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推薦作品:Fate/hollow ataraxia 媒体:PCゲーム 長所: アヴェンジャーがロワ全体のループ要因として使いやすいと思われる。 本編では瀕死のバゼットの願いをアヴェンジャーが悪魔として叶えたのがループの原因だが、契約相手を変えるなどして他作品出身の黒幕と組ませたり、ループのあり方を改変することができそう。 hollowはFate/stay nightの聖杯戦争の「結果として起こり得たあらゆる可能性を混ぜた状況」を舞台としてあるため、矛盾を内包しているが、それが是となっており破綻はしていない。 ロワに当てはめるなら、たとえどんな辻褄の合わない状況が起こっても、「アヴェンジャーが作った世界だから」と理由付けができるため問題にならない。 短所: 媒体がゲームであること。stay nightと一緒に把握する必要がある。時間がかかる。 アヴェンジャーをループのメインで使うと夢オチになりかねない。要改変? ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): アヴェンジャーまたはバゼットの死亡 四日目の経過 入手難度:★★★★☆ 低→中→高 stay night込みだと面倒臭くなる。 条件を満たす三人(もしくはそれ以上でも可): バゼット・フラガ・マクレミッツ 原因。外道神父に殺されかけたこいつが「死にたくない」と願ったのをアヴェンジャーが受諾した。これにより仮死状態となり生かし続けられる。 アヴェンジャー 主犯。自分が実体験として知る「第三回聖杯戦争」を「第五回聖杯戦争」の登場人物で再現し、それにバゼットと参加することでバゼットの精神を保っていた。 カレン・オルテンシア 発端。外道神父の代役。現実のこいつが自身の情報を四日間の中に送り込んだ。この「異物」との出会いがFate/hollow ataraxiaの本当の始まり。 四日間だけの限定存在だが、ループやリトライの必要もなく存在できる。
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虚ろの犬は空っぽということはない。狩りへの渇望で満たされているんだ。 A hollow dog is never empty. It is filled with thirst for the hunt. ウルザズ・サーガ 第7版 第9版 【M TG Wiki】 名前
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Hollow Knight (ホロウナイト) パッケージ版追加/ダウンロード版 側面視点ACT 探索 8800円、4000円(税別)/1,480円(税込)3.5GB→5.2GB 滅びゆくムシ達の王国の物語… キュートで壮大な『Hollow Knight』の世界にようこそ!! 『Hollow Knight(ホロウナイト)』は2Dスタイルのアクションアドベンチャーゲーム。 曲がりくねった洞穴、古代都市、危険な荒れ地などが絡まり合うようにして構成される広大な世界を、 汚染された生物と戦い、ちょっと変わったムシたちと交流しながら、 王国の中枢に秘められた太古の秘密を解き明かす冒険の旅に出よう!! 2Dアニメーションによって描かれる、可愛くて不気味なキャラクターたちが多数登場! 遠近を表現しつつ描かれた、平面ながら独特の奥行を感じさせる美しい風景。 冒険を時に恐ろしく、時に優しく彩る、クリストファー・ラーキンによる楽曲。 ■精密に調整されたアクション! 回避、ダッシュ、攻撃などを駆使して、強力な敵に立ち向かおう。 ■自らの道を切り開こう! どの道を選び、どの敵と戦うか、すべてはプレイヤー次第。 ■広大な世界を堪能しよう! 忘れられた道や、緑の生い茂った土地、廃墟となった都市など、絡まり合うようにして構成された様々な場所を旅しよう。 ■キャラクターを強化しよう! 強力なスキルや能力を獲得しながら物語を進めよう。 ■チャームを身につけてパワーアップ! 古代の遺物であるチャームを用いることで、様々な能力を獲得。好みのチャームを選択し、自分自身のプレイスタイルを確立しよう。 ■140種以上の敵と30種のボスが登場! 王国では、獰猛な怪物や古の騎士など様々な敵と遭遇する。すべての敵を見つけ出し「狩猟者の記録」を完成させよう。 ■様々な道具を駆使し、冒険の地図を作成していこう! コンパスや羽ペン、ピンなどを活用し、『Hollow Knight』の入り組んだ世界をより深く理解しよう。 <ゲームがさらに楽しくなる、魅力的な拡張コンテンツ> 『隠された夢』 強力な敵、ボス戦、アップグレード、音楽が追加されます。 『グリム巡業団』 悪夢のランタンに火を灯し、巡業団を召喚。新しいクエスト、新しいボス、新しいチャーム、新しいキャラクターが登場します。 『生命の血』 新しいマッピングツール、新しいボス、強くなったボス、新たな楽曲、新たな秘密が追加されます。 配信日 2018年6月13日 2019年12月12日 メーカー Team Cherry 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 攻略情報は通常コメントより↓ セール履歴追加アップデート記念セール 976円(34%off) 2018/9/3 00 00~2018/9/7 23 59 Hollow Knight 20%セール 976円(34%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/15 23 59 ホロウナイトはメトロイドとダークソウルを掛け合わせたような感じだね。 お話はボンヤリしてるけどキャラは印象に残る。 -- 名無しさん (2018-08-19 20 03 39) まさに2Dダクソって感じだけど、ダクソみたく簡単に強化できないから 自分が上手くなるしか救済が無い分より一層難しい感じだな -- 名無しさん (2018-08-21 01 21 20) ホロウナイトは自己強化が遅めなぶん多少キツいかもしれないけど ガンジョンみたいな針穴に糸通すような難しさではないよ キツい敵&ボスはあきらめて別の場所行った方がいいこともある スキル入手で一気に楽になったりもするから色んなとこ少しずつ開拓してくといい -- 名無しさん (2018-08-21 01 21 51) ホロウナイトは序盤がちょっとキツ目なんだよ それ過ぎるとどんどん便利に気持ち良くなっていく 序盤は不便から来る難易度の高さもあるからもう少しヌルゲーマーに合わせてやっても良かったと思 -- 名無しさん (2018-08-21 01 24 46) ロストの重さは俺も最初ガックリきたけど、進めれば勝手に貯まるからあんま気にするな 虫が拾ってくれるチャームつけると貯めやすい ダクソプレイヤーとしては帰還の骨片が欲しくなるとこではある まあ未知のエリアをうろつく時はなるべく金使い切っとけ -- 名無しさん (2018-08-21 01 22 13) デスペナなんてあんまりないよ。金を落としても拾いにいきゃ良いだけだし、 銀行あるから預けとけばそんなに減らない。持ってるスキルやアイテムも残る。 アクションも慣れれば対処出来るようになる。覚えゲー -- 名無しさん (2018-08-21 01 23 33) ソウル回復はさりげになかなかの発明だと思った ミスしまくっても、攻撃当てやすい雑魚探して狩ればすぐ満タンにできる -- 名無しさん (2018-08-21 01 23 21) アクションゲーム得意な方だけどクリアまでに20時間ちょっと、探索とか全部終わらせて40時間程かかった 1500円とは思えないボリュームと出来だしお布施の意味も込めて定価で買って差し上げろ ホロウナイトはアクションが得意、ってより次に何処に行けるか覚えて置けるかの方が重要だと思った クリアだけなら難しくない -- 名無しさん (2018-07-18 00 31 27) steam版クリア済みだけど 良い点 ・世界観、雰囲気が最高 ・キャラがみんなかわいい ・探索が楽しい ・アクションも楽しい(特にボス戦) ・ボリュームがヤバイ(クリアまで30時間くらい) ・DLCレベルのボリュームのアプデが無料 悪い点 ・隠しエリアが分かり辛い箇所がある ・かなり難しいトゲエリアが複数ある(真のラスボスをめざしたり強化アイテムを手に入れる場合必須) ・一部気持ち悪いエリアがある こんな感じ マジでオススメだから買ってほしい -- 名無しさん (2018-08-19 20 02 14) 本編のボリュームもヤバイんだけどそこにアプデで使いされたサブストーリ―的なのとかもあるし 埋めるのが楽しい図鑑もあるからボリュームに関してはマジでヤバイ -- 名無しさん (2018-08-19 20 05 01) 虫苦手だけどホロウナイトはキャラがかわいいからイケる 陰鬱ではあるけど幻想的な風景が多くて歩いててほんと楽しいね アクション苦手だから相性悪いボスは何度もやり直したりするけどチャーム付け替えたり突破口見つけるのが楽しい -- 名無しさん (2018-08-19 20 18 54) ホロウナイト面白い、基本メトロイドだけどリンクの冒険成分も結構ある 盾を持った騎士みたいな敵に下突きを弾かれて「ああこれリンクでピョンピョンするやつだ」と気が付いた 2エリア目のボスで既に苦戦していてこの先の難易度が不安ではある -- 名無しさん (2018-08-19 20 46 08) ホロウナイトはヒットバックが死ぬほどウザい 狭い足場でヒットバックしてトゲに落下とかがイラっとくる デスペナもショベルナイトと同じでここ最近のゲームにしてはキツい 雑魚も硬い ボス戦は楽しいんだけど道中の移動がその辺の理由でウザい 自然と雑魚はガン無視しようって考えてしまう トゲ落下しても1ダメージだしソウルで自己回復できるからなあ まあ一部イライラする場所はあったけど(酸とか水晶とか) とりあえずダッシュ+壁蹴り+武器1段階強化あたりまで取ると 序盤エリアは自分の庭みたいにサクサク行き来できる -- 名無しさん (2018-08-21 01 22 54) Hollow Knight 難易度そこまで高くないと思うけどなぁ でかいザコ敵なんか無視すりゃいいし したいときに回復できるからかなり親切設計だと思うけどね ボスで初見負けしても何度もやれば勝てるいいバランスだと思うし 次行くところはマップで途切れてるとこ当たればどこかには行ける 移動ショートカットがあまりなくて少し不便かなとは思うけど +ボタンからタイトルに戻れば保存したまま直前のベンチまで戻れるしね -- 名無しさん (2018-08-21 01 23 50) ホロウナイトは中のテキスト読んでるとホロウナイトって呼び方は間違ってるんじゃないかと思いだした そして大きめのザコ敵のスキが少ない上に殺意マシマシなのが 歯ごたえというよりメンドイになっちゃってるのとか エリア次どっちいったほうがいいとかの導線なかったりとかで 面白いんだけど引っかかるところがでてくるのは残念 -- 名無しさん (2018-08-21 01 24 27) ホロウナイト始めたけど噂通りいい出来だ 絵も音もいい雰囲気だけど、振動も丁寧に作ってあるな 攻撃時も着地時も、細かく手応えが感じられていいなあ -- 名無しさん (2018-08-21 01 25 03) Switchのメトロイドヴァニア系ならディグ2、アクシオムヴァージ、ブラスターマスターゼロ等 類似ジャンル的に他にもあるけど、率直に言って一番むずかしいよ ただ、ちゃんとボス含めどんな雑魚や中ボスにも対処法はあってノーダメージ撃破は可能 この点に関しては明確に他のゲームより分かりやすい つまり初見では絶望しかないけど、パターンを理解して画面全体をよく見ることが肝 加えてプレイヤーの攻撃方法も比較的強い たとえばジャンプ中の攻撃方法が上下左右に撃ち分けられる だから使いこなせば理不尽さや運要素はほぼなくてプレイヤースキルで勝負するゲームらしいゲーム -- 名無しさん (2018-08-21 01 25 49) ダレかホロウナイトのカマキリのボスの攻略法教えてくれ… 必死で倒したら更に2体出てきて絶望感半端無いんだけど 後回しにした 戦闘入る流れ的にアレはすぐには戦わなくていいやつだと思う 幸いあそこで死んでも亡霊はボス前に出てたから金は回収できる -- 名無しさん (2018-08-21 01 27 23) ホロウナイト更新あったけど何が変わったんだろ? 専用スレみてもわからんず。 追加DLCのボス弱体がメイン 上位の収集者、クラゲ、マーコスとか 後は釘縛り時の溜め切りの倍率弱体とかラスボスの誘導弾が見やすくなったりしてる -- 名無しさん (2018-10-05 13 33 10) 名前 コメント 攻略情報 ダレかホロウナイトのカマキリのボスの攻略法教えてくれ… 必死で倒したら更に2体出てきて絶望感半端無いんだけど 下突きも突進もジャンプで避けてついでに下方攻撃 ビームは軌道違いの2パターンあるが停止位置で判別可能 回復はこのときが無難 ちなみにカマキリ倒していけるようになるマップに 便利なものがあるので できれば早いほうがいいと思う -- 名無しさん (2018-08-21 01 28 40) ホロウナイトのカマキリで詰まったからスレ覗きにきたらあれで弱い方のボスってマジかよ… 慣れるまで苦戦したけどよく見れば上から連続、上から横のコンビネーションぐらいしかないしね。 ジャンプ下をぺちぺち当てれば大丈夫 -- 名無しさん (2018-08-21 01 28 53) ホロウナイトの真エンドって洞窟物語みたいに一個でもフラグ落とすと2周目やらなきゃいけないタイプ? それとも足りないフラグを後から回収できるタイプ? 前者だと怖すぎるからふんわり教えてくれると非常に助かる 後者のタイプ 真EDはある鬼畜エリアをクリアしないといけないけど頑張れ -- 名無しさん (2018-08-21 01 38 57) 名前 コメント
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broKen NIGHT/holLow wORlD broKen NIGHT/holLow wORlD アーティスト Aimer 発売日 2014年12月17日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 1位(2014年12月17日) 週間最高順位 1位(2014年12月23日) 月間最高順位 10位(2014年12月) 年間最高順位 146位(2015年) 初動売上 9080 累計売上 13936 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 broKen NIGHT Fate/hollow ataraxia 主題歌 2 holLow wORlD 3 Open The Doors 4 my sweetest one ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/23 1 新 9080 9080 2 12/30 12 ↓ 2161 11241 3 15/1/6 11 ↑ 1193 12434 2014年12月 10 新 12434 12434 4 1/13 19 ↓ 709 13143 5 1/20 ↓ 449 13592 6 1/27 344 13936 2015年1月 39 ↓ 1502 13936 関連CD Brave Shine ideal white 誰か、海を。EP
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Fate/hollow ataraxia 【フェイト/ホロウアタラクシア】 TYPE-MOON 2005年10月28日 PC Fate/stay nightの後日譚を描いたサウンドノベル おまけミニゲームとして「トラぶる花札道中記」「風雲イリヤ城~とつげきアインツベルン~」が収録されている 関連 とびだせ! トラぶる花札道中記
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Pathfinder Adventure Path #134 It Came from Hollow Mountain さらに英雄たちを送れ! Hollow Mountainは水域が航行している限り、ヴァリシア湾の地平線の向こうにそびえたち、恐ろしい水夫や冒険者を誘惑する宝と恐怖が約束されている。Roderic's Coveの町に秩序を取り戻したため、この地域の最新の英雄は強力なアイテムを南のマグニマール野町に届けなければならないが、運命がその土地で最も悪名高いダンジョンの一つに導いていることに気がついた。Hollow Mountainの下にある罠に満ちた、モンスターに取り憑かれた廊下や部屋でこの英雄たちを待っているものは、彼らを試すだろう。しかし生き残ることができれば、ルーンロードの復活に立ち向かうために不可欠な知識を手に入れるだろう! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではReturn of the Runelords Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "It Came from Hollow Mountain"、5レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Mike Shel ダンサーと失われた魂の守護者である、至高天の王皇帝Ashavaの詳細、著者 Jason Keeley 総称してsinspawnとして知られる暴力的で恐ろしいモンスターの探索、著者 Patchen Mortimer Jason Keeley、Mark Moreland、Mike Shelによる悪意に満ちたchoking shade、hriezyx queensとして知られる動きの悪いクモのmastermind、半神Ashavaなどを含むモンスターの怪物図鑑 ISBN-13 978-1-64078-070-5 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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원제 BPRD - Hollow Earth 연도 2002 참고 Hellboy - 정복자 벌레 이후의 BPRD 이야기의 시작 작화 라이언 숙 2002년에 나온 BPRD - Hollow Earth. 이 만화와 단편 한두개 묶어서 나온 TPB가 BPRD TPB 1권이었다. 헬보이 정복자 벌레 마지막에서 헬보이가 BPRD를 그만두고 아프리카로 떠난다. 그뒤 BPRD와 헬보이 만화 시리즈가 수년동안 평행선을 걷게 되는데, 이 Hollow Earth가 그 시작이다. 부록은 2001년 말부터 2002년 초까지, Hollow Earth 의 발매에 앞서, 신문형 만화인 다크호스 프레젠트에 맞도록 좌우로 긴 판형으로 연재됐던 만화다. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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원제 BPRD - Hollow Earth 연도 2002 참고 Hellboy - 정복자 벌레 이후의 BPRD 이야기의 시작
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登録日:2019/10/12 Sat 17 49 41 更新日:2024/04/29 Mon 22 07 38 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Nephilim Hollow VRMMO クソゲー シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜 ネフィリム ネフィリムホロウ ネフホロ モルド ルスト ロボゲー ロボット 劇中劇 良ゲー 過疎ゲー 『Nephilim Hollow(ネフィリム・ホロウ)』とは、小説家になろうで連載されているWeb小説「シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~」に登場する架空のオンラインゲームである。 製作会社はブラックドール社。 読者や作中での通称は「ネフホロ」。 【概要】 【機衣人(ネフィリム)】テクニック用語 【登場機体】 【登場するプレイヤー】 【作中でのイベント】 【Nephilim Hollow 2】 【余談】 【概要】 「突如空から巨人が落ちてきて、なんだかんだあって文明が半壊した、パラレルな地球」を舞台として、プレイヤー達はかつて空から堕ちてきた「機衣人(ネフィリム)」と呼ばれるロボットを乗りこなし、三勢力(*1)と時に争い、時に協力するロボットアクションゲーム。 今なお定期的にアップデートと追加パーツの配信が行われるなど、根強いファンが多いゲーム。 本作の主要人物であるルストとモルドがメインでプレイしているため、「ギャラクシア・ヒーローズ:カオス」程ではないが劇中でもプレイ内容が描写されており、読者からの人気も高い。 サンラク個人としては、後述の理由でプレイヤーとして参加するハードルが娯楽(ゲーム)とは思えないほど高い(*2)ものの、見ている分には楽しい点から「良ゲー」と評している。 ただ、ゴミみたいな操作性ゆえ適応できるプレイヤーの少なさから現在は過疎ゲーとなっており、サンラクが再開した時にはランキングの順位も変わらないなど活気が少なく閉塞感が漂っていた。 だが、サンラクがゲーム再開して色々とやらかしたことにより、界隈はにわかに活気を取り戻す。さらに後述する続編が発表されたことで初代を購入する新規参入も現れ、混沌とした環境になっている。 ちなみに紛れもない「クソゲー」でありながら対外的には「良ゲー」でもあるというサンラクのクソゲー遍歴の中でもわりと特殊な立ち位置のゲームであり、クソゲーマーである事を隠している時に好きなゲームを聞かれた際は「当たり障りのないゲーム」として本作の名前を出している。 【機衣人(ネフィリム)】 このゲームで起こっている騒乱の発端となった、天から堕ちてきた巨人。見た目は球体関節式のマネキン。 あらゆる文明の武器に「馴染む」特性を持ち、ネフィリムが纏いさえすればそれが如何なるものでもネフィリムは使いこなす事ができる。 目を開いた個体と目を閉じた個体が存在し、前者は敵として、後者は操縦するための素体として存在する。(*3) プレイヤーの操作するロボであるネフィリムは、ゲーム開始時点でプレイヤーの所属組織「ネフィリム・カンパニー」から1機、シナリオ攻略時にもう1機、計2機は無償で支給される。 3体目以降を新造したい場合、まずは素体となる野生のネフィリムを捕獲する必要がある。「ネフィリム・カンパニー」からミッションを発注し、野生のネフィリムを討伐。その際たまに目を閉じた個体が発見されるので、そいつを捕らえたのちにカンパニーから買い取って入手することができる。 目当ての型の素体を入手したら、捕獲したネフィリムにカンパニーや闇市、プレイヤーが出品した装甲や武装を人形を飾るようにネフィリムに「着せ」、名前を付けることで完成する。 そしてプレイヤーが文字通り機体と融合一体化することで動くようになるのだが……そのゲーム上の設定を忠実に再現した結果、「要求される操作が全身感覚に及ぶ上に非常に特殊」というクソゲー認定ものの問題が発生した。 例えば、武器を操作する場合。これが搭乗席(コクピット)タイプであれば、 「レバーを引く」 or 「ボタンを押す」 or 「タッチパネルを操作」 → 「機動実行」 ……という流れとなる。 対して、ネフィリムは一体化型。要するにゲーム内でロボットというアバターにログインするようなものなので、 「パイロットが装備を自分の身体として認識」 → 「身体を動かすように武器を機動実行」 ……という流れとなる。つまるところ、全身の武装を含めたロボットの肉体をプレイヤーの思考と五感で制御しなければならない。 これが腕や足に装備されていたものなら、まだ操作のイメージができると思う。 だが、例えばアシュラマンのような(※原作者感想返しによる表現)リアルの身体に付いていない6本の腕を移植されたとして、それをすぐに自分の身体(ボディ)と認識して制御&操作(コントロール)できる人間が果たしてどれだけいるだろうか。 実を言うとこの問題はなろうVR界隈でもよくあるネタで、下手をすれば「自身に似て居ない体になると脳がバグるため操作不能」 という設定の作品すらある。(身長体重を弄れず現実そのままでプレイというタイプ。鯖癌のサンラクなどを見るとシャンフロ世界では採用されていない) ロボット作品の側にも(複数の事情が絡むとはいえ)違うモノになる感覚を受け入れないと操縦できないという設定など、操縦性の問題が言及されることもしばしば。 一応現実には、このような実験がある。 ttps //www.kyoto-su.ac.jp/project/st/st01_04.html ttps //youtu.be/CR_LBcZg_84?t=381 下のURLにある動画(6分20秒あたりなど)を見ると、操作されるロボットアームはサルの腕には全く似せていない事が分かる。 少なくともこの実験からすれば、非人間的なボディを脳が認知・操縦する事は不可能であるとは言い切れないと思われる。 また作中を見る限り、シャンフロでもクソゲーマーですらない高齢者のプレイヤーがTSを行っている様子も見受けられ、 少なくとも身体操作という意味においてはシステムがしっかりしていれば肉体変化に特殊な適合性が必要なわけではなさげである。 習熟に関しても、上記のアカゲザルの例は何か月もかけて苦心惨憺し動作を習得しているわけではない。 ネフホロにおいて問題になるのは、それ以上のレベルでの能力だろう。 フィギュアスケートで絶技を連発するプロも、転んでケツか頭が割れるまえにやめとけと言われるような下手くそも 土の地面で単に二足歩行するだけなら大差ない「ただの人間」でしかないということはありうる。 球体関節というネフィリムの構造上、実はかなり無茶な姿勢を取ることも可能なのだが、プレイヤーが身体の動きを知らないとリアル側の認識が邪魔をして、ネフィリムの可動域をフル活用できない。 そして自機の機動や相手の把握などあらゆる行動を取る中で、リアルの身体にはない武装の制御を行わなければならない。 CPUに頼ってオートで武装を動かすこともできるが、代償として対人戦の勝率が落ちる。少なくともゲーム内ランキング戦で上を狙うのならば、マニュアル操作で高速機動しながら偏差射撃で当てるくらいの技量が必須。 結果、一人乗りのくせに注意を向けるべき事が多すぎることから「一人でボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラムをこなすような操作性」または「多重人格者向けゲーム」と言われている。 ちなみにネフィリムは基本的に1人乗りだが、それぞれが操縦者(パイロット)と指揮官(コマンダー)に役割分担しているプレイヤーも存在する。 テクニック用語 重装甲クアトロキャノン その昔、当時のネフホロ環境を席巻していたテンプレ装備。 キャタピラで移動し、オート操作の肩二門で相手の動きを制限しつつ、両腕の二門で打ち抜くという感じの「肉を切らせて骨を断つ」戦法が極まった構築。 ネフィリム・ホロウを始めたばかりのスーパー玉男は、当時この装備でランキング戦に挑んだが「キングフィッシャー」に成す術なく蹂躙されて敗北した。 この装備はプレイヤーの操作負担を極力減らした妥協の産物でしかなかったが、「当てること自体が困難な上に装甲を打ち抜く火力持ち」に完封されるレベルで弱いことが判明した上に、アップデートで弱体修正も喰らって、産廃となった。 翡翠(カワセミ)構築(ビルド) 下記のキングフィッシャーを祖とするビルドスタイル。 一時期は隆盛を誇り今でも記録として残っているが、一般には「当たらなければどうと言うことはないが、速すぎてこっちの攻撃も当たらない上に燃費が悪すぎて失速したところを撃墜される一発屋」という評価を下されている。 鋭角方向転換変形 高等テクニックの一種。 超高速戦闘下においてはどんな高出力レーザーにも勝る一撃必殺テクニックなので慣れたプレイヤーとの対戦では必須スキル。 ある意味では初心者の壁の1つであり、ネフホロ最大の欠点であるゴミみたいな操作性の一端。 やり方としては曲がる瞬間に爪先を伸ばしたまま前転する感じ。人によってはバク転の方がやりやすいと語るプレイヤーもいる。 「両足の爪先に力を入れながら人差し指でコンソール操作して他の指の動きで武装起動ってやること多過ぎない!?」とは初心者である京極の談。 地上番長 ホバー脚による機動スタイルの通称。類義語はガチタン。 アイススケートみたいにヌルヌル地上を走り回るスタイルで範囲攻撃持ちには死ぬほど弱いが、逆に言うと範囲攻撃が無いと地獄の鬼ごっこが始まるメリットがある。 「フィールドが障害物多めだった場合は敵がミスるのを祈るかさっさとサレンダーした方が早いレベルで厄介」とはサンラクの談。 ホバー脚は二種類あるタイプのどちらかに突き詰めた時だけ環境クラスのパワーを発揮する上級者向けの脚部パーツであり、少なくとも妥協で浮かぶホバーの強さは固定砲台以下らしい。 拷問ジェット/地獄ジェット 機動力全ブッパ変形型ネフィリムによる攻撃パターン。 具体的には、ボールペンと紙を用意して紙にボールペンでぐちゃぐちゃに線を引き、その挙動で敵を引き摺り回すようなもの。 「三次元空間全てがレーンの地獄巡り(ジェットコースター)」とはサンラクの談。 受けた犠牲者は脳味噌がシェイクされるような感覚を味わう。 【登場機体】 キングフィッシャー サンラクが本編開始前にプレイしていた時に使用していた機体。 名前は翡翠(カワセミ)の英称で、作成時の初期機体パーツのカラーが奇跡的にカワセミを思わせるものになったのが由来。 噴脚を搭載、可変型骨格により巨人から翡翠(バードモード)に変形できるネフィリムであり、武装は右腕の排熱転換ブレード「超熱棒(オーバーヒートロッド)」と、左腕に搭載された単発式スナイパーレールガンのみ。 自力では立てず(*4)装甲は最低限、ワンゲーム5分に対し稼働可能時間は3分、ダメージを受ければ機動力がダウンするなどデメリットだらけだが、その分化け物じみた機動力を誇る。 元々はストーリーボスを強くメタった機体だったが、当時の流行であった「重装甲クアトロキャノン」をことごとく入れ食い、その勢いで当時からトップの緋翼連理と対戦するも、及ばなかった。 フィドラークラブ シャンフロから一時的にネフホロに戻ったサンラクが新たに作成したネフィリム。 名前はシオマネキの英称。 重力浮脚と噴脚、二つの性能を持つ脚部の切替えを可能とする偽装双脚型(*5)のネフィリム。 産廃と評価されてきた光学迷彩(*6)とジャミングセンサーを利用して身を隠しつつ、脚の切替によって距離を詰めて脚部装備の「キャプチャーネット」や左腕の「スタンメーザー」で奇襲。 奇襲を回避されようとも、六式断砕シザーユニット「ブックメーカー」や背部搭載式工業型丸ノコ(リモデラー・サーキュラーソー)「ピザカットウィング」といった対超巨大ネフィリム用の高火力武装で一撃必殺を成す初見殺し・接近戦・短期決戦特化型ロボ。 また、それらのパーツは使用者が少なく、立て続けに情報の少ないパーツを使いまくることでモルトのオペレートを封じる策でもある。 全武装を展開すると1分でエネルギーが尽きるほどエネルギー効率は悪く、センサーフル搭載の遠距離特化型機体とは滅法相性が悪い。 だが、一度射程内に入れれば瞬殺可能、求められるプレイヤースキルもある程度熟達したプレイヤーなら再現可能とあって、これを基にした「望潮型双脚構築」はひとつのトレンドとなる。 「産廃」やそれに準ずると低評価を受けたパーツや機能の組み合わせで現行最強機の撃破を果たした影響は大きく、それまでの「打倒緋翼連理」から一転、あらゆるアセンのネフィリムによる群雄割拠の幕開けになる。 漫画版ではピザカットウィングが背面サブアームに連結されるのではなく、背中に直接内蔵される形で描写。使用時には背中から体当たりするみたいにぶつけて攻撃する。 十四の彩を持つ鳥(コーラシアス・ライラック) サンラクがキングフィッシャーを改修し、全身に新たな翼を追加した極彩色のネフィリム。 名前はカワセミの近縁種であるブッポウソウの一種。 統一性のないバラバラのパーツは、それぞれが異なる初期カラーリングを持っており、まるで別々の色のペンキをぶちまけたような色合い。 曰く、「フィドラークラブで勝ったはいいけどキングフィッシャーでは一度も勝てていないことを地味に気にしていた俺が考え抜いたファイナルアンサー」。 基本となるブースターと脚部の噴脚も加えて、合計十四ものブースターを搭載した機動力全振り機体。 緋翼連理の上を行く、積載限界まで積んだブースターによる超(・)超(・)超(・)不規則機動を可能とした。 当然左右非対称(アシンメトリー)の緋翼連理以上に機体のバランスは崩壊しているが、一つのブースターが暴発してバランス崩しても、残りのブースターで無理矢理軌道補正することで機動を成立させている。 欠点は大きく分けて三点ある。 一つはキングフィッシャー以上の武器の少なさ。 機動力を極限まで追求したために武装は近距離用物理ブレード「十束(トツカ)」一本のみ。ただ一本の剣を失った時点で攻撃手段が体当たりのみになる。 もう一つの問題は操作性の悪さ。 サンラクをしてもヘッドギア型では情報処理が追いつかなすぎて、最終的に制御不能のきりもみ回転をしながらビルに突っ込む確率が最低30%、業務用の処理力を得ても20%くらいには暴走の危険性はある。 最後の問題は作者直々に「カス」と断言するほどの稼働時間の短さ。 先ほど説明した機動を成立させる方法についても、1の失敗を10以上のブースターで無理矢理軌道修正しているようなものなので、稼働時間も極めて短くなるのも納得の理由である。 あとは、リアルで気持ち悪くなって継戦が不可能になるのも欠点であろう。 スパロウ-B(ビー) サンラクがストーリー攻略用に構築したネフィリム。名前の由来は雀蜂。 「中距離から距離を詰めてパイルバンカーでコアブチ抜けば一撃で勝てますよね?」という脳筋思考で作成された。 その内まともなのに変えるかと思っていたら意外と中盤まで使えた構築。尚最終的にはキングフィッシャーでなぎ倒す脳筋思考になった。 緋翼連理(ヒヨクレンリ) ルストの操るネフィリム。 ベースは中型二脚、右肩にレーザーガトリング、左脚にはミサイルポッドを搭載し、両腕は腰にダッキングしたレーザーブレード、及び実体ブレード一対二組合計四本を使い分ける形で戦う。近距離戦闘が得意。 背中と左肩と右脚、あえて左右非対称(アシンメトリー)に装備された追加ブースターにより、不規則かつ予想が困難な機動を可能としている。 なお、機体カラーはランキング戦首位防衛戦を五回勝利した報酬で獲得した特殊機体塗装色(ユニークペイント)であり、緋翼連理以外には存在していない。 当然このアセンを真似するプレイヤーは多いが、四肢のバランスが全てバラバラかつ推進力が乗り手からしても不規則かつ不安定なため、その場で宙返りし始めたり明後日の方向に攻撃をし始めたりと、大抵まともに扱えない。 ルストがこの機体を操れる理由は本人曰く「………勘。」との事。 二律灰反(ニリツハイハン) フィドラークラブに敗れた緋翼連理に代わるルスモルの新機体。 超近距離の右半身と超遠距離の左半身というビルドになっている。 感想欄で概要が触れられただけで本編未登場だったが、漫画版でまさかの登場。 ルストが「緋翼連理を倒し得る存在がいたとしたら」という前提で作っており、可能性が一番高いスーパー玉男の機体に対応するため、跳弾猟犬の装甲を一撃で突破できるような高火力の装備が搭載されている。 跳弾猟犬(バウンドドッグ) 重装甲クアトロキャノンが駆逐された後、激変する環境の中で研究を続けたスーパー玉男が辿り着いたネフィリム。 中距離射撃型の機体で、プレイヤー操作で一度だけ軌道を曲げる事ができる屈折レーザーを搭載している。 漫画版では高火力近距離武装「パンツァーパンチャー」が追加されより強力になった。 これは作画担当の不二先生より「なんか近距離技で必殺技的なものありますか?」と提案された結果。 ただし、ルストの前では丁寧に見切られ丁寧に分解され敗北。「その場でトリプルスピンしたと思ったら右足以外全部斬り落とされていた」とは玉男の談。 キングスギャンビット へっぽこナイトの操るネフィリム。 大量の索敵レーダーと超遠距離装備を搭載し、最速で敵を捕捉した上で全力で敵との距離を維持しつつ、遠距離から一方的に攻撃を叩き込んで相手を仕留める。「先行攻撃型(キングスギャンビット)」の名前の通り、常に先手と有利を得た上で攻撃を行う機体。 ネイキッドノービス ゲームを始めた初心者に渡されるデフォルトネフィリム。 「とりあえずネフィリムの操作に慣れるための機体」なので拡張性が狭く、どれだけ独自性を出そうとしてもやれることには限度があるのが欠点。 中にはこの機体に似せたネフィリムをビルドして初心者を装いプレイヤーを狩らんとする自称初心者もいるが、装備選択をミスるとあっさり擬態がバレる。 【登場するプレイヤー】 サンラク はー勝利の美酒を2リットルペットボトルで飲んでる気分ですわー 本作の主人公。 ゲーム内では突飛な格好の多い人物であるが、このゲームにおけるサンラクはヤカン頭(*7)となっている。漫画版ではアイ〇ンマン風の面に、後頭部から注ぎ口のようなパーツが飛び出ている形で描かれた。 ルストの「緋翼連理」を除いて環境を席巻していた「重装甲クアトロキャノン」を環境から撲滅して見せるほどだったが、ルストとの対戦で引き分けとなり、ランキング戦が終わってからパッタリと来なくなっていた。 ある出来事でシャングリラ・フロンティアのモチベーションを一時的に消失したことから、気分転換でプレイを再開する。 なお、原作では最後にプレイしていたのが数か月前とぼかされていたが、漫画版ではログインしていたのが3,4か月前の出来事と表記されている。 ルスト ネフホロ2は!!!!!良いぞ!!!!!! ネフィリム・ホロウを魂の故郷と定めた、ネフィリム・ホロウの絶対王者。 web版でのアバターはバイザーをつけた小柄な少女、漫画版では左頬に大きな傷のある大人の女性。 漫画版での設定変更は「”マジ”でやるゲームほどキャラメイク凝るんじゃない……?」との原作者考えのため。 緋翼連理に用いられている特殊機体塗装色(ユニークペイント)の名でもある「不死鳥(フェニックス)」の異名をもつが、普段早朝五時から七時の間に必ず現れることから「早暁の女王」とも呼ばれている。 感情表現の気迫な無口クール系に見えてその実、主人公のサンラクがクソゲーに向ける熱意と同等か、それ以上の熱意をネフィリムホロウに注ぎ込んでおり、彼女の熱にあてられていつしか周りのプレイヤーも盛り上がっていくある種のカリスマを持っている。 なおネフホロ2が発表された際は感極まり過ぎて情緒と感情表現がバグった。 サンラク曰く「妖怪ネフホロ狂い」「あいつネフホロのことになると早口になるな」。 また「負けたら別機体」という自分ルールを課しており、サンラク曰く得意な距離はショートレンジとミドルレンジだが、遠距離狙撃も普通に回避するなど、ネフホロの絶対王者にふさわしい操縦スキルを持つ。 漫画版では描写統合の関係からweb版で反応できなかった初見殺し攻撃を間一髪で回避するなど、実力が上方修正されている様子が見受けられる。 ちなみにリアルでマックナイフみたいな可動ができるほどに体がすごく柔らかく、上述したネフィリムの球体関節をフル活用可能。 作者曰く「シャンフロのルストのテンションを界王拳だとすればネフホロのルストは常時SS4」。 モルド ウチのルストがすいません…… ルストの相方にしてオペレーター的な存在で、試合では相手の動きをルストへと伝えるなどサポート役に徹している。 ネフホロでは逆立った黒髪が特徴の大柄かつ筋肉質な男性アバターを使っている。 パイロットとしての彼単体での戦闘力は中の下程度であり、ルストの影に隠れがち。 ただし、彼の本領は最高峰の操縦者(パイロット)に指示を出す指揮官(コマンダー)として相応しい力量と洞察力を備えている点にあり、彼の指示を過不足なく認識し実行できる相方がいる場合、その危険度は極めて高くなる。(*8) また温厚に見えて重度のネフホロファンなので案外好戦的。「狂犬の陰に隠れた狂犬」「大人しそうなツラして歴戦の闘犬」とはサンラクの談。 なお欠点として笑いの沸点が低く、しかも長時間持続する筋金入りのゲラ。 些細なことでも笑ってしまう上に、一旦スイッチが入ると一分以上笑い続けることもある(*9)ので、それが原因で叱られたりもする。 最近はサンラクが編み出した「モルドを爆笑(モルド)させてルストの判断力を低下させる」戦法を他のプレイヤーが真似しだしたため、腹筋に少なくないダメージを受けるハメに。 ルスモルコンビを効果的に弱体化させられる手段だということにランカーが気付いたため、これからも苦労することが予想できる。 ちなみにリアルでは身長170cm超えかつ格闘系の部活から度々スカウトを受ける程度には恵体の持ち主であり、身体はすごく硬い模様。 スーパー玉男 ランキング2位のプレイヤー。たまに3位に落ちることもあるとか。 サンラクが以前にプレイしていた時期にネフホロを始め、当時はまだビギナーかつ重装甲クアトロキャノンを使用していたこともありキングフィッシャーにボコボコにされた過去を持つ。 その後は試行錯誤を繰り返し、いつしか絶対王者ルストを倒す可能性が最も高い男として現在の地位に上り詰めた努力の人。 web版では偶然にも野良マッチでサンラクと遭遇、初陣のフィドラークラブの餌食となるが、 漫画版ではもじゃもじゃアフロ頭の男性のアバターとして出番を前倒しされ登場。 以前キングフィッシャーに敗北したことへのリベンジに燃え、復帰したサンラクを見つけるや即対戦を申し込んだ。 サンラク側のブランクも要因とはいえ、超高機動を誇るキングフィッシャーを飛行不能にしてギリギリまで追い詰める実力を見せたが、瓦礫を囮にした狙撃を受けて再び敗北する。 その後もサンラクが新しいネフィリムを作るにあたって行動を共にするなど、実質的なネフホロ編の相棒枠として出番が大幅に増加している。 なお、本人としては名前の読み方は「スーパーボールマン」なのだが、周囲からは「スーパーたまお」と呼ばれており、本人も訂正している様子はない。 へっぽこナイト ランキング3位のプレイヤー。 緋翼連理をガンメタした構築をしているが、毎回フルボッコにされている。 web版では復帰後のサンラクと最初に戦い敗北した。 漫画版では戦闘描写がスーパー玉男とルストに絞られたため出番がカットされてしまったが、へっぽこナイトらしき「HEPPOKO」と書かれた服を着たプレイヤーが一コマだけ描かれている。 SyG(シグ) 魅せる必殺技(ウルト)はワタシの十八番(フェイバリット)、知ってるでしょう? ルストに誘われてプレイを始めた謎の大型新人プレイヤー…の皮を被った全米最強プレイヤーのネフホロの姿。 操作が難しいはずなのに2分で鋭角ターンを習得し、自機を破損するほどの格闘戦を魅せるテクニシャン。 ヤバイバアル おおおぉっしゃバトロワなら殴っても問題ねぇってことだよなぁあああああ!! 某孤島のロリコンゴリラのネフホロの姿。 相変わらずの近接戦ジャンキーだが、しれっと初心者集団に紛れ込みながらクリア後コンテンツであるハンマー型武装「ジェットハンマー」を装備して殴りかかるビルドをしている。 ヤッシィ 夜道に気をつけた方がいいよ先生、狙撃するから 某孤島の銃狂いのネフホロの姿。 初心者集団に紛れ込んでサンラク襲撃を目論むが、デフォルトネフィリムでは装備できないショットガンを所持していたため擬態が露呈。 ストーリークリアしていたことを吐いた後、拷問ジェットの刑に処され脳味噌をシェイクされた。 【作中でのイベント】 アポカリプス・フェスタ 下記の新作「Nephilim Hollow 2」への移行を前に開催された初代ネフホロのファイナルイベント。 ネフホロ2で使用予定のシャンフロシステム搭載の新サーバー「BLACK DOLL」と旧サーバーを直結させ、そのマシンパワーで初代を拡張するという さながら「ロボットアニメ終盤で旧型の初代主役機に最新装備を乗せる」ような頭のおかしい(ロマン溢れる)発想の下で企画された。 新サーバーを統括する管理AI「メイキー」の試運転も兼ねている。 ネフホロ2の世界観上、初代の頃の文明は破壊され尽くしているので、それに則った内容となっている。 つまり、運営が現時点で存在する全陣営(無印プレイヤーサイド)に「全員死ね」と宣告。空から堕ちてくる大量のネフィリムもどき(※実質無限沸き)を、陣営関係なしでひたすら撃破し続けるイベント。 しかも協力前提の内容と思いきや、イベント期間中は同志討ち(フレンドリーファイア)が解禁。さらには補給施設などを利用しつつ死なずにどれだけ倒せるかというスコア系ミッションの側面を併せ持っており、自分のランクを上げるために他プレイヤーを引きずり下ろすことも選択肢として与えられている。 サンラクに(ロワイヤル社(*10)を比較対象に上げながら)「運営は本気でこのゲームにエンドマークを刻むつもりなんだな」と実感させ、 ルスト&モルドもまた「未来(次回作)の世界に、過去(無印)の私達が、何かを遺す為の記念撮影」「全てを注ぎ込んで、生涯の思い出にする」と覚悟を固めて挑んだ、まさしく運営が用意してくれた総決算。 現実での『FINAL FANTASY XIV』の『新生エオルゼア』移行直前の最終イベント「時代の終焉」に近い内容と言える。 あるいは本作の元ネタを考慮するとこの作品のエンディングだろうか。 猫耳強化の日 Twitterで判明した本編未登場の定期イベントで、毎月22日に開催される。 索敵能力が多少強化される程度の猫耳パーツが、この日に限っては索敵能力が100倍に強化される。 これひとつでフィールド全域が索敵できることから、この日ばかりは誰も彼もが使用機体に猫耳パーツを取り付けている。 なお、裏声による猫なで声でモルドを封殺(モルド)できた上に、普通のプレイヤーでも操作を狂わせる効果が見込めることから、この日は「如何に不意打ちで猫なで声を聞かせるか」が真剣に検討される混沌(カオス)と化している。 【Nephilim Hollow 2】 サンラクがプレイ再開してからしばらくして発表となった、ネフホロの続編。副題は「VISITORS CRISIS」。秋に発売予定。 GH:C同様に限定的ながらシャンフロシステムが導入されており、さらに操作システムも従来のアシュラマン体験モードに加えて、思考するだけで機体を操作できる思考反映モードが導入された。 従来のモードより操作性が格段にとっつきやすくなっているほか、従来のモードと比較するとより速く始動するが、複雑なマニューバーには弱いという欠点もある。ただ、あくまで得手不得手であり、双方ともに「向こうのメリット的挙動が出来ないわけではない」なので、どちらかが有利とはならず、前作経験者と新規参入者のどちらにも配慮した作りとなっている。 最近のゲームで例えるなら、スト6に導入されたモダン操作が近いか。 【余談】 色々長々と書いたが、『幕末』『GH:C』同様これもあくまで番外編なので、本筋とはほとんど関係がない。 レギュラーのプレイヤーが一部関わってくるだけなので、現状ネフホロがシャンフロに影響を及ぼすとかそんな動向は現状一切ない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙 読んでて思ったのは普通の人は通常のネフィリムの球体関節に追いつかないって、変形やら脚部切り替えみたいなのにはどんな身体感覚要求されんだろうって -- 名無しさん (2019-10-12 18 53 06) 人間にない器官をフルダイヴVRはどう順応させるのかは面白い問題点。アクセル・ワールドのブラック・バイスなんて、完全に人外だもんな。 -- 名無しさん (2019-10-12 19 29 05) 「ガンダム世界で一般兵がNT・強化人間専用機を無理矢理動かそうとする」とこんな事になるんだろうなと思ったり。さながら気分はデンドロに振り回されるコウの如し。武装を最小限にする代わりに全身ブースターによる変態機動とか発想がほとんどジ・Oやシナンジュ -- 名無しさん (2019-10-12 22 26 13) 変形に関する身体感覚で思いついたのは「ガンダムエピオンにモビルトレースシステム搭載したぞ」4コマのネタみたいな感じかな・・・ -- 名無しさん (2019-10-12 23 25 47) ガンダムネタの操作イメージとしては、モビルファイターが前者、阿頼耶識が後者かな。そういやヘブンズソードってどういうイメージで動かしてたんだろうか -- 名無しさん (2019-10-13 06 12 59) 人型を扱ううえで、スパロボOGのTC-OSって非常にありがたいシステムなんだな。てか、それの基礎を短期間で作り上げたマオ社のスタッフと教導隊はネフホロのプレイヤーとは別方向で化け物なのでは? -- 名無しさん (2020-02-03 20 38 13) ルストは身体が柔らかい……"閃いた!!! -- 名無しさん (2020-05-07 04 59 36) あまりに操作に慣れすぎると、今度はリアルの自分の肉体を上手く動かせなくなるとかそんな事は起こらないんだろうか -- 名無しさん (2020-05-13 23 07 34) ファイナルイベントに本編の能力・性格ともにヤバい奴らが集結中 -- 名無しさん (2020-08-30 08 54 10) アーマードコアの究極版みたいなゲームやな -- 名無しさん (2020-11-30 21 02 02) ↑3脳には「道具を自身の一部と認知する」機能があるが、同時に「ドライバーは歩きながらブレーキを踏まない」ように、時間が経過すると元に戻る性質も持っているため余り問題はないと思われる -- 名無しさん (2020-12-06 18 55 08) インフィニット・デンドログラムでもケンタウロスアバター作れるけど生まれたての子馬状態になるって設定だしな -- 名無しさん (2021-02-24 22 00 42) 緋翼連理の「意図的に左右非対称にブースターを配した変則機動」から感じる木星系MS臭 -- 名無しさん (2022-02-02 22 11 29) 漫画版で玉男の出番めっちゃ増えたのに連動して、作者のTwitterで設定明かされたり短編小説で当たり前のようにサンラクの相棒みたいに出てるの笑う 原作で一話しか出てないキャラがこんなんなるとか誰が予想できるか -- 名無しさん (2022-02-23 23 09 33) 現実にやってみたいゲームだな、これ -- 名無しさん (2022-03-31 09 09 17) 名前 コメント
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【登録タグ G VOCALOID 一竺 曲 鏡音レン】 作詞:一竺 作曲:一竺 編曲:一竺 唄:鏡音レン 曲紹介 あの日あの時から、ちっとも飲み終わられずカップの中に残り続けるコーヒーと、持ち主の指を離れ、床の上で砕けたままのカップと。 絵・動画...ずもち 歌詞 (PIAPROより転載) 笑顔で踊っていた束の間 あなたが不意に取り出したのは 耳触りの悪い言葉と 正反対の泣き顔だった ああ、そうだった あなたをよくよく見ていなかったのは 今こんなにも空っぽの部屋に一人 僕のほうだ Ghost in the Hollow Room あなたの笑い方を真似して 上手く出来ずに虚しくなって いい気味だと笑ってもくれないだろうなって 崩れた ああ、そうだった あなたがよくよく見ていたかったのは ただ日常を緩やかに泳いでいるだけの 僕だ 笑顔で踊っていた夢の中 あなたが不意に取り出したのは 幸せだった頃の記憶と もう何度目かの サヨナラ あなたの姿をした亡霊と明かす夜が この胸の中 消えない君を濃く形作っていく コメント 名前 コメント