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▼食材について まずこの企画内で扱う「食材」は通常の認識と少し異なるということを理解下さい。 原則、元の材料が一種類からなるものは参加OKとしています。 食べ物を作ることができれば一部、非食材でもOKとします。┗【例】酵母、乳酸菌、重曹など ▼NG対象 水、複数の食材が混ざったもの、すでに完成されている食べ物など。 【 NG対象例 】 水(軟水、硬水、温水、冷水、温泉水、氷、その他水) 漬物全般(キムチ、味噌漬けなど) ジャム全般(マーマレードなど) リキュール類(ピーチリキュール、ミドリなど) 各種カクテル(カルーアミルク、ジントニックなど) お菓子類(ドーナツ、ケーキ、マカロンなど) ブレンドティー(ミックスハーブ、アップルティーなど) ミックス粉類(ホットケーキミックス、お好み焼きの粉など) ドレッシング類(シーザーサラダ、ゴマだれなど) 他(各種惣菜、料理など) この企画内では水、氷は参加対象としてNGとします。水はほぼ全ての料理や飲料水に使われているものですが、他の食材、例えば「パスタがお風呂に入って茹で上がる」や「アルコールのキャラクターが水を摂取しすぎて気がついたら自分が水割りになっていた」というような食材キャラに対しての+α効果としてお考え頂きたく思っています。※例外として炭酸水(ソーダ水)のみOKといたします。 ▼OK食材分類まとめ 数が多いのでまとめてみました。擬人化する際の参考にして下さい。 ◎穀類 うるち米、もち米、麦、ヒエ、アワなど。様々な国の主食となるものが多いです。小麦粉(薄力粉、強力粉)という記載の仕方もOKです。 ◎穀類加工品 パン生地、パスタ、乾燥麺など。なるべくプレーンな混ざりけなしのものでお願いします【NG】ジャムパン、サンドイッチ、イカ墨スパゲティなど複数の食材が混じってるもの。 ◎青果(野菜・果物) ジャガイモ、玉ねぎ、ニンジン、レモン、イチゴなどトマトピューレなど青果物が主な原料になっているものは原則として原料の青果物での参加をお願いします。 ◎その他植物、豆類、木の実など ワカメ等の海藻類、ローズマリーなどのハーブ類、アーモンドなどの豆類、シイタケなどのキノコ類、ワラビなどの山菜類などにあたります。※毒キノコもOKとします(誤食されやすい毒キノコ、幻覚剤等のためにあえて食用(?)とされる毒キノコのみ) ◎大豆加工品 大豆からの加工品です。醤油、味噌、豆腐、納豆、黄粉、豆乳などにあたります。 ◎乳製品 牛乳をはじめとした動物の乳。それを原料にした加工品である生クリーム、バター、ヨーグルト、チーズなどにあたります。 【NG】ヤクルト、カルピスなどの独自に商品化された乳酸飲料。 ◎動物性タンパク質 タマゴや肉類にあたります。牛肉、豚肉、鶏肉などが一般的ですが、ボタン(猪肉)、サクラ(馬肉)、ラム(子羊)などもOKです。 ◎魚介類 エビ、ホタテ、マグロ、タコなどの海産物にあたります。もちろんサケ、アユなどの淡水の生物でもOKです。 ◎清涼飲料 緑茶、抹茶、烏龍茶、炭酸水などにあたります。ミルクティー、コーラなどはNGです。なるべく混ざり物なしでお願いします。※なお、この世界では【水、氷、お湯】は食材に含まれないものとします。ご了承下さい。 ◎アルコール類 ビール、ワイン、日本酒などの醸造酒、ウォッカ、テキーラ、ラム酒などの蒸留酒でお願いします。なおリキュールと各種カクテルはNGとします。 ◎調味料 塩、砂糖、蜂蜜など食材に味付けをするものにあたります。 ◎香辛料 コショウ、辛子、ワサビ、唐辛子、ターメリック、シナモンなどの香り付けするもの。原則一種類から選んでブレンドせずに擬人化してください。 ◎その他 どこの国の食材でもOKなので、普段の日本で一般的に食べないものでもOKとします。【例】エスカルゴ、イナゴ、蜂の子など ▼調味料について わかりにくかった調味料の定義を統一し、調味料のみ例外として複数のものが混じっていてもOKとします。 Wikipedeia内調味料の欄にある調味料は全般参加対象とします。 なおこちらのサイトも参考までにどうぞ。調味料辞典 他にわからない場合は>>>Q&A
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このwikiは2ch内の、深夜隊こと大日本帝國擬人化海軍深夜隊関連スレッドのまとめ、補完サイトです。 2ch内スレッド 大日本帝國擬人化海軍深夜隊アンチ・批評スレ 【現行スレ】 大日本帝國擬人化海軍深夜隊ニツイテ議論スルスレ・2機目 【現行スレ】 過去スレ 大日本帝國擬人化海軍深夜隊について議論するスレ 【過去スレ】 偉大なるロクザキ様のサイト 大日本帝國擬人化海軍深夜隊 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 『Heightfield Erode』はてんこう雨風と水流の自然効果をシミュレーションします。これはハイトフィールド上にリアルな風化効果を作り出し、強化されたリアリズムが必要な場合に役立ちます。成果は、ハイトフィールドを編集する専用アプリケーションで、他の多くの侵食フィルタと類似しています。効果をカスタマイズするコントロールが用意されています。 設定 Result mode 成果モード Eroded Heightfield 侵食されたハイトフィールド Difference(Erosion Field) 差異(浸食フィールド) Flow distance 流動距離 Duration 経過期間 Erosion power 浸食力 Deposition 沈殿 Deposition rate 沈着率 Diffusion 拡散 Diffusion adapts slope 拡散を斜面に適応 侵食の沈殿物は、斜面の高度において空間の増減率と比例します。その演算式を適用します。図は、左から侵食無し、侵食(斜面適用無し)、侵食(斜面適用あり) Slip at angle 滑り角 侵食の滑走角度を設定します。傾斜が強い程沈殿物が流れ溝が深くなります。 Auto calculate 自動で算出 パラメータを変更する度、侵食計算して結果を出します。一度に複数のパラメータを変更する場合は、チェックを外しておく事をお勧めします。 Erode Now 侵食開始 このボタンをクリックする事で侵食計算して結果を出します。「Auto calculate」にチェックが入っていない場合、このボタンをクリックするまでは変更したパラメータは反映されません。
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◆高専学科 擬人化プロジェクト @wiki へようこそ 「あれ? 高専学科の略称って人名になるんじゃね?」という発想からはじまりました 左のメニューかここから各ページをご覧ください ご意見・ご感想などはフリートークでどうぞ アイディアいつでもお待ちしております ◆What s New? 12/21 各学科別ページに擬人化絵を追加 12/21 「お絵かき保管庫」ページを設置 12/21 トップページの構成を変更 このウィキの最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です このウィキのRSSはこちらです このウィキは現在、誰でも自由に編集が可能です
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戻る→ファイルの一覧 ■fightfxファイル | MUGEN側で管理されている汎用アニメファイル File-/MUGEN設定ファイルのfight.defにある[Files]設定の fightfx.sff = fightfx.sff fightfx.air = fightfx.air この2つを合わせてfightfxファイル・共有アニメファイルと呼ぶことにする。 キャラと同様sffで指定されたスプライトをairでアニメ定義し、 そのアニメを呼び出せるようにしているが、キャラとは異なり 全てのキャラで使用することができる。 fightfxアニメを表示できるステートコントローラー SC-/ExplodのAnim=Fxx指定 SC-/GameMakeAnim SC-/HitDefSC-/ProjectileSC-/ReversalDefのSparkNo指定 SC-/MakeDust(120番固定) SC-/SuperPause ■基本fightfxアニメの内約 番号 エフェクト内容 0 ヒット・0弱、1中、2強 1 2 3 ヒット・必殺技 10 出血・10弱、11中、12強デフォルトでは弱(破裂)、中強(放出) 11 12 40 ガード標準(オプション:40弱・41中・42強) 60 地面衝突(倒れ時)・60弱、61中、62強地面に合わせて表示 61 62 70 壁衝突・70弱、71中、72強基準座標を中心に 71 72 100 SuperPause(超必殺技)演出・100小、101中、102大 101 102 120 埃。SC-/MakeDustで固定表示する他、着地やノックバック時に地面へ表示 130 パワーアップ演出地面に円形の表示 ちなみに このfightfxアニメはファイルを編集すれば追加することが可能。 特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたいアニメを入れれば 全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。 もちろん編集したfightfxファイルが無いと互換性がないため、汎用公開には向かないが。
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ルーア しるし ツイン まど すすみ
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「本体のダメージ、役40%、セシル様に怪我はありません」 身長・体重・不明(元のフォボスは222cm、22,5t 同年代の人間の少女相当か) ヴァンパイアシリーズに登場する、古代マヤ文明が作り出した戦闘マシン 見た目は人間の身長を遥かに越す土偶の様なロボット 古代マヤ人の血を引くセシルと言う少年を保護対象として認識し彼を戦火から守りる為、古代遺跡から起動した。 そして、これは同作に登場するヴァンパイア、デミトリの相手が男性であっても女性に変えて吸血すると言う 技、ミッドナイトブリスを受け、人間に変化した公式擬人化キャラ(ゲーム中には一瞬しか姿は映らないが) 見た目は十代前半の少女の姿をしていて変化前のフォボスの姿を模した服や帽子を身に着けている 以下、妄想設定 世界を全て同化させ、救済を目論むジュダを倒す為 彼が居る魔次元へと向かっていた途中、遭遇したデミトリのミッドナイトブリスを受け 擬人化しそのまま元に戻らなくなった。 人間化した事で知能は若干向上し会話も出来るようになり、以前は保護対象と呼んでいた セシルの事を様付けだが名前で呼ぶようになった。 武器は原作のプラズマビームやジェノサイドバルカンなどを使い 自分がどうなろうとセシルを守る事を前提に行動する だが、人間になってからは彼と一緒に過ごせる日が長く続けば良いと言う感情が生まれつつある
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ここに書いていないものはまだ擬人化していません。 ×印の付いている子は設定だけです。 リクエスト随時募集中です。 カントー ジョウト ホウエン シンオウ イッシュ
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このページの画像は手芸関係であれば問い合わせ不要、無料でお使いいただけます。 ※「擬人化ミシンさん」の明記とサイトであればこのサイトのリンクをお願いします。 工業用ミシンさん 職業用ミシンさん コンピューター実用ミシンさん 案・サンプル blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 デモ 自分のミシンを擬人化 足踏みミシンさん
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絢汰 洸汰 銀汰 黒汰 影汰 准汰 悠汰 惷汰 妖汰 隆夜 尭祇 枢汰 望月 如月 APH 荻原 出雲 梵々 慶仙 マチ 青鈍 葛 淡白 遊笛 砂鈴 悪伽 白無 杯 室生 双ヶ岡 紫苑 高月&高槻 ピカール 風車 トー テム ポール 水樹 ごむ 奏音 神無月 くるくる 折子 トークリムグ みるきーどーる FF ミラルージュ