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RGM-109 ヘビーガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20200 440 S 12020 116 23 23 25 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 グスタフ・カール 3 Gキャノン 2 量産型ガンダムF91 3 ジェムズガン 3 ジャベリン 4 ジェガンD型 4 ジェスタ - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 グスタフ・カール 3 Gキャノン 4 ジェムズガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 ブレイクトリガー2 シークレット D5月はいつもそこにある オーバーインパクト CORE4ジェネレーションシステム ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 性能的には特に見るところはないが、ジム系からフォーミュラ計画、あるいはヴィクトリータイプへの分岐点という重要な立場を担う。初期生産のジムから開発に開発を重ねた末にここまで辿り着けるので、近年のGジェネにおける開発のロマンを感じるための機体と言えるかもしれない。 しかしジムからここまで開発してくるのがまず大変。宇宙世紀後期のガンダム入手だけが目的なら初期所持のフェニックス・ゼロからベーシック経由でヴィクトリーを開発してくる方が格段に早い。 ベーシック機が嫌ならA5で捕獲可能なX1からフリントを開発しレコードブレイカー経由でも行ける。こちらもジムよりは楽。 ジムやジェガンという括りで見るなら、空Cがついたことは大きな利点。
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ジェネレーション nbsp; オブ nbsp; カオス gt; 5-259~265 ---- 259 ジェネレーションオブカオス(1/6) sage 04/03/17 02 41 ID 957Qui/9 メインストーリーがないので、それぞれの国の真エンディングまで 全部書くと長くなり過ぎるので一部端折りました うろ覚えなんで、多少間違ってるところもあるかも ■ブラッディ・フォース 魔王ジャネスの忠実な下僕の集まり 大陸を再び魔族の手で支配するために参戦 ●アリウェス……人間によって虐げられた魔族の現状を嘆く老騎士 ○ジーグライド……勝つためには手段を選ばない冷酷な魔族 ○エルゼラ……軍師としてアリウェスを補佐する女魔族 Ⅰ 各地に点在する魔族の反乱が拡大する Ⅱ エルゼラが人間との共存論をジーグライドに諭すが効果なし Ⅲ エルゼラがアリウェスに共存論を語るが、これも効果なし Ⅳ 大陸を統一し、アリウェスは二人に国を託して逝く ■ゴブリン兵団 君主ビッグママの夫ブリモリンの死を確認 そして新たなダーリンを探すべく参戦 ●ビッグママ……怪力かつ男好きな乙女 ○アイボリー……声色を使って敵を騙す卑怯なゴブゴブ ○ブリ―……無駄知恵を働かせるトリビアンゴブゴブ ○スパイダー……命乞いの達人で、不死身と呼ばれるゴブゴブ Ⅰ ブリ―の提案で魔族のダーリンを探すが見つからず Ⅱ ブリ―の提案で人間のダーリンを探すが見つからず Ⅲ ブリ―の提案でエルフのダーリンを探すが見つからず Ⅳ この大陸にはビッグママに相応しいダーリンはいなかった…… ■ギュフィ王国軍 以前から魔族の脅威にさらされてきた国 自分の国を死守するために参戦 ●ギュフィ三世……「翼獅子」と呼ばれ、大きい、太い、硬い、な騎士 ○マチルダ……ギュフィ王家に仕える騎士。ギュフィ三世の幼馴染み Ⅰ 戦争によって多くの命が失われてしまうことを悲しむマチルダ Ⅱ マチルダに振られるギュフィ三世 Ⅲ 大陸を統一することを決めたギュフィ三世。マチルダとも和解 Ⅳ 国のために戦っていたが、戦いを好むようになってしまったギュフィ三世 Ⅴ 大陸を統一したことだし、これからもがんばろう>マチルダ 260 ジェネレーションオブカオス(2/6) sage 04/03/17 02 42 ID 957Qui/9 ■ジグロード自治軍 前大戦後、シンバ帝国軍によって支配されている国 そんな状況を打破し、平和な世界を作るために参戦 ●メトロノーゼ……四源聖デュランの娘。勇者マニア ○プリムローズ……数々の男を魅了するエルフの神官 Ⅰ 国の行方をプリムローズに全て任せたメトロノーゼ Ⅱ 城を抜け出しプリムローズに怒られるメトロノーゼ Ⅲ 四源聖の娘として育てられた過去を語るメトロノーゼ Ⅳ かつて魔族と戦ったラーデゥイを語るメトロノーゼ Ⅴ 自分たちが本当に正しいことをしているのか悩むプリムローズ Ⅵ 大陸統一後、二人は旅に出た…… ■新生シンバ帝国軍 アフランやディプの企みによって独立したシンバ帝国軍 大陸に新たな秩序をもたらすために参戦 ●アンクロワイヤー……「黒獅子」の名をもつ帝国最強のハイランダー。悩み多き若者 ○ユアン……アンクロワイヤーの良き理解者 ○マシリー……過去に騙され続けてきた女騎士。権力者を嫌う ○ヴァイル……マシリーを慕う傭兵 Ⅰ 資金不足で頭を悩ませるアンクロワイヤー Ⅱ シンバ帝国軍との戦いに頭を悩ませるアンクロワイヤー Ⅲ アンクロワイヤーをちょっとだけ見直すマシリー Ⅳ アンクロワイヤーの計らいでマシリーが副司令になる Ⅴ 大陸を統一し、このまま新帝国を治めることになった…… ■聖神コリーアの民 神を名乗るペテン師に騙されて蜂起した狂信者集団 神を制す力を秘めるルニカ遺跡を破壊するために参戦 ●コリーア……聖神コリーア ○イプシロン……知恵と冒険の神イプシロン ○ジャネス……聖剣ラングートだったかな? Ⅰ 人間を利用し遺跡発見を急がせる Ⅱ ジャネスの記憶が戻りかける(記憶は魔王ジャネスではない) Ⅲ イプシロンにより、ジャネスは魔族を滅ぼすために作られたと知らされる Ⅳ コリーアの中の人、ルーザが現れる Ⅴ コリーアの中の人暴走。ジャネスが自由に生きようと考える Ⅵ 大陸統一後、ジャネスが暴走しコリーア死す。中の人登場END ■知恵猫魔法兵団 ネコ族とドワーフ族が同盟を組んだ国 南西の大陸オーグルへ脱出するのが目的で参戦はカモフラ ●アリマー……ネコ族を統べる偉大なる王ニャ ○ガルド……ドワーフ族を統べる偉大なる王 ○ジェシカ……ネコ族に助けられ、その恩を返すために尽くす人間 Ⅰ 所詮はネコ Ⅱ されどネコ Ⅲ さよならジェシカ…… Ⅳ やっぱりネコ Ⅴ ネコ族は不滅ニャ!! 261 ジェネレーションオブカオス(3/6) sage 04/03/17 02 43 ID 957Qui/9 ■飛空騎団ルニカ ルニカ遺跡を探し求める科学信奉集団 遺跡を守るために参戦ぽ ●ガンボック……調査集団のリーダー・ガンボック ○マイア……遺跡の破壊をコリーアから命じられたスパイ ○エミーナ……遺跡について何かを知っている謎のよ、少女 ○レベルワン……ガンボックの用心棒 Ⅰ 私は妻に逃げられたんだ…… Ⅱ 私は帝国を捨てた男だ…… Ⅲ レベルワン、どうかしたのか……? Ⅳ レベルワンの自我崩壊間近。マイアの葛藤 Ⅴ ルニカは……空にあります…… な……なんだって!! Ⅵ マイアとエミーナの対立 Ⅶ 私たちは今日から家族だ!! ■ルネージュ公国軍 シンバ帝国軍より派遣された地方執政官国家 シンバ帝国に仇なす勢力を駆逐するために参戦 ●ベズン……ルネージュ公国軍の君主 ○バグバッド……私は負けない!!私は勝つ!!今、敵を遮る盾となりて 一歩たりともここは通さん!!ロイエストライク!! ○エルゼラ……バグバッドとは似ても似つかぬ娘 ○ジェイミー……特になし Ⅰ エルゼラとジェイミーの世間話 Ⅱ ベズンVSバグバッド → バグバッド敗北 Ⅲ ベズンによるバグバッド虐待 Ⅳ 大陸統一後、ベズン逃走 ■デザートガード シンバ帝国軍に虐げられている砂漠の民 これに怒りを感じ、王国を再興すべく参戦 ●スー・ラ・スー……砂漠の英雄(兄者) ○メドラン……砂漠のサソリ(弟者) ○ラナ……砂漠のオアシス(妹者) Ⅰ 兄者と妹者との恋路を邪魔するかのように弟者登場 Ⅱ 兄弟喧嘩の幕開け Ⅲ 母者を殺したのは弟者 Ⅳ 弟者暴走。全ての罪を独り占め Ⅴ 嘆きの兄者 Ⅵ 兄弟喧嘩炸裂!!妹者死亡!!兄者逃亡!!そして…… 262 ジェネレーションオブカオス(4/6) sage 04/03/17 02 44 ID 957Qui/9 ■魔皇軍 シンバ帝国により迫害された魔族の集団 人間へ復讐するため第二次ネバーランド大戦を起こす ●ロゼ……人間に義理の妹を殺されちゃった悲劇の主人公 ○アシュレイ・ロフ……ロゼを復讐に駆り立てた謎の男 ○イフ……人間と魔族に虐げられながら生きてきた魔族のハーフ ○バイアード……ヴァンパイアの生き残り ○エティエル……バイアードに付き従う女ヴァンパイア Ⅰ アシュレイ、ロゼに復讐を復習させる Ⅱ 黒い雷、イフ推参!! Ⅲ 夜の王、バイアード見参!! Ⅳ ロゼ、民を貶す Ⅴ 作戦会議のち決起表明 Ⅵ アシュレイの企み Ⅶ 鏡 Ⅷ 真実 Ⅸ わたしの名はロゼ…… ■旅団・八眼蟲 大陸中に名を轟かせる義盗賊集団 か弱き者たちを守るために参戦 ●アリー……戦災孤児の救世主。メトロノーゼの師匠でもある ○ラジェット……シンバ帝国軍を捨てて盗賊団に入団 ○オース……アリーの惚れたドワーフ ○ラクター……アリーの父に惚れたゴブリン Ⅰ 盗賊団に元シンバ帝国軍の男(ラジェット)が加わる Ⅱ 戦争で苦しんでいる子供たちのために戦うことを決意する Ⅲ 戦争に苦しむ親子などを加え、団員はさらに多くなっていく Ⅳ アリーの過去――子供が売買されるのを見て、それを守るための義軍を作りますたってさ Ⅴ アリーに男からの手紙が届き、ラジェットが嫉妬する Ⅵ 故郷の子供たちが心配でアリーは故郷に帰る…… ■ガレオン自由軍 シンバ帝国軍によって滅ぼされた海賊の残党 カシュルール自身のハーレムを作るために参戦 ●カシュルール……女大好きで子供嫌いな海賊 ○レット……カシュルールの部下でベテラン ○ピロリ……故郷の村を出て迷子になった少年 ○パロパロ……ピロリを追って村を出て迷子になった少女 Ⅰ アリーから伝言『二度とアタシの前に現れるな』 Ⅱ 世界中の美女を救うことが自分の使命だと気づく Ⅲ 森の中でピロリンを見つける Ⅳ ピロリの後を追ってパロパロが合流する Ⅴ 行方不明になっていた大親分を見つける Ⅵ そして世界制服……そして二人の村探しへ…… 263 ジェネレーションオブカオス(5/6+1) sage 04/03/17 02 45 ID 957Qui/9 ■グリッサ公国軍 戦乱のどさくさに紛れて挙兵した国 戦乱のどさくさに紛れて戦争に参戦 ●グリッサ……グリッサ王と容姿が似ていたため影武者となる ○メーデルワード……本物のグリッサ王の手となり足となり…… ○ノーマ……普段は無口だが、戦場では口を休めることはない Ⅰ 偽王による酒池肉林開始 Ⅱ ノーマによって偽王の行いが良くなっていく…… Ⅲ 元平民の偽王が国の治安を良くするために動き出す Ⅳ 大陸統一したら偽王殺せ、と真王がメーデルワードに命令 Ⅴ 偽王の方が国のために尽くしてくれたことから、偽ではなく真の王になる 真王はメーデルワードによって投獄される……合掌 ■カエルフォース カエルの国 無謀にも戦争に参戦 ●スナッチ……カエルの王 ○ピヨコック……老いたカエル ○ゲースリー……カエルの救世主!? Ⅰ カエル族の地位を取り戻すため挙兵 Ⅱ 周りは強敵だらけ……どうするカエル族!? Ⅲ 本来ならここでゲースリーが駆け付けるはずだが、”バグ”により駆け付けない Ⅳ BAD END ■東方四天同盟 4つの勢力が手を結んで出来た巨大勢力 腐敗したシンバ帝国軍を倒し、新たな秩序をもたらすべく参戦 ではなく鈴魚姫の婿探しをするべく参戦 ●鈴魚姫……大蛇丸の娘だっけ?男好きな小幼女 ○シロー……鈴魚姫の腰巾着 ○極楽丸……歌舞伎見習い ○蓮撃……東方四天同盟のブレイン的存在 ○龍健……7代破魔王の血を引く最強の男・龍。詳しくは↓を参照 ttp //koware.hp.infoseek.co.jp/jyu-goya/comic/ryu.htm ○カン・ヨン・ハン……その容姿は男をも魅了する Ⅰ 城の外に遊びに出かけようとしていたが蓮撃に見つかり説教されるが、シローの計らいで城から抜け出す Ⅱ 城の外に遊びに出かけようとしていたが蓮撃に見つかり説教されるが、極楽丸の計らいで城から抜け出す Ⅲ 蓮撃に大蛇丸について話されるが、これをシカトする Ⅳ 婿を探すために他の大陸へ出発 ■シンバ帝国軍 シンバ帝国軍第三師団「餓狼師団」 恐怖と弾圧と愛と勇気による大陸支配を目論む ●アフラン……シンバ帝国の実権を握り掴んだ男 ○ティータ……アフランの忠実な部下 Ⅰ 大陸を支配するためにティータと作戦会議 Ⅱ ティータによる反乱分子の鎮圧 Ⅲ アフランとティータの情事 Ⅳ 大陸を統一し、少し休もうか…… 264 ジェネレーションオブカオス(6/6+1) sage 04/03/17 02 49 ID 957Qui/9 ■ソルティ解放軍 元シンバ帝国軍ディプ率いる反乱軍 己が全権力を掴むために参戦 ●ディプ……腹黒いおっさん ○フェルミダ……帝国最強の女騎士で剣聖の名を持つ。レイプされた ○ヒスミード……第二次ネバーランド大戦を引き起こした元凶。デブサイク ○ドラクロ……フェルミダを救いたい人 Ⅰ ヒスミードがロゼの妹をヌッ殺す Ⅱ フェルミダがこの国の疑問をディプに問い掛ける Ⅲ ドラクロとディプの約束ごと――任務が終わればフェルミダ解放 Ⅳ フェルミダの辛い過去――大量殺人 Ⅴ ヒスミードの無能さに呆れるディプ総帥 Ⅵ ドラクロの任務について…… Ⅶ ヒスミード解雇か!? Ⅷ ドラクロのディプ+ヒスミード暗殺 そしてフェルミダは自由になりましたとさ ■フラウスター兵団 旧フラウスター兵団を再興して出来た集団 かつての雅言を取り戻すため参戦 ●ディアナ……自称天才軍師 ○ドウド……自称ドワーフ Ⅰ スペクトラルタワーの調査 Ⅱ ドウドの封印が解け、ドウドがドウドウドになれるかもしれない Ⅲ だがドウドはこれを拒否。ドウドは今のままでいい、と Ⅳ 戦争が終わり、戦艦作りに専念 ■トライアイランド解放軍 主にエルフ族を中心とした軍勢 自らの誇りを守るために参戦 ●ガーベラ……エルフ族の長をやめたいエルフ族の長 ○マーガレット……かつて人間に石をぶつけられ、それ以来人間嫌いになった少女エルフ ○汁……何故か異世界「チキュウ」から召還された人 Ⅰ ガーベラ発案”説得戦法”――説得中に皆殺し Ⅱ ナンパ師汁――戦歴1勝1負0引き分け Ⅲ 汁――ゴブリンと仲良し Ⅳ マーガレットの反抗期――汁を巡る論争 Ⅴ 孤立したエルフ――マーガレットの憂鬱 Ⅵ 女の嫉妬――汁の浮気者!! Ⅶ ココロノトビラ――本末転倒 Ⅷ 大団円――汁はおせっかい 265 ジェネレーションオブカオス(6+1/6+1) sage 04/03/17 02 50 ID 957Qui/9 ■ドウム戦闘国家 科学で生み出した改造人間たち…… 人類を滅亡させないために戦争に参戦 ●ガイザン……全てを機械化させた機械 ○ジャレイドゥ……改造人間ジャレイドゥ ○ミュール……穴掘りの達人ネーブルと付き合いはじめる Ⅰ 泥棒小僧 Ⅱ 宇宙意識 Ⅲ 進退両難 Ⅳ 惨殺記憶 Ⅴ 活動停止 とりあえず終了
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ジェネレーション オブ カオス 5-259~265 259 ジェネレーションオブカオス(1/6) sage 04/03/17 02 41 ID 957Qui/9 メインストーリーがないので、それぞれの国の真エンディングまで 全部書くと長くなり過ぎるので一部端折りました うろ覚えなんで、多少間違ってるところもあるかも ■ブラッディ・フォース 魔王ジャネスの忠実な下僕の集まり 大陸を再び魔族の手で支配するために参戦 ●アリウェス……人間によって虐げられた魔族の現状を嘆く老騎士 ○ジーグライド……勝つためには手段を選ばない冷酷な魔族 ○エルゼラ……軍師としてアリウェスを補佐する女魔族 Ⅰ 各地に点在する魔族の反乱が拡大する Ⅱ エルゼラが人間との共存論をジーグライドに諭すが効果なし Ⅲ エルゼラがアリウェスに共存論を語るが、これも効果なし Ⅳ 大陸を統一し、アリウェスは二人に国を託して逝く ■ゴブリン兵団 君主ビッグママの夫ブリモリンの死を確認 そして新たなダーリンを探すべく参戦 ●ビッグママ……怪力かつ男好きな乙女 ○アイボリー……声色を使って敵を騙す卑怯なゴブゴブ ○ブリ―……無駄知恵を働かせるトリビアンゴブゴブ ○スパイダー……命乞いの達人で、不死身と呼ばれるゴブゴブ Ⅰ ブリ―の提案で魔族のダーリンを探すが見つからず Ⅱ ブリ―の提案で人間のダーリンを探すが見つからず Ⅲ ブリ―の提案でエルフのダーリンを探すが見つからず Ⅳ この大陸にはビッグママに相応しいダーリンはいなかった…… ■ギュフィ王国軍 以前から魔族の脅威にさらされてきた国 自分の国を死守するために参戦 ●ギュフィ三世……「翼獅子」と呼ばれ、大きい、太い、硬い、な騎士 ○マチルダ……ギュフィ王家に仕える騎士。ギュフィ三世の幼馴染み Ⅰ 戦争によって多くの命が失われてしまうことを悲しむマチルダ Ⅱ マチルダに振られるギュフィ三世 Ⅲ 大陸を統一することを決めたギュフィ三世。マチルダとも和解 Ⅳ 国のために戦っていたが、戦いを好むようになってしまったギュフィ三世 Ⅴ 大陸を統一したことだし、これからもがんばろう>マチルダ 260 ジェネレーションオブカオス(2/6) sage 04/03/17 02 42 ID 957Qui/9 ■ジグロード自治軍 前大戦後、シンバ帝国軍によって支配されている国 そんな状況を打破し、平和な世界を作るために参戦 ●メトロノーゼ……四源聖デュランの娘。勇者マニア ○プリムローズ……数々の男を魅了するエルフの神官 Ⅰ 国の行方をプリムローズに全て任せたメトロノーゼ Ⅱ 城を抜け出しプリムローズに怒られるメトロノーゼ Ⅲ 四源聖の娘として育てられた過去を語るメトロノーゼ Ⅳ かつて魔族と戦ったラーデゥイを語るメトロノーゼ Ⅴ 自分たちが本当に正しいことをしているのか悩むプリムローズ Ⅵ 大陸統一後、二人は旅に出た…… ■新生シンバ帝国軍 アフランやディプの企みによって独立したシンバ帝国軍 大陸に新たな秩序をもたらすために参戦 ●アンクロワイヤー……「黒獅子」の名をもつ帝国最強のハイランダー。悩み多き若者 ○ユアン……アンクロワイヤーの良き理解者 ○マシリー……過去に騙され続けてきた女騎士。権力者を嫌う ○ヴァイル……マシリーを慕う傭兵 Ⅰ 資金不足で頭を悩ませるアンクロワイヤー Ⅱ シンバ帝国軍との戦いに頭を悩ませるアンクロワイヤー Ⅲ アンクロワイヤーをちょっとだけ見直すマシリー Ⅳ アンクロワイヤーの計らいでマシリーが副司令になる Ⅴ 大陸を統一し、このまま新帝国を治めることになった…… ■聖神コリーアの民 神を名乗るペテン師に騙されて蜂起した狂信者集団 神を制す力を秘めるルニカ遺跡を破壊するために参戦 ●コリーア……聖神コリーア ○イプシロン……知恵と冒険の神イプシロン ○ジャネス……聖剣ラングートだったかな? Ⅰ 人間を利用し遺跡発見を急がせる Ⅱ ジャネスの記憶が戻りかける(記憶は魔王ジャネスではない) Ⅲ イプシロンにより、ジャネスは魔族を滅ぼすために作られたと知らされる Ⅳ コリーアの中の人、ルーザが現れる Ⅴ コリーアの中の人暴走。ジャネスが自由に生きようと考える Ⅵ 大陸統一後、ジャネスが暴走しコリーア死す。中の人登場END ■知恵猫魔法兵団 ネコ族とドワーフ族が同盟を組んだ国 南西の大陸オーグルへ脱出するのが目的で参戦はカモフラ ●アリマー……ネコ族を統べる偉大なる王ニャ ○ガルド……ドワーフ族を統べる偉大なる王 ○ジェシカ……ネコ族に助けられ、その恩を返すために尽くす人間 Ⅰ 所詮はネコ Ⅱ されどネコ Ⅲ さよならジェシカ…… Ⅳ やっぱりネコ Ⅴ ネコ族は不滅ニャ!! 261 ジェネレーションオブカオス(3/6) sage 04/03/17 02 43 ID 957Qui/9 ■飛空騎団ルニカ ルニカ遺跡を探し求める科学信奉集団 遺跡を守るために参戦ぽ ●ガンボック……調査集団のリーダー・ガンボック ○マイア……遺跡の破壊をコリーアから命じられたスパイ ○エミーナ……遺跡について何かを知っている謎のよ、少女 ○レベルワン……ガンボックの用心棒 Ⅰ 私は妻に逃げられたんだ…… Ⅱ 私は帝国を捨てた男だ…… Ⅲ レベルワン、どうかしたのか……? Ⅳ レベルワンの自我崩壊間近。マイアの葛藤 Ⅴ ルニカは……空にあります…… な……なんだって!! Ⅵ マイアとエミーナの対立 Ⅶ 私たちは今日から家族だ!! ■ルネージュ公国軍 シンバ帝国軍より派遣された地方執政官国家 シンバ帝国に仇なす勢力を駆逐するために参戦 ●ベズン……ルネージュ公国軍の君主 ○バグバッド……私は負けない!!私は勝つ!!今、敵を遮る盾となりて 一歩たりともここは通さん!!ロイエストライク!! ○エルゼラ……バグバッドとは似ても似つかぬ娘 ○ジェイミー……特になし Ⅰ エルゼラとジェイミーの世間話 Ⅱ ベズンVSバグバッド → バグバッド敗北 Ⅲ ベズンによるバグバッド虐待 Ⅳ 大陸統一後、ベズン逃走 ■デザートガード シンバ帝国軍に虐げられている砂漠の民 これに怒りを感じ、王国を再興すべく参戦 ●スー・ラ・スー……砂漠の英雄(兄者) ○メドラン……砂漠のサソリ(弟者) ○ラナ……砂漠のオアシス(妹者) Ⅰ 兄者と妹者との恋路を邪魔するかのように弟者登場 Ⅱ 兄弟喧嘩の幕開け Ⅲ 母者を殺したのは弟者 Ⅳ 弟者暴走。全ての罪を独り占め Ⅴ 嘆きの兄者 Ⅵ 兄弟喧嘩炸裂!!妹者死亡!!兄者逃亡!!そして…… 262 ジェネレーションオブカオス(4/6) sage 04/03/17 02 44 ID 957Qui/9 ■魔皇軍 シンバ帝国により迫害された魔族の集団 人間へ復讐するため第二次ネバーランド大戦を起こす ●ロゼ……人間に義理の妹を殺されちゃった悲劇の主人公 ○アシュレイ・ロフ……ロゼを復讐に駆り立てた謎の男 ○イフ……人間と魔族に虐げられながら生きてきた魔族のハーフ ○バイアード……ヴァンパイアの生き残り ○エティエル……バイアードに付き従う女ヴァンパイア Ⅰ アシュレイ、ロゼに復讐を復習させる Ⅱ 黒い雷、イフ推参!! Ⅲ 夜の王、バイアード見参!! Ⅳ ロゼ、民を貶す Ⅴ 作戦会議のち決起表明 Ⅵ アシュレイの企み Ⅶ 鏡 Ⅷ 真実 Ⅸ わたしの名はロゼ…… ■旅団・八眼蟲 大陸中に名を轟かせる義盗賊集団 か弱き者たちを守るために参戦 ●アリー……戦災孤児の救世主。メトロノーゼの師匠でもある ○ラジェット……シンバ帝国軍を捨てて盗賊団に入団 ○オース……アリーの惚れたドワーフ ○ラクター……アリーの父に惚れたゴブリン Ⅰ 盗賊団に元シンバ帝国軍の男(ラジェット)が加わる Ⅱ 戦争で苦しんでいる子供たちのために戦うことを決意する Ⅲ 戦争に苦しむ親子などを加え、団員はさらに多くなっていく Ⅳ アリーの過去――子供が売買されるのを見て、それを守るための義軍を作りますたってさ Ⅴ アリーに男からの手紙が届き、ラジェットが嫉妬する Ⅵ 故郷の子供たちが心配でアリーは故郷に帰る…… ■ガレオン自由軍 シンバ帝国軍によって滅ぼされた海賊の残党 カシュルール自身のハーレムを作るために参戦 ●カシュルール……女大好きで子供嫌いな海賊 ○レット……カシュルールの部下でベテラン ○ピロリ……故郷の村を出て迷子になった少年 ○パロパロ……ピロリを追って村を出て迷子になった少女 Ⅰ アリーから伝言『二度とアタシの前に現れるな』 Ⅱ 世界中の美女を救うことが自分の使命だと気づく Ⅲ 森の中でピロリンを見つける Ⅳ ピロリの後を追ってパロパロが合流する Ⅴ 行方不明になっていた大親分を見つける Ⅵ そして世界制服……そして二人の村探しへ…… 263 ジェネレーションオブカオス(5/6+1) sage 04/03/17 02 45 ID 957Qui/9 ■グリッサ公国軍 戦乱のどさくさに紛れて挙兵した国 戦乱のどさくさに紛れて戦争に参戦 ●グリッサ……グリッサ王と容姿が似ていたため影武者となる ○メーデルワード……本物のグリッサ王の手となり足となり…… ○ノーマ……普段は無口だが、戦場では口を休めることはない Ⅰ 偽王による酒池肉林開始 Ⅱ ノーマによって偽王の行いが良くなっていく…… Ⅲ 元平民の偽王が国の治安を良くするために動き出す Ⅳ 大陸統一したら偽王殺せ、と真王がメーデルワードに命令 Ⅴ 偽王の方が国のために尽くしてくれたことから、偽ではなく真の王になる 真王はメーデルワードによって投獄される……合掌 ■カエルフォース カエルの国 無謀にも戦争に参戦 ●スナッチ……カエルの王 ○ピヨコック……老いたカエル ○ゲースリー……カエルの救世主!? Ⅰ カエル族の地位を取り戻すため挙兵 Ⅱ 周りは強敵だらけ……どうするカエル族!? Ⅲ 本来ならここでゲースリーが駆け付けるはずだが、”バグ”により駆け付けない Ⅳ BAD END ■東方四天同盟 4つの勢力が手を結んで出来た巨大勢力 腐敗したシンバ帝国軍を倒し、新たな秩序をもたらすべく参戦 ではなく鈴魚姫の婿探しをするべく参戦 ●鈴魚姫……大蛇丸の娘だっけ?男好きな小幼女 ○シロー……鈴魚姫の腰巾着 ○極楽丸……歌舞伎見習い ○蓮撃……東方四天同盟のブレイン的存在 ○龍健……7代破魔王の血を引く最強の男・龍。詳しくは↓を参照 ttp //koware.hp.infoseek.co.jp/jyu-goya/comic/ryu.htm ○カン・ヨン・ハン……その容姿は男をも魅了する Ⅰ 城の外に遊びに出かけようとしていたが蓮撃に見つかり説教されるが、シローの計らいで城から抜け出す Ⅱ 城の外に遊びに出かけようとしていたが蓮撃に見つかり説教されるが、極楽丸の計らいで城から抜け出す Ⅲ 蓮撃に大蛇丸について話されるが、これをシカトする Ⅳ 婿を探すために他の大陸へ出発 ■シンバ帝国軍 シンバ帝国軍第三師団「餓狼師団」 恐怖と弾圧と愛と勇気による大陸支配を目論む ●アフラン……シンバ帝国の実権を握り掴んだ男 ○ティータ……アフランの忠実な部下 Ⅰ 大陸を支配するためにティータと作戦会議 Ⅱ ティータによる反乱分子の鎮圧 Ⅲ アフランとティータの情事 Ⅳ 大陸を統一し、少し休もうか…… 264 ジェネレーションオブカオス(6/6+1) sage 04/03/17 02 49 ID 957Qui/9 ■ソルティ解放軍 元シンバ帝国軍ディプ率いる反乱軍 己が全権力を掴むために参戦 ●ディプ……腹黒いおっさん ○フェルミダ……帝国最強の女騎士で剣聖の名を持つ。レイプされた ○ヒスミード……第二次ネバーランド大戦を引き起こした元凶。デブサイク ○ドラクロ……フェルミダを救いたい人 Ⅰ ヒスミードがロゼの妹をヌッ殺す Ⅱ フェルミダがこの国の疑問をディプに問い掛ける Ⅲ ドラクロとディプの約束ごと――任務が終わればフェルミダ解放 Ⅳ フェルミダの辛い過去――大量殺人 Ⅴ ヒスミードの無能さに呆れるディプ総帥 Ⅵ ドラクロの任務について…… Ⅶ ヒスミード解雇か!? Ⅷ ドラクロのディプ+ヒスミード暗殺 そしてフェルミダは自由になりましたとさ ■フラウスター兵団 旧フラウスター兵団を再興して出来た集団 かつての雅言を取り戻すため参戦 ●ディアナ……自称天才軍師 ○ドウド……自称ドワーフ Ⅰ スペクトラルタワーの調査 Ⅱ ドウドの封印が解け、ドウドがドウドウドになれるかもしれない Ⅲ だがドウドはこれを拒否。ドウドは今のままでいい、と Ⅳ 戦争が終わり、戦艦作りに専念 ■トライアイランド解放軍 主にエルフ族を中心とした軍勢 自らの誇りを守るために参戦 ●ガーベラ……エルフ族の長をやめたいエルフ族の長 ○マーガレット……かつて人間に石をぶつけられ、それ以来人間嫌いになった少女エルフ ○汁……何故か異世界「チキュウ」から召還された人 Ⅰ ガーベラ発案”説得戦法”――説得中に皆殺し Ⅱ ナンパ師汁――戦歴1勝1負0引き分け Ⅲ 汁――ゴブリンと仲良し Ⅳ マーガレットの反抗期――汁を巡る論争 Ⅴ 孤立したエルフ――マーガレットの憂鬱 Ⅵ 女の嫉妬――汁の浮気者!! Ⅶ ココロノトビラ――本末転倒 Ⅷ 大団円――汁はおせっかい 265 ジェネレーションオブカオス(6+1/6+1) sage 04/03/17 02 50 ID 957Qui/9 ■ドウム戦闘国家 科学で生み出した改造人間たち…… 人類を滅亡させないために戦争に参戦 ●ガイザン……全てを機械化させた機械 ○ジャレイドゥ……改造人間ジャレイドゥ ○ミュール……穴掘りの達人ネーブルと付き合いはじめる Ⅰ 泥棒小僧 Ⅱ 宇宙意識 Ⅲ 進退両難 Ⅳ 惨殺記憶 Ⅴ 活動停止 とりあえず終了
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ビッグ・ガーダー ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 ------ XXL 50000 450 35 30 26 0 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スタークマシンガンII 5000 24 0 1~4 連射 90% 5% ファイナルギガンティック 6500 48 0 4~9 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ファイナルギガンティック 5000 280 0 - MAP 100% 0% 幅×横が5×10の長方形 アビリティ 名前 効果 備考 アビリティなし 備考 登場作品『Gジェネレーションオリジナル』 アプロディアに登場する最後のガーダー。 威力6500のマルチロックは痛いので早めに対処すべき。幸いこの直前に自軍が超一撃状態になっているはずなのでHP50000と言えど削るのはたやすいはず。
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ゲーム中に登場するキャラクターの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル その他 マイキャラクター 成長タイプについて 一般、普通:Lv99まで平均的に成長する(Lv50まで3、Lv51から4、Lv93から5) 早熟:序盤は高く、終盤低くなる 晩年:序盤は低く、終盤高くなる 平穏:Lv99まで平均的に成長するが、普通よりペースは遅い 変異:Lv99まで1~9のランダム成長 超早熟:早熟と同じパターンだが、高低差がもっと激しい 超晩年:晩年と同じパターンだが、高低差がもっと激しい 特殊:普通とほぼ同じだが伸び幅が大きい、マイキャラ専用(Lv20まで3、Lv21から4、Lv75から5、Lv98 99は6) ※合計上昇値は350、特殊のみ400 成長タイプによる上昇能力値(10レベルごとの平均値) 普通 早熟 晩年 平穏 変異 超早熟 超晩年 特殊 Lv1~10 3 5 2 1 3 5 1 3 Lv11~20 3 3 3 2 3 4 3 3 Lv21~30 3 1 4 3 3 3 4 4 Lv31~40 3 1 5 3 3 1 6 4 Lv41~50 3 1 6 3 3 1 7 4 Lv51~60 4 6 2 5 4 7 1 4 Lv61~70 4 6 3 5 4 6 2 4 Lv71~80 4 5 3 5 4 4 3 5 Lv81~90 4 4 4 5 4 3 4 5 Lv91~99 5 4 4 5 4 2 5 5 トータル 350 350 350 350 350 350 350 400 なお小数点は四捨五入しているため毎回同じ数値で上がるわけではなく、まれに1~2の誤差がある。 変異はレベル毎に上昇値が+1~9の範囲で決まっており、上記はLv10句切りで平均化している。急に+8とかなることもあるので驚かないように。 成長タイプによる累計上昇能力値 普通 早熟 晩年 平穏 変異 超早熟 超晩年 特殊 Lv10まで 27 42 18 14 26 48 9 27 Lv20まで 57 74 47 38 57 85 39 57 Lv30まで 87 88 86 63 85 110 79 97 Lv40まで 117 98 135 88 116 120 139 137 Lv50まで 147 108 194 110 145 130 209 177 Lv60まで 187 168 209 158 183 201 219 217 Lv70まで 227 223 230 203 227 260 238 257 Lv80まで 267 273 260 248 269 301 267 303 Lv90まで 307 314 301 300 310 333 306 353 Lv99まで 350 350 350 350 350 350 350 400 同レベルでの最大値を赤、最低値を青で表している。 平穏型は「超・超晩年」ともいえるくらいに他の型に比べて低い時期が続くため、特に留意したいところ。 振り分けタイプについて 大きく分けてAI、一般、万能、射撃系、格闘系、守備系、NT系、艦長系、通信系、操舵系、整備系、非戦闘系の12タイプ。 AI、一般、通信等の戦艦クルー系や非戦闘系以外はさらにそれぞれ数値ぼ振り分けが異なるA、B、C3種類に分かれる。 主に伸びやすい系統の目安。LvUP時に振られるステータスは毎回違うので、ロードを繰り返せばある程度自分好みのステータスに成長させることが可能。 覚醒していないキャラは覚醒に能力が割り振られる事はない。その分他の能力が伸びやすいため、覚醒武器を持たない機体に乗せるなら未覚醒キャラの方が強い場合も多い(もちろん素の能力やアビリティ次第だが)。 なお前作ワールドとは異なり、配属ポジションによる振り分けタイプの補正は無い。 詳細の数値は公式攻略本を参照のこと。 性格について 性格の種類は、標準、軟弱、勝気、冷静、激情、強化、狂気、平穏、厭戦、ゼロの10タイプに分かれる ワールドから性格表記が変わり、強気→勝気、弱気→軟弱、普通→標準に(狂気や冷静はそのまま) プロフィール画面等で最初から弱気ゲージスタートの人は厭戦になってる 性格によってテンションゲージが異なる MPの上限は一律400、ステージ開始直後のMPは半分の200スタートになる 性格 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 標準 勝気 軟弱 冷静 激情 強化 厭戦 狂気 平穏 ゼロ 性格の変化 勝気 OPのパワーシリンダーを装着 強化 ガンダムデルタカイに搭乗 狂気 OPのオリジンジェネレーション・メモリーを装着 ゼロ ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン、ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムエピオン(EW)に搭乗
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:10 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 攻撃力+3。格闘値+3。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 2 70 攻撃力+4。格闘値+4。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 3 70 攻撃力+5。格闘値+5。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 4 80 攻撃力+6。格闘値+6。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 5 80 攻撃力+7。格闘値+7。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 6 90 攻撃力+8。格闘値+8。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 7 90 攻撃力+10。格闘値+10。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 8 100 攻撃力+12。格闘値+12。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 9 100 攻撃力+14。格闘値+14。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 MAX 100 攻撃力+16。格闘値+16。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 計 1030 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 オリジナル マーク・ギルダー 10 ラナロウ・シェイド 10 ゼノン・ティーゲルド 10 エルンスト・イェーガー 10 シェルド・フォーリー 10 ビリー・ブレイズ 10 イワン・イワノフ 10 エイブラム・M・ラムザット 10 ブラッド 10 ブランド・フリーズ 10 コレクション15% コード・フェニックス 10 コレクション95% 発動ユニット +オリジナル系 作品 機体名 ゲーム系 ネティクス量産型ビグザムグレート・ジオングノイエ・ジールIIギャプラン改ガンダムMk-IVタイタニアギャン改ビギナ・ロナエビル・ドーガザク50リグ・リングザンスパインデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックス・ゼロフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハロサイコ・ハロレギナハルファスガンダムバルバトスバルバトス・ミラージュハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 戦艦 キャリー・ベース 備考 Gジェネレーションオリジナルキャラクターで、かつ男性キャラ限定のアビリティ。コード・フェニックスは含まれるがマイキャラクターは含まれない。 特定の機体とは、Gジェネオリジナル機体のこと。キャリー・ベースもこの中に含まれる。 攻撃力最大+16は豪傑並、条件が合えば+24と類を見ない強アビリティ。豪傑に好戦または闘将と合わせれば最大+52となり殲滅力が増す。 オネェが習得できるのは戦場の女神ではなくこちらの方。
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IPに関するものは最下部にあります。 編集ルールの詳細をまとめて掲載したページです。 それぞれのページに載せられたルールについて具体的にわかりやすく詳細を表記してください。 過去の編集ルール一覧にこちらで変更される前のデータを掲載します。見返す用ですので掲載漏れの追記以外の改変はご遠慮下さい。 それぞれのページには全文ではなく概要が伝わるようにまとめたものを記載し、詳細についてはこちらのページを見るように誘導してください。 内容を導入するのは編集用コメントフォームでの話し合い等で問題は無いだろうと確認をしてからということで、皆様のご意見をお願いします。 編集ルールについて情報の誤差が生じていると指摘されているため、こちらのページを元に、別ページに張り直すことで『誤解なく分かり合える』ようにしましょう。 編集ルールとして掲載されていない案件でも、ルール化したほうが良い内容についてもこちらで取り上げてください。 以下は現在編集ルールとして各所にあるものです(@wiki用のテキストのため表示が残念な場合は手直しをお願いします)。 編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします!! 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiライクモード }です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。 デフォルトの編集モードを {pukiwikiライクモード } としています。 何か意見があればこちらまで。 {英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 } ※実弾系武装の○○mmバルカン等の『mm』も英数文字の範囲です。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。ページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。前作は直系と時系列で意味が変わるため使用しないでください。 過去作の内容は、過去作のページを編集状態にした中身をコピーしてくる事のみ可です。過去作では作成モードが違う場合が多いため、過去wikiのコピーから作成しないでください(『1.「○○」を新規作成する⇒pukiwikiライクモードで作成する』をする。『2.既存ページのコピーから作成する』をしない。)。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 既存の削除をしたい場合は削除をせずに『//』で非表示にしてください。理由等を付ける場合も同様。なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。※テンプレに沿った追記や変更、または記載した本人の修正時は除く。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。ご了承下さい。 {本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようお願いします。 } + 文字変更に関する記述 数字の全角1234567890はすべて 数字の半角1234567890に変更です。 全角A~Zも半角のA-Zに変更です。 全角()表記もページが統一されるように半角()に変更です。 全角%表記もページが統一されるように半角%に変更です。 アプサラスII アプサラスIII ジムスナイパーII ザクII改 等ローマ数字をI(アイ)を重ねる。 ガンダムMk-Ⅴ(ファイブ)はガンダムMk-V(大文字ブイ) ν(ニュー)ガンダムはv(小文字ブイ)ガンダム Ζ(ゼータ)ガンダム等は見た目の違いがわかりませんが、Z(大文字ゼット) FAZZ(ファッツ)も同様。 ※Ξ(クスィー)ガンダムは例外としてそのままです。代用は漢数字の三(さん)かもしれませんが、ソースがクスィーなのでそのまま使います。 ※α(アルパ)・アジールもそのままです。居ないかもなガルバルディαも。 ※ガルバルディβ(ベータ)もそのままです。 ※∀(ターンエー)ガンダムもそのままです。置き換える文字ないしね。ターンAじゃ様にならんし? ギリシャ文字一覧(上記※例外のΞ、α、β、∀を除き、基本的に半角英数に変換してください。) 表示 読み ユニット使用例 Aα アルファ α・アジール Bβ ベータ ガルバルディβ Γγ ガンマ リックディアスのコード Δδ デルタ 百式のコード Εε イプシロン(エプシロン) エプシィガンダム(未登場) Ζζ ゼータ Ζガンダムのコード Ηη イータ(エータ) 量産ZガンダムレイピアorガンダムMk-Ⅲ Θθ シータ(テータ) ZZガンダムのコード Ii イオタ Sガンダムのコード Κκ カッパ Λλ ラムダ ラムダガンダム(未登場) Μμ ミュー ミューガンダム(未登場) Νν ニュー νガンダム Ξξ クシー(グサイ、クサイ) Ξガンダム Οο オミクロン Ππ パイ Ρρ ロー Σσ シグマ Ττ タウ Υυ ウプシロン(イプシロン) Φφ ファイ Χχ カイ Ψψ プサイ Ωω オメガ ここまでがトップページ ※記載順は(五十音→英字→数字)の順で、また編集合戦の元になるので蔑称等の記載はご遠慮お願いします。 ここまで用語集の編集ルール 何軍であるかの定義(説明書P32)※オーバーワールドからの変更点なので注意 『青』自軍の戦艦やチームユニット 『紫』自軍とゲストのマスターユニット 『水色』ゲスト軍の戦艦やチームユニット 『緑』NPCの味方ユニット(ゲスト(NPC)軍) 『赤』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍1) 『黄』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍2) 『ピンク』チャレンジミッションの達成で出現したシークレット軍 『オレンジ』ワールドツアーのオーバーインパクト達成で出現したインパクト軍 『オレンジ』ワールドコアのコアインパクト達成で出現したインパクト軍 上記の青・紫・水色・緑までが味方ユニットです。 オレンジが赤・ピンクと続き3番目に登場が多いですが、黄軍登場もあるため、インパクト軍としてください。 ステージ表記「特殊」について 汎用地形。地形は、その機体、その武装の得意な地形が適用される。 例1) 空中専用戦艦のガウから、宇宙専用のジオングと水中専用のトリロバイトが普通に出撃できる。 例2) トリロバイトの水中専用武装などの、特定地形専用武装も問題なく使用できる。 イベントバトルとは出撃前に強制戦闘がある場合、または隔離MAPでの戦闘がある事を示す。 自軍枠は基本2枠。初期(AEXクリアまで)は出撃制限で1枠出撃。 オーバーワールドはツアーFINALあるいはコアFINALクリアだけでも出現するが、もう片方も全ステージクリアしないと進めることはできない。 悪夢再び以降1枠出撃。 オーバーインパクトに関して インパクト軍となったゲストユニットたちのHP・ENは全回復し、攻撃・防御値が激減するが、最大HPは増加しない。 ワールドツアーのインパクトはランクによって減少率が異なる。Aランクで50%(半減)、ファイナルランクで0%(減少なし)。ランクを進むことによって減少率が少なくなり、強くなるが、時期的にもこちらも強くなっているので問題はない。 ユニットの機動力や地形適応、パイロットの能力は変化しないため、主に命中・回避の点で苦戦を強いられる場合もある。 オーバーインパクト突破のコツ オーバーインパクト前に戦艦をピンポイント攻撃できる陣形を組んでおくと、スムーズに事を進められる。戦艦の弱点は基本後方寄りにある。 戦艦は基本的に背後にはろくな攻撃が出来ないので、オーバーインパクト前に回頭して後ろを向ける形にするとなお安全。 当然ながら戦艦を沈めてから捕獲するまでに他の敵を全滅させると終わってしまう。弱い敵の前に防御や回避が高い機体や回復のある戦艦、マスターユニットを置くなどで時間を稼いだ方が良い。 ここまでがシナリオ攻略の編集ルールと思われるもの。 (記載する際の補足程度でシナリオ攻略にのみ適用されていると思うローカルルール。) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日 NEW 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直径ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:ダークダガーLがプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:ガザDという機体名でプロフィールは『ガザD(袖付き)』)があります。 編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムをヴィクトリーガンダムに、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのをZプラス(テスト機カラータイプ)に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は情報提供用に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを編集用に一言いただけると尚助かります。 ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) ここまでがユニットの編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiモード です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。} デフォルトの編集モードをpukiwikiモードとしています。何か意見があればこちらまで。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。詳細はトップページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようにお願いします。 ※ユニットページはユニットのテンプレを元に作成してください(開発に載っている情報のみを貼り付けて個別ページを作成する方が居ます)。 ※ルールを守って楽しく編集!(ゲーム中断してまでちゃんと編集する人もいます。) ここまでが開発の編集ルール ※ワールドでアビリティを所持したユニットのまとめページにリンクがあったので、リンク用名称を設置してありますが、リンク先を未編集なため・・ どなたかお願いします。 ※リンク用を外すとユニットデータに転載できるように編集しています。 ※ゲームに表示される全文掲載。他に載せたい内容は備考へ。 ※固有キャラクターアビリティは現在、初期習得済みのみ掲載。他に習得可能なものあり。 ここまでがアビリティ一覧のルール おすすめユニット ユニットが多すぎて何を使ったらいいか解らないという方はここを参考にしてみてください。 {ユニット叩きは厳禁 } 基本ルール ルール1 「すすめる場合ユニットページを作ってから。」 ルール2「理由はそのまま転載できるくらいに運用方法やセールスポイントを書くこと。」 ルール3「序盤にすすめるなら最短ルートを出すこと。『○○をマスターに選択』というのは好みのキャラが居る場合があるのでNG。フェニックス・ゼロなどから考える事。交換は必要経費まで考慮すること。」 ルール4「否定する場合はちゃんと理由を付けて理論的に。」 ここまでがおすすめユニットのルール 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) ここまでが詳細(キャラクター詳細)のルール キャラクターアビリティ一覧 初期習得済みアビリティとレベルごとに習得可能な固有アビリティのまとめ 固有アビリティを習得しない場合は-で表記 固有アビリティはレベルごとに習得画面の一番下に表示される 一部ギャラリーと並びが違います(ダブルオー関係の容姿変更可能キャラクター) 容姿変更して修正(初期化)すると容姿変更後の固有アビリティを習得することができる ここまでが固定アビリティ一覧のルール 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! ここまでがおすすめキャラクターのルール 今作でも前作に引き続き各種必殺技や覚醒武器(ファンネル、ファング等)にもそれぞれセリフが当てられています。 しかし、中には覚醒兵器汎用セリフ、必殺技汎用セリフと言えるモノもあります。 このページはその中でも特殊な、原作パイロットのモノマネや必殺技名そのものを叫ぶ、 もしくは繋がりのある内容を言うなど特殊なセリフをまとめたページです。 ファンネルやフィンガー等もまとめて確認できる一覧表です。 提供しようとしている情報が既出かどうかまずこちらで確認を ただ「ファンネル!」や「ファング!」と言うだけなどの汎用寄りのセリフはいちいちコメ欄に報告せずこちらに 編集ボタンを押して該当枠に○×を追加するだけでおk 演出変化、連携条件、ユニーク回避の項目で必ず既出かどうか調べてから書いてください!! 既出だったらすいませんとか言ったらなんでもありですのでおやめください 場合によってはギャラリーの戦闘デモで見られるものもあるので念のため見ておいてください 書き込む際に戦闘デモで見れる場合は戦闘デモのタイトルを書き込んでください。 ここまでが特殊セリフのルール ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 ここは練習用のページであり、テンプレではありません。ユニットのテンプレとして使うものはユニットページの下部に設置されていますのでそちらをご利用ください。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してください。ZガンダムなどのZの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ→I、Ⅴ→V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 強引な機体擁護 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) ここまでが練習用ページのルール 管理者権限の必要な依頼を書くページです。 変更・削除の依頼を出しているページをみかけた場合、誤って違うモードでページを作成し、更新してしまった場合等を、『編集』によって報告します。上の黒い枠にある編集ボタンから編集してください。 pukiwiki以外のモードで作られていたのを報告する場合は、ページの変更となります。削除要請等の重要度の異なる報告と混ぜないように書き加えてください。 wikiメンバーに編集モードの変更権限が付与されているため、自分で編集できる方は参加をおねがいします(@wiki・他のモードをpukiwikiライクモードへ変更)。 自分で編集できないという場合は『編集用コメントフォーム』で報告をお願いします。※ただしログが流れます。 報告する際は、報告したいページの一番上に表示されているページのタイトルを[ [タイトル名] ](大カッコ半角)で2重に囲ったものと、変更・削除の内容、理由を添えてください。 なにを、どうしたいのかをわかる様にかいてください。 ページのリンク:問題のあるページへの直接リンクを付けてください。 変更・削除等依頼内容:伝わるようにお願いします。リンク先に詳細がある場合も可。 理由:誤字で作成されている。類似したページがあり不要なため。作成されたモードが違う。等簡潔に書いてください。 ここまでが管理者への依頼のルール 以下は現在練習用で書かれているルール 編集ルール 新規作成は pukiwikiライクモード です(@wikiでは不都合がある模様)。 『1.「○○」を新規作成する⇒pukiwikiライクモードで作成する』をする。『2.既存ページのコピーから作成する』をしない。 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集は左上の編集タブからお願いします。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。 本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようお願いします。 {英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 } ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。ページ下部に追記 文の削除は基本しないで『//』で非表示にしてください。理由等を付ける場合も同様。※テンプレに沿った追記や変更、または記載した本人の修正時は除く。 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。ご了承下さい。 ※ここから下は現在のトップページ(のはず) 編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします!! 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiライクモード }です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。 デフォルトの編集モードを {pukiwikiライクモード } としています。 何か意見があればこちらまで。 {英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 } ※実弾系武装の○○mmバルカン等の『mm』も英数文字の範囲です。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。ページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。前作は直系と時系列で意味が変わるため使用しないでください。 過去作の内容は、過去作のページを編集状態にした中身をコピーしてくる事のみ可です。過去作では作成モードが違う場合が多いため、過去wikiのコピーから作成しないでください(『1.「○○」を新規作成する⇒pukiwikiライクモードで作成する』をする。『2.既存ページのコピーから作成する』をしない。)。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 既存の削除をしたい場合は削除をせずに『//』で非表示にしてください。理由等を付ける場合も同様。なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。※テンプレに沿った追記や変更、または記載した本人の修正時は除く。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。ご了承下さい。 {本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようお願いします。 } ここから新規の案件です。 IP関連のルール作成に関するまとめ IP名指しで注意するのやめませんか? 特別理由がない限り英数半角が基本ルールでそれをしてなかったのも落度、 名指はIPしか呼称で使われてもしょうがない IP検索かけて接続地域と契約回線の誰々と呼称? IP云々で度々問題が、wikiでIPの取り決めが確定していない、 それぞれ個人の裁量。 どこの編集で何をしでかした奴とか事例 段階的にどのような対処をすべきか、 問題の指摘をするためのガイドライン IP言わなくても伝わるいい案 編集履歴にIP出てる前提 「何時何分の名無し」で呼称 『ルール破ったら』という範囲は半角変換しそこねた、理解してない場合、削除・改悪・荒らしと思われる事まで全般 そこを破ると悪 良くも悪くもマニュアル人間 現状に不満があるならルールにできるだけの提案をしてまとめる等しないと解決しない その人単独が言われて解決ではなく、再発防止しないと意味がない。 IP出しちゃいけないルールは無い IP出されないようにちゃんとしよう IP出されるということが抑止力として効果を発揮 IPを単に出してはいけないとなると、相手はIPで発言できないからルール無視でなにしても関係ない・特定されないと曲解 納得するだけの取り決めとか落としどころと言えるものを作ろうとするのに案がまとまらない 事実・問題点と向き合う姿勢が大事 だってどちらにも言い分はあるし分かり合えてないじゃないですか。 やめろ等の否定意見だけでなく、他者が納得する提案をおねがいします。 真性の荒らしなら兎も角、ケアレスミスや「一方的な荒らし認定」で晒すのはどうかと思う。 IP晒してるのは複数回ルールを破っている人間に対してのみ。 1回目でいきなり晒すことはない。 複数って何回か明記した方がいい 調べてるなら該当ページも書いたらいい 多すぎるなら何ページか抜粋 ルールならしっかり明文化 言い掛かりのような理由で一発目から晒されたよ。 ルールの目的は、機体名や作品名などの検索性を向上することにあるわけで。 「この機体は武装が2つしかない」という文章の「2」にまで噛み付かれるのはねえ。 ケアレスミスすら見逃さないのは怖い キャラクター情報全部修正してくれた人いたけど、ミスはあった。しょうがない。 「不特定多数が書き込めないようにする」 「3回以上編集ミスを確認したIPはアク禁」 どの程度のミスで晒されるか基準が不明確はまずいね。早急に決めたらいいと思う。 複数回のルール破りを待つんじゃなく、注意喚起すべきじゃないかと思う。 「何日の何時ごろ○○の編集をした人、△△はミスですので気をつけてください」とか 注意喚起の手段が「IP晒し」になってる現状が危険。 個人によってルールが違うのが危険(複数回で晒す人と1回で晒す人がいるみたい)。 左のメニューに「以下のページは半角を使わずに記入された形跡があります。 ○回繰り返すようならアク禁も検討します。ご協力お願いします」みたいなページ作ればいいんじゃないか ここまでが抜粋(編集に使えるように改ざん) 『依頼』 IP名指しで注意するのやめませんか? 『現状』 特別理由がない限り英数半角が基本ルールでそれをしてなかったのも落度 名指はIPしか呼称で使われてもしょうがない IP検索かけて接続地域と契約回線の誰々と呼称? IP云々で度々問題が、wikiでIPの取り決めが確定していない それぞれ個人の裁量。 編集履歴にIP出てる前提 『ルール破ったら』という範囲は半角変換しそこねた、理解してない場合、削除・改悪・荒らしと思われる事まで全般 そこを破ると悪 良くも悪くもマニュアル人間 現状に不満があるならルールにできるだけの提案をしてまとめる等しないと解決しない その人単独が言われて解決ではなく、再発防止しないと意味がない。 IP出しちゃいけないルールは無い IP出されないようにちゃんとしよう IP出されるということが抑止力として効果を発揮 IPを単に出してはいけないとなると、相手はIPで発言できないからルール無視でなにしても関係ない・特定されないと曲解 納得するだけの取り決めとか落としどころと言えるものを作ろうとするのに案がまとまらない 事実・問題点と向き合う姿勢が大事 だってどちらにも言い分はあるし分かり合えてないじゃないですか。 やめろ等の否定意見だけでなく、他者が納得する提案をおねがいします。 真性の荒らしなら兎も角、ケアレスミスや「一方的な荒らし認定」で晒すのはどうかと思う。 言い掛かりのような理由で一発目から晒されたよ。 ルールの目的は、機体名や作品名などの検索性を向上することにあるわけで。 「この機体は武装が2つしかない」という文章の「2」にまで噛み付かれるのはねえ。 ケアレスミスすら見逃さないのは怖い キャラクター情報全部修正してくれた人いたけど、ミスはあった。しょうがない。 注意喚起の手段が「IP晒し」になってる現状が危険。 個人によってルールが違うのが危険(複数回で晒す人と1回で晒す人がいるみたい)。 『対応案』 どこの編集で何をしでかした奴とか事例 段階的にどのような対処をすべきか、 問題の指摘をするためのガイドライン IP言わなくても伝わるいい案 「何時何分の名無し」で呼称 IP晒してるのは複数回ルールを破っている人間に対してのみ。 1回目でいきなり晒すことはない。 複数って何回か明記した方がいい 調べてるなら該当ページも書いたらいい 多すぎるなら何ページか抜粋 ルールならしっかり明文化 「不特定多数が書き込めないようにする」 「3回以上編集ミスを確認したIPはアク禁」 どの程度のミスで晒されるか基準が不明確はまずいね。早急に決めたらいいと思う。 複数回のルール破りを待つんじゃなく、注意喚起すべきじゃないかと思う。 「何日の何時ごろ○○の編集をした人、△△はミスですので気をつけてください」とか 左のメニューに「以下のページは半角を使わずに記入された形跡があります。 ○回繰り返すようならアク禁も検討します。ご協力お願いします」みたいなページ作ればいいんじゃないか 『IPに関するルール・問題になっている事例への対応』/をまとめたもの(仮) 履歴にIPは書かれているけれど、全ページにおいて基本書き込みとして使用するのを禁止。※ただし管理人からのアク禁通知等の場合を除く。 履歴には残っているので時間と該当ページを言われてIPがどれのことか判別できてしまうじゃないかと反論も禁止。※気にしすぎ 大なり小なりルール無視した側が悪いとしても、改善の余地のある編集者保護のため、IP直接晒したり罵倒するの禁止。 失敗した回数で判断との声もあるが、ケアレスミスでも回数になる懸念があるため回数での規定はしない。 悪質な場合の対応は管理人へ相談。 注意喚起のために事例報告。という姿勢で臨む。 「何日の何時(編集履歴の時間)○○(該当ページ リンク)の編集をした人、△△はミスですので気をつけてください」と編集用コメントフォームへ報告。 新規作成の途中での誤爆更新や大幅な改変(機能拡張等)の際にミスが生じている場合も報告に留めるか静観する。 コメント欄が多少おかしい程度は見かけた人が個別対応。 複数箇所で調べがついてるなら該当ページを、多すぎるなら何ページか抜粋して編集用コメントフォームで報告。 更新内容が改悪に思える場合は報告となにが悪いか、どうすべきか等の意見をだす(ただ悪い等ダメ出ししても理解しないため)。 改悪の規定は主に編集ルールに基づくが、公的にマズイ内容でルールにない場合も含む。 マズイ内容は即非表示化の上で内容を編集用コメントフォームで相談。 消さねばならない必要性のない単純削除を見かけた場合は『表示』>『更新履歴(バックアップ)』の機能を利用しregion機能で格納または『//』で非表示化。 書いてないけど今までにあった事例を思い出しながら対応策をだしてみました。対応漏れもあるかと思いますが、追記等お願いします。 ※「region機能の詰めが終わってないだろ」というツッコミは無しでお願いします!意見があれば欲しいんです。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/140.html
GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 性能 エールストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 505 M 14020 144 24 24 26 6 B C B - C ソードストライクガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 144 25 25 23 6 B - B - C ランチャーストライクガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 144 27 23 22 6 B - B - C 武装 エールストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 57mm高出力ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ソードストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 4300 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% パンツァーアイゼン 3400 16 0 2~3 格闘 75% 5% マイダスメッサー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% ランチャーストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% 120mm対艦バルカン砲 2800 12 0 1~4 連射 90% 5% 350mmガンランチャー 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アグニ 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ エールストライクガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒ソードストライクガンダム⇒ランチャーストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒エールストライクガンダム⇒ランチャーストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒エールストライクガンダム⇒ソードストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ストライクルージュ 4 スカイグラスパー 3 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 バスターガンダム 5 ストライクダガー 4 ウィンダム 4 ウィンダム(ネオ機) 3 ストライクノワール 8 エールストライクガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 3 ストライクルージュ 4 ストライクノワール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A1ガンダム大地に立つ オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 キラ・ヤマトの初期搭乗機。ストライカーパックにより3形態へ換装可能。それぞれの状況に応じて選ぼう。実はA1にてオーバーインパクトを起こすといきなり捕獲可能。難易度は上がるが、面倒な開発をせずに入手できるのはありがたい。 SEED系ガンダム開発の起点。デュエルからGAT-X系、ルージュからアカツキを経由してNJC系、ノワールからスターゲイザー系へ。 インパルスの全部載せ版のデスティニーインパルスは登場しているのにも関わらず、ストライクの全部載せ版のパーフェクトストライクは未登場。 射程4以内で比べると、BEAM射撃&BEAM格闘のエール。実体弾射撃&格闘のランチャー。格闘&BEAM格闘のソードと分かれている。搭乗するパイロットの得意な能力や敵アビリティに応じて使い分けていこう。 エールストライクガンダムストライクの高機動形態。本作では基本形態となる。エールは3形態中唯一飛行可能だが、空中適性C。素直に走るかOPで補強を。 特に目立ったところはなく、ソード・ランチャーのような高威力の武装もない普通の性能。ワールドまで1高かった移動力も他と同じ6に下がってしまった。強いて言うなら燃費が3形態中ダントツによいことと、回避モーションが専用であることが挙げられるか。主要となる武装も遠近ともにBEAM属性であるため、OPでの強化は容易。 とはいえ足回りがよいからという理由でエールストライカーのみを運用するのであればルージュのほうが燃費の面からして良いそうすると以下のストライカーが使えなくなってしまうが ソードストライクガンダムストライクの格闘形態。この形態に限り近距離戦闘適応が発動する。 威力と燃費がマイルドになり扱いやすくなった。 射程2~3に格闘とBEAM格闘の両方を使えるため、敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。4マス以降には攻撃手段がないことに注意。 ランチャーストライクガンダムストライクの砲撃形態。こちらは遠距離戦闘適応が発動する。 1~7までびっしりと詰まった射程を持つので支援のお供に。ただし射程4までは実弾オンリーのため、敵アビリティに応じてエールと使い分けていこう。 燃費は多少マシになっているがやはりガス欠になりやすい。 ビーム・ジェネレーター系で最大火力を伸ばすか、高性能火薬系で近距離~中距離の火力を伸ばすかはお好みで。いっその事両方強化するのも一つの手ではある。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/6174.html
ジェネレーションオブカオス 作品情報 6枚 ロゼ・レイタム01 ロゼ・レイタム02 ロゼ・レイタム03 ロゼ(ロングヘア)01 ロゼ(ロングヘア)02 ロゼ(ロングヘア)03
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/575.html
はじめに Gジェネとは ゲームの目的は マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット 戦艦 キャラクター マイキャラクター グループ・グループエリア マスター・マスターエリア チーム・リーダーエリア 支援攻撃 支援防御 援護射撃 オプションパーツ キャピタル スコア マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ギャラリー カスタムサウンド ユニットコレクション ゲーム用語 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター チームリーダー チームメンバー 《ブリッジクルー》 艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 《キャラクター能力値》 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう チームは同タイプの機体でまとめよう オプションパーツを使いこなそう キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 戦術編 初手 マスターユニットは ゲスト軍を有効活用する 理想的なチーム運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 その他 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? オススメのキャラクターとは? 行き詰った時は? それでも行き詰った時は? 『道場』とは? はじめに このページはGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネと記載)初心者のためのページです。 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。 Gジェネとは Gジェネとは、ガンダム作品に登場するパイロット・機体を自由に組み合わせてチームを編成し、原作再現ストーリーやオリジナルストーリーに参入して戦うシミュレーションゲームです。 なお、本作では、戦闘時に設定されたミッションを達成することで、戦場が広がり更に難易度も上昇するシステム(ジェネレーションブレイク・オーバーインパクト)を採用しています。 また、本作はカスタムサウンド、メディアインストールに対応しています。 ゲームの目的は ガンダムシリーズに登場するたくさんの種類のモビルスーツを開発・生産して自分の操作・指揮する部隊の戦力として加えつつ、 次々に出現する原作本編のさまざまなシチュエーションを再現したマップステージや、あるいはGジェネオリジナルのマップステージをクリアしていくのが目的です。 ステージ攻略を進めながら自分好みの部隊を作り上げるのが、他のロボットアニメSLGには無いGジェネ最大の魅力です。 また、全ステージをクリアした後でも引き続き部隊の強化育成に励み究極の部隊を作り上げるマニアックな楽しみ方も思う存分に出来ます。 あるいは、一からゲームをやり直して、さまざまな縛りプレイもできます。 RX-78初代ガンダムやユニコーンガンダム、ダブルオークアンタなど人気の主役機体は勿論のこと、 名敵役ザクやアニメ本編で大型敵機の強大さを示すヤラレメカとして賑わせるジムやボールといった脇役機体までも 自軍に加えて主役機以上に性能を強化して活躍させることも出来ます。 またパイロットについても、アムロ・レイやバナージ・リンクス、刹那・F・セイエイといった主役のみならず、 シャア・アズナブルやマリーダ・クルス、ミスターブシドーといったライバルキャラクター、 果てはデギン・ザビやマリナ・イスマイールなどといった、アニメ本編では戦場に出て戦わなかったキャラクターまでも パイロットや戦艦クルーとして自軍に加えて自由に操作することができるのも、他にはないGジェネの魅力です。 マスターセレクトについて ゲーム開始時(本作の場合プロローグの第一マップをクリア後)に、各ガンダム作品の主人公・ライバルから一人を選択してスカウト(自軍に参加)できます。 マスターセレクトされたキャラクターはレベル1の時点でマスタースキルを全て覚えており、原作で搭乗した機体のベーシック版に搭乗しています。 ベーシック版とは本来の機体性能をゲームの難易度に合わせて調整された機体で、レベルを上げることでオリジナルの機体に開発することができます。 基本的に自由に選んで問題ありませんが、性能・機体が異なる以上ゲーム攻略に際して多少の差は生じます。 序盤向きにおすすめのマスターユニットがまとめられていますので、気になる人は参照してみましょう。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット モビルスーツ(MS)やモビルアーマー(MA)、航空機、戦闘車両などの機動兵器のことです。 敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、個々のユニットごとに定められた別の派生ユニットに「開発」が出来ます。 また、レベルアップごとに取得できるポイントを割り振ることで機体の性能強化が出来ます。 一つのユニットにつき一人のキャラクターをパイロットとして配置搭乗できます。 ユニットのページからゲーム中に登場する機体を参照できます。 Gジェネでは、 撃墜されたユニットはゲームから消失してしまいます。 どれだけレベルを上げていても、コストを支払うなどして撃墜された機体を取り戻すことは出来ません。 戦艦 上記のユニットを複数機搭載して戦場に出撃する母艦のこと。輸送機や陸戦艇なども指します。 ユニットとは異なり、敵機を撃破してもレベルを上げて性能を強化することは出来ません。 一つの戦艦につき、艦長、副長、通信、操舵、整備、ゲストの6人のキャラクターをブリッジクルーとして配置できます。 戦艦のページからゲーム中に登場する機体の詳細を参照できます。 戦場マップで撃破された場合、マップクリア後にコストを支払うことで修理し再び使用できます。 キャラクター MSやMA、戦艦に搭乗する人物達のこと。Gジェネでは、原作でMSに乗らなかった人物も機体に乗って戦うことができます。 ユニットや戦艦に搭乗して敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、能力値が上昇します。 キャラクター達は専用・汎用のアビリティを取得することができます。 戦闘で得られるエースポイントを振り分けることでアビリティのレベルや、能力値を上昇させて強化することができます。 原作キャラクターやGジェネレーションオリジナル(キャラクター)の各ページからゲーム中に登場する人物の詳細を参照できます。 マイキャラクター プレイヤーの任意で名前、ビジュアル、キャスト、BGM、テキストを決め、登録することができる完全オリジナルキャラクターです。 編成メニューの中、マイキャラクター登録から登録することができます。 初期ステータスは低めですが、登録にコストが一切かかりませんので序盤、キャピタルが少ない頃に頭数を揃えるときなどに便利です。もちろん鍛えていくことで強くなっていきますし、レベル1でも戦えないわけではありません。 マイキャラクターのページから詳細をみることができます。 グループ・グループエリア 戦艦とその戦艦に搭載されているユニットを含めて1つのグループとなります。 一部のアビリティはグループ全体に影響します。 グループエリアは戦艦を中心として青く表示されているエリアで、この範囲内にいる同じグループのユニットは戦艦が散布したミノフスキー粒子などの効果を得られます。 また、捕獲コマンドでこの範囲内の白旗ユニットを捕獲できます。 マスター・マスターエリア マスターは1グループにつき1ユニットまで配置できる自軍の主人公のような存在です。 マスタースキルを使用できる、マスターエリア範囲内にいる味方ユニット最大7機の支援攻撃を受けられる、戦艦から援護を受けられる、HP・ENが毎ターン一定量自動回復するというメリットがあります。 また、マスターユニットはサイズに制限がなくどの大きさのユニットでも配置可能です。 マスターエリアはマスターを中心として紫色で表示されているエリアで、この範囲内にいる行動未確定の味方ユニットから支援攻撃を受けられます。 チーム・リーダーエリア チームは最大で1機のチームリーダーと3機のチームメンバーで構成されます。1つの戦艦に編成できるチームの数は戦艦によって異なります(最大で2チーム)。 リーダーエリアはチームリーダーを中心として青く表示されているエリアで、この範囲にいるチームメンバーは範囲内の行動未確定の同じチームのメンバー最大2機から支援攻撃を受けられます。 また、リーダーエリア内にいるチームメンバーは範囲内の支援防御可能ユニットから支援防御を受けることもできます。 支援攻撃 支援攻撃は以下のルールで発生します。 ①マスターユニット マスターエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届く青と水色の全機体(つまりゲストを含む全機体)から7機まで支援を受けられます。 ゲストマスターも同様です。ただし、ゲスト機は一部の例外を除いて指揮範囲が狭いので注意しましょう。 ②チームリーダー リーダーエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。 ③小隊員 チームリーダーのエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。リーダーが行動済み等で支援攻撃に参加出来なくても他のメンバーが条件を満たしていれば問題ありません。 ④母艦 母艦同士でターゲットまでの射程が重複していれば支援攻撃が受けられます。 各機体、使用した武器分のENやMPは消費しますが、1回の攻撃で複数機から攻撃を浴びせれば撃墜できる確率は大きく上がり、また、撃墜できればチャンスステップが発動し、更なる支援攻撃に繋ぐことができます。 なお、敵機を撃破した際の経験値は参加した機体それぞれが獲得しますが、参加機体数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 「援護攻撃」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 支援防御 支援攻撃と同様の条件を満たしたとき、敵の攻撃を支援防御に参加した機体が代わりに受けてくれます。 発動には機体のアビリティとして「支援防御可能」が必要となります。 支援防御に参加した機体は、可能な場合「防御」を取って攻撃を受けます。 必ず被弾するわけではなく、相手の命中次第では攻撃を回避できる場合もあります。 反撃を選択すれば、他の1機からのみですが支援攻撃と組み合わせることもできます。 こちらも支援攻撃同様、「援護防御」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 援護射撃 マスターユニットやチームリーダーが攻撃する時に、所属している戦艦から受けられる追加攻撃です。 戦艦自体が未行動であれば、戦艦に応じて定められた援護範囲内にいる敵機に対して、通常の武装とは別に定められた威力の攻撃を追加できます。 支援攻撃と組み合わせることもできますが、支援攻撃と同様に敵機を撃破した際の経験値は参加した機体・戦艦数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 その上で、援護ボーナスとしてマスターユニットやチームリーダーが獲得した経験値の半分が加算されます。 なお、反撃時には使えません。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用・両方で使えるものもあります。 新しいステージでもすでにクリア済みのステージでも、1ステージクリアするごとに1種類ずつ購入リストが解禁されていきます。 ジェネレーションブレイクやオーバーインパクトを起こさずにステージクリアしても解禁されます。 購入リストが増えるだけなので、解禁後にキャピタルを支払って購入し機体に取り付ける必要があります。 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の5つ。 1:新しいキャラクターのスカウト 2:生産登録済みの機体を購入する 3:オプションパーツを購入する 4:母艦を購入する 5:ユニットの交換に使う キャピタルを入手する方法は下記の4つ。 1:シナリオで稼いだスコア 2:シナリオクリアまたはブレイク発生時に貰えるボーナス 3:所有機体または捕獲機体を解体 4:オプションパーツを売却 基本的には各マップをクリア、敵機を撃破することで稼ぐことができます。 また、ジェネレーションブレイク・オーバーインパクトを発生させた方がより多く、効率的に稼ぐことができます。 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。 ステージで獲得したスコアが、クリア時、そのままキャピタルとして加算されます。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃墜するごとにスコアに加算されます。 ユニットごとのスコア獲得値は、下記のエースボーナスの順位に参照されます。 撃墜時のダメージが大きければ大きいほど「オーバーキル」が発生し、より大きくスコアが稼げます。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方が多く稼げます。 獲得スコアを上昇されるスキルもあります。 マルチロック 複数の標的に対して一度の機会に射撃すること。 2体目以降は威力が一律半減し命中率も低下します。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っています。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに溜まります。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 スコア獲得値の1位から3位までにボーナスが割り当てられ、上位に複数の該当者がいると下位に点数が入りません。 同順のパイロットが居た場合は、その順位になった全員に同ポイント分加算されます。 MP 感情値のこと。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がります。 MPが上がると下記のテンションが上昇し、MPが下がるとテンションが下がります。 一部の武装にはENと同時にこのMPを消費するものがあり、MPがなくなるとその武装は使用できなくなります。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わります。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃と変化していき、高いほど格闘など一部の武装の与ダメージが上昇し、普通と超一撃ではダメージが大きく変わります。 テンションを高く維持することで難易度は大きく変わってきます。 「普通」の状態とは、MP上限の半分の状態のことで、出撃時は基本この状態から始まり、前ステージでのテンションは引き継がれません。 テンションがどこで変化するかはキャラクター情報を参照。 通常は4色に別れますが、強化人間など2色しかないキャラもいます。 チャンスステップ 戦艦以外の機体は敵を撃破後、再行動できます。 再行動できる回数はレベルアップにより増加します。 ギャラリー これまでに戦場で遭遇したり生産登録したユニットや戦艦、キャラクターのプロフィールとステータス閲覧と、ムービーや戦闘デモアニメ、クレジットの再生ができます。 カスタムサウンドはここから設定します。マイキャラのカスタムサウンドも、作成時ではなく別途ここから設定する必要があります。 カスタムサウンド メモリースティックに登録されている音楽ファイルを戦闘デモのBGMとして流すことができる機能。 Gジェネでは毎回原作を再現したBGMが使用されていますが、今回はサウンドトラックなどを用意すれば戦闘時にオリジナルのBGMを流すことができます。 ユニットコレクション これまでに戦場で遭遇したり、生産登録したユニットのプロフィールが閲覧できます。 機体によってはどうすればその機体まで開発・設計できるのかヒントが見られるので、チームを組む際の参考にしましょう。 一定数集めるごとに特別なキャラクターが手に入ります。その際キャピタルなどの消費はなく、達成した時点で即加入となります。 ユニットコレクションで加入するキャラクターは、キャピタルによるスカウトはできません。 ゲーム用語 用語集を参照願います。 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター 自軍グループの中核となる人物です。艦長(戦艦のリーダー)とは異なるので注意。パイロットとして戦場に立ちます。 マスターキャラクターは、自身の覚えているマスタースキルを使用することができるようになります。 マスタースキルは各スキル1回ずつ使用することができ(ただし、1ターンに使えるのは1キャラにつき1つだけ)、母艦に帰投し再出撃することで再び使用できるようになります。 マスターキャラクターになっているときのみ発動するアビリティもあります。 チームリーダー 自分も入れて4人編成のチームの指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割の人達です。 チームリーダーの役割はチームメンバー同士の支援とチームメンバーの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 チームリーダーに求められるのは、 ①チームをサポートするスキル ②広い指揮範囲 など。リーダー時のみ発動するアビリティには有用なものもありますので(リーダーエリアの範囲拡大やエリア内のメンバーの経験値や戦闘力アップなど)、それにふさわしい人物を選ぶと良いでしょう。 スキルや指揮範囲などのシステムを考えると、移動力が高く簡単には撃墜されないユニットをおすすめします。 チームリーダーが撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバー同士が支援を受けられなくなります。 チームメンバー 誰でもなることができます。原作でブリッジクルーやMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のもGジェネの醍醐味と言えます。 《ブリッジクルー》 艦長 全ステータスが直接影響します。ただし戦艦には格闘武器は基本的にないため格闘は必要ありません。 副長 全ステータスがある程度影響します。 通信士 射撃ステータスが影響します。主に戦艦の命中率に影響します。 操舵手 反応ステータスが影響します。主に戦艦の回避率に影響します。 整備士 防御ステータスが影響します。主に戦艦の守備力に影響します。 ゲスト 魅力ステータスが影響します。主に戦艦クルーおよび所属チーム全員の取得経験値に影響します。 《キャラクター能力値》 射撃 射撃系武装の命中率が上昇します。 格闘 格闘系武装の命中率が影響します。 反応 敵の攻撃を回避しやすくなります。 守備 敵の攻撃で受けるダメージが減少します。 覚醒 覚醒系武装の命中率と敵に与えるダメージが上昇します。それ以外の武装の命中もほんの少しですが上昇します。 ※クリティカル率にも影響がある可能性有(未検証) 指揮 グループ・マスター・リーダーエリアが上昇します。 魅力 取得経験値が上昇します。 【影響範囲】 ・艦長 :ブリッジクルー ・ゲスト :グループ全体 ・マスター:自分 ・リーダー:自分 当然、自身の魅力値は自分の取得経験値に影響します。 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう Gジェネ攻略における最大の鉄則は、まずは頭数を増やすことにあります。ガンダム1機よりも、ザク3機の方が安定して戦えます。 シナリオ攻略時に貰ったキャピタルでパイロットを増やし、捕獲したり購入したMSで頭数を増やしていく必要があります。 機体を手に入れる、パイロットをスカウトする、いずれにせよキャピタルが必要となります。 キャラクターに関してはキャピタルに余裕ができるまではマイキャラクターを作成し使用するのがおすすめです。 どのキャラクターを使えばいいか迷う場合は、おすすめキャラクターが参考になります。また、成長タイプを確認出来る場合は、序盤は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいと言えます。 また、ニュータイプ能力を持つキャラクターはおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、覚醒にステータスが偏ったパイロットよりは、オールドタイプの方が使いやすいでしょう。 頭数を合わせるための人材は、他の人材が育つまでのつなぎ役と割り切った方が良いです。ただ、つなぎ役に終わらないパイロットも多く存在します。 また、戦艦には搭載できるチーム数が決まっており、初期のキャリー・ベースのままだとユニットやパイロットを集めても1チームしか編成できません。 早めに2チームを編成できる戦艦を購入するか、OPの増設ハンガーでチーム数を増やしておきましょう。 なお、ゲーム開始当初は1ステージにつき1グループしか出撃できませんが、ワールドツアーをある程度進行していくことで1ステージにつき2グループまで出撃できるようになります。 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、支援攻撃のための覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまうため、リーダーのテンションがどんどん下がってしまいます 同じNT機でもvガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体がリーダーユニットとして理想的です。 また、リーダー機が撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバーが相互に支援を行えず孤立してしまうため、チーム内で一番撃墜されにくいユニットを配置するのが基本です。 チームは同タイプの機体でまとめよう チーム戦闘の基本はまとまってお互いに支援をしながら行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 移動力や地形適性、最大射程などをなるべく揃えて編成すれば、支援や移動でチームの足を引っ張ることが少なくなります。 ステージによっては空中の地形適性を持っていないと侵入できないエリアなどもあるため、特に地上マップでは空中や水上、水中適性が重要になる場合があります。 また、チーム内に最低でも1機は支援防御ができるユニットを入れておくと、ユニットを撃墜されるリスクを減らすことができます。 オプションパーツを使いこなそう オプションパーツはステージをクリアするごとに増えていきます。 クリア済みのステージや、ブレイクトリガー、チャレンジミッションなどをこなさずにクリアしても増えていきます。 ユニットの欠点を補ったり長所を伸ばすなど、役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でも序盤でオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 地形適性を1つ上げるごとに命中と回避にボーナスがつき、移動力が実質的に1マス分増えます。 価格が5000と安い上にブースターと同様に移動力が増す場合が多いです(ただし地形適応AのユニットをSにしても移動力は増えません。命中と回避にのみボーナスがつきます)。 数を取り揃え、出来ることならすべてのユニットにつけて地形適応Aにした方が良いでしょう。 キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 本作における特徴として「キャラクターのアビリティを自由に選べて自由に削除できる」というのがあります。これを生かさない手はないのです。 序盤ではニュータイプなどは持ち腐れになりやすい反面、初期ニュータイプ持ちのアムロやハマーン、シロッコは雇用費が高く育成にも時間がかかり、 役に立つマスタースキルが目白押しなので早めにマスターセレクトで入手したい。だけどNT専用機の開発が・・・と、悩むところですが、 本作の場合は「まあ取りあえずコレでも覚えて」とやると非常に使いやすくなります。下記に候補となるものを挙げておきます。 ・熱血 ACEポイント50。テンションで能力値アップの優良アビリティ。シン・アスカやドモン・カッシュのように専用アビリティ解放が遅めでMPも低めのキャラにオススメ。枠が埋まるまでは保持し、専用アビ習得レベルに達したら削除して入れ替えましょう。 ・軽快 ACEポイント30。チャンスステップ+1。低レベルで思うようにチャンスステップが発生させられない場合に役に立つ。特に覚醒系で戦うNT系パイロットとの相性が良いので直感を覚えられるようになってもレベル40くらいまでならこちらを使いつづける選択もあります。チャンスステップ無限を使えるマスターが常駐出来るようになったり、先に機体のENが尽きるなるようになったら削除を検討しましょう。 ・好戦 ACEポイント50。地形や機体を選ばず性能を底上げするのでOPと併用すると効果が大きいです。ポイントや枠が余ったらとりあえず覚える、という気軽な感覚で扱いやすいです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番重要にして最も危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はチームリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとチームリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破しチャンスステップが発生したら、その近くにチームメンバーを送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 ダブルオークアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、援護射撃なしで初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的にチーム出撃後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 チームリーダーやメンバーが発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、チャンスステップを発生させれば次ターンを待たずにマスタースキルの使用も可能になります。 撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを優先的に狙います。 そしてマスターユニットはチーム機体と違って、近くに味方機がいても支援防御を受けられない欠点があるので、集中攻撃を受けると脆いです。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 チームリーダーやメンバーならば、チームエリア内にいれば互いに支援防御や支援反撃することでダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 ※ただし、影の軍神でエリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力と獲得経験値を上げることができるロンド・ミナ・サハクのようなマスターは①②の例外となります。 できる限りOPなどで強化して、他のユニットが戦う最前線に留まってもらいましょう。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 ゲスト軍を有効活用する ゲスト軍(水色)は作品の主役機など強力な機体が配置されている場合があります。 一方で、ゲスト軍に敵機を撃破させても得られるのはスコアだけなので、プレイヤー軍のユニット開発強化には何の貢献にもなりません。 よって、ゲスト軍には初手でプレイヤー軍機のチャンスステップの足がかりにする1機目の雑魚や強力な敵機の削り役を任せ、プレイヤー軍ユニットでトドメを刺してチャンスステップを発生させつつ経験値を獲得するのがよいでしょう。 ただし、ブレイクトリガーとしてゲスト軍機に敵機を撃破させる事が条件として設定されていた場合は、この限りではありません。 出来る限りプレイヤー軍機を支援攻撃に加えて、少しでもおこぼれに預かりましょう。 理想的なチーム運用 以下の手順でチームを運用するのが理想的です。 ①ゲスト機をフリーで動かせるなら、母艦正面の敵のHPを削る。 ②チームリーダー機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃し撃墜。 ③チームメンバーで攻撃力の高い機体がリーダーの射程範囲内にいる敵機に「支援」を受けながら攻撃し撃墜。 ④残るチームメンバーもそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ⑤チャンスステップで位置を変えても常にチームエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ⑥正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来れば常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選択された標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②2体以降の標的に対しては攻撃力が半減される。また自動的に「回避」が選択されることで命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合なら止むを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的な方法としては、反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 狙われると危険な機体がいる場合は、わざと射程範囲内に元気な機体を複数送り込もう。 最初の標的以外への攻撃力が半減されるので、生存率が高くなる。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 その他 オススメの機体とは? プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、 燃費がよい、移動力が高い、等の特徴を持つ機体の一例をおすすめユニットとして挙げています。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、 全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 オススメの戦艦は? ある程度ステージを攻略してキャピタルに余裕が生まれ、初期配備されているキャリー・ベースに不満を覚えてきたら不満点を重視して購入するとよいでしょう。 戦艦の価格はユニットに比べてはるかに高額であり返品や売却も出来ないため、慎重に選ぶ必要があります。オススメユニット(戦艦)のページも参照してください。 戦艦の能力を評価する上で以下の要素が挙げられます。 ①移動能力 戦艦をユニットを運ぶ足として考えるなら真っ先に挙げられる要素です。地形適性も加味されます。 移動力自体は早期に購入できるブースターやメガブースターといったOPである程度カバーできますが、 戦艦の地形適性を上げるOPは長時間ゲームをプレイしないと入手できないため、 適性Aと適性Bの間の壁はユニット以上に厚いです。 よってホワイトベースやアークエンジェルなど宇宙マップと地上マップ双方で出撃できる汎用艦より、 宇宙ならアルトリウスやアレキサンドリア、地上ならガウやアウドムラといった出撃マップが限定されるものの 移動力が7以上でそれぞれの地形適性がAの戦艦をコストの面からもおすすめします。 適性B移動力6の戦艦だと実質5マスしか移動できませんが、適性A移動力7の戦艦なら7マス移動とかなりの差になります。 なお汎用性については、Gジェネでは戦艦はレベルアップなどで性能強化できないため、 また過去作のように宇宙マップと地上マップが混在したステージが登場しないため、 ユニットとは異なり戦艦の汎用性ははっきりいって重要ではありません。 挑むステージの地形に合わせて部隊編成をし直す操作の手間が多少省けるくらいしかメリットがありません。 移動力や戦闘力、アビリティなどを重視した上で宇宙マップと地上マップ双方で使えればラッキー、程度に考えましょう。 ②戦闘力 戦艦自体も戦闘に参加させているならこれも重視されるべき要素です。 攻撃値、防御値、機動値や武装威力と購入キャピタルを見て決めましょう。 MAP兵器があると大量の敵機のHPを削れるのでなお良いでしょう。 ソレイユやラー・カイラムなど高コストの汎用艦はそれなりに安定した戦闘力ですが クサナギやドゴス・ギアなど地形限定艦にもコストの割りに高い戦闘力を見込めるものがあります。 ③アビリティ IフィールドやGNフィールドなど防御系のアビリティがあれば戦艦の生存性が高くなります。 また、ミネルバのデュートリオンビーム発信機など特定の戦艦のみ搭載されているアビリティもありますが、 ゲームを進めることでOPとして購入することもできるものもあります。 こうしたアビリティを持った戦艦はプトレマイオス2やソレイユはじめ全般的に高コストですが、 ナイルやホエールズなど一部割安な戦艦もあります。 ④マップ上のサイズ ゲーム中では、購入後に実際にステージに出撃してみないと分かりません。 大きいとユニットを遠方まで展開しやすく援護射撃の範囲が広いが一部ステージの障害物で足止めされる、 小さいとユニットを展開しづらいが、障害物で足止めされない、 という具合に一長一短です。 高コストになるほど、サイズが大きくなる傾向にあります。 小サイズの戦艦ならばホワイトアークやゴルビーIIが挙げられます。 ⑤搭載量 2チームを搭載できる戦艦が良いでしょう。ただ、原作で戦艦も収容する巨大空母だったドロスだろうが実はMS4機ちょいしか搭載出来ないトレミーだろうが2チームが上限。またOP「増設ハンガー」で十分カバーできます。 ⑥コスト 今作ではある意味最も重視すべき要素です。特に序盤はパイロットの雇用、OPの購入の必要もあるため懐具合が苦しいので安くて優秀なものを選びたいところです。 汎用艦を1隻購入するよりも宇宙マップ専用艦と地上マップ専用艦を1隻ずつ購入した方が割安です。 一例を挙げると、汎用艦最安値のホワイトアーク(適性B移動力5コスト205200)1隻を購入するよりも、 アルトリウス(宇宙適性A移動力7コスト71000)とガウ(空中適性A移動力8コスト73200)をセットで購入したほうがキャピタルの面でも性能の面でもお得になります。 また後々4グループ編成となった際に専用艦で地形の合わないマップに出撃しようとすると警告マークが表示されるので出撃間違いが減るなど副次的なメリットもあります。 オススメのキャラクターとは? チームを2つ編成できるようになったら、まず序盤向きのページを参考にして安いキャピタルで有用なパイロットを雇用しましょう。 中でもGジェネオリジナルキャラクターは必要キャピタル15000と格安に設定されているので重宝します。 ワールドツアーを進めていって戦艦を2グループ編成できるようになったら、おすすめキャラクターのページを参考に目的に応じたおススメキャラから選ぶと良いでしょう。 様々なユニットを開発したいなら育成向き、部隊の中核として活躍させたいなら攻撃向き、ファンネルなどの覚醒武器を活用したいならMP消費武器向き、有用なチームリーダーが欲しいなら指揮官向き、戦艦クルーならクルー要員をそれぞれ参照しましょう。 行き詰った時は? まずは編成画面に戻って、部隊編成をやり直しましょう。 何が原因でステージクリア出来なかったのかを考えて、それに対処しましょう。 ・ユニットの戦闘力が低いのなら、OPを購入して強化したり、強力な機体に替えるなどしてみましょう。 ・戦艦の移動力に不足を感じたら、買い替えを検討しましょう。 キャピタルを消費しなくても、手持ちのユニットやキャラクターの配置換えを行うだけでも思わぬ戦力増加が見込めることも多々あるので、いろいろ試してみましょう。 それでも行き詰った時は? 本作では、クリア後のステージに何度でも再挑戦することができますので、キャピタルや経験値、エースポイントを納得行くまで稼げます。 上記の方法だけではどうにもならないと思ったら活用しましょう。 単純に、好きなキャラクターやユニットをどうしても購入したい、と思ったときに活用することもできます。 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 より効率的に稼ぎたいなら、初心者の領域を超えた下準備とシステムの熟知が必要ですが経験値・キャピタル稼ぎが参考になります。 ただし、 序盤から頻繁に道場通いを続けていると、 ゲームの難易度に対してレベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、 結果として プレイ意欲が減退する 場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。