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【登録タグ A-One Akane L TOHO EUROBEAT VOL.7 曲 麓の神社】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/12.html
アイドルマスターSPとは Xbox360で大ヒットした話題のアイドルプロデュースゲーム。 主人公はプロデューサーになって、担当アイドルと二人三脚でトップアイドルへの道を駆け抜ける。 今作ではパーフェクトサン/ワンダリングスター/ミッシングムーンの3バージョン×各3人の合計9人のアイドル候補生をプロデュースできる。 ◆公式のゲーム紹介◆ 今作での追加要素 スケジュールを組める Xbox360版では一つの行動しか取れなかったが、時間を割り振る事で複数の行動が可能に。 TV出演シーンでのカメラ撮りを自由に決めれる。 TV出演時に、L、Rボタンでカメラ撮りを好きなタイミングで変える事ができるようになった。 (その他/STARTボタンからオンエアを途中でも中断できるように) ストーリープロデュースの追加 既定の週までに条件を満たしてランクアップしないとクリア失敗となるモードが追加。(巻き戻りでリトライ可能) アドホックモード対応 名刺の交換、他プレイヤーへのアイテムのプレゼント、通信対戦オーディション等が可能に。 楽曲の追加 新曲や、Master Artistでのキャラ個別の専用曲が他のキャラでも使用可能に(※要ダウンロード) 演技力レッスンの追加。 Xbox360版との違いについてはこちら ▽製品情報 タイトル THE IDOLM@STER SP パーフェクトサン/ミッシングムーン/ワンダリングスター 機種 http //www.jp.playstation.com/psp/ この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ジャンル アイドルプロデュース 発売日 2009年2月19日(木) 価格 各5,040円(税込) 発売元 バンダイナムコゲームズ
https://w.atwiki.jp/fatenari/pages/4.html
Fate/stay night 「Fate/stay night」に登場するキャラクターを元にしたなりきりアカウント一覧。 衛宮士郎 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 衛宮士郎@えみしろ fate_shirou_0 腐向け・特殊設定 なりきり 衛宮 士郎 Emiya_sirou 一般向け なりきり 英霊シロウ eireishirou 腐向け・特殊設定 なりきり 間桐桜 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 間桐桜 _msakura 一般向け なりきり 間桐桜【淫乱紫】 sakuran_purple 一般向け なりきり 間桐桜@鱒桜 mst_sakura_m 一般向け・特殊設定 なりきり 間桐桜 M_Sakura_SN 一般向け bot・なりきり イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 イリヤスフィール SN_Illyasviel 一般向け bot・なりきり 言峰綺礼 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 言峰綺礼 K_Kotomine_fake 一般向け なりきり 言峰 綺礼 akamine545 一般向け bot・なりきり 間桐慎二 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 間桐慎二 Sinji_M_not 一般向け なりきり 柳桐一成 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 柳桐一成 issei_Fate_sn 一般向け なりきり セイバー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 セイバー saber__nari 一般向け bot・なりきり セイバー Saber_SN 一般向け bot・なりきり セイバーオルタ Alter_fate 一般向け bot・なりきり アーチャー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 アーチャー archer_faker_sn 一般向け なりきり アーチャー ao_615 一般向け なりきり 錬鉄の英霊 achaa_y 一般向け なりきり フェイカー Archer_5fate 一般向け なりきり 雪アーチャー Snow_Archer 一般向け・特殊設定 なりきり 犬弓 dog_archer 一般向け・特殊設定 なりきり 五次後アーチャー After5th_Archer 一般向け・特殊設定 なりきり 猫のアーチャー nekoyumi5sn 一般向け・特殊設定 なりきり アーチャーオルタ@黒弓 archer_alter 一般向け・特殊設定 なりきり 五次弓@弓弦 acyafate 腐向け・特殊設定 なりきり うさ弓 archer_sn 腐向け・特殊設定 なりきり 守護者 archami_nyota 腐向け・特殊設定 bot・なりきり 倉チャー archer_not 腐向け bot・なりきり ちびあーちゃー 15cm_archer 一般向け・特殊設定 なりきり 人形弓 doll_archer 腐向け・特殊設定 なりきり アーチャー nf_archer 一般向け なりきり アーチャー archer_zoro 一般向け なりきり 風チャー(風のアーチャー/風弓) yryumi 腐向け なりきり PMC弓 pmc_archer 腐向け・特殊設定 なりきり ランサー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 ランサー(5次) lancer_fate5 一般向け なりきり クー・フーリン@ヘンサー lancer5_fate 一般向け なりきり クー・フーリン(大人版 lancer_kid_sn 一般向け なりきり ちびらんさー 15cm_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり にゃんさー lancer_neko 一般向け・特殊設定 なりきり 狼ランサー wolf_lancer 腐向け・特殊設定 なりきり ランサーオルタ Lancer_Alter 一般向け・特殊設定 bot・なりきり 言峰ランサー@ぼっち bocch_5lancer 一般向け・特殊設定 なりきり 物欲ランサー Lancer_wist 一般向け・特殊設定 なりきり フラン nyota_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり くー・フーリン qoofu_rin 腐向け bot・なりきり 犬セタンタ doglan_ 腐向け・特殊設定 なりきり 青犬 styngtlan 一般向け なりきり 槍兵@キャスターなう lancer_cs 腐向け・特殊設定 なりきり 空ンサー ymyari 腐向け なりきり PMC槍 pmc_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり クー・フーリン(みこ槍) ku_hu_rin 腐向け なりきり ライダー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 ライダー Rider_sn 一般向け bot・なりきり 5次ライダー(メドゥーサ) mdrider5 一般向け なりきり キャスター 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 キャスター m__cstr 一般向け なりきり キャスター media_caster 一般向け bot・なりきり アサシン 表示名 ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 五次アサシン@次郎 s__assn 一般向け なりきり 真アサシン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 真アサシン assassin_fate 一般向け なりきり 柳洞寺 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 柳洞寺@新築 ryudo_temple 一般向け なりきり
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e-Competition Junior 2008 JULY 5-6, 2008 First Round (24 contestants) JULY 7, 2008 Second Round, (12 contestants) JULY 8, 2008 Free Day JULY 9, 2008 Semi-Final Round, (9 contestants) JULY 10, 2008 Free Day JULY 11, 2008 Finals (5 contestants), Award Ceremony and Gala Concert 1st Place – 8,000 ------------------------------------------------------ First Round (up to 25 minutes) 1. Bach One Prelude and Fugue from WTCI or II, or one Sinfonia, or a Preludio from any of the 6 English Suites 2. First movement of a classical Sonata (Beethoven, Clementi, Haydn or Mozart). Sonata from the Application CD and/or the Virtual Auditions can be used. 3. One Virtuoso Etude by one of the following composers Bartok, Chopin, Ligeti, Liszt, Moszkowski, Prokofiev, Rachmaninoff, Scriabin or Stravinsky. Etude from the Application CD and/or Virtual Auditions can be used. 4. A work(s) of contestant s choice. Second Round (up to 30 minutes) 1. One impromptu by Schubert from Op. 90 or 142 OR one Moment Musical 2. A work of a composer born after 1880 3. The rest of the program is selected by contestant. Semi-Finals (up to 40 minutes) 1. Beethoven Variations WoO 80 C Minor OR Mendelssohn-Bartholdy Variations Serieuses Op. 54. 2. The rest of the program selected by the contestant. The Semi-Final Round must represent at least two different styles. Finals First movement of one of the following Concerti Bartok No. 3 Beethoven Nos. 1 through 5 Chopin No.1 or No.2 Grieg A Minor Mozart (excluding KV 37, KV 39, KV 40, KV 41, KV 413, KV 414, KV 449) Prokofiev No. 2 or No. 3 Rachmaninoff Nos. 1 through 4 Ravel G Major Saint-Saens No. 2 Schumann A Minor Shostakovitch No. 2 Tchaikovsky No. 1 or No. 2 The concerto must be the same one as on the application recording. ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- 2009 e-Competition JUNE 29, 2009 Drawing Lots JUNE 30-JULY 4, 2009 Recital Round (24 contestants) JULY 5, 2009 Schubert Sonata Round (9 contestants) JULY 7, 2009 Finals Piano Quintets (6 contestants) JULY 9-10, 2009 Finals Concerti with Minnesota Orchestra JULY 10, 2009 Awards Ceremony and Gala Concert ------------------------------------------ Recital Round (65-75 minutes of music) Each contestant will choose his ore her own program. TIME REQUIREMENTS WILL BE STRICTLY OBSERVED. If the contestant s program falls below 65 minutes of music requirement, that contestant will be disqualified from the competition. If the contestant s program is longer than 75 minutes of music, that contestant will be stopped at the end of 75 allowed minutes. The classical sonata and etude from the application CD are not allowed. The imagination and judgment used in the selection of the recital program will be considered in the Jury s overall evaluation. Schubert Sonata Round Contestants must choose one of the following Schubert Sonatas C Major D840 A Minor D845 D Major, D850 G Major, D894 C Minor, D958 A Major, D959 B-flat Major, D960 Finals, Part 1 Quintet Contestants must choose one of the following three Piano Quintets Brahms F Minor, Op. 34 Dvorak A Major, Op. 81 Schumann E-flat Major, Op. 44 Finals, Part 2 Concerto Contestants must choose any piano concerto from standard repertoire. More unusual works have to be approved by the Artistic Director and the Minnesota Orchestra.
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ハイパーテキスト転送プロトコル RFC 2616 WebブラウザとWebサーバの間でHTMLなどのコンテンツの送受信に用いられる通信プロトコル リクエスト-レスポンス型 トランスポート・プロトコルとして通常TCPを使用 基本的な考え方は非常に単純であり「何を」「どうして」ほしいのかを相手に要求する。「何を」に当たるのがURL、「どうして」がメソッドにあたる。 World Wide WebにおけるWebページなどのリソースは、Uniform Resource Identifierによって指定される。 ポート番号80をデフォルトとして使用する(送信時は8080)。 TLSで暗号化され、セキュリティを確保したHTTPは、HTTPSと呼ばれる(httpsは実際にはURIスキームの1つであり、実際のプロトコルにはHTTP over SSL/TLSが用いられる)。 HTTP は基本的にサーバが状態を保持しない (stateless) プロトコルだが、データベースなどを使用するWebアプリケーションにおいては状態保持が必要だったため、そのためにいわゆる Cookie とよばれる機構が Netscape Communications Corporation によって導入された。Cookie を使用することによって状態を管理し、"セッション" を維持することが可能になる。 HTTPの拡張プロトコルとしてWebDAVがある。 UPnPでは、HTTPをUDP上で使用するHTTPUや、マルチキャストで使用するHTTPMUが規定された。 HTTP/0.9 URLのみの簡単なやりとり HTTP/1.0 NNTPやSMTPのような各種ヘッダが定義 HTTP_Cookieなどの利用 HTTP/1.1 複数データを転送するためのキープアライブ(keep-alive)機能やプロキシなどの利用も想定された仕様 バーチャルホストをサポートした。インターネット人気に伴い多くの企業がWebサイトを持ち始めたが、当時ではまだまだ企業が自前のWebサーバを運用するのは人員、効率の問題で難しかったためISPのサーバでホスティングをしていた。当時はまだ一社ごとに専用サーバを用意するほどのことでもないため一台のサーバで複数のWebサイトを運用していた。 しかしバーチャルホストには問題がある。例えばある1台のサーバに foo.example.com と bar.example.com という二つの仮想Webサーバがあるとする。ここではクライアントは http //foo.example.com/index.html にアクセスしたいとする。そのためにはまず foo.example.com をIPアドレスに解決するためDNSサーバに問い合わせ、そのサーバにアクセスし GET index.html を要求する。しかしサーバ側のIPアドレスは foo.example.com と bar.example.com 共におなじIPアドレスである。もし foo.example.com にも bar.example.com にも index.html というファイルが存在すればクライアントはどちらのサーバにアクセスしたのかわかるすべがない。 これを解決するにはそれぞれにIPアドレスを付与することで解決できるが、IPv4の資源を無駄にすることになる。 HTTP/1.1ではこれを解決するためにHostヘッダを追加した。 HTTP/1.0のヘッダ GET /index.html HTTP/1.0 HTTP/1.1のヘッダ GET /index.html HTTP/1.1 Host foo.example.com 動作 通信の開始 他のプロトコル同様クライアント側とサーバ側ではHTTPの役割が大きく異なる。HTTP通信を開始できるのはクライアント側のみである。 クライアント側はサーバにリクエストを送り、サーバはクライアントにレスポンスを返すのが最も典型的なHTTPのやりとりである。 接続 システム間でメッセージをやりとりするにはTCP接続を確立させる必要がある。 HTTP/0.9ではクライアントのリクエストごとにTCP接続を確立させる必要があったが、これは当時のWebサイトがシンプルなテキストベースであることが多かったためである。近年ではJavaScriptやアニメーション画像など、多数のオブジェクトが埋め込まれたWebサイトが一般的となってきているが、これら全てのオブジェクトを取得するたびにTCP接続を確立するのはサーバやネットワークに大きな負担を強いるため、HTTP/1.1では持続的接続がサポートされることとなった。ただしこの機能が利用できるのはサーバ側がその要求を許可した場合のみである。 パイプライン クライアントは前のリクエストに対するサーバの応答を待たずに別のリクエストを発行できる。 メソッド HTTPでは8つのメソッドが定義されている。ただし実際のHTTP通信ではGETとPOSTメソッドだけで殆どを占める。 HTTPメソッドの一覧 メソッド HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 GET ○ ○ ○ POST ○ ○ PUT △ ○ HEAD ○ ○ DELETE △ ○ OPTION ○ TRACE ○ CONNECT ○ GET 指定されたURIのリソースを取り出す。HTTPの最も基本的な動作で、HTTP/0.9では唯一のメソッド。 POST GETとは反対にクライアントがサーバにデータを送信するメソッドである。Webフォームや電子掲示板、Wikiなどに投稿する。GETの場合と同じくサーバはクライアントにデータを返すことができる。 PUT 指定したURIにリソースを保存する。URIが指し示すリソースが存在しない場合は、サーバはそのURIにリソースを作成する。画像のアップロードなどが代表的。 DELETE 指定したURIのリソースを削除する。 OPTION サーバを調査するメソッド。例えばサーバがサポートしているHTTPのバージョンなどを調査できる。 HEAD GETと似ているがサーバはHTTPヘッダのみ返す。クライアントはWebページを取得せずともそのWebページが存在するかどうかを知ることが出来る。例えばWebページのリンク先が生きているか検証するときなどにリンク先のデータを全て取得することなく調査することが出来る。 TRACE サーバまでのネットワーク経路をチェックできる。サーバは受け取ったメッセージのそれ自体をレスポンスのデータにコピーして応答する。WindowsのTracertやUNIXのTracerouteとよく似た動作。 CONNECT 暗号化したメッセージをプロキシで転送する際に用いる。 サーバの連携 バーチャルホスト リダイレクト 301 MovedというステータスコードとURIを受け取りクライアントはこの受け取ったURIに再度GETを送る。 クッキー(HTTP_Cookie) HTTPメッセージ クライアントからのHTTPリクエストは3つの要素から構成される。それぞれメソッド、URI、HTTPのバージョンでありスペースで区切られている。 下にもっとも単純な、クライアントとサーバ(www.google.co.jp 80)とのHTTPプロトコルのやり取りの例を挙げる。 クライアントのリクエスト GET / HTTP/1.0 GETがメソッド、URIは / 、バージョンはHTTP/1.0であることを示す。 URIは/でルートリソースを対象にしたリクエストであることを示している。TRACEなど特定のサーバを対象としないリクエストの場合には*が表示される。 サーバのレスポンス HTTP/1.0 200 OK Cache-Control private Content-Type text/html Set-Cookie PREF=ID=72c1ca72230dea65 LD=ja TM=1113132863 LM=111 3132863 S=nNO7MIp W2o7Cqeu_; expires=Sun, 17-Jan-2038 19 14 07 GMT; path=/; domain=.google.co.jp Server GWS/2.1 Date Sun, 10 Apr 2005 11 34 23 GMT Connection Close html head meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JI S" title Google /title style !-- ・・・以下省略 上のリクエストのGETにあたる部分をメソッドといい、 HTTP/1.0では、GET, HEAD, PUT, POST, DELETE, LINK, UNLINK、 HTTP/1.1ではさらに、OPTIONS, TRACEがある。 GETメソッドのレスポンスにはヘッダ情報のあとに改行が挟まれ、コンテンツ本体が送られる。 HEADメソッドのレスポンスにはコンテンツサイズや更新日時などの情報を含むヘッダのみが送られる。 また、リクエストの2行目以降はヘッダを送る。 HTTPヘッダフィールド ヘッダの各要素は フィールド名 内容 のペアで構成される。 ブラウザの情報を表すUser-Agent、使用候補言語を表すAccept-Language、他ページへのリンクを辿った場合にそのリンク元ページのURLを表すRefererなどが代表的なフィールドである。 なお、リクエスト時のHostヘッダはHTTP/1.1では必須であるが、HTTP/1.0では無くても良い。 但し、サーバがバーチャルホストを利用している場合は、Hostヘッダが無いとリソース取得に失敗するので、たとえHTTP/1.0を使用していてもHostヘッダを付加しなければならない。 HTTPヘッダフィールドの一覧 リクエストヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Acceptクライアントの受け入れ可能コンテンツタイプを示す○○ Accept-Charsetクライアントの受け入れ可能文字セットを示す○○ Accept-Encodingクライアントの受け入れ可能文字エンコーディングを示す○○ Accept-Languageクライアントの受け入れ可能言語を示す○○ Authorizationクライアントの認証情報を示す○○ Cookieクライアントの状態管理情報をサーバに返す Cookie2HTTP/1.1のSet-Cookie2ヘッダの受け入れ可能をサーバに知らせる Expectクライアントがサーバに期待する動作を示す○ Fromリクエスト発行者個人の情報を示す。一般的に電子メールアドレスを使用する○○ Host要求しているオブジェクトがあるホストを示す○ If-Matchif文を用い条件が真の場合のみリクエストを処理するようサーバに要求する○ If-Modified-Since指定日及び指定時刻以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストを処理するよう要求する○○ If-None-MatchIf-Matchの逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理する要求○ If-Range条件が真の場合のみ指定したオブジェクトの範囲を返すようサーバに要求する○ If-Unmodified-SinceIf-Modified-Sinceの逆で真でないときのみ実行する○ Max-Forwardsリクエストの中間システム経由数を最大いくつまでかを指定する○ Proxy-Authorizationクライアントがプロキシサーバに対して自身の認証を行う○ Rangeオブジェクト全体でなくリソースの一部を要求する○ Refererリクエストの出所を示す。一般的にはユーザの辿ったWebページのURLが用いられる。○○ TEレスポンスの受け入れ可能転送エンコーディングを示す○ レスポンスヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Accept-Rangesオブジェクトの一部に対するリクエストをサーバが受け入れ可能か示す○ Ageオブジェクトの経過時間を秒単位で返す○ AllowオブジェクトがサポートするHTTPメソッドを示す○○ ETagオブジェクトのエンティティタグ値を示す○ Locationオブジェクトの場所を示す○○ Proxy-Authenticateプロキシサーバがクライアントに認証を要求するときに用いる○ Retry-Afterリクエストの再試行をいつ行うかをクライアントに通知する○○ Serverサーバのベンダー名、バージョン番号を占めす○○ Set-Cookie2サーバがクライアントにCookieを送信するときに用いる Varyサーバのレスポンス内容を決定する際にリクエストURI以外に使用したHTTPヘッダのリストを示す○ WWW-Authenticateクライアントに対してリクエストの再発行を要求する。認証情報も含まれる○○ 一般ヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Cache-Controlメッセージの経由する中間キャッシュの動作を指示する○ Connection中間システムが転送すべきでないヘッダのリストを示す○○ Dateメッセージの作成日時を示す○○ Pragmaメッセージに関する追加情報を示す○○ Trailerメッセージボディの後に追加のヘッダーが表れることを示す○ Transfer-Encodingクライアントの転送を目的としたオブジェクトのエンコーディングを示す○ Upgrade通信相手に別のプロトコルにアップデートするよう要求する○ User-AgentクライアントのWebブラウザなどの情報を示す○○ Warningメッセージに関する追加情報を示す。通常はキャッシュの問題を警告するときに使われる○ エンティティヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Content-Encodingオブジェクトのエンコーディングを示す○○ Content-Languageオブジェクトの言語(人間の言語)を示す○○ Content-Lengthオブジェクトのサイズをバイト単位で示す○○ Content-Locationオブジェクトの場所を示す○ Content-MD5オブジェクトのメッセージダイジェストを運ぶ○ Content-Rangeメッセージボディで運ばれるオブジェクトの範囲を示す○ Content-Typeオブジェクトのタイプを示す○○ Expiresオブジェクトの有効期限の日時を示す○○ Last-Modifiedオブジェクトが最後に変更された日時を示す○○ Accept サーバのレスポンスに含まれるメッセージボディで受け入れることが出来るコンテンツタイプと各コンテンツタイプの相対的な優先度を指定するリクエストヘッダ。指定できるコンテンツタイプはIANAによって定義されている。 Accept text/plain; q=0.5, text/html, text/x-dvi; q=0.8, text/x-c 上記のようにAcceptヘッダには行をわけて複数のコンテンツタイプを指定できる。上記の例はいずれの4のコンテンツタイプのいずれも受け入れ可能であることを示す。0.5や0.8といった数字は品質係数で0~1の範囲の数値である。数値の指定がなければ1.0となる。 text/plain; q=0.5 text/html text/x-dvi; q=0.8 text/x-c Accept-Charset レスポンスで返されるメッセージボディの文字コードを指定するリクエストヘッダ。Acceptと同じく複数指定でき品質係数も設定できる。定義済み文字セットはIANAが管理している。 Accept-Charset unicode, *; q=0.8 この例だとクライアントはUnicode文字セットを優先的に希望しているが他の文字セットとの相対優先度0.8で受け入れている。ただしサーバからのレスポンスのHTTPヘッダそのものの文字コードは常にISO-8859-1である。 Accept-Encoding Accept-Language レスポンスの言語(人間の言語)に対する優先度を指定する。言語コードはISO-639の2文字の省略コードを用いる。書き方は他のAccept-群と変わらず。 Accept-Language en-gb, en; q=0.8 上記の例はまずイギリス英語を要求し、利用できない場合はその他の英語を要求する。 Accept-Ranges Acceptで始まる他のヘッダフィールドと違いレスポンスヘッダーである。現在の仕様では2つの指定方法しかない。 Age リソースの推定経過時間を表示するレスポンスヘッダ。キャッシュサーバーはAgeヘッダの値からキャッシュしたリソースが有効かどうかを判定する。 Allow Authentication-info ユーザ認証のやりとりの最後で用いられる、成功したレスポンスのサーバが含めることの出来るレスポンスヘッダー。 Authorization サーバに対するクライアント自身の認証を行うことが出来る。 Cache-Control キャッシングの動作を指定するためのマスターヘッダ。 Connection Content-Encoding Content-Language リソースを英語などの自然言語で示すのに使われる。言語の指定はAccept-Languageヘッダと同じ。 Content-Length Content-Location Content-MD5 メッセージボディが変更されず宛先に届くことを保証する。MD5アルゴリズムを実行する。ただし悪意の改ざんに対しては当然MD5も改ざんされるのであまり機能はしない。どちらかといえば偶発的な変更の保証をしている。 Content-Range ダウンロードの再開に用いられる。 Content-Type メッセージボディに含まれるオブジェクトタイプを示す。次の例はリソースがテキストファイル、文字セットはISO-8859-4を使用していることを示している。 Content-Type text/plain; Charset=ISO-8859-4 Cookie クライアントがHTTP状態管理を望む場合にサーバから受け取ったクッキーを以後のリクエストに次の例のようなヘッダーを付加する。 Cookie $Version="1"; NAME="VALUE"; $Path="/shopping"; $domain="www.shop.com"+ $Port="80" $VersionはHTTPのバージョン、NAMEはクッキーの名前である。$から始まるクッキー名は使用が禁止されている。 Cookie2 基本的にCookieヘッダーとCookie2ヘッダーは別物である。 Date サーバがメッセージを生成した日時を示す。リソースの時間を示すLast-Modifiedヘッダーとは区別する必要がある。 HTTP/1.1では次のような形式を用いるようRFC1123で定義されている。 Date Sun, 06, Nov 1994 08 49 37 GMT HTTP仕様ではレスポンスにDateヘッダーを含めることを求めている。ただしレスポンスのステータスがサーバエラーの場合にはDateヘッダーは返らない。 ETag 主にキャッシングのパフォーマンスを向上する目的で使われる。 Expect サーバに対して特定の動作の期待を知らせる。用途としてはクライアントがサーバに対して100 Continueステータスを返すことを期待する場合に使われる。 Expect 100-continue サーバが期待に応じれない場合は417 Expectation Failedを返す。クライアントがいくつかのプロキシ経由で通信している場合、各プロキシサーバはExpectヘッダの一切の修正を許されない。 Expires オブジェクトの有効期限を示す。このヘッダで指定された日時までキャッシュはレスポンスのコピーを保持し、リクエストに対するレスポンスとして返すことが出来る。サーバがオブジェクトのキャッシュを望まない場合にはExpiresヘッダに過去の日時を設定することが多い。また、HTTP仕様では1年以上先の日時は設定できない。 Expires Thu, 28 Aug 2010 16 00 00 GMT Cache-Controlヘッダのmax-ageディレクティブはExpiresヘッダより優先されるため注意が必要である。 From リクエストを発行したユーザを特定することが出来る。1990年代では電子メールアドレスを設定することが多かったが、迷惑メールの問題もあり現在では殆ど使われていない。 From hoge@hogehoge.com Host 主にレンタルサーバのサポートを目的としてHTTP/1.1で導入された。現在ではHostヘッダを利用できない場合レンタルサーバのウェブサイトとまともな通信が出来ないと言ってよい(詳細はHTTP#歴史を参照)。 If-Match クライアントのリクエストを条件付きのリクエストにするために使われる。サーバは一定の条件が真であった場合のみリクエストを受け入れることが出来る。例えばウィキペディアを編集する際、記事のソースを取得し、書き換える際の間に別のユーザが既に編集していないかを判断するときなどに用いられる。 「if文」も参照 利用者:HogeがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HageがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HogeがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETag 1234と現在のETag 1234が一致。 利用者:HogeがHTTPの記事を編集。ETagは1256になる。 利用者:HageがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETagと現在のETagはマッチせず。 サーバは利用者:Hageの書き込みを拒否。 If-Modified-Since このヘッダーで指定された日時以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストに応答するようサーバに要求する。リソースの削減に効果がある。 If-None-Match If-Matchと逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理するよう要求する。 If-Range クライアントがキャッシュにオブジェクトの一部分を持っている場合にパフォーマンスを向上できる。 If-Unmodified-Since If-Modified-Sinceの逆の働きをする Last-Modified サーバオブジェクトの最終更新日時を示す。クライアントはこのヘッダを利用しIf-Modified-Sinceヘッダ等と組み合わせることによって効果を発揮する。 Location サーバがクライアントにリダイレクト先URLを知らせる際に用いられる。一般的にステータスコードが3xx代のレスポンスと共に使われるが201 Createdのレスポンスでも使うことが出来る。Content-Locationヘッダと名前が似ているが全く関係のない別のヘッダであるため注意。 Max-Forwards プロキシサーバ等を経由する際の最大ホップ数を指定する。二重ループなどでサーバから応答が得られない場合の問題解決の際、OPTIONメソッドやTRACEメソッドと共に用いられる。 HTTPステータスコード ステータスコードはクライアントのリクエストが成功したかどうかを示した上で追加情報を提供するいずれも3桁の数字から成る。具体的には100-199が情報提供、200-299が成功を示す。300-399はリダイレクト、400-499はエラーを示す。 セキュリティ技術 Basic認証 HTTP/1.1でBasic認証が定義されており最も単純なセキュリティ技術である。しかし仕様書を読むと定義を書いた著者自身が認証技術に疎いことがよくわかる。『HTTPプロトコル セキュア&スケーラブルなWeb開発』の著者は「基本認証を用いるくらいならなにも使わない方がまし」と著書に書いている。通常サーバは401ステータスコードで応答する。 行末文字はWindowsと同じCRLF。 RFC 2818 - HTTP Over TLS RFC 2817 - Upgrading to TLS Within HTTP/1.1 RFC 2616 - HTTP/1.1 ハイパーテキスト転送プロトコル -- HTTP/1.1 RFC 2068 - HTTP/1.1(初版,RFC 2616 によって obsolete) TS X 0085 2004 - ハイパテキスト転送プロトコル HTTP/1.1 標準仕様書(TS) RFC 1945 - HTTP/1.0 HttpTea Freeware HTTP Logger Studying HTTP
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/46.html
プレイステーションとはソニーの家庭用ゲーム機のことで、プレステまたはPSと呼ばれています。 いくつかのLDゲームが移植され、実機に近い画質で遊ぶことができます。 【通信販売】 プレイステーションSCPH-7500本体 PS プレイステーションSCPH-5500本体 PS
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クリスマス 開設日 2008年12月18日 提供元 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント アイテム数 男性用6点、女性用5点、家具類2点 説明 サンタさんの衣装やクリスマスをモチーフとしたアイテムを販売しています。※期間限定のためカテゴリは消滅、「PlayStation®Home」カテゴリに編入。※アイテムは現在も購入可能です。 取扱いショップ マーケットプレイス 「Threads」マーケットプレイス 「Deco」 関連リンク なし 目次 2008年12月18日発売
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こんにちは 5/28のメンテから ホームのリワードアイテム すべて消えてしまいました 皆さんはそう言う現象ないですか? -- (premium2008) 2009-05-30 08 24 12 現在シアターにてサッカー情報を視聴するとりワードが貰えるイベントやってます。 -- (名無しさん) 2009-06-16 22 34 16 名無しさん 情報ありがとうございます。後ほど該当ページを編集しておきます。 あとお手数ですがリワードの追加日がお分かりでしたら教えていただけると助かります。 -- (管理人) 2009-06-18 18 22 10 リワード追加日ですが、私がINした当日既に行われていました。いつから始まったのか分かりかねます。すみませんです。 -- (名無しさん) 2009-06-18 18 49 52 名無しさん そうですか、わざわざありがとうございます。 正確な追加日が分かるまで、公式サイトにFIFAの事が記載されたのと同日の6月18日とWikiにも記載しておきます。正確な追加日が判明次第関連ページの追加日の情報は修正する予定です。 -- (管理人) 2009-06-23 21 55 43 サッカーのムービー視聴イベントとシャツの配布が開始されたのは 6月14日です。事前にホームスクエアの看板で告知されていた んですけど、その次のメンテナンス日頃までここへアクセスして いなかったので、メンテナンス後の更新情報とあわせて最新情報 欄に書きくわえた記憶があります。 (→それが6月18日の更新情報だといま確認しました) -- (あまちゅあ) 2009-07-09 13 55 58 ロボットがペットに!? 最新の技術デモでわかったPlayStation Homeはここまで進化する http //www.famitsu.com/game/news/1227251_1124.html -- (名無しさん) 2009-09-08 02 34 14 お疲れ様です。IEだとメニューの背景が崩れてますよ。 -- (名無し) 2009-09-27 19 34 38 レジ不具合公式アナウンスきたぞ! 2009.10.20「Resistance(R) ステーション」不具合のお知らせ ラウンジ「Resistance(R) ステーション」のミニゲーム「憤怒の四連装」にて、一定の条件を満たせば手に入るリワードアイテムが、条件を満たしても手に入れられない現象を確認しております。 また本不具合発生時に、すでに条件を満たして手に入れたリワードアイテムについても、表示されなくなっている現象を確認しております。ただいま原因の調査を行っており、近日中の修正を予定しております。 -- (名無しさん) 2009-10-20 19 45 11 >名無しさん ありがとうございます。助かります >名無し ありがとうございます。IE(交互モード)とFirefoxの最新版では問題なく見れると思います。PS3ブラウザはメニューがちょっと崩れます。他Safari、Opera、Macintosh系ブラウザ、携帯端末用ブラウザについては確認してません。 >あまちゅあさん ありがとうございます。お手数掛けます。 -- (管理人) 2009-10-20 22 05 45 2009.11.11オフィシャルBBS及び不具合報告受付窓口ページ 不具合のお知らせ 2009年11月10日23時30分頃より、オフィシャルBBS及び不具合報告受付窓口ページにログインできない不具合が発生しております。ただいま原因の調査を行っております。復旧までお待ちいただきますようお願い申し上げます。 ユーザーの皆様には多大なるご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。 2009.11.11 10 30 - 現在、オフィシャルBBS及び不具合報告受付窓口ページにログインできるようになっております。 ユーザーの皆様には多大なるご迷惑をお掛けしていましたことを深くお詫び申し上げます。 -- (名無しさん) 2009-11-11 21 10 35 最新情報の【2009/12/26】【ニュース】ついにキタ!PS3にアイドルマスター登場!の項目は新手の荒しではないですか?リンクも変ですし。 -- (名無しさん) 2009-12-30 21 57 39 荒しではないです、面白い記事だったので載せたのですが、何が悪かったですか? -- (アイマスの記事を追加した) 2009-12-31 20 35 26 何が悪いかわからんけど、たぶんあなたが悪い -- (名無しさん) 2010-01-19 21 49 05 更新履歴の2010-01-24分に[ストライカーズ壱弐参]というクラブの紹介ページが作られてた形跡があります。やはり荒らしの仕業でしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-25 16 33 09 ミュージックカフェがやばいwww -- (aaa) 2010-02-06 22 08 59 トップの「THE IDOLM@STER SPECIAL LIVE スケジュール」 に載ってるリワードもしかしたら変動するのかも? 2/7、0:00の第23回に参加したが赤サイリウムでした。 ちなみに青・白は持ってた。 -- (名無しさん) 2010-02-07 04 13 37 リワード 思い出のあの海岸(追加)にある、 ボロボロの長靴(女性)の画像違いませんか? 自分は男性同様に片足でつま先が開いてる赤い長靴がありますので・・・ -- (名無しさん) 2010-03-02 12 01 13 ボイスチャットのやり方がわからないので詳しく教えてください -- (名無しさん) 2010-04-05 19 14 51 思い出のあの海岸で参加地獄にあった。 -- (pu2pu2) 2010-04-05 21 41 57 海岸のリワードまだあるみたいです。 「パイライトの指輪」という物を確認しました。 大きさはルビー、サファイア、エメラルドと同じぐらいです。 -- (名無しさん) 2010-05-12 03 25 06 コピーぺです SIRENラウンジのプチイベントまとめ ■毎時イベント 毎時03分33秒 霧発生。★屍人1体 ナオミ(紺カーディガンの方) 毎時43分21秒 霧発生。★屍人2体 ミチヨ、ナオミ ■定時イベント 03 03 03 ガラスの割れる音と屍人の笑い声。(毎時の3分33秒からの霧イベントも続けて発生) 03 33 33 霧発生。★屍人1体 ブレイン(幸江) 05 45 15 霧発生。★屍人2体 幸江、ナオミ 15 33 33 霧発生。★屍人1体 幸江 18 00 33 霧発生。★屍人2体 幸江、ナオミ 21 23 25 霧発生。★屍人1体 幸江。☆サムモンロー。 23 55 00 銃声。 24 00 00 赤くなりサイレン鳴る。★屍人5体 幸江、ミチヨ×2、ナオミ×2 ※日曜24時(=月曜00時)のみ幸江がブレイン化 -- (名無しさん) 2010-06-01 01 14 48 毎時イベント 毎時03分33秒 霧発生。 ★屍人1体 ナオミ(紺カーディガンの方) 毎時43分21秒 霧発生。★屍人2体 ミチヨ、ナオミ ガラスの割れる音と屍人の笑い声 毎時の3分33秒からの霧イベントも続けて発生) 定時イベント 03 03 03 ガラスの割れる音と屍人の笑い声 03 33 33 霧発生。★屍人1体 ブレイン(幸江) 05 45 15 霧発生。★屍人2体 幸江、ナオミ 15 33 33 霧発生。★屍人1体 幸江 18 00 33 霧発生。★屍人2体 幸江、ナオミ 21 23 25 霧発生。★屍人1体 幸江。☆サムモンロー 23 55 00 銃声 24 00 00 赤くなりサイレン鳴る。★屍人5体 幸江、ミチヨ×2、ナオミ×2 ※日曜24時(=月曜00時)のみ幸江がブレイン化 -- (名無しさん) 2010-06-01 01 23 27 これ攻略されてなくて、ほとんどの人がなんとなくやってる感じだから 詳細はよく分からないけど 自分の場合は、5月26日頃のラウンジオープン頃からほぼ毎日 3人に「20回以上(一人20回くらい話しかけたら一度離れて他の受付と話す)」×「2~3セット」づつ 話しかけてる 「会話」ってのが出なくなるまで「一人20回以上会話して次に移る」の3人を順番に回る ローテーション組んでる -- (名無しさん) 2010-06-24 11 59 56 上に書いたのは会話できるようになってからの手順で 第一段階の「会話」ってのが選択できるようになるまでは 毎日1回づつ3人に話しかけるだけだった だいたい話しかけ5日目くらいから真ん中、右が会話できるようになった 左はとにかく会話できるようになるのも段階が進むのも遅い -- (名無しさん) 2010-06-24 12 00 14 受付に話しかけて右上でHDDが回ってる間は○押しちゃダメだぞ。 訪問回数とかロードしてるっぼいから。 ってレスを前に見て、その通りにしたらその日から会話できるようになったよ -- (名無しさん) 2010-06-24 12 00 34 ディスガイアラウンジ マオの部屋 アイテム●ヘル 1ヘル入手しました。現在○○ヘル -- (名無しさん) 2010-06-24 12 03 40 ヘルとは? http //nippon1.jp/home/news/news0622_2.html 日本一公式サイト -- (名無しさん) 2010-06-24 12 06 55 カプコン受付 別に待たなくて良いと思うんだが 俺は○連打で結構進んだし、何段階かはしらんけど -- (名無しさん) 2010-06-24 12 08 16 ロード中はどのみち○表示じゃなく…表示だから関係ない。 あと会話の選択肢がでなくなるまでじゃなくても連続でずーっと話すを繰り返してもフラグ進む。 なので何度も中断しなくていい。 気が済むまで話したら次の娘に移動して…で真ん中・右はダブルピース、クネクネ、左もピースまで進んでる。 -- (名無しさん) 2010-06-24 12 17 07 会話はログインして最初ではなく2,3回目に出ることが多い 会話してくれなくても同じ受付嬢に3回は連続して アタックしてみるようにした方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-06-24 13 04 42 http //nippon1.jp/home/news/news0622_1.html ディスガイアのヘルについて注意事項 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 36 13 プリニーレースについて ●リンク先ネタバレ画像注意● 「プリニーレース」は、5匹のプリニーたちの参加するレースの順位を予想し、 ラウンジ内で獲得できる専用通貨「ヘル」を賭ける多人数参加型のミニゲーム。 15分毎に開始され、5匹のプリニーたちが1位を目指して、相手の妨害をしたり、 ずっこけたり、爆発したりする熾烈なバトルを繰り広げる。 また、「魔立邪悪学園」に景品交換所が設置された。プリニーレースや 各種ミニゲームで入手したヘルを、「天使の羽Tシャツ」や「ジャスティスフロンの お面」などのアイテムと交換できる http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100624_376442.html -- (名無しさん) 2010-06-25 01 41 24 一人に対して5分程度連コン放置で連続会話×2~3回(会話ってのが出なくなるまで) コレを全員にしてる 右は常時ダブルピース&たまにゴージャスな音でクネクネ 真ん中は常時ピース -- (名無しさん) 2010-06-29 04 12 14 周期が18できっちり行ってたか、妥協と言うか知らなくて24前後の周期になってたの違いなのかな~ 18周期だって気がついたのは自分はほんの少し前だから、取得者はこれから一気に増えそう -- (名無しさん) 2010-06-29 04 12 35 カプコン嬢は会話を一人に一回だけして三人に会話しておくと朝昼晩に会話できるよ 好感度の上がり方もこの方法が早いような気がするのは私だけです -- (名無しさん) 2010-06-29 04 12 57 Sodium One Sodiumはパイロットスーツを買わないと初めのステージ5までしか プレイできません。 それとVIPルームにも入れません(入っても何もないですけど)。 ほかのミニゲームも服や靴を買わないと条件クリアできないです。 でも、サソリ踏みやバーテンのゲームはやっても大したリワードはないです。 イレズミのリワードがほしいか、シューティングゲームをやりたい人は パイロットスーツを買う方がいいかなって感じです。 -- (名無しさん) 2010-07-02 16 49 10 Sodium One シューティングゲームは50ステージだったと思います。 だんだん敵が多くなったりしますが、行動パターンが大きく 変わるわけではないのでマシンを強化していけばクリアは 難しくないです。 戦法を少し研究する必要はあるでしょうけど、 私はワンパターンで最後までいけました。 パイロットスーツは500、600円くらいになるかと思うので、 500円のゲームと考えれば、こんなものかなとも思います。 (スーツは男女別売りですからプレイする方の性別のスーツを買いましょう。) バーテンとサソリのゲームはゲームと言っていいのか 疑問なほど単純で面白みはないです。 -- (名無しさん) 2010-07-02 16 51 45 Sodium One ●リワードアイテム一覧● ●○●ネタバレ注意●○● 1 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame021082.jpg 2 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame021083.jpg -- (名無しさん) 2010-07-02 16 55 56 Sodium One クレジット稼ぎのメインはソルトシューターです。 金塊みたいのと交換します。 「Salt Shooterをプレイすると、戦闘中にリソースと呼ばれる アイテムを獲得できます。 リソースはこちらで市場価格に応じ、Sodiumクレジットと 交換してもらえます。 」 -- (名無しさん) 2010-07-02 16 59 18 soda【名・U】ソーダ水、重曹、ナトリウム化合物 ↓ sodium【名・U】ナトリウム、ソディウム、[化学記号 Na] 「ナトリウム」はドイツ語読み -- (名無しさん) 2010-07-02 17 00 32 Sodium One ●さそり踏みゲーム● 50匹踏み殺すと貰えるらしい(Lv1) Lv2は400匹 Lv3は1200匹かな Lv5まであるらしいけど俺のメニューにはまだnextのLv3までしか表示されていない -- (名無しさん) 2010-07-02 17 06 18 Sodium One ●さそり踏みゲームについて● Lv2は600匹のようだ 2匹踏むごとに1カウント上がるようだがLv2は300/300となっている それにしても超音速シューズはラウンジじゃあ無理じゃね? 狩場を60秒占有できても厳しそうなのに -- (名無しさん) 2010-07-02 17 07 24 Sodium One ●さそり踏みゲームについて● 1級:赤サソリ25匹 2級:赤サソリ300匹 3級:赤サソリ600匹 赤サソリしかカウントしない=ストアでデフォコンクリ靴買って装備しないと昇級しない 一回のセッションで連続は500まで、色別は各50匹、60秒以内に30匹、出現から0.5秒以内、合計1000匹、100刺され、1000刺され コンクリ靴+ジュースで60秒以内に30匹はすぐとれた。人が多いと難しいかも -- (名無しさん) 2010-07-02 17 09 12 Sodium One ●さそり踏みゲームについて● 青はジュース飲んでないと踏めないから 青50匹狙いのときはジュース持続中は青優先で狙うといいよ 持続中は刺される向きで接触しても踏めないだけだから回って踏みなおせばいい。 靴持ってるなら、ジュース飲んだら無差別に踏み。 出現0.5秒は近くに出てくるのを待とう -- (名無しさん) 2010-07-02 17 11 12 Sodium One ●さそり踏みゲーム● ???? ↓ 200pで買える自販機のミッション報酬1000pはおいしかったけど 次の10回飲めってのは釣りだね 残りの9回で1800p。で報酬が1回目と同じ1000pって、 800pマイナスじゃねーか! しかし、ジュースで青サソリ踏めたのか。 知らずにただジュースだけ飲みまくってしまったw 20回飲んでも報酬がまた1000pだったら頭に来る -- (名無しさん) 2010-07-02 17 12 15 10回ごとに1000p貰える 50回まで確認済み ↓ -- (名無しさん) 2010-07-02 17 12 56 Sodium One ●さそり踏みゲーム● 1本200クレジットだから50%キャッシュバック ●ミッション● 解毒剤(ジュースでも可)を飲んだ状態で100回刺されるというミッションもある 普通に1000回刺されろというミッションもある -- (名無しさん) 2010-07-02 17 15 42 Sodium One ●さそり踏み バーのゲームについて● サソリは黄色と、バーで解毒ドリンク飲んで青だけ 踏んでれば金いらないよ。ただし赤踏んでもらえる 数字入りコンクリ靴はもらえんけど。 バーも客だけやってりゃ金いらんし。ただしバーの 客リワすっげぇださいから見て驚くなよw 客ゲーでもクレジットはもらえるけどな -- (名無しさん) 2010-07-02 17 17 03 Sodium One ●サソリ踏む作業>ミッション達成以外では金を稼げない ●自販機のジュース>稼げないどころか消費する ●バーの客>稼ぎが少なすぎる(ある程度技術でましになる) ●バーテンダー>記憶力で疲れる割りには稼ぎが少ない ●シューター>おそらく一番稼げる方法だろうけど疲れる -- (名無しさん) 2010-07-02 17 18 56 カプコン受付 ● カプ嬢3人とも100%シャツ貰ったけど1日1回しかしてない 1回の内容は ・通常説明 ・次に会話 ・もう一度通常説明 これをワンセット×3人で右上のHDDが9回まわる 全員で1ヶ月くらいだな ようはHDDをどんだけ回すかだ -- (名無しさん) 2010-07-02 22 42 56 カプコン受付 第1~2段階【会話のみ】 第3段階【たまにピース】 第4段階【常時ピース&たまにダブルピース】 第5段階【常時ダブルピース&たまにクネクネ】 第6段階【常時クネクネ&たまにチュッ】 第7段階【常時チュッ&たまに両手で投げキッス】 8? -- (名無しさん) 2010-07-02 22 44 35 ●追加カプコン●受付● ●カプコン受付の進行度表 ●第1~2段階【会話のみ】 ●第3段階【たまにピース】 ●第4段階【常時ピース&たまにダブルピース】 ●第5段階【常時ダブルピース&たまにクネクネ】 ●第6段階【常時クネクネ&たまにチュッ】 ●第7段階【常時チュッ&たまに両手で投げキッス】 ●第8段階【常時両手で投げキッス&連続ジャンプ】 ●※第8段階突入の時点で リワードアイテムのTシャツが貰える -- (名無しさん) 2010-07-03 11 35 43 Sodium One ●さそり踏みゲームについて● ※累計で黄サソリを規定数(50)踏む ※累計で青サソリを規定数(50)踏む(要・解毒ドリンク。バーで注文するほか自販機でも200creditsで購入可能) ※累計で赤サソリを規定数(最大5000)踏む(要・コンクリ靴。LV表記された靴のリワードあり) ※累計でサソリを規定数踏む。色は問わない。 ※一回のプレイ(ラウンジを移動しない)でサソリを規定数(最大500)踏む ※サソリが地面から現れた瞬間に踏む ※サソリに刺されず踏み続けて点数倍率を上げる(最大x10) ※累計でサソリに規定回数(最大1000)刺される -- (名無しさん) 2010-07-03 11 43 01 ●○●訂正と追記 ●○● ●※サソリが地面から現れた瞬間(0.5秒以内)に踏む ●※60秒以内に30匹のサソリを踏む ↓ ↓ ↓ ↓ -- (名無しさん) 2010-07-03 11 45 04 Scorpio s 店員 ●※初めてドリンクを作る ●※制服を着て規定回数(最大1000)注文通りのドリンクを作る(グレードに応じたリストバンド入手) ●※累計で規定額(最大2000)のクレジットを得る(グレードに応じたオブジェ入手) なお、クレジットを得るためには制服を着用すること Scorpio s カスタマー ●※初めてドリンクを飲む ●※累計で規定額(最大2000)のクレジットを得る(グレードに応じたオブジェ入手) ● ドリンクを飲むミニゲームでボタン押し間違い無しでクリアすると高評価 -- (名無しさん) 2010-07-03 21 37 14 Sodium One ●サソリ解毒ドリンク作成方法● ※少しいじわるしちゃうぞ☆ 何処で作るの? ①十字グラス ②緑ドリンク ③sodiumロゴの丸スティック ④イチゴ 以上。おためしあれ。 -- (名無しさん) 2010-07-04 13 45 04 「Feva Simulation」決勝戦に投票いただくと「Feva Simulation参加記念の楯」をプレゼントいたします。 この「Feva Simulation参加記念の楯」を受け取られたら「FevaArena入り口」2Fの「Feva Simulation交換所」へお急ぎください! そして「Feva Simulation」を楽しんでいただけた証として全交換リワードアイテム(フリー)をお受け取りください -- (名無しさん) 2010-07-04 15 12 18 Sodium One ●シューター ★(1)有料追加アイテム2つのうちマルチショットグレネードランチャーはあんまし役に立たないけど 長距離プラズマエミッター(キャノン)は凄く便利 堅い雑魚が増えるLv41以降は主砲の座をミサイルに譲るけれど パワーがある上に射程∞なのでボスの弱点をボスの射程外から狙い打つのに重宝する ★2)ミサイルはローニンミサイルフランチャー⇒コメット破壊ランチャーと繋ぐ ローニン以前のミサイルはテキトーでいい(有料グレネードを購入してもローニンが出たら乗り換える) コメットをMk5まで育てたらミサイルボタン押しっぱなしにしてるだけでボス戦以外はクリアできる ★(3)Lv50のボスは使い回しボスなのでLv49まで来られれば楽勝のはず 動かない車庫の中に雑魚2匹を吐く大型ボスが3匹納まってる プラズマで狙撃してボスを一匹ずつ出撃させ、車庫から引き離してプラズマで皮を剥き 中身が出てきたらミサイルボタン押しっぱなし これを3回繰り返してから最後に車庫にとどめ刺せばOK -- (名無しさん) 2010-07-04 15 15 34 sodium one ●サソリに1000回さされるミッション● 赤サソリの上に重なって歩いてた方が連続で刺してくれるから 遥かに早く1000刺完了するのにね 放置だと電気代と長時間稼動のPS3の負担でエコじゃないなぁw 重なって歩くとサソリが攻撃し続けて無敵だから これも赤サソリ踏みたい人にとっては邪魔だろうけどw -- (名無しさん) 2010-07-04 15 21 28 10時プレゼン(シミュ部分のみ抜粋) Feva Simulationの方は、ついに決勝カードが確定です!ラテンサーッカー、アルゼンチン対スペインの対決となりました!攻撃的な2チームの戦い、非常に楽しみですね。 マラドーナ監督、優勝したら選手としてそして監督としての優勝ですね。投票の方も開始していますので是非投票してください。これで最後の投票となります。いよいよ残り2試合ですので、是非投票してみてください。なお投票は来週の10日土曜日まで受け付けております。 アフリカ勢のコートジボワールには頑張って欲しい!けどゲームの中ではフランス有利かなー。コーナーキックも応酬しそうだし、シュートも飛び交いそう。それでいてクリーンな試合だったりもするから、サッカーっておもしろいですよね。 あとは・ワールドカッップが終るとこの夢のラウンジも終了 ・PSP用プロダクトコード配布 -- (名無しさん) 2010-07-04 15 26 58 と言うことはアルゼンチンが優勝で三位はフランスでコーナーキック・シュートがらみとカードなしでいいのかな? 決勝戦側の試合内容コメントは今夜22時と思われ 自分もチェックするけどみんなも頼むよ~ ↓ ↓ ↓ ↓ -- (名無しさん) 2010-07-04 15 28 41 ところで、もう行かれた方も多いと思いますが、なんとFevaArenaにグローバルピッチが登場しています! グローバルピッチでは、これまで交流できなかった、世界32カ国、約1400万人のユーザーと コミュニケーションを楽しむことができます! 国境を越えて、サッカーを通じて世界中の人とつながる、ついにこのような場を提供できることになりました。 グローバルピッチでしかお楽しみ頂けない特典映像も上映していますので、是非お楽しみください。 ワールドカップが終わると、この夢のラウンジも終了とさせていただく予定です。 まだ行かれていない方も、既にお楽しみいただいている方も、是非今週も足を運んでみてください。 ●無くなるのはグローバルピッチだけだろ● -- (名無しさん) 2010-07-04 15 30 16 Sodium One ●バー Scorpio s● ■現在多発してるトラブルの一番の元凶は 混雑時間帯にデータサーバーにアクセスが集中して 「バー Scorpio s」のプログラムが高確率でバグることです ■カスタマーがオーダーを出してサービスを待っている状態なのに 目の前のバーテンさんが「そのカスタマーを選択できない」ケース多発 注文を頼めてないのに、なぜかアイコンが赤になってバグる ↓ しょうがないので、カウンターの外を別のバーテンさんが巡回 これは横取りじゃなくて‘お客の救済策’別のバーテンが取るまで、お客は放置状態 【回避策】カスタマーは一度 Start ボタンを押してスコーピオ終了 もう一度カウンターに向って○ボタンで「スコーピオ」開始 -- (名無しさん) 2010-07-04 15 35 30 Sodium One ●クレジット ウマウマ^^ですぞ● クレジット稼ぎたかったらシューターのLv41~49をコメット装備でひたすら反復すればいい バーやサソリよりは格段に効率がいいぞ -- (名無しさん) 2010-07-04 15 38 36 Sodium One ●シューター ガウス銃は使ってないがレールガン強いぞレールガン リロード長いがシールドほぼ1発でやぶれるし -- (名無しさん) 2010-07-04 16 39 57 22時プレゼン内容 アルゼンチン、スペイン、どちらも好きだなー。メッシもトーレスも・・・。 でも意外と締まった試合になりそう。コーナーが多いくらいの展開とか。 しかしやはりワールドカップの申し子、マラドーナ監督の胴上げが見たい気もします! -- (名無しさん) 2010-07-04 23 58 13 Sodium One ※[Netabare] attention※ ★reward itmes★ ●http //up3.viploader.net/game/src/vlgame021082.jpg ●http //up3.viploader.net/game/src/vlgame021083.jpg ●http //up3.viploader.net/game/src/vlgame021087.jpg *(@)It becomes it above by this now. -- (名無しさん) 2010-07-05 00 35 29 カプコン受付のTシャツ カプコン受付のTシャツは、右が4週間くらい 真ん中が更にもう1週間くらい 左は、真ん中のTシャツ取れてから更に2週間くらい -- (名無しさん) 2010-07-13 00 14 31 Sodium One 塩シューター クレジット稼ぎ 後半の雑魚敵オンリーステージでコメットばら撒き続ければいいよ ガウス砲で目の前に来た時撃つとかしてもいい -- (名無しさん) 2010-07-13 16 36 14 カプコン受付 <毎日通った場合> 左 …1ヶ月+3週間 真ん中 …1ヶ月+1週間 右 …1ヶ月 -- (名無しさん) 2010-07-21 06 06 12 Tシャツは、「投げキッス」出てから約1週間 【新アクションの順】 ピース → ダブルピース → ゴージャス音とともにクネクネ → ウインク → 投げキッス → 最終アクション(右は連続ジャンプ 真ん中は猪木のダーみたいな動き) 左は右のTシャツから更に3週間くらいかかる -- (名無しさん) 2010-07-22 22 34 35 一応感想だけど まず飼育開始してからレース出れるまでの3日間は 1日1回のエサあげる(エサを3種から選択)だけしかできない エサはレース当てるとグレードの高いエサをもらえる レース出れるようになってからは1日1回の出走 出走前にリングゲームして70点前後を出してイルカの機嫌(♪出る状態)をよくしておく 出走は朝10時頃のエサ食べてパラメーター上がってからレースに出す 初日は相当運が良くないと自分のイルカのパラメーターが低すぎて 相当運が良くないとハドソン製に勝てない 昨日1勝してかなり嬉しかったけど、今日は王冠持っててパラ高くても パラの低いハドソン製に負けたりして、萎えた かなり運の要素が強い 強くしても絶対勝てるわけで無く運の要素がかなり強いのに チャンスが1日1回ってのが機会が少なすぎてどうもね つまり暇ならやる価値あるって感じか 400円だから他のやつよりかは結構いいと思うし レース出した次の日は出せないよね。 だから出せるのは2日に一回かな。 好きなときに何回も出せたらすぐ飽きそうだし。 自分が育てたイルカをレースに出すときの あの緊張感がいい ※2日に1回じゃない。 毎日1回出れる 自分は育てたドルフィーのレースでwktk出来るだけでも400円の価値は十分あった ルフィーはシンプルだけど纏まった広さがあるからパソスペとしても結構気に入った -- (名無しさん) 2010-07-22 22 38 17 FevaArenaラウンジ終了のお知らせ 8/6~8/12 お知らせお姉さん、FevaArenaを語る! 8/6~8/11 10時 22時 8/12 10時 14時 8/12 15時~ グローバルピッチに、ザクミが登場! 8/12 15時~ ラストダンス!“みんなでセレブレーション” -- (名無しさん) 2010-07-31 10 49 24 1階: 受付嬢左右x2、植木鉢x2、エレベーターとシア ター1,Zの間のど真ん中のカーペットx1 2階: ストア近辺x4、ストア横ポップx1、エレベー ターの左右x2、エスカレーター付近の座席x3 船首: 出現位置すぐ後ろのオブジェ真ん中x1、バルコ ニーの先端x1、船首x1 シアター1 :植木鉢x2、スクリーン手前x2 シアター2:植木鉢x2、スクリーン手前x2、入口のカーペット真ん中x1 野外イベント:11 隔離部屋;1 シアター1は5つですね。 入ってチョイ先の真ん中もあったと思います。 なお、隔離部屋は1個で確定です。 野外(12つ)中央グルグルx3 左右のスイカx2 2Fのポスターx2、 イベント広場の看板の横にあるLRとアイルポスタ前x2、 広場中央x1 広場木の下左右x2 あれ、違ったかな? でも、シアター1は5つだったと思いましたが…。 シアター2とごっちゃになってるかも。 それはシアター2ではなくてシアター1? シアター1自分の所だと正面には無いです -- (名無しさん) 2010-08-07 20 49 37 開発者メッセージミニゲーム 今確認したけど、自分の場合は後隔離部屋だけみたい 1F 6コ 2F 10コ 野外 12コ シアター1 4コ シアター2 5コ 船首 3コ 隔離部屋 1コ 計 41コ -- (名無しさん) 2010-08-07 20 55 21 1F 6コ 受付嬢左右x2、植木鉢x2、 エレベーターとシアター1のカーペットの間x1、 シアター1の入口左の紅い円ベンチx1 2F 10コ ストア近辺x4、ストア横ポップx1、エレベーターの左右x2、 エスカレーター付近の座席x3 野外 12コ 螺旋階段x3、上のベンチ奥(左右)x2、エレベータ周回道(外側)x2、看板前(左右)x2、 LP2のTシャツ配布のある広場の木々(左右)x2、 広場の中央x1 シアター1 4コ 植木鉢x2、スクリーン手前x2 シアター2 5コ 植木鉢x2、スクリーン手前x2、 入口のカーペット真ん中x1 船首 3コ 出現位置すぐ後ろのオブジェ真ん中x1、バルコニーの先端x1、 船首x1 隔離部屋 1コ 出口じゃない方の扉 野外中央に船長居た やっぱり「野外12個」で「1F6個 野外に中央×1を追加で 1Fはエレベーターとシアター1のカーペットの間は2じゃなくて1が正しい -- (名無しさん) 2010-08-07 21 05 10 開発者メッセージでダークアブソリュート號ボトルシップしか手に入らなかった。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 18 22 8/10 嘘つき達の少数決ゲーム 投票日A 8/11 嘘つき達の少数決ゲーム 結果発表A 8/12 花火大会/アイレム広場 8/13 トロとクロと“PS Home”でなつやすみ。/ホームスクエア 8/13 嘘つき達の少数決ゲーム 投票日B 8/14 嘘つき達の少数決ゲーム 結果発表B 8/15 嘘つき達の少数決ゲーム 投票日C 8/16 嘘つき達の少数決ゲーム 結果発表C 8月12日(木)15 00よりメンテナンス開始まで、ラストとなるイベント“みんなでセレブレーション”を開催 -- (名無しさん) 2010-08-10 12 13 29 スカイクリーナ 4×4で消して行く 順番はどうでもいいが敵船を追いかけるように消すのが安全 あとは4×4正方形の角と一辺の中心で状況を確認するクセを付ける 弾(大玉)は直線2点移動すれば回避出来るから発射音が聞こえたら2点進めばいい 当然ながら弾道と直角に近い辺に入れる位置まで移動する配慮が要る こんな感じで先に真ん中を4回4x4で消していけば、 あとは、その戦略でいけると思う 最初が■で、次に◆◇のどれかを消す感じで 全て4x4にしなくても、これで回避含めて時間は十分足りる □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□◆◆◆◆◇◇◇◇□□ □□◆◆◆◆◇◇◇◇□□ □□◆◆◆◆◇◇◇◇□□ □□◆◆◆◆◇◇◇◇□□ □□■■■■◆◆◆◆□□ □□■■■■◆◆◆◆□□ □□■■■■◆◆◆◆□□ □□■■■■◆◆◆◆□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ -- (名無しさん) 2010-08-11 13 29 56
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※終了したキャンペーン情報はこちら 2010年 2009年 2011年12月27日[PSV]『GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』 体験版 [PSV]『アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-』 体験版 2011年12月22日[PS3]『『IQUEEN』 Vol.4 臼田あさ美 "UNBALANCE"』 配信開始 [PS3]『SIMPLE500シリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~月夜のマンション編~』 配信開始 [PS3]『ニード・フォー・スピード ホット・パースート』 価格改定 [PS3]『GLADIATOR VS』 体験版 [PS3]『FINAL FANTASY XIII-2』 追加コンテンツ [PS3]『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』 追加コンテンツ [PS3]『アイドルマスター2』 追加コンテンツ [PS3]『実況パワフルプロ野球2011』 追加コンテンツ [PS3]『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』 追加コンテンツ [PS3]『真・三國無双6』 追加コンテンツ [PS3]『真・三國無双6 猛将伝』 追加コンテンツ [PS3]『GLADIATOR VS』 追加コンテンツ [PS3]『THE KING OF FIGHTERS XIII』 追加コンテンツ [PS3]『超次元ゲイム ネプテューヌmk2』 追加コンテンツ [PS3]『Champion Jockey Gallop Racer GI Jockey』 追加コンテンツ [PS3]『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 追加コンテンツ [PS3]『リトルビッグプラネット2』 追加コンテンツ [PS3]『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』 追加コンテンツ [PS3]『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 カスタムテーマ [PS3]『エンジェル戦記』 カスタムテーマ [PS3]『AngelLoveOnline』 カスタムテーマ [PS3]『無双OROCHI2』 アバター [PS3]『真・三國無双 NEXT』 アバター [PS3]『超次元ゲイム ネプテューヌmk2』 アバター [PS3]『PixelJunk Eden』 アバター [PS3]『PixelJunk サイドスクローラー』 アバター [PS3]『PixelJunk シューター』 アバター [PS3]『PixelJunk モンスターズ』 アバター [PS3]『PixelJunk レーサーズ』 アバター [PSV]『RIDGE RACER』 体験版 [PSV]『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』 追加コンテンツ [PSV]『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 追加コンテンツ [PSV]『地獄の軍団』 追加コンテンツ [PSV]『RIDGE RACER』 追加コンテンツ [PSP]『フロンティアゲート』 配信開始 [PSP]『実況パワフルプロ野球2011決定版』 配信開始 [PSP]『僕はキミだけを見つめる』 配信開始 [PSP]『マル合格資格奪取!社労士試験ポータブル』 配信開始 [PSP]『シャイニング・ハーツ』 価格改定 [PSP]『The 3rd Birthday』 価格改定 [PSP]『タクティクスオウガ 運命の輪』 価格改定 [PSP]『フロンティアゲート』 追加コンテンツ [PSP]『武装神姫バトルマスターズ Mk.2』 追加コンテンツ [PSP]『カエル畑でつかまえて・夏 千木良参戦! ぽーたぶる』 追加コンテンツ [PSP]『探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 ~第5話「女王からの誘い」』 追加コンテンツ [PSP]『ワールド・ネバーランド ~ナルル王国物語~』 追加コンテンツ [PV]『アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-』(PSV) [PV]『ラグナロク オデッセイ』(PSV) 2011年12月21日[PS3]『みんなでスペランカー』 配信開始 [PS3]『グランツーリスモ5』 追加コンテンツ [PS3]『聖闘士星矢戦記』 追加コンテンツ [PS3]『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 追加コンテンツ [PS3]『ニード・フォー・スピード ザ・ラン』 追加コンテンツ [PS3]『ELEVATOR ACTION DELUXE』 追加コンテンツ [PS3]『ダークソウル』 ダイナミックカスタムテーマ [PS3]『魔界戦記ディスガイア3 Return』 カスタムテーマ [PS3]『ファントム・ブレイブ PORTABLE』 アバター [PS3]『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 アバター [PS3]『魔界戦記ディスガイア3 Return』 アバター [PSP]『シュタインズ・ゲート』 配信開始 [PSP]『魔界戦記ディスガイア3 Return』 カスタムテーマ [PV]『うみねこのなく頃にPortable 1』(PSP) [ゲームアーカイブス] タイトル追加 2011年12月20日[PS3]『バットマン アーカム・シティ』 追加コンテンツ [PSP]『メイド☆ぱらだいす ~目指せ!メイドナンバーワン!~』 追加コンテンツ [PSP]『ゴッドイーター バースト』 追加コンテンツ [PV]『The Elder Scrolls Skyrim』(PS3) [PV]『戦国BASARA3 宴』(PS3) [PV]『WipEout 2048』(PSV) 2011年12月17日[PS3]『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 追加コンテンツ [PS3]『サワリ・マ・ク~ル!』 アバター [PSV]『アスファルト インジェクション』 配信開始 [PSV]『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』 配信開始 [PSV]『アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-』 配信開始 [PSV]『uke-torne(ウケトルネ)』 配信開始 [PSV]『AR コンバット DigiQ -ともだち戦車隊-』 配信開始 [PSV]『F1 2011』 配信開始 [PSV]『塊魂 ノ・ビ~タ』 配信開始 [PSV]『サワリ・マ・ク~ル!』 配信開始 [PSV]『地獄の軍団』 配信開始 [PSV]『忍道2 散華』 配信開始 [PSV]『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』 配信開始 [PSV]『真・三國無双 NEXT』 配信開始 [PSV]『ダーク クエスト アライアンス』 配信開始 [PSV]『ドリームクラブ ZERO ポータブル』 配信開始 [PSV]『ニコニコ』 配信開始 [PSV]『パワースマッシュ4』 配信開始 [PSV]『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 配信開始 [PSV]『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』 配信開始 [PSV]『マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンスHD』 配信開始 [PSV]『魔界戦記ディスガイア3 Return』 配信開始 [PSV]『みんなといっしょ』 配信開始 [PSV]『みんなのGOLF 6』 配信開始 [PSV]『モンスターレーダー』 配信開始 [PSV]『Live Tweeter for PlayStation Vita』 配信開始 [PSV]『RIDGE RACER』 配信開始 [PSV]『ロード オブ アポカリプス』 配信開始 [PSV]『AR コンバット DigiQ -ともだち戦車隊-』 体験版 [PSV]『極限脱出ADV 善人シボウデス』 体験版 [PSV]『サワリ・マ・ク~ル!』 体験版 [PSV]『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』 体験版 [PSV]『真・三國無双 NEXT』 体験版 [PSV]『ダーク クエスト アライアンス』 体験版 [PSV]『パワースマッシュ4』 体験版 [PSV]『AR コンバット DigiQ -ともだち戦車隊-』 追加コンテンツ [PSV]『ULTIMATE MARVEL VS. 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CAPCOM 3』 [PV]『アイドルマスター2』(PS3) [PV]『F1 2011』(PSV) 2011年12月14日[PS3]『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 追加コンテンツ [PS3]『セインツロウ ザ・サード』 追加コンテンツ [PS3]『聖闘士星矢戦記』 追加コンテンツ [PS3]『ニード・フォー・スピード ザ・ラン』 追加コンテンツ [PV]『The Elder Scrolls Skyrim』(PS3) [PV]『METAL GEAR SOLID HD EDITION』(PS3) [PV]『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD』(PS3) [PV]『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』(PSV) 2011年12月13日[PS3]『アサシンクリード リベレーション』 追加コンテンツ [PS3]『ダークソウル』 ダイナミックカスタムテーマ [PS3]『うみねこのなく頃に』 カスタムテーマ [PSP]『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』 追加コンテンツ [PV]『The Elder Scrolls Skyrim』(PS3) [PV]『聖闘士星矢戦記』(PS3) [PV]『デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End』(PSP) [PV]『塊魂 ノ・ビ~タ』(PSV) [PV]『GRAVITY DAZE 』(PSV) [PV]『地獄の軍団』(PSV) [PV]『テイルズ オブ イノセンス R』(PSV) [PV]『ドリームクラブ ZERO PORTABLE』(PSV) [PV]『ニコニコ』(PSV) [PV]『みんなといっしょ』(PSV) [PV]『勇者のきろく』(PSV) [PV]『リッジレーサー』(PSV) 2011年12月8日[PS3]『METAL GEAR SOLID HD EDITION』 配信開始 [PS3]『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY HD EDITION』 配信開始 [PS3]『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER HD EDITION』 配信開始 [PS3]『真・三國無双6』 追加コンテンツ [PS3]『真・三國無双6 猛将伝』 追加コンテンツ [PS3]『アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス-』 追加コンテンツ [PS3]『GLADIATOR VS』 追加コンテンツ [PS3]『THE KING OF FIGHTERS XIII』 追加コンテンツ [PS3]『Champion Jockey Gallop Racer GI Jockey』 追加コンテンツ [PS3]『ニード・フォー・スピード ザ・ラン』 追加コンテンツ [PS3]『リトルビッグプラネット2』 追加コンテンツ [PS3]『超次元ゲイム ネプテューヌmk2』 追加コンテンツ [PS3]『けいおん!!』 カスタムテーマ [PSP]『グランナイツヒストリー』 配信開始 [PSP]『ロード オブ アポカリプス』 体験版 [PSP]『太鼓の達人ぽ~たぶるDX』 追加コンテンツ [PSP]『武装神姫バトルマスターズ Mk.2』 追加コンテンツ [PSP]『華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイク』 カスタムテーマ [PV]『みんなのGOLF 6』(PSV) 2011年12月7日[ゲームアーカイブス] タイトル追加 [PS3]『バトルフィールド 3』 追加コンテンツ [PS3]『聖闘士星矢戦記』 追加コンテンツ [PV]『『IQUEEN』 Vol.3 広末涼子 "DARK LIGHT”』(PS3) 2011年12月6日[PS3]『Fallout New Vegas』 追加コンテンツ [PS3]『ULTIMATE MARVEL VS. 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