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https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/38.html
FF11ができない http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/finalfantasyxi/ HDMI接続で音が出ない モニタによって音が出ない場合があるようです。 下記のモニターでトラブル発生を確認 BenQ G2400W iiyama ProLite B2403WS 音を出す方法 付属ケーブルとHDMIケーブルを一緒に使う 赤白黄色端子で音声、HDMIケーブルで映像を伝送させる方法です。 方法 1.赤白黄色端子の、本体側接合部のカバーを外す。(プラモデルのような突起形式で固定されている。) 2.厚みがなくなった赤白黄色端子とHDMI端子を本体に接続する。 3.赤・白端子をテレビかビデオ、コンポに繋げる。 4.HDMIケーブルを液晶モニターに接続する。 液晶モニターからは音声は出せませんが、別の機器から音声を出すことができるようになります。 純正HDMIケーブルを使う(別売り5000円程度) HDMIケーブルは、映像と音声のデータを一緒に送るのが特徴のケーブルです。 この純正ケーブルでは、モニター到達前に映像と音声に分離することができます。 モニター到達前に、音声を切り離すことで不具合を回避することが可能です。
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/23.html
DMA とは direct memory access の略で、さまざまなコンピュータに搭載されており、 周辺機器とメモリの通信を、CPU を介すことなく行うことができる。 SNES では、DMA の通信中は CPU が一時的にストップする。 HDMA は DMA と似ていますが、こちらは少しのデータを、 スキャンライン毎の H-Blank 期間中に転送する目的で使われる。 HDMA は、表示を乱れさせることなく 1 フレーム中に PPU のレジスタを 操作する時に非常に役立つ。 DMA, HDMA 共にそれぞれ 8 つのチャネル (0 ~ 7) がある。 HDMA は DMA より優先順位が高く、データの転送が重なった場合は、 全ての DMA チャネルが一時停止され、重なった DMA チャネルはその場で停止される。 また、番号が小さいチャネルが優先されて動作する。 DMA DMA には 3 つの動作モードと、いくつかの設定用ビットがある。 方向 (0x43x0 のビット 7) PPUの読み込み/書き込み アドレス固定 (0x43x0 のビット 3) アドレスを調整するかどうか インクリメント (0x43x0 のビット 4) アドレス調整の方向 モード (0x43x0 のビット 0 ~ 2) 下記参照 ポート (0x43x1) ここに xx が指定された時、0x21xx にアクセスする Aアドレス (0x43x2 ~ 0x43x4) CPUアドレス。絶対ロングアドレッシングモード で値を入れる カウント (0x43x5 ~ 0x43x6) 転送バイト数 これらの値は、DMA転送前に設定する必要がある。 0x43x0 のモードビットと転送モードは互いに関係している。 注:1つのレジスタに1度書き込むのと、1つのレジスタに2度書き込むのは同じことが起きる。 2つのレジスタに1度書き込むのと、2つのレジスタにそれぞれ交互に1度ずつ書き込むのも 同じことが起こる。 しかし、2つのレジスタに1度書き込むのと、2つのレジスタにそれぞれ交互に1度ずつ書き込むのは違う。 (訳者注:よく分かりません。) DMAが1バイト転送する間に、マスターサイクルで8クロックの遅延がある。 (FastROM の設定に関係なく) チャネルごとに8クロックの遅延があり、全て転送するまでに12~24の遅延が起こる。 転送プロセス 1バイトを取得して転送先に書き込む DMAは2つのアドレスバスと1つの共有データバスへの優先順位を得ているように見える。 AアドレスはバスAに、ポートはバスBに、それぞれ指定された方向に読み込み/書き込み信号を送る。 1つのバスは「読み込み」に設定され、データがバスに流れる。 もう1つは「書き込み」に設定され、バスのデータが書き込まれる。 PPU/APU/WRAMレジスタはバスBからのみアクセスできる。 これらに対してAアドレスでアクセスしようとすると、オープンバスアクセスの値を返す。 WRAMに対してバスA、バスB (0x2180 ~ 0x2183) の両方を使って アクセスしようとすると失敗する。 0x2180~0x2183 はオープンバス化されている。 また、DMAは 0x4300 ~0x437f、0x420b、0x420cに対してアクセスすることはできない。 書き込みは変化なし、読み込みはオープンバスが返る。 Aアドレスの調整 「アドレス固定」ビットがセットされている時は何もしない。 「インクリメント」ビットがセットされている時は1減算、 セットされていない時は1加算する。 注:バンクバイトは変更されない。 カウント値のデクリメント。0でない場合、1から繰り返す カウント値が最初から0の場合、値がテストされる前に65535にラップされ、 これにより、65536バイトが転送される。 注:カウント値 (0x43x5 ~ 0x43x6) は通常0になるまで繰り返されるが、 HDMAと衝突した場合、転送は途中で中止 (terminate) される。 HDMA HDMAには4つのフラグと、5つの設定項目がある。 (*) の付いている項目はHDMAの転送前にセットする必要があり、 (+) の付いている項目はHDMAの転送が始まったフレーム中に変更する必要がある。 (*) アドレッシングモード (0x43x0 のビット 6) 0 = 直接, 1 = 間接 (*) 転送モード (0x43x0 のビット 0~2) 下記参照 (*) ポート (0x43x1) DMAと同じ (*) Aアドレス (0x43x2 ~0x43x4) HDMAテーブルへのポインタ。 必ずしも転送中のフレームに変更する必要はないが、次の転送前に停止するためには変更する必要がある。 間接アドレス (0x43x5 ~ 0x43x6) 間接バンクと一緒に使用。下記参照。 (*) 間接バンク (0x43x7) 間接アドレスと一緒に使用。下記参照。 (+) アドレス (0x43x8 ~ 0x43x9) 下記参照。 (+) 繰り返し (0x43xA のビット 7) 全てのスキャンラインに書き込むかどうか (+) 行カウンタ (0x43xA のビット 0~6) 下記参照。 転送実行フラグ(DoTransfer) 内部的に使用。 モード値はDMAと同じだが、スキャンライン毎に1度だけ実行される。 One Register Write Once モードはスキャンライン毎に1バイトだけ、 One Register Write Twice モードではスキャンライン毎に2バイト書き込まれる。 スキャンライン毎にHDMAがアクティブになる度に (つまり、そのフレームで少なくとも1つは停止も終了もされていない時)、 マスターサイクルで~18のオーバーヘッドがかかる。 それぞれのチャネルは転送が実際に起こった場合、 スキャンラインごとに追加で8のオーバーヘッドがかかる。 (たぶんテーブルから0x42xAに値がロードされているだろう) 間接アドレスが変更される場合、ロード時に 16のマスターサイクルが必要になる。 そして、1バイトの転送ごとに8サイクルかかる。 結果として、HDMAはスキャンラインごとにマスターサイクルで 合計466サイクルの時間を必要とする。 (8チャネル全てがアクティブ、間接アドレスの変更、4バイトの転送が全て同時に起こった場合) HDMAの動作には2つの段階があり、 最初の段階はフレーム開始時に (V(垂直)=0, H(水平)=約6)、 全てのアクティブなHDMAチャネルに対して発生する(0x420c 参照)。 「アドレス」値に、Aアドレスがコピーされる テーブルから 0x43xA に対して値をロードする (0x00 をロードすると、その場でチャネルを停止する…だろう) 必要なら、間接アドレスをロードする 転送実行フラグ(DoTransfer) をTrueにする CPUはこの動作の間停止される。 マスターサイクルで~18のオーバーヘッドがあり、 それぞれのチャネルが、直接モードのHDMAチャネルにセットされている時は8サイクル、 間接モードのHDMAチャネルにセットされている時は24サイクルが追加で必要となる。 フレーム開始後にHDMAを開始させた場合は基本的に、 間接モードチャネル用に 0x43x8 ~ 0x43xA、0x43x5 ~ 0x43x6 を使って 手動で初期化プロセスを実行する必要がある。 次のステップの4段階目の最初の1回は転送が行われないので注意すること。 それから、フレーム中にチャネルがすでに停止されていた場合、再スタートすることはできない。 (もしくはチャネルを有効にした時に4段階目が自動的に実行されてしまう??) V=0 から V=0xe0 (オーバースキャンが有効の場合、V=0xef) の H=0x116 くらいの時に次の動作が始まる。 転送実行フラグ(DoTransfer) が False の場合、3段階目へ この転送モードの時、1か2か4バイトが必要 アドレス/間接アドレスのいずれかから1バイト読み込み、インクリメントする。 ポートに1バイト書き込む。Port+1, Port+2, Port+3 も、転送モードによっては書き込む。 DMAの時と同じように、0x2180 を通じてPPU から PPU、RAM から RAMに転送する時は注意が必要。 0x43xA をデクリメント 転送実行フラグ(DoTransfer) に「繰り返し」ビットと同じ値をセット 行カウンタが0の場合 「アドレス」から次の1バイトを読み込み、0x43xA に入れる(行番号と繰り返しも同じようにする)。 間接アドレスモードの時、「アドレス」から2バイト読み込み、「間接アドレス」に入れ、 「アドレス」の値を2バイト分インクリメントする。 注(奇妙な動作):0x43xA が 0 で、処理中のチャネルが現在の行で最後のHDMAチャネルだった場合、 「アドレス」から1バイトのみ読み込まれ、下位バイトには0x00が適用される。 「アドレス」は1つだけインクリメントされ、1少ないCPUサイクルが消費される。 0x43xA が0の時、処理中のHDMAチャネルのこのフレームでの転送は終了する。 0x420c のビットはクリアされないが、次のフレームには自動的に開始される。 転送実行フラグ(DoTransfer) をTrueにする 次のスキャンラインで1段階目から繰り返す HDMAはV-Blank期間中は起こらない。 画面エフェクトは何も起こらないだろう。 フレーム開始時、(V-Blankの終了時)にアクティブなチャネルはリセットされる。 V-Blank中にHDMAレジスタを更新することで、 書き込み直後に転送されたり、PPUの状態を意図せず変更してしまったり というような、厄介な挙動を避けることができる。 今までHDMAテーブルというものが暗黙的に使われてきたが、 これは項目の配列を指し、行番号と繰り返しフラグから始まる。 繰り返しフラグがFalseの時、1スキャンライン分のデータと、 次の項目が始まる前までの行番号の入ったカウント値が続く。 繰り返しフラグがTrueの時、複数のスキャンラインのデータが続く。 このデータは、ポインタ値(間接HDMA)か即値(直接HDMA)を指す。 以上のことから、フレーム処理中にHDMAを開始する時に なぜ手動で「アドレス」、「繰り返し」、「行番号」を初期化しないと いけないのかが見えてくると思う。 これらはフレーム開始時に初期化されている。 「アドレス」、「繰り返し」、「行番号」はHDMAによって変更されるが、 「Aアドレス」は変更されないことに注意して欲しい。
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トップ スマホカテゴリ概要 スマホ用キャプチャーボード / 2018年01月10日 (水) 20時32分33秒 スマホ対応のキャプチャーボードについて知っておきたい、これだけのこと スマホ単体で、据置機のゲームを録画するには、どうしたらよいのでしょうか。このとき必要になるのが、スマホ用のキャプチャーボードです。下図のように接続することで、ゲーム機の映像がスマホに表示できます。あとは、スマホのゲーム画面をキャプチャーボード付属のアプリ(無料)で録画すればよいわけです。 一般的なキャプチャーボードはPC用の周辺機器です。スマホにゲーム機の画面を映したいなら、後述するようなスマホ対応の製品を購入しましょう。 PC用については、キャプチャーボードを参照 目次 注意点たいていはAndroid用 録画中、自分の声を入れることはできない ライブ配信はできない ゲーム機とキャプチャーボードの接続方法近年のゲーム機であればHDMI接続がお薦め レトロゲーム機の場合 携帯ゲーム機の場合 PS3をHDMI接続する場合は、HDCPに注意する対処法1(特殊なHDMI分配器を使う方法) 対処法2(HDMI以外の端子で接続する方法) キャプチャーボードによる遅延遅延とは HDMI分配器を使う方法 キャプチャーボードのパススルー出力機能を使う方法 キャプチャーボードの使い方 製品例PCA-HDAVMP REX-HDGCBOX2 GV-USB2/A その他 関連ページ 注意点 たいていはAndroid用 スマホで動作するキャプチャーボードは、通常はAndroid用です。つまり、Androidスマホであれば、ゲーム機の画面を映すことができます。iPhoneの場合は注意してください。 録画中、自分の声を入れることはできない スマホ単体では、キャプチャーボードでゲームを録画中に自分の声を入れることができません。たとえば、スマホでPS4のゲーム画面を録画しつつ、自分の声を入れるということができません。自分の声(マイク音)を動画に入れるための機能が、キャプチャーボードに搭載されていないからです。 対処法としては、別途ICレコーダーなどで声を録音し、それをスマホ用の編集アプリを使って動画に合成する必要があります。 ライブ配信はできない スマホ単体での据置型ゲーム機のゲーム配信は、事実上難しいと考えておきましょう。たとえば、スマホだけでPCを使わず、Switchのゲーム配信をYouTube Liveでできるかというと、基本的にはできないと考えてください。一般的に、ゲーム配信をするときはPCを使います。 ▲画面の上へ ゲーム機とキャプチャーボードの接続方法 近年のゲーム機であればHDMI接続がお薦め ゲーム機は、キャプチャーボードと接続します。では、ゲーム機とキャプチャーボードはどのようにして接続するのでしょうか。この点、近年のゲーム機であれば、HDMIケーブルでキャプチャーボードと接続するのがお薦めです。たとえば、PS4やSwitchの場合は、HDMI端子を搭載しているキャプチャーボードを購入し、HDMIケーブルでつなげるわけです。 では、PS3の場合はどうでしょうか。PS4やSwitchと同じように、キャプチャーボードとHDMI接続すればよいと思うかもしれません。しかし、PS3のHDMI出力にはHDCPというコピーガードがかかっています。そのため、スマホにゲーム画面が映らないか、またはゲーム画面が映っても録画できないのです。したがって、別途対策が必要になります(詳細は後述)。 レトロゲーム機の場合 PS2世代よりまえのレトロゲーム機の場合はどうでしょうか。レトロゲーム機はHDMI接続に対応していないので、キャプチャーボードとHDMI接続することはできません(*1)。では、どのようにしてゲーム機とキャプチャーボードを接続するのかというと、コンポジット端子という黄色い端子を使うのです。 ▲コンポジット端子を搭載するキャプチャーボードの場合、青色の枠で囲った部分のケーブルは付属されています。その左横にあるケーブルは、ゲーム機に付属されているAVケーブルです。 そのためには、まず前提としてコンポジット端子を搭載したキャプチャーボードを購入しましょう。そして、ゲーム機とキャプチャーボードを、AVケーブルという黄・白・赤のケーブルで接続するわけです。AVケーブルは、ゲーム機に付属されています。紛失した場合は、ゲーム機ごとに購入してください。 携帯ゲーム機の場合 3DSやPS Vitaは、ゲーム機の仕様上、キャプチャーボードと接続することはできません。どちらもゲーム機本体を改造したうえで、PCと接続する必要があります。 詳細は、3DSの画面を録画・配信する方法を参照 PSP-3000の場合は、コンポジット端子を搭載したキャプチャーボードと、PSP用のAVケーブルを購入します。コンポーネント端子(赤・青・緑)とよばれるものを搭載したキャプチャーボードとも接続できますが、割愛します(*2)。 ▲画面の上へ PS3をHDMI接続する場合は、HDCPに注意する PS3およびPS Vita TVは、キャプチャーボードとHDMI接続してもゲーム画面をスマホに表示することはできません。両ゲーム機の場合、キャプチャーボードとHDMI接続するとHDCPというコピーガードが働くからです。対処法としては、(1)特殊なHDMI分配器を中間に挟む方法と、(2)HDMI端子以外で接続する方法の2種類があります。 これも覚えておきたいのですが、PS4、Switch、Wii U、Xbox One、Xbox 360については、対策は不要です。上記ゲーム機のHDMI出力には、HDCP信号が含まれていないからです(コピーガードがかかっていない)。PS4については、PS4の設定でHDCPを無効にしておきましょう(詳細はHDCPを知るを参照)。 対処法1(特殊なHDMI分配器を使う方法) これは、ゲーム機を特殊なHDMI分配器に接続する方法です。下図のように接続することでHDCPが働くなり、スマホでゲーム画面を表示・録画できるようになります。購入まえにAmazonのレビューをよく読むようにしましょう。 対処法2(HDMI以外の端子で接続する方法) HDCPは、ゲーム機をHDMI接続しているときに機能します。つまり、ゲーム機をHDMI接続していない場合は、HDCPは機能しません。そこで、たとえばPS3をコンポジット端子で接続するわけです。そうすれば、PS3のゲーム画面がスマホに映ります。ただし、画質がかなり落ちるのが欠点です(*3)。 ▲画面の上へ キャプチャーボードによる遅延 遅延とは かりにゲーム機とキャプチャーボードを接続し、スマホにゲーム画面が表示されたとしましょう。この状態でゲームをプレイしたいところですが、キャプチャーボードの遅延(ラグ)に注意が必要です。遅延というのは、ゲーム画面が遅れてスマホに表示されることです。操作のタイミングが合わない、操作が重いと感じたら、それは遅延が原因かもしれません。 遅延する時間については、製品によって異なります。遅延の短い製品で0.03~0.05秒、長いものだと1秒以上の遅延があるものと考えてください。後者の場合、スマホに映っているゲーム画面を見ながらゲームをプレイするのは不可能です(前者なら可能)。 遅延対策としては、以下の2種類の方法があります。どちらの方法も、スマホとは別にTV(またはPCモニター)が必要になります。ゲーム機の映像・音声をスマホだけではなくTVにも出力し、TVに映っているゲーム画面を見ながらゲームをプレイします。このふたつ以外、遅延対策の方法はありません。 HDMI分配器を使う方法 HDMI分配器を使って、ゲーム機の映像・音声をTVに分配出力する方法です。ゲーム機とキャプチャーボードをHDMIで接続することが前提です。スタンダードな遅延対策の方法といえるでしょう。 ▲ゲーム機をHDMI接続する場合は、このようにHDMI分配器を使用することで映像・音声を分配することができます。TVに出力している映像・音声は、キャプチャーボードの影響を受けていないため、遅延はありません。 キャプチャーボードのパススルー出力機能を使う方法 キャプチャーボードにパススルー出力という機能が搭載されている場合、HDMI分配器を購入する必要はありません。キャプチャーボードとTVをHDMIケーブルで接続するだけで、遅延のない映像・音声がTVに出力されます。ただし、スマホ対応のキャプチャーボードのなかで、この機能を搭載する製品はほとんどありません。 ▲画面の上へ キャプチャーボードの使い方 HDMCAP3R(リンク先 Amazon)という製品を例に、具体的なキャプチャーボードの使い方を見ていきましょう。今回はPS4のゲーム画面を録画しますが、Switchの場合もまったく同じ方法です。 各機器を接続して電源を入れます。製品付属のUSBケーブルで、USB-ACアダプター(別売り)などと接続するのも忘れないようにしましょう。給電のためです。 ▲二股のUSBケーブルは製品に付属されています。USB-ACアダプター、およびHDMIケーブルは付属されていません。 Google Playにアクセスし、VivaCAPをインストールします(無料)。このアプリは、スマホにゲーム画面を表示・録画するために必要です。 VivaCAPを起動します。 「HD Video Cap」をタップします。 ゲーム画面がフルスクリーンで表示されます。ゲームを操作すると、遅延が1秒以上あるのがわかるはずです。HDMI分配器を使った遅延対策を忘れないようにしてください。 ▲画像は、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)より。画面の上下に黒帯が入っているのは、今回使用したNexus7(2013)の解像度が1920x1200だからです。 画面をタップすると、録画ボタン(カメラのアイコン)が表示されます。同ボタンをタップして録画を開始ましょう。 ▲同上 録画を終了したい場合は、再度録画ボタンをタップします。 画面を戻り、「録画ファイル」をタップして動画を再生・確認してください。 なお、「録画ファイル」の下にあるボタンで映像設定を変更できます。 ▲画面の上へ 製品例 スマホに対応しているキャプチャーボードは、ひじょうに限られています。いくつか製品を掲載しておきます。 PCA-HDAVMP PCA-HDAVMPは、スマホ対応キャプチャーボードとして大きな特徴はありません。遅延が1秒以上あるので、HDMI分配器の購入は必須です。 PCA-HDAVMP 対応OS ・Android 4.2~5.1・Windows 10/8.1/8/7/Vista・Mac OS X 10.8~10.10 対応ゲーム機の例 ・PS4、PS3、PS2・Switch、Wii U、Wii・Xbo One、Xbox 360・PSP-3000 ビデオ入力端子 ・HDMI端子・コンポジット端子・S端子 HDCP 非対応 パススルー出力 非対応 製品情報ページ プリンストン REX-HDGCBOX2 唯一iOSに対応しているのがREX-HDGCBOX2です。この製品は少し特殊です。スマホとはUSBケーブルで接続するわけではなく、LAN接続します。 REX-HDGCBOX2 対応OS ・Android 4.0以降・Windows 10/8.1/8/7/Vista 対応ゲーム機の例 ・PS4、PS3、PS2・Switch、Wii U、Wii・Xbo One、Xbox 360・PSP-3000、PSP-2000 ビデオ入力端子 ・HDMI端子・コンポーネント端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 製品情報ページ ラトックシステム GV-USB2/A スマホ対応のキャプチャーボードのなかで、もっとも安いのがGV-USB2/Aです。ただ、HDMI接続できないので、高画質というわけにはいきません。製品の仕様上、HD画質でゲーム画面を録画することも不可能です(SD画質)。最大フレームレートは30fpsです。 GV-USB2/A 対応OS ・Android端末については公式サイト参照・Windows 10/8.1/8/7 対応ゲーム機の例 ・PS3、PS2・Wii U、Wii・Xbox 360・PSP-3000 ビデオ入力端子 ・コンポジット端子・S端子 HDCP - パススルー出力 非対応 製品情報ページ アイ・オー・データ機器 ▲画面の上へ その他 スマホにゲーム画面を表示・録画するためのアプリについては、キャプチャーボードの取扱説明書を参照してください。通常はGoogle Playで無料ダウンロードするかたちになります。 製品によっては、給電のためにUSB-ACアダプターが必要です。USBケーブル(二股)自体は、キャプチャーボードに付属されています。 キャプチャーボード使用時、バッテリーは減り続けます。バッテリー切れに注意しましょう。 ▲画面の上へ 関連ページ iPhoneなどの画面を録画・配信する方法iPhoneの画面を録画・ライブ配信したい!たった2つの方法 Android端末の画面をPCで録画・配信する方法Androidスマホ+PCでゲーム実況するための、最新の方法 スマホでゲーム実況スマホ単体で可能!スマホから直接ゲーム実況するための方法 ▲画面の上へ 名前 コメント
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XBOX360とはマイクロソフトの家庭用ゲーム機のことで、通称は箱○(はこまる)と呼ばれています。 ゲーム以外にもDVDプレイヤーとして使用することができます。 XBOXの後継機種にあたり、ソフトの互換性があります。 【通信販売】 Xbox 360 バリューパック (HDMI端子搭載、「フォルツァ モータースポーツ 2」「あつまれピニャータ」同梱) 【メーカー生産終了】 Xbox 360 (HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 Xbox 360 アーケード (HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 Xbox 360 エリート(120GB HDMI端子搭載、HDMIケーブル同梱)【メーカー生産終了】
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トップ ゲーム機別のやり方概要 Switch用に、どのキャプチャーボードを購入すべきか / 2023年02月08日 (水) 22時30分25秒 Switchのゲームを実況する場合の、キャプチャーボードの選び方 Switchのゲーム画面をPCで録画・ライブ配信するためには、キャプチャーボードが必要です。 では、どのようなキャプチャーボードを購入すればよいのでしょうか。Switch用のキャプチャーボードがあるのでしょうか。Switchのゲーム実況のやり方と併せて見ていきましょう。 なお、Switchの「録画」機能については、以下の記事をご覧ください。PS4とは異なり、ライブ配信機能はSwitchにありません。 Switchだけでゲームを録画する方法を参照する 目次 最初に確認しておきたいことSwitchはキャプチャーボードと接続する ドックに装着してTVモードにする必要がある どのようなキャプチャーボードがよいか、またはダメなのかHDMI端子を搭載した製品を購入する HDCPの有効・無効を考える必要はない キャプチャーボードの基本的な知識 Switchに対応するキャプチャーボードの例まずは3製品を抑える パススルー出力について Switchとキャプチャーボードの接続方法を正しく理解しようSwitchをTVモードにする SwitchとキャプチャーボードをHDMIケーブルで接続する キャプチャーボードとPCを接続する ゲーム実況のやり方最初にすべきこと 録画方法 ライブ配信の方法 関連ページ 最初に確認しておきたいこと Switchはキャプチャーボードと接続する Switchは、キャプチャーボードとHDMIで接続します。たまに誤解する人がいますが、SwitchとTVを接続するわけではありません。まずは、SwitchとTVを接続するという発想から抜け出しましょう。Switchのゲーム画面は、最終的には「PCに」映るのです。そうだからこそ、「PCで」ゲーム画面を録画したり・ライブ配信できるようになるわけです。 では、ゲーム画面をTVに映すことはできないのでしょうか。結論をいうと、キャプチャーボードのパススルー出力機能というものを使えば可能です(後述)。やり方は、キャプチャーボードとTVをHDMIケーブルで接続するだけです。いずれにせよ、Switchとキャプチャーボードを接続するという点は、必ず覚えておいてください。 ドックに装着してTVモードにする必要がある Switchのゲーム画面をPCに映すためには、前提としてTVモードにする必要があります。つまり、Switch本体をドックに装着するということです。ドックに装着することで、はじめてSwitchのゲーム画面を映せるようになります。テーブルモードや携帯モードでは、映像をキャプチャーボードにHDMI出力できず、ゲーム画面をPCに映せません。 Switch Liteは、ドックに対応していません。したがって、キャプチャーボードとHDMI接続することはできません。キャプチャーボードと接続するなら、通常の(Liteでない)Switchが必要です。 ▲画面の上へ どのようなキャプチャーボードがよいか、またはダメなのか 以下の3点を理解しておきましょう。 HDMI端子を搭載した製品を購入する SwitchのTVモードは、HDMI出力を前提とした仕様です。したがって、キャプチャーボードを購入する場合も、やはりHDMI端子を搭載したものを購入する必要があります。そうして、SwitchとキャプチャーボードをHDMIケーブルで接続するわけです。逆に、HDMI端子がないキャプチャーボードとは接続できません。 たとえば、GV-USB2という製品は数千円で購入できますが、HDMI端子を搭載していません。したがって、GV-USB2を購入してもSwitchとは接続できないわけです。キャプチャーボードを購入するときは、HDMI端子の有無を必ず調べましょう。 HDCPの有効・無効を考える必要はない 一般論として、ゲーム機とキャプチャーボードをHDMI接続する場合、HDCPというコピーガードの存在により、ゲーム画面がPCに映せないことがあります。しかし、Switchの場合は対処する必要はありません。PS5/PS4とは異なりHDCPの設定変更は不要です。 キャプチャーボードの基本的な知識 あまり難しく考えることはありませんが、キャプチャーボードを購入するまえに基本的な知識を身につけておきましょう。ひとくちにキャプチャーボードといっても、ノートPCでは使えない製品もあります。また、キャプチャーボードの遅延(表示遅延、タイムラグについても知っておく必要があります。 キャプチャーボード、またはキャプチャーボードの選び方を参照する ▲画面の上へ Switchに対応するキャプチャーボードの例 まずは3製品を抑える では、具体的にどのような製品を買えばよいのでしょうか。下表に掲載したキャプチャーボードは、筆者が常時使うほど気に入っている製品です。ゲーム実況で使っている人も多く、当サイトで詳しく使い方を解説しているので、初心者にも安心でしょう。 GC550 PLUS Game Capture HD60 S GV-USB3/HD 価格商品画像のリンク先 PCとの接続 USB 3.0 USB 3.0 USB 3.0 パススルー出力 ○ ○ ○ こちら こちら こちら 特長 ・ゲーム実況向き・編集ソフト付属 ・ゲーム実況向き・低遅延が売り ・PCレスで録画可能・編集ソフト付属 パススルー出力について 上表のパススルー出力というのは、ゲーム画面をPCだけでなく、TVにも映せる機能のことです。このメリットは、(1)キャプチャーボードの遅延の影響を受けずにプレイできる、(2)ふだん使い慣れているTVでプレイできるという点にあります。つまり、いつもどおりTVでゲームをプレイしつつ、PC側でゲームを録画・ライブ配信できるということです。 パススルー出力は「絶対に不可欠」とまでは言いませんが、あったほうが便利です。というのも、同機能がないキャプチャーボードの場合、TVにゲーム画面を映すには分配器というものが別途必要になってしまうからです。 パススルー出力機能の使い方を参照する ▲画面の上へ Switchとキャプチャーボードの接続方法を正しく理解しよう ざっと各機器の接続方法を確認しておきましょう。 SwitchをTVモードにする ドックの裏側のカバーを開けて、HDMIケーブルとACアダプターをつなぎます。 そして、本体をドックに差し込みます。 本体からイヤホンを取り外す(*1)。 本体の左右にあるJoy-Conを取り外す。 本体をドックに差し込む。 SwitchとキャプチャーボードをHDMIケーブルで接続する ドックに接続したHDMIケーブルを、キャプチャーボードの「IN」と書かれているHDMI端子に接続します。つまり、ドック(HDMI OUT)とキャプチャーボード(HDMI IN)をHDMIケーブルでつなぐわけです。INとOUTをまちがえると、ゲーム画面がPCに映りません。 キャプチャーボードとPCを接続する キャプチャーボードとPCは、どのようにして接続すればよいのでしょうか。これは、キャプチャーボードの種類によって異なります。USB接続の製品を買ったのであれば、PCとはUSB接続します。PCに内蔵するタイプの製品を買ったのであれば、キャプチャーボードとPCはPCI Express接続することになります。 ノートPC 通常のデスクトップPC 液晶一体型デスクトップPC USB接続 ○ ○ ○ PCI Express接続 × ○ × たまに誤解する人がいますが、キャプチャーボードとPCをHDMIケーブルで接続するわけではありません。それではキャプチャーボードが動作しません。 ▲画面の上へ ゲーム実況のやり方 最初にすべきこと あらかじめ、キャプチャーボードのドライバー、および付属のキャプチャーソフトをPCにインストールしておく必要があります。具体的なやり方については、当サイトの各製品の解説ページをご覧ください。各製品の公式サイトでソフトをダウンロードできます。 各キャプチャーボードの詳しい使い方を参照する 録画方法 インストールした付属のキャプチャーソフトの録画ボタンをクリックすれば、ゲームを録画できます。たいていの場合は、マイク音(自分の声)も動画に入れることもできます。 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照する ▲キャプチャーボードには録画ソフト(キャプチャーソフト)が付属されています。キャプチャーソフトを起動することで、ゲーム画面を表示したり、録画することができます。 ライブ配信の方法 ゲーム配信をする場合は、OBS Studioなどの配信ソフトを用意します。配信ソフトを使うと、ライブ配信を開始・終了できるのはもちろん、配信者のPCに映っているSwitchのゲーム画面を視聴者に見せることができます。また、PCから出ているSwitchのゲーム音(PCの音)も視聴者に聞かせることが可能です。 まずは、キャプチャーボードのドライバー、および付属のキャプチャーソフトをPCにインストールしておきましょう。各サイトで配信する方法については、下表のリンク先の解説ページをご覧ください。そこに配信ソフトの簡単な使い方も掲載しています。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら おすすめ YouTube Live こちら おすすめ OPENREC こちら もし配信ソフトを使うのが難しいのであれば、もっと簡単な方法もあります。たとえば、上で紹介したGC550 PLUSやGame Capture HD60 Sなどの付属ソフトには、配信機能が搭載されています。これを使うとすぐに配信できる環境が整います。 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法 Elgato Game Capture HD ソフトウェアだけで、OBSを使わずゲーム配信する方法 ▲画面の上へ 関連ページ ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方ゲーム実況で使うPCについて理解しよう! ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう ▲画面の上へ 名前 コメント ありがと -- ありがと (2022-05-03 09 43 34) ↓switchとキャプボはHDMIで繋げないと駄目です。 でもswitch本体にはHDMIは付いてないですよね。 だからswitch本体をドックに差し込んで、 そのドックとキャプボをHDMIで繋げます。 ゲーム画面はPCのモニタに映ります。 ドックにswitch本体を差し込まず、 switch本体の画面を見ながらPCで配信っていうのは 出来ないです。 遅延が気にならないならTVは必要無しです。 遅延が気になるならキャプボとTVをHDMIで繋ぎます。 パススルーってやつです。 -- 名無しさん (2019-08-24 22 12 20) switchでyoutubeLIVEしようと思ってます。TVではなくswitch本体とコントローラーでしようと思ってます。けれどそうしたらHDMIと繋がっていないのでTVと繋げないとだめですか?できれば失敗はしたくないのでお願いします -- Heim/ヘイム (2019-08-24 17 05 58)
https://w.atwiki.jp/intensity/pages/31.html
各種ハイビジョン対応キャプチャカードの比較 Intensity Intensity Pro HDRECS PV3 メーカー Blackmagic Design ← カノープス アースソフト 値段(実売税込) 3万円弱 2万円弱 9万円弱 (新品入手不可) コンポーネント/D端子入力 × コンポネ コンポネ D(2系統) HDMI入力 ○ ○ ○ × アナログRGB入力 × × ○ × 音声入力 HDMI HDMI, アナログ HDMI, アナログ 光デジタル(2系統) プレビュー(スルー)出力 HDMI HDMI, アナログ × × 対応解像度 480i1080i720p(480pには対応しないので注意) ← 480i480p1080i720p他多彩 480i480p1080i720p1080p(横960ピクセル) スロット PCIe x1 ← PCIe x1 PCI 32bit/33MHz エンコード方式 SW ← HW SW 対応OS 2000XP(64bit可)Server2003(64bit可)VistaMacOS X ← 2000XPVista 2000XP 添付ソフト 簡単なキャプチャソフト(ドライバパッケージに同梱) ← 各種 予約録画ソフト(ドライバパッケージに同梱) DirectShow 対応 ○(YUV422) ← × × 録画方法 DirectShow 対応キャプチャソフト ← 添付ソフト ドライバパッケージに同梱のソフト 録画ファイルフォーマット 任意 ← AVI 独自仕様は公開 録画ファイルCodec(映像) 任意 ← Canopus HQ DV風の独自Codec仕様は公開 エンコード方式 SW ← HW SW ロスレスキャプチャ ○ ← ×? × 各種長所 HDMIキャプチャとしては最安? HDMIもアナログも(一応)OK 多彩な入力端子/フォーマット録画が軽い(HWエンコ) 社長がスレ見てるという噂ユーザー作成のツールが豊富 各種短所 海外メーカー製ソフトが面倒録画が重い(ドライバがこなれてない?) 海外メーカー製ソフトが面倒録画が重い(ドライバがこなれてない?)コンポネ使用時に白飛び(抵抗をカマせば対策できないことも無い) 高いコピーガード信号に反応することを明言 新品入手不可ドライバアップデートも無い?
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USBハブ、HDMI出力、LAN、ポートリプリケータなど メーカー 型番 タイプ I/F 動作 備考 j5create JCA374 USB-C PD、GbE、USB3.0x2、HDMI 〇 充電OKHDDとかは外部電源必須 AUKEY CB-C26 USB-C PD、USB3.0x4、HDMI △ DisplayPort over USB-C設定Enableで表示OKコイル鳴き、無反応になることあり AUKEY CB-A1 USB-C USB3.0x1 〇 HooToo HT-UC001 USB-C PD、USB3.0x3、SDカード △ ヒンジと干渉 AIER USB3.1 Type-C to HDMI USB-C PD、USB3.0x1、HDMI × USB3.0以外不安定
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/16.html
各種ハイビジョン対応キャプチャカードの比較 Intensity Intensity Pro HDRECS PV3 メーカー Blackmagic Design ← カノープス アースソフト 値段(実売税込) 3万円弱 2万円弱 9万円弱 (新品入手不可) コンポーネント/D端子入力 × コンポネ コンポネ D(2系統) HDMI入力 ○ ○ ○ × アナログRGB入力 × × ○ × 音声入力 HDMI HDMI, アナログ HDMI, アナログ 光デジタル(2系統) プレビュー(スルー)出力 HDMI HDMI, アナログ × × 対応解像度 480i1080i720p(480pには対応しないので注意) ← 480i480p1080i720p他多彩 480i480p1080i720p1080p(横960ピクセル) スロット PCIe x1 ← PCIe x1 PCI 32bit/33MHz エンコード方式 SW ← HW SW 対応OS 2000XP(64bit可)Server2003(64bit可)VistaMacOS X ← 2000XPVista 2000XP 添付ソフト 簡単なキャプチャソフト(ドライバパッケージに同梱) ← 各種 予約録画ソフト(ドライバパッケージに同梱) DirectShow 対応 ○(YUV422) ← × × 録画方法 DirectShow 対応キャプチャソフト ← 添付ソフト ドライバパッケージに同梱のソフト 録画ファイルフォーマット 任意 ← AVI 独自仕様は公開 録画ファイルCodec(映像) 任意 ← Canopus HQ DV風の独自Codec仕様は公開 エンコード方式 SW ← HW SW ロスレスキャプチャ ○ ← ×? × 各種長所 HDMIキャプチャとしては最安? HDMIもアナログも(一応)OK 多彩な入力端子/フォーマット録画が軽い(HWエンコ) 社長がスレ見てるという噂ユーザー作成のツールが豊富 各種短所 海外メーカー製ソフトが面倒録画が重い(ドライバがこなれてない?) 海外メーカー製ソフトが面倒録画が重い(ドライバがこなれてない?)コンポネ使用時に白飛び(抵抗をカマせば対策できないことも無い) 高いコピーガード信号に反応することを明言 新品入手不可ドライバアップデートも無い?
https://w.atwiki.jp/firetv/pages/34.html
A. 送信方式と同梱される付属品の一部が異なります。 スタンダードリモコンタイプ →Bluetooth接続(class 2)、 →短いHDMI延長ケーブル 音声認識リモコンタイプ →Wi-Fi Direct接続 →HDMIアダプタ ※HDMIアダプタとは別の標準HDMIケーブルと繋ぐための延長用のアダプタです。
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/40.html
Intensity / Intensity Pro は BlackMagic Design 社の PCI-Express 対応 HDMI キャプチャーカードです。 http //www.blackmagic-design.com/products/intensity/ 定価(?) Intensity(生産完了)¥38,850 Intensity Pro ¥21,980 Intensity と Intensity Pro の比較 http //www.blackmagic-design.com/products/intensity/techspecs/ ↑ 現在はIntensity Proの仕様しか掲載されていない 国内公式 http //www.blackmagic-design.jp/products/intensity/ Intensityまとめ@wiki http //www34.atwiki.jp/intensity/ Intensityまとめ@wiki 2 http //www13.atwiki.jp/bmd_intensity/ くすのき電算室 http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/ Intensity用キャプチャソフトやキャプチャ考察 過去スレ 【HDMI】BMD Intensity 14枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1267143088/ 【HDMI】BMD Intensity 13枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1262322415/ 【HDMI】BMD Intensity 12枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1254313211/ 【HDMI】BMD Intensity 11枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246859612/ 【HDMI】BMD Intensity 10枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1237119707/ 【HDMI】BMD Intensity 9枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1219402014/ 【HDMI】BMD Intensity 8枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1208676142/ 【HDMI】BMD Intensity 7枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1199116132/ 【HDMI】BMD Intensity 6枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1191298636/ 【HDMI】BMD Intensity5枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186838269/ 【HDMI】BMD Intensity 4枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1182702425/ 【HDMI】BMD Intensity 3枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1181043995/ 【HDMI】BMD Intensity 2枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1180007516/ 【HDMI】BMD Intensity 1枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157716217/ Q. 1080p24(1080/24p、24p出力)ってIntensity(無印)で出来ないの!? A.メーカーからの回答 早速ですが、お問合せ頂きました内容につきまして回答させて頂きます。 1080p24対応はIntensityProのみとなっており、Intensityは 対応しておりません。 PremierePro等では1080P24のプリセットが表示されますが 対応していないため、使用することができません。 BDの24p出力について ttp //www.phileweb.com/news/d-av/200705/25/18486.html ■質問テンプレ(某所から) 回答者はエスパーではないので情報を小出しや後出しせずハード環境とソフト環境を必ず書き込みましょう。 関係有りそうな出来事、問題発生の直前に行なった操作、表示されるメッセージなどを具体的に書き込みましょう。 2回目以降の書込みは最初に質問した際の「発言番号」を名前欄に書き込みましょう。 丁寧な言葉を使うと回答者も快く回答してくれます。 良い例 【型番】Intensity(無印) 【ドライバ】ドライバ3.5.1 【OS】Windows XP 32bit SP3 【M/B】GA-EP45-DS3R 【CPU】Core 2 Quad Q6600 【GPU】Geforce 8500 GT 【HDD】WD5000AAKS-A7B×2 【メモリ】UMAX DDR2 1GB×2 【電源】剛力 550W 【使用ソフトウェア】 くすのきTVAggregat ver006 【質問】1080p24で出ません。 1080p24対応のドライバとソフトを使用してるのに、どうやっても1080p24で出力できません。 くすのきTVAで解像度を1080p24にあわせると映るには映るのですが、24pでなく困っています。 【やった事】八百万の神に祈った。 悪い例 何をやっても24pで映らない。どうすれば良いのかわかんない。 Q 1080pでうつらねーんだけど。 A 1080pにも色々有りますのでフレームレートも出してください。 例えばBlackMagicの製品ではIntensity ProとDeckLink Studioは1080p24に対応しています。 HDMIの処理をするチップやバス帯域幅の制限により、1080p60とかには対応していません。 また、DeckLink HD ExtremeはSDIからの入力のみ1080p60に対応しています。 Q PS3真っ黒で映らねー A 過去スレちゃんと見ましょう 「HDCP」でググってみる。 Q XBOX360をつないだが、HDMI音声がプレビュー、キャプチャできない。 A XBOX360のHDMI音声は問題があるようです。何度かHDMIコネクタを外して接続しなすと音声が入ります。 HDMIセレクタをXBOX360とIntensityの間に入れて、セレクタで切り替えを何度かする方法が 楽でしょう。音声をSPDIF音声で別に取り込むのも手です。 Q ドルビーを選択すると、すごいノイズが入る。 A ドルビーのプレビューはできません。ノイズが入ってるのはそのためです。 素直に2チャンネルステレオにしましょう。 キャプチャしたファイルからドルビー音声を抜き出すことは可能ですが、それは自分で調べてください。 Q とにかく音声がとれない。 HDCP解除機器の一部で、変換ケーブルを使用しているものがありますが、その変換ケーブルに、 ピンが省略されているものを使うと、駄目なようです。HDCP機器付属の純正変換ケーブルを使うか ピンをよく見て、省略されていない変換ケーブルを使うようにしましょう。 Q ドライバ入れ替え、ファームアップがうまくいかない。 A まず電源落としていったんIntensityを外し、外した状態で電源投入して起動してください。 そしてコントロールパネルからBlackmagicドライバの削除を行って、Windowsを終了してください。 それからIntensityを再度組み込んで起動し、ドライバのインストールを行ってください。 Q PCI-Eの省電力機能は無効にしてみましたか? (Win7 vista) A 電源プランの選択、追加プランを表示させ、「高パフォーマンス」に変更するか プラン設定の変更→詳細な電源設定の変更→PCI Express→リンク状態の電源管理→オフにする