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https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/16.html
Territory Resources All maps in Company of Heroes have Territory Sectors that supply resources and Capture Points that allow players to capture the various Sectors. The starting_position that you place will generate it s own territory, you won t need to worry about that. What you ll need to do now is place munition, fuel, and strategic points on the map. The locations are up to your creativity, but it is advised to spread them out and think of strategic locations that will create points of interest on the map. Company of Heroes の全ての地図は、プレーヤーがいろいろなSectorsを捕えるのを許す資源とCapture Pointsを供給するTerritory Sectorsを持ちます。あなたが場所でそれを生み出すstarting_positionは自身の領域ですと、あなたがそれについて心配する必要はありません。あなたが現在する必要があることは、軍用品、燃料と重要な点を地図に置くことです。場所はあなたの創造力をしています、しかし、それは彼らを分散させて、地図の上で興味のある地点をつくる要衝について考えるように助言されます。 To have a steady resource pace, follow the detailed guidelines as to how many munition and fuel points should be placed on the map. 安定した資源ペースを持つために、どれくらいの軍需および燃料点が地図に置かれなければならないかについて、詳細なガイドラインに従ってください。 Total fuel should be between 35-45 Total munition should be between 70-80 For more information and adjustment to the official maps look here. 全燃料が、35-45の間になければなりません。 全体の軍用品が、70-80の間になければなりません。 詳細な情報と公式地図の調整のために、ここで見てください。 Explanation on Territory IMPORTANT!! 重要!! To Edit/View territory in the WorldBuilder, for the time being, you ll need to add "-dev" to the command line (of WorldBuilder) To do so, follow these four steps WorldBuilderのEdit/View領域に、しばらくの間、あなたは「-dev」をコマンドライン(WorldBuilderの)に加える必要があります。そうするために、これらの4つのステップに従ってください: 1 Make a shortcut of Worldbuilder.exe and add "-dev" at the end of the path (do this by going into "properties"). Makeは、経路(「特性」に入ることによってこうします)の終わりの「Worldbuilder.exe」と追加「DEV」の近道です。 Worldbuilder.exeへのショートカットを作成しプロパティのリンク先に"-dev"を付け加えます。 2 Start worldbuilder with the new shortcut and click on "overlay" - "show territory". worldbuilderを新しいショートカットで始めて"overlay" - "show territory"をクリック。 3 If this doesn’t immediately show the sectors, click on "overlay" - "Draw Overlay Map" - "Draw Sector Map". これがセクターをすぐに示さないならば、"overlay" - "Draw Overlay Map" - "Draw Sector Map"をクリック。 4 You should see dozens of random colors. Now, simply click on the "TER" button and then on the map. あなたは、何十ものランダムな色を見なければなりません。すぐに、単に「TER」ボタンの上で、それから、地図の上でクリックしてください。 You should see the sectors as colored zones "painted" on the map. Good Luck! あなたは、色のついた地帯としての扇形が地図に「描かれる」のを見なければなりません。幸運を祈ります! To view the territories, make sure that you ve enabled the overlay using Overlay Toggle Overlay or CTRL+F5. When the overlay is enabled, switch to the territory sectors by clicking Overlay Territory Sectors. 領域を見るために、あなたがOverlay Toggle OverlayまたはCTRL+F5を使っているオーバレイを可能にしたことを確認してください。オーバレイが可能にされるとき、Overlay Territory Sectorsをクリックすることによって、領域セクターに変わってください。 Once strategic points have been placed, territory must be generated. To do so, click on the "TER" button along the top of the command bar to switch to Territory Edit mode. Clicking on "Calculate Voronoi" will generate default territory under each strategic point (denoted by various colours under each point). 一旦重要な点が置かれるならば、領域は発生しなければなりません。そうするために、Territory Editモードに変わるために、命令バーの最上部に沿って、「TER」ボタンをクリックしてください。クリックすることは「Voronoiを計算します」。そして、意志は各々の重要な点(各々の点の下でいろいろな色によって意味される)の下でデフォルト領域を生み出します。 Once the territory has been generated, you can begin editing the territory sectors by painting more or less territory. To sample a specific sector in order to edit it, hold down CTRL and Left-Click on the desired sector or Strategic Point controlling the sector. 一旦領域が発生するならば、あなたはだいたい領域を『塗る』ことによって領域セクターを編集し始めることができます。それを編集するために、特定のセクターを試してみるために、セクターを制御している望ましいセクターまたはStrategic Pointの上でCTRLと左翼-Clickを続けてください。 A line will appear connecting the cursor to the strategic point, at which point territory can be painted just like textures. Null Territory (paintable via the Null Territory Button under the TERR section) is used for areas of the map in which you do not want to allow players any control over. This is generally used for large bodies of impassable water, cliffs, or forests to create territory chokepoints, however it can also be utilized for dead zones or no-man s land . Territory must be connected by at least 1m (one square) in order to hook up in supply. 線はカーソルを重要な点に接続して現れます。その位置では、領域はまるでテクスチャーのように塗られることができます。無効なTerritory(TERR部の下のNull Territory Buttonを通してpaintableな)が、あなたがもう一度いかなる支配もプレーヤーに与えたくない地図の領域のために使われます。これが通常、通れない水、崖または森の大きな体が領域難所をつくるために使われます、しかし、それは『デッドゾーン』または『中間地帯』のために利用されることもできます。領域は、供給において組むために、少なくとも1m(1つの正方形)つながれなければなりません。 Additional territory sectors can be added easily without re-calculating the entire map by clicking on Add Territory under new points . This will generate a new, small sector of territory under any recently-added points. Alternatively, if you delete a strategic point; clicking "Convert empty territory to null" will remove any territory which is not connected to a strategic point. セクターがありえるさらなる領域は、簡単に、再計算することなく、クリックすることによる全ての地図が『新しい点の下にTerritoryを加えます』と付け加えました。これは、どんな最近それ以上の点の下ででも領域の新しい、小さな地域を生み出します。代わりとして、あなたならば、重要な点を削除してください;クリックすることは「空の領域をヌルに変えます」。そして、意志は重要な点に接続していないどんな領域でも取り除きます。 Territory Placement Where and what each strategic point s territory controls is completely up to you, but in order to prevent confusion amongst players, territory should try to be logical where possible while still being interesting. A good example is a road running down between two farms; while you can place a Strategic Point in each farm and have them join up anywhere, this may not make sense logically to the player. Instead, try having the two sectors meet up at the road, this visually shows the player that he has taken a farm, not a farm, a road, and about 20 meters of the other farm. どこで、そして、各々の重要な点の領域がコントロールするものは、完全に次第です、しかし、プレーヤーの間に混乱を防ぐために、領域は論理的にしようとしなければなりません‖どこで‖まだ面白い間あり得る。良い例は、2つの農場の間で下降している道です;あなたが各々の農場にStrategic Pointを置くことができて、彼らにどこにも入隊させることができる間、これは論理的にプレーヤーに意味をなさないかもしれません。その代わりに、2つのセクターに道で会わせてみてください — これが視覚的に、彼が農場に持っていったプレーヤーに明らかにする — 他の農場でない、道とおよそ20メートルは耕作します。 Another good practice of territory painting is to include cut-off sectors. These generally connect large chunks of resource-producing sectors to other resource-producing sectors through use of a no_resource_point (Or a null point ). The no_resource_point can be found under ebps\gameplay, and while it generates no resources, it does present opportunities to add additional levels of strategy to your map. Taking the above example, think about putting the null point along the road and having its territory seperate the two farms. With careful placement and useage of these points, you can offer players a way to cut off their enemies from crucial resources without having to launch a full-out assault on his fortified munitions or fuel points. 領域絵のもう一つの良い実行は、『区分の』セクターを含むことになっています。これらは、通常、no_resource_point(または『無効な点』)の使用を通して、資源生成セクターの大きなかなりの量を他の資源生成セクターに接続します。no_resource_pointはebpsgameplayの下で見つかります、そして、それが資源を生み出さない間、それは戦略のさらなるレベルをあなたの地図に加える機会を提示します。上記の例をして、道に沿って無効な点を置いて、その領域に2つの農場をseperateさせることについて考えてください。これらの点の慎重な試用期間とuseageで、あなたはプレーヤーに彼の強化された軍用品または燃料点に対する全面的な攻撃を開始しなければならないことなく彼らの敵を重要な資源から切り離す方法を提供することができます。 From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/sourceforts/pages/4.html
source forts とは? Half-Life2(以下HL2)というPCゲームの無料MODのひとつです。 HL2があれば無料でプレイできます。 source fortsの特徴 戦闘は相手ベースの旗(ボール)奪って自陣に持ってかえるCapture The Flagです。 戦闘開始前に自ベースを板や箱を使って要塞化することができます。
https://w.atwiki.jp/paso/pages/7.html
最新版は中華サイト上でダウンロードが行えます。 今後、中華エディタそのものが更新される場合もありますので、いち早く新機能を試したい方は参考下さい。 本家ページによると、最新版発表と共に変更点が公表されます。 例 Build1212の時 63 :名無し曰く、:2005/12/17(土) 15 44 00 ID 2V1Ul4+J ほんとだ。中華1212版がでてる。 入れてみたけど、これ、修改ウインドウの中の文字が小さくなって読みづらいな。 本家ページによると変更点は (1)シナリオ通し番号を変更可 (2)仕官禁止勢力を変更可 微妙… ~中華エディタの落とし方~ 1.游侠NETSHOW?? - 信?之野望12革新中文版(光?信?野望系列?区) ALI213.net ttp //game.ali213.net/thread-467971-1-1.htmlに飛ぶ 2.nobu12editorbuild325.rarをクリック 3.ダウンロード 成功。 07.08.07 アップデート内容 (Ver. 1.02 → 1.03への変更) ttp //www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/kakushin/#up Vista対応+コネタBug潰しであり、既存の1.02で使用できたツールについての動作確認です。 1.03対応のNobu12Editorを発見! 一時的なアップロード先として、sourceforgeに保存しました。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ Nobu12Editor1.10-Build0819-1.03fix 中華1.06(Build 325) 本体起動中での修正 ○ 日本語表記対応 × 1.03対応での変化 有志作成シナリオ ○ 中華1.06(Build 325) 本体起動中での修正 × 中華1.06(Build 325) 本体終了後の編集・作成・保存 ○ スペシャルねこまんま57号 Ver1.10 △ # 使い方をサボり...対応判定は保留。 信長の野望 革新用スクリプト「nobu12tool」3.01版 ○ # 1280x1024x32bit texture32bit フルスクリーンで確認。 登録武将エディタ Quarante maringouins 2 # EDATA000.12Sの編集には影響無し。 武将エディタ Lettre pour Annie 2 △ # 反応無しで、エラーも出ず。対応判定は保留。 顔グラ変更エディタ Soeur Angelique 4 # KAO_L / M / S.N12の編集は影響無し。 その他のツールがありましたら、どうぞ報告を。
https://w.atwiki.jp/linuxdevel/pages/30.html
Documentation Overviewどのエディタを使用するか? ユースケース別エディタ選択 エディタ評価(秀丸ベース) gedit Documentation 秀丸からEmacsにエディタ環境を移行するためのチートシート http //www23.atwiki.jp/selflearn/pages/41.html EmacsWiki Site Map http //www.emacswiki.org/ Wikipedia 秀丸 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%80%E4%B8%B8%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF vi http //en.wikipedia.org/wiki/Vi http //en.wikipedia.org/wiki/Vim_(text_editor) http //ja.wikipedia.org/wiki/Vi http //ja.wikipedia.org/wiki/Vim emacs http //en.wikipedia.org/wiki/Emacs http //ja.wikipedia.org/wiki/Emacs Overview どのエディタを使用するか? まずはブレストする 速度・利便性と汎用性はトレードオフの関係である 速度を求めすぎると汎用性が落ち、汎用性を求めすぎると速度が犠牲になる そのため熟考しなければならないのはそのバランスである ユースケースに合わせた最適なエディタを使用する 現状、エディタとして一番最速に扱えるのは秀丸である マウス/GUIとキーボード/CUIの使用バランスは重要である 全てキーボード/CUIで操作すれば速いわけではない。ポインティングの速さはマウスの方が断然速い。 GUIはファイルマネージャとの連携やウィンドウ・タブ操作が非常に強力である ホットキーは多用する。ホットキーの設定は汎用性重視でデフォルトで扱うのがよい。 emacsは強力であるがカスタマイズしなければ利用できないのが難点 そのカスタマイズもバージョン依存になってしまったり独自仕様になりがちで汎用性に欠ける面がある またemacsはGUI連携がgeditと比べ中途半端で不便である ユースケース別エディタ選択 Machine UseCase Editor Windowsホスト 汎用エディタ 秀丸 Linuxホスト 汎用エディタ gedit ターミナルからのテキスト編集 vim デバッグ emacs + gdb Linuxターゲット 汎用エディタ vi デバッグ emacs + gdb + gdbserver エディタ評価(秀丸ベース) 秀丸は機能性・パフォーマンス共にエディタとして最高峰である。その秀丸を基準に 他のエディタで同じことを満たせるか検討・評価を行う。 評価指標 Rank 導入の容易性 機能性・利便性 A デフォルトで入っている 秀丸と同等レベル B パッケージ化されておりapt-getで入れることが可能 パフォーマンスに不満がある C 各々のHPでプラグインを落とす必要がある 利便性が悪い - 未対応 環境はUbuntu 10.04 機能 gedit vim(gui) emacs(gui) 導入 機利 導入 機利 導入 機利 導入 機利 導入 機利 ファイル ドラッグ ドロップから開く A A 編集 単語補完 B A 表示 アウトライン解析 C 検索 Grep C C マーク B A ウィンドウ系 ウィンドウ分割 C C ウィンドウ内のタブ移動 A A ウィンドウ間のタブ移動 A A タブのウィンドウ切り離し A A マクロ キー操作マクロ 言語マクロ その他 タグ生成・タグジャンプ 矩形選択 スペース・タブ表示 B A エンコード表示 C A gedit Gedit - Plugins http //live.gnome.org/Gedit/Plugins プラグイン導入でGeditを使いやすくする http //nigateblog.jugem.jp/?eid=6 日本語でgedit pluginsを紹介する http //utisam.blogspot.com/2011/04/gedit-plugins.html Split view http //zappedpoint.wordpress.com/2010/05/14/split-view-for-gedit/ 何らかのキーボード操作やコマンド実行をしたときにフォーカスの当たってないビューの カレントラインが同期してしまう。 ShowEncoding http //debugitos.main.jp/index.php?Products 日本の成果物。海外で一般的なものはないか? gedit-file-search http //oliver.github.com/gedit-file-search/ live.gnomeの公式サードパティ。ただし、正規表現が使えない。 さらに、grep結果は秀丸のようにタグジャンプ可能なテキスト形式ではないので不満である。 gedit Regular Expression Plugin http //halfhourhacks.blogspot.com/2008/03/gedit-regular-expression-plugin.html 正規表現の検索・置換が可能。grepの正規表現機能がほしい。 関数一覧表示系のプラグインは複数ある gedit-source-code-browser https //github.com/Quixotix/gedit-source-code-browser 公式サードパティプラグイン。Gedit 3用プラグインであるため、Ubuntu10.04環境では使用できない。 おそらくSymbol Browser Pluginの後継にあたるプラグインである。 Gedit Symbol Browser Plugin http //www.micahcarrick.com/gedit-symbol-browser-plugin.html http //blogs.yahoo.co.jp/miyabi_263/2035741.html 単純にプラグインをプラグインディレクトリに置いただけでは動作しない。依存ライブラリをインストールする必要がある。 libsymbolbrowser.soの依存ライブラリをreadelfからみると、多くのパッケージに依存している。 requirementが公式HPに載っていないが公式HPのコメント欄を参照すると、exuberant-ctagsとlibgnomeprintuiに依存していることがわかる。 sudo apt-get install exuberant-ctags libgnomeprintui2.2-0 シンボルブラウザの仕様が期待通りではない、全てのタブの関数一覧をマージしたものを出力している。 フォーカスしているタブのものだけを出力してほしい。 Class Browser Plugin http //www.stambouliote.de/projects/gedit_plugins.html
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/18.html
Wiki全体で使う画像を添付するとともに出所を表記します。 スクリーンショットはSSに分けています。 攻略wikiのタイトル、サイトアイコン、ダウンロードの節で使用している兜状のアイコンは、 CardWirthPyのソースコードと共にMITライセンスの下に配布されているものです。 またタイトルにはIraka.Tさんによる改変が含まれています。 Copyright (c) logの中の人 MITライセンス https //ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license MapOfWirth.png は GroupASKの著作物です。 I_*.png は CardWirthPyRebootまたはCWXEditorに付属しているリソースです。License PublicDomain
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/64.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Astral Projector Topaz Ring ステータス要求値:LEVEL40 +(20-30)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(20-30)% +44 to IntelligenceIntelligenceに+44 22% increased Spell DamageSpellダメージが22%増加 30% chance to Avoid Elemental Ailments30%の確率でAvoid Elemental Ailmentsを与える Nova Spells have 20% less Area of EffectNovaスペルの範囲が20%小さくなる Nova Spells Cast at the targeted location instead of around youNovaスペルは自分の周りではなく、ターゲットした場所に発生する The body stands, but the spirit soars. 入手方法 Metamorphリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Hubris 5 Blind Venture 7 Time-Lost Relic 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Astral_Projector Unique Rings 一覧
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/76.html
Python For S60 このページほんとやるきおきないです 拡張子が[.py]ファイルと、[.sis]ファイルにパッケージ化したタイプがあり [.py]ファイルの場合はPythonForS60のアプリから起動させる [.sis]ファイルにパッケージ化したタイプなら追加されるアイコンから起動させる [.sis]ファイルにパッケージ化したタイプはFree AppliやFree Appli unsignedに記載しています http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/python.htm PythonForS60 と PythonScriptShellをインストールすることにより 様々なPythonのプログラムが動くようになる 1.4.5 http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=154155 1.9.5 https //garage.maemo.org/frs/?group_id=854 http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/python/python_for_s60.htm megaPyModulePack 様々なModuleをひとまとめにしたもの 多くのPython系アプリは、本体アプリだけではなく 他のPythonプログラムを利用したり、機能を取込んだりしている http //download125.mediafire.com/yhvljoduc1fg/n24zvh6dnv3/megapymodulepack_by_smart4n_v1_5_2_124.zip PyFolder http //koti.mbnet.fi/haviital/index.shtml?projects_python_apps http //koti.mbnet.fi/haviital/python_apps/pyfolder_v0_9_0.sis リンク S60 Python Applications *Freewares* http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=16778 sid=ef65f34e29a23837ab794b3b640bb86a http //www.symbian-freak.com/news/008/09/first_5_featured_python_applications.htm http //www.symbian-freak.com/news/008/12/5_featured_python_applications.htm http //hiisi-proxy.blogspot.com/ http //www.geocities.jp/s60_theme/index.html Everything on pys60 ! http //cyke64.googlepages.com/ PyS60 applications http //wiki.opensource.nokia.com/projects/PyS60_applications メモ 本格石釜ナポリピッツァ ガレリア様 PhotoTwitter Pydecomail PyNetCamera PyDatarecorder http //blog.livedoor.jp/gallerialivecom/archives/65334661.html ●のきまに。様 パケットプランを計算するファンクションとモジュール http //nokimani.blog114.fc2.com/blog-entry-37.html#more ●QuoteGrab Yahoo! Financeのグラフを表示。アクセスインターネット接続。 http //www.postneo.com/2005/04/09/python-for-series-60-app-quotegrab ●pyspy 監視カメラっぽいことをさせる。 画像をメールなどで自動送信することができるのかな。 http //sourceforge.net/projects/pyspy http //downloads.sourceforge.net/pyspy/pyspy-0.2.zip ●Dict2Go dict.orgという辞書サイトから辞書内容を取ってきて表示 エラーが出て動かないと思ったらたまに動く、アクセスインターネット接続。 http //www.postneo.com/2005/04/05/useful-python-for-series-60-app-dict2go ●Emaki http //digilife.bz/wiki/index.php?Suzuki_lum ●fubuki.py http //www.oldriver.org/fubuki/ ●Mobile Google Maps with GPS Bluetooth GPSにリンクさせると、リアルタイムで現在の位置の地図を見せてくれるらしい http //gpswanderer.blogspot.com/2005_04_01_gpswanderer_archive.html gmap_0_2.py ●Google Calendar upload script Googleカレンダーをアップロードしてくれるのかな? Upload the appointments or events for a day to Google Calendar http //www.thisismobility.com/software/google_cal_sample.txt Mozilla Calendar .xcs into Google Calendar http //weblog.infoworld.com/udell/2006/06/13.html ●Nick s (often bad) Code Collection どんなことするのかよくわからん http //gagravarr.org/code/ ●YaPN - Yet another Proxy for Nokia とりあえず、705nkでは、使えない アレ(mmsp)っぽい機能 http //shmidtjp.2.dtiblog.com/blog-entry-1002.html http //shmidtjp.2.dtiblog.com/blog-entry-1005.html http //skyblue.me.uk/item_281.html ●fram リアルタイムでメモリ残量表示できるスクリプト?らしい framはfree ramの略かな、 noppeWatchを改変したものとのこと http //series60.sakura.ne.jp/up/src/up0221.lzh ●preset 起動するだけで端末が再起動 http //series60.sakura.ne.jp/up/src/up0227.zip ●backlliht 液晶のバックライトが常時点灯 http //series60.sakura.ne.jp/up/src/up0225.lzh ●intcam カメラ制御 ●mp3の再生 import graphics import camera img = graphics.Image.new img = camera.take_photo() img.save("e \\Images\\test.jpg") ●カメラ import graphics import camera img = graphics.Image.new img = camera.take_photo() img.save("e \\Images\\test.jpg") Time-lapse Photography N80用 http //www.symbian-freak.com/news/007/01/time_laps_photography.htm http //www.symbian-freak.com/downloads/app/time_lapse.zip fubuki.py http //www.oldriver.org/fubuki/index.html.ja okodz.py おこづぱい ちょう簡易小遣い帳 http //uraniwa.org/okodz/index.html Standby.py 待ち受けの表示項目を変更するPythonスクリプト ONLY FOR HACKED PHONES 再起動日時を記録するスクリプト http //masaland.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/python--fa13.html
https://w.atwiki.jp/invalides/pages/12.html
最新リリース clonezilla_live_alternative_testing - 20211206-impish / Clonezilla baylive - 2021-12-07 / Bay Live Linux Utility System Regata OS 21.0 (en-US - NV) - Stable, version 21.0.19 / Regata OS rufascube - v4.4.4 RufasCube Dec2021 / RufasCube adagate - v7.3.2 AdaGate Dec2021 / AdaGate v2.2.5 - AdaVenture Dec2021 / AdaVenture v2.3.9 - v2.3.9 / CoTerminalApps goki-check - well,practical / goki-check MinimPy2 - / minimpy2 cloudi - 2.0.4 / cloudi 10 item(s) Last-Modified 2021/12/07 21 02 20 Project News showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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リリカルなのは+JAMProject リリカルなのは+JAMProjectとは リリカルなのはの動画にJAMProjectの歌を合わせたMADの総称。 熱いアニメと熱い歌なので、何かと相性が良い。 検索エンジンや動画共有サイトの検索ワード リリカルなのは JAMProject なのは音楽系MAD JAMProject なのは熱血系MADリンク集 JAMProject NNDタグリンク リリカルなのは JAMProject なのは音楽系MAD JAMProject なのは熱血系MADリンク集 JAMProject [無印+RISING FORCE] 貴重な無印MAD 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1859572 [無印 A s+Name~君の名は~] これで無印とA sがわかる! 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1137935 [無印 A s+GONG] 脅威のシンクロ率 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm694956 [StS+VICTORY] V・I・C・T・O・R・Y 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1273033 [A s+未来への咆哮] みんなー!サムネは犬だよ! 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1533984 [A s+迷宮のプリズナー] 犬の出番が… 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm610861 [A s+Break Out] スーパーロボットウォーズ! 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1516300 [StS OP+嘆きのロザリオ] だいたいあってる 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm362461 [StS+SKILL] ユーノちゃ~ん♪ 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1889494 [StS+未来への咆哮] 5話かららしいよ! 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm236034 [StS+GONG] 今回のコレ一本にも書いたけど、熱い! 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1167986 [StS+Rocks] スーパー☆なのっ! 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1637883 【NND】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1880562 タグ:JAMProject リリカルなのは 音楽 |申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。|編集 TOTAL: - |TODAY: - |YESTERDAY: - リリカルなのは関連商品
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ここを編集 SourceForge.jpでのソースコードのバージョン管理 TortoiseHg(Mercurial)を使う ダウンロード - http //tortoisehg.bitbucket.org/ja/ ドキュメント - http //tortoisehg.bitbucket.org/manual/0.8-ja/index.html ※注:TortoiseHgは日本語対応に弱いっぽい。リポジトリへのパス内に日本語が混じっていると、うまくいかない!要注意!! 同様に、日本語ファイル名のものもたぶんうまくコミットできないから作成しない。 (対応する方法もあるっぽいけど) ◎リポジトリにアクセスするまでの手順 http //sourceforge.jp/projects/ts3modmanager/wiki//UsingMercurialWinForDev ◎リポジトリにアクセスするまでの手順(↑のプロジェクトが消えてしまった時のため) PuTTYjpのダウンロード http //hp.vector.co.jp/authors/VA024651/PuTTYkj.html 公開鍵の生成、秘密鍵の保存 http //sourceforge.jp/magazine/08/08/29/1052218/2 公開鍵の登録(ログインする) http //sourceforge.jp/account/editsshkeys.php Pagent(PuTTYに同梱)を実行 AddKeyで↑で生成した公開鍵とセットの秘密鍵を登録する TortoiseHg(Mercurial)をインストール http //tortoisehg.bitbucket.org/ja/ 適当な所(デスクトップとか)で右クリック「TotoiseHg」→「Clone...」 出てきたウィンドウの「ソース」に ssh //(ユーザ名)@hg.sourceforge.jp//hgroot/(プロジェクト名)/(リポジトリ名) ※注:リポジトリ名は大文字小文字を区別するみたい。ブラウザから見れるときのURLを参考にすればよさそう。 で、「ターゲット」にクローンしたい先を指定して実行。 クローンの出来上がり。 ちなみに、リポジトリを更新しない(ソースをダウンロードしたいだけ)の人はSSHとかいらなくて http //hg.sourceforge.jp/view/(プロジェクト名)/(リポジトリ名) でいいらしい。 ignoreファイルの設定 .hgignoreファイルに無視したいファイルを設定できる。 Visual Studio C++ 2010 Expressの場合 .hgignore syntax glob ipch/* Debug/* Release/* *.sdf *.opensdf *.suo *.vcxproj.user .vcxproj.filters は必要 Dxライブラリ仕様時は Log.txt もいらない。 ウィンドウの配置とかを記憶しているのはローカル?それとも .suo .vcxproj.user あたり? いつも自分好みの配置で使えるようにするには? Git,Mercurialの違い http //yuki.blog.cybridge.jp/2010/11/mercurial.html http //www.atmarkit.co.jp/news/200904/28/googlecode.html