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解説 飛鳥文化アタック闘気硬化状態時振り向き→バクステ→飛鳥がほぼ確定!前ポジからのバクステだと拘束攻撃があるから後ポジで振り向きを誘うのがおすすめ! 動画URL https //twitter.com/aimmy_rg/status/1475756816797937668?s=21 情報提供者 あいみー 解説 ラージャンビーム飛鳥からの迎撃確定行動 動画URL https //twitter.com/ab1461777aa/status/1475848000023199746?s=21 情報提供者 千SeN 解説 すしざんまい闘気硬化状態時いろんなタイミングでくるけどおすすめはケルビステップ→バクステ→すしざんまい距離とかにもよるけどシンクロしやすい! あとすしざんまいはクールタイムがある(主観だと30秒以上) 動画URL https //twitter.com/aimmy_rg/status/1475848738975682563?s=21 情報提供者 あいみー 解説 3連パンチ闘気硬化状態時倒れ込みの後ターゲットがラージャンの後方にいるとほぼ確定!🦍✨ 動画URL https //twitter.com/aimmy_rg/status/1476396503816355841?s=21 情報提供者 あいみー
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ラージャン攻略法村ラージャン2匹攻略 コメント ラージャン攻略法 怒り 怒り時にカウンター咆哮(小) 見た目は例のアレ 尻尾破壊で怒らなくなる 瀕死 巣に逃走 発見時でも未発見時でも脚を引きずる 部位破壊 角 折れる 両方壊して破壊成立 尻尾 短くなる 怒り時に氷属性の斬攻撃で破壊可能 壊すと黄金猿状態にならなくなる 基本攻撃スタイル 飛び掛り(自分に飛び掛ってくる寸前に一瞬止まる) 腕を振り回しながらの前進(最後に地面を叩くが、振動判定あり) ケルビステップ(左、右、右か左、右、左の順で飛んで来る。時計回りによければOK) 雷ビーム(障害物貫通あり。正面に立たなければOK) ジャンプ→上空から雷の球(正面に立たなければOK) ※怒り時限定 回転アタック ケルビステップ→バックジャンプ(非怒り時でも低確率でやってくる場合がある) 雷ビーム、雷球の大きさが大きくなる ※雪山エリア2→3にいく場合に、3にラージャンがいたら、降りる前に閃光玉を投げると、ほぼ100%返り討ちに遭うことがなくなる。 降りた瞬間、硬直→ラージャンビームをくらう可能性があるので特にガンナーは閃光玉を投げるのがオススメ。 基本は付かず離れず。 初めてラージャンを見た人は恐ろしくて近づけないかもしれないが、あまり遠くにいるとかえって危険。 常にラージャンを中心に時計回りにまわっていれば、そうそう攻撃は食らわないので、 まずは適度な距離でぐるぐる回ってパターンを見切ろう。 シビレ罠には常時かかるが、落とし穴は怒っていないとかわされてしまう 注意すべきは、怒ると同時に放つ咆哮。 その後の攻撃を、全くの無防備な状態で食らうことになってしまう。 そのまま、さらに二撃目を食らって力尽きてしまうことも…。 剣士系の死亡原因はこれが主なので、耳栓を発動させると死亡率はかなり減る。 耐震もつけておくと、安全性はより高まる。 また、怒り時と通常時では行動パターンが少々異なり、怒り時にはバックステップを多用してくる。 バックステップも死亡原因の一つ。 跳んだ瞬間と着地時の両方に当たり判定があるので、ただ時計回りに回っていると巻き込まれることも。 咆哮とバックステップの2点に注意しながら戦っていれば、死亡率はぐっと減る。 更に注意する点としては1体目と2体目のサイズの違い、2体目は銀冠↑確定なので連続パンチやケルビ飛びを横回転1回では避けられず轢かれる事も。 攻撃チャンスは主にビームを放った直後。剣士系は安全重視なら後ろ足に、部位破壊狙いなら頭に攻撃。 他には空中ビームを放って着地した時や、地面叩きつけの直後などにも隙がある。 ちなみに、光線型のビームはガード不能なので覚えておこう。 (ランス、ガンランスではガード強化でガード可能) ガンナーの方が攻撃チャンスが多く、部位破壊を狙いやすく、咆哮も食らわないので、難易度的にはガンナーの方が易しい。 だが剣士系で行くと、意外と近くが安全だということに気づくだろう。慣れてくれば部位破壊も普通に行えるようになる。 また、シビレ罠使用時、麻痺時などのアタッカーとして行くのも手。 どちらにせよ、最終的には自分のスタイルで落ち着くだろう。 弱点属性は氷。それ以外の属性はほとんど通らない。 弱点部位は頭。それ以外の部位もそこそこダメージは通るので、部位破壊を意識しないならどこを攻撃しても良い。 また、ラージャンの特徴として、高いよろめき耐性が挙げられる。 集中攻撃しても中々怯むことがないので、気が休まるときは少ない。 片手剣攻略 時計回りで追いつつ、倒れこみ(地震を伴うボディプレス)や連続パンチの隙にジャンプ切り→切り上げなどの一撃離脱。 ただ一撃一撃が軽いので、隙の大きい攻撃を見切って、なるべく手数を増やす。 ブレス攻撃中は隙だらけなので、連続攻撃1セット決めるチャンス。 ガード可能という利点も最大限活用すべし。 大剣攻略 基本は時計回りからの一撃離脱。大体は抜刀→前転回避でラージャンの後脚側に抜け、攻撃を食らわないように立ち回る。 攻撃チャンスは主に、ブレス後、空中ブレスの着地後、デンプシー後、倒れこみ後、ラリアット後になる。 ブレスに関しては、ビーム状の物は顔に近づきすぎるとダメージを受けるので横から切るか、他の部位を切る。 空中ブレス後は前転回避で着地地点まで距離を詰め、なぎ払いから前転回避するのがいいだろう。 デンプシーや倒れこみは、耐震をつけておくか揺れの範囲外から一気に近づいて抜刀→離脱をする。 尻尾を切る場合は、ブレス中が狙い目で後脚の下や横を通り抜け尻尾を狙っていく。その他には、デンプシーの後などが狙いやすい。 基本的には1撃離脱が安全なのだが、場合によってはそれ以上の攻撃を入れられる場合もあり、無駄のない様にしたい。 抜刀中の挙動の重い大剣では、そういう場面を見極める事が手数を増やし、討伐時間や被ダメージを減らしていく事に繋がっていくだろう。 太刀攻略 基本は時計回り、なれないうちは隙があれば抜刀攻撃→離脱のヒット アウェイを心がける。 無理をして鬼刃斬りなどを使うと逆にピンチになるため、控える。 切り下がりも封印しとくのが無難、へたにやると正面に出たりして危険。 やるとしてもなるべくブレス中、空中にとんだ後の着地時などの大きな隙に限って使う。 ガードできない点を考え、体力はいつも最大に保っておいたほうがいい。 慣れれば部位破壊などもしやすくなります。 因みに、全武器共通で耳栓スキルがあると死亡率が激減します。 ガードできない武器、咆哮のモーション早すぎてガードできない、って人はどうぞ ランス攻略 基本的には上の通り、時計回りに行動ですが、前からの攻撃は絶対厳禁です。 ランスは他の武器とは違い緊急回避(転がり)ができません。つまり前から攻撃するとステップしてもパンチを喰らってしまいます。基本はブレス中に腹に入り込み3回上段突きで横へステップ2連続などなど。深追いは禁物です。回転タックルをくらいます。「喰らうかどうか分からないけど行ってみよう」という博打は避けましょう。訓練所のランスが非常に困難になります。怒っているときはビーム中のみ、上段突き1~2回でステップして避難。 時間がかかりますが、着実にダメージを与えていけるので焦らずじっくりと。 ハンマー攻略 基本的に連続パンチ後の振り向きに合わせて溜め3→左に転がりとブレス中に溜め2or3かスタンプで殆どラージャンの攻撃は当たりません。 怒り時は余程の自信が無い限りは別マップで1分ほど待機(村クエなら戻り玉)します、また慣れないうちは強走薬を飲んでおくと気が楽になり倒し易いです。 ただし、角破壊を狙う場合は1匹目だと折れる前に死んでしまう場合が多いので狙うなら2匹目で。 一撃離脱なのでハンマーは反撃を食らうことも無くダメージが大きいのでオススメです。 武器はオンスロート辺りなら1匹目を10分以内(怒り状態攻撃、または罠ハメ)は余裕だと思います。 ボウガン攻略 基本は上に書いてある通り時計回りしながらリロード・発射を繰り返す。 基本的なポジションはラージャンの右斜め前45度ぐらいがちょうどいい。 リロード・発射のタイミングは発射はラージャンが自分を通り過ぎてこちらに振り向くまでがチャンス。こちらに振り向くまでに回避しといてリロード等もいい。ブレス中は積極的に攻撃していこう。無理は禁物。 付かず離れずの位置を保てたら油断さえしなければダメージは喰らわない。この時真横真後ろなどには行かないように。感覚的に距離はラージャン1.5頭分。 ラージャンのバックステップやらで離れてしまった場合は武器をしまって逃げてもいいが、攻撃チャンスが少なくなるので、 走ってくる→最後のステップまで我慢して最後のステップをした直後に左斜め前に向かって緊急回避。跳んでる下をくぐりぬけ! ジグザグに走ってくる→これは慣れるまでしんどいが、ラージャンが曲がるとき、ラージャンの正面ラージャン1.5頭分ぐらいあけた位置にいけば右あるいは左にステップで過ぎてくれる。この時近すぎるとそのまま自分に突っ込んでくるので注意。もしそうなってしまったら左斜め後方に緊急回避しよう。運がよければあたらない。 ブレス等は、左に回避した後武器しまって接近してください。 逆にラージャンが近付いてしまったら落ち着いて離れる。ここでも真横真後ろなどには行かないように。正面は論外。武器をしまうのは、安全を確認してから。 連続パンチをしてきた場合は、左斜め後ろに回避行動がお勧め。間に合うなら左でもOK。間に合いそうになかったら後方に鬼ごっこでもしながら逃げてください。運が良ければパンチとパンチの間に相手の腹の下に入り込むことも可能。 落ち着いてやっていればそのうち足を引き摺り始めるはず。慣れれば毒LV2調合撃ちで戦うことも可能。あくまでも無理は禁物。 雪山エリア2のエリア3から出た箇所、エリア3のエリア2から入った箇所、闘技場なら高台ハメが可能、高台から拡散弾、毒弾など撃てばかなり削れる ただし、油断していると光弾が飛んできて痛い目にあう やはり過信は禁物 弓攻略 戦いやすいのは高レベルの連射、拡散矢が撃てる弓 グラキファーボウやティガ弓、レイア弓、覇弓など。 強走薬を使うかランナーを付けていけば楽 基本的に時計回りに動いていれば攻撃は当たらない 反時計回りだとステップに当たりやすい 狙い時は連続パンチのすれ違った後、ビーム中など隙の大きい時 落ち着いて弱点である頭を狙っていきたい。 あまり距離を詰めるとカウンター咆哮で窮地に至る事もあるので注意 2匹目は体格が大きいため接近しているとパンチに当たりやすいので注意。 だからと言って離れすぎるのも危険なので中~近距離で常に時計周りで立ち止まらないように 近接武器よりも難易度はある程度低い。 村ラージャン2匹攻略 一回目はムービー見たら即リタイア推奨です。 一匹目はスモールサイズ確定、二匹目はビッグサイズ確定 開始から10分が経過または1匹目を討伐or捕獲で2匹目出現 2匹目は最初から怒り状態なので注意 ちなみに部位破壊は二体破壊しても一個しか出ない 闘技場は回復アイテム、罠閃光、タル爆弾の採取ができるので活用しよう 黄金猿化したら閃光玉を使い距離をとり、斬れ味や体力を回復し落とし穴の準備。 落とし穴が無くなった場合、戻り玉ですぐ戻り1分ほど待ち、元に戻ったところで再び戦闘。 通常時は左回りで追いかけながら電気(?)を吐いたとき切りまくる。これを繰り返せば村クエでも10分以内に二匹目が来る前に倒せなくはない。 10分以内で倒せなかった場合二匹同時に戦うのはほとんど無理と考えられる。(※二匹目は金or銀冠クラス) まず10分になる少し前に高台に登り、後から来たのを引き付けて戻り玉を使い、1分後に再び行くと二匹とも自分を見失いぼーっとしているので弱っている方だけ気づかせ再び戦闘開始(戦闘中もあまりにも近づかなければ気付くことはありません)。 どうしても二匹合流して倒せないという人は、一匹目を捕獲するといい。 罠各種、閃光玉等を用いてぼっこぼこにするのは上記と変わらず、ラージャン一匹目は三回目の怒りでだいたい捕獲できる。(目安です。攻撃の度合いによっては捕獲できない場合あり) 個々の腕前には差があるのであくまで目安程度に。残った二匹目はご自由に もし合流されたら、閃光玉をフル活用して早急に一体目を討伐するか支給閃光、罠が採集できる場所の周囲で戦うと2匹目にバレずに戦う事が可能。 許される移動範囲は大闘技場全体の6分の1くらいになるので戦いにくいが、付かず離れずの状態はなんとか保てるので十分いける。 眠らせた後や麻痺中に、大タル爆弾を使えば早く倒せる ガンナーなら睡眠弾やビン、近接ならハイガノスパイクなどがやりやすい タル爆弾を大量に持ち込めばそれだけでも勝てる モドリ玉があるとないとでは大違い(ラージャン怒り時や自分が瀕死な時など)なので、ドキドキノコ+素材玉10個を持って行こう。 村専用片手剣(ハイガノススパイク&ボマー爆殺)攻略 上記のハイガノススパイクをもうちょっと具体的に 必須準備 装備,スキル(ハイガノススパイク(ガノフィンでも行けない事も無い),ボマースキル(装飾品で十分なので防御力重視でいい),防具は防御力重視だが雷耐性も考慮) 爆弾系(大タル爆弾*3,G*2,大タル*10,爆薬*10,カクサンデメキン*10) その他(閃光玉*5,捕獲用麻酔玉*8,素材玉*10,光蟲*10,落とし穴orシビレ罠) 推薦準備(スペースの余りとか各自任意で) スキル(耳栓,特殊攻撃強化,業物,砥石使用高速化,攻撃,防御力アップ,耐震 等) アイテム(回復薬,G,秘薬,硬化薬G,砥石,小タル爆弾,ペイントボール,石ころ,各種調合書,護符系,爪系,ネット(麻痺牙でも可)*2,トラップツール*2) 中に入る前に硬化薬や食料があれば使っておく。 闘技場内に入ったとき、持ち物に空きスペースがあれば右に走って支給専用閃光玉や携帯シビレ罠採取。 採取後または空き無い人は戦闘開始。 以下ラージャンの行動別攻撃回数の目安(あくまで目安) 光線,光弾ブレス 4~6回 ジャンプ光弾 0~4回 ボディープレス 地震後 0~4回 振り向き 0~2回 その他の行動は回避推薦。 とりあえずブレスのときにすら攻撃がままならないようなら諦めれ。 攻撃していると眠るので頭付近に大タルGを2個設置し、距離をとって投擲物かあるなら小タル爆弾で起爆。 爆破後は高確率で怒るので落ち着いて閃光玉を投げ、ピヨってる間に爆弾などの調合を済ませる。 時間が余れば支給大タルや閃光、罠を採取。欲張り過ぎてピヨりが治ったのに気づかないなんて事故が無いように。 まだ怒っていればとにかく攻撃を避けるに専念する。自信があればこの間にも攻撃していい。 その内また眠るので先ほどの行動を繰り返し、大タルG6個(回数にして3回)を爆破する。 それが済んだら閃光玉投げて罠設置、麻酔玉で捕獲する(多分捕獲できると思うが出来なければ普通に攻撃なり何なりで殺す)。 1匹目を処理したらすぐ2匹目が来るので閃光玉を使い、調合を済ませる。 その後は1匹目と同じく行動する。さっきより大きい分腹の下は潜りやすいが突進やケルビ跳びに注意。 大体4回目の睡眠で倒せるはず。爆弾使い切っちゃったら気合いで。罠と麻酔残ってれば捕獲も可。 1匹目の作業を10分以内に完遂できなければ閃光玉フルに使う。 備考 爆弾設置の際は、持っているなら支給大タル優先。 閃光玉無くていいって人は支給で事足りる。 長文失礼。長ければ誰か編集頼む。 コメント 村の二頭で、合流されたら、後から来たほうに閃光玉を使いその間に弱っているほうを攻撃して倒してしまうという手もあります。私はその方法でたおしました。 -- ディア (2007-06-03 17 38 24) ラージャンの雪山のクエストで裏技発見しました。ラージャンがエリア1に来た時しかできませんが結構いいです。やり方は、まずラージャンをエリア1の小さい方の高台に乗せます。乗せ方は、ラージャンがジャンプしながらビームをはく攻撃があります。それをやらせて高台に乗せましょう。するとラージャンは、おりようとしてずっと歩いてます。ですので後ろから攻撃してください。攻撃してしばらくするとバレていない状態になります。ですから1回も怒りません。とちゅうで足を引きずったりします。何をやってもずっと歩いているので安心して攻撃してください。そのうち死にます。僕は、5回やってすべて成功しています。 -- 名無しさん (2007-06-08 14 31 57) ハンマーで正面から腹下に潜り込むように溜め2→左に回転で結構行けます。スタンを狙う場合は正面から頭に溜め1~2がいいかと思います。それかシビレ罠で縦3 -- 名無しさん (2007-06-08 23 41 30) 双剣攻略がないのでのせときます ※そこまで役に立たない確立大基本となるのが振り向き時の攻撃。回転攻撃以外のときは2回で振り向く(1回で四分の一回転がくると痛いので一回振り向いたら双剣の突撃攻撃?(△+○)で後ろ両足の間に入る。んで少し攻撃 ※深追い禁物。ラリアットは当たらないがケルビ飛びが当たる光線出した時にのみ鬼神化して乱舞。即逃げこれでコントロールミスがなければ結構安全に討伐できたと思いますちなみにテストでつかったのは双影剣なので、それ以外だと効率が悪いかもためにならんかもしれんが、いちおうのせときます。 -- 炭焼饅頭 (2007-07-06 20 17 48) ↑双剣は腹下でひたすら乱舞でよくね?倒れこみのときだけ、前転で回避。アンフィスバエナでもすぐ死んでくれる。(双影剣の方が性能上?)ちなみに装備はオールギザミUのネコ飯で防御420くらい -- 名無しさん (2007-07-12 21 04 22) 1回目はムービーを見たら即リタイア?1回目はキャンプで閃光玉を先頭に出す。ムービーの時からずっと□連打で始まった瞬間確実に閃光当たる。怒り状態だからそのまま落とし穴に落とせるから結構楽。 -- 名無しさん (2007-07-16 04 20 03) 連続フックですが、回避+2 あれば引きつけて「ラージャンに向かって」回避、ですり抜けられます。股下にもぐりこむ感じでほぼ避けられました。回避+1 以下では試してないので分かりません。サイズが大きいと横よりこっちのほうが確実によけられると感じました。 -- 名無しさん (2007-07-23 20 11 00) 村2頭クエの爆殺ですがボマーでGを2個ではなくて1個ずつでやったら3個目で討伐できたんですけどこっちのほうがコスト的にいいと思います。あと捕獲の場合はG2個と普通の1個でできます -- 名無しさん (2007-08-01 18 00 59) 空中ブレスの後の着地には攻撃判定がなく、踏まれダメージがない(ないよね?)ってのは結構重要なことだと思うんだけど、書いてないんじゃないかな?結局空中ブレスは敵側に避ければ近接武器にとって絶好の攻撃チャンスってことなんだけどね。他にも似たようなケースが多くて、ラージャンは「逃げるよりむしろ向かっていった方が有利」というコンセプトで作られてることに気付くと楽になるね。 -- 名無しさん (2007-08-09 00 12 57) 爆殺するなら怒り状態になったらとっととモドリ玉でキャンプに戻って適当に時間を潰したほうがリスクがなくていいと思う勿論その分時間が掛かるが、怒り状態の猿に有効な攻撃を当てられるのなら他の武器でやった方がいいしカネも掛からない -- 名無しさん (2007-08-31 16 47 43) 確かに、覇弓は楽だわ。ラーに対し、時計回りで移動して、溜め3中心で撃てば、ありゃな速さで死ぬし。気をつけるのは、2匹目。でかいので、一匹目の間合いでは普通に喰らう。1匹と距離を少しだけ離し、同じく時計回りで移動。攻撃方法は、溜め3中心でいく。強撃ビンを調合分も使って、3分ぐらい撃てばクリア(人の腕による)角メインで攻撃しかければ、尖角もわんさか×2。火事場発動という手もありますが、あまりおススメできません。ネコ火事場,火事場+2を発動させたら、体力10以下。接近しすぎて、振り向き時の腕にあたって、死んだことがあるので・・・。 -- l (2007-09-18 23 14 04) 村ラージャンを普通にやるならガルルガとクロームレイザーが楽です。怒ったら閃光玉を当てて支給用落とし穴を採取or調合して設置。割と適当に切ってても毒になるし、だいたい2,3回くらい毒が入れば捕獲可能です。片手剣やフランベロジュだともっと楽かも。↑で言っている人も居ますが、閃光玉→落とし穴からスタートできるので初回が一番簡単ですね。村では体力がそんなに高くないので毒殺おすすめ。 -- 名無しさん (2007-10-02 16 13 50) 弓でのラージャンはパターン化できることが解りました。 連射スキルがあったら効率がいいです。 中間の距離を取り、ラージャンの右側を回っておけば攻撃が当たらないので安心して隙を見て攻撃できます。 怒り時はジグザグタックルの後にバックステップしてくるので要注意。 とにかく簡単に討伐できます。 -- 名無しさん (2007-10-14 06 20 48) 非怒り時でも回転タックルはやってきます。そこまで注意するべき事でも無いですけどね。 -- 名無しさん (2007-10-15 21 20 58) バックステップは怒り時の攻撃終わった瞬間に真後ろ当たりにいると高確率で使ってくる 斜め後ろにいれば頻度は減る 後、デンプシーの右パンチ打った後の0.3秒くらいの左打つまでの間 この間はすり抜け可能 タイミングみて、つっこむとスルっと抜ける 防御ができない武器で回避でかわせない時に有効 スリルがあって面白いです -- タコリン (2007-10-15 22 11 42) 最後の招待状 覇弓 W火事場で二頭10分以内 支給閃光玉使ってる間に火事場発動 連射クリティカル位置で撃つようにすれば、ビームを撃つ率が高くなるので顔を狙う 平時は楽なので怒り時の注意だけ ケルビステップ、飛びかかりの後はバックステップ なので、バックステップくるとこから遠ざかる感じで逃げる 怖いのはデンプシー 近くで発動されるとデンプシー後の震動でよろめき→その後の攻撃で死ねる なので2頭目のデッカイ奴からは大げさに遠ざかる感じで逃げる 連射のクリティカル位置から狙うようにすればケルビステップは当たらない がんばって顔を狙うようにすればすぐ倒せる -- 名無しさん (2007-10-22 18 03 16) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ラージャン
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60 5 5 0 30 0 頭 50 胴体 50 0 5 0 15 0 胴体 0 前脚 40(10) 0 5 0 15 0 前脚 0 後脚 40(48) 0 5 0 15 0 後脚 0 尻尾 40(45) 0 5 0 15 0 尻尾 0 ※()内は闘気硬化時 攻略 行動別攻略 技名 攻略(簡略化) 獰猛化 推奨武器 覇重笛クーネハウカムなどの攻撃力重視笛 爆笛ナパームベル、破岩鈴イエログラフ 耐震が吹ける 激昂したラージャン 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60 5 5 0 30 0 頭 500 50 胴体 50 0 5 0 15 0 胴体 300 0 前脚 40(10) 0 5 0 15 0 前脚 300 0 後脚 40(48) 0 5 0 15 0 後脚 300 0 尻尾 40(45) 0 5 0 15 0 尻尾 900 0 ※()内は闘気硬化時 攻略 怒り状態で固定されたラージャンの特殊個体。平常時は黄金の鬣(たてがみ)が逆立っていないが、 ダメージを蓄積すると鬣を逆立て、前脚に気光をまとった怒り状態になる。 激昂個体は一切疲労せず、減気怯みも発生しない。怒り状態になると行動がより俊敏になるため、 慣れない内は通常個体より隙が少なく感じられるが、派生行動が見切りやすく、 攻撃判定はより短くなっているため、通常個体よりも余裕を持って笛で楽しめるようになるだろう。 通常個体もだが、スタン初期値が高く、自然回復も早い上によく動き回るので非常にスタンしづらい。 パーティであれば笛が二人以上いないとまずスタンは取れないだろう。ソロでも一回取れたら自分をほめてもいい。 切断武器でラーと戦う場合は後ろ脚を攻めるのがセオリーであるが、笛で攻めるとなると 闘気硬化中でしか弱点特効が通らないため、頭や胴体を狙った方が早く討伐できる。安全に狩猟したいなら、後ろ脚と胴体を攻撃するとよい。 頭の判定が大きいため、岩堀り中・気光時にはお腹から頭に向かってスタンプをすると衝撃が頭部へ吸われる。 しかし闘気硬化中は前脚へ吸われてしまいがち。 通常個体の怒り時限定の行動(跳躍回転攻撃・闘気硬化)をより多く繰り出してくるようになった一方で、地上雷球はしてこなくなった。 行動別攻略 開幕咆哮 耳栓なしであれば頭に後方と、体のどこかに柄攻撃か連音の一撃目を入れられる。 前脚と後ろ脚の間に入り込めば咆哮硬直からのラリアットをしのぐことができる。 耳栓があれば前脚などにぶん回しを3回程度入れられる。 振り向き 素早い二段モーションで振り向き、前脚に尻もち+極小ダメージ判定がある。 近距離であればたいてい振り向きラリアットに派生するため、振り向きに攻撃を当てることは至難の業である。 ラリアット・ケルビステップに派生しやすい。 怒り移行 必ずバックダイブをしてから咆哮を上げる。怒り移行しそうだなと思ったら、ラーを壁際に追い込んでいるとより多く追撃することができる。 追いかけていって、頭が下がるときに後方を入れられる。 バックステップ 当たるとハンターは尻もちを付くだけであるが、後ろ脚の延長上で被弾するとラリアット被弾に近い大ダメージを受ける。 この行動の後は非常に回転殴打へ派生しやすい。軸合わせをしてきたらダッシュ拘束に派生する。 それ以外はケルビステップもしくはサイドステップへ派生する。 この攻撃があるため、ラーの真後ろからはすぐに離れるようにしたい。後ろ脚が地面から離れるときに回避すると回避性能なしでも避けられる。 ステップをした瞬間なら演奏が間に合う。 バックダイブ バックステップよりもより遠く、より優しく後ろへ跳躍する、当たり判定のない行動。 跳躍回転攻撃の助走のようなものであり、進む方向が前であるフロントダイブもある。二回連続で繰り出したら確定で跳躍回転攻撃に派生する。 この行動に追撃をしたいならラーを壁際に追い込んでいるとよい。 サイドステップ この攻撃でこかされ、回転殴打をされると確定で被弾してしまうため、ラーの真横からはすぐに離れるようにしたい。 サイドステップ→回転殴打ときたら確定で気光がくる。サイドステップの後、間髪を入れず気光の場合もある。 サイドステップ→振り向きときたら、ラリアットかケルビステップに派生する。 ラリアット 闘気硬化中は後ろ脚付近まで判定があるため、できればお腹をくぐるようにして避けよう。 平常時、闘気硬化中ともに回避性能なしでも避けられる。前脚を振り切り、次の殴打がくる瞬間は真正面に判定がない。 殴打の回数は3回と6回の二通りある。回数は殴打と移動の速度で見極められ、遅ければ3回。速ければ6回。 自己強化中の笛よりやや速い移動速度であるため、いずれも画面手前へ向かって移動して避けられる。 6回の場合は、ラーの頭から前転回避2回分程度離れていれば移動のみでラリアットをしのぐことができる。 最後の殴打が終わるとき、3回の場合であれば右前脚から頭に向かい、真正面から後方。 6回の場合は左前脚付近から背を向けて後方が入れられる。 ビッグサイズ以上であれば前脚のリーチが非常に長くなるのでスタンプがおすすめである。 ハンターがお腹下にいるときにラリアットをしてくれば、 後ろ脚か尻尾に後方を入れられる。 ラッキーにもラーがハンターのいないところへ壁殴りをしてくれたら、 後ろ脚にスタンプを入れられる。 振動を起こす最後の地面殴りの後は隙が少なく、このタイミングなら右ぶんしか入れることができない。 ラリアット中のラーの後ろから頭に後方を入れることもできるが、大きな個体であれば前脚に飛ばされてしまう。 ケルビステップ 出始めは必ず左方向へ進む。ラーが空中にいる間なら回避性能なしでも前転で避けられる。 回転殴打と同じく、小ジャンプするまで判定が長く残っている。 ノーモーションで繰り出す場合があり、ハンターの位置に合わせてステップの回数を増やしてくる。 バックステップに派生しやすい。 回転殴打と同じく、左前脚付近から背を向けての後方を入れられる。 バックジャンプ雷球 激昂ラー唯一の雷属性攻撃。着地の瞬間に頭に後方を入れられる。 気光 後ろ脚で小ジャンプし、軸合わせをした後に上から地上へ縦に気光を薙ぎ払ってくる。以外にも無属性攻撃。 地面と平行に撃つ場合、射程はほぼ無限である。 闘気硬化中は気光を多く使うようになるため、ラーから距離を離さないようにしたい。 オトモなしソロでは自分しか狙わないため避けやすいが、そうはいかないのがパーティ戦である。後ろ脚の向きに注意すると避けられるだろう。 気光を出し始めてから右ぶん後方または、ラーの向きと同じであれば右ぶんスタンプが入れられる。 気光を出すときに突き出る前脚にも吹っ飛ばし+そこそこの威力の判定があるため、目測を誤らないようにしたい。 サイドステップ→回転殴打からの気光には、右ぶんスタンプ後方が入れられる。 回転殴打 ラーの右脚前方であれば判定が一度のみ来るので、前転回避で回避性能なしでも避けられる。 回転を終え、小ジャンプをするまでの長い攻撃判定がある。どう見ても静止しているが、見た目には騙されないように・・。 左前脚の前方から背を向けて後方が入れられる。 岩堀り 必ず右脚で岩を掘り起こす。大きなオブジェクトがあるエリアでは所定の位置でしか掘り起こせないが、 それ以外のエリアであればどこでも岩を掘り起こすことができる。火山の暑いエリアで掘り起こすと火属性が付与される。 前作と比べ地面殴りの判定が広くなっており、右前脚の軌道上であれば殴打に被弾してしまうようになった。 岩堀りに当たると大ダメージ+必ず気絶になる。 左ぶん右ぶん後方と、三発程度攻撃を入れられる。 岩投げ 横に広い岩を投げてくるが、向かって右側へ移動すると回避できる。 あまりないが、段差に当たると岩が壊れてくれる。エリア端で投げると勢いあまって一回転する。 ラーに対し90度右へ向くと、左前脚付近から頭に後方を入れられる。頭に向かってスタンプでもよい。 闘気硬化 上体を起こし、咆哮を上げながらドラミングをする。すごくかっこいい。 (超硬化した前脚を使って胸を高速で叩いているが、なぜ胸は肉質が50と柔らかいのだろう・・。) 上体を起こした態勢で咆哮をするため、範囲は全モンスター中最も狭い。 どの程度かというと、叩いている前脚から前転二回程度離れていれば当たることはない。 咆哮の判定は、大きな声を出し始めた瞬間。「オォォォォォォ!」のオの部分。 後退して避け、頭が下がるところに後方の最後の部分が入れられる。 上体を起こした瞬間には闘気硬化を完了させているため、いつ怯ませても闘気硬化を阻止することはできない。 その場拘束 小ジャンプしてからのしかかり、ハンターを拘束する。 拘束攻撃の時間は全モンスター中最短。レバガチャでは決して抜け出すことができず、 体力が半分以上削られるため、こやし玉をいつでも投げられるようにしておこう。 のしかかりを避けることができたら、 背を向け、少し離れて後方→後方。遅れたら右ぶん後方を頭に入れられる。 ダッシュ拘束 激昂ラー専用の攻撃。毎回同じ移動距離をダッシュしてからのしかかり、拘束してくる。 ラーに向かっていけば拘束されることはない。ダッシュ中に、 尻尾か後ろ脚に後方を入れられる。 ホーミングのしかかり:上体を起こし、ジャンプをしてのしかかる。右後ろ脚に向かって回避をするとよい。 のしかかり時には振動が発生する。頭か右前脚付近が安全。 この振動は、後ろ脚が地面から離れた瞬間に前転回避をすると回避性能なしでも避けられる。 のしかかり自体も性能なしで避けられるが、闘気硬化中であれば吹っ飛び【特大】になり、そのまま壁に当たると 確定で気絶してしまうため、やめておいた方がよい。 回転殴打に派生しやすい。耐震を付けていても一瞬だけ移動が効かなくなるため、 画面手前に向かって移動し、止まって後方を当てるのがおすすめ。一瞬の拘束に慣れていればスタンプでもよい。 怒り時であればのしかかり後のラーの硬直が短くなるため、スタンプを控え後方を当てるようにしたい。 跳躍回転攻撃 通称、飛鳥文化アタック。バックステップよりも後ろに移動するバックダイブをした後に繰り出し、状態を問わず3回攻撃してくる。 ホーミング性能が高く、同じ方向への移動であればダッシュでさえ追いつかれてしまう。 しかし、攻撃の間隔が絶妙であり、前転回避した後、再びボタン操作入力が可能になってから 一拍おいて次の攻撃判定が来るため、壁に向かって一方向へ移動しながら、3回とも前転回避でしのぐことができる。 判定は衝撃音がする一瞬であり、回避性能なしでも回避可能である。 攻撃を終えると確定で威嚇をしてくれるため、左ぶん(前脚)右ぶん後方を入れられる。 3回目の判定が無くなった後、後方からの後方演奏を当ててみよう。演奏を聴いてラーがウキウキになっているように見える。 状態 闘気硬化 気光に気を付けつつ、前脚にぶん回しが当たらないようにする。 シビレ罠および麻痺状態 頭と左前脚の間に入り込み、背を向けると右ぶん後方ループを入れられる。 脚転倒 右ぶん・柄・スタンプが入れられる。 スタン 平常時であれば胴体を殴りつつ頭にスタンプが入る位置から右ぶんスタンプループ。 闘気硬化中なら下半身に右ぶんスタンプ。 閃光 ケルビステップを連発する。回復などをしたい場合以外は投げてはいけない。 推奨武器 龍識船笛スピールア 非常にスペックの高い耐震笛。他のメンバーの被弾を減らしてくれる。 氷武器を担ぐメンバーに属性攻撃強化を吹いて喜ばせることもできる。 黄空笛であれば同じ働きをするので、好きな見た目・音色で選んでみるのもいいかもしれない。 グィロ=フリギドゥス 防御大・気絶無効が吹ける氷笛。同じ音色の二つ名カブラ笛もしくは、あしたづでもよい。 ディアブムル=ダオラ 攻防小を吹け、ソロマルチともに活躍してくれる優秀な笛。はぴーでもよい。 真滅笛イブレスノヴァ 双剣などの近接武器と密集しても、のけぞり無効があれば共闘できる。 真氷鮫笛フェノミナル ソロで攻略する場合は、火力が高く旋律の維持しやすいこの笛がおすすめ。二つ名ベニドラでもよい。 推奨スキル 耐震 ラリアットの振動→回転殴打などの被弾を回避でき、攻撃チャンスを増やすことができる。 弱点特効 頭や胴体を殴るとき真価を発揮してくれる。 回避性能 気光を除くほぼ全ての攻撃の判定はとても短い。 特に、頻繁に繰り出すラリアットの回避が安定するのは心強い。
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ラージャン討伐訓練攻略 共通攻略 採集おすすめルート BC→1→3→5→4→6→7→8→(7→5→4→)2 備考 怒り時落とし穴× エリア1 ③地図(必要なら) エリア3 ④ピッケル×2 ②調合書②初級編(採掘) ③回復薬 ①支給用大タル爆弾×2(採掘 - 片手剣は支給されているアイテムなので注意) エリア5 ①支給用閃光玉(採掘) ④携帯食料 ③携帯砥石(必要なら) エリア4 ④ネット×3 ②携帯シビレ罠(採掘) ①大タル爆弾×3(採掘) ③クーラードリンク ピッケルが切れたら後で採掘 エリア6 ①回復薬グレート ②ペイントボール ③調合書①入門編 ④ピッケル(必要なら) エリア7 ③ピッケル(必要なら) ④毒投げナイフ×5 ②鬼人薬 ①クーラードリンク エリア8 ③支給専用落とし穴(採掘) ②トラップツール×3(採掘) ※2つしかもてないので注意 ①強走薬(採掘) ④回復薬グレート 支給用閃光玉(ファンゴから剥ぎ取り) エリア2 ③モドリ玉 ②携帯砥石(必要なら) ④ペイントボール(必要なら) ①支給専用秘薬(採掘) 途中、ラージャンに遭遇したら怒るまで攻撃してエリアチェンジ。 回復薬グレートがたくさん手に入るので、戦いながら採集すると効率が良い。 エリア8のトラップツールは2つだけ採掘して、先に拾ったネットと調合し、 その後に最後の1つを採ると無駄にならない。 最初から秘薬を持ってるなら、最後のエリア2は無理に行く必要はないかも。 片手剣 武器 奇面族の呪鉈 頭 武力のピアス 胴 ガルルガXメイル 腕 ガルルガXアーム 腰 ガルルガXフォールド 脚 ガルルガXグリーヴ 防御力:403 発動スキル:攻撃力UP【大】、砥石使用高速化、罠師、状態異常攻撃強化、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石6個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、 いにしえの秘薬1個、落とし穴1個、シビレ罠、支給用大タル爆弾2個、ペイントボール2個 爆弾や罠を使うより、常にラージャンに張り付き右後ろ足を狙って毒ダメージを与えていく方法が最も手っ取り早い。 しかし「罠師」のスキルに、落とし穴、シビレ罠、大タル爆弾と罠が充実しているので、それらを利用して時間短縮を図っても良い。 最も楽だと思われるのは、 手持ちの落とし穴と採取した支給用落とし穴を使って、手持ち+採取の計4つの支給用大タル爆弾でダメージを与え、 それ以外は全てセオリー通り片手剣で切りつけダメージを与えると言う戦法。 どうしてもという時には携帯シビレ罠、携帯落とし穴、ネット2個、トラップツール2個(実は3個採取できる) を採取しておけば、合計6個(7個)もの罠が使えるので、地道に使用してダメージを稼ごう。 太刀 武器 氷刃【雪花】 頭 ナルガXヘルム 胴 クロオビSメイル 腕 ナルガXアーム 腰 ナルガXフォールド 脚 ナルガXグリーヴ 防御力:421 発動スキル:回避性能+1、回避距離UP、斬れ味レベル+1 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、 いにしえの秘薬1個、落とし穴1個、千里眼の薬1個 「回避性能」と「回避距離UP」があるので意外と安全性が高い。 基本は時計周りで戦い、確実にいきたいのなら胴体、部位破壊を狙いたいのなら頭を縦斬り。 ラージャン振り向き時に縦斬り→回避、バックステップの着地点に待機、縦斬り→回避すれば手数が増えるだろう。 ただし深追いは禁物。 練気ゲージが溜まり、ラージャンが非怒り状態なら落とし穴を設置。落ちたら気刃斬りのコンボを浴びせる。 落とし穴は8で採掘できるので、計2回気刃斬りのコンボが入れられる。 ハンマー 武器 フローズンインパクト 頭 コンガZヘルム 胴 コンガZメイル 腕 コンガZアーム 腰 コンガZフォールド 脚 コンガZグリーヴ 防御力:411 発動スキル:耐震、早食い、見切り+1 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、いにしえの秘薬1個、シビレ罠1個 常にラージャンの周りを時計周りに移動する。 ビームの動作をとったら左側の後ろ足あたりに溜め3回転攻撃からホームランまで叩きこめる。 ミスさえしなければ他の武器より楽に戦えるだろう。 耐震があるため、倒れこみ時に近寄って腹に縦3も可能。 ガンランス 武器 バイオレットキャノン 頭 ザザミZヘルム 胴 ザザミZメイル 腕 金剛・覇【篭手】 腰 ザザミZフォールド 脚 金剛・覇【具足】 防御力:433 発動スキル:ガード性能+2、攻撃力UP【中】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、いにしえの秘薬1個、落とし穴1個 素早い動きをするラージャンに、機動力の低いガンランスで立ち向かう事は苦手な人も多い。 手数がどうしても少なくなりやすいので、立ち回りに気を付けよう。 取れるアイテムは全て取り、落とし穴+爆弾+竜撃砲を確実に当てる。 落とし穴の効果時間は意外と短いため、爆弾*2→竜撃砲を迅速に行わないと脱出されてしまうので注意。 また、ネットとトラップツールは意外にも"3つ"採取できるので活用すること。 爆弾と落とし穴は(調合に失敗しなければ)5個ずつ使えるため、落とした後は安定性重視で 爆弾1個設置 ペイントボールで起爆 接近して攻撃 もあり。これなら爆弾だけで大タル20個分以上のダメージを与えられる。 爆弾消費後の落とし穴は突き2連のあと竜撃砲が効果時間内にキチンとおさまる。 基本戦法はビーム時に右横腹に抜槍突き→水平突き→切り上げ→左サイドステップ、のコンボ。 たまにバックステップの足に引っ掛けられることがあるだろうが、 ラージャンの攻撃の中でもダメージは最も少ないので何とかなる。 他にもバックステップの着地点を見切って一撃、のしかかりの振動範囲外に位置取り→のしかかりの隙に攻撃、など。 ただし、のしかかり(ボディプレス)は深追いすると、雷球(空中)→ビームで体力満タンでも即死するので注意。 横から踏み込み突きで腹に潜って水平突き×2→サイドステップで脱出もかなり安全に攻撃できるのでそれを狙っていくのもいい。 起き上がりにビームを重ねられた場合は踏み込み突きで回避。 それでも回避しきれず死ぬことも多々あるが、逆に言えば回復を怠らなければこれ以外での死亡率は非常に低いので諦めないこと。 採取中にラージャンに遭遇した場合には、怒るまで攻撃してから離脱するとダメージ効率がいい。 毒投げナイフは最低でも4つ、もしくは減少値の関係で5つ全て当てなければならないが、地味に討伐時間の短縮に繋がる。 怒り時にはガン逃げのチキン戦法でも問題なくクリア可能である。 弓 武器 グラキファーボウⅡ 頭 ラヴァXキャップ 胴 ラヴァXレジスト 腕 ラヴァXガード 腰 ラヴァXコート 脚 ラヴァXレギンス 防御力:231 発動スキル:地形ダメージ無効、集中、根性 支給アイテム:強撃ビン50個、睡眠ビン20個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個 弓の基本操作がちゃんと出来ていれば、他の武器よりも安全に討伐出来る。 ※逆に使い慣れていないと時間切れになることもあるので注意 (特に採取をひととおりやってしまうと時間が足らない?) 時計回りに回りつつ、ラージャンの行動後に貫通矢、連射矢で攻撃する。 ビーム中には頭に向かって連射矢を決めれば、角の部位破壊も容易にできる。 クリアだけが目的なら無理に頭を狙わなければ攻撃を受けることはほぼないだろう。 とはいえ、デンプシー後やのしかかりの震動に巻き込まれると、その後の攻撃を受ける危険性が高いため注意。 その場合、せっかく根性があっても体勢を建て直す暇なく、 次の攻撃であっさり終了するケースもあるため、根性の過信は禁物。 また、6や7では地形の関係でうまく立ち回れないことがあるため、4や5で戦うことを推奨。
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04-10(RARE4) ギルドモンスターカード カードタイトル:ラージャン※ パワー:1800 ランク:★★★★★★★★★★ 必要防具:金色・真/黒子・真シリーズ×1 イラスト:Daisuke Izuka 【怒り】<オート/狩場>:あなたが手札を捨てた時、あなたの手札が1枚もないならば、相手は自分の準備ゾーンにある裏向きのカードを2枚選んで、表向きにする。この能力は1ターンに1回しか発動しない。 第4弾 金色の怒りで登場したギルドモンスター。 金色・真/黒子・真シリーズ装備ハンター 角王剣アーティラート 夜刀【月影】
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 胴体 45 50 45 0 5 0 15 0 0 前足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 後足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 20 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 500 胴体 300 左脚 350 右脚 350 尻尾 1000 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 20075(650)5/10秒10秒- 150100(750)5/10秒40秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 怒り時のみ有効 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 金獅子の黒毛(27%)金獅子の鋭牙(46%)金獅子の尖爪(21%)黄金の毛(6%) 金獅子の黒毛(27%)金獅子の鋭牙(46%)金獅子の尖爪(21%)黄金の毛(6%) 金獅子の黒荒毛(28%)金獅子の黒毛(20%)金獅子の重牙(24%)金獅子の鋭牙(10%)金獅子の剛爪(15%)黄金の煌毛(3%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 金獅子の尖角×1(100%) 金獅子の尖角×1(100%) 金獅子の尖角×1(40%)金獅子の剛角×1(60%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。1回分のダメージで1本折れて、両角破壊で報酬 尻尾 金獅子の尻尾×1(91%)黄金の毛×1(9%) 金獅子の尻尾×1(91%)黄金の毛×1(9%) 金獅子の尻尾×1(82%)黄金の毛×1(10%)黄金の煌毛×1(8%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。氷属性の切断系統で怒り時のみ破壊可能 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 金獅子の黒毛×1(44%)金獅子の鋭牙×1(28%)金獅子の尖爪×1(16%)黄金の毛×1(12%) 金獅子の黒毛×1(44%)金獅子の鋭牙×1(28%)金獅子の尖爪×1(16%)黄金の毛×1(12%) 金獅子の黒荒毛×1(36%)金獅子の黒毛×2(18%)金獅子の重牙×1(17%)金獅子の剛爪×1(12%)金獅子の尖爪×2(10%)黄金の煌毛×1(2%)黄金の毛×1(5%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 最後の招待状 狩猟 100 100 2520 170 95 1体目・最小金冠確定 139 139 2520 170 95 2体目・銀冠確定 上位 ★9 金獅子襲来! 狩猟 102 150 3600 220 80 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 4320 400 70 集会所 上位 ★8 吹雪に立つ金獅子 狩猟 104 125 5040 270 75 炎の山の金獅子 狩猟 110 162 5040 270 75 G級 G★3 最後の招待状 狩猟 100 100 4140 370 70 1体目・最小金冠確定 139 139 4860 380 70 2体目・銀冠確定 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 106 121 3600 400 60 イベント 鬼の哭く山 狩猟 95 4500 370 70 訓練所 個人 特別★5 ラージャン討伐訓練 討伐 100 100 1620 102 100 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1344.0~1555.2 村★9 金獅子襲来! 4→3 48 50 集★8 炎の山の金獅子 銀冠 1228.8~1334.4 村★6 最後の招待状G★3 最後の招待状 - - 最小 金冠 912.0~979.2 村★6 最後の招待状 村★9 金獅子襲来! G★3 最後の招待状 イベG★3 鬼の哭く山 特別訓練★5 ラージャン討伐訓練 基準 960.0 計算上のサイズ範囲 960.0~1555.2 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 連続パンチ 震動 回転タックル 蛇行ステップ ローリングアタック ボディプレス 震動 バックステップ 雷球ブレス 雷 ビームブレス 咆哮 ダメージなしで吹き飛ぶ 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 常時怒り状態のラージャンについてはこちら→ラージャン(激昂) コメント 黒毛のときも寝てるときなら、落とし穴に落ちます。眠らせてから仕掛けてみてください。 スパーク状態のときは未確認です。 -- 名無しさん (2008-05-17 03 08 37) 村上位モンスターハンターで、ラージャンが出現するであろう場所に痺れ罠を仕掛けておいたら破壊されました。G級ダイヤモンドダストでも破壊されました。ドドの連続狩猟でエリア8の出現地点に仕掛けたが、着地の瞬間に破壊されました -- 名無しさん (2008-05-25 18 07 06) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3に移動後の瞬間が48 50で最大金冠1353.6確認 -- 名無しさん (2008-06-03 18 28 47) 村★9 モンスターハンターでシビレ罠をしかけたところ、↑の方と同じように破壊されました。原因は不明です。 -- 名無しさん (2008-06-08 19 13 51) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 43 では最大金冠にならないことを確認。 まだ出ていないのですが 村★9 金獅子襲来 4→3 48 50 で間違いないと思われ -- 名無しくん (2008-06-17 22 27 20) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48で最大金冠1392.0確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 09 13) 村★9 金獅子襲来 4→3 49 47で最大金冠なりませんでした。既に銀冠出てたのでサイズの確認は出来ず。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 14 05) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3に移動後の瞬間が48 48くらいで大金冠出ました。 自マキ法あまりあてにならないようですが、48 50付近だった場合、目視で判断するといいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 17 53 34) 4→3 48 50で金冠にならず…。でかいと思ったんだけど。。 -- 名無しさん (2008-07-04 00 36 05) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3 48 53で最大金冠1468.8でました。 -- 名無しさん (2008-07-04 04 07 35) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48 で最大金冠はでないことを確認しました -- 名無しさん (2008-07-05 16 16 46) ラージャンの最大金冠を目視判別する方法。ドドブランゴの所に書いてあったのを流用したものですが 1.ラージャンをシビレ罠にはめる。 2.視点を「クエスト開始時の状態」にして顔の正面に立つ。 3.ブルブルしてる時、背の一番高い部分がHPバーの辺りにある。 集★8「炎の山の金獅子」でこの方法で最大金冠が出たので報告を。 参考になればと思いますが、10回程度しか試行していないので間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 55 56) 村★9 金獅子襲来 で4→3 48 51で最大金冠付きませんでした -- 名無しさん (2008-07-30 00 19 14) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48 最大金冠確定ではありません。 -- ASD (2008-08-01 16 43 17) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 51で最大金冠確認しました -- デアスノテ (2008-08-01 19 50 52) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 53でも最大金冠でず。 方向転換の回数等でかなり時間が変わる模様。やはり目視が一番かと。 -- 名無しさん (2008-09-03 21 24 31) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 51でも金冠つきませんでした -- 名無しさん (2008-09-06 22 15 16) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 58で金冠1411.2を確認。少し声が低かったと記憶 48 50ではダメだったという報告ばかりなので、書きなおす必要があるかも? -- 名無しさん (2008-09-07 18 27 35) 村★9 金獅子襲来 で最大金冠1401.6付きました。自マキ確認してはいないのですが3に現れた時48 51だったのは 確認しています。ただ、奴の逃げるルートは、いつもと違っていましたね・・・ -- 名無しさん (2008-10-26 22 43 46) 村★9 金獅子襲来 で48 50で金冠つきませんでした。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 18 46) ↑と同じものですが、 村★9 金獅子襲来 で48 43で1401.3の金冠つきました。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 46 14) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 46でも最大金冠。48 50付近なら目視した方がいいかもしれません。。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 13 17) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 55で1507.2の最大金冠を確認。 -- ささにしき (2009-01-08 19 44 57) 村★9 金獅子襲来 48 42で1353.6の最大金冠を確認。 -- 名無しさん (2009-02-05 17 25 24) ナルガにもいえるが、非怒り時でも麻痺・睡眠・スタン時ならば落とし穴に落ちる。 -- 名無しさん (2009-04-03 22 18 58) 村★9 金獅子襲来 エリア3待機でラージャンの声(エリア移動時のもの)が聞こえたのが48 48で最大金冠出ました 発見時溶岩から頭が出ていました、エリア3待機だと自マキ、目視両方をやりよい気がします -- 名無しさん (2009-05-01 19 38 56) 村★9 金獅子襲来 で4→3 3に入った瞬間48 51でしたが金冠ならず。 何回か試しましたが、48 48にやったときのほうが大きかったりしたので、自マキはそこまで当てにならないと思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 09 08 36) イベクエ「鬼の哭く山」で1008.8で最小金冠つきました -- 名無しさん (2009-09-09 22 45 54) 集★8 炎の山の金獅子 開幕戻り玉 4に行く 視点はデフォ4に入ったら動かない ラーが右から左に移動している 白い石にラーの後ろ足が重なった時ぐらいに 一時停止 一時停止の枠の上の高さとラーの一番高い所が 同じだと限界サイズ 枠の黄色の装飾部分ではなく深緑色の一番上です 金狙いの人は枠の上の方に届いてるのを狩るといいです ラーが一番左までいくとユーターンするけど この時ハンター寄りに歩いたりして正確に比べれないので 最初の右から左の移動に比べる必要あり -- 名無しさん (2009-12-08 21 23 02) 牙獣種はエリア移動後のじしんのようなものでシビレ罠を破壊します。 -- 名無しさん (2009-12-24 22 26 37) 集★8 炎の山の金獅子にて、4→3の48 52で最大金冠1497.6を確認しました。 視点を初期視点から1回↓にした状態で立ち回っている時に、常に頭が画面に入りきらないくらい大きかったです。 -- ゆうきち (2010-01-16 09 00 51) 集★8 炎の山の金獅子で、最大全長1440、0確認。 自マキ4→3 48 51でなりました。 50ではきびしいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-04 15 58 23)
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、 __ノノ 、--- v、 、 /⌒) ( __,,ミミ \ ヽ ,)\ /ィ´⌒) > \\\ { ゝ \ / ≦ ― __ \\ 从_ノ / /  ̄ / __ } } } ≧=--=ミ |i-=<⌒ヽ トしイ/ / _ V \r――=ミ \从 --ァ ⌒V `''´,イ / / > ≧s。 ⌒Y' 弋t^、ャ/ /( ノ i { ⌒ヽ _二=-----Y / v {/ イ´ / ィ | . . ヽ ゞ ___=--乂v ヽハ } } ィ} ⌒ |ハ ヽ ヽ ⌒)__彡 ヽ ゞ'`¨'7|. / | \ \{ Y > } , - r , / { | \ ヽ | イ } / , {ヽ |\ \{ 人 / r' i∨ ヽ) { \ ./ / / ,ィ⌒i}ゞ | \人 . \ 彡' / ⌒)ノ⌒ヽ -=彡 ハ .ヽ  ̄} ̄} r /´ / ノ / 、 \ ∨ノ / / (、 ,ィイ. , ノ \ \ 、 { ./ \_ノ i / \( \ /. ,. ./ ミ ヽ / \ /. / ., Y .V / ヽ / { 、 | ∨ .. { V__) \) |i } 、 ヽ `¨´ 八r | Y し ゝイ .i ゞ彡ゝ-へ ノ 人 ノ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪ラージャン≫ ■獣■ [角:][腕:][足:][尾:] 耐性:雷(150%) 弱点:氷(50%) ■ステータス■ 【力】AA- 【速】A- 【技】A- 【魔】A ┗「極雷魔法」 ┗「天雷魔法」【雷 光】 ■パッシブ■ 裏ボス … ほんとやばい "最強の種[獣]" … その種族の最強の証。桁違いの強さを誇る。 金獅子の天角 … 『角』を含む攻撃の与ダメージが大きく上がる。ただし折れると上記と【魔】の威力が低下する 金獅子の剛腕 … 「怒」時、『腕』がダメージを緩和する。「激昂」時だとさらに緩和 金獅子の猿尾 … 『尾』がなくなると「怒」状態をリセットするが、尾の咄嗟回避力などが上がる 過剰部位 … 「本体」の部位が存在せず、一定ダメージを受けると『死亡』する 怒りの鬼猿 … ターン終了時、条件を満たしていると「怒」状態になる 激昂の鬼猿 … 「怒りの鬼猿」より更に条件を満たすと、次のターン「激怒」状態になる 混乱 … 「盲目」中、全ての攻撃が狙いをつけれず、ただその場で攻撃を行う【弱点:視界】 バトルセンス … 行動分配を細かく決めることができ、それによる低下が発生しない ノーモーションバック … 攻撃を完全回避した時、反対方向へ"バックステップ"を放てる(任意) "バックステップ" … 後ろに下がる勢いで攻撃。移動ですら凶悪。「激昂」時は前方に"かめは○波"を放つ【速】 "三角飛び" … タックルを小刻みに行う回避し辛い攻撃。【スピード】タイプへ行いやすい【技】 "デンプシーロール" … 「3連続」攻撃によって回避以外の防御率を一気に削る主力技【力/腕】 "切りかえしデンプシー" … "デンプシロール"の回数を増やし、半数の時点で「反対」側へ攻撃する【力 技/腕】 "ぶん投げ" … あらゆるものを高威力で投げつけれる[両手で掴みかかった]【力】 "かめは○波" … 『極雷魔法』を一点集中にして放つ【魔】 "元気玉" … 攻撃がターンの最後になるが『天雷魔法』を超威力で放つ【激昂/中疲労】【魔/角】【1/1】
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ラージャン攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ラージャン攻略 角を生やしたお猿さん。 誰かがティガレックスと同じくらいに恐怖を覚えたモンスター。 弱点 全体的に肉質は柔らかいが、特に頭がよくダメージが通る。属性は氷が有効。 有効な武器種 弓:一番相性がいい。ノーダメージで討伐も可能。部位破壊もしやすい。 片手剣:部位破壊は難しいが、生存率高し。 大剣:抜刀攻撃→回避のヒット アウェイで割りと簡単に倒せる。 推奨武器 グラキファーボウ派生系 氷属性でなくても連射弓で攻撃力高ければなんでもいい。 有効なスキル 根性:ラージャンは攻撃力が高いので一撃死はザラ。ガンナーならほぼ必須。 回避性能:連続パンチに正面から通り抜けることもできる。 装備例 役立つアイテム モドリ玉:闘技場であればピンチ時に役立つ。 落とし穴:時間が長め。怒り時・未発見時のみ有効なので注意。 立ち回り 時計回りを強く推奨する。 時計回りなら厄介な蛇行ステップを食らうことはないはず。 備考 角は両方破壊で部位破壊成立。 ものすごく怒ってる時はおとし穴かからないみたいです -- noma (2009-04-14 20 09 57) 口からの光線注意なり -- あああああああああ (2009-04-16 21 46 28) 名前 コメント
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ラージャン 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 三人で罠ハメで行き、みんな攻撃力1000以上のハンマーで行ったら、10分で終わりますよ〜。(みんなで頭を狙えば角はすぐ折れます。) -- イヌクロ (2009-01-22 07 25 04) jhjgsjbbkjksじゃfgk:sgk:sdfg -- 名無しさん (2009-03-18 14 58 08) 氷属性が効きますよ~ -- 名無しさん (2009-07-01 14 52 40) 双剣で腹の下にもぐって乱舞が良い -- 名無しさん (2009-07-01 14 53 44) ラージャンの周りを適当に回りながら攻撃してりゃ倒せるよ。 -- まちゃぴちゃぴちゃ (2009-09-02 04 48 19) ハメ技で狩って楽しいのかな? ハンターを…人生をやめた方がいいな釣り少年君。 -- 釣り少年 (2009-09-02 04 59 33) 名前 コメント