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ラージャン シルバーソル オリジナルAシリーズ 大剣/太刀 オリA胴 113 川丘迷 L4 ランス/ガンランス オリA胴 113+ 丘崖蔦 C30 ランス/ガンランス オリA胴 113 崖川丘 N6 グリード ドスAシリーズ 大剣/太刀 ドスA腕 113- 川崖洞 G13 弓/ボウガン ドスA腕 113 洞崖迷 M40 片手剣/双剣 ドスA胴 113 傾崖傾 N12 スラッシュアックス ドスA胴 113+ 川丘丘 E45 ハンマー/狩猟笛 ドスA脚 113 川洞崖猫 K16 スラッシュアックス ドスA脚 113 洞丘蔦 N11 アーク/フィリア トライAシリーズ 大剣/太刀 トライA頭 113 崖傾崖 L3 ハンマー/狩猟笛 トライA頭 113 洞丘猫 L13 大剣/太刀 トライA腕 113+ 洞傾崖 K3 弓/ボウガン トライA腕 113+ 洞崖丘柱 C9 ハンマー/狩猟笛 トライA胴 113 傾川迷 L24 スラッシュアックス トライA胴 113- 崖丘傾洞 G34 大剣/太刀 トライA腰 113- 川崖蔦 G24 大剣/太刀 トライA腰 113- 川傾柱 L30 ハンマー/狩猟笛 トライA腰 113 洞川洞 J33 キリンU Eシリーズ ハンマー/狩猟笛 オリE頭 113 洞川洞 M14 弓/ボウガン ドスE頭 113+ 川丘傾 F4 大剣/太刀 トライE頭 113- 洞崖猫 M39 大剣/太刀 ドスE腕 113- 川洞丘 G15 ランス/ガンランス トライE腕 113- 川崖洞 G11 スラッシュアックス トライE腕 113 丘川洞 L31 ハンマー/狩猟笛 ドスE胴 113 洞傾洞 K41 弓/ボウガン ドスE胴 113+ 洞柱崖 B20 片手剣/双剣 ドスE腰 113+ 川洞迷 A2 大剣/太刀 トライE脚 113- 川傾柱 C29 ランス/ガンランス トライE脚 113 洞川丘 M30 アカムト Fシリーズ スラッシュアックス ドスF頭 113 洞丘柱 B10 ハンマー/狩猟笛 ドスF頭 113- 洞川柱 G25 片手剣/双剣 オリF腕 113- 崖川傾 J25 スラッシュアックス オリF胴 113- 川洞川 D6 スラッシュアックス ドスF胴 113 川傾丘崖 L44 ランス/ガンランス ドスF胴 113 洞川傾洞 B12 弓/ボウガン ドスF腰 113+ 傾川洞 A43 弓/ボウガン オリF腰 113 洞傾川 K29 大剣/太刀 トライF脚 113- 川崖傾 G14 その他 ハンマー/狩猟笛 トライD頭 113+ 洞川柱 C27 弓/ボウガン トライB胴 113+ 丘崖迷 C11
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【なしなし】ギルクエ ラージャン 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 06 28 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 居合術【力】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! satan 画像 動画 2位 叛逆刀ローグレギオン 06 31 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 抜刀術【技】 弱点特効 納刀術 集中 ネコの研磨術 ネコの解体の鉄人 kanami 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 06 50 挑戦者+2 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 納刀術 集中 砥石使用低速化 ネコの弱いの来い! ネコの逃走術 Crazy 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝刀ネポスマデュラ 10 46 挑戦者+2 見切り+1 真打 金剛体 弱点特効 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの解体の鉄人 RING 画像 2位 蛇帝刀ネポスマデュラ 11 03 挑戦者+2 金剛体 真打 弱点特効 耐震 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! Takayuki 画像1 画像2 3位 蛇帝刀ネポスマデュラ 11 05 挑戦者+2 真打 金剛体 弱点特効 耐震 ネコの弱いの来い! ぶりーく 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 10 55 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコのかかってこい ぶりーく 画像 2位 破滅のキリエ 10 56 挑戦者+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 耳栓 業物 耐震 招きネコの幸運 ネコのふんばり術 RING 画像 3位 破滅のキリエ 10 56 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの解体術【大】 *皐月* 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 08 26 見切り+3 挑戦者+2 業物 弱点特効 耳栓 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの起上り術【大】 Rio 画像 2位 永訣のクラウィス 09 05 見切り+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのこやし玉達人 ネコの弱いの来い! satan 画像 3位 永訣のクラウィス 09 18 見切り+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの道具倹約術 Maron 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚カダルレギオン 12 01 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの旅団奉仕術 ぜぶら 画像 2位 叛逆鎚カダルレギオン 12 53 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき鉄人 ライカ 画像1 画像2 3位 叛逆鎚カダルレギオン 13 55 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの短期催眠術 ぶりーく 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 14 42 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのはりつき超人 ぜぶら 画像 2位 叛逆笛ラーガレギオン 14 59 挑戦者+2 金剛体 弱点特効 業物 笛吹き名人 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの釣り上手 Takayuki 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 天涯のゲガルド 11 48 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 RING 画像 2位 絶衝槍【虎獄】 11 58 挑戦者+2 見切り+1 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 耐震 ネコの特殊攻撃術 ネコの研磨術 Takayuki 画像 3位 絶衝槍【虎獄】 13 28 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 耐震 心剣一体 ネコのド根性 ネコのふんばり術 エンテイスラ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 11 38 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの短期催眠術 千利休 画像 2位 叛逆銃槍ロドレギオン 11 41 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 納刀術 耐震 ネコのマタタビ爆破術 ネコの弱いの来い! takusea 動画 3位 叛逆銃槍ロドレギオン 12 10 回避性能+3 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 体力-10 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! Ende 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 10 50 見切り+2 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの蹴脚術 Takayuki 画像1 画像2 2位 叛逆斧バラクレギオン 11 32 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの不眠術 Rio 動画 3位 叛逆斧バラクレギオン 11 39 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 回避距離UP 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 Taaffeite 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 08 21 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコの不眠術 unison 画像 2位 覇断斧クーネエンカム 08 42 挑戦者+2 砲術師 真打 弱点特効 耐震 ネコの砲撃術 ネコの逃走術 楽kirito 画像 3位 覇断斧クーネエンカム 08 49 挑戦者+2 真打 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 satan 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 06 32 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 2012 画像 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 07 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの逃走術 りょん 画像1 画像2 (別動画) 3位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 33 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの火薬術 ネコの蹴脚術 りれいん 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 11 34 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの弱いの来い! Elena 画像1 画像2 2位 叛逆弩ヴァルレギオン 12 41 挑戦者+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの短期催眠術 チャリ 画像1 画像2 3位 叛逆弩ヴァルレギオン 13 51 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの換算術 ライカ 画像1 画像2 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 08 36 貫通弾・貫通矢UP 無慈悲 反動軽減+1 回避距離UP 最大数生産 耐震 ネコの暴れ撃ち ネコの手配上手 うるし 画像 2位 ミラアンセスレイブ 09 05 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの弱いの来い! ヒイロン 画像1 画像2 3位 叛逆砲イーラレギオン 09 15 反動軽減+1 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 耐震 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのこやし玉達人 Elena 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 07 59 装填数UP 無慈悲 挑戦者+1 集中 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの暴れ撃ち ネコの胆力 りれいん 画像 2位 叛逆弓カーマレギオン 09 07 挑戦者+2 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの長靴術 ポテト 画像 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 基本的に原種と同じなので原種ページを参考に。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒20/5秒 20075(650)5/10秒10秒- 200100(800)5/10秒45秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 10秒 怒り時は無効 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 - - 金獅子の黒荒毛(18%)金獅子の重牙(42%)金獅子の剛爪(20%)黄金の煌毛(10%)黄金の毛(10%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 - - 金獅子の尖角×2(10%)金獅子の剛角×1(90%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。1回分のダメージで1本折れて、両角破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など - - 金獅子の黒荒毛×1(34%)金獅子の重牙×1(24%)金獅子の剛爪×1(16%)黄金の煌毛×1(12%)黄金の毛×1(10%)黄金の毛×2(4%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★3 破壊と滅亡の申し子 狩猟 102 150 7020 462 56 イベント G★3 武神闘宴 連続狩猟 106 121 3600 500 48 G★3 双獅激天 狩猟 125 125 4140 462 56 訓練所 個人 G★5 ラージャン討伐訓練 討伐 100 100 3960 275 80 チャレンジ ★5 モンハンフェスタ04 討伐 125 125 5400 362 60 チャレンジクエスト10 討伐 怒り時(電撃を纏った状態) x1.28 x1.125 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1344.0~1440.0 G★3 破壊と滅亡の申し子 銀冠 ~ - - 最小 金冠 960.0~979.2 G★3 破壊と滅亡の申し子 練G★5 ラージャン討伐訓練 基準 960.0 計算上のサイズ範囲 960.0~1555.2 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 連続パンチ 震動、怒り時雷 回転タックル 怒り時雷 蛇行ステップ ローリングアタック ボディプレス 震動 バックステップ 雷球ブレス 雷 ビームブレス 咆哮 ダメージなしで吹き飛ぶ 特記事項 常時金色である。常時怒り状態であるようにも見えるが、たてがみが逆立っていない時は怒り状態ではなく、たてがみが逆立ち、体に電撃を纏った状態が怒り状態である。 怒り状態(電撃を纏った状態)になると攻撃力が上がり、攻撃範囲も広くなり、一部の攻撃が雷属性になる。 怒り状態(電撃を纏った状態)になると落とし穴が効かなくなる 尻尾が最初から破壊されているので、尻尾破壊による怒り解除が不可(当然破壊報酬は無し) このラージャンは通常のラージャンとは別種とカウントされているため、通常のラージャンに加えこの常時金色ラージャンも捕獲しないと勲章『生態研究報告書』は取得できない。 コメント 体感ですが普通のラージャンよりも振動の範囲が広いように思われます -- 名無しさん (2008-12-25 20 54 25) ラージャンG訓練の全体防御率は100%ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-01-30 22 24 09) ↑x2 常時振動範囲がほぼ2倍で攻撃範囲は怒り時1.2倍はある。 サイズもあるがデンプシーの当り判定に引っかかりやすいからランス・ガンスはデンプシーにカウンター入れるとき 注意した方が良いかも? -- 名無しさん (2009-01-31 01 35 12) 出現時に着地するポイントに落とし穴を設置したら、破壊されました。当然、出現時なので怒り状態(電撃を纏っている状態)では無いはずです。武神闘宴にて確認。 -- 名無しさん (2009-12-27 23 43 46) ↑あの出現は止められないので罠系は破壊されます ディアの潜行突き上げと同じです -- 名無しさん (2010-01-20 23 31 12)
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ラージャン攻略 基本情報 頭部に角を生やした牙獣種モンスター。怒り状態になると黒い体毛が逆立ち、金色に変わる。通称、金獅子。弱点は氷。 前作と違い、怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をするようになり、さらに特殊な咆哮になったため耳栓が不要になった。 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 状態 怒り 体毛が逆立ち、黄金色になる。速度・攻撃力が飛躍的に上昇し、一撃が命取りになる。 また、怒り状態の間だけ落とし穴が通用するようになる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる 部位破壊 角:一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久値を0にすると両角破壊となり報酬確定。 尻尾:怒り状態中に氷属性の斬属性武器で一回耐久値を0にすることで切断可能。切断後は怒り状態にならなくなる。G級では角の耐久値が約1000×2、尻尾が約2000。本体の体力が最後の招待状で1匹約4000。従って、攻撃する部位に気をつけないと破壊完了前に討伐してしまう。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。ハンターの頭上を飛び越えて、当たらなかったりする。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回パンチする。 連続パンチ終了時、腕で地面を殴り、周りに振動を発生させる。あたると高く吹き飛ばされる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でスカしたら前に歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を貰う。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見が無難。 回転殴り 少し立ち上がり腕を上に挙げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 高ダメージの上、壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。 背後判定は薄めのため、ラージャン真下からでもモーションを見て前転回避が間に合う事がある。諦めないように。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。非怒り時は、ビームが下に下がってくる。 高ダメージなので注意。ちなみに無属性。 攻撃チャンスだが、頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンスだが、避けきれずにガードした場合、ハンターの位置によっては 雷球着弾時の爆風にめくられることが多々あるので、特に瞬間的な移動力に欠けるランスやガンスは注意する。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後ろに下がる。 ジャンプ時・着地時に足側に大ダメージ判定、腕側に小ダメージ判定がある。 背後に密着してると誘発しやすい。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互ジグザグに飛び跳ねながら移動する。 近距離の場合、ラージャンから見て右側にいれば安全。 怒り時及び、左右のステップが1~3回の場合、この後に高確率でバックステップに移行する。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 回避で振動を避ける場合、振動発生が見えた瞬間あたりで回避。慣れると回避性能無しでもかなりの確率で回避に成功するようになる。 振動回避の練習には最適なので、余裕があったら試してみよう。他のモンスターにもある程度応用可能。 なお、ハンター方向へ振り向いてからのボディプレスの後、ほとんどの場合で雷球(空中)に派生するので注意。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら激突する。 真正面にいなければそうそう当たらないが、かなりのダメージを受けるので注意。 ただし縦方向(落下角度)にホーミング性能あり。横に避けるのが無難。 また、激突地点が落とし穴の場合でも、穴にはまらずそのままバウンドする模様。(落とし穴もそのまま残る) 咆哮 怒り時にカウンターで使用する。バックステップで後退した後、モーションが短い咆哮をする。 多くの飛竜種などと異なりバインドボイス効果はなく、効果範囲内にいても硬直させられることはないが 音圧で吹き飛ばされる。またティガレックス、アカムトルムなどと異なり、ダメージはない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 立ち回りは時計回り「必須」。 逆回りだと蛇行ステップ、連続パンチの初撃で事故死の危険がある。 左に回り込めないときでも逆回りにはいかず、 思い切って正面から腹下に転がり込み、そのまま後方に転がり出るほうが安全。 基本戦術は、時計回りに旋回しつつ隙を見てジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。怒り時はブレス時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙う上級者は、思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、 倒れ込み以外はまず安全。2回転がれば倒れ込みもかわせる。 なお、耐震スキルを発動させると、連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、 手数を大きく増やせる。特にG級相手で有効。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 (睡眠爆殺について) ラージャンは意外と体力が少ないので、睡眠爆殺はかなり有効。 村クエスト最後の招待状がクリアできない人は検討の余地有り。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、耐震スキル発動により攻撃チャンスは大きく増加させることができる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしキャラが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 回避性能や回避距離をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時は当たり前として、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 尻尾破壊はやりやすい部類。ブレス時もそうだが壁際での連続パンチをかわした時にも当てられる。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 というか余程ハンマーに精通してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時はケルビステップの後に必ずバックステップすることを利用して、 ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 これ以外の攻略法としてG級クエスト「破壊と滅亡の申し子」以外に限るが、毒ランスで振り向き突進連発という方法もある。 ラージャンの振り向きに合わせて突進、そのまま突き抜けて攻撃をかわすことを繰り返せば容易に毒状態にすることが可能。 ガード性能+2、ガード強化が必須になるがビームを真正面からガードしてその後真正面から突進しても 次の攻撃までかなりの隙があるのでほぼ安全に突き抜けられる。 もちろん怒っているときはバックステップが怖いのでおすすめしない。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高いヘルスティング系。ガード性能+2とガード強化推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンランスでは、ビームを避けるのも大変なので、ガード強化もあった方がよい。 さらにランス同様、耐震もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 基本は正面で防御してガード突き。ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので通常で安全なタイミングはない。 どうしても使うなら罠にはめた後で。 ケルビステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 回避ガンス用 ラージャンはガードすると一気に畳み掛けられてしまう しかしガード性能や強化を付けるとスキル選びや防具選びの幅が減少してしまう・・・。 そこで回避ガンス、ちゃんと立ち回れば余分に攻撃系スキルを入れられるのもあってこちらの方が手早く討伐出来る。 基本的な行動(ラージャンの右手側を位置取る等)は一緒。 ラージャンの振り向きに合わせて一撃→左回避を繰り返し距離が離れたら納刀して近付こう。 倒れ込みは地震も含めてステップでかわしたい、その後のジャンプブレスは回避でかわすのは難しいのでガードしよう。 ガ性が無くても削り無しで反動もほぼ無いのでめくりだけ注意しよう。 またケルビステップ後のバックジャンプには後ろ斜めか真横から攻撃を入れる事。 バックジャンプは時に2連続でやってくるので真後ろだともろに当たってしまうが斜めだと当たっても微量のダメで済むので覚えておこう。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 振り向き最中の横顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結。 一撃で昇天しかねない馬鹿力の持ち主なので、攻撃は欲張らない。 ラージャンはガンナーとは非常に相性がいいので、焦らず顔にしっかりと通常弾を当てていけば勝てる相手。 角も折れて一石二鳥。 ヘビィボウガン 顔に通常弾or体を通すように貫通弾or氷結弾。 基本は前転で時計回りに動くが距離が開いたときのケルビステップは目視でどちらに転ぶか判断する(慣れが必要)。 通常弾と氷結弾で十分間に合う体力なので自動装填も魅力だが回避距離があると何かとありがたい。 回避距離がない場合バックステップからの連続攻撃をもらいやすいので注意、とにかく間合いを見極めるように。 弓 常に時計回りに動き、的確に攻撃すればノーダメージ討伐も可能。 距離を取られたら武器をしまいラージャンから向かって右斜め前を陣取るように立ち回る。 角を折りたい時は連射矢が打てる弓が好ましい。 基本はブレス時に顔面を集中して攻撃、またサイズが大きくなければ振り向き様に攻撃しても回避が容易である。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 通常時、怒り時共に決して正面から攻撃してはならない。(大剣や太刀の武器出し攻撃→前転ならそこそこ安全) 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り時は攻撃力、行動速度ともに更に攻撃的になるので十分注意せよ。無理に叩きに行かず、 各攻撃を的確に避けることに専念した方がいい。 慣れてない場合は怒り中に罠系を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 攻撃可能タイミングは腐るほどある。 特に振り向き1回目・2回目は通常時怒り時関係なく頭を狙撃できるチャンス。 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一撃も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 コメント 大きくバックジャンプのあと空中からローリングアタックのパターンが追加。 ホーミングはしないから回避は容易。 -- 名無しさん (2008-03-30 12 04 42) ★火山洞窟内だと上に登った時に大岩が落石(投石?)、そして登った場所と違う所から降りてくる。(短時間) -- 獅子 (2008-04-02 15 51 32) G3最後の招待状にて怒り状態ラージャンのローリングをうけて、 フル強化護符爪もちリオソウルZでHPが5分の4程度持っていかれました。生半可な装備で挑まないほうがいいですね。 返り討ちにあってしまいます。 -- 名無しさん (2008-04-04 21 30 59) G☆3の破壊と絶望の申し子にてハイガノで眠らせて大樽G2こを×5にて捕獲可能。 普通にハンマーとかで行った方が早いけど中々クリア出来ない人はどうぞ。 -- ラオシャメロン (2008-04-05 10 00 16) 村下位だとのしかかりは非怒り時のほうが怒り時と比べてダメージ発生が倍近く早い 怒り時はなんというか溜め時間がある感じ あと尻尾の部位破壊だが非怒り時でも壊せるのか?上の説明だとそう読めるんだが? -- 名無しさん (2008-04-05 22 22 09) どの攻撃が属性付きか明記した方がいいんでしょうか? ホーミングアタックもおそらく属性付きですね -- 名無しさん (2008-04-06 07 22 07) グラキファーボウⅡ@破壊と滅亡の申し子にて 角破壊を狙う場合、他部位への攻撃を緩めにしないと破壊前に倒してしまう恐れ有。 角の耐久がえらく高いような気がするんだけど気のせいかな -- 名無しさん (2008-04-15 05 17 50) 怒り時間は約1分間(50~70秒?)なので怒り中に他エリアで避難して待つのも戦略のうち -- 名無しさん (2008-04-15 22 55 02) 部位破壊の頭耐久度500、尻尾耐久度1000は上位の時でG級では異なっているため削除しました。 大きな声では言えない方法で確認した結果、G級ではそれぞれ1150,2300に。 -- 名無しさん (2008-04-16 14 25 19) 体力が減ると共に怒りやすくなり、瀕死になると怒りにくくなるようです G★3最後の招待状で縦3を1回やっただけで怒りに突入するようになっていたラージャンが その怒りが解けた後は縦3を決めても怒らなかったので妙だなと思った矢先に討伐しました ですのでほぼ間違いないかと。長文失礼いたしました -- 名無しさん (2008-04-18 01 50 34) 06 49 30) おそらく睡眠爆殺戦法はG級のラージャンには通用しないかと。 7回ぐらい眠らせるのに45分ほどかかります。 前作より睡眠耐性が上昇した可能性あり。(現在実験中) -- ホームセキリ○ィ (2008-04-23 20 34 30) ラージャンの突進系の技ですが 1、左右にステップしながら進む(ケルビステップ 2、前方にのみ大きく連続ジャンプ(ドドの突進風 3、向かって右側にステップしてからの飛び掛り の三種類があるのをG級およびモンスターハンターにて確認。3は上位でやってきたかは覚えてません 1は最初に向かって左側に飛びますが、3は最初に右から飛びます。 距離によっては、半時計周り(ラージャンの右手側)が必ずしも安全とは言えないです 特にガンナーのクリティカル間合いがちょうど危険域になっています -- 名無しさん (2008-04-24 01 21 12) 突進関係の補足?+αみたいな感じ。弓使用時のお話なので剣士とかでは違うかも 1、遠くに居る時に頻繁に使用してくる感じ。近くに居ても使用してくるっちゃしてくると思うけどそこまで警戒する必要もないと思う 遠くから突進してきた時は最後にハンターに対して若干軸合わせをしてきてから飛びかかってくるので、剣士でもガンナでも怒り等で距離を取られた時は収刀→緊急回避が安全 2、一応ホーミングしてくるので距離を取られた時は(ry 攻撃してくるって時に左に1,2回ゴロンでほぼ当たらない。ただ、真正面過ぎると当たるので注意 3、怒り時(G3破壊~の個体は常時)は確定でこの後にバックステップが来る模様。避けた後に迂闊に後ろの方へ回り込むと尻が飛んでくるので危険 ※回避しながらだと2、3の区別が付けにくい。3だと思ってバックステップ待ってたら後ろからビームが!とかよくあると思うから 最初は避けた辺りに居て様子を見る、慣れて判別出来るようになってきたらバックステップ後の頭を狙ったりする。 ・余談 G3破壊~の個体は怒る(毛が逆立つ)と振動の範囲がもの凄く広くなる。 「デンプシーの振動はいつもこの辺で当たらないから、ここで弓引いて頭狙うか~」とかすると グラグラ → 各種攻撃 で瀕死ないし即死がほぼ確定。 怒り時のデンプシーはいつも以上に離れておかないと危ないって事ことを忘れないように -- 名無しさん (2008-04-27 12 12 38) 攻撃してくるって時に~は近くに居る時の話。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 14 45) 電撃光線の時は予備動作のときにうなり声があるけど、雷弾の時は予備動作にうなり声がない。 あんまり役に立たないけど、光線の方が隙が大きいので…一応報告。 -- 剛角が出なくていっぱい倒した奴 (2008-05-02 16 52 28) 弓は装填数UPをつけたアルナス=ダオラがおすすめ。 タメ3の貫通とタメ4の連射をうまく組み合わせればかなりの高ダメージに。 中には崩弓使う方もいますが、タメ3でも攻撃できるダオラ弓のほうが効率いいかも… -- 名無しさん (2008-05-08 00 45 40) 金ラージャン既にかかれてますが怒り状態ではパンチは雷属性になります。 自分はGキリン装備フルで挑んで怒り状態と非怒り状態の威力が同じなので間違いないと思います。因みに雷耐性20%です。 -- 名無しさん (2008-05-08 14 12 36) 連続パンチの地震の範囲(スパーク怒り時)は前方は回避5~6回程度の距離。後方はほぼ無しでした。 体感的にでしたので正しいかどうか定かではないです。 -- 名無しくん (2008-05-09 00 06 51) ガンナーの場合、オトモは連れて行かない方がいい。 事故の原因になりかねない。 -- 名無しさん (2008-05-22 21 07 34) G3の最後の招待状は弓の場合1匹目火事場の方が安定します。 1匹目はサイズが小さいので弓なら、まず攻撃は当たらないです。 あのサイズで当たるようなら2匹目はかなり厳しいかとw 開始直後シビレ罠で足止めして、大タルG2個でラージャン巻き込み自爆w 睡眠ビンで1度眠らせてから自爆もありです。 火力不足で2体合流されるより断然楽。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 38 55) 振り向いてからボディプレス→ジャンプブレス(振り向き無し)だと思う -- 名無しさん (2008-05-30 00 41 08) G3の最後の招待状は回避距離・回避性能・自動装填つけたヘビーが一番楽だと思います。怒ったら閃光投げて適当に撃てばいいですし。 1体目はひたすら撃ちまくれば合流がされません。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 22 59) ハンマー攻略だけど、ブレス、ビーム後は溜め3を顔横からが安定。 それ以外は振り向きに合わせて、武器出し攻撃が個人的には安定。 溜めよりもタイミングが雑で大丈夫。 -- 名無しさん (2008-06-05 13 37 35) 大剣はガードの存在が大きい。(事故が防ぎやすい) 角狙うとき、切っ先を当てるようにすると突進をくぐりやすい。 武器はウェンカムルバスかディグリペグで -- 名無しさん (2008-06-14 00 08 15) 雪山の3エリアにて 自分が上の通路にいてラージャンが下にいる時、 ラージャンがぶっ放してきた雷球が上まで飛んできました。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2008-06-19 01 41 10) G3二頭クエにて,一体目をハイガノ爆殺5発にて8 30オーバーで殺害。装備はハイガノG,頭がアイルーフェイク,以下全部ナルガ。ネコスキル:幸運(酒+乳),スキル:ボマー・罠師・回避性能+2・回避距離UP。鬼人薬などのステータスドーピングなしです。 体力低いのでハイガノ有効です。通常時はひたすら後ろから斬りまくり。バックステップは滅多に来ないので,喰らったら運が悪かった程度に考えても支障なし。怒り時は痺れ罠2つ使って怒り時間を稼ぎながら攻撃。落とし穴も使えますが,頭狙うとずらされる可能性が高いのでは後ろから攻撃して睡眠蓄積したほうが楽です。 ちなみにローリングアタックですが,横にもある程度ホーミング性能がありますね。走って避けようとしたら周りの衝撃みたいのじゃなく本体に直撃しました。 また,壁際の際はさらに注意。空中で壁ズリを起こして意味がわからないところで当たったりします。回避距離ついてる状態で2回横に転がったのに直撃,1死もらいました -- 名無しさん (2008-08-09 03 41 46) 横へのホーミングは確認できないな それに回避距離ついてる前転で2回も転がって当たる、なんてことがあったら 普通の人が回避しても絶対に当たってしまうじゃないか 普通に回避方向間違ったのでは? ・・・それとも壁でズレたから直撃してしまった、と言いたいの?もっと正確なコメントを希望 -- 名無しさん (2008-08-09 08 57 00) ↑×2の者です 平常時のタックルに関しては腹下から大体の頭の位置を見て避けたので多少回避方向を間違えた可能性がありますね・・・もう少し試してみます。 後者の話は御察しの通り,バックステップの壁ズリによる縦軸のズレです。ラージャンがバックステップを取ったので(私は顔の正面。ラージャンは壁に角度30度くらいで体1つくらい離れた地点) 左に2回前転回避をしたところ,ラージャンがバックステップの際に壁に沿って移動したために縦軸が左に大きくズレて,結果的に当たりました。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 37 11) >壁際のズレはシステムの都合上どの敵のどんな行動にも起こることなので >ラージャンにだけ特記することはおかしいので削除します ”特にズレを起こしやすい行動”として特筆しておく価値はあると思う。 それに、コメントアウトじゃなくて、そういうのこそコメント欄を使って欲しい。 -- 名無しさん (2008-08-09 22 05 48) >特にズレが起こりやすい行動 そんなこと言い出したら突進する敵すべてずれるでしょ -- 名無しさん (2008-08-09 22 25 28) 高威力で、かつズレが生じる可能性が高くて、何より飛竜の突進なんかよりズレの程度が"予測しづらい" -- 名無しさん (2008-08-10 00 27 39) 突進は高威力でズレが生じやすく壁のでっぱりで喰らわないときもあれば でっぱりをすり抜けた頭に喰らい判定があるくらい曖昧で『予測しづらい』ですが? -- 名無しさん (2008-08-10 02 55 46) 突進はホーミング性能があるから予測しやすいと思いますがね。 -- 名無しさん (2008-08-10 11 09 16) G☆3「最後の招待状」にて,二体目のサイズの大きいラージャンの頭から前転一つ分離れたところで硬直(こんがり肉を食べたあとの腹を叩くやつ)してたところに雷球を撃たれましたが,頭の上を越えて当たりませんでした。どうやら判定は横だけでなく縦にも狭いようです。 肉食事後の立ち硬直で当たらないならしゃがみで絶対当たらないんじゃないかなと思われます。・・・まああんな隙の大きい攻撃チャンスにそんなことする人はいないと思いますがね。 -- とりあえず飲食後のKY行動なんとかならんのかw (2008-08-18 03 23 39) だが、それはキングサイズだから言えることで、他では通用しない。正面から避けるのであれば思い切ってラージャンに向かって回転回避すれば当たらない。まあそれよか横に避けて攻撃したほうがいいと思うがw -- 名無しさん (2008-09-22 02 10 03) G3 最後の招待状ソロ狩り 武器:ラストエクディシス 防具:ミラルーツZシリーズ一式 スキルは見切り+3 一匹目をとにかく早く倒すことへ専念。 平常時は普通に戦えばいいのだが、怒ったときには怒り咆哮のときに閃光玉、その隙に落とし穴設置。 かかるのを待ち、攻撃。 これを3回繰り返し、後は少したたけばすぐ死ぬ。 安全に行きたいなら痺れ罠も持っていくといいかと。 大体この方法で6分で一匹目は倒せます・・・ もう一匹は罠も何も持っていないので地道に戦うことになりますが、この方法で行けば一匹だけは確実に剥ぎ取れる。 どうしても素材が足りなかったときには手っ取り早くて楽かと。 -- 名無しさん (2008-10-26 18 04 35) 非怒り時:蛇行ステップ後の行動は、サイドステップ>振り向き>バックステップかなって思います。 (左から順に行動確率の高いもの、非怒り時でバックステップはあまり見たことない) 多分、振り向きとかの行動のときに尻尾付近にいるから、バックステップやるんじゃないかと思う。 怒り時:ジグザクステップ→99%バックステップ 正直バックステップ以外のモーション見たことないけど、言い切れないので99%。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 08 56) 近距離限定ならこれでいいが,遠距離はこの限りじゃないな。むしろ怒り時の遠距離からのケルビステップはバックステップをみることの方が少ないくらい。 つかサイドステップってなんだ? -- 名無しさん (2008-11-16 23 04 30) 横にピョンと移動することでしょう 当たると地味にこけたりする鬱陶しいあの行動 ラージャンが使うかはうろ覚えだけど -- 名無しさん (2008-11-17 17 26 56) 一応使う。激昂では見たことないから非怒り時限定かな -- 名無しさん (2008-11-17 20 30 12) 怒り時、振り向きからの倒れこみの後は確定でバックジャンプ雷球→ビーム。 でかい攻撃チャンスとなるので活用しましょう。 -- 名無しさん (2008-12-11 20 54 33) 怒り時のジグザグステップは、ステップが3回以下の場合100%バックステップです。4回以上はバックステップを見たことありません。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 39 40) 初めてのラージャン(村二頭)はガノフィンでクリアした。 G級では体力が多すぎる+攻撃力が高い等の理由で弓のほうがやりやすいが、 上位辺りなら睡眠爆殺のほうが断然やりやすい(自分はそうだった)。 最近は上位をやってないのでうろ覚えだが、ボマーで大タル爆弾G二個づつ置きでも足りたと思う。 慣れるためなら弓でやるべきだが、上位素材がほしいだけなら睡眠爆殺オススメ。 -- 名無しさん (2009-09-04 19 31 08) 今さらだけどローリングアタックはG級と村上位のみでは? 村下位招待状や上位は使ってきた事がない。 表記がなかったので一応報告 -- 名無しさん (2010-01-10 06 49 56) 部位破壊の前に倒してしまう問題は、最後の招待状であれば1匹目と2匹目に分ければ良いのでは? -- 名無しさん (2010-03-22 22 03 27) イベントクエスト 双獅激天ソロ討伐方法 武器は弓がいいと思います。 まず大闘技場に入って2頭気付かせます。 一匹をステージ左端に来させたらモドリ玉でもどります。 少し置いてからステージに入り端に行かなかった方と戦い 一匹目を討伐し二匹目といった形でクリアできます。 -- 名無しさん (2010-03-23 17 07 53)
https://w.atwiki.jp/mh4bowgun-hame/pages/54.html
激昂ラージャンの肉質 数字は大きい方が効果が高い。 (※怒り時防御力UP率110%) 状態異常 麻痺 睡眠 初期耐性値 200 150 減少値 5(10秒) 5(10秒) 追加耐性値 150(800) 100(650) 効果時間 10秒 40秒 アイテムの効果 回 落とし穴 音爆 シビレ罠 閃光玉 蔦 1 18秒 × 8秒 30秒 5秒 2 - × - - - 3 - × - - - 4 - × - - - 疲 - × - - - 通常時 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭部 60 60 60 5 5 0 30 0 50 胴 45 50 45 0 5 0 15 0 0 前脚 45 40 40 0 5 0 15 0 0 後脚 45 40 40 0 5 0 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 15 0 0 腕硬化時 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭部 60 60 60 5 5 0 30 0 50 胴 45 50 45 0 5 0 15 0 0 前脚 10 10 10 0 5 0 15 0 0 後脚 55 48 48 0 5 0 15 0 0 尻尾 55 45 30 0 5 0 20 0 0 (※肉質はMH4公式ガイドブック 知識書より抜粋) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/297.html
2015年版公式ページ 武器名 スロ 攻撃 会心 属性 レア 備考 ラージャンスタンプ 0 780 0% 雷50 2 ラージャンストライク 0 936 10% 雷100 4 ラージャンブレイカー 0 1040 20% 雷150 6 怒!金獅子インパクト 0 1196 30% 雷200 9 激!金獅子インパクト 0 1248 40% 雷200 10 親方印 獄!金獅子インパクト 0 1248 30% 雷300 6 HC リーチ:特殊Aのハンマー。見た目は完全にネタ。ラージャンが持っているハンマーの部分に当たり判定がある。 キャラ本体に攻撃判定がないので、極長槍のようにみんなで重なって縦3が出せる。 親方とHCからはG級技巧武器「殲!金獅子インパクト」に派生可能。 チャレンジ!ラージャン(2015年版) メイン ラージャンの尻尾切断 サブA ラージャン4体の討伐 アナザー ラージャンの頭部破壊 特殊失敗条件 ラージャンの捕獲 旧シリーズはメインだけでおkだったのだが、親方キー素材クエが廃止されてこれに統合されたことで親方印で強化するならサブAもやる必要がある ラー4体とかふざけんなと思うかもしれないがこいつらは体力が2400しかないので余裕 むしろ尻尾切断ができずにホッハする危険性大 最大60頭まで湧き続けるらしいが、再出現には1分かかるので50分内に枯渇することは無い。 4体討伐(その間に頭を壊しておく)→尻尾切断が安全か? 氷属性を含む切断武器を絶対に持ち込もう。氷結剣や氷を内包する複属性熾凍・奏・闇・風属性でも可能。 肉質上適応撃+2で打撃がギリギリ斬属性扱いになるレベルなので切断武器がド安定。 後述の眠り投げナイフを使うなら大剣が一人要るといい G級武器などを使うつもりなら大剣ソロが良い。 インフレしている中下手に多人数で切りかかると尻尾切断条件の1000ダメージ分HPを残せない可能性大。 無論ソロでもインフレ火力かつ相手の全体防御率は1.0=肉質軽減以外そのまま通るのでしっかり狙っていくこと。 尻尾を斬るには怒らせる必要があるのだが、この時に余計なダメージを与えるとすぐ死ぬ。 支給品に麻痺投げナイフと眠り投げナイフがあるので活用したいところ。 怒り状態でなくても尻尾切断値は蓄積されるので、まず眠らせて一撃→起きて怒ったところで切断とするのが良い。 従来は大剣で睡眠溜斬り→薙払いが常套手段だったが、武器が強いと溜め斬りで即死するので注意。 どっちのナイフでどっちを壊すか、どのラージャンでどの部位破壊を狙うか決めておくとよいかも。 火力があるからってごり押しすると速攻でラージャンが死ぬ。 ちなみにメインが生産及び通常強化の素材、サブAが親方、アナザーがHC(秘伝共闘ではないためHRでも受け取れる)となっている。 サブとアナザーを達成してからメインをクリアすれば1戦で全部揃うようになっている模様。 ラージャンからは石ころや回復薬などしか剥げないが、入魂は可能だし狩猟数も増える。 時間いっぱいまでラージャンを狩り続ければ、理論上は1クエストで500魂のカンストも可能と思われる。 なお計算上、表示攻撃力が4540以上の空ゲージならば、一閃+1の会心で溜め4がどこに当たっても倒せる。 効率は落ちるが、自身はガンナー装備で高台放置し、NPC3人に戦わせHP1まで減った所で弾丸1発打ち込んで殺す、ということを繰り返すセミオート狩りも可能。 虚無ラスタ(と一時)2人+それなりのパートナー程度でも、再沸き待ちも含めて大よそ1分30秒程で瀕死になっているので、タイマー持ってテレビでも見ながら片手間に魂集めをするのも悪くないかもしれない。 廃止 【速攻!ラージャン】 ターゲット ラージャン変種の頭部破壊 受注条件 アイテム持ち込み不可 ガン・弓不可 ホルク・プーギー(カフも)無効 制限時間 3分 支給品には閃光・劇薬2種・シビレ罠・怪力の丸薬・眠り投げナイフ・怯まずの実などが入っている。 強化素材は3つでいいので注意 大剣1睡眠武器3 大剣ホストで入場後眠り投げナイフ3個を当てて眠らせる。 劇薬・丸薬等飲んで頭に溜め3。溜め1、2段階目くらいからシビレ罠を置き始める。 起きたらシビレにかかるので睡眠武器と残りのナイフでタコ殴りにして眠らせる。罠終了時は一旦手を止めろ。 もう一回頭に溜め3で終了 大剣は一回で角が折れる(ダメシミュで167以上)ならなんでもいいし、ナイフは2睡眠目にとっておいてもいい とにかく2睡眠とればいいので睡眠片手と大剣が一人ずついればクリア可能 何でもいいとは言うが、ゴミ武器担いでダメ足りませんでしたとか、 会心100%にせずに会心引けなくてダメ足りませんでしたとかアホな事はするなよ 睡眠大剣ソロ 丸薬2つ・シビレ・ナイフ・劇薬を取る。 普通に戦って眠らせる。ナイフは1本だけ使っていい 適当な位置にシビレを置き、丸薬・劇薬を飲んで頭にタメ3 罠に誘導し、ナイフを4本投げて眠らせる 丸薬を飲んで頭にタメ3で終了 1人なので他人に迷惑をかけたり、逆にかけられたりする心配がないのが利点。
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キリン+ラージャン キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリA腕 崖川傾 2132+ ⑪ 7 キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリD胴 川崖丘 12?? ⑭ 25 キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリB腰 川崖傾 1332+ ⑰ 9 キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリE腰 川洞傾崖 1312+ ⑤ 14 キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリF腰 川洞傾 13?? ⑫ 42 キリン ラージャン 片手剣/双剣 ドスA胴 洞川崖傾 4133 黒疑惑 同時所持不可 キリン ラージャン 片手剣/双剣 ドスA腰 洞傾川 3133- ② 25 キリン ラージャン 片手剣/双剣 ドスB頭 川丘崖 1342 ⑱ 27 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライA頭 川傾崖 1312+ ⑩ 1 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライC胴 丘川崖 13?? ⑩ 16 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライD腕 丘崖洞川 1313+ ⑭ 1 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライD胴 川傾洞崖 1413 ⑱ 25 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライF胴 丘川柱川 4113- ⑫ 3 キリン ラージャン スラッシュアックス オリF脚 川丘猫 1243+ ⑫ 22 キリン ラージャン スラッシュアックス ドスA腕 洞丘川 3133 ⑭ 23 キリン ラージャン スラッシュアックス ドスF腕 崖川洞傾 4113+ ① 4 キリン ラージャン 大剣/太刀 オリA頭 洞川傾 3112+ ③ 4 キリン ラージャン 大剣/太刀 オリB胴 丘川洞 1213 ⑱ 10 キリン ラージャン 大剣/太刀 オリC胴 川洞丘 1343+ ⑧ 6 キリン ラージャン 大剣/太刀 ドスA脚 傾川洞 1312+ ⑫ 29 キリン ラージャン 大剣/太刀 ドスC腰 傾崖川 1223- ③ 23 キリン ラージャン 大剣/太刀 ドスF脚 傾川丘洞 2133- ⑫ 23 キリン ラージャン 大剣/太刀 トライD胴 丘洞川 31?? ⑫ 41 キリン ラージャン 大剣/太刀 トライD胴 崖川丘 3143 ⑭ 30 キリン ラージャン 大剣/太刀 トライF腕 傾川崖 1333- ⑭ 15 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE脚 傾川洞 1243- ⑭ 37 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリF脚 丘川蔦崖 1433- ① 37 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA頭 傾川丘洞 2113+ ⑯ 16 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA腕 丘川洞 1333- ⑩ 30 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスC腰 洞川丘 3122 ⑫ 28 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスD頭 川崖迷丘 4143- ⑨ 2 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスF頭 傾川川 1343+ ⑤ 38 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライF腰 洞川丘 2123- ⑰ 15 キリン ラージャン 弓/ボウガン オリC胴 傾洞川 1332 ⑭ 28 キリン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川傾崖猫 2113 ⑯ 36 キリン ラージャン 弓/ボウガン ドスA胴 洞川崖傾 4133- 黒疑惑 同時所持不可 キリン ラージャン 弓/ボウガン ドスB胴 傾川猫 21?? ⑪ 31 キリン ラージャン 弓/ボウガン ドスC胴 丘崖川 13?? ⑪ 6 キリン ラージャン 弓/ボウガン ドスF胴 傾川洞 1312 ⑰ 29 キリン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 傾洞傾川 4123- ⑧ 24 キリン ラージャン ランス/ガンランス オリF腰 崖川猫丘 2153+ ⑯ 7 キリン ラージャン ランス/ガンランス ドスA胴 崖洞傾川 3153 ⑯ 34 キリン ラージャン ランス/ガンランス ドスB胴 崖川傾 3112 ⑭ 11 キリン ラージャン ランス/ガンランス ドスF頭 傾川洞 1213 ⑭ 10 キリン ラージャン ランス/ガンランス ドスF頭 傾洞川 3122 ⑮ 15
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ラージャンの尻尾 ラージャンの尻尾蓄積についてです。 デマが流れてるみたいなので書きたいと思います MHFとMHだと、仕様が全く違ってくるようで、デマが多く流れてるみたいです。 コピー&ペーストですが書きます^^; よくされる論点は次の3つです。 氷属性以外でもダメージはあるのか? →ないです。爆弾は頭に置いた方がいいです。尻尾におくと体力は減りますが尻尾ダメは0です。 睡眠リセットはあるのか? →あります。但し、怒り時に睡眠を行って切断ダメ到達した場合のみです。 通常時の睡眠で切断ダメ到達しても、次の怒り時に即切れになります。 なので、怒り時の睡眠は頭攻撃でいいかと。 通常時に切断ダメ到達点まで達すると蓄積値はリセットさせるのか? されません。次の怒り時に即切れになります。 以上ですが、おわかりになったでしょうか??? 実際、私も怒った瞬間に尻尾が切れたことが多々あるので、通常時に攻撃すると0になるというのは、理解しがたい部分でもあります。 また、通常時にも尻尾を攻撃している方が、尻尾が切れるのが速いのも体感しています。 ぜひ、覚えておいてください(。 _ 。)
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01-17(RARE4) S02-09 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ラージャン パワー:600 ランク:★★★★ 報酬:2 素材:皮(黄) イラスト:伊藤 サトシ <オート/狩場>:このカードが討伐された時、このカードを討伐したカードを横向きにする。 第1弾 樹海の影で登場したターゲットモンスター。 このカードを討伐したカードを横向きにするオート能力を持つ。 パワーは600と高めで、素材は皮(黄)。 横向きになる能力もデメリットであり、素材もあいまって使われるデッキは限られてくると言わざるを得ない。 パワー600で報酬2なので、手札を充実させるために入れられることが多かった。 しかし、第3弾で、デメリットを持たない報酬2のターゲットモンスターのリオレイア(3弾)が登場したことにより、そちらが率先して入れられることが多くなった。 皮(黄)を使うカードはブラッドフルートしかなく、そのカード自体も対して注目されなかったため、Rare-4の割にはあまり注目されなかった。 第1弾 樹海の影発売当初はRare-4だったため、価値が高かったが、ハーフスターターへの再録にあたり、価値は落ち着いたと言える。 ハーフスターター ラギアクルス発売の時点で、ターゲットモンスターの中では同名カードの枚数がこのカードのみ5枚(このカードを含み)と最多の収録枚数を誇る。 収録弾 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 白き幻獣 キリン 同名カード ラージャン(5弾) ラージャン(6弾) ラージャン(S06) ラージャン(プロモ)
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モンスター概要 ある一定の条件を満たすと、超サイヤ人に変身できるようになるが、条件は個人によって様々である。 超サイヤ人4以外では、髪の毛が逆立って金髪と碧眼、また眉も金色、そして黄金の気を纏うのが特徴である。 変身時の戦闘力は通常時と比べて格段に上昇し、約50倍に跳ね上がる。 VIP的モンスター概要 激おこラージャン。何がそんなに不満なんだお前は 羅刹の金角は2本破壊しないと出ない。そしてパーティで行くと角破壊する前に死ぬ ソロでサブタゲマラソンするか専用部屋立てたほうがいいんじゃない? 村最終の基本報酬にも出るらしいよ 弱点解説 いつも怒ってるから落とし穴は普通に効く…ってわけでもないよ 敵モーション解説 ムカ着火ファイヤー時にちょっと強めのモーションを二回喰らったら剣士でも割りと死ぬ。 とにかく回避に集中すること 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー スタンは取れないものと思って開き直ったほうがいいよ 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓