約 1,307,188 件
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/234.html
戻る→Helper技術 ■Helper技術/エフェクト SC-/Helperを射出した後エフェクトを表示させ、その後消失させる。 基本的な内容は非常に単純だが、少し工夫することもできる なおSC-/Transでの透過は処理が重いらしいため 透過はFile-/Airファイルで透過指定したほうが良い。 ■射出記述 [State a, Effect Helper];■射出するType = HelperTrigger1 = AnimElem = 1 ;★表示タイミングを指定ID = 6000 ;★適当な番号に(省略,0 NumHelperしないなら省略可)StateNo = 6000 ;★StateNo 使用するエフェクトのステート番号 重複しないようにOwnPal = 1 ;★PalFXを個別に(省略,0でHelperの親とPalFXを共有);★以下必要ならPos = x,y ;★表示座標SuperMoveTime = 999999999 ;★時間停止中も動かすか1PauseMoveTime = 999999999 ;★時間停止中も動かすか2Size.XScale = 1 ;★大きさ・必要なら変更Size.YScale = 1 ;★大きさ ■記述例 +基本エフェクト表示後消失 基本エフェクト表示後消失 SC-/Explodとの違いはあまり無いが、SC-/ChangeAnimでアニメを本体と同期可能。 なお本体のアニメと同期させる場合、Elemを本体の動作と合わせておくと、 「Elem=Root,AnimelemNo(0)」という指定で同期させることができる。 (一応Explodでも基本的な同期は可能だが、柔軟性はこちらのほうが上。) SC-/ExplodのRemoveOnGetHitパラメータのように 攻撃が命中した時点で消滅させることはできないが、 本体がSC-/ChangeStateなどで別のステートを移動したら そのフレームでそれを感知して一律に消滅させることが可能。 [Statedef 6000];■エフェクト・ステート番号は使っていないものを使うPhysics = N[State 6000, change anim];■自身の影を消す。Type = AssertSpecial Trigger1 = 1flag = noshadow[State 6000, change anim];■アニメを変更し、自身をエフェクトにする。Type = ChangeAnim Trigger1 = !Timevalue = 6000;▲;Elem = 1 + (root,animelemNo(0)-1);▲;同期させたい場合はTrigger1を1に、elem指定を本体に合わせて制御する。[State 6000, bind to root];■位置を固定するType = BindToRootTrigger1 = 1 ;★不要なら0にする。;▲;Pos = x,y ;★必要ならx,yを入れる。[State 600, Angle Draw];■角度・拡縮※Win以降用(Dos用は別途調整)Type = AngleDrawTrigger1 = 0 ;★必要なら1にする。Trigger1 = var(0) = var(0) - 10 ;★減算処理用。-10の値で調整。(マイナスで前回り)Trigger1 = fvar(0) = !fvar(0) + fvar(0)*1.1 ;★拡大処理用。1.1で調整。;▲;value = var(0) ;★回転させる;▲;Scale = fvar(0) , fvar(0) ;★拡大縮小[State 6000, destroy];■表示を終わらせるType = DestroySelfTrigger1 = AnimTime = 0 ;★Elem同期型の場合はTimeなどに切り替えTrigger2 = Root,MoveType = H ;★本体が攻撃を受けた際に消失。;▲;Trigger3 = Root,StateNo = xx ;★ステート認識で管理するなら。
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/19.html
これらの関数のいくつかはマクロシートでしか使えません。 A1.R1C1 行と列の表示形式をA1 形式とR1C1 形式で切り替えます。 ABSREF ACTIVATE ACTIVATE.NEXT 次のウィンドウを表示します。 ACTIVATE.PREV 前のウィンドウを表示します。 ACTIVE.CELL ACTIVE.CELL.FONT ADD.ARROW ADD.BAR ADD.CHART.AUTOFORMAT ADD.COMMAND ADD.MENU ADD.OVERLAY ADD.TOOL ADD.TOOLBAR ADDIN.MANAGER ALERT ALIGNMENT ANOVA1 ANOVA2 ANOVA3 APP.ACTIVATE.MICROSOFT APP.ACTIVATE APP.MAXIMIZE APP.MINIMIZE APP.MOVE APP.RESTORE APP.SIZE APP.TITLE APPLY.NAMES APPLY.STYLE ARGUMENT ARRANGE.ALL ASSIGN.TO.OBJECT ASSIGN.TO.TOOL ATTACH.TEXT ATTACH.TOOLBARS AUTO.OUTLINE AXES BEEP BORDER BREAK BRING.TO.FRONT オブジェクトを前面に移動します。 CALCULATE.DOCUMENT CALCULATE.NOW CALCULATION CALLER CANCEL.COPY CANCEL.KEY CELL.PROTECTION CHANGE.LINK CHART.ADD.DATA CHART.TREND CHART.WIZARD グラフ作成ウィザードを起動します。 CHECK.COMMAND CLEAR CLEAR.OUTLINE CLEAR.ROUTING.SLIP CLOSE CLOSE.ALL COLOR.PALETTE COLUMN.WIDTH 列の幅を設定します。 COMBINATION CONSOLIDATE CONSTRAIN.NUMERIC COPY コピーします。 COPY.CHART グラフをコピーします。 COPY.PICTURE オブジェクトをコピーします。 COPY.TOOL CREATE.NAMES 名前を定義します。 CREATE.OBJECT CREATE.PUBLISHER CUSTOM.REPEAT CUSTOM.UNDO CUT 切り取ります。 DATA.DELETE DATA.FIND DATA.FIND.NEXT DATA.FIND.PREV DATA.FORM DATA.LABEL DATA.SERIES DEFINE.NAME 名前の定義ダイアログボックスを開きます。 DEFINE.STYLE セルのスタイルを定義します。 DELETE.ARROW 矢印を削除します。 DELETE.BAR DELETE.CHART.AUTOFORMAT DELETE.COMMAND DELETE.FORMAT DELETE.MENU DELETE.NAME 定義した名前を削除します。 DELETE.OVERLAY オーバレイを削除します。 DELETE.STYLE スタイルを削除します。 DELETE.TOOL DELETE.TOOLBAR DEMOTE DEREF DESCR DIALOG.BOX DIRECTORY DISABLE.INPUT DISPLAY DOCUMENTS DUPLICATE ECHO EDIT.COLOR EDIT.DELETE セル、行、列を削除します。 EDIT.OBJECT EDIT.REPEAT EDIT.SERIES EDIT.TOOL EDITION.OPTIONS ELSE ELSE.IF EMBED ENABLE.COMMAND ENABLE.TIPWIZARD ENABLE.TOOL END.IF ENTER.DATA ERROR ERRORBAR.X ERRORBAR.Y EVALUATE EXEC EXECUTE EXPON EXTEND.POLYGON EXTRACT FCLOSE FILE.CLOSE FILE.DELETE FILL.AUTO FILL.DOWN FILL.GROUP FILL.LEFT FILL.RIGHT FILL.UP FILTER オートフィルタを使います。 FILTER.ADVANCED FILTER.SHOW.ALL FIND.FILE FONT フォントダイアログボックスを開きます。 FONT.PROPERTIES FORMAT.AUTO FORMAT.CHART FORMAT.CHARTTYPE FORMAT.FONT FORMAT.LEGEND FORMAT.MAIN FORMAT.MOVE FORMAT.NUMBER FORMAT.OVERLAY FORMAT.SHAPE FORMAT.SIZE FORMAT.TEXT FORMULA.FILL FORMULA.FIND 検索します。 FORMULA.FIND.NEXT 次の検索候補を表示します。 FORMULA.FIND.PREV 前の検索候補を表示します。 FORMULA.GOTO FORMULA.REPLACE FREEZE.PANES ウィンドウ表示を固定します。 FULL FULL.SCREEN FUNCTION.WIZARD GALLERY.3D.AREA GALLERY.3D.BAR GALLERY.3D.COLUMN GALLERY.3D.LINE GALLERY.3D.PIE GALLERY.3D.SURFACE GALLERY.AREA GALLERY.BAR GALLERY.COLUMN GALLERY.CUSTOM GALLERY.DOUGHNUT GALLERY.LINE GALLERY.PIE GALLERY.RADAR GALLERY.SCATTER GOAL.SEEK GRIDLINES GROUP オブジェクトをグループ化します。 HIDE HIDE.OBJECT HLINE HPAGE HSCROLL INSERT セル、行、列を挿入します。 INSERT.PICTURE オブジェクトを挿入します。 INSERT.TITLE JUSTIFY 均等揃えにします。 LEGEND LINK.FORMAT LINKS LIST.NAMES 定義された名前の一覧を表示します。 INSERT MAIL.ADD.MAILER MAIL.DELETE.MAILER MAIL.EDIT.MAILER MAIL.FORWARD MAIL.LOGOFF MAIL.LOGON MAIL.NEXT.LETTER MAIL.REPLY MAIL.REPLY.ALL MAIN.CHART MAIN.CHART.TYPE MENU.EDITOR MERGE.STYLES MOVE NEW 新しいファイルを作成します。 NEW.WINDOW 新しいウィンドウを開きます。 NOTE OBJECT.PROPERTIES オブジェクトの書式設定を行います。 OBJECT.PROTECTION OPEN ファイルを開きます。 OPEN.LINKS OPEN.MAIL OPEN.TEXT OPTIONS.CALCULATION OPTIONS.CHART OPTIONS.EDIT OPTIONS.GENERAL OPTIONS.LISTS.ADD OPTIONS.LISTS.DELETE OPTIONS.TRANSITION OPTIONS.VIEW OUTLINE OVERLAY PAGE.SETUP ページ設定を行います。 PARSE PASTE 貼り付けます。 PASTE.LINK PASTE.PICTURE 絵を貼り付けます。 PASTE.PICTURE.LINK 絵をリンクつきで貼り付けます。 PASTE.SPECIAL 形式を選択して貼り付けます。 PATTERNS パターンを設定します。 PIVOT.ADD.DATA ピボットテーブルにデータを追加します。 PIVOT.ADD.FIELDS ピボットテーブルにフィールドを追加します。 PIVOT.FIELD PIVOT.FIELD.GROUP PIVOT.FIELD.PROPERTIES PIVOT.FIELD.UNGROUP PIVOT.ITEM.PROPERTIES PIVOT.ITEM PIVOT.REFRESH PIVOT.SHOW.PAGES PIVOT.TABLE.WIZARD PLACEMENT PRECISION PREFERRED PRINT 印刷します。 PRINT.PREVIEW 印刷プレビューを表示します。 PRINTER.SETUP 印刷設定をします。 PROMOTE PROTECT.DOCUMENT ファイルを保護します。 QUERY.GET.DATA QUERY.REFRESH QUIT Excel を終了します。 REMOVE.PAGE.BREAK 改ページ設定を解除します。 RENAME.OBJECT REPLACE.FONT REPORT.DEFINE REPORT.DELETE レポートを削除します。 REPORT.PRINT レポートを印刷します。 RESUME ROUTE.DOCUMENT ROUTING.SLIP ROW.HEIGHT 行の高さを設定します。 RUN マクロを開始します。 SAMPLE SAVE ファイルを保存します。 SAVE.AS ファイルを別名をつけて保存します。 SAVE.COPY.AS SAVE.WORKBOOK SAVE.WORKSPACE SCALE SCENARIO.ADD SCENARIO.CELLS SCENARIO.DELETE シナリオを削除します。 SCENARIO.EDIT SCENARIO.SHOW SCENARIO.SHOW.NEXT SCENARIO.SUMMARY SELECT セル、列、行、オブジェクトを選択します。 SELECT.ALL 全てを選択します。 SELECT.CHART グラフを選択します。 SELECT.END SELECT.LAST.CELL 最後のセルを選択します。 SELECT.PLOT.AREA SELECT.SPECIAL SEND.MAIL SEND.TO.BACK SERIES SERIES.AXES SERIES.ORDER SERIES.X SERIES.Y SET.PAGE.BREAK 改ページ位置を挿入します。 SET.PREFERRED SET.PRINT.AREA 印刷範囲を設定します。 SET.PRINT.TITLES 印刷タイトルを設定します。 SHORT.MENUS SHOW.ACTIVE.CELL SHOW.BAR SHOW.CLIPBOARD SHOW.DETAIL SHOW.INFO SHOW.LEVELS SHOW.TOOLBAR SIZE SLIDE.COPY.ROW SLIDE.CUT.ROW SLIDE.DEFAULTS SLIDE.DELETE.ROW SLIDE.EDIT SLIDE.PASTE SLIDE.PASTE.ROW SLIDE.SHOW SOLVER.ADD SOLVER.CHANGE SOLVER.DELETE SOLVER.FINISH SOLVER.LOAD SOLVER.OK SOLVER.OPTIONS SOLVER.RESET SOLVER.SAVE SOLVER.SOLVE SORT 並べ替えます。 SOUND.NOTE SOUND.PLAY SPELLING スペルチェックを行います。 SPLIT 画面を分割します。 STANDARD.FONT STANDARD.WIDTH STYLE SUBTOTAL.CREATE SUBTOTAL.REMOVE SUMMARY.INFO TABLE TEXT.BOX テキストボックスを挿入します。 TEXT.TO.COLUMNS TRACER.CLEAR TRACER.DISPLAY TRACER.ERROR TRACER.NAVIGATE UNDO 直前の操作を取り消します。 UNGROUP グループを解除します。 UNHIDE UNLOCKED.NEXT UNLOCKED.PREV UPDATE.LINK リンクを更新します。 VBA.INSERT.FILE VBA.MAKE.ADDIN VIEW.3D VIEW.DEFINE VIEW.DELETE VIEW.SHOW VLINE VPAGE VSCROLL WINDOW.MAXIMIZE ウィンドウを最大サイズで表示します。 WINDOW.MINIMIZE ウィンドウを最小サイズで表示します。 WINDOW.MOVE ウィンドウを移動します。 WINDOW.RESTORE WINDOW.SIZE ウィンドウのサイズを変更します。 WORKBOOK.ACTIVATE WORKBOOK.ADD WORKBOOK.COPY WORKBOOK.DELETE WORKBOOK.HIDE WORKBOOK.INSERT WORKBOOK.MOVE WORKBOOK.NAME WORKBOOK.NEW WORKBOOK.NEXT WORKBOOK.OPTIONS WORKBOOK.PREV WORKBOOK.PROTECT WORKBOOK.SCROLL WORKBOOK.SELECT WORKBOOK.TAB.SPLIT WORKBOOK.UNHIDE WORKGROUP WORKSPACE ZOOM ズーム表示を行います。
https://w.atwiki.jp/briah/pages/884.html
(゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! パニでのキルが多くスカながらよくキルランカーに名前を見る パニの腕ならBエル3本の指に入る(キリッ テラアレスの弟子とのうわさも 364 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 18 58 05 ID HOU4L1390 この間helpmeえーりん!ていうスカが10キルとかでランクはいってたんだが スカでどうやってキルランク入れるんだ?パニか? 378 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 19 36 20 ID sl+NUlDG0 364 自演なのか話題逸らしなのか知らんが乙 まあマジレスするとえーりんはパニだけ上手い 痛くないから俺は好きだが 383 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 19 43 03 ID 09qwXfjU0 364 そいつパニの腕ならBエル3本の指に入るぞ みんとも龍玉叩きの際のレスであった 話題逸らし乙です^^;
https://w.atwiki.jp/mmhelp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/37.html
デザイン制御ステートメントは、テキスト以外のグラフ出力の表示効果を向上させる目的で使用する。 AXIS,LEGEND,PATTERN,SYMBOLの各ステートメントがあり、デザイン制御の対象は、プロット、チャート、マップ、軸、凡例である。 機能には、デフォルトが設定されている。 AXIS、LEGENDステートメント ・・・軸や凡例のラベル値指定。 PATTERN,SYMBOLステートメント・・・棒、円、プロットに対して、パターンやシンボルによる作図、塗りつぶし、ラベル付けができる。 AXISステートメント 指定方法 AXISn オプションリスト; AXISステートメントを複数指定する場合、その数をnに指定する。1~255が指定できる。 /*axis1オプションリスト*/ axis1 color=色 軸とテキストの色を指定 label=(表示内容) 軸上に表示される変数に関連した変数ラベルの属性やテキストの指定 label=none⇒表示を制御、指定なし⇒変数名が表示 length=n 軸の長さを指定(単位をつけて表示できる) x,y CELL 文字セル x,y PCT 表示エリアの占拠率 x,y IN インチ x,y CM センチメートル 指定なし⇒GOPTIONSステートメントのGUNIT=で指定した単位が使用される GUNIT=の指定もない場合⇒標準値として文字セルが単位となる logbase=n or PL or e 対数軸にするために底を指定 ※nは1より大きい値でなければならない logstyle=expand(デフォルト) logbase=オプションを使用するとき、軸上に出力するスタイルを指定 logstyle=expandの指定で指数のみ表示 ex) -1,0,1,2... logstyle=powerの指定で拡大値を表示 ex).1,1,10,100... major=(表示内容) 主要目盛の内容を指定 major=none⇒表示制御 minor=(表示内容) 主要目盛間に挿入する細かい目盛の表示を指定 major=none⇒表示制御 offset=(n,m) 原点から最初の主要目盛までのスペース(n)、および軸の先端から最後の主要目盛までの スペース(m)を指定 mを指定しないとnと同じスペースが割り当てられる (n,m) PCT (n,m)を表示エリアの百分率で表示 (n,m) IN (n,m)をインチで表示 (n,m) CM (n,m)をセンチメートルで表示 (n,m) CELLS (n,m)を文字セルで表示 指定なし⇒GOPTIONSステートメントのGUNIT=で指定した単位が使用される GUNIT=の指定もない場合⇒標準値として文字セルが単位となる ex) offset=(n pct, m cm) ひとつの指定に異なる単位を用いることができる ex) offset=(, m cm) offsetの長さを1つだけ決めたい場合、不要なoffsetの長さはヌルを指定 ex) offset=(4 in) ヌル値を指定せずに1つのoffsetを指定した場合、両offset値とみなされる order=(リスト) 軸上に現れるデータ値の順序を指定 ex) データ範囲が1~10で、order=(3~5)を指定すると、3~5以内の値のみがプロットされる origin=(x,y) 画面上にとる原点のX座標とY座標の位置を指定 (n,m) PCT (n,m)を表示エリアの百分率で表示 (n,m) IN (n,m)をインチで表示 (n,m) CM (n,m)をセンチメートルで表示 (n,m) CELLS (n,m)を文字セルで表示 指定なし⇒GOPTIONSステートメントのGUNIT=で指定した単位が使用される GUNIT=の指定もない場合⇒標準値として文字セルが単位となる style=n 軸の線種を指定 style=0を指定すると軸線は描かれない value=(表示内容) 値の表示内容を指定 値は主要目盛に関連する、AXISステートメントのVALUEおよびLAVEL表示パラメータにリストされている パラメータが使用できる。 指定なし⇒フォーマット化された変数値が代用される value=none で表示制御 width=n 軸線の幅(単位ピクセル)を整数で指定 VALUEおよびLABEL表示パラメータ AXISステートメントとLEGENDステートメントで指定 label=(表示内容) value=(表示内容) 目盛り説明のパラメータ LEGENDステートメント 指定方法 LEGENDn オプションリスト; LEGENDステートメントを複数指定する場合、その数をnに指定する。1~255が指定できる。 LEGENDオプションリスト ACROSS = n 凡例の横寸法に表示するラインまたは棒の数を指定。 DOWN = n 凡例の縦寸法に表示するラインまたは棒の数を指定。 FRAME 凡例の周囲に枠を描くように指定。 LABEL = NONE LABEL = (表示内容) SHAPE = LINE(長さ)[単位] SHAPE = BAR(幅,高さ)[単位] SHAPE = SYMBOL(幅,高さ)[単位] 凡例エントリの形状を指定。 SHAPE = SYMBOLを指定すると、SYMBOLステートメントで指定した幅と高さになる。 (幅,高さ) PCT (幅,高さ)を表示エリアの百分率で表示 (幅,高さ) IN (幅,高さ)をインチで表示 (幅,高さ) CM (幅,高さ)をセンチメートルで表示 (幅,高さ) CELLS (幅,高さ)を文字セルで表示 指定なし⇒GOPTIONSステートメントのGUNIT=で指定した単位が使用される GUNIT=の指定もない場合⇒標準値として文字セルが単位となる value=(表示内容) 値の表示内容を指定 値は主要凡例の内容に関連する、LEGENDステートメントのVALUEおよびLAVEL表示パラメータにリストされている パラメータが使用できる。 指定なし⇒フォーマット化された変数値が代用される value=none で表示制御
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/21.html
行列変換を行い、SASデータセットに書き出すプロシジャである。 構文 PROC TRANSPOSE DATA = SASデータセット名 OUT = SASデータセット名 オプション; VAR 変数1 変数2 … ; BY 変数1 変数2 … ; ID 変数 ; IDLABEL 変数 ; COPY 変数1 変数2 … ; run; VAR 変換したい変数名を指定。(文字変数 or 数値変数・・・OK)省略すると、入力データセットの変数のうち、 他のステートメントで指定されていない数値変数が全て転置される。 →文字変数を転置するには必ずここで指定する。 BY BY変数で定義されるグループごとに転置する。(予め、SORTが必要) ID ID変数のフォーマット化された値が転置後の新しい変数名になる。各ID変数の値は入力データセット内、 BYグループ内でユニークでなければならない。 ※LETオプションが指定されている場合は処理が続行される。 ID変数値が欠損値のオブザベーションは出力データセットから省かれる。 IDLBEL IDステートメントでラベルが付いている変数を指定した場合、IDLABELステートメントで その変数を指定すると出力データセットの転置後の変数がラベルで表示できる。 IDステートメントと共に指定する。 COPY 指定した変数を転置せずに出力データセットへコピーする。 必要に応じて、欠損値が埋め込まれる。 ・オプション DATA = SASデータセット名 転置するSASデータセットを指定。 OUT = SASデータセット名 出力するSASデータセットを指定。 PREFIX = name 転置後の変数名に付ける接頭語を指定。デフォルトではCOLnと表示される。 NAME = name 元の変数名を変数値として格納する転置後の変数の名前を指定。デフォルトは_NAME_と表示。 LABEL = name 元の変数ラベルを値として格納する変数の名前を指定。デフォルトは_LABEL_と表示。 LET BYグループ内でID変数を重複して使用できるようにする。この場合、重複するオブザベーションのうち 最後のオブザベーションが転置される。 【出力データセットの詳細(注意点)】 NAME = またはLABEL = オプションで指定した名前がCOPYまたはBYステートメントで指定した変数名と同じ 場合は変数の重複をさける目的で入力データセットの変数名や変数ラベルは出力されない。 転置したすべての変数のタイプおよび長さは同じになる。 入力変数がすべて数値タイプであれば、転置した変数は数値タイプになる。 入力変数のいずれかが文字タイプであれば、転置した変数はすべて文字タイプになる。 転置された変数の長さは入力変数のうちでもっとも長い変数の長さになる。 転置した変数に以下の方法で名前がつけられる。 1.IDステートメントを指定する。 2.PREFIX = オプションを指定する。(IDステートメントとの併用も可能) 3.入力データセットに変数_NAME_を作成しておく。 + Sampleへのリンク +
https://w.atwiki.jp/delpha/
ブログ始めてみるよ! 唐突ですがたらこスパゲティーが好きなんです!! 考えれば最近デニーズに行ってないなぁ ファミレス好きな方がいたらたくさんコメント待ってます 気軽に読んでみてください
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/18.html
対話型で各種レポートを作成するためのプロシジャである。 構文 PROC REPORT DATA = SASデータセット名 オプション ; COLUMN 変数1 変数2 … ; DEFINE 変数1 / 変数定義オプション ; DEFINE 変数2 / 変数定義オプション ; DEFINE 変数3 / 変数定義オプション ; その他 (break,computeなど) ; run; COLUMN 出力したい変数を指定。ここで見出しの見出しを指定することもできる。 DEFINE COLUMNステートメントで指定した変数の細かい設定を行う。 ・オプション nowd(nowindows) … windowモードを表示しない。 headline … 見出しの下にラインを引く。 headskip … 見出しの下に一行空白をはさむ。 ls(linesize) … 行の長さ。(A4…約150~160) ps(pagesize) … 1ページの行数。(A4…50~60) center/nocenter … レポートおよび要約テキストを中央に配置 / 左寄せで配置するかを指定。 split = … 指定した文字で折り返す() missing … 欠損値をグループ変数、順序変数とみなす。 formchar(3,7)= *# … レポート罫線文字として使用する文字を定義。 ・変数定義オプション width = 幅 (単位:byte) … その変数を表示する際の幅。 spacing = 幅 (単位:byte) … その変数と左隣の変数の間に入れる空白を指定。デフォルトはspacing = 1。 flow … widthで指定した文字で折り返す。(split = を指定した場合は原則flowを入れる) ”column-header ” … 変数に対する見出し、’か”で囲む。 left|right|center … 左寄せ|右寄せ|中央 format = フォーマット名 … 表示する際のフォーマットを指定。 group … 指定した変数をグループ化。→重複削除。 order = … 表示順を指定。( order = data ) その他 break after グループ変数 / skip … 指定したグループ変数(defineで指定)の値が変わると、1行空白行が挿入される。 break after グループ変数 / page … 指定したグループ変数(defineで指定)の値が変わると、改ページされる。 compute 位置 グループ変数 ; … 位置にはaftre/beforeを指定、指定したグループ変数ごとに線を引く。 line @1 180*"__" endcomp ; <SAMPLE> /*REPORTプロシジャ*/ /*テストデータ*/ data dummy; item = "aaa"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; item = "bbb"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; item = "ccc"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; run;
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/19.html
SASの基礎@wiki.xls [[MERGEステートメント]]、[[TRANSPOSEプロシジャ]]、[[REPORTプロシジャ]] etc... SASの基礎2@wiki.xls [[ARRAYステートメント]]、TABURATEプロシジャ etc... Excel_dde@wiki.zip Excel_dde関連ファイル(Sampleプログラム、テンプレート、テストデータ) Sample_pgm.zip Sampleプログラムを保存 @wiki_up.zip 全てのデータ(アップロードしたファイル)
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