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登録日:2023/07/06 Thu 01 19 53 更新日:2024/05/19 Sun 04 50 26NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 E353系 POP SONG PS5 PlayStation5 SIE ゲーム ゲーム機 ソニー デジタル・エディション ハード プレイステーション プレイステーション5 プレステ5 据置型ゲーム機 第9世代 米津玄師 転売屋の被害者 Play Has No Limits 遊びの限界を超える- PlayStation5とは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE表記)より発売された家庭用ゲーム機。 通称「PS5」「プレステ5」。 【解説】 日本では2020年11月12日発売。第9世代据置型ゲーム機に分類される。 前世代機のPlayStation4は日本で遅れて販売されているため、何気に先行販売されたのはPlayStation3以来だったりする。 発売当初の価格は通常版が54,978円(税込)、デジタル・エディションが43,978円(税込)だったが、2022年からそれぞれ5,500円の値上げが行われた。 歴代のゲーム機において販売不振やハード事業撤退などを受けて値下げしたケースはあるが、値上げするというパターンは珍しい。 SIEは値上げについて世界的な物価上昇などの景気を理由としているが、日本では転売問題などで購入しにくい状況が続いていたことから一部では不満の声も出た。 SCIが開発及び発売した家庭用ゲーム機であるPlayStation4の系譜を受け継いだ次世代機であり、据置型ゲーム機のPSシリーズとしては5代目。 キャッチコピーは「Play Has No Limits -遊びの限界を超える-」。 2022年にはキャッチコピーを元ネタに米津玄師及び曲『POP SONG』とコラボしたCMが大きな話題を呼んだ。 PSシリーズらしく前世代から性能が大きく進化しており、4K対応のグラフィック性能や処理能力、そして爆発的に速くなったロード時間がアピールポイント。 そしてPS3以来となる前世代との後方互換の導入など、前世代からのユーザーの移行の促進や旧世代のソフト資産を活かせることも強みである。 本体の色に関してはカラーバリエーション方式が廃止され、代わりに本体のカバーを着脱式にして別色のカバーに交換できるというカバー交換方式を導入している。 また、ローカライズの手間を軽減するため、日本独自であった×でキャンセル○で決定を逆にし、×で決定○でキャンセルがデフォルトとなった(設定で◯×の交換は可能)。 【普及状況】 日本では発売時期が新型コロナウイルスの流行に重なったこともあり、流通に大きな影響を与える。 時期的に他社よりも大きく先行して展開されたNintendo Switch以外の第9世代ゲーム機はハードを構成する半導体部品の不足による生産に苦しむことになる。 更に巣ごもり需要によるゲーム文化への再注目や、Nintendo Switchが発売1年目からの人気の高さに悩まされた転売ブームによる買い占めなどはPS5にも容赦なく襲いかかり、日本国内では本体がまともに供給されない状況に陥った。 転売によって通常価格よりも大きく値上げされた法外な値段や各地で抽選販売などが行われる状況が続き、このような不健全な環境に購入意欲を削られる人も少なからず多発したのは否定できまい。 生産や転売といった事情を抜きにしても、日本国内においては先行発売されていた競合機のNintendo Switchが既に圧倒的なシェアを有しており、苦戦を強いられた。 更に勢力をじわりと伸ばしてきたSteamやXBOXなどとのマルチソフトやリメイクが多かったことから日本向けの独占キラーソフト不足にも悩み、目立った売上を出せるソフトが出なかった。 結果として、かつてのPS3の発売初期にも展開が続いたPS2のように前世代のPS4がハードとして幕引きの退路を塞がれた状態になるが、PS4もハード後期から勢いを落としていたこともあって状況をカバーするには至らなかった。 生産不足はSIEも自覚しており、2022年からは部品不足の改善や生産の大きな強化を約束し、発売当初と比べると比較的状況は改善したと見られている。 2023年頃からはハードの販売台数も上昇傾向にあり、徐々にではあるがPS4からの移行は進んでいるようだ。 日本国内では様々な問題を抱える一方、海外市場では日本よりも本体の供給が安定していることもあってかPS4から続いて好調を維持することに成功した。 【性能】 CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2" GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine メモリ GDDR6 16GB(448GB/s) ソフトメディア Ultra HD Blu-ray 基本的なハードの作りとしてはPS4における設計思想をそのまま受け継いだと言えるだろう。 CPUはPS4から続いてAMD製を採用しており、メモリなどの性能は単純に2倍程度上昇した。 4K・120Hzの解像度のモニターにも対応しており、PS4以前では味わえなかった滑らかなグラフィックを堪能できる。 カスタムした専用SSDを内蔵しており、毎秒の読み込み速度はPS4の100MB/s(HDD)・300MB/s(SSD)(*1)を大幅に上回る5.5GB/sを実現している。 これによりPS5に最適化されたソフトは大幅なロード時間・起動時間の削減を実現している。 PCIe 4.0以降のM.2 SSDの増設にも対応しており、こちらも内蔵SSDと同等のスピードを実現する。(*2) PS5ソフトは高速SSDでの動作が前提となっているため内蔵SSDか増設SSDにデータを入れないと遊べない仕組みとなっている。(*3) PS4ソフトは残念ながらPS4実機でSSDから起動した時と同じスピードに抑えられているが、USBストレージからの起動に対応している。 冷却機構としてハード内部に液体金属TIMを採用しており、一見すると高価な液体金属でもヒートシンクや冷却ファンよりも熱の回収力が高いことから逆にコストを下げるという狙いがあるようだ。 Tempest 3Dオーディオ技術にも対応しているなど、音質にも力を注いだ設計となった。 リモートプレイ機能もPS4から引き続き採用されているため、スマートフォン端末などからもネットワークを通じてプレイが出来る。 ただし、PS4では可能だったPlayStation Vitaによるリモートプレイは廃止された。 【コントローラー】 PS5で標準採用されたコントローラは『DualSense』であり、PS4まで採用されたDUALSHOCKシリーズのナンバリングから外れた(一応PS3の初期はそもそも振動機能自体が外れてたので別の名前になっていたけど)。 基本的なレイアウトはDUALSHOCK4とあまり変わらないが、振動が従来の「重りを回転させる」ものから「ハプティックフィードバック」というものに変化し、ゲーム中のシーンに応じた様々な触覚をリアルに再現するものになっている。タイプとしては競合機のNintendo Switchの「HD振動」に近い。 L2・R2トリガーは「アダプティブトリガー」というものになっており、ゲーム中の場面に応じてトリガーのストロークの固さが変化する仕組みになっている。例として弓を引き絞る際の弦の抵抗が指に直に伝わってくるようになっている。 2023年1月よりスティック交換や背面ボタンに対応した上位モデル「DualSense Edge」が発売された。 販売価格が約30000円と高いが、コントローラーのパーツで特に壊れやすいスティックをモジュール形式(3000円)にして修理に出すことなく手軽に交換出来るようになったため、長くヘヴィにゲームするプレイヤーにとってはむしろお得なものとなっている。 【PS4との互換】 上述したようにPS4のごく一部のソフト以外は全てPS5で起動させることが可能(デジタル・エディションはハードの性質上、PS4ソフトはDL版のみ対応)。 ただし、『閃乱カグラ』シリーズのPS4向けソフトはPS5でのプレイ時に不具合が起きることがある。 周辺機器も基本的に互換対応しており、PS3時代から続くPlayStation Moveなどにも対応している。 PS4ソフトは『PS4 Pro レガシーモード』及び『PS4 レガシーモード』というモードに切り替えて起動する。 PS4 Proで実装された通常のPS4タイトルのパフォーマンスを向上させるブーストモードも引き続き採用された。 一部タイトルのPS4版はPS5版としてアップグレートすることが可能だが、トロフィー機能がハードの違いで別ゲームとしてカウントされてしまうソフトもあるのは留意しておきたい。 PS5でPS4ソフトを起動させると、上の×○のグローバル統一に伴い操作との不一致が生していることがあるので注意が必要。 【主な歴代モデル】 スタンダードモデル CFI-1000A01 発売日:2020年11月12日 価格:54,978円→60,478円 一番最初に販売された初期型。 実は出荷時期によって本体に採用されている冷却ファンの形状が異なるため、僅かな違いがあるともされている。 CFI-1100A01 発売日:2021年8月24日 価格:54,978円→60,478円 CFI-1000A01よりも多少本体重量の軽量化が行われた。 地味に最大の違いが本体スタンドであり、手回しネジに対応するようになったので使いやすくなった。 ヒートシンクも通常版よりも小型で簡素な仕様になった。 CFI-1200A01 発売日:2022年9月15日 価格:60,478円 CFI-1100A01よりも更なる軽量化が行われ、初期モデルから500gの軽減に成功した。 ヒートシンクもCFI-1100A01以上に簡素化が施され、ヒートパイプなどの配置方法が大きく変わっている。 さりげなくCPU・GPUの製造プロセスが7nm→6nmになっており、発熱量や消費電力がやや減少している。 ただし、簡素化の影響による以前のモデルとこれと言って目立った差などは発生していない。 CFI-2000A01 発売日:2023年11月10日 価格:66,980円 CFI-1000から大幅に小型・軽量化されたスリムモデル。 デジタル・エディションと構造を共通にするためか、ディスクドライブがモジュール化された。交換の際は初回設定時にオンラインによる認証が必要。 これまでのPSシリーズとは違い、スリム化によるCPU・GPUのシュリンク(小型化)は施されていない。 デジタル・エディション CFI-1000B01 発売日:2020年11月12日 価格:43,978円→49,478円 DL版専用機にしたことで低価格化した代わりに光学ドライブの採用されていない、所謂DL版専用ハード。 低価格以外のメリットを挙げるとすれば、光学ドライブがないことから物理的に本体がスタンダードモデルよりも軽量化・小型化しており、ドライブに関する不具合の可能性も消えている。 裏を返せばドライブがないので、当然だがPS4のパッケージ版やBlu-rayとの互換性も消えている。 金銭的に余裕がない人はデジタル・エディション、金銭の問題が無い人やPS4などの物理メディアの資産が多い人はスタンダードモデルが推奨されるか。 CFI-1100B01 発売日:2021年7月20日 価格:43,978円→49,478円 基本的な変更点はCFI-1100A01版と同じ。 CFI-1200B01 発売日:2022年9月15日 価格:49,478円 基本的な変更点はCFI-1200A01版と同じ。 CFI-2000B01 発売日:2023年11月10日 価格:59,980円 基本的な変更点はCFI-2000A01版と同じ。 ディスクドライブがモジュール化された影響で「やっぱりディスクドライブが欲しい」となった時に本体を買い換えることなくドライブを後付けする事が可能となった。 【主な周辺機器】 PlayStation VR2 発売日:2023年2月22日 価格:74,980円 PS4用に開発されたVR機器。『PlayStation VR』の後継機。 前世代機よりも解像度や視線の動きに応じた機能の搭載などの強化が行われ、外部センサーではなく内蔵カメラ方式になったことでケーブルの簡略化に成功した。 PS5本体が前世代機との後方互換性があったのに反して、VR2は初代VRのコンテンツとの後方互換性を持っていない。 【ソフト展開】 基本的にはPCや同世代の競合機であるXbox Series X/Sとのマルチソフトが目立つ。 当初はPS4との縦マルチは拒否していたものの、売れ行き不振から数ヶ月でこの条項を撤回、基本的にPS4/5の縦マルチを半ば義務としている。 対応ゲームであればPS4のソフトをPS5版にアップデートすることも可能。 前世代のPS4との縦マルチや、顧客の確実な取り込みのためか性能に大きく差があるNintendo Switchとのマルチタイトルも少なくない。 性能自体は高いため、PS4やNintendo Switchとのマルチタイトルに関してはグラフィックや動作面で優位性がある。 サードタイトルからは『FINAL FANTASY XVI』など、スクウェア・エニックスから有力なタイトルが発売されている。 それでも日本国内でのソフト売上的には大きく目立ったキラータイトルは少なく、一部ではPS5における普及率に対するソフト装着率(タイレシオ)(*4)がDL版の存在を考慮しても非常に低いのではないかという指摘も出ている。 この事情については様々な要因が説として挙げられており、「PS Plusによるゲームサブスクリプションや『原神』などの基本無料ゲームが強力に育ち上がった」「転売の影響で販売台数よりも実際のユーザーが結構少ない」「PS4の需要が根強く、縦マルチを含む互換ソフトが多く遊ばれている」などの見方がある。 【余談】 PS5の発売以前にSIEはPlayStation Vitaの展開の終了及び事実上の携帯ゲーム機市場からの撤退が完了していたため、販売開始時点で同社の携帯ゲーム機が存在しなかった環境はPlayStation2以来となる(ただし、PS2は展開途中にPlayStation Portableが発売されている)。 2021年にPS5の抽選販売がソニーストアで行われた際に「PlayStaiton5(プレイステイトン5) 抽選販売応募」と自社のハード名なのにまさかの誤字をしてしまうという珍事が起きてしまった。PS5の購入に飢えていた一部の抽選参加者からは実は偽物なのではないかと茶化す声も出た。 製品発表直後、白と紫のカラーリングが中央本線を走る特急「あずさ」の車両(E353系)に似ていると話題になった。同形式が乗り入れる富士急行でもこれについて言及している。 追記・修正は、追記・修正の限界を超える人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF16が世界で300万で終わりとなると何か弾残ってるんだろうか -- 名無しさん (2023-07-06 02 25 05) 高品質な任天堂タイトルを独占しているswitchと違い、サードタイトルばっかりのPS5とゲーミングPCはどちらか一方だけで良い、と言う人も多いと思う。ソフト展開の項目にもある通り、PCとのマルチタイトルも多く、PS5でないと遊べないゲームはあまり多くないのでは。 -- 名無しさん (2023-07-06 02 57 25) mac派としてはsteamにあっても非対応のゲーム多いからPCとマルチ多いのは助かる -- 名無しさん (2023-07-06 03 27 18) 正直品薄もあってsteamでいいや、ってなる層は多いと思う -- 名無しさん (2023-07-06 04 31 08) なぜか他機種互換のソフトどころか過去機体のPS4とのマルチとかが多かったからそりゃ買わないわな。そもそも売るどころか懸賞とかばっかだったし。 -- 名無しさん (2023-07-06 07 25 02) 現状PS5で遊べるゲームでやりたいのがないから、2016年に買ったPS4がまだまだ現役 -- 名無しさん (2023-07-06 08 24 37) ↑結局のところそれなんだよな。「PS5でしか遊べない」+「本体ごと買ってでも遊びたい」というソフトがあるかどうかの問題。PS4との互換性はあるから、今からPS4を欲しいという人が買う可能性はあるが。 -- 名無しさん (2023-07-06 09 00 07) よりによって閃乱カグラだけ和ゲーで唯一適応しないという奇跡 -- 名無しさん (2023-07-06 09 08 24) Switchみたいに供給が安定したし売り上げ伸びるといいんだけどね…。ソフト遊ぶだけなら2万安いXbox seriesS で大体問題ないし。 -- 名無しさん (2023-07-06 09 18 04) なんか縦置きだと故障しやすいみたいな話だっけ? -- 名無しさん (2023-07-06 09 27 50) コロナ禍とかロシアのウクライナ侵攻とかがなければとは思う反面、「高すぎる本体価格」「デカい本体」「少数精鋭で定番タイトルの少ないファーストソフトラインナップ」とかを見るに、いつかはぶち当たっていた問題なのではとも思う -- 名無しさん (2023-07-06 09 34 57) ↑2ホコリが溜まりやすくなるだけでデマだよ -- 名無しさん (2023-07-06 09 51 50) まさかリアルでオプーナさん状態を見ることになるとはなぁ -- 名無しさん (2023-07-06 10 58 59) 転売ヤーでスタートダッシュに失敗・半導体不足・ソニーの対策不足・キラータイトル不在・steamとSwitchが強過ぎる…と色々と不遇に現在進行形で見舞われてる悲劇のハード -- 名無しさん (2023-07-06 11 17 49) 「半導体不足・ソニーの対策不足・キラータイトル不在」has -- 名無しさん (2023-07-06 11 23 11) ミスった 「半導体不足・ソニーの対策不足・キラータイトル不在」はソニーの責任だから悲劇のハードでもなんでも… 「半導体不足」にしたって、他とバッティングする素材使っておいて不足しましたとか初歩的すぎるわ -- 名無しさん (2023-07-06 11 24 23) 半導体不足はゲーム用に限らず文字通りすべての半導体に影響してるから回避不可能だぞ -- 名無しさん (2023-07-06 11 50 26) 原因こそ違えど、品薄のせいで話題性だけで終わりそうっていうのは、見事にドリームキャスト路線と化してる -- 名無しさん (2023-07-06 12 14 11) サイバーパンク2077がps4だとバグだらけでまともにプレイできなかったからps5めちゃ欲しかった。結局ソフト買ってから2年かかったが。縦マルチって言っても、最近のソフトはps5のスペック前提で作ってるようなのもあるから、そういうソフトやりたい人にとっては生産数増えてくれてうれしいのでは。 -- 名無しさん (2023-07-06 13 08 59) 今はどの通販サイトでも現地の店でも「デジタルエディション」が売り切れで、ドライブ付きはダダあまりって感じで、ゲームをDLで買う濃い層が着実に買ってってる印象あるけどな -- 名無しさん (2023-07-06 13 25 52) スタートダッシュでコケたのが痛いよなあ。コロナか真っ只中とか売るチャンスだったのに供給安定したの落ち着いてからだし。 -- 名無しさん (2023-07-06 13 55 25) ソニーチェックのエロ方面が厳しくなったせいで作りにくくなって、スイッチとかに流れてるのもあるのかもしれない -- 名無しさん (2023-07-06 14 44 18) 比べてみれば一目瞭然だが今のゲームはps4では最低限動くレベルでしかないからな。物によってはフレームレートすら変わるし普通にps5買った方が圧倒的に快適に遊べる。全然買って良かったと思ってるしやっぱ発売直後に手に入れたかったと思うしとりあえず転売屋は滅びてくれ。 -- 名無しさん (2023-07-06 15 00 29) 全世代機のPS4と比べてフレームレートやロード時間では差があるけど、アピールしやすいグラフィック面で進化を実感させにくかったのが一因でもあるかな。高画質リアルグラフィックじゃなくても面白いゲームの台頭や高画質路線における人間の目の限界も理由にあるけど -- 名無しさん (2023-07-06 15 07 36) PS6(仮)が出るころになって多少は買いやすくなるところか?(それでも最低でも20,000円前半、高く見積もると消費税10%含めて40000円以内) -- 名無しさん (2023-07-06 18 03 33) グラフィックも飽きられた、というと少し違うけど、みんなキレイさに目が慣れたのは事実だからねぇ。4Kだからってみんながハイスペックモニターでやってるわけでもないし。 -- 名無しさん (2023-07-06 18 39 16) PS4のロード時間長めのゲームが5だと瞬で済んだりするのは地味に良ポイント。 -- 名無しさん (2023-07-06 20 24 30) 縦置きの故障云々は万が一落としたりすると衝撃で液体金属が漏れて故障しやすくなるって話なだけ -- 名無しさん (2023-07-06 22 44 14) 箱と迷ってる、未だ結論は出ない -- 名無しさん (2023-07-06 23 34 49) 薄型が出てもディスクドライブ無しのみだとなんかなぁ PS4のソフトに支えられてるのもありそうだし -- 名無しさん (2023-07-07 00 19 40) デジタルエディションに1万円足せばSONY製の高性能なBlu-Rayプレイヤーが付いてくると思えばスタンダードエディションもお買い得…かもしれない -- 名無しさん (2023-07-07 04 27 51) ゴーストワイヤー東京がやりたくて買ったけどそれ以外はps4から引き続きのゲームばっかりだな。確かにかつてのPSPの時のモンハンみたいなキラータイトルが無いのは痛いよな -- 名無しさん (2023-07-07 16 05 52) 正直やりたいタイトルがテイルズオブアライズしかない。そのためだけに買おうなんて思えないから、アライズがSwitchに来て欲しいわ。 -- 名無しさん (2023-07-07 17 15 15) 4と5のスペックを思えば6のRAMは32GBか(気が早い) -- 名無しさん (2023-07-07 18 16 01) パソコン新調するよりは安いから助かる -- 名無しさん (2023-07-07 20 06 30) 現状「まぁsteamでいいか…」ってなっちゃってるな…。一応FF16はPC版の予定はないらしいし、供給もマシになっては来たからそろそろかなーとは思うが… -- 名無しさん (2023-07-07 21 16 13) デザインがあずさの車両に似ていると発表時に話題になったよな。 -- 名無しさん (2023-07-08 17 36 55) 独自の機能としてコントローラが凄い。最初から入ってるでもゲームで味わえるんだけど振動に限らずトリガーの抵抗が状況に応じて変化する機能には凄い可能性を感じた。AC6に向けて買ったけど、この機能がACでも活かされると思う胸の高まりが抑えられない。 -- 名無しさん (2023-07-08 21 13 59) かながわペイきたしそろそろ買うPS3以来のPS機は楽しみではある -- 名無しさん (2023-08-01 00 10 43) 新型発表、しかし円安で値上げ。 -- 名無しさん (2023-10-11 12 59 55) 円安を考えるとこれでも値段頑張ってる方なんだけどね……ただ本音は「うーん…」なんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-10-13 02 29 49) 企業努力を慮ってください!努力賞ください!なんて言ってもそんな義理も忠誠心もないしね -- 名無しさん (2023-10-13 09 24 07) どうしても決定×キャンセル〇が気になってしまう。「世界の主流はこちらです」と言われても、世界的に売っているニンテンドーハードは海外では知らんが日本では今もA決定Bキャンセルなんだよなあ -- 名無しさん (2023-12-23 08 30 07) PS5専用のPSPを買うか迷う、寝転がりながらできるようになるメリットにどこまで… -- 名無しさん (2024-01-24 02 44 24) VR2をPCでも使えるようにしてくれればバカ売れよぉ -- 名無しさん (2024-01-24 09 21 58) 来年か再来年あたりが目安のPS6(仮)は、大して変化とか無いものになるのか、PS5を越えられるのは6だけとかいう大袈裟なキャッチコピーでもつける予定でもあるかという -- 名無しさん (2024-04-12 12 49 07) ライバルのSwitchはスペック不足が深刻なのに成功しすぎて次世代機が下手に出せない状況なので、PS6(仮)が付け込む余地はあると思う。かといって単なるハイスペック機じゃもう売れないから、どんな新機能で勝負するかやね。逆に言うとSwitch2(仮)に先を越されたらマジで詰みそう -- 名無しさん (2024-04-19 11 36 44) 名前 コメント
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PS3版はゲームの進行状況によって「PlayStation®Home」で使用するリワードアイテムが入手できます。 項目数:不明 関連リンク: PlayStation®Home (公式)、 PlayStation Home@Wiki (非公式) アイテム名 獲得条件(トロフィー) 説明 乱入Tシャツ(男女あり) 『漢の勝利!』獲得 胸にライバルバトル時の「NOW! Fight Your Rival!!」の青文字、背中にスパⅣロゴ You Win!Tシャツ(男女あり) 『死合いを極めし者!』獲得 胸に赤い「You Win」の文字、背中にスパⅣロゴ Fighter sTシャツ(男女あり) 『魔人の右腕』獲得 袖にスーパーコンボゲージ、ウルトラコンボイゲージがデザインされたTシャツ、背中にスパⅣロゴ VSTシャツ(男女あり) 『交錯する運命』獲得 正面にVSのデザイン、少し黒っぽい、背中にスパⅣロゴ K.O.Tシャツ(男女あり) 『メキシコ湾の暁』獲得 正面にKOのデザイン、背中にスパⅣロゴ PS3 追加コンテンツ VSTシャツはトロフィー『交錯する運命』獲得時に入手? -- (名無しさん) 2010-05-16 12 39 35 最後のTシャツってKOTシャツのことですよね? だとしたらプラチナトロフィー獲得が条件じゃないような -- (名無しさん) 2010-05-23 13 52 09 K.O. Tシャツの獲得条件はPlaystationHOMEのHOMEリワードリストとトロフィー獲得履歴から考えると「メキシコ湾の暁!」ではないかと思います。 VS Tシャツも同じ日に獲得してるんですが、「交錯する運命」は別の日に取ったんで、VSとK.O.は一緒の条件じゃないかと思います。 ただ、正確性には欠けるんで、他の人からの報告が欲しいです。 -- (名無しさん) 2010-05-23 19 14 48 ko はエラぐなったで貰えます。 -- (名無しさん) 2010-05-27 20 31 48 You Win!Tシャツは「死合いを極めし者!」獲得時に入手 -- (名無しさん) 2010-06-08 19 04 09 KOメキシコで入手確認 -- (名無しさん) 2010-08-28 19 13 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Playstationといえば、任天堂のライバルでありますよね? そのライバルの紹介です。 ※自分は、PSとNintendoの間です。 PSは、1,2ときて3,4そして最新型。PS5ですね(*^^)v PS5は、主にゲームとメディアの2つに分かれていて、×ボタンが、決定になっていて判りにくいこともあるけど、それ以外は変わらないし、周辺機器も発表されているから面白いゲームと自分では思っているんですけど、PS2は、DVDを入れて見れるということもできたまさに大谷翔平の二刀流なわけですよ。 PS3は、Blu-rayもみたりできるから三刀流というわけになります。 PS4は、コントローラーにタッチバッドもできるから長く親しまれているのですね。 ※そこら辺に関してはYoutubeをみてくれたらわかるから。 最新型はもう紹介したからPS1を紹介するね。 PS1それは、表すと長い!から次回に続く。
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ゲームスペース シアター スクリーン1 スクリーン2 スクリーン3 スクリーン4 ファミ通カフェ ホームカフェ ホームスクエア マーケットプレイス ミュージックカフェ
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リンク 海外 公式サイト 北米公式ブログ http //blog.us.playstation.com/tag/playstation-home/ 欧州公式ブログ http //blog.eu.playstation.com/category/playstation-network/playstation-home/ アジア公式サイト http //asia.playstation.com/home/hk/en サードパーティー Lockwood Publishing http //www.lockwoodpublishing.com/ nDreams http //www.ndreams.co.uk/ VEEMEE http //www.veemee.com/ Hellfire Games Inc. http //hellfiregames.com/ Juggernaut Games http //www.juggernaut-games.com Heavy Water http //www.heavyh2o.com Mass Media Games, Inc. http //www.massmedia.com/ ファンサイト等 AlphaZone4 http //www.alphazone4.com/ Your PS Home http //www.yourpshome.net/ PSNProfiles http //psnprofiles.com/ 国内 公式 Playstation Home 日本公式サイト http //playstationhome.jp/ サードパーティー グランゼーラ http //granzella.co.jp/ peakvox http //www.peakvox.com/ GAW http //gawsoft.jp/ ファンサイト等 PS Home ラウンジふらふら遠足 http //pshome.riroa.com/ PS home パーソナルスペースショールーム http //ps3home.jimdo.com PlayStation Home@Wiki http //www27.atwiki.jp/playstationhome/ PS3 Home wiki(更新停止) http //www40.atwiki.jp/ps3home/
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Playstation3 公式 ガンダム無双 ガンダム無双 2ch まとめ・攻略Wiki ガンダム無双wiki 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト@wiki バーチャファイター5 VF5 wiki VIRTUA FIGHTER WIKI MotorStorm MotorStorm @ ウィキ RESISTANCE(レジスタンス) ~人類没落の日~ RESISTANCE-レジスタンス-スレまとめ RESISTANCE@Wiki
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登録日:2016/08/31 Wed 13 35 06 更新日:2024/03/31 Sun 12 19 41NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Blu-ray Disc PS3 PlayStation3 SCE ゲーム ゲーム機 ソニー ハード プレイステーション プレイステーション3 プレステ3 晩成型 物売るっていうレベルじゃねえぞ! 長寿 Play Beyond PlayStation3とはソニー・コンピュータ・エンタテイメント(SCE)が開発したコンシューマ向けゲーム機。 PlayStation2の後継機に当たる。 略称は「プレ3(スリ)」、「プレステ3」、「PS3」等。 ●目次 【概要】 【性能】 【歴代モデル】◎初期型 ◎中期型 ◎後期型 【PSN】 【ゲームアーカイブス】 【Cell Broadband Engine】 【システムソフトウェア】 【概要】 2006年11月11日に発売。PS2と異なり丸みを持った流線形のボディが特徴。横置き・縦置きどちらも出来る所は同じ。 当時、次世代DVDと称されたHD-DVDと争っていた「Blu-ray DISC」を対応ドライブに採用。 これによりBlu-rayビデオを再生する事が出来る他、HDMI端子も搭載している。 またPSやPS2で使われていたメモリーカードは廃止され、各ソフト毎のセーブデータはXbox同様の内蔵HDDに保存する方式に変更になった。(*1) ただし発売当初はその高性能が仇となり、価格が49800~59800円と高額となってしまい、一部で不安視されていた。おまけに製造コスパを考慮する場合はこれでも赤字であった。 PS2では大ヒットの呼び水となった「DVDメディア再生機能」の踏襲であるBlu-rayメディアプレイヤー機能も 当時の映像ソフト界隈ではまだDVDの容量や解像度で十分だった為映像ソフト類はラインナップも少なく逆に足枷となった(*2) また部品調達に由来する発売当初の供給本数の不足は勢いを削ぐ形となり、さらに頼みのサードパーティーも当初は一足早く発売されたXbox360に注力を注いでいたため、前世代機であるPS2程のセールスを記録する事は出来なかった。おまけにXbox360はPS3とCPUコアが「PowerPC」で統一されていたため、どちらで開発すれば楽なのかは言うまでもない。 そこに加えて、任天堂のWiiが爆発的かつ予想外の大ブームを起こしたことで、PSから続いたハードシェアトップの座から国内外で引きずり落された。 CPUの「Cell B/E」を原因とする開発難易度の高さもあって、結果的にPS3発売初期は前世代機であるPS2がバリバリの現役として働く始末となる。 その後、モデルチェンジやアップデートを繰り返し、普及数も着実に上げていきサードパーティーも充実。 次世代機であるPlayStation4が後方互換性を撤廃した事や縦マルチソフトが現在も多く発売されている事もあり 結果的に10年に亘って展開していた息の長いハードとなった。 2017年3月に「出荷終了になる」との話がネットに流れ、同年5月に公式に「出荷終了」の文字が公式サイトの製品ページに載った。 前世代機のPS2と、次世代機のPS4に挟まれながら、約10年に渡る激動の歴史に幕を下ろした。しかし、Blu-ray Discの暗号化キーの都合からいまだに本体OSが毎年一回以上アップデートされる運命にある。 【性能】 CPU 「Cell Broadband Engine」3.2GHz 演算性能 230GFlops GPU 「RSX」500MHz 演算性能 192GFlops RAM XDR DRAM 256MB 転送速度 25.6GB/s VRAM GDDR3 256MB 転送速度 22.4GB/s 内臓ストレージ 2.5インチ SATA HDD ユーザーによる交換可能 前述の通り、Blu-rayに対応しているためBlu-rayビデオが再生可能。 また、BDメディアであることからPS2のDVDメディア以上の大容量を活かしたゲームの作成が可能となった。しかし、同時移植を考慮したソフトが大半であるため、DVD-ROMの限界容量である8.5GB以内に容量を抑えるケースが多かった。 無線LANとUSB端子とHDDを標準搭載している他、HDMI端子を備えているためHD画質でゲームをプレイする事が出来る。 なお、フルHD(解像度1920×1080)に対応しているのだが処理に過負荷がかかるため、ほとんどのソフトがHD(解像度1280×720)以下のサイズで制作されている。(*3) コントローラはBluetooth(無線)で通信されるが、USBケーブルを使えば有線で使うことも可能。 ローンチ当初は振動機能を備えていなかったが、後に振動機能を備えたモデル「DUALSHOCK3」が発売されている。 【歴代モデル】 大雑把に分けると三型に分けられる。モデルチェンジする度に省電力化とスリム化がされていく。 ◎初期型 当初は60GBと廉価版の20GBモデルが発売。「PlayStation3」のプリントロゴが特徴。 このモデルのみPS1とPS2両方の互換性を持っている他、20GBのみ無線LANを搭載していない。 発売当初はPS2互換の一部作品に不具合があったが、開発陣がOSにゲームディスクのメタデータを上書き修正させるパッチを入れることで強引にほぼ全作が動作するようになった。なぜか一部のUSB周辺機器、サラウンド音源の出力やオンラインプレイも互換が取れている。 後にPS2の互換を廃し、消費電力・重量・騒音を軽くした40GBモデルも発売された。 問題点としては、本体を熱暴走させっぱなしのまま起動し続けると突然YLODと呼ばれる症状が発生し、二度と本体を起動できなくなるリスクがこれらのモデルで非常に高い。YLODが発生した本体は売値も下がるのでまさにトラウマ。そのため今からこれらのモデルを買う場合はYLODを発症済みの本体を買わないようにし、熱暴走対策も必須であろう。 今となっては抽選販売やコロナ禍で起こりにくくなったが、この初期型の発売日には各販売店で長蛇の列が出来、TVのニュースでも取り上げられた程。 その際に列に並んでいたオジサンの「物売るっていうレベルじゃねえぞ」という叫びはあまりにも有名。 ◎中期型 120GBと250GBモデルが発売。「PS3」のロゴが特徴。前後の長さがPlayStation5を超える程、本体がやけに面積を取るが、形状的には非常に設置しやすくなった。この頃地デジレコーダーをPS3ですべて肩代わりできるTorneとTorne専用地デジチューナーが発売されたのでHDD容量が大きいモデルの方がTorneを使いやすい。 後にHDD容量が増加した160GBと320GBモデルが発売された。 値段も24980~34980円とお求め安くなった。 CECH-3000以降はさらに本体の一部外面が簡素化され、HD映像のうちBlu-ray DiscとTorneに関連した映像がアナログ端子でHD出力できなくなった。 ◎後期型 250~500GBモデルが発売。さらに圧縮したのでディスクドライブがトップローディングになっている。機能面はほとんど中期型と変わらないので、容量以外はどちらを購入してもゲームプレイに支障は出ない。 欧州でのみHDDをフラッシュメモリに変えたモデル(*4)が発売されている。 値段は24980円~29980円。最終型となるのは型番CECH-4300C、価格25980円のマイナーチェンジモデル。 最終型は約3年間の販売となった。 【PSN】 ゲームのネットワークサービス。 PS3用ゲームの他、PSP・PSVita用ゲームのダウンロードも可能(当然プレイは出来ないため、各機種にインストールする必要がある)。 また、ビデオやミュージック、アプリの配信も行われている他、後述のゲームアーカイブスもここで配信される。 2024年時点ではビデオを買うサービスが全面終了したので、Spotify、Youtube、Torneなどをちまちま使用できる程度。 【ゲームアーカイブス】 Wiiのバーチャルコンソールとほぼ同じ過去に発売されたゲームのダウンロード配信サービス。 当初はPS1のみだったが、PCエンジン、ネオジオ、PS2と徐々に配信ゲームが増えていった。 PS2以外はPSP及びPSVitaでも遊ぶ事が出来る上にセーブデータの共用が可能(当然ながらデータ移動は手動)。 このため外出先はPSP、家で遊ぶ時はPS3という遊び方が出来る。 なお、当たり前の事だがPS1及びPS2のゲームで遊ぶ場合、コントローラがほぼ同じなため操作性も据え置きとなっている。 画質の粗さを軽減するバイリニアフィルタリングにも対応している。 【Cell Broadband Engine】 PS3最大の特徴と呼べるCPU。 SONY、東芝、IBMの共同開発による、当時としては珍しいヘテロジニアス(非対称型)マルチコアプロセッサ。 PS3のCellは普通のCPUのように汎用的な演算をさせる「PPE(Power Processing Element)」が1コア、浮動小数点の演算を担当させる「SPE(Synergistic Processing Elements)」が8コア搭載されている。 ただSPEのうち1コアは万が一不良が出たとしても問題なく動作できるように休ませている。(要するに補欠要員。) ネットワーク経由での分散処理に最適化されており、当初はこのCellをPS3以外(TVとか)にも搭載する予定だった。しかしゲーム向けにしては極端すぎるスペックなので結局割と普通の規格で開発されたNVIDIA製GPUの"RSX"も搭載された。(*5) 詳しい解説は省くが、発売当初のPS3の値段を高騰させた原因の1つ。 またCell自体の仕様もゲーム向きではないと言われていたなど、厳しい意見が多かったのも事実。 一応コードをPS3専用に書けばきっちり性能を発揮出来たものの、PCやXBOX360のコードを流用する形だととにかく処理落ちしまくる傾向にあったので、プログラミングが異様に難しかったとされている。 例としてXbox 360で先行して発売された「BAYONETTA」や「NINJA GAIDEN 2」のケースを挙げると、BAYONETTAは上記の理由により移植に苦労しテクスチャが簡略化・フレームレートが60fpsから30fpsに低下。 NINJA GAIDEN 2は逆に60fpsをキープしつつグラフィック向上(*6)を果たしたが360版のコードをバッサリ切り捨ててPS3向けにゼロから作り直したというエピソードがある。 ハード初期~中期ではSCEのセカンドパーティが製作したソフトは高いパフォーマンスを発揮していたのに対して、サードのマルチソフトはよくPS3版がパフォーマンス面で見劣りするケースが多かったため、メーカー直系のゲームスタジオしかPS3専用のコードを使いこなせなかったとも言われた(*7)。 その影響もあってか次世代機のPlayStation 4ではCellアーキテクチャは切り捨てられ、AMDの汎用プロセッサ「Jaguar」のセミカスタマイズ品が採用されている。 このCellに関する構想に費やした金銭の負担はソニー自体にも大ダメージを与えてしまった。 SCEがSIEに転換されたのもこのプロセッサの開発費で大幅債務超過になった影響があまりに長引きすぎたからだと考えられる。 しかし浮動小数点の演算能力が高い事を活かして、控えめなGPUの性能(*8)をカバーするべく、グラフィック処理の補佐を担当させる使い方がメーカーの間で盛んに行われた。 上記したCellのSPEコアはGPUコアのような振る舞いをさせることができる特徴を持っており、特にポリゴンの頂点位置を計算させる「頂点シェーダ」の性能が高かった。 故にハード後期のソフト程グラフィック処理のほとんどをCellに任せるソフトが増えていったそうな。 例として「ソニックワールドアドベンチャー」ではスキニング(*9)のパフォーマンスがGPU単体で処理させたときよりも10倍程度向上したいうエピソードがある。 (*10) GPU代わりにすること以外にもマルチスレッド処理が得意という点を活かして、グラフィック処理の他に物理演算やサウンド処理等も同時にCellに行わせる使い方も盛んに行われた。 SCEのセカンドパーティはCellのパワーを存分に引き出して「アンチャーテッド」シリーズや「GOD OF WAR Ⅲ」、「グランツーリスモ」などで当時としては圧倒的なグラフィックを実現していた。 特に「グランツーリスモ6」ではCellのパワーをフル活用して本来DirectX11世代以降の技法である「テッセレーション」(*11)をDirectX9世代のPS3で実現させたというエピソードが残っている。 初期こそ辛辣に言われていたものの、引退した現在、ハード人生を振り返って見れば、PS3がここまでの表現を実現出来たのも、第七世代の据え置きゲーム機でもっとも長く活躍できたのもCellがやや先進的なシステムだったおかげと言っても過言では無いだろう。 上記した様に発売当初「ゲーム向きではない」と言われていたアーキテクチャながらも各ソフト開発会社の意地によってちゃんとゲーム機らしい性能を引き出せたのも見過ごせない点である。 余談としてマサチューセッツ大学で16台を連動させて重力波やブラックホールの観測に役立てたり、米軍がPS3を2016台(!)連動させてスパコンにしたりしている。 関係者曰く「性能に比して格安でシステムを構築できる」とのこと。 【システムソフトウェア】 従来のゲーム機と異なり、システムソフトウェア(パソコンで言うOS)のアップデートが可能。 ネットワーク経由が基本だが、ゲームのディスクに入っていたりパソコンでダウンロードしてUSBメモリに入れてもアップデートできる。 内容はほとんどバグの修正だが、トロフィー機能やFacebook対応など新たな機能が多数追加されており、それでいてメモリ消費は発売当初より減っている。 また、純正のシステムソフトウェアである「Game OS」以外のOS(Linuxなど)もインストールできた。逆に言えば合法カスタム・フォームウェアである。 この機能により先に述べたように純粋な演算・解析用途にも使われるようになったが、後にセキュリティ上の問題から廃止されてしまい、集団訴訟にまで発展した。 結果はソニーが賠償金を支払うという敗訴に近い和解で終わった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仕様がポンコツなのに長生きしてPS4まで繋いだ偉い子 -- 名無しさん (2016-08-31 13 43 58) ↑追記、正確には頑張って開発したサードさんが偉いんだけどね -- 名無しさん (2016-08-31 13 45 35) 値下げは相変わらずだけど半額まで下がるとはなぁ -- 名無しさん (2016-08-31 13 52 13) 発売当初は国内サードもXbox360注力だったのはこいつの仕様がポンコツだったせい。 -- 名無しさん (2016-08-31 13 54 23) 最初期型は発熱が凄い -- 名無しさん (2016-08-31 14 39 55) PS2ではゲーム機を売るためにDVDプレイヤーを乗っけてたのが、PS3だと逆にBlu-rayを売り込むために付けられたそうな -- 名無しさん (2016-08-31 15 01 40) ↑ブルーレイは流行ったけどps3関係ない気がするな -- 名無しさん (2016-08-31 15 14 05) PS2との互換性があったのが初期型だけなのは何で? -- 名無しさん (2016-08-31 15 18 05) 初期型は冗談でも比喩でもなく肉焼けるんだよな。そして消費電力がおかしい。 -- 名無しさん (2016-08-31 15 23 19) ↑↑要はPS3の中に小型化したPS2を丸ごとブチ込んであるというトンデモ仕様だった訳だよ。当然旧型とはいえハード一台分の価格がPS3自体の価格に上乗せされれば製造原価は跳ね上がるし、しかも金ばっかかかる上にゲームそのものに致命的に向かないポンコツCPUをSONY(と共犯でセルコンピューティング構想を推し進めていた当時の久夛良木)の意向で積まざるを得なくなったせいで更に金が掛かってた。実際そのせいで初期のPS3は異常な製造コストのせいで定価で売ると赤字が出るという本末転倒な状況に陥ってる。互換が外されたのはその製造コストを何とか抑えるため -- 名無しさん (2016-08-31 15 45 30) まだ項目なかったんだ。びっくり -- 名無しさん (2016-08-31 15 54 26) ぶっちゃけ互換性はいらん。 互換厨はぎゃあぎゃあ騒いでるけど「上位機買ったらその前の機種は捨てるのか?」と言いたい。 PS2なんぞハードオフ行けば部品取り用に最低3000円弱で売ってるから修理も自力で出来る。 -- 名無しさん (2016-08-31 16 33 50) 初期型はPS2のメモカをごちゃごちゃ持たなくていいのが便利だったんだよなあ PS2メモカからデータ持ってくるためのメモリーカードアダプタがそこそこなプレミアついちゃってるけど -- 名無しさん (2016-08-31 17 55 12) ↑2前機種持ってない当たり前のようにいるんやで。ついでに自力で修理なんてマニアしかやらんし、保証も切れているだろうから中古もきつい。遊べるソフトも単純に増えるし、基本的にないよりあったほうがいいと思う。リマスター祭りも防げるし -- 名無しさん (2016-08-31 17 58 14) 互換がないよりはあったほうがいいにきまっている。PS3の問題(の一つ)は無茶しないと互換性を搭載できないのにその無茶を後先考えずやってしまったことに尽きるが… -- 名無しさん (2016-08-31 18 05 42) ↑無茶とは言うが他に方法はないからな、GCからwiiUみたいな負の連鎖避けるべきだし -- 名無しさん (2016-08-31 18 13 11) 互換はPSの美学ってのはPS3のときの久夛良木さんだっけか。うまく落とし込む技術はなかったけど発言手前後に引けなくなってあんな無茶な仕様になったのかね -- 名無しさん (2016-08-31 18 27 28) 今でも我が家の現役です。Blue-ray見る時にもお世話になっています。 -- 名無しさん (2016-08-31 20 50 33) PS4はほしいけど現状BD再生機はこれで間に合ってしまっている PS3のデータを移せればなあ -- 名無しさん (2016-08-31 21 32 30) ↑ゲームしろよ -- 名無しさん (2016-08-31 21 48 10) 現役だけども正直買ったとき2~3本目当てのソフトやって以降BD再生とトルネしか動いとらんなぁ。PS2からソフト減りすぎ -- 名無しさん (2016-08-31 23 37 13) 減りすぎとは言うけどラインナップは充実してるほうだろ まあ発売から時間経ってるからっていうのもあるけど…… -- 名無しさん (2016-09-01 09 38 33) ↑2PS2が多すぎなだけ、PS3のときはwiiがあったから最初はバラけた -- 名無しさん (2016-09-01 10 14 16) ↑そうなんだけども予定されてたソフトもあまり出んのが地味にテンション削った。トリコ&ラスレム目当てで買ったのに発売されんかったし -- 名無しさん (2016-09-01 11 44 46) 最近ファンの音がクッソうるさいせいで夜中にtorne起動して寝れない。埃掃除するかなぁ -- 名無しさん (2016-09-01 12 55 43) ↑2トリコとか仁王とかは相当作りづらかったんだろうな、どっちも最近になって急に発売まで進んだし -- 名無しさん (2016-09-01 13 05 32) (´・ω・`)去年全てのデータの読み込みが出来なくなってお亡くなりになられた…… -- 名無しさん (2016-09-01 19 21 21) 遂に4000円足せばps4買えるようになった、psの廉価版って安いよな -- 名無しさん (2016-09-08 12 51 11) ↑修正 遂にps3に4000円足せば -- 名無しさん (2016-09-08 12 51 54) 初期PS3は互換性どうこうより値段が高すぎたのが問題やろ。互換そのものの有用性は久多良木社長が示したことだし、実際互換あったハードは売れた事の方が多いし -- 名無しさん (2016-11-13 19 04 32) そろそろ予備をもう1台買っとくかな -- 名無しさん (2017-01-22 18 55 47) 煽りと関連コメ削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 08 58) ↑3んや、一番の問題はカッツカツ過ぎる設計によるハンダ不良だ。バラして基盤をヒーターで余熱してハンダを直したって話があるやろ? -- 名無しさん (2017-05-31 13 15 46) 発売当初は同世代ライバルのWiiが安かったこともあって、カーチャンAAとかでネタにされてたなぁ(悪い意味で)。家電みたいな「高級感を出すために高品質高値段で勝負する」という戦略はゲーム機では通用しないんだなと思った -- 名無しさん (2017-06-18 17 10 44) 長く販売しすぎたクソハード -- 名無しさん (2017-11-11 09 24 06) ps4はソフト -- 名無しさん (2018-01-20 20 08 23) 3DSと並ぶ日本最悪のクソハード -- 名無しさん (2018-02-02 14 54 11) ↑1、3 そういうのはゲハでやって、どうぞ -- 名無しさん (2018-02-02 15 25 07) PS3 -- 名無しさん (2019-10-23 17 37 22) あまり話題にならなかったけど、PS3はアップデートによって追加された音楽や写真、動画の再生機能の充実ぶりが素晴らしかった。CDから曲を、デジカメから写真を取り込んでスライドショーを作るのも楽しかったな。ゲームに飽きて据え置き機を買わなくなってからもずっと使い続けている -- 名無しさん (2019-10-23 17 42 58) Cellが強すぎる…だからGT6のスタンダードカー(簡易モデリング)がプレミアムカー(高クオリティモデリング)と一緒に写真撮れたのか -- 名無しさん (2019-12-22 00 27 37) 名前 コメント
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登録日:2012/01/03(火) 21 37 28 更新日:2024/04/06 Sat 16 21 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ 2000年代 DVD PS1互換対応 PS2 PlayStation2 SCE ゲーム ゲーム機 シビアなタイミングのべんり君 ソニー ハイスペック ハード プレイステーション プレイステーション2 不朽の名機 世界最強のハード 化け物 名作揃い 据え置き 日本のメディア芸術100選 旧型 現役 神ハード 縦置き派?横置き派? 薄型 誘導装置 革新 黒のジンクスを破った ジョン♪ ━━━━┓ ┏━━━ ━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┏━━━┛ ┃ ┏━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ━━━┛ ┗━━━ ™ PlayStation.2 PlayStation2(プレイステーション・ツー)とはソニー・コンピュータ・エンタテイメント(SCE)が開発したコンシューマ向けゲーム機。 PlayStationの後継機に当たる。 最高売上ソフトはドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君。 略称は「プレ2」、「プレステ2」、「PS2」等。 【概要】 【歴史】 【性能】 【HDリマスターやPS2アーカイブス、そして現在のPS2を取り巻く環境】 【余談】 【概要】 2000年3月4日に発売。 当時はビデオカセットからDVDへ映像媒体メディアの移行が進みだした時勢で、市販のDVDプレイヤーは単機能で大体4~5万円の相場だった。 にもかかわらず、PS2はDVDプレイヤーを搭載しておきながら4万円の超低価格で発売。『DVDプレイヤー兼ゲーム機』という廉価ながら豪勢な機能を持った機器となった。 『マトリックス』や『ハリー・ポッターと賢者の石』などのヒット作がDVD化されたことも功を奏し、ローンチタイトルにあまりヒットする物がなかったにもかかわらず、発売から僅か3日で98万台を販売する伝説を作る。2005年11月には世界で1億台の生産出荷台数を記録。 余談になるがこの事によってTVに繋ぐ家電としての単機能DVDプレイヤーはほぼ絶滅、録画機能を有する『DVDレコーダー』がデフォ商品となり、単機能プレイヤーは小型で可搬機能の有るポータブル機のみとなっていく。 直線的なその形状は、本体、ロゴデザインを担当した後藤禎祐氏によれば「地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱」をイメージしたとのこと。 従来の家庭用ゲーム機に多い「横置き」以外にも、当時は珍しい「縦置き」が可能。 その際転倒防止に専用のスタンドの使用が推奨されている。 因みに、起動すると柱が表示されるがその数はメモリーカードに保存された起動回数に応じて、柱の数が少しずつ増えていく仕掛けになっている。 2004年11月3日には軽量化された薄型が発売された。 後継機となるPlayStation3(PS3)が2006年11月に発売された後もしばらくは市場の一角を占めていた。 この頃からゲームソフトのクロスプラットフォーム化が進んでおり、PS2を含めた多機種でソフトが発売されていた。 初期のPS3には、PS2との互換性があったが、コストダウンと省電力・発熱性を優先し2007年秋に発売された新型PS3では互換性が撤廃されている。 (初期のPS3はPS2の主要チップを搭載した、PS3とPS2を一つに合体させたようなものだった。なおPS2ソフトを動かす時はPS2のチップはもちろんPS3のチップも動くため本体がかなり熱くなる。) その為多くのメーカーがPS2とPS3両方でソフトを発売していた。 ソフトによってはWiiやXbox 360等でも発売される為、1本のソフトが4つのハードで発売されたりした。 2008年になるとPS3、Wii等の据え置き機、ニンテンドーDS、PSP等の携帯機が普及しシェアは減少。 新作ソフト数も減少した。 俗に言うギャルゲーや乙女ゲーはPS2単独で展開していたが、2010年後半には殆どが上記のハードに移行した。 日本を初めとした先進国では次世代機が主流だが、DVDプレーヤーとしても使えることや、DVD自体がまだ主流であることから東南アジアや中東ではいまだに需要が高く、2011年2月には全世界で1億5000万台を売り上げた。 また前述の通り新型PS3ではPS2ソフトが使えないことから、主流が移った現在でも愛用しているゲーマーは多い。 余談ではあるが、それまでの家庭用据置ハードのジンクスであった『本体が黒色のハードは売れない』というジンクスを見事に打ち払った。 まぁ後継機の黒ハードはそのジンクスに呑まれ(ry…と思ったが後半持ち直した。 【歴史】 1999年3月 基本仕様が発表されデモが公開される。当時の技術からは考えられないほどの高度な3DCGにより、多大な衝撃と期待を集めた。 1999年9月 正式名称を「PlayStation2」と発表。同時に価格も発表し、多くの大手ソフトメーカーが参入を決め、発売前から市場制覇は確実とされた。 2000年2月 SCEが自社のショッピングサイトにて先行予約を受け付けた。 ゲーム業界でネット販売は当時は画期的だったがアクセス殺到で鯖落ち、個人情報漏洩等の問題が起きた。 2000年3月4日 ついに発売。 普段ゲームを取り上げない一般マスメディアも大々的に報道し、社会現象となった。 2001年 本格的にソフトが出揃いはじめ、カプコンが発売した「鬼武者」が初のミリオンセラー、 7月にはスクウェアの「ファイナルファンタジーX」が200万枚以上を売り上げ、本格的な世代交代となった。 9月にニンテンドーゲームキューブ、2002年2月にXboxとライバルが出現。 PS2を上回る性能とソフト開発の容易さをアピールしたが、PS2の牙城を崩すには至らず、2004年時点で日本の据え置きゲームシェアの8割を独占したとも言われる。 2005年5月 後継機PS3の概要を発表。 11月にはXbox 360が発売される等次世代機への関心が高まり、PS2の販売台数は減少していった。 2012年12月 SCEが日本国内における生産・出荷を終了。店舗在庫や中古品の相場が高騰した。 2019年8月 部品の確保や維持管理が困難になった事を理由に、SCEはPS2の修理サポートを打ち切る事を発表。 これにより本体が壊れてしまった場合は修理が出来なくなってしまった。 【性能】 CPU EmotionEngine294.912MHz 128bit RAM 32MB DirectRDRAM GPU GraphicSynthesizer147.456MHz VRAM 4MB(GPUに内蔵) DVD-ROMドライブを搭載し、USB端子等パソコンと同じインターフェイスを備える。 ネットワーク接続や光デジタル出力。 中期の大型「30000/50000」系列モデルではIDEHDDを増設できるベイも設けられた。 が、設置できるのはXbox同様専用HDDのみで自作PC用の同規格パーツなどは取り付ける事は出来ない仕様である。 初期型にはPCカードスロットも付いていたが、対応する周辺機器はエクスパンションベイ非対応モデル(10000系列)用HDDインターフェースカード(Playstation BB Unit)以外は登場していない。 その性能はミサイル誘導など兵器転用も可能とされ、ゲーム機としては初めて輸出規制がされた。 ビン・ラディンが買い占めて悪用しようとしたという噂も。 ハードウェア構成でよく挙げられる特徴がGPUの「GraphicSynthesizer」で、 これは当時としてはとても珍しい(*1)VRAMを内蔵したGPUで、VRAMのデータ転送速度が異常に速かったことで知られている。 高速なVRAMは特に半透明のオブジェクトを描画する時に真価を発揮し、現在はプログラマブルシェーダーで処理する光源処理やエフェクトの描画をこの高速なVRAMを駆使する力業で実現したソフトが多い。 SONY関連タイトルであれば『グランツーリスモ4』(*2)サードパーティーなら『メタルギアソリッド3』(*3)等がその極致と思われる。 サブCPUとしてPSのCPUを使用している事から、PSのソフトを起動することが可能になっている。 この時はサブCPUがメインCPUに昇格している。 接続端子もPSの物をそのまま用いているため、基本的にはすべての周辺機器やソフトが利用可能。 しかもPS2でPSソフトを起動する事によって、ロード時間の短縮や処理速度の改善などといった恩恵を受けられる。 ただし一部のPSソフトではPS特有の仕様を使っている物があり、PS2で起動する事によって、不具合が発生する。 特に薄型になった70000番台以降は動かないソフトが増えている。 中にはゲームの進行が不可能になるなどといった洒落にならないケースも。 ソニーのサイト内には不具合一覧表もあるが、ここに載っていないソフトにも軽度の不具合があったりする。 例えばファイナルファンタジータクティクスは「SEのアサインがズレて、ジャンプした時に変な音が鳴る」というゲームプレイ的には問題ないけど、PSで起動させたことがある人には吹き出しそうになる不具合がある。 セーブデータの保存にはPSと同じく、フラッシュメモリ媒体の専用メモリーカードを使用。 容量は8MBでPSのメモリーカードの約6倍の容量であり、データの書き換え速度も向上している。 それに加えて規格がPSのメモリーカードと同一であり、PSのメモリーカードをPS2で使用する事も可能だが、PS2のデータをPSのメモリーカードに保存する事は出来ない。 PSのメモリーカードのデータをPS2のメモリーカードにバックアップを取っておく事は可能。 やたらと屈強な構造になっているのもPSのメモリーカードと同じであり、滅多な事ではセーブデータが消える事は無いが、だからと言って雑に扱ったりしないように。 【HDリマスターやPS2アーカイブス、そして現在のPS2を取り巻く環境】 PS2の生産終了とそれに伴う中古流通の縮小により、PS2タイトルをプレイできる機会は減ってきている。 近年は人気タイトルを中心に「HDリマスター」と称してPS3など後継ハードへ移植される場合もあるが、ごく少数にとどまっている。 移植されたとしてもその評価はまちまちであり、「ZONE OF THE ENDERS HD EDITION」では移植の精度の低さが問題となり、発売後に描画エンジン総入換の大規模な修正パッチを当てるという事態も発生した。 また現在はオンライン配信による「PS2アーカイブス」というサービスが開始されているのだが、その数は少なく2022年1月現在での公開タイトル数は僅か112本に留まる。 原因として、先述の通りPS2のハードウェア構成が非常に特殊であり、特にPS2全盛期〜末期のソフトはその仕様に極限まで最適化されたものも多く、他ハードへの移植・エミュレータ等での再現ともに難しい事が挙げられる。 このためメーカーとしては移植に手間がかかる割に過去の作品への需要が未知数であり、手を出しづらい状況を作ってしまっている。 故に未だ多くのPS2タイトルは、既に生産が終了した本体・周辺機器を確保しなければプレイできないのが現状である。 非公式の方法ではあるが、PCでエミュレーターを使って遊ぶという手もある。 だが2020年1月時点で、PS2のメモリーカードをPCで使う為の周辺機器が発売されていないので、セーブデータの流用が出来ないので注意。 因みにPS2の光学ディスク読み取りレンズは消耗品。 個体差はあるがいずれディスクを読み取りにくくなり、ディスクを読み取らなくなった時はレンズごと換える必要がある。 一応クリーニングを行えば寿命を延ばすことはできるが最終的にはレンズ部分は交換しなければならない。 また薄型(SCPH-70000番以降の型番)は構造の都合上、レンズ部分のフレキケーブル(オレンジのリボンみたいな部品)が何らかの不具合で位置がズレると回転中のディスクに触れて円周状の傷が付いてしまうという致命的な欠陥があった。欠陥っていうレベルじゃねぇぞ! ただしSCPH-79000に限り対策(*4)がされておりフレキが浮き上がりにくくなっている。 だが前述のように現在は修理サポートを打ち切られてしまったので、これらの不具合が発生しても修理不可能。 もしかしたらファミコンやスーパーファミコンのように、他社から互換機が発売される事があるかもしれないが。 【余談】 PSシリーズ関連のCMでは始めに「ジョン」みたいな独特な音声が流れる。 正確には「ヅ」と「ジョ」の中間の音らしい。 その独特な音で、今からPS2のCMを流しますよと視聴者に印象付けるのが目的だったようだ。 その音を聞けばプレステのCMだと思う人も多いのではないだろうか。 追記・修正はPS2をお持ちの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおこれによりSEGAはハードメーカーとしてとどめを刺された模様 -- 名無しさん (2014-01-16 15 47 46) マトリックスとともに、DVDの普及を一気に推し進めた立役者。但し、ゲーム機としては開発難度の上昇と、それに伴う開発費の高騰で中小メーカーの頭痛の種になったゲーム機。決してPS2自体が悪いわけではないんだが……。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 40 12) ↑ハードの性能について行けないソフトが増えちゃった訳か。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 43 19) いつまでもお世話になりますよ -- 名無しさん (2014-04-08 21 09 14) >地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱 これは2001年宇宙の旅にでてきたモノリスのことだったはず -- 名無しさん (2014-04-08 21 13 13) ここ20年内ではNo.1の勝ちハードだからな -- 名無しさん (2014-04-08 22 36 19) 最近のPS3とかでのHD版リメイクにしても元はPS2での人気作品ばかりだしな。如何にこのハードで人気作品を量産したかがよく分かる -- 名無しさん (2014-04-08 23 17 50) 何が良かったっていえば、初代PSのゲームも遊ぶことができたとこ。 -- 名無しさん (2014-04-08 23 35 43) PS3も1や2のソフト遊べるぞ!……初期型だけだけどな。 -- 名無しさん (2014-06-05 00 21 42) ↑今のPS3でも1だけは遊べるぞ。まぁ誰でも知ってるか。 -- 名無しさん (2014-06-05 00 31 14) ↑マジ!? -- 名無しさん (2014-06-05 00 39 40) PS〜PS4まで全部のソフトが使えるハードが出たら10万までなら出す。まぁ、SCE的には採算取れんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-06-05 01 05 14) 何年前だか忘れたが、チップが弾道計算にすごく向いてるとか、怪しい中東系の観光客がアキバで大量購入してるとかいうまことしやかな噂が… -- 名無しさん (2014-06-05 12 18 07) 初期ロットはレンズが1年で摩耗する不良があって交換サービスやってたんだよな… -- 名無しさん (2014-06-05 12 20 56) 修理はまだ受け付けているのだろうか? -- 名無しさん (2014-06-05 13 47 08) 未だ現役バリバリだな。やっぱりPS3よりもPS2のほうが面白いソフトが多い -- 名無しさん (2014-10-06 00 15 43) ↑ゲーム自体が少ないもんね・・・汚いポリゴンのクソゲーが大量に出たPS1、大作志向で気軽に遊べないPS3の中間で個人的には一番遊びやすいハード。 -- 名無しさん (2014-10-09 12 07 11) ハードメーカーとしてのSEGAはこのPS2でとどめを刺されたが、ソフトメーカーとして「龍が如く」で復讐。同日発売のSCEの「ローグギャラクシー」を餌に、王者のメッキを剥がす事になる。 -- 名無しさん (2014-10-10 00 14 22) ↑その龍が如くはソニーハードにべったりなわけだが・・・バイナリードメインは振るわず、竜が如くWiiU版も黒歴史状態 -- 名無しさん (2015-01-17 14 26 45) いまだ現役バリバリだけどいつ壊れるか怖い… -- 名無しさん (2015-01-17 15 07 46) 予備に1台未使用品がとってあるけど意外と最初期ぐらいに買った子が頑張ってくれてる。予備のは未開封だしこのまま保存しておくのもいいか -- 名無しさん (2015-10-06 01 49 16) そういえば4でソフトをインストールしたらできるんだっけ? -- 名無しさん (2016-02-12 13 46 00) アホみたいに普及してくれたおかげで壊れてもジャンク品見繕って使えるパーツで修理できるから安心。 -- 名無しさん (2016-02-12 16 51 56) 久々にPS2使って痛感した、やっぱディスクは手動で出し入れするほうが良い -- 名無しさん (2016-03-07 13 33 04) 久々に起動してみて普通に起動した事に本当にこれ16年前のゲーム機かって思った。思い返してみれば小学校入る前から使ってたのか -- 名無しさん (2016-03-09 01 04 28) ps2新品で買いたいなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-08-07 02 07 02) PS4でPS2ができたらなぁ。PS3でPS2もできると勘違いしてて捨てちゃったんだよなぁ -- 名無しさん (2017-01-22 19 20 51) 薄型なんだが、レンズの場所にあるフレキケーブルがディスクに円周キズを付ける可能性があるという欠陥って知ってた? -- 名無しさん (2017-10-31 00 34 54) PS4持ってる今でもゲーム機って言われて一番最初に想像するのはこれだわ。 -- 名無しさん (2017-10-31 12 47 28) 魔剣爻はまたやりたいわ。PS2以外でも売ってくれ -- 名無しさん (2017-10-31 18 35 56) 薄型がついにディスクの読み込み悪くなってきたなぁ…まぁここ数年はそんな頻度でやらなくなったとはいえ、まだ動くのは流石というかなんというか -- 名無しさん (2018-05-16 08 36 56) PSミニが出たからコメントでも書こうかと思ったら、PS1の項目って無いのね。 -- 名無しさん (2018-09-21 10 37 56) 時々限定カラーが出てたよね。 -- 名無しさん (2019-01-09 09 46 31) 面白いの沢山あったのに2の互換及びリメイクは中々ないなと思ったら本体の方が尖ってるのか -- 名無しさん (2019-06-24 23 23 58) 身 って確かPS2だっけ -- 名無しさん (2020-01-14 23 24 14) よく新作ソフトで「ポリゴンやグラがPS2レベルw」とバカにする意見に賛同があふれてるのを見るが、まず間違いなくPS3レベルはあるものばかりである。彼らの中でPS2はどれだけオーパーツな技術があったことになっているのだろう・・・。 -- 名無しさん (2021-03-07 13 09 57) ps2の歴代売上をあのゲーム機が超えるかも。 -- 名無しさん (2022-11-27 15 34 25) CMで騎士甲冑を付けた女性が出演して宣伝したロボゲーがPS2であったような? -- 名無しさん (2023-07-19 21 37 30) 名前 コメント
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PlayStation 4 Eye はテレビ側に設置するカメラ周辺機器。PS4とはAUX端子で有線接続します。従来品の PlayStation Eye から進化したのは、カメラが2眼になり、ステレオ3D入力ができるようになったこと。 デュアルショック4の位置も認識できます。またマイクは4マイクアレイで、プレーヤーの声のする方向を認識することが可能。 そのほか解像度やフレームレートなど、カメラとしての基本性能も向上しています。仕様は画角は85度、レンズF値f/2.0、固定焦点 (30cm~無限)、動画最大サイズ 1280 x 800 (x2)、フレームレートは 1280 x 800 @60fps、四分の一の640 x 400なら120fps、320 x 192で240fps。動画転送フォーマットは RAW, YUV(非圧縮)。USBではなくPS4の専用AUX端子に接続します。 形状もかなり変わり、レンズが横に並んだ角柱状になりました。上下の角度調節にも対応します。