)に収録されたのが初となる。その後、ボルテを皮切りとしてか他社の音楽ゲームでもmaimai(セガ)、グルーヴコースター(タイトー)、太鼓の達人(バンダイナムコゲームス)に東方アレンジが収録。 BEMANI作品でも2014/07から稼動したBeatStream、そして2015年の例大祭への出展においてjubeat、REFLEC BEATにも東方アレンジの収録が決まった。ところが、2015/04/30から前記機種に加え、さらにbeatmania IIDX、pop'n music、DanceDanceRevolution、GITADORAにも東方アレンジが登場することになった( BEMANI×東方 特設サイト )。 CS版・モバイルアプリ版では、東方アレンジ曲のみに特化した音楽ゲーム「東方ダンマクカグラ」が2021/08/04から配信(2022/10/28でサービス終了)となり、このゲームでは初めて東方Projectの原曲音源が収録された。 2015/07/01には東方同人音楽界の有名陣に加えBEMANIコンポーザーも東方アレンジを手がけた東方アレンジCD「 BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces 」が発売された。 その後、5年半以上の歳月を経て、アプリ「ULTIMATE MOBILE」にてアルモバ発アルバムの第4弾という形で「BEMANI Presents 東方ULTIMATE WEAPON」という、全曲が原作で言うEXステージのボスのテーマ曲をコンセプトとしたアルバムが2021/02に配信されており、一部の曲は後にSOUND VOLTEXにも収録された。 東方Project作品一覧 ●ゲーム作品 ナンバリング 作品名 登場年 備考 1 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers 1996/11 第20回鳩山祭で披露されたタイトル画面には1996と入っているが、製作は1995年 2 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland 1997/08 3 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream 1997/12 4 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story 1998/08 5 東方怪綺談 ~ Mystic Square 1998/12 この作品までがPC-98で発表されたもので、まとめて「東方旧作」(単に旧作)と呼ばれる場合も 6 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 2002/08 Windowsになってからの初の東方Project作品 7 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. 2003/08 7.5 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 2004/12 黄昏フロンティアとの合作 8 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 2004/08 9 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 2005/08 対戦型シューティング 9.5 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet. 2005/12 主役が霊夢・魔理沙でない作品 10 東方風神録 ~ Mountain of Faith. 2007/08 10.5 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 2008/05 黄昏フロンティアとの合作 11 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 2008/08 12 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. 2009/08 12.3 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え 2009/08 黄昏フロンティアとの合作東方緋想天のデータを使用可能 12.5 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 2010/03 主役が霊夢・魔理沙でない作品 12.8 妖精大戦争 ~ 東方三月精 2010/08 主役が霊夢・魔理沙でない作品書籍作品が元となっており、作中のキャラクターのイラストは「東方三月精」の比良坂真琴 13 東方神霊廟 ~ Ten Desires. 2011/08 13.5 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade. 2013/05 黄昏フロンティアとの合作 14 東方輝針城 ~ Double Dealing Character. 2013/08 ここからWindowsXPは非対応に翌年に英語版が、初のDL版として配信された 14.3 弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card. 2014/05 主役が霊夢・魔理沙でない作品初のゲームタイトルに「東方」が付かない 14.5 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. 2015/05/10 黄昏フロンティアとの合作作中のキャラクターのイラストは「東方鈴奈庵」の春河もえBGMに他の同人サークルがアレンジで関わる 2016/12/08 Play,Doujin枠の形でPS4で発売専用格闘ゲームスティックも2種発売商業ゲーム機に初めて登場した東方本家作品 15 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. 2015/08/14 ステージ途中で自動セーブされた箇所から何度もやり直せるモードを搭載従来の残機制もある 15.5 東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers. 2017/12/29 心綺楼・深秘録系統と同じシステムで、対戦中に選択したサブキャラクターを能力の形などで使用可能Steam版でも2018/01/05に配信作中のキャラクターのイラストは「東方鈴奈庵」の春河もえ 16 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. 2017/08/11 Web体験版の公開は無し同年の11/18にSteam版でも配信 16.5 秘封ナイトメアダイアリー 〜 Violet Detector. 2018/08/10 主役が宇佐美菫子「秘封」をゲームタイトルに冠した作品で、ゲームシステムは東方文花帖とほぼ同じ 17 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creatures. 2019/08/12 体験版は約3週間後にSteamでも公開弾幕アマノジャクにあった実績要素が搭載 17.5 東方剛欲異問 2021/10/24 2019秋季例大祭直前で制作発表製品版の登場は2年後となった 18 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. 2021/05/04 東方作品として、同人イベントを介さない形で頒布・発売となったのは史上初体験版は約3日後にSteamでも公開 18.5 バレットフィリア達の闇市場 ~ 100th Black Market. 2022/08/14 コミケ100番目での頒布となる作品霧雨魔理沙が自機で、東方虹龍洞のアビリティカードのシステムに特化している 19 東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost. 2023/??/?? 2023/05の例大祭で体験版が(Steamを含めて)頒布予定花映塚と同じく対戦型シューティング参照:https //touhou-project.news/news/8892/ その他(ZUNが音楽参加) - 秋霜玉 2000/12 霊夢・魔理沙をゲスト参加させている - 稀翁玉 2001/08 幽香をゲスト参加させている ●音楽作品 オリジナルCDシリーズ「ZUN's Music Collection」 ナンバリング 作品名 登場年 備考 1 蓬莱人形 ~ Dolls in Psuedo Paradise 2002/08プレス版は2002/12 2002/08のCD-R版は、ショートストーリーの内容がプレス版とは異なる。また、CD-R版は70枚しか頒布されていない幻の超レア物 2 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club 2003/12 秘封倶楽部#(宇佐見蓮子、マエリベリー・ハーンの2人を指す)が初登場し、以降は秘封CDなどの形で別称されている 3 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream 2004/12 神主・ZUNのテーマ曲「童祭」を収録蓮子・マエリベリーが暮らしている幻想郷の外の世界が、近未来の世界であることなどが明かされている 4 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes 2006/05 5 大空魔術 ~ Magical Astronomy 2006/08 5.5 未知の花 魅知の旅 2011/05 震災の影響からか、神霊廟の体験版頒布の代わりとして急遽製作された。CDジャケットはなし 6 鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid 2012/04 7 伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan. 2012/08 8 燕石博物誌 ~ Dr.Latency's Freak Report. 2016/05/08 えんせきはくぶつし と読む 9 旧約酒場 ~ Dataless Bar Old Adam. 2016/08/13 9.5 虹色のセプテントリオン 2021/12/31 会場限定CD、CDジャケットはなし 幺樂団(ようがくだん);の歴史 東方旧作の音楽をCDに収録している。全部で1~5まで存在。ただし、このCDには唯一「風の神社」(靈異伝・未使用曲)のみ入っていない。 その他音楽CD 下記の書籍作品の一部に付属している。 ●書籍作品 作品名 漫画版作者 登場年 備考 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. 東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision. 東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense. 2007 東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism. 2012/04 東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia. 2017/03/30 The Grimoire of Marisa Windows作品(2008年まで)の弾幕画像集 東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia. 小説本、挿絵は唖采弦二2010年にようやく発売され一区切り付いたが、2015/09/30の東方外來韋編で続編掲載 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity. 松倉ねむ 2005 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.東方三月精 ~ Visonary Fairies in Shrine. 比良坂真琴 2007~2012/032016/01~2019/09 コンプエース掲載作品「Visonary Fairies in Shrine.」では3ヶ月に1度の掲載 東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. 秋★枝 2007/07~2009/03 三誌同時展開の「東方儚月抄」の1作「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」の後日談にあたるオリジナルストーリー 東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. 2007~2010 小説作品作中の挿絵はTOKIAMEが担当 東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 あらたとしひら 2007~2010/03 「まんが4コマKINGSぱれっと」で連載されていた。この作品においてZUNは「原案」という位置づけのため、二次作品に近い公式作品 東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit. あずまあや 2010/09~2019/05 コナミの運営する「着信うた」でもデジタル配信されている 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery. 春河もえ 2012/10~2017/07 東方酔蝶華 ~ ロータスイーター達の酔醒 水炊き 2019/10~ 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. - 2015/09~ 公式マガジン (第1巻) 2015/09/30 CD収録アーティストAlstroemeria RecordsSOUND HOLIC幽閉サテライト SDVX関連リンク 作曲・アレンジ(東方) 東方アレンジ曲原曲別まとめ 東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト 東方輝針城リミックス楽曲コンテスト 東方妖々夢リミックス楽曲コンテスト 東方永夜抄リミックス楽曲コンテスト 東方紅魔郷アピールカードコンテスト 東方輝針城アピールカードコンテスト 東方妖々夢アピールカードコンテスト 東方永夜抄アピールカードコンテスト 東方妖々夢ジェネシスカードコンテスト リンク 公式関連はZUNを参照。 東方wiki http //thwiki.info/ 東方Project 25周年記念サイト https //touhou-x.jp/ 東方Project同人誌即売会「博麗神社例大祭」 http //reitaisai.com 東方同人CDwiki http //www16.atwiki.jp/toho/ 東方優駿録 http //touhouderby.jp/ 東方編曲録 http //touhou.arrangement-chronicle.com/
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/128.html
■ 導入の際に準備するもの ■ wii本体とスマブラXに加え、SDカードが必要です。 wii本体にHBCが導入されていない場合は2GB以下のSDカードを使用し、未改造版のものをダウンロードして起動してください。 SDカードの容量は最低でも512MBは必要です。 海外版ProjectM3.5以降をプレイする場合は、ファイルサイズが大きくなっているため最低でも1GBの容量を持つSDカードと北米版のスマブラXのディスクが必要となります。 どうしても4GB以降のSDカードを使用したい場合は、下記のprojectM、本家公式ページから北米版のProjectMをダウンロードし、PMLauncherを使って起動してください。 ※未改造のWiiでは4GB以降のSDカードは使用不可 SDカードはできればUHS-I/UHS-IIに対応していないものを使用してください。 ※一応UHS-I/UHS-IIに対応したSDカードでも起動させることはできますが、ステージセレクト等で長い読み込み時間が発生します 64GB以降のSDカードは対応していません。 普通サイズのSDカードで書込み禁止(LOCK)のツメが下りていると起動しても正常に読み込みができなくなります。 起動する前にLOCKのツメを確認しておきましょう。 SDカードが接触不良で読み込みがうまくできないことがある場合、フリーズの原因になりますのでカードはしっかり本体に挿入しましょう。 公式では未改造版を推奨しています。 未改造版、HBC導入版同士でも起動の仕方が違うだけなので、お互いに導入しているPMのバージョンさえ合っていればWifi対戦は問題なくできます。 (ただし、個人でファイルを差し替えている場合は同期ズレを起こす場合があります) 北米版PM3.6DL先 【ProjectMiRRoR】 ※日本版はページ下のコメントからDLしてください ■ 導入および起動の仕方 ■ 未改造推奨なので未改造の起動の仕方のみの紹介とさせていただきます。 日本版の起動方法で紹介させていただきます。 北米版は以下の"北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法"を参照してください。 - 導入 起動手順 - 1、まずはスマブラXで自作したステージは本体、及びSDカードから全て削除しておいてください。 SDカードの中身はまっさらな状態が望ましいです。 2、上記サイトから"Project M 3.6 Hackless"をDLし、それを解凍したら全てのファイルをそのままSDカードのルートディレクトリに保存してください。 ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 3、SDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private GeckoOSをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectmj PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている(海外版はprojectm) boot.elf これがGeckoOSというアプリ本体で、codesフォルダの中にあるRSBJファイルのコードを動かすもの(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig GeckoOSで膨大なコードを使用できるようにするもの 4、上記の構成のSDカードをWiiにセットし、スマブラXを起動しましょう。 5、起動したらステージ作りを選んでください。 すると、画面が変わりGeckoOSが起動します。 この時に、SDカードによっては起動に失敗したりしてフリーズしてしまったりすることがあるので、スマブラXを起動したら少しだけ時間を置いてステージ作りを選んでみてください。 また、SDカードによって読み込みに時間がかかる場合があります。 7、GeckoOSが起動したらLaunch Gameを選択しましょう。 8、コードが適用された状態でスマブラXが起動し、タイトル画面がProjectMとなっていれば起動成功です。 2015/6/28現在、日本版の最新バージョンは3.02、北米版は3.6となっています。 projectM 日本版公式ページで配布されているProjectMは、GeckoOSによる起動のセットとなっています。 同梱されているboot.elfファイルを、北米版で配布されているものに差し替えれば、PMLauncherで起動することができます。 ■ 北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法 ■ ProjectMの日本版は更新が停止しており、今後の最新版のリリースが難しい状況です。 そこで、未改造でもできる北米版での起動方法を紹介します。 北米版の起動には北米版のディスクが必要ですが、以下の方法で日本版のWiiでも起動ができるので北米版のWii本体は必要ありません。 - 必要なもの - 日本版の未改造版PMセット(一部のみ) PMLauncherを起動させるのに必要 北米版の未改造版PMセット 北米版のPMを遊ぶのに必要 日本版のスマブラXのディスク PMLauncherを起動させるのに必要 北米版のスマブラXのディスク 北米版のPMを遊ぶのに必要 Amazon等の通販サイトで購入できます 北米版スマブラXのタイトルは、【Super Smash Bros. Brawl】です 2G以下のSDカード HBC未導入(未改造)のWiiの場合、4G以降は使用不可 北米版のディスクを購入する際に、間違えて欧州版(PAL版)を購入してしまう人がいるので、 購入の際には商品コード等を確認するなりして間違えないように気を付けましょう。 商品の詳細に「日本版のWiiでは起動できません」と記載されている事がありますが、 PMLauncherやGeckoOSはリージョンロックを無視して起動できるので特に心配する必要はありません。 Wiiのバージョンが4.3jでの解説となりますがおそらくほかのバージョンでも大丈夫だと思います。 PMセットはWifi版か通常版、やりたい方ならどちらでも構わないのですが、 実機上でWifi版に自由に切り替えることができる未改造通常版(nohomebrechannel)がオススメです。 ※何故か通常版のみしか切り替えることができないため 本ページで紹介するのは未改造向けでの解説ですので日本版、北米版共に"未改造"、"nohomebrechannel"と書かれているものをDLしてください。 2015/08/17現在の最新版は3.6です。 2015/08/17現在、PMLAuncherでは実機上のADDONでWifi版への切り替えができないという不具合があります。 公式からのPMLauncherのバージョンアップがあるまではPC上での切り替えを行う必要があります。 切り替え手順は本Wikiの "ProjectMWi-fi版導入" のページを参考にしてみてください。 - 導入 起動手順 - 起動方法は日本版未改造PMの起動方法とほとんど同じなので、あらかじめWii本体とSDカードから自作ステージを削除しておいてください。 1、日本版と北米版両方のサイトからPMセットをダウンロードする ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 2、日本版の未改造PMセットから"privateフォルダだけ"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 3、北米版の未改造PMセットから"privateフォルダ以外"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 この時点でSDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private これだけ日本版、PMLauncherをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectm PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている boot.elf これがPMLauncherというアプリ本体(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig PMLauncherで膨大なコードを使用できるようにするもの 要はprivateフォルダだけ日本版であればOKです。 4、スマブラXを起動し日本版のPMを起動するときと同じようにステージ作成を選択 5、PMLauncherというアプリが起動するまで待つ(SDカードによって読み込みに時間がかかる場合がある) 6、PMLauncherが起動したらそのまま北米版ディスクに入れ替える 7、入れ替えたらPlayを選択して起動 以上の手順で北米版のPMが起動できるはずです。 北米版初回起動時はセーブデータを作成するかどうか聞かれますが、 セーブデータはリージョン毎に別のデータとして作成されるので、新しく作成しても日本版のセーブデータに影響はありません。 PMLauncherのADDON機能を使えば通常版とWifi版を実機で切り替えることができますので是非ご利用ください。 ※Wii本体がインターネットにつながっているのが条件 PMLauncherで日本版のスマブラXも起動することができるので、 上記の構成に加えてSDカードの中身に以下のものを加えておくとディスクの交換だけで日本版・北米版を切り替えられます。 codes 日本版PMセットのcodesフォルダに入っているRSBJというファイルを入れておく private projectm projectmj 日本版PMセットからフォルダごとコピペ boot.elf gameconfig 面倒な場合は日本版をSDカードに入れてから北米版を上書きしていれてください。 ※必要となるファイルの名前や保存場所がそれぞれ異なっているため、上書きしてもうまい具合に収まり読み込むことができます 本来ならば今のPMは32Gまで対応しているはずですが、 privateフォルダの中にあるファイルが4G以降のSDカードに対応していないため2Gを使用しています。 boot.elfを日本版で配布されているものに差し替えれば、GeckoOSで起動することもできます。 ちなみに、これらの方法でWiiUでも起動することができます。 WiiUで起動したPMでGCコンを使用したい場合はリモコンから接続する変換アダプタをご利用ください。 このページでは未改造前提で掲載していますが、HBCを導入している方はhomebrechannel(日本版ならHBC版)と書かれているほうをDLし、 解凍したものをSDカードに配置してHBCから直接PMLauncherまたはGeckoで起動してください。 USBLoaderを使用している方も同じものをDLし、解凍したものをSDカードに配置したら、USBLoaderで起動方法の項目でコードをオンに設定して起動してください。 - 日本版のWiiで海外版のProjectMの起動画面が表示できるようにする方法 - PMLauncherやGeckoOS、USBLoderを使って日本版のWiiで海外版のProjectMを起動した場合、ProjectMの起動画面が表示されません。 これは日本版のWii用で使う起動画面のファイルだけ用意されていないためです。 本来はツールを使って起動画面のファイルを開き、その中のいくつかのファイル名をリネームしなければならないのですが、 下記のリンク先に作成したファイルをご用意したのでこちらをお使いください。 https //www.dropbox.com/s/s5g50qbzmuon4o0/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88Wii%E5%B0%82%E7%94%A8PM%E8%B5%B7%E5%8B%95%E7%94%BB%E9%9D%A2.zip?dl=0 末改造通常版 http //www1.axfc.net/u/3124840.rar 末改造Wi-Fi版 http //www1.axfc.net/u/3124845.rar HBC通常版 http //www1.axfc.net/u/3124854.rar HBCWiFi版 http //www1.axfc.net/u/3124832.rar -- (日本版で最新のPM(3.0)がダウンロードできる直リンク) 2016-03-15 08 00 34 一番下のリンクを3.6に突っ込めばいいのですか -- (ぶっひゃあ!) 2016-12-28 21 57 09 DL先の詳細を書いてませんでしたね。後で修正しておきますがProject M 3.6 HacklessをDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 40 22 あと日本版のPMセットの一部もいるので未改造通常.rarもDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 45 49 日本語公式サイトに張られていたリンクがまだ生きていたので貼っておきます。http //www1.axfc.net/u/3232752 http //www1.axfc.net/u/3232749 http //www1.axfc.net/u/3232745 http //www1.axfc.net/u/3232737 -- (ナナシ) 2017-03-12 11 36 39 解凍した結果codes,private,projectmjの3つは出てきましたが残りの2つが出てきません。もちろんこの2つも必要ですよね? -- (リンク) 2021-11-01 23 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/193.html
Geocachingに使えそうだがパケット代がかかりそうなアプリ Locify いろいろなGPSを使ったサービスを使えるアプリ YahooMapやGoogleMapなど、複数の地図に対応しているらしい 動作が重いが高機能 機能を追加したり削除したりできるらしい、減らせば動作が軽くなるかも http //www.locify.com/ Geocachingの通常会員にて使えるそうなアプリ 通常会員になると、LOCファイルが利用可能となるらしい そのファイルには座標データが含まれているらしい ただしCACHE情報などは含まれて無い その為、OFFLINEでのCACHE情報確認が難しい Geocache Navigator Geocaching公式アプリなのかな N95(x02nk)対応とのこと その場で、ヒントなどを確認でき、通信量が少ない。 705nkでの使用はアクセスインターネット接続なので辛い。 IDとPINを入力し、アプリとマイページをリンクさせることにより、 My Account Detailsぺージから入れるField Notesにて、 端末側で発見、未発見などのチェック情報を表示できる。 日本での地図表示は対応していない 通信できないところでの使用は難しい 2009年6月下旬頃、有料化したらしい。Ovi Storeにて販売かな。 無料のv2.0.4は20090912までらしい。 http //store.ovi.com/content/6CF44C10DB226ECCE040050A85327D61 http //www.geocachenavigator.com/NokiaEdition/tabid/225/Default.aspx http //m.getgn.com/downloads/Nokia/geocacheNokia.zip vlkGPS vlkGPSはGeocachingの 各キャッシュのページからダウンロード出来るLOC Waypoint Fileを読み込めるアプリ 地図の表示は無いが、進行した経路やキャッシュまでの距離を表示する。 LOCからKMLファイルへと出力(変換)する機能がある。 http //www.getjar.com/products/7284/vlkGPS http //vlkgps.bielyvlk.sk/?lang=en Mobile GMaps いろいろなマップを表示できる地図アプリ Stored Mapsという機能により、保存した地図を表示させることが可能 GPSも利用可能、Mobile tracking settingsの項目でGPS情報の更新を速くできる(position markerがキビキビ動く) KMLファイルなら読み込むことが可能 また、geocachingのMy Profileページ右下にあるGeocache Google Earth ViewerのDownload Viewerから得られるKMLファイルを使うことにより、MAP上にCACHEの位置を表示させることも可能(ただし、正確な場所の表示ではないかも) http //www.mgmaps.com/ http //wap.mgmaps.com/ Stored Mapsの説明があります ◎説明文を表示 Geocachingのプレミアム会員にて使えるそうなアプリ プレミアム会員になると、GPXファイルがダウンロード可能となるらしい そのファイルには座標データだけではなく、CACHE情報などが含まれているらしい CACHE探しにおいて、OFFLINE環境を準備しておくのは重要で、いつも電波の届く場所に隠されているとは限らない その為、「GPXファイルにて端末画面に情報を表示」→「ランドマークに座標データを移行しNokia Mapsで場所を確認」 といったOFFLINEの形式をとるアプリなどがあるらしい Nokia Maps 2.0 Beta ランドマークにより連動するらしい また、SmartGPXなどでも連動することを考えられているらしい http //maps.nokia.com/ Old version 3204 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Nokia_Maps_2.0_3204_3.1_u.sis 4503 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/Nokia_Maps_2.0_4503_3.1_u.sis Nokia Map Loader 2.0.2 http //nds1.nokia.com/files/support/global/phones/software/NokiaMaploaderSetupJA.exe SmartGPX SmartGPX_3.jpg GPXファイルを読み込むことができるらしい AddOnを追加することにより Navigator や Nokia Mapsと連動することができるらしい http //www.smartcaching.de/download.html http //www.smartcaching.de/download/SmartGPX_S60_30.SISX http //www.smartcaching.de/download/SmartGPXAddOn_S60_E_30.SIS CacheTrack Screenshot0004.jpg GPXファイルを読み込むことができるらしい Trackのログをとることが可能なのかな http //www.mobile-j.de/snipsnap/space/Products/CacheTrack OpenGPX dbimage.php?id=202326 GPXファイルを読み込むことができるらしい http //opengpx.wiki.sourceforge.net/ http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=246463 GPXBrowser GPXファイルを読み込むことができるらしい http //www.petnetti.net/gpxbrowser/index.shtml http //www.petnetti.net/gpxbrowser/GPXBrowser3rd_1_20.sisx AFTrack 有料かな http //smartsam.de/34891/AFTrack_GPS_Tracking_3rd_edition.html?SID=2448fd959911b0a625bc7574f0297269
https://w.atwiki.jp/futoyama/pages/69.html
httperfは、HP社(の系列会社?)で作成されたWebサーバーの負荷テストツールです。 現在はsourceforgeで管理されているようです。 http //sourceforge.net/projects/httperf/ インストール ubuntu10.10ではすでにパッケージになっており、以下でインストールできます。 $ sudo apt-get install httperf 使い方 コマンドの書式は以下のとおり。 $ httperf --help Usage httperf [-hdvV] [--add-header S] [--burst-length N] [--client N/N] [--close-with-reset] [--debug N] [--failure-status N] [--help] [--hog] [--http-version S] [--max-connections N] [--max-piped-calls N] [--method S] [--no-host-hdr] [--num-calls N] [--num-conns N] [--period [d|u|e]T1[,T2]] [--port N] [--print-reply [header|body]] [--print-request [header|body]] [--rate X] [--recv-buffer N] [--retry-on-failure] [--send-buffer N] [--server S] [--server-name S] [--session-cookies] [--ssl] [--ssl-ciphers L] [--ssl-no-reuse] [--think-timeout X] [--timeout X] [--uri S] [--verbose] [--version] [--wlog y|n,file] [--wsess N,N,X] [--wsesslog N,X,file] [--wset N,X] 詳細はmanをみてもらうとして、簡単には以下のように指定すると実行できます。 $ httperf --server localhost --port 8080 --uri /tmp/testfile --rate 10 --num-conn 100 --num-call 3 –server サーバのホスト指定 –port ポート番号を指定 –uri ドキュメントのパスを指定 –rate 1秒間に生成するコネクション数 –num-conn ベンチマークを終了するコネクション数。 –num-call KeepAliveを設定している場合、1コネクションに含めるリクエスト数を指定 上記のオプションだと、1秒間に10コネクションずつ生成し、1つのコネクションで3回「http //localhost 8080/tmp/testfile」に対し、GETメソッドを実行します。少しして生成したコネクション数が100になると、ベンチマークが終了します。 実行例 $ httperf --server 127.0.0.1 --port 8080 --uri /tmp/testfile --rate 10 --num-conn 100 --num-call 3 httperf --client=0/1 --server=127.0.0.1 --port=8080 --uri=/tmp/testfile --rate=10 --send-buffer=4096 --recv-buffer=16384 --num-conns=100 --num-calls=3 Maximum connect burst length 1 Total connections 100 requests 300 replies 300 test-duration 9.998 s Connection rate 10.0 conn/s (100.0 ms/conn, =2 concurrent connections) Connection time [ms] min 73.5 avg 84.2 max 125.0 median 81.5 stddev 6.8 Connection time [ms] connect 0.1 Connection length [replies/conn] 3.000 Request rate 30.0 req/s (33.3 ms/req) Request size [B] 74.0 Reply rate [replies/s] min 30.0 avg 30.0 max 30.0 stddev 0.0 (1 samples) Reply time [ms] response 1.9 transfer 26.2 Reply size [B] header 110.0 content 48.0 footer 2.0 (total 160.0) Reply status 1xx=0 2xx=300 3xx=0 4xx=0 5xx=0 CPU time [s] user 0.96 system 4.57 (user 9.6% system 45.7% total 55.3%) Net I/O 6.8 KB/s (0.1*10^6 bps) Errors total 0 client-timo 0 socket-timo 0 connrefused 0 connreset 0 Errors fd-unavail 0 addrunavail 0 ftab-full 0 other 0 名前 コメント