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ガーダー(II型) ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 ------ XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スタークマシンガン 4500 22 0 1~4 連射 90% 5% ハイメガスコア 5500 40 0 4~9 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ファイナルギガンティック 5000 280 0 - MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 アビリティなし 備考 登場作品『Gジェネレーションオリジナル』 ジェネレーション・システム防衛用のガーダー。ウォーズ・ワールド同様、最終面近辺でのみ登場する。 見た目はPS時代のGジェネで「ノイント・ガーダー」という名で出ていたものと同じ。 MAP兵器に注意。横幅こそ真正面5マスだけだが範囲自体は広い。 ワールドコア最終面のアプロディアで延々とハルファスに向けてMAP兵器を撃つので存在には嫌でも気づくだろうが、実はMAP兵器のEN消耗が280と莫大。そのため反撃でハイメガスコアを誘ってたりEN吸収をかけると撃てない状況をつくりやすい。
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SVMS-01O オーバーフラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 10720 122 23 19 26 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ユニオンフラッグ 3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 2 トリロバイト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 トリロバイト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの運用データを元に開発された、ユニオンフラッグの上位機。 基本的に性能は向上しているが、防御だけは原作再現で1下がっている。 グラハムを乗せると専用フラッグカスタムになり、武装名変更、性能が若干、向上。しかし、開発先がユニオンリアルド、オーバーフラッグのみになるので開発する際は、グラハムを乗せない事。
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SVMS-01O オーバーフラッグ(ベーシック) SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 性能 オーバーフラッグ(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 110 19 19 20 6 C B B - D 武装 オーバーフラッグ(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 共通 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B オーバーフラッグ クィーンアメリアス 配置(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)) 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にグラハム・エーカーをセットする。 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にミスター・ブシドーをセットする。 開発先(共通) 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 GNフラッグ 6 アヘッド・サキガケ 8 ブレイヴ一般用試験機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 初期状態ではキャラクターアビリティグラハム・スペシャルによりクリティカルが機体データに影響しているため5+2%等になる。 見た目と機体名や武装名こそ変わるが、ベーシック機の制限によるところかどちらでも能力差がない。キャラクターアビリティを気にしなければ乗せ替えても問題ない。 開発先は迷いどころ。どれにしても最終的にはスサノオに辿りつくが、それ以外に開発できる機体が微妙に変わってくる。 GNフラッグは格闘一本しかないが高火力。必要レベルの低さも魅力で、サキガケを飛ばしてマスラオに直行するため、スサノオになるまでの必要経験値は一番少ない。ジンクスに派生可能で、アルヴァアロンやスローネ系列に発展するので将来性も高い。 ブレイヴに進む場合、必要レベルは高いが性能は確実に高い。優秀な武装構成を維持したままスサノオに届くので、育成のしやすさはトップクラス。また、ジンクスIVも早期生産可能。名前こそジンクスだが性能はワンオフ機並なので序盤は主力になりうる。 アヘッド・サキガケはちょうど上記2者の中間に入る。ジンクスIVとマスラオへ開発可能で、性能も格闘一本のGNフラッグよりはマシだがブレイヴほどではない。ジンクスIVを確保したいが必要レベルは下げたい、という時はこちらでも良いだろう。 ベーシック機唯一の「本物」に開発できない機体。開発先はすべて上位機体だから問題はないが。
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オーバーワールド 概要 オーバーワールドは、通常のマイクラでのオーバーワールドで、資源を採取する資源ワールドです。 ShigenAssistにより、宝石がドロップします。 !注意!2/26現在StoneDropのconfig設定ミスで、鉱石からのドロップ確率が0になってしまっています! ↑修正済み
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MBF-P01-Re アストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 555 M 13500 144 27 27 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 特殊格闘 75% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% マガノイクタチ 40 10 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ソードストライクガンダムとの戦闘で切り落とされたブリッツガンダムの右腕を移植しパワーアップしたゴールドフレーム。 ポータプルで参戦した時に存在した、ノーマルのゴールドフレームや天(未完成)は今回参戦せず。 右腕にだけPS装甲を展開する事が可能な為、過去作ではアビリティに反映されていたが今作ではミラージュコロイドのみとなった。 設定では敵からENを奪う事の出来るマガノイクタチ(禍乃生太刀)だが、なぜか天ミナまでお預け。 その代わりなのか、ロンド姉弟の初期マスタースキルは共にEN吸収になっている。 武装のマガシラノホコは誤記で、正しくはマガノシラホコと書く。 開発先であるアストレイ ゴールドフレーム天ミナはオーバーワールドでの分類上その他になってしまう。設計できそうなものだが設計不可能なため本機から開発するしかない。
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MSN-03-2 グレート・ジオング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60800 1130 L 18600 166 35 35 25 5 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 脚部ヒートクロー 4200 20 0 1~1 格闘 85% 5% 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 大型対艦ミサイル 5000 24 0 3~5 射撃 60% 15% ズィーベン・アングリフ 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 開発元 開発元 4 パーフェクト・ジオング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 1 パーフェクト・ジオング 3 ビグザム 4 ノイエ・ジール 5 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 Gジェネレーションオリジナルの一機。通称グオング。 ジオンMA系列の一つの終着点。武装はBEAM・実弾・覚醒と揃い射程の穴もない。MA系列なのでHPも高めでIフィールドや空中適正までつく。対艦ミサイルの命中率が低い点は注意。 移動力が低いためOP枠の1つはブースター系に使うことが多い。 戦場の女神/歴戦の勇士の増幅効果対象。パイロットに困ったらオリジナルキャラを優先しよう。 ジオンの魂の対象でもある。 機動の補強という側面では、戦場の女神/歴戦の勇士ではなくジオンの魂を選ぶのも良い。なお両方ともつけると攻撃力+40、機動力+16、射撃or格闘+24となる。 ワールドからサイズLに縮んだためチームに参加させやすくなった。マスター運用していたプレイヤーにとってはエリアおよび攻撃範囲の縮小となったため一長一短。 マスターセレクトでシャア(1st)を選択するとベーシック機からジオングを開発できるため、本機も比較的早期に入手可能。ただし赤い彗星が機能しないのでシャア向きの機体とはいえない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス なし 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ネェル・アーガマ オットー・ミタス 1 L M ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 出撃済 M ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) ELS 9 増援 2ターン目 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) ELS 12 増援 敵軍全滅後 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 解説 プロローグステージ。ゲストユニットのみで自軍は出撃出来ない、というよりまだ編成も出来ない。このステージではマスターユニットが撃墜されてもゲームオーバーにならずユニットも回復した状態で残るので、敗北はない。 序盤の敵は全てELS。こちらは強力なユニットが揃っているため一気に攻めて構わない。 敵増援撃破後、イベント発生。味方増援機体が全て第3軍(実質上の敵)となる。第3軍となったユニットたちのHPは全回復し、最大HPも増加するが、何故か攻撃・防御値が激減する。基本性能はこちらの方が圧倒的に上なので一気に決めよう。 万全を機するならあらかじめダブルオークアンタとユニコーンの2機で優先的にELSを撃破してテンションアップを図っておくといいだろう。 第3軍の内1機撃破後、イベント発生。シナリオクリア。弱めのガンダムAGE-1ノーマルを狙うのがオススメ。 ちなみに第3軍となったユニットに攻撃されて戦艦のHPが減った場合も異性体に攻撃されたと言う。 オープニング後、マスターユニット選択へ。 2周目3周目と遊びたいときは、第3軍登場後のセーブデータを残すとスムーズに始められる。 わざと撃墜されてイベントを進めることもできる。敵増援の時に撃墜でイベントが進み、vガンダム・フリーダムガンダム・ゴッドガンダム・ガンダムAGE-1ノーマル以外の敵はいなくなる。 さらに撃墜されるとステージクリアとなる。 ただし敵が弱くユニコーンのバルカンで反撃を受けたり、戦艦を進めてわざと的にするなどしないと撃墜され難いため普通に進めたほうが早く終わる。
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【購入前FAQ】Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? Q.なんでF形式の原作再現オンリーじゃないの? Q.PS Vitaで出来るの? Q.また引き継ぎなし? Q.○○出てくる? Q.新システムとかあるの? 【購入後Q&A】初期ユニットは何? お勧めの初期マスターキャラは? ラクス・クライン(C.E.73)はスカウトできないの? 戦艦のクルーってどういう基準で乗せればいいの? 序盤が乗り切れない それでもどうしても序盤が乗り切れない カスタムサウンドの設定がうまくいかない カスタムサウンドって敵やゲストにも適用されるの? バンダイナムコIDって登録しなきゃダメ? 設定の攻撃可能範囲って何? HELLってなに?どうやったら出るの? 【攻略Q&A】いきなりアークエンジェルが裏切ってきた(A-1) 機体のレベルを上げても、ユニットの成長は変わらないの? OPパーツは何を優先して装備したらいいの? ロンド・ミナ・サハクのアビリティ影の軍神はマスターユニット以外で効果がありますか? どんなマスタースキルを覚えるか分からなくてスカウトに踏み切れません 戦場外から攻撃を受けた(B6、BEX) C4でスコア7500とる前に全滅させちゃうんだけど 【購入前FAQ】 Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? どちらとも言えます。敢えて言うならオーバーワールド形式。 ワールドツアーモードとワールドコアモードの2種類のステージを楽しめます。 ワールドツアーはF形式のような、歴代ガンダムのシチュを色々混ぜたモード。 ワールドコアはオリジナルストーリーが楽しめるモード。 両モードをクリアすると、ファイナルステージに進むことができます。 Q.なんでF形式の原作再現オンリーじゃないの? 電撃オンラインに掲載された以下のスタッフインタビュー内で回答しています。 ブレイク系『Gジェネ』の1つの完成形に――『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』クリエイターインタビューをお届け まとめると、 原作に沿ってストーリーを作り続けると、同じ内容ばかりになってしまうから。マンネリにならないように。 原作再現系だとステージ数が膨大になる上、1つ1つの作品の物語がどうしても希薄になってしまい、十分に原作を再現できないから。 ユーザーのなかには初代『機動戦士ガンダム』が見たいという人もいれば、『機動戦士ガンダムUC』が見たいという人もおり、幅広いニーズに折り合いをつけるため。 1ステージをプレイしただけで多くの作品のキャラクターや機体が出てくるという、“お祭り感”を味わってもらいたいから。 Q.PS Vitaで出来るの? DL版を買えば出来る(カスタムサウンドはPS Vitaでも対応している)。DL版ならPS Vita TVでもOK。 本作がPSP版のソフトからPS Vitaでプレイ可能にする「UMDパスポート」に対応するかは不明だったが、2016年3月をもって「UMDパスポート」制度が終了してしまったため、2016年4月以降PS VitaでのプレイにはDL版の購入しか選択肢がなくなった。 参考までにPSP the BestのDL版の値段は(2,667円+税)なり。 Q.また引き継ぎなし? 引き継ぎはなし。 ポータブルとワールドのシステムセーブデータがあれば、それぞれ特典オプションパーツが貰える。 このOPはそれぞれのソフトと同名のもので、効果はどちらも「ユニットとパイロットの取得経験値が20%アップ」 セーブデータ読み込みはゲームスタート時にのみ行える。 Q.○○出てくる? 参戦作品参照 最近の作品 説明 00 劇場版の機体はCB勢、ガデラーザ、ブレイヴ2種類、ジンクスIVと基本居る。戦艦としてプトレマイオス2改もあるが、トランザムはやっぱりなし UC ep5まで。カークスのザクIスナイパーは通常のMSVのものとは別個で用意されている。 UC-MSV シナンジュ・スタイン、デルタカイなど確定 AGE 基本的に第一世代のみで、3Dで出ていたファーデーン編のMSはリストラされています。第二世代からアセム(図鑑景品)とAGE-2ノーマルがゲスト参戦。つまり前作(ワールド)の00Qとほぼ同じ扱い。 W(EW) エピオン(EW)やウイング(EW)は出てくるがそれ以外は普通に本編中で活躍した機体のみ。 Q.新システムとかあるの? マスタースキル マスターユニットにした時に使えるスキル。過去作だとIDコマンドシステムが近いか。 オーバーインパクト ワールドツアーモードで発生するイベント。ジェネレーションブレイクの発生後、さらに特定の条件を達成すると突入する。この状態になると、自軍を除くすべての味方ユニットが一転して敵となる。 コアインパクト ワールドコアモードにおけるオーバーインパクト。自軍のユニットと同じ能力を持つ敵が登場する。 特殊設計 シャア専用ザクIIなどの専用機体が、通常の設計と同じ扱いになった。設計のヒントもユニットコレクションで見ることができる。 モバイルリンク モバイルリンクはバンダイナムコゲームスの携帯サイト。ゲームと連動することで、強い機体を早い時期から入手できたりする。コードでないと入手できない物はないようです。1.ゲーム内でキーコード12桁を確認する。2.携帯サイトで欲しいアイテムにキーコードを入力し、パスコード13桁を手に入れる。3.ゲーム内でパスコードを入力する。 カスタムサウンド 記録メディア(メモステなど)に保存したMP3データを戦闘BGMに設定できる。他の対応ゲームと違ってフォルダを自分で作成する必要があるので注意。詳しくはこちらをどうぞ。 【購入後Q&A】 初期ユニットは何? いつも通りキャリーベース+フェニックス・ゼロ+トルネードガンダム2機です。 これに最初に選んだマスターキャラの機体がベーシックとして初期参入します。 ベーシックユニットは武器性能以外はどの機体も同じ性能です。 お勧めの初期マスターキャラは? 詳しくはおすすめキャラクター参照の事。 どのキャラを選んでもあまり違いはありません。 しかし以下のマスタースキルを持っているキャラは便利です。 スキル名 解説 自由捕獲 捕獲のために白旗状態のユニットに戦艦で近寄る手間が省ける テンションUP 任意で最大火力を出せるようになる 命中100% ツインサテライトやアトミックバズーカ等の高威力・低命中率の武器が使いやすくなる 再行動 行動終了したユニットをもう1度動かせる鬼札。ターン制限のある状況で特に便利 ただし、キラ、シン、コウの3名は、初期マスターにすると少しもったいなく感じるかもしれません。 なぜなら、彼らから手に入る機体はワールドインパクトの初期3ステージで捕獲可能だからです。 Aランクで捕獲できない作品は作るのが遅れがちになりやすいのでベーシックを手に入れた方がいいかも。 Gガンダム系やWガンダム系はAランクどころかBランクでも捕獲できない。W系に関しては捕獲不可。 ラクス・クライン(C.E.73)はスカウトできないの? オーバーワールドではラクス・クライン(C.E.71)のひとりだけです。C.E.73版は特定ステージにゲスト軍として登場するだけです。 戦艦のクルーってどういう基準で乗せればいいの? 艦長は全体的に能力が必要。 副長とゲストは2つ3つ合う能力があれば良い。 通信と操舵手と整備は一芸に秀でていればおk 艦長:射撃・覚醒→命中率、反応→回避能力、守備→被ダメに影響 魅力→クルーの取得経験値に影響、指揮→リーダーエリア 副長:射撃・覚醒→命中率、反応→回避能力、守備→被ダメに影響 通信:射撃→命中率 操舵:反応→回避能力 整備:守備→帰還[[ユニット]]のHP回復量に影響 ゲスト:覚醒→命中率、魅力→クルーと同一グループのキャラの取得経験値に影響 序盤が乗り切れない 初期戦力でも支援攻撃と支援防御を有効に活用すれば、オーバーインパクトまで発動させても十分にクリアできます。 そのためにも、味方の機体がチームリーダーの指揮範囲内に収まるように戦力を移動させましょう。 チャンスステップで再行動できるユニットにも支援攻撃を要請できるので、チャンスステップと支援攻撃を組み合わせて敵の反撃を受けずに撃破することを考えてユニットを動かしましょう。3機同時に攻撃をすれば、大抵の敵機は反撃を受けることなく倒せるはずです。 万が一敵機を倒せず敵ターンに攻撃を受けた場合は、支援防御で被ダメージを分散させることで戦力の低下を招かずに済みます。 それでもどうしても序盤が乗り切れない このゲームではクリア済のステージも何度も再挑戦してキャピタルや経験値、ACEポイントを稼ぐことができます。 資金や機体、ACEポイントと必要なものに応じて的を絞って1つずつ稼ぐと効率的でしょう。 下に序盤のコツとして稼ぎ方の一例を載せます。 ただし手持ちの戦力で足りない点を補うのに留めるのが無難です。何度でも再挑戦できるからと繰り返して稼ぎすぎると、 こちらの戦力が強くなりすぎてしまい、プレイ意欲が減退する恐れがあります。 稼ぎ方 ACEポイント(AP) 敵の全滅を簡単に狙えるマップを回すのが楽です。序盤ならワールドツアーのA-1 ガンダム大地に立つ が4機のザク2だけなので手ごろです。 資金 敵を捕獲しながらクリアが簡単にできるマップを回すのが楽です。序盤ならワールドツアーのA-3 戦いを呼ぶもの に出てくるダークダガーの捕獲が手ごろでしょう。 機体 ワールドツアーの初期3ステージでストライクガンダム、インパルスガンダム、GP01を捕獲できます。性能も良く、開発でもっと良い機体も目指せる機体なので、捕獲して戦力にするといいでしょう。欲を言うなら、A-4でガンダムXを捕獲してしまいたいところです。 戦艦を買い換えたい場合は、万能型戦艦だとホワイトベース一隻47万、ソレイユ一隻90万と非常に高価なので、まずは10万以下で購入できるガウを始めとした空中専用艦とアルトリウスを始めとした宇宙専用艦を購入することを検討しましょう。性能面でも本作では万能艦よりも専用艦をお勧めします。 PC,携帯電話,PS3等Webが観れる環境があるならモバイルリンクで強い機体を入手することもできます。 wikiに乗っているパスだけでそれなりに強い小隊が完成します。 キャピタルも結構な額が入るのでハンガーを買って2チーム編成も充分可能。 ガンダムエピオン(EW)、デルタガンダム、ガンダムアヴァランチエクシアなどがオススメです。 ただ、ゲームバランスが崩れかねないのでそこが気になると言う人は設計材料にするか、 解体してキャピタルの肥やしにしましょう。 例として真武者ガンダムは5万で売れます(レベルアップパーツを使って武者Mk-IIにすると7万5千で売れる)。 真騎士ガンダムに至っては10万で売れます。 金策については他のページにもいろいろ紹介があります。それらも参考にしてください。 カスタムサウンドの設定がうまくいかない カスタムサウンドについてはこちら カスタムサウンドって敵やゲストにも適用されるの? されません。スカウトしたキャラ限定です。 敵ターンはデフォルトBGMを聴き続けることになります。 また、同じ曲を設定したキャラの番になるともう一度最初から流れます。 仕様であり、アプデでの修正予定はありません。 バンダイナムコIDって登録しなきゃダメ? 本作の「モバイルリンク」の使用及びバンダイナムコゲームへの製品アンケートの回答に必須です。 「オーバーワールドのここが嫌い!!アンケに意見を書いて送ってやる!!」 という人はとりあえず登録しておきましょう。 ※アンケートはすでに応募を締め切っています。 設定の攻撃可能範囲って何? 攻撃可能範囲の設定をONにすると、ユニットの位置によって攻撃不可能な場合攻撃コマンドが出ないようになる。 OFFだと攻撃範囲に関係なく攻撃コマンドが出るため少々面倒。その為ON推奨。 HELLってなに?どうやったら出るの? ヘルモード。 オーバーワールド「蘇る遺跡」をクリアすることで出現する、高難易度なゲームモード。 特徴として、敵ユニット(戦艦含む)と敵パイロットが非常に強化されており、各ステージランクが上がる事で敵の強化度も上がる。 出現後は□ボタンを押すことでノーマルモードとの切り替えを行うことができる。 一部シナリオやオプションパーツの出現条件はHELL限定のものもある。 【攻略Q&A】 いきなりアークエンジェルが裏切ってきた(A-1) 今作の特徴として、条件を満たすと味方が裏切る「オーバーインパクト」というミッションがあります。 条件を満たさなければ発生しないので、発生させたくない場合はキラ以外でアスランを倒すと良いでしょう。 なお裏切った機体は攻撃・防御が半減するので初期ユニットでも十分撃破できます。 戦艦にはピンポイント攻撃なども使ってみてください。 A-1ならストライクの捕獲チャンスにもなります。 機体のレベルを上げても、ユニットの成長は変わらないの? 変わりません。Lv2からLv99まで上昇する数値は同じです。 一定レベルごとに取得ポイントが増えますが、項目ごとに強化した回数に応じて必要ポイントも増えます。 OPパーツは何を優先して装備したらいいの? 最優先は機体の攻撃力を上げること。 少ない攻撃回数で敵を撃破できるようになれば味方のダメージが最小限で済み、EN消費も抑えられるようになります。 機体の攻撃力を上げるには、 ①ユニットの攻撃力を上げる。 ➁武装威力を上げる。 の二通りありますがまずは①を意識しましょう。 計算式的に敵機の防御力を上回らないとダメージの通りが悪いです。 パイロットアビリティやユニット育成で敵機の防御力を上回るようになったら➁の方法に切り替えるのが良いです。 余ったOP枠にはユニットの弱点を補うようなOP(移動力が低いならブースター系など)を付けていくのがオススメ。 ロンド・ミナ・サハクのアビリティ影の軍神はマスターユニット以外で効果がありますか? ありません。ロンド・ミナ・サハクがマスターユニット時のみ効果があります。 そのため教導(リーダー時のみ)効果と影の軍神(マスター時のみ)の効果は排他関係にあります。 マスターユニットのロンド・ミナ・サハクに教導を付けても効果はありません。 また、影の軍神の効果対象は自分以外の味方ユニットです。 同じチームのメンバーのみが効果対象となる教導と違って戦艦にも効果はあります。 どんなマスタースキルを覚えるか分からなくてスカウトに踏み切れません ギャラリー>プロフィールからキャラに合わせて△を押すとステータスが出ます。 左右にページを切り替えるとそのキャラが習得するマスタースキル4つ全て名前は見れます。再度△で詳細も見れます。 習得条件は撃墜数のようです。撃墜数20機で2つ目、50機で3つ目、100機で4つ目を習得。 戦場外から攻撃を受けた(B6、BEX) これらのステージではマップ兵器を持つ敵ユニットが表示される戦場の外にいるので、そのユニットを倒すことができません。 ステージ開始前のシナリオでどこに配置されたか説明があるので、攻撃範囲に踏み込まないようにしましょう。 具体的な攻撃範囲は、ユニットを移動させる際に白いマスで表示されます。 なお「バリア・フィールド」で防ぐことができます。 C4でスコア7500とる前に全滅させちゃうんだけど 敵増援を倒す、クルー用アビリティの回収をつける、クリティカルや支援などを利用してオーバーキルを狙いましょう。 尚、クロト、シャニ、オルガはいずれかが撃墜されると撤退してしまうので、ある程度3機のHPを削った後にマルチロック武器で同時に撃破すると良いでしょう。
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90% 5% LOCK3 GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100% 0% 全味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 5 ダブルオークアンタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーライザーのアップデートバージョン。主な違いは下記の通り。 主武装をGNソードⅡからGNソードⅢに持ち替え基本威力上昇。 MAP兵器TRANS-AM・BURSTを獲得。 トランザム起動の消費EN15軽減(60→45)。 射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。トランザムは特殊格闘のLOCK3で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 トランザムは対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり、単体だとGNソードIII、複数だとライザーソードになる。いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 TRANS-AM・BURSTは、マップ上の全味方ユニットのHPを全回復させる。ただし自分は回復出来ない点には注意。もちろん使えば確定する。 ゲスト軍も回復できるため状況によっては便利。ただし他の武装の消費ENが大きいので使おうと思ってEN切れもあり得るので配分には気を付けるべし。EN切れの状態で置いておくのも怖いので強制帰艦などを使うといいかも。デュートリオンで回復させるのもよい。 ワールドで存在した『起動』コマンドは00R同様、仕様変更に伴いカットされている。それにより量子化が常時付加されているのは大きな利点。Mサイズでもあるのでシーマ・ガラハウや身軽・海賊持ちなどに使わせると脅威の回避力を発揮する。 近距離戦闘適応対象機体。マルチロックも威力があがる。さらにファイターで射程を伸ばすことも可能。
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○…特殊セリフあり、技名入り。 △…特殊セリフあり、技名なし。 ×…特殊セリフなし。 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター男性 マイキャラクター女性 Gジェネレーションオリジナル キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 マーク・ギルダー ○ ○ ○ × ○ ○ ラナロウ・シェイド エリス・クロード ○ ○ ○ ? △ ○ ○ フェニックス(能力解放)搭乗時バーニングファイアシャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという ゼノン・ティーゲル クレア・ヒースロー エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド × × ヒートエンドは音声なし レイチェル・ランサム △ △ △ △ × × × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じヒートエンドは音声なし シェルド・フォーリー ○ ○ ○ ○ ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー △ △ △ △ △ △ × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じ ラ・ミラ・ルナ マリア・オーエンス △ △ △ △ × × × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じヒートエンドは音声なし フローレンス・キリシマ △ △ × × △ △ △ ファンネルとファングが同じ エルフリーデ・シュルツ × イワン・イワノフ エターナ・フレイル ○ ○ ○ ? ○ △ △ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという エイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという ブラッド ブランド・フリーズ フェニックス(能力解放)搭乗時バーニングファイア カチュア・リィス ○ ○ △ △ ○ △ × リグ・リング搭乗時ショットクロー(超強気以上)シャイニングフィンガーとソードが同じ シス・ミッドヴィル ○ ○ ○ ? △ △ △ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという コード・フェニックス アプロディア ○ ? ○ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという コード・アメリアス マイキャラクター男性 キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 少年TYPE 柿原徹也 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 岡本信彦 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 代永翼 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 保志総一朗 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 松本保典 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 真騎士ガンダム搭乗時三種の神器 青年TYPE 中村悠一 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 小野大輔 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 宮野真守 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 内山昂輝 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 津田健次郎 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 壮年TYPE 石塚運昇 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 堀秀行 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 三木眞一郎 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 稲田徹 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 成田剣 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ マイキャラクター女性 キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 少女TYPE 池澤春菜 ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという 小笠原亜里沙 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 伊瀬茉莉也 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ かないみか ○ ○ △ △ ○ △ ○ シャイニングフィンガーとソードが同じ 高垣彩陽 ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという 女性TYPE 戸松遥 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 遠藤綾 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 花澤香菜 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 伊藤静 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 倉田雅世 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 淑女TYPE 恒松あゆみ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ シャイニングフィンガーソードで「シャイニングフィンガー!」と叫ぶ。シャイニングフィンガーでは言わないため設定ミスかと思われる。 勝生真沙子 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 池本小百合 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 井上喜久子 ○ ○ △ △ ○ ○ ○ シャイニングフィンガーとソードが同じ 甲斐田裕子 ○ ○ ○ × ○ ○ ○