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PlayStationを遊ぶための環境づくり PS1を遊ぶ上で最低限必要な物をご紹介。 ソフト以外に必要なものがあるゲーム(PS1) ソフト以外に必要なものがあるゲームより
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最終更新:2013年08月15日 (木) 03時15分47秒 PlayStation Eye(PS Eye)をWindowsPCで使う(導入と不具合対策) 導入方法 1. "CL Eye Platform Driver" をインストール(※ PS Eyeはまだ繋がない). → http //codelaboratories.com/downloads/ 2. PCを再起動. 3. PS EyeをPC(USB2.0?)に繋ぐ. 4. インストールのされた "CL-Eye Test.exe":[Devices] [PS3Eye Camera] で接続確認. 5. 完了. 不具合とその対策 CL-Eye Test.exe で "映像が出ない・応答しない"等 挙動がおかしい 場合: 他のWebCamドライバと競合している可能性があります. 次を確認します. [コントロールパネル] [デバイスマネージャ] [イメージングデバイス] [PS3Eye Camera] [右クリック:プロパティ] [タブ:ドライバー] [ドライバーの詳細] 私の場合,デバイス一覧の中にArcsoft(NotePCのWebCam用ソフト)関連のものがありました. 以下のように解決?しました 干渉しているかも?とおもい,Arcsoftプログラムをアンインストール(Effectなんたらの方です). 干渉していたであろうArcsoftのドライバがなくなり,"CL-Eye Test.exe"での動作確認も成功.とりあえず解決しました. ※ Arcsoft再installは未だ.PS3Eye CameraとArcsoftドライバとの関連付けを切れれば根本的な解決になりそう.(NoteのCam使えんし ;ω;) ソフトを削除せずとも,PSEyeとドライバの関連を絶てればいいのですが.調べ方がわからずこの方法をとりました.
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登録日:2016/03/02 (水) 13 01 11 更新日:2024/05/02 Thu 22 11 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PSVita PlayStation TV PlayStation Vita PlayStation Vita TV SCE SCEI Vita Vita tv ゲーム ゲーム機 ソニー ソニー・コンピュータエンタテイメント ハード バリエーション プレイステーション 完全では無い互換性 据置型ゲーム機 携帯ゲーム機 携帯機から据置に進化したハード TVとあそぼう。 PlayStation Vita TVとは、SCEI(ソニー・コンピュータエンタテインメント)が発売した据置型ゲーム機。 【解説】 SCEは、第七世代携帯ゲーム機『PlayStation Vita』を発売している。 Vita TVは、そんな中突如として生まれたVitaのバリエーションハードである。 2013年9月9日のSCEJA Press Conference 2013にてアンドリュー・ハウス氏より電撃発表される形でお披露目された。 Vita TVは今までの携帯ゲーム機のバリエーションも出るとは大きく異なるコンセプトを持つ。 Vita TVは『携帯ゲーム機を据置ゲーム機にした』という興味深いハードなのだ。 今までPCエンジン→PCエンジンGTのような『据置ゲーム機を携帯ゲーム機に落とし込んだ』という コンセプトの元販売されたハードは少なくないが、その逆というのは非常に珍しい。 SCEI的には、スマートTVなどの方向性を狙ったのだとされる。 海外市場では据置型ゲーム機が未だに盛況なことも発売の理由なのだろう。 ちなみに海外では『PlayStation TV』という名前で販売された。 こうして2013年11月24日に日本国内で販売開始。 通常版とValue Pack版がの二つのバージョンに分けて販売された。 通常版が9,480円(税抜き)・Value Pack版が14,280円(税抜)。 Value Pack版にはDUALSHOCK 3とUSBケーブル、メモリーカード(8GB)が付属するなど結構お得。 実は海外版のVita TVの方がかなり安く、amazonで輸入して手に入るというのは秘密。 しかし、少なくとも日本国内においては需要が多くなかった。 やはり、Vitaソフトの完全互換を果たしていなかったことが原因としては一番大きいのだろう。 それに、携帯機のタイトルをTVで腰を据えて遊ぼうという人は数少なかった様子。 そしてValue Pack版は2015年10月に出荷完了。通常版も出荷完了の噂がたびたび流れ、 2016年2月についに出荷完了となった。 SCE曰く、『PS4とVitaの販売が好調なので、一定の役割は果たした』との感想を述べている。 ともあれ、Vita TVはその短いハード人生に終わりを告げることとなった。 しかし、未だにネット上にアップするVitaソフトの実況動画を作るための公式の機器として愛用する人も少なくは無い。 数少ないが、Vitaオリジナルのソフトを大画面で遊べたりするのも何だかんだで魅力的。 (特に『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS –少女達の証明-』などで遊ぶと大画面でおっぱいが楽しめる) コントローラー的な都合で携帯機の操作が苦手という人にも結構好評。 何だかんだで、携帯機を据置ゲーム機にしたというコンセプトは良くも悪くも一定の評価はされている。 【Vita TVの特徴】 本体サイズや仕様/外部映像出力機能 据置型PlayStationシリーズで最小のサイズを誇るほどコンパクト。 本家のVitaよりもコンパクトに収まっているというシンプルさ。 Vitaのみならず、任天堂携帯機と比べてもその小ささが分かるからすごい。 本体の側面に電源ボタン・メモカ挿入口・コントローラー用のUSB端子・HDMI・LANポート。 本体の上側に、ソフトを挿入する部分がある。 本体カラーはPlayStationシリーズにしては珍しく白色しか販売されなかった。 海外では、従来のブラックカラーバージョンも存在する。 HDMIのみ搭載されており、480p/720p/1080iで出力可能。 PlayStation ゲームアーカイブスは720p以下でなければプレイ出来ないので、自動選択設定にした場合は極力720pで出力される。 HDMI端子があればOKなので、その端子を搭載したPC用ディスプレイにも出力できる。 Vitaソフトとの互換性 PlayStation Vita専用ソフトは大体遊べる……訳では無い。 実は、一部のVita専用ソフトでは遊ぶことができない。 Vita TVでは残念ながら背面タッチパネルやモーションセンサーによる操作ができない。 想像すればわかると思うが、本家Vitaにおけるこれらの入力機器は『画面が手元にあり』、かつ『画面と一緒に本体が動く』ことを前提にしているため、画面・本体・コントローラが分離したVita TVでは物理的に再現不可能となる。(これは即ちVitaに外部出力を付けることが困難という意味でもある) つまり、これらの機能を積極的に活用するソフトには対応していない。 じゃあVitaの独自機能を活用していないソフトが全部遊べるかというとそうでもなく、明らかにVita tvでも問題ないようなソフトでも対応していない場合もある。(PS3/4マルチで販売された『ドラゴンクエストビルダーズ』とか) どうやら、Vita TVとの互換性を備えるかどうかはソフトメーカーの気分によるようだ。 ……Vita TV発売当初は『今後のソフトは全て対応する』って言ってたよねSCEさん……。 Vita TVとの互換性に関しては、Vitaソフトのパッケージ裏に記載があるのでそれで確認しよう。 対応していることを示すマークが無い場合は、そのソフトの発売時点で遊ぶことができない。 (後のアップデートで対応するように調整される可能性もあるが) なお、Vita TV発売以前に発売されたソフトは当然記載されているわけがないので、公式で確認が必須。 PlayStationの公式のソフトカタログで対応を確認できるので、それも参考にすると良い。 ただし、このソフトカタログも意外と曖昧で間違っていたりもするので注意は必要。 『実は自己責任で非対応ソフトでも挿入すればとりあえず起動するんじゃないの?』という訳でもない。 試しに非対応ソフトを起動すると、ご丁寧に『Vita tvでは遊べません』という趣旨の画面が出る。 どうやら、ハード側で何らかの制限がかけられてしまっているようだ。 この点に関しては、自己責任で良いから「とりあえず動く」ようにして欲しかったという声も多い。 一応Vita TVでしか動作しないアプリケーションも極少数だが存在する。 一方、PSP DL版ソフトやPS1 / PCEゲームアーカイブスの使用には制限がかかってないため、それらをテレビで遊べるという需要もある。 対応コントローラー DUALSHOCK 3・SIXAXIS・DUALSHOCK 4 などの3種類のコントローラーに対応。 発売当初は時期的な問題でDS4には対応していなかったが、後のシステムソフトウェアver3.10で対応した。 また、DS4はタッチパネルを搭載しているためVitaソフトでのタッチ操作が必要な部分はこれで応急処置的に対応可能となっているのは嬉しい。 実は、コントローラーに関しては通常版購入者にとってのVita TV最大の罠が存在する。 現在までVita TVは出荷状態のシステムソフトウェアが未だに初期版になっている。 つまり……最初からDS4に対応しているわけでは無いのだ。 という事は、DS3かSIXAXISを所持していないと操作が不可能のため、初期設定やアップデートが出来ない。 Vita TVの普及率的な問題からか、DS4に対応したソフトウェアのバージョンが出荷されることは無かった。 そのため、Vita TVで遊ぶ際には最初からDS3かSIXAXISの所持が必須となる。 『DS4しかないし、今更DS3なんかは購入したくないよ~』という人は一応の対応策がある。 そういう人は『アクラス PS3/PS Vita TV用シンプルコントローラー SASP-0257』を購入しよう。 このコントローラーはメーカの純正品では無い安物なので長期使用には向いてないが、 初回起動は可能なためこれで緊急措置的なアップデートが可能で、DS4までの繋ぎの役割を行える。 タッチポインター Vitaのタッチパネルに対応するための、苦肉…緊急対策の仮想タッチパネル機能。 タッチポインターの機能をオンにすると、コントローラーでこの機能が使える。 Vita TV初期設定ではこの機能がオフにされているため、一応の注意が必要。 DS3ではLボタンで表側タッチ、Rボタンで裏側タッチという感じ。 使用時は画面に手型のカーソルが登場し、自分の指の代わりに画面に触ってくれる。 DS4ではタッチパネルに触るだけでこの機能が使えるため、DS3よりかなり使いやすい。 その他 ・メモリーカード PS Vitaと同じものが使用可能。 PCH-2000と同じく、内蔵メモリカード1GBがあり、メモカ無しでも最初からゲームをプレイはできる。 一度メモリーカードを使用すると、外部のものと併用できずに機能が死ぬのも同様。 一定の手順を踏むことで内蔵メモリを外部メモリにコピーすることはできる。 ・セーブデータ VitaとVita tvのセーブデータは有償のPS Plusサービスによって共有することが可能。 ・カメラアプリ Vitaのカメラアプリは搭載されているが、撮影が出来ず観覧のみ可能という何とも奇妙な状態である。 ・タフなハード 本家Vitaと異なり、ディスプレイやバッテリーといった消耗部品がほぼ存在しない。 冷却ファンやディスクドライブや操作ボタンといった可動部品もなく、当然コントローラも交換可能なので故障はしにくい部類であり、耐久性はかなり高いと言える。 ・謎の高騰 出荷を終えた2010年代後半から徐々に市場在庫の値が上がり始め、2022年5月現在には国内大手通販サイトで新品に定価の数倍の値がつけられるという奇妙な状況になっている。 海外ではそこまで値上がりしていない模様。 追記・修正は、PlayStation Vita TVを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソフト全てに対応してればもっと嬉しかったけど、現状でも結構便利な奴。出るかも分からない3000が単体で出力に対応してるとかいつ根も葉もない噂も俄かに流れ始めてるがさて -- 名無しさん (2016-03-02 13 05 39) 無双NEXTみたいなVitaの機能をフルに使ってるゲームは実質対応しないんだよな。 背面タッチパッドだけならL2.R2で対応できるがタッチパネルも使ったらコントローラーじゃ無理。 -- 名無しさん (2016-03-02 13 54 40) PSPダウンロードソフトをプレイするのに重宝してるぜ -- 名無しさん (2016-03-02 14 05 20) 生産終了してから、記事が建ったのか・・・それくらい忘れ去られてるんだよなぁ・・・ある意味PSP go といい勝負!are -- 名無しさん (2016-03-02 14 46 28) 大画面で遊べたりデュアルショックで遊べる程度だけど需要はあった -- 名無しさん (2016-03-02 15 42 54) 2月に買った俺はわりとギリギリだったのか。よくバリューパック残ってたな -- 名無しさん (2016-03-02 17 15 55) ↑3 goと違って明確な目的がある分まだマシだろ!VitaにTV出力機能が追加されたモデルが出たらそれまでだけど! -- 名無しさん (2016-03-02 19 58 19) 結構重宝する -- 名無しさん (2016-03-02 20 47 48) ダライアスバーストCSを大画面で遊びたい&Vitaのボタンが小さすぎるから1月に購入したが、予想以上だった。PSPソフトはフルスクリーンだし、アーカイブスゲームも完全に当時の画面比率で遊べる。VitaソフトもPS2並の画質だしと、古目のゲームをしたい俺にとっては神ハードだった。唯一残念だったのは本体しか見つからず、DS3をわざわざ買う羽目になってしまったことだが(PS3・4未所持)。 -- 名無しさん (2016-03-02 22 32 29) で、生産が終わるかどうかの時期にPSnowのオープンベータテスト開始と…値段や置き場を選ばない点でストリーミングゲームには最適だろうに、ツイてないとしか言いようがない -- 名無しさん (2016-03-27 23 38 33) 荒らしと触れたコメントを削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 07 13) ↑5 Vita初期型の謎端子「ガタッ」 -- 名無しさん (2018-02-09 13 27 37) PSミニの中身がこいつじゃないかというウワサが・・・。 -- 名無しさん (2018-09-25 09 10 40) ↑ あれの中身はPCSXの派生版だね。 -- 名無しさん (2019-04-20 21 52 35) 「携帯から据置に進化」なんて書いてるが、現実は単機でのマルチプレイ不可、アカウント使い分け不可、なガッカリ部分もある訳でな。ぶっちゃけ「VITAの画面をTVに写すだけの装置」なのが実態かと。 -- 名無しさん (2020-04-20 04 29 46) とことん運のなかったハード -- 名無しさん (2021-03-30 20 07 43) もしかしたらSwitchになれたかもしれないのに、色々と惜しかった -- 名無しさん (2021-03-30 20 08 10) 成りえた要素ってあったっけ…? -- 名無しさん (2021-04-10 22 13 03) 久しぶりに引っ張り出してやろうかと思ったら手元に使えるDS3コントローラーが残ってなくて諦めてる -- 名無しさん (2024-01-18 16 44 42) 名前 コメント
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登録日:2018/09/27 Thu 23 14 04 更新日:2024/05/17 Fri 16 45 27NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 123 1990年代 1994年 32bit PS PS1 PlayStation SCE SONY らららプレイステーション♪ ゲーム ゲーム機 ソニー トラウマ起動画面 プレイステーション プレステ 何故かなかなか立たなかった項目 初代PS 名機 据置機 日本のメディア芸術100選 本体 神ハード 第5世代 \ジョン!/ いくぜ、100万台。 『プレイステーション』(PlayStation)とは、1994年12月3日にSCEから発売された家庭用ゲーム機。 CM 1、2、3! 1、2、3! 1、2、3… 123でゲームが変わる。 プレイステーション 12月3日新登場 12月3日、プレイステーションを待て。 名称は仕事に使うコンピューターを“ワークステーション”と呼んでいたことから、「遊びに使うコンピューター」という意味を込めて名付けられた。 1990年代中頃からの、32bit以上のCPUを搭載し、3DCGを使用したゲームが登場した、所謂次世代ゲーム機戦争の勝者として知られている。 最終的な売上は、国内だけの実績でもライバルだったセガサターンとNINTENDO64に対して、3倍超の差を付けている。 最終的な出荷台数は全世界で一億を越えており(国内に限れば1,900万台)、これは家庭用ゲーム機としては世界初の記録であった。 当初は失敗すると見られていた家電メーカーのゲーム業界参戦(*1)は見事に果たされ、後継機PlayStation2の時代まで絶対的な覇権を握ることになり、 ひいては現在までにおける任天堂とマイクロソフトと並ぶ家庭用ゲーム御三家の礎を築いた。 メーカーの推奨する略称は『PS(ピーエス)』だが、ユーザーからは広く『プレステ』と呼ばれている。 ステは捨てに通じるから縁起が悪いとメーカーからは思われ『プレステ』と呼ばないで、との広告まで出されたことがある。 また、名称を引き継いだ後継機が順に出ていることから『初代PS(しょだいピーエス)』や『PS1(ピーエスいち)』と呼ばれることもある。 本体とコントローラーのデザインは、反対の声が大きい中で開発スタッフを支持して独断でプロジェクトを了承させた、当時のSONY社長だった 大賀典雄(*2)の指示により、当時の基本だった任天堂タイプからの脱却を図る目的があった。 これを受けて任天堂でもグリップ型を採用したり、現在ではゲームと文字入力した時に出るアイコンがグリップ型コントローラーである位に世間に普及した。 【開発までの経緯】 『PlayStation』とは、元々はプロジェクトの中核である久夛良木健が付き合いのあった(*3)任天堂と共同開発していた、スーパーファミコン用のCD-ROM拡張機の名称だった。 しかし、任天堂側の諸事情や任天堂・ソニー間にて互換機やソフトの供給に関して意見の食い違いが起こったことにより、フィリップスに乗り換える形で このプロジェクトは中止してしまう(詳しくは外部サイト等を参照)。 これも、ただでさえノウハウの無いSONYがゲーム業界に挑戦することについて、社内からも逆風が吹いている中での挑戦だったために開発スタッフからも 「縁起が悪い」との声があったが、既に商標登録していた事や、大賀の鶴の一声(*4)から押し通され、結果的にはリベンジを果たすこととなった。 時に問題視されることもある久夛良木氏の挑発的な発言はこの辺の事情があるからかも。 【発売後の戦略】 この第5世代に属するゲーム機より、現在にも通ずる光ディスク(当時はCD-ROM)によるソフトや、3Dポリゴンを利用した三次元的な見せ方やゲーム性等が主流となった。 また、家電メーカーであったSONYの本格的なゲーム業界の参入に伴い、ソニーミュージックで培われた独自の販売ルートを築いて流通の流れを握り、店舗毎に好き勝手にしていた流通価格を一本化しようとしたり、将来的に本体の開発価格が抑えられることを見越して(・・・・)販売を開始し、実際に段階的に本体の値段を下げていき、興味を持った新規の購買層のニーズに合致させる等、上手く時流を読めた戦略も功を奏して、順調に販売台数を伸ばしていったという経緯がある(*5)。 ただし、中古ソフトの流通に関しては流石に反発の声が上がり、SCEが法的に忠告を受ける等して、これのみは以前のままで残っている。 当初は39,800円だった販売価格は、最終的に15,000円になっている。 ソフトも、高騰化して一万円を越えることもあったROMカセット時代に比べ、CD化に伴い5,800円から(*6)に抑えられた。再生産も容易になっており、最長でも6日で不足分が出荷されたと言われる。 コストカットの為に裏面が黒かったのも特徴(*7)。 所謂ベスト版・廉価版と呼ばれる半額での新品ソフトの販売形態を始めたのもSCEであり、こうした動きは現在までのゲーム業界のスタンダードとなっている。 当初は、僅かに発売が早く、PlayStationが苦手な2D表示が得意だったことを活かしてアーケードからの高レベルな移植を実現してゲーマーに好まれていたSEGA SATURN(SS)に後れを取っていたと言われるが、安価なCD-ROMの特徴を活かし、新作ゲームの体験版やPV等をゲームや雑誌付録、店舗での無料配布させた宣伝や、現在でも話題に上がるユニークな自社制作CM等々で注目を集めていき、96年~99年には1人勝ちを収めることになったとされている。 特に96年はPS躍進の年であり、スクウェアの参入決定やら本体価格の値下げにより年末までに1000万台を売上げることになり、この時点で勝負を決めていた。 この、初代PSの頃の名作 迷作CMは幾つものまとめ動画が作られている位に人気がある。 やっぱり一番有名なのは1,2,3だろうか。 劇団の人間だったのか、役柄にピッタリで非常に演技が達者な出演者達が魅力。 普通に知られている有名人もチラホラ居り、本格的に売れる前の仲間由紀恵なんかも出てたり。 また、PS立ち上げの中心人物にソニーミュージックの丸山茂雄氏がおり、彼は音楽番組に出演しているミュージシャンに300台程のPSを無料配布するという手法を取った(*8)。こうすることでミュージシャンがPSにハマり、彼らが番組内で「今、PSやってるんだ!」と話すことで格安宣伝へと繋げたりもしていた(*9)。 その他クリエイターをアーティストと呼んで、インタビューを掲載させる等して注目を集めさせたりしたのも丸山氏発案によるもの。 ライバル機に比べて読み込みが長かったり(*10)、2Dが苦手だったりしたものの、真の意味でファミコンの立ち位置に就いたのがPSだったので、圧倒的に間口が広かったのが勝因と言えるだろう。 それまでは大人になるとゲームは卒業していたものだが、PSは幅広い年齢やゲーマーからライト層までと、幅広い層に受け入れられるゲームを登場させていたことや、90年代後半は正にゲーム機が娯楽の頂点の地位にあったためか、文字通りに子供から大人までがPSを購入したのである。 また、ファミコン(FC)~スーパーファミコン(SFC)までのキラータイトルであったスクウェアの『FFシリーズ』とエニックスの『DQシリーズ』はどちらもPSで発売された。 PS移籍に慎重的で登場が遅れたドラクエはともかく(*11)、発表が遅れていた任天堂の次世代機NINTENDO64を待たずに、スクウェアのPlayStation参入が決定したことは、ライバルであったセガと任天堂に大きな打撃を与えることになったとされる。 この他、ただ参入を待つのではなく、「全てのゲームは、ここに集まる」を謳い文句に、自ら安価で開発機材を提供して広くサードパーティーも集めた。 SCEが開発プログラムの提供までしたことについては一部で不満の声も上がったが、後には現場から非常に有難いものであると認識されたとのこと。 この典型が後に世界的ゲームディベロッパーとなるフロムソフトウェアで当時の業務用ソフト開発会社から「キングスフィールドシリーズ」の開発とヒットによって見事にゲーム開発会社への転身を遂げた。 当時は出来の悪い実写ゲームなんかが出たりしてCD-ROM機のゲームの評判が悪かったことや、3D表示による新しいゲーム開発に尻込みするメーカーも多かったものの、皮肉にもライバルとなるSEGAが『Virtua Fighter』等のポリゴンゲームを成功させたことで、挑戦の声を挙げるメーカーも増えたのだという。 また、アーケードでSEGAのライバル関係にあり、更には任天堂との仲も悪くなっていたnamcoはPSと独占契約を結び、ローンチタイトルともなった『RIDGE RACER』や、色物転じて王道となった『鉄拳』をリリース。どちらもFF7と並びPS初期の牽引役となった。 世界的なヒットを記録したカプコンの『バイオハザード』シリーズが最初に発売されたのもPSで、こうした映画的な演出を含むゲームが多く登場していくようにもなった。 全世界で最高の売上を記録したのは自社系列タイトルの一つ『グランツーリスモ』で、当時の各車メーカーの社員が出演したCMも大いに話題を集めた。 またこの頃はマスコット的なキャラクターとして、パラッパ(『パラッパラッパー』)やクラッシュ・バンディクー、ピポサル(『サルゲッチュ』)、トロ(『どこでもいっしょ』)等複数の自社系列キャラを抱えており、彼らは積極的にCMにも登場していた。 ちなみに発売から2年程は、在庫が余ることを危惧してかサードパーティーに対しても初期出荷数をソニーが管理することを迫っていたが、当時の業界の顔の1人である飯野賢治と『Dの食卓』のPS版の初期出荷本数について揉め(*12)、飯野が発表予定の新作である『エネミー・ゼロ』をPSからSSに変えて発売することを当時のセガ社長だった入交昭一郎まで出す演出まで混ぜてわざわざ1996年の3月の「プレイステーションエキスポ」で行うと言う「エネミー・ゼロ事件(E0事件)」を経て、同年夏にメーカー側の裁量に任せる事で廃止されている。 この販売裁量自由化をキッカケに、スクウェア傘下のデジキューブのような新形態の販売方式が成立していった。 【主な仕様と形式番号】 PSの特徴としては、当時の常識だった2D描画が苦手で、3D描画が得意なことが挙げられる。 当時は表現が難しく高価だった3Dポリゴンを独自の構造で簡単に表現することが出来た為に、いまだアーケード等で現役であった2Dメイン作品の移植には向いていないかわりに、ポリゴンゲーの移植のみならず数々の魅力的なオリジナルゲームが多く発売された。 セーブデータが本体やゲームソフト由来で無くなり、フラッシュメモリー使用によるメモリーカードでの管理となった。 小型の差し込みメモリ形式となった事で持ち運びや小売りや末端ユーザー側のストックもし易くなった。 このメモリーカードは非常に堅牢な構造になっており、メーカーの公式発表によると余程無茶な使い方をしない限りは「200万回以上ものデータの書き換え、50年以上ものデータの保存に耐えられる」との事。 これによりデータが誤って消えることはほぼ無くなった一方、当時は容量が少なく何枚も何枚も購入することになったのはいい思い出。ゲームによっては1回のセーブ領域生成時に限界の15ブロック全てを使う様なゲームも。そして記録媒体であるメモリーカードを大量生産する事でも利益を出す様になっている 後に任天堂の後追いのコントローラー振動機能「デュアルショック」、アナログスティック追加型コントローラーも登場している。ただし、此方は電池の類が必要無いためコストに優れる等、同世代の中でもより高性能と言える。 前述の様に将来的な技術の向上と安価な代替部品の登場を見越して本体が作られており、この久夛良木の目算通りに、PSは型番が進む毎に本体性能の最適化と余計なパーツの簡略化が進められ、販売価格も抑えられていった。(*13) 最後期の小型PSであるPlayStation One(SCPH-100)は、最後の型番となったSCPH-9000と中身は一緒であり、最初期のSCPH-1000から半分程度の大きさにまで基板が小型化している。 この他、SCPH-5000では磨耗による劣化が問題視されていたCD読み取り部分が改善され、SCPH-7000では同じく読み取り部分の改善の他、画像処理プロセッサを変更したことによりポリゴン描画性能が向上しているが、以前の型番との違いがあっては不味いためか、公称では変化していないとされている。 当時のゲーム雑誌の読者投稿ハガキなどで多く見られた「PSを縦に置くと上手く読み込んでくれる」とか「うちのは裏返さないと読み込まない」等の話は語り草である。 その他、型番事にセット内容や、出力端子の仕様等が違っており、幾らで何のセットの時に買ったのか?は、ユーザーの話題の一つでもあった。 ……2018年12月3日、誕生から24年を経て縮小復刻版『プレイステーション クラシック』の発売が決定している。 けど蓋を開けてみたらエミュレーターがオープンソースを流用、そのせいか機能面で他社の復刻機への見劣りやなにより操作遅延がががががという評判。 PSアーカイブスは内製エミュを使っていると噂され、こちらの不満は少ないのだがこの差は…… 1 2 3! 追記修正お願いしますねPlayStationでした。 カッカッカッカッカッ /プレイステーション\ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時代の流れを変えた名機だよなぁ -- 名無しさん (2018-09-27 23 45 19) え…今まで項目無かったの!?意外すぎた…歴史に名を残す名機なのに -- 名無しさん (2018-09-27 23 53 54) セガ・サターンは 部品が多く構造が複雑で安価の提供が難しかったんだっけ?ところで裏面をコストカットの為に「黒」にしたって、それどこのフォード社ですかw -- 名無しさん (2018-09-27 23 55 04) ↑2 昔見た覚えがあるから(仮)に移るときに消えてたとか。 -- 名無しさん (2018-09-27 23 56 03) こいつこそ、真の意味での「ポスト・ファミコン」じゃないだろうか。 -- 名無しさん (2018-09-28 00 22 48) 任天堂が約束を破らなかったり、約束を破られた久夛良木が泣き寝入りしてたら一体今のゲーム業界はどうなってたのかと考えると業界の分岐点とも言える機種だな。 -- 名無しさん (2018-09-28 00 28 03) ↑そうなってたら任天堂の一強になってそうだよね…ゲーム業界。結果として競争相手のライバルが居なくなって衰退してそうな気も… -- 名無しさん (2018-09-28 01 09 49) 項目作成者の趣味が分かる誤字発見。 セーブデータのとこ、『データが誤って消えることは保母無くなった』になってるぞ。 -- 名無しさん (2018-09-28 08 12 06) 自分がPS2の所に項目無いよ!って書き込んだからかしら? まあそれは置いといてPSミニはそんなに欲しいと思わせるラインナップじゃないと言うか、大抵アーカイブ等で配信されてるソフトが多いのよねー -- 名無しさん (2018-09-28 09 21 22) \じょん/で吹いた -- 名無しさん (2018-09-28 10 23 23) ↑6 パーソナルコンピュータに対する「ファミリー」コンピュータから、ワークステーションに対する「プレイ」ステーションにバトンが渡ったと考えると、時代の移り変わりを感じるな。 -- 名無しさん (2018-09-28 11 37 15) 当初こそはセガサターンに苦戦していたけど後々一気に大逆転したよね。やっぱりFF7が転機かな? -- 名無しさん (2018-09-28 17 43 10) ↑転機の一つではあるけど決定付けた訳じゃないと思うな、実は。FFやDQだけじゃ説明できない位に最終的な売上に差が出てるし。バイオやら他のヒット作もあったしで、色々と積み重なったんだと思う。 -- 名無しさん (2018-09-28 18 07 39) ↑最初の爆発力の凄かったサターンに対して、プレステは最初からじわじわと伸ばしていって所々に爆発的に売れる名作が入ることで大差を付けた感じかな -- 名無しさん (2018-09-28 18 58 37) 初代PSは「ジョン」じゃなくてカッカッカッ\プレイステーション/じゃなかったっけ -- 名無しさん (2018-09-28 20 25 21) ↑CM集だとジョン!で始まってカッカッカッカップレイステーションで終わってるけど当時は違う? -- 名無しさん (2018-09-28 20 38 18) ↑CM集がそうなら当時からそうだったのか。なら俺が間違ってたんだな、サンクス -- 名無しさん (2018-09-28 22 19 23) 「行くぜ100万台!」のキャッチフレーズなのに100万どころじゃねえ!! -- 名無しさん (2018-09-29 00 51 18) 緑パッケージを買った直後に赤パッケージが値下げして発売された。しかも後のバージョンの方が読み込みが早いと言われてさらに凹んだ。実際どうだったんだろう? -- 名無しさん (2018-10-02 01 30 35) 確かにコントローラーのデザインは革新的だったな。実に使いやすい -- 名無しさん (2018-10-02 11 31 01) ↑4-6 CM開始時が「ジョン」で、締めが「カッカッカッ」だったはず(時期は関係無い) -- 名無しさん (2019-02-28 21 42 41) 今思うと、次世代ゲーム機戦争のとんでもないダークホースだよなぁ。世間が注目した3DO、おもちゃ会社のバンダイ、その他第4世代を渡り歩いた歴戦のゲーム会社が虎視眈々と覇権を狙う中、実績も前評判も何もないソニーが勝利を収めるなんてどのくらいの人が予想できたのだろう -- 名無しさん (2019-08-25 19 59 16) ↑うろ覚えだけどps、ss発売当初はセガが優勢って分析が多かったな、 -- 名無しさん (2020-11-29 20 40 55) ↑続き ちなみに現在ではマニア向けって言われる事が多いSSだったけど当初はPSの方がマニア向け扱いされていてSSで発売されてるゲームが一般向けでPSで発売されるゲームはよくわからないものばかりって意見が多かった -- 名無しさん (2020-11-29 20 42 18) ↑PS時代から今に続いてるタイトルってのも多いもんね。つまりサターンの優勢の頃まではそれ以前のゲーム業界の流れだったけどプレステの普及が優った頃から色々と変わったってことなんだろうな。 -- 名無しさん (2020-11-29 22 26 43) ps one 専用のモニターもあったよね 居間のテレビを使わんでも電源プラグさえあれば自室でゲームできると当時結構重宝した覚えが。...ヒンジが逝きやすいのが最大の欠点だがな! -- 名無しさん (2022-04-25 15 56 07) この頃は良かったのにps5時代になって大幅に凋落したな…。 -- 名無しさん (2022-11-26 15 59 36) ↑ps5で大幅にって感じよりps2が全盛でそこから下がってるイメージではある -- 名無しさん (2023-07-27 13 09 02) 名前 コメント
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PlayStation ソニーコンピュータエンタテイメントの開発した世界一売れているゲーム機。
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プレイステーション2とはソニーの家庭用ゲーム機のことで、プレステ2やPS2と呼ばれています。 ゲーム以外にもDVDプレイヤーとして使用することができます。 プレステの後継機種にあたり、ソフトの互換性があります。 【通信販売】 PlayStation 2 サテン・シルバー (SCPH-75000SSS) 【メーカー生産終了】 PlayStation 2 オーシャン・ブルー【メーカー生産終了】 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) PlayStation 2 セラミック・ホワイト (SCPH-75000CW) 【メーカー生産終了】 PlayStation 2 「パール・ホワイト」 SCPH-50000 PW 【メーカー生産終了】
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 歡迎來到PlayStation 3目錄頁。 這裡將會掲載PlayStation 3的 「攻略‧參考」「裏技‧攻略」等等有用情報。 此外、現正募集各遊戲的秘技、攻略情報、有意者請到這裡。■収録タイトル一覧 か行 ‧グランツーリスモ 5 ‧機動戦士ガンダム・ターゲットインサイト さ行 ‧白騎士物語 た行 ‧デビルメイクライ4 ま行 ‧メタルギアソリッド4 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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タイトル一覧 関連リンク 覚え書き タイトル一覧 タイトル メーカー ジャンル 容量 備考 ASO II SNKプレイモア STG PS3 53MBPSP 14MB PS3詳細PSP詳細 餓狼伝説 SNKプレイモア 対戦格闘 PS3 55MBPSP 15MB PS3詳細PSP詳細 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 SNKプレイモア 対戦格闘 PS3 62MBPSP 28MB PS3詳細PSP詳細 THE KING OF FIGHTERS'95 SNKプレイモア 対戦格闘 PS3 66MBPSP 34MB PS3詳細PSP詳細 THE KING OF FIGHTERS'96 SNKプレイモア 対戦格闘 PS3 87MBPSP 44MB PS3詳細PSP詳細 サムライスピリッツ SNKプレイモア 対戦格闘 PS3 73MBPSP 22MB PS3詳細PSP詳細 ショックトルーパーズ SNKプレイモア STG PS3 74MBPSP 37MB PS3詳細PSP詳細 得点王 SNKプレイモア スポーツ PS3 53MBPSP 16MB PS3詳細PSP詳細 ベースボールスターズ SNKプレイモア スポーツ PS3 46MBPSP 14MB PS3詳細PSP詳細 ベースボールスターズ2 SNKプレイモア スポーツ PS3 53MBPSP 16MB PS3詳細PSP詳細 マジシャンロード SNKプレイモア ACT PS3 58MBPSP 13MB PS3詳細PSP詳細 メタルスラッグ SNKプレイモア STG PS3 63MBPSP 33MB PS3詳細PSP詳細 メタルスラッグ2 SNKプレイモア STG PS3 95MBPSP 35MB PS3詳細PSP詳細 リーグボウリング SNKプレイモア スポーツ PS3 36MBPSP 11MB PS3詳細PSP詳細 龍虎の拳 SNKプレイモア 対戦格闘 PS3 50MBPSP 18MB PS3詳細PSP詳細 ワールドヒーローズ SNKプレイモア 対戦格闘 PS3 48MBPSP 17MB PS3詳細PSP詳細 関連リンク 公式ページ http //game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/index.php SCE特設ページ SCEカタログ スレ 【PSN】ネオジオステーション総合スレ part6 覚え書き 55 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 14 58 41 ID ??? 初回起動時は色々システムデータ等を作るのでメニュー画面が出るまで時間がかかる。 音声出力はちゃんとLPCM2chで出力されるのでアンプ側でサラウンド等をかけられる。 ソフトによっては実質2chなんだけど5.1chで出力されてしまうのもある。 標準のコントローラを無線でPS3→アンプ→PJとHDMI経由してプレイしたけど特に遅延等は感じられない。 これはPCエンジンアーカイブスで古いシビアなゲームでも問題なかったので予想できていたけど。 アナログスティックに対応していたので斜め入力も問題無し。 スクリーンモードは普通に数種類あり画面の縦方向一杯にズーム表示も可能。 ドットクッキリが好きな私はスムージングはオフの方が好みだった。 壁紙も数種類用意されているのでネオジオロゴのならロゴ自体はゲーム画面に隠れ左右の帯は黒一色 なので視覚的に邪魔にならない。 壁紙にはゲーマントのも有った。 1080p対応なので(PS3のゲームには720pまでのも結構ある)フルHDのテレビ持ってる人も安心。 57 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 15 13 18 ID ??? NEOGEO STATION(PSP) 操作系 ◯×△□RLをABCD,SELECTに振り分け可、重複OK(ABC同時押し等) 各ボタン連射設定可 10,12,15,20,30times/secの5種類 画面設定 NORMAL,WIDE,FULL,DOT BY DOT MANUALは縦横個別にDOT BY DOTを基本にして50%~200%で設定可、画面位置も移動可 壁紙は4種類(そのゲームオリジナル一つと共通3つ) リージョンもノーマルモードのみ変更可(JPN,ENG) 操作系設定以外に関しては他のゲームと共通みたい サウンドプレイヤー 各ゲームで一回起動してデータをセーブしておけば、他ゲームのリストに切り替えられる 例えばサムスピでサウンドプレイヤーを起動して餓狼の曲が聞ける ゲームを跨いだユーザーリストを作成可だが、リストを作成したゲーム以外でユーザーリストを読込は出来ない 231 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 14 55 33 ID XNd4sVFx ■キーコンフィグ ○、×、△、□、R1、R2、L1、L2、にネオジオのA、B、C、D、セレクトボタンを設定可能。 同時押し、連射設定あり(連射速度5段階) ■スクリーンセッティング NORMAL:412*400(%)表示(フルHDの場合) FIT:4 3フルスクリーン FULL:16 9引き伸ばし DOT BY DOT:4倍表示(フルHDの場合) MANUALl:1%刻みで縦横自由に比率変更可能 (縦100~482%、横100~632%) スキャンライン、スムージングをオンオフ可能 画面位置:1ドット単位で変更可能。 アスペクト比調整:AUTO、16 9、16 10、4 3 余白部分の壁紙:各ゲームオリジナル1種類+デフォ3種類+グレースケール ■ステートセーブ ゲーム中いつでも進行状況を保存 ■ネオジオメモリーカード オリジナル同様にネオジオメモリーカードの仕組みも再現 232 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 14 56 51 ID XNd4sVFx ■ネットワークモード ネオジオゲームをオンラインプレイで楽しめる<PS3のみ> 1. クイックマッチ:条件を設定せずに無作為で対戦 2. マッチサーチ:任意で各種条件を設定 3. クリエイトマッチ:任意で各種条件を設定 4. チェックインバイト:他のプレイヤーからの招待メッセージを確認・ゲームに参加 5. ネットワークセッティング:ボイスチャットに関する各種設定 □フレンドインバイト機能について ゲーム内で直接フレンドを招待可能 アドホックモードを利用して通信プレイ<PSPのみ> ■サウンドプレイヤーモード プレイリスト作成可能。自分がダウンロードした全てのゲームから聴ける ■リプレイモード 自分のゲームプレイ内容を記録して再生 スロー、早送り、スキップ可能 ■元バグの回避手順 オリジナル版に存在するバグを修正したモードで遊ぶか 当時のバグをそのままに残したモードで遊ぶかを選択可能 ■インゲームマニュアル いつでも見られる、電子解説書付き 格闘に限りいつでも技の確認ができるコマンドリストが閲覧可能 994 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 18 24 10.10 ID fxuN/mxL NETWORK MODE で新機能の CHECK ONLINE STATUS を選ぶと、 どのゲームに何部屋出来ていて、何部屋マッチング中かが一覧表で見れるようになったね。 0/0ばっかりだけどw (第2弾以降の追加機能) 482 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/09/29(木) 19 18 43.86 ID mTX31B0Q 469 メタルスラッグ2は元々処理落ちが激しいゲームなせいか、オプションでクロックアップ機能が付いてた。 「SETTINGS」→「ETC.」→「NEOGEO CPU CLOCK-UP」って項目がある。 これを有効にすると、処理落ちがかなり少なくなって快適にプレイできるよ。 ↑PS3版のみの機能
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 歡迎來到PlayStation 2目錄頁。 這裡將會掲載PlayStation 2的 「攻略‧參考」「裏技‧攻略」等等有用情報。 此外、現正募集各遊戲的秘技、攻略情報、有意者請到這裡。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2