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男二人で「マリオ3」gdgd実況プレイ 【ゲーム】スーパーマリオブラザーズ3(FC) 【作者名】はるしげ、オーバ 【状況】単発 (08/01/18) 【リンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4746433 【備考】 名前 コメント
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ゆっきーのgdgd雑談枠! [毎日夜10時から配信中!!] 〈恋してけ〜?〉 〈れいちゃん全員すこってけー!〉 〈だから!!可愛いって言うなー!!!!〉 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称: SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246079 Twitterアカウント:https //twitter.com/@ZEROPRO033 推しマーク:❄ {おはゆっきー❄️} 〈ゆっきーの生態 特徴〉 【自称清楚NO.1猫ガール】 【返事がうるさい。ただのゆっきーのようだ。】 【可愛いは禁句byゆっきー】 一人称は「きー」です リスナーの呼称は「結晶ちゃん」 結晶ちゃん達は弄る事が多いです 初見さんどんどん弄って大丈夫です ですが、ゆっきーが不快にならない程度に弄りましょう ゆっきーが本気で嫌がってたらやめましょう 大好きな曲はロキ 結晶ちゃんから好評な曲はゆうやけイエスタデイ ゆっきーの声は聞き取りやすいと評判です 始まりと終わりの挨拶は「おはゆっきー」「おつゆっきー」 リスナーさんが恋人です 足フェチらしいです タバコとお酒は大の苦手だそうです 清楚()というより元気っ子です ママさん大好きです 車の中でお隣さんから隠れて配信する事が多いです 霊感強めです 悪夢もよく見ます 労わりましょう 歌唱中に突然ふざけます 要注意 様々な美声を使いこなす事が出来ます オレっ娘疑惑あります ロキが大好きです PUBG大好きです ゲーム大好きです 褒められると照れ隠しする可愛い人です ゆっきーは自分を悪い子だと思ってる良い子なのでどんどん可愛いって皆で言いましょう れいちゃんズの中ではロミオさんを一番応援したいらしいです きーの上位互換の方だと思ってるそうです(ゆっきーにはゆっきーの良さが沢山ありますby結晶) 【青咲ローズ】さん好きです 社交的な面が特に好きなんだとか 因みにローズさんもゆっきーが推しです 大切にしてくれる方を気遣える優しい方です 【明日は明日の風が吹く】ていう諺が好き 鏡音兄弟大好きです 【可愛い】に弱いです 滅茶苦茶可愛い かわいい=ゆっきー かわゆっきー あくびの可愛いかわゆっきー 笑い方が本当に!本当に!!滅茶苦茶かわゆっきーー!!! 追記修正お願いします 【死ぬんじゃねーぞ!お互いになぁ!!!】 活動の記録 最初期は霊体験や夢の話を語っていた ある時からはっちゃけた 以降歌や雑談中心のリスナーと配信を創る形式となった コラボ配信にも意欲的 れいちゃんNO.16【いろは】さんと特に仲がよく〈清楚クラブ〉を結成し、「あいぼーう!!」と呼んでいる 23日から【籠庭のクックロビン】ゲーム朗読中!! ゆっきーはモニカさんとミール レーグさん推し ゲーム朗読中は特にイヤホン推奨! カラオケもちょくちょくしてます! ハッシュタグ →#箱入り娘 →#ゆっきー朝だよー スタートダッシュイベント期間 〈歌枠、雑談枠、朗読と活動をした〉 以下 ハイライト ゆっきーが【キー】を外してた ピクミン 愛の歌に対して 「食われる事しか知らないから…(歌をあまり知らないと言いたかった)」 ゆっきーは元気系幼馴染キャラ それ片思いのまま結婚しなかったら辛い奴 お隣さんに見逃してくれと祈るゆっきーと結晶ちゃん達 歌に対して辛辣なリスナー達 「歌が泣いてる」 「ノリが完全に悪ふざけしてるJK」 「大丈夫?清楚保てる?」 とうとうリスナーから飲酒してないか心配されるゆっきー 「清楚のカスが肩についてる。それぐらいの清潔感はある。」と言われる清楚()なかわゆっきー 本戦期間 始まって早々夢で紫外線を沢山浴びた事を伝えるゆっきー 先生ー!アイスはご飯に入りますか!? いきなり清楚(アウト)な話をするゆっきー 清楚()すぎてギャルっきーと言われてしまうゆっきー 自分を見失っちゃい欠けてるゆっきーをつくっていく、結晶ちゃん達と皆でつくっていく配信宣言 「私達結晶ちゃんがいるから独りじゃないけどね!!お米食べろ!!!!!」 「いつも元気もらってるし、ね!たまには返さないとね!」 何時もは弄ってるけどここぞという時に優しい結晶ちゃん きーは「キー」ボードをあまり触らない 30日の夜七時から八時までの配信でゆっきーの【ぜろぷろでの】配信は終わりました…おつゆっきー! 名言集 ゆっきーの家には家庭内方言がある 〈リモコン→ぴーひょん〉 〈しゃがむ→さんこまる〉 …恐らくまだ一例 異文化すぎる 〈メテオとジュリエット〉 もう限界だ(お隣さんが) 突然始まるコメント(コント)修羅場 「何よ!?私とは遊びだったの!?!?」 「何よ!?私達の何を知ってる訳!?」 「ゆっきーさん僕に浮気しないでって言ったのにゆっきーは他の人と遊んでいるの?」 因みに全部ゆっきー読んでくれました 喉が乾いて何か飲んでと言われた時 「二リットル青汁飲まなきゃ…」 「炭酸も青汁もきらぁい!」←滅茶苦茶かわゆっきー 突然始まる叫ぶビーバーのマネ 結晶ちゃん「ゆっきーだから可愛くなる」 ホラーゲーなのに「なーーにぃぃぃ!?」等ちょくちょく可愛い声でツッコミ入れるので全く怖くない ゲームの台詞読みと実況で声色が違いすぎる 正直結晶ちゃん達も濃ゆい 結晶ちゃん(唸り声すら可愛い…) 最後だから想いぶつける結晶ちゃん「特に今までと何も変わらないけど…私とも友達になってよ!」 かわゆっきー【いいよ!ていうか!!リスナーさん達は皆きーの友達というか大切な人だよ!!!】 【皆、気楽に生きて行こうぜ!】 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 《彼女が紡ぐ物語》 オーディション後も独自で活動してたゆっきー 5月22日に重大発表が行われた ゆっきーはこれからも【夢】に向かって突っ走る イベントにも沢山参加するつもり だから、新しい名前を皆で考えたい…との事 その結果…ゆっきーは 【星旅雪音(とわゆきね)】 という新たな、自分だけの名前を名付けられた 彼女の物語は、またここから始まるのだ 「大丈夫だって!また明日会えるからさ!!」 「それじゃあ!ひとまず!最後の!!」 「おつゆっきー!!!」
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要望・編集議論用ページ 構成、内容等に関しての要望・検討事項があればこちらで。 タイムトリップ(第2期)について… #1・・・ シル(#5)「煮込みハンバーグ!」 コロ(#5)「あ、ドッペルゲンガー…自分だった」 #4・・・まず本編が ※シルとコロ(#5)、魔法連発後 ピク(#4&#5)「もう魔法やめてー!」 次回予告が ・ピク(#5)がシル(#4)の顔を隠す ・シル(#5)、その隙に髪留め回収、ピク(#5)と一緒に退散 こんな感じだったと思います -- まおべりる (2013-02-08 12 49 30) OPEDについて #1・・・OPがほとんど第1期1話OP #2・・・#1の改造に近い。 #3・・・新キャラの伏線。 #5・・・EDキャラのヘッドフォンがない あと#6からユーザー投稿の物になるみたいです -- まおべりる (2013-02-08 12 52 13) タイムトリップ(第2期)について… (追記) sm20029115、sm20023061に動画があった。 コメントから3話アフレ湖にもいたのが判明 -- まおべりる (2013-02-08 16 35 48) このページに一年以上ぶりの書き込みが(汗 ともかくお疲れ様です。積極的に編集していってくださいね! -- gdgdfairies (2013-02-08 20 26 36) 名前 コメント 過去のトピック ニコ生関連の記事は残す ニコ生についてのFAQですが、一挙放送後も残しておいていいと思います。 この先少なくとも2回gdgd関連の生放送は確定してるし、BD発売ごとにキャストを迎えてニコ生する感じだと思うので -- gdgdfairies (2012-01-20 20 30 05) 取り急ぎ今後の放送対応に修正してみました。 訂正・追加などありましたら気付いた方編集をお願いします。 -- 生放送関連FAQについて (2012-01-21 03 23 10) 提案 おじさんモデルダウンロードへのリンクの削除 はじめまして ところでいまさらですが 3話のおじさんモデルについて フリー素材の方は違法にアップロードされているみたいで しかもテクスチャーファイルにしっかり社名が残っていて 調べるとその会社のリストにありました http //www.axyz-design.com/ から PRODUCTS の3D Humansをクリックして CATEGORY のM1をクリック COLLECTIONS のMAX Rigged Modelsをクリック リスト中のMeCaCS003bにおじさんモデルがあります このフリー素材サイトのモデルは ライセンスについての説明文も無いし readmeすらもなくてかなりあやしのですがどうでしょう? なのでリンク張るのはどうかと思われます -- 名無しさん (2011-12-17 17 35 29) とりあえずリンクを削除しました。 出典としてより適切なのがあれば詳しい方補足お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-17 18 12 59) お疲れ様です ポンポコPさんがこのおじさんモデルを購入しました(11/2のニコ動) どの会社から購入したのか不明ですが 探してみると 日本の代理店でaXYZ Design社のモデルデータをセット販売しているようです http //artlantis.jp/M_people.htm ※多分アニメーション人物 カジュアル 3→画像が小さいので断言できませんが 正確にはポンポコPさんに聞けば購入先が分かると思われます -- 名無しさん (2011-12-17 20 46 19) ライセンスを確認しましたが、確かに再配布不可能な売り物のようですね。 3Dモデルがフリーのものではなく売りものである、ということを示せればいいと思います。 購入先がどこかというのは別にいいんじゃないかな。 できれば入手可能な素材へのリファレンスは欲しいですが... -- gdgdfairies (2011-12-17 22 32 33) おじさんモデルはこちらで買えるようです。 http //www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-axyz-characters-rigged-human/309756 -- 名無しさん (2012-01-03 13 26 06) 良く見つけられますね…凄い! -- 名無しさん (2012-01-03 18 33 32) 議論 「話数ごとのカメラ視点の変化」を各話ページに置くか別ページにまとめるか いつも編集お疲れさまです OP・EDのページにある「話数毎のカメラ視点の変化」コーナーなんですが、 これは各話ページに分割するのとまとめておくのとどっちがいいんでしょうね? -- 名無しさん (2011-11-26 06 11 07) 更新しやすい方でいいと思います。 (そうすると各話ページにあったほうがいいのかな) -- gdgdfairies (2011-11-26 07 16 27) 試しにカメラ視点の記述を各話のページに分割・移行してみました。 -- カメラ視点について (2011-11-26 10 50 47) 分割乙です。多分、こっちの方が情報の置き場として自然な気がします。 12話完走して総括したくなったらまたそのときにまとめればいいでしょうし。 というわけでOPEDページからの誘導や、ページ内の重複記述のマージなどを試みました。 -- 名無しさん (2011-11-26 13 18 11) CSS AAプラグインに合わせた調整 AA整理乙ですー AAプラグインに合わせてちょっとスタイルシート変えたので、 崩れてたら教えてください -- gdgdfairies (2011-11-22 07 44 27) 提案 編集議論ページの過去議論を適当にまとめる 対応ありがとうございますー! そのへんは好みもありますよね …これ完了したやりとりは切り取って ページ下部に移動させたりしちゃうと見やすいかもですね -- 名無しさん (2011-11-20 03 37 12) こんな感じでまとめ直してみました もし気に入らないなら復元しちゃってください -- gdgdfairies (2011-11-20 07 01 51) 提案 更新履歴に日付を表示 他のatwiki見てると「更新履歴」に日付も一緒に出せるようなのですが このwikiでも出せますでしょうか? マウスオーバーで相対更新時刻は 見れるのでわかるんですが、一目で確認できると便利だなあと -- 名無しさん (2011-11-20 02 02 59) ごめんなさい、いらんやろと思ってCSSで消してました... 日付を表示するように変更したので確認してください -- gdgdfairies (2011-11-20 02 24 03) 不具合 IE7でのレイアウト崩れ メニューのレイアウト崩れてますでしょうか...? もしそうなら、ブラウザのバーションを教えてください。(できればスクショも) -- gdgdfairies (2011-11-16 07 42 10) IE7 で表示が大幅に崩れていたのを修正しました -- gdgdfairies (2011-11-16 08 19 09) 提案 各話元ネタページを本編とネタ解説に分離 各話元ネタのページが充実してきたけど、あらすじのような内容は別ページに分割した方がいいのかも? 例えばアニメSteins;Gate wikiは本編あらすじとネタ解説をページ分けてまとめてたりします。 http //www45.atwiki.jp/stein_sgate/ -- 名無しさん (2011-11-11 20 29 28) このアニメの場合は今の形式でいいんじゃないかなあと思います。 私は執筆してないのでわかりませんが、 あらすじを書こうとすると結局小ネタの解説になりそうな気がします。 -- gdgdfairies (2011-11-11 20 46 05) なんといいますか、予告やジョジョみたいな前提知識が必要なネタの解説と ただの小ネタの説明は区別した方がいいのかなと。 4話解説が現状そのへん混ざり気味なんですが、 コメントアウトなどで段階的に整理してみようと思います。 -- 名無しさん (2011-11-12 07 10 22) 提案 誰でも画像をアップロードできるようにする wiki設定で画像のアップロードがログインユーザーのみなんですが、 これだとwiki管理者しか画像はアップできないので、 管理者設定の変更でログインなしでもアップロード可にして頂けるとありがたいです。 用途:このシーンで停止するとこんなシーンが見える、とかの説明 -- 画像について (2011-11-10 17 58 12) ログインなしでアップロード可能にしました。 -- gdgdfairies (2011-11-10 18 37 32) どうもありがとうございました。 -- 画像について (2011-11-10 19 00 34) 提案 辞書ページを行ごとにまとめる 構成、内容等に関しての要望・検討事項があればこちらで。 -- はじめに (2011-11-08 10 20 11) 辞書を行ごとにまとめました。特に問題なければ ページ名-あ、え、お、し、て、に、み、め、も、よ、り、わ を消してもいいかもしれません。 -- 辞書いじくった人 (2011-11-08 11 47 54) 旧辞書ページ消しました -- gdgdfairies (2011-11-09 17 49 16)
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gdgd用語辞典・「ら」「わ」行 「ら」ラーメン屋(らーめんや) ライオン(らいおん) 「り」リップ(りっぷ) 「る」ルームウェアを着たゴリラ&トド(るーむうぇあをきたごりら・とど) 「れ」レベルアップ(れべるあっぷ) 「ろ」ロボットダンス 「わ」罠(わな) 「ら」 ラーメン屋(らーめんや) [部分編集] 第9話でシルシルが「食べ走り=食い逃げ」してるラーメン屋。 暖簾の店名に「麺怠軒(めんたいけん?)」らしき文字が見える。 「コラーッ」と爽やかな声で叫ぶ店主のリアクションが藤子不二雄漫画のノリ。 ライオン(らいおん) [部分編集] 第11話でピクピクが、危機回避の訓練の為にコロコロが呼び出したライオンと対決。 結果はマミったが、魔法で出した生物なので無事だった模様。 トラと並んでネコ科では最大級の猛獣。雄の成獣は体長3m、体重200kgを超える。 ネコ科では珍しく小規模の群れを形成し集団で狩りを行う。 実在の野生のライオンは短時間なら最大時速60km/hで行動することができ、 銃を持ったハンターが複数で警戒して立ち向かっても危険な場面が起こるほど素早い。 ※銃弾をかわしたライオンの反撃でピンチになるハンター ※身を潜めたベンガル虎に襲われる人 ライオンの雄は成長すると群れを離れて数年放浪の旅に出て自分を磨き、 目をつけた群れに殴り込みをかけ、その群れのボスと血の一週間みたいなバトルを行う。 勝つとその群れの新しいボスに交代し、負けた方は放浪の旅に出る。 野生での寿命は雄で10年、雌で15年程しかない過酷な世界(飼育だと30年生きることも)。 20年前のサファリパークブームを知ってる世代には特にメジャーな動物のイメージが強いが 今は絶滅危惧種2類(絶滅の危機が増大している種)に指定されている。 「り」 リップ(りっぷ) [部分編集] 第2話「小さな幸せ」で登場。 気がついたらポケットの中でキャップを持ち上げるくらい伸びていたり、 それを戻そうと思って引っ込めるとキャップの方にくっついて本体から外れ、 戻らなくなったりすることがすごく多い。 とある世代にとってはリップと言えばナース姿のマークのメンソレータムの印象が強いが やや複雑な事情を経て、ほぼ同じ成分の「メンソレータム」と「メンターム」が存在する。 略すときは「メンソレ」派と「メンタム」派が居る。 「メンタルとタイムのルーム」の略称としては、公式スタッフがインタビューで「メンタイ」を 使ったこともあって「メンタイ」が定着した感があるが、少数ながら「メンタム」と略す人も居た。 2話放送の頃に「メンタム」と略すと、リップの話かメンタイの話か紛らわしいことも。 「る」 ルームウェアを着たゴリラ&トド(るーむうぇあをきたごりら・とど) [部分編集] ルームウェアを着たゴリラ ルームウェアなのに、白地に極彩色の星やハートマークを散りばめたド派手な全身スーツ。 ゴリラの体型はやや持田房子に似ている。 トドはやけにリアルな顔。実際には全長3メートル・体重1トン以上になる。 アシカの仲間では大型の生物。オットセイはアシカ科の中では小型。セイウチは牙がある。 アザラシはより水中向けの体で、外耳が無く後足が完全にヒレで陸上では立ち上がれない。 ※トド・アシカ・オットセイ・セイウチ・アザラシの違い…【1】、【2】、【3】、【4】 「れ」 レベルアップ(れべるあっぷ) [部分編集] 「ドラゴンクエスト」のファミコン版シリーズ(DQ1~4)のレベルアップの音に酷似。 gdgd妖精s ♪ファ ファ ファ ファ #レ ソ #レ ファ♪ 元ネタ(DQ) ♪ファ ファ ファ ファ #レ ソ ファ♪ 音が1つ増えた程度しか変わらない凄まじいトレースっぷり。 「ろ」 ロボットダンス [部分編集] 第1話のメンタルとタイムのルームの「ロボットダンスをする馬」から。 第6話のアフレ湖でもコロコロが「ロボットダンス…でもない感じ?」と話す。 ロボットダンスは、ロボットの様なぎこちない動きをするダンス。 「わ」 罠(わな) [部分編集] 第4話「ナミダ」のシルシルの話に登場。 抹茶シェイクと間違えるような状態で冷蔵庫にワサビを入れられること。 「麦茶の瓶にそうめんの麵ツユを入れられて、麦茶と間違えて呑んだ」 「洗顔フォームで歯を磨いた」等の類型の話がある。
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gdgdの乱闘~ gdgdの乱闘~ [#sd91f389] 前書き [#tdb619e5] 指導者とマップ構成 [#m74059bf] 文明のあけぼの [#h3533e6b] コメント [#lc16a276] 前書き civプレイヤーの皆さん、始めまして。 今日は普通のレポとは違ったネタよりのレポをお送りします。 その名も・・・最小フラクタル18文明「gdgdの乱闘」 ただでさえせまい最小をフラクタルにしたあげくに18文明突っ込んでおまけに海面を高くしてみたらどうなるか・・・という学ぶべきところも何もないレポですがご容赦下さい。 指導者とマップ構成 プレイヤー指導者は・・・ギリシャのペリクレスである。 このマップ構成ではどう考えても文化の押し合いへしあいが発生するのは確定的に明らか。 そうなると絶対的に創造持ちが有利である。 文化押しに負けた哀れな指導者の図↓#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブルの首都の画像.jpg) さて、創造の相方を何にするかだが・・・金融とダイクチートのオラニエ様というのもありだったのだが 小屋をたてるスペースがあるかもわからんので哲学持ちのペリクに。ってかこの設定でダイク作ることは稀であろう。すぐに制覇してしまうので。 勤労かつケチュアラッシュのカパック様というのもありだったけどケチュアラッシュではレポにならんのでパス。 さて、少しネタバレになってしまうがここで世界地図と初期配置を見てみよう。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期配置.jpg) マップ中央に8文明入った島,その東と南に4文明ずつ入った小島のあるまさしくフラクタルっぽいマップができあがっている。 8+4+4=・・・あれ・・・何回数えても16文明しかいない・・・? 普通のレポだと他の指導者の解説が入るわけだが...多すぎるのでパス! ちなみに南島の東端の文明はフランスなのだが接触する前に滅んでしまった。合掌。 文明のあけぼの 初期立地はこんな感じ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1ターン目画像.jpg) 食料資源4丘多数の神立地である。迷わずそのまま首都アテネ建設。生産都市兼偉人都市兼研究都市になるだろう。どうせ首都しか立てられないし。 ターンで中国,ポルトガル,ヴァイキングに出会う・・・のだがマップの左下にリンカーンの開拓者がいるのが見えるだろうか。 この位置だとどう考えても他の都市から3マス以上離れた位置に建設できない。どうなるのかなと見守っていると・・・#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10ターン目画像.jpg) 消えた。斥候が文化圏で弾き飛ばされるようにどこかへ飛んだのだろうかとプレイを進めていたのだが・・・#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリア後履歴画像.jpg) 都市がない状態でこうなると滅亡するらしい。哀れアメリカとビザンチン。合掌。 いきなりライバルが二人も減ってしまった。 そんなこんなしているうちに農業→採鉱→青銅器→神秘主義と進む。 神秘主義をとるのは早めにモニュメントをたてて文化争いに有利になるためだ。 さて、首都右上の湖の真上はおそらくどこの都市とも3マス以上離れているので第二都市を建設する方向で行く。 39ターン目無事に第二都市スパルタ建設。ひやひやしながら開拓者を作っていたら文化圏内に入ったのでゆっくりしてしまった。 スパルタを小屋都市にしてアテネは偉人兼研究都市にしよう。 さてそんなこんなで第一回は終了。初レポゆえ見難いところもあるかと存じますがお付き合いの程よろしくお願いいたします。 コメント これはこれで面白い -- ペリクじゃなかったら隣のジョアンの文化でどうなっていたか…… -- 難易度が気になる -- パンゲ最小18文明なら天帝でも楽勝だった・・ -- 離島にまでは吹っ飛ばされないのか -- 初期立地の画像が横に広すぎます。他の画像と同じくらいの横幅なら、1024x768の環境でも見やすくなります -- 真似してやったら、どの都市取っても文化押しで死ねた。 -- ひでえw -- こんだけ狭けりゃ創造と宗教創始が最強だな。 -- ブル「本当のOCCを教えてやる...」 -- 名前
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第2話「小さな幸せ」 A:gdgdティータイム「小さな幸せ」「小さな幸せ」(1) 「小さな幸せ」(2) 「小さな幸せ」(3) B:メンタルとタイムのルーム「バンジージャンプ」 C:アフレ湖「巨大鶏」 エンディング:不動のカメラ 次回予告:新世紀エヴァンゲリオン バックステージ前編 後編 アイキャッチ・エンドカード A:gdgdティータイム「小さな幸せ」 あらすじ 四つ葉のクローバーを見つけて、上機嫌のピクちゃん!「小さな幸せ」を3人で話しているうちに話はどんどん深くなり…3人にとって、妖精にとって、「小さな幸せ」とは何なのか?そして、最後にはピクちゃんの涙が・・・ 「小さな幸せ」(1) 四葉のクローバー ご機嫌ピクちゃん。「ふんふふんふふんふーん♪」「見つけたーんだー」の言い方が可愛い。 四葉のクローバーを見つけたのが理由らしい。 冒頭アップになるお茶会の樹の茂みにも、四葉クローバーと同じ花の形で紫色の花が見える。 ちなみに、四葉のクローバーの確率は約1/10000らしい。 四つの葉には、幸運(luck)、誠実(faith)、希望(hope)、愛(love)の意味があり、 四つが合わさってはじめて真実(Genuine)の力を発揮するらしい。 フレッシュプリキュアでも四葉のクローバーがモチーフの必殺技があった。 「たしかに!」「たしかに~」 シルシルの「TA・SHI・KA・NI!」と強調するような発音の相槌が印象に残る。 また、この話ではピクピクも「たしかにー」という相槌を多用する。 「ほんとだね」と同様、ピクピク役の三森さんがラジオなどで相槌を打つときの口癖。 「希少価値ってこと?たしかにー。有り難味があるよね。」「そっかーたしかにー。」 「た、たしかに珍しいけど、結構なホラーだよ」など。 コロコロ目線移動 開始から2分ほど全く喋らないコロコロだが、目線だけは動いている。 ピクピクが話しているときはピクピクに、シルシルが話すときはシルシルの方を見る。 二度寝=ギャンブル? 小さな幸せを感じるときの例で二度寝を上げるシルシルにピクピクが笑顔で頷く。 「二度寝のせいで寝坊すると、二度寝の気持ちよさが打ち消される位テンション下がるじゃん? でも一か八かで二度寝したのに遅刻しなかったときは 何かの大きなギャンブルに勝ったようなスリルと達成感があるんだよね。」 だが、二度寝をギャンブルに例えるシルシルの話に、「アレ?」となるピクピク。 BGMのトーンが下がってピクピクが先ほどの笑顔とは違う引きつった笑顔になるのが面白い。 ポケットの中の千円札 またもシルシルの体験談が続き、ピクピクが微妙な表情をする。 「給料日まであと3日あるのに、お財布には残り千円しかなくて ほんとにもう百円たりとも無駄使いできないぞっていうスリルと緊張感の中で せめて着る物くらいいつもと変えて気分転換しようと思ったら そのポケットに千円入ってたときの興奮!アドレナリンが出まくって これぞ、神は我に味方せりっていう絶頂感を感じるよね?」 シルシルのセリフのテキストが毎回無駄に長い。 蚊帳の外から毒キノコ 開始2分喋らなくて、やっと口を開いたかと思えば、言葉の毒を吐くキノコ娘。 「小さな幸せの話をしたことで、結構な不幸せになっちゃうって、凄く皮肉なことだね。」 「私はこういう噛み合わない会話を、蚊帳の外から見てるのが、何だか微笑ましくて幸せ。」 と言いながら、ほっこり嬉しそうな表情で頬を染めて微笑む。 「小さな幸せ」(2) 揚げたてのコロッケ 「無くしてたリップが…とか、そっち系?」のシルシルの表情の変化などが細かい。 コロちゃんは「揚げたてのコロッケが入ってたら嬉しい」と不思議ちゃん発言。 名前がコロコロだからコロッケ好きなのか? 「ポケットが油でギトギトになっちゃうよ~。」 「何かに包んであるのか裸で入ってるのかにもよるけど。」 「もう極限状態すぎるよ、小さな幸せどころかそのコロッケのおかげで九死に一生を得ちゃってるじゃん!」 「えぇ?そんな生きるか死ぬかのときに衣のサクサク感とか気にする?」 ピクピクのツッコミがいちいち丁寧でやたらテキスト多くて鋭い。 ネガティブなコロちゃん 一生懸命話を振るピクピクにシルシルも助け舟を出すが、全部ネガ方向に考えすぎるコロ。 無くしてた筈のリップを発見→ポケットの中でよく外れてるから良いイメージが無い ポケットの中にお金を発見→他にも発見できないお金があったんだろうと居た堪れない お茶に茶柱が立った→邪魔 「小さな幸せ」(3) お茶の茶柱→加藤茶柱 小さな幸せは希少価値のあることが起きたときじゃないか? という話になり、シルシルが提案した例。 「茶柱じゃなくてー…うーん小さなおじさんが立ってるとか!」 ザ・ドリフターズの加藤茶にそっくりな人物がお茶の中に浮いている。 ステテコ・腹巻・禿カツラ・ヒゲは、加藤茶がハゲオヤジのコントを行うときの格好。 茶柱の世界・殺人鬼の悲劇 実はこの世界は大きな湯呑みの中のお茶で、私たちは1本の茶柱だったとか 唐突に不思議設定を展開するコロコロ。EDの意味深な歌詞とは多分関係ない…と思う。 ポケットから無くしたと思っていたリップを発見したことが切欠で、 愛する人たちをどんどんその手に掛けていってしまう殺人鬼の悲劇とか バイオハザードの世界みたいなイメージ映像が入る。 右手に斧、左手にリップを持ちホッケーマスクを被った女性。何気に巨乳。 「でもその話はもう、いいんだー」 小動物的な可愛さで、ウルウル瞳でしゅーんとなるピクピク。 BGMも突然悲しい音楽になるので、余計ピクピクが可愛そうな感じに見える。 が、実は「四つ葉のクローバーかと思ったら三つ葉が裂けてただけだった」と、 この話題の発端が覆る勘違いドジをやらかしてただけだったというオチ。 これにはシルシルとコロコロも目を細めてコケる。 B:メンタルとタイムのルーム「バンジージャンプ」 あらすじ 魔力の弱い3人でも、自由に魔法を使える特殊な部屋。「メンタルとタイムのルーム」で『カラダ動かす系のこと』を考えてみた! バンジージャンプでパン食い競争 ピクピクがピンクの波動エフェクトで競技場を出現。 シルシルが「そうか、こんなこともできるんだね」と感心しているので、 どうやらメンタルとタイムのルームについて詳しいのはピクピクのようだ。 バンジージャンプでパン食い競争 まずシルシルが「体動かす系のことして遊ばない?」と提案。 コロコロも「運動会の新しい競技を考える」と、ここまでは割とまともな提案。 それを受けたシルシルの「バンジージャンプでパン食い競争は?」という発想が凄い。 ピクピクの「できるのかな?」→(0.5秒考える)→「やってみよう!」とノータイムで賛成するのが面白い。 バンジージャンプでパン食い競争という発想の自由さは、 gdgd妖精sと直接関わりのない作品の関係者にもインパクトを与えたようだ。 ミルキィホームズ公式Twitter@milkyholmesgdgd妖精sのバンジーパン食い競争の発想力に嫉妬するなど自分ももっと頭を柔らかくしないとナー 大気圏外バンジージャンプ 魔法で作り出したバンジー台は雲を突き破って大気圏外まで伸びた。 シルシルが「私たち普段空飛んでるんだからこの位じゃないと」と言うが、 飛べないコロコロのことはすっかりおいてけぼり。 コロコロは「ガ、ガ、(ガクブル)…、こ、こ、怖い…」と震えている。 他2名と違って飛べないだけに恐怖は想像に難くない。 (ちなみにコロコロ役の明坂さんも高所恐怖症) バンジー用のロープを巻き取るドラムロールが凄い量。 成層圏ダイブ ダイブ時は足首にロープを結び付けてるようだ。 大気圏突入時のBGMがスピード感溢れる雰囲気を醸し出している。 ピクピクがまだ地表すら見えない雲の中から「パンどこー?パンどこー?」と探す。 シルシルが「手は使っちゃ駄目だからねー」と叫ぶ。 「宇宙から見た地球」 「宇宙から海までダイブする」(シャトル打ち上げのサブタンク落下のカメラ映像) パン食い失敗:1回目 ピクピクは頭頂部がパンに届くが咥えられずに戻ってしまう。 シルシルはパンを咥えられたが、引き上げられる際の勢いで落としてしまう。 コロコロは見当違いの位置に落下してかすりもしなかった。 引き上げられる際は、落下のBGMを逆転させた音楽なのが細かい。 「よし、ざるそばにして難易度を上げよう」 さっきまでガクブル震えてた上に、固形物のパンですらかすりもしなかったくせに、 何故か難易度を上げようとするコロコロ。 ピクピクは落下中に「あっ箸割るの忘れた」と叫ぶ。 パンのときシルシルが「手は使っちゃ駄目」と言ったルールとは変わったようだ。 「落下中にそんなこと気にしてる場合か」とツッコミ所でもある。 「難しすぎる…」 ピクシルコロ お得意の物理演算で跳ねるざるそばの動きが無駄にリアル。 シルシルはいつも一番惜しいところまでいく。コロコロはさっきより更に見当違いの場所へ。 バンジージャンプで借り物競争 「次はどうする?」「バンジーで借り物競争」。 一番できてないのに常にアグレッシブな提案をするコロコロ。 他の2人も変な提案ばかりするコロコロに任せるのをやめさせないどころか、 「できるかな?→(0.5秒)→やってみよう」とノータイム即決なのがカオスに拍車をかける。 今度はコロコロ自身が「せーの」と率先して声掛け合図してる。 怖いなりに、慣れもあってテンション上がってきたらしい。 捕獲失敗ピクちゃん ピクシルコロ シルシルは通りすがりのおじさんの眼鏡をゲットしたが、 ピクピクは女性を掴んで宙に浮かんだあと、落としてしまう。 3話や6話で「魔法で作り出した実際には存在しない人」だったとフォローが入るが、 2話放映当時はその辺の設定がはっきりセリフで説明されなかったので、 「ピクちゃん腹黒説」が上がったこともあった。 また、2話で女性を放り投げ、3話で先頭のおじさん2名を棒高跳びのポールで貫通し、 6話で海賊の腹部を突き刺したことから、「ピクちゃん1話1殺説」を唱える人も。 重さの違い 巻き戻されたバンジーの紐の戻る位置に重さの違いが反映されている。 コロコロは校舎の一部を抱えてるので遥か下に垂れ下がっている。 どうやらピクピクはシルシルより軽いらしい。 シルシルの手にちゃんと眼鏡が握られてるのが細かい。 (ピクピクは捕獲失敗したので何も持っていない) C:アフレ湖「巨大鶏」 あらすじ 違う世界が見える「アフレ湖」を覗くと、そこには巨大な鶏が…!まさかの『滲み出るエロス』!? 巨大な雌鳥 野球場のマウンドに10mはありそうな巨大鶏。鶏冠の形状から雌鳥のようだ。 トサカにサイン 昔からファンでしたー、トサカの所にサイン頂けますかねー? 「絶対ファンじゃないよコレ」と突っ込むシルシルに、「ファンなのー」と言う笑顔のピクピクが可愛い。 「また、声が可愛らしくてびっくりした」と言うと、シルシルも可愛い声を「何その武器はー?」と言う。 (前回は男モデルに甲高い声を当ててツッコまれたが、今回は雌鳥なのでOKらしい) コロコロはアフレ湖では割とピクピクをフォローする事が多い。 バッテリー 俺がー、こ、こうしたら、フォーク、な? お題映像の動きに合わせて、ちょっと溜めを入れて尺を合わせてる。 巨大鶏の動きをバッテリーのサインに準えていてネタとしても上手い。 コロコロのアドリブがぶっとんだ勢いのある変化球で攻めるのに対して、 シルシルのアドリブはお手本的な技巧が発揮される傾向。 「じゃあアタシやる」のシルシルや、ピクピクとコロコロの表情の変化が細かい。 まだ第2話の頃はアドリブ後の繋ぎのトークが短くて2、3言ほどで終わり、アッサリしてる。 (後の話数になるほど繋ぎのトーク部分がメインと言えるほど長くなっていく) 滲み出るエロス ちょっとぉー!今私の卵投げなかった?洒落のつもり? 冗談でもやって良い事と悪い事があるでしょ? 「何かね、私の卵ってちょっと恥ずかしー」「何かドキドキするー」とピクピクとシルシルが言うと、 コロコロが「私の卵…えっ?」と、自分の言った意図と違う意味で取られたのに気づいて顔を赤らめる。 その後にピクピクが「滲み出るエロス」と名(迷)言を言ったので余計に強調される。 ピクピクが「滲み出るエロス」と言いながら下腹部を押さえたポーズをしたせいで、 本来は全然エロスじゃないはずなのに何となくエロスを感じてしまうものに感じられてしまった。 後の「お便り募集」で「ピクピクの滲み出るエロス」というラジオ番組募集もコレが元と思われる。 エンディング:不動のカメラ まったく動かないカメラ 前回とは一転、まったくカメラが動かない。 視聴者の「オイ、カメラ動かないぞ」という反応を期待して遊んでいる。 ちなみに、『ドン引き』という言葉は元々は映画撮影で使われる用語で、 目一杯遠くにカメラのレンズを引いて取る手法のこと。 そこから転じて「ネタが全くウケず、相手に引かれた状態」の意味になったが、 この構図はまさに本来の意味の『ドン引き』状態。 次回予告:新世紀エヴァンゲリオン 瞬間、コロコロ、重ねて 『新世紀エヴァンゲリオン』第9話「瞬間、心、重ねて」が元ネタ。 今回からキャラ絵のイラストが登場。嫌でも元ネタを想起させる内容になった。 まだ音楽は意図的に似せないようにしてある(後の話数ほど曲のトレース度が増してくる)。 良く見ると、ピクピクとシルシルの表情は、シンジとアスカの表情と逆転した形で描かれてる。 元 ミサト「心がてんでばらばらのアスカとシンジは使徒にコテンパンにのされてしまう。ミサトは2人の完璧なユニゾンを目指し、一計を講じた。次回 『瞬間、心、重ねて』この次も、サービス、サービス!」 gdgd シルシル「心がてんでばらばらのピクピクとシルシルは使徒にコテンパンにのされてしまう。コロコロは2人の完璧なユニゾンを目指し、一計を講じた。次回 『瞬間、コロコロ、重ねて』この次も、サービス、サービス!」 ※9話予告(ナレーションが一致)とgdgd妖精s予告の比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16289425 ※シンジとアスカの特訓(歯磨きシーンが一致) ※2話予告(ミサトのポーズが一致) バックステージ 前編 2話バックステージ:放送前 想像以上の反響 第一話の反響が思っていたより大きかったとピクピクが話す。 スタッフインタビューでも同様の発言がある。 J-CAST モノウォッチ インタビュー記事石舘「正直、思い描いていたよりも皆さんのリアクションが早かったです。6話くらいからじわじわ話題になり始めて、終わった頃、一部に評価していただけるかな?というイメージでしたので。最初はもうちょっと風当たりが強いかと思っていました(笑)」 タグロックは意図的 放送当時ニコ動のタグの10個中7個ほどがタグロックされて殆どタグを弄れない状態に。 しかも公式自ら「大穴」「超兄貴」など挑戦的なキーワードをチョイスして驚かれた。 これもバックステージで意図的に行っていたものと判明。 パロディ要素を取ったら只の声優ラジオ この「声優ラジオっぽい」という例え方は良く使われる。 しかし一見ラジオトークっぽくても映像が入ると違った雰囲気になることも分かった作品。 後編 2話バックステージ:放送後 次回予告の曲のアレンジ 次回予告にキャラクターのイラストが入ってますます危険な状態に。 その分BGMを本家に似せすぎないように遠ざけたとのこと。 これも後の話数になるほど崩れていくが。 アイキャッチ・エンドカード
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第1話「睡眠」 A:gdgdティータイム「睡眠」「睡眠」(1):寝だめ 「睡眠」(2):睡眠のタイプ 「睡眠」(3):羊の数え歌 B:メンタルとタイムのルーム「魔法しりとり」 C:アフレ湖「超兄貴」 エンディング 次回予告:「ドラゴンボール」 バックステージ前編 後編 アイキャッチ A:gdgdティータイム「睡眠」 あらすじ 8時間寝たのに眠くなっちゃうピクピク。「どうしたら眠くなくなるんだろうね?」ピクピクの疑問にシルシルとコロコロが答えていくのだが…? 「睡眠」(1):寝だめ 始まり方はいつも同じ? お茶会の樹のアップ映像から上にスクロールしてお茶会のテーブルを映すのが 開始時のカメラ移動の基本パターン。稀に例外の始まりパターンがある。 第5話はカメラ視点が回転しながらズームアウトして遅刻したシルシルを映す。 第6話はお茶会パート自体がないのでセピア色の回想シーンから始まる。 森のおうち 妖精たち3人がお茶会をしている木のモチーフは、タカラトミー「こえだちゃんの木のおうち」に似ている。 (なお、この手の玩具は1970年代から見られた息の長いシリーズ) 登場キャラクターの中には、コロコロみたいなキノコキャラまで居る。 カリン塔 また、お茶会の木の構造は、ドラゴンボールの「カリン塔」にも似ている。 Bパートの「メンタルとタイムのルーム」の元ネタもドラゴンボールであることから、 平原にそびえ立つ高い木の上に居住スペースがある形状の元になった可能性がある。 ピクピクにアホ毛 「2日間位寝だめしといたら、旅行中はずーっと起きていられるとか」 旅行のイメージ映像の中で笑顔でスキップしてるピクピクが可愛い。 イメージ映像のピクピクの頭にはアホ毛がある。 Tシャツ販売のピクピクのデザインを参照。 ピクピクの初期デザイン案ではツインテールの他に頭頂部にアホ毛があり、 その名残が1話のイメージ映像やTシャツの絵に残ってたのかもしれない。 寝だめ 人間の場合は基本的に「寝溜め」は効果が無い。 ごく一部の例外の人間を除けば、定期的に睡眠が必要。 また、牛や馬などは睡眠時間が極端に少ない部類の動物。 隠れる巣穴などを持たない草原で、被捕食者となる草食動物ほど睡眠時間は短い傾向。 牛は反芻中に睡眠に近い脳波が出ていてそれが睡眠の代用になるという説も。 表情の変化 動きが少ないのを補うためか、第1話ながら表情の変化バリエーションが豊か。 喋るたびに表情がコロコロ変わるので、自然に会話してる感じが出ている。 後の話数では表情だけでなく手の動きなどのバリエーションも増えていく。 沈黙すれど目線は動く 開始1分間はコロコロは居るのに一言も喋っていない。 しかし目線だけは動き、ピクピクが話してる間はピクピクの方を、 シルシルが話すときはシルシルの方を目で追っている。 次回以降も、お茶会の冒頭はコロコロは暫く喋らないのが定番になっていく。 ピクピク「冬眠?」 シルシルが「熊みたいに、活動のない時期はまとめて寝ちゃうみたいな」と提案。 このときに吹雪の中に熊が居るイメージ映像が後の「永眠だね」の前フリになる。 ピクピクは「とぉみぃん?」と独特のイントネーションで反応するが、 「あぁー、効率的かもー」と謎納得。 ピクちゃんの活動って何? シルシル「ピクちゃんの活動って何?」 ピクピク「へ?私の活動?…何だろう?」 コロコロ「寝ることじゃない?」 ピクピク「あは、そうかもー ( _ )」 妖精だけに昼間から優雅にお茶会をしているが、会話の内容は殆どOL。 ピクピクたちの普段の生活は謎に包まれている。 コロコロ「永眠だね」 「寝られるときはしっかり寝て、そうじゃないときは冬眠すればいいんじゃね?」 シルシルの会話のときにイメージ映像が映るのだが、 寝だめのテロップ(寝てるピクピク)と、冬眠のテロップ(熊の映像)が合成されて 「吹雪の中、熊の前で爆睡するピクピク」というイメージ映像になってしまう。 すかさずコロコロが「永眠だね」と毒ゼリフを吐く。 「睡眠」(2):睡眠のタイプ 睡眠のタイプ分け」 シルシルが「ピクちゃんは9時間以上寝ないと駄目なタイプでしょ」と言う。 「何でもタイプ分けしたがる」とか「占い好き」とか、周囲に1人は居そうな点が妙なリアルさ。 ちなみにシルシルの分類だと以下の通り。マイルールな分類がシルシルらしい。 9時間以上寝ないと駄目なタイプ 9時間以下でも平気なタイプ 6時間位でも大丈夫なときもあるタイプ※日によっては大丈夫じゃないときもある場合によっては7時間位が丁度良いときもある場合によっては10時間位寝ても二度寝までしちゃう ピクピクが思わず「それ、タイプ分けする意味あるの?」と疑問を投げかけるが、 シルシル的には自分の中で納得してるルールらしい。 「え?場合によりすぎない?全然タイプ分けされてないよー」とピクピクも困り顔。 シルシルの得意気な表情、違うじゃんと叫んでる表情など、顔の変化が細かい。 オチ担当コロコロ 嫌な夢のせいで、起きたら逆に疲れてるタイプとか 毎晩のように金縛りに遭うタイプとか 起きた瞬間、全てを失っていたことに気がついて、愕然とするタイプとか 初回から妄想トンでもシチュエーションを披露するコロコロ。 しかし、シルシルに自分はどのタイプかと訊かれると 私は、別に睡眠の事とかでタイプ分けとか考えたくないタイプ と、さりげなく今までの流れをバッサリ斬り捨てる。 会話に乗って盛り上げた上で落とす、弄りとオチの担当。 「睡眠」(3):羊の数え歌 「羊が一匹…」と数える睡眠 よく「眠れないときは羊を数える」と言われる。 これは英語圏で「羊=Sheep」が「眠り=Sleep」と語感が似ていることから、 「One sheep,Two sheep…」が「sleep,sleep…(眠れ、眠れ)」と自己暗示になる仕掛け。 つまり英語で数えないと由来が良く分からないタイプの言い伝え。 またキリスト教圏では「迷える人=羊」「牧師=羊飼い」であることから、 不眠に悩む姿が「迷える子羊」のイメージと重なる面もある。 なお、日本語でも強引に数える「羊でおやすみ」シリーズのCDも存在する。 掛け算理論 「羊を数えてるうちに眠くなる」のが目的の筈が、 シルシルに掛かれば「升目に入れてカウントすれば一瞬で数え終わる」とか 妙に効率重視の考えになってしまう。 次の案も「羊が自分達で点呼してくれれば」とやはり効率的に数える方法を提案。 彼女なりの行動基準として「めんどくさい」「もっと楽なのないの」という 常に楽な方を目指す基本思考に沿って考えるらしい。 「わたし頭良くなーい?」のドヤ顔が面白い。 リアル羊算 また突拍子もない事を言い出すコロコロ。 でも、実際に目の前に何万頭もの羊が居て それを全部数えなきゃいけないっていう仕事を与えられたら 多分テンパって眠さどころじゃないけどね 口の端を吊り上げた皮肉っぽい笑い方が印象的。 2話や7話のメンタル&タイムのルームの高所恐怖とのギャップが凄い。 ※リアル大量の羊の群れ テンション上がる物を数える 「何で羊なんだろうね、どうせ数えるならもっと楽しいものを数えたいじゃん」とシルシル。 美味しいケーキ、可愛い洋服とかバッグ、どんどん溜まってく貯金、など。 途中まで同意してたピクピクがハッと我に返り「テンション上げちゃ眠れない」と気づく。 このシーンのピクピクの口元は、後の話数ではあまり見られないタイプの形。 バンブーブレードのキリノみたいな口の形。 OLコロコロ=「さし絵スタジオ」 コロコロの妄想シーンの「迷惑をかけてしまいそうな案件の数」のシーンの絵が、 「さし絵スタジオ」というソフトの素材のエレベーターのシーンそのまま。 OLの顔の部分にコロコロの顔を貼り付けただけの状態。 (「六角大王」などのソフトを出している株式会社:終作の製品) 「あまいいき」:コロコロ=マタンゴ コロコロが「私は甘い息を吐く」と、胞子を出して自分も含めて全員眠らせてしまう。 直接の元ネタは、RPGゲーム「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…」に登場するモンスター。 ドラクエ3でのマタンゴは、『甘い息』という攻撃でプレイヤー達を眠らせてくる。 更にそのドラクエのマタンゴの大元のネタは、ホラー映画の『マタンゴ』から。 このマタンゴは、食べた人間をキノコ怪人にしてしまう恐怖のキノコ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8010822 B:メンタルとタイムのルーム「魔法しりとり」 あらすじ 魔力の弱い3人でも、自由に魔法を使える特殊な部屋「メンタルとタイムのルーム」で魔法を使ったしりとりを始めると…? メンタルとタイムのルームの場所 Aパートのお茶会をしていた木の幹にある正面ドアを潜るシーンが映っている。 ドアを潜った先はいつものメンタルとタイムのルームの正面入り口のドアに繋がる。 どうやら、メンタルとタイムのルームにはいつもお茶会の木の幹のドアから入っているようだ。 また、OPのサビのパートでも同じデザインのドアを潜ってワープするようなシーンがある。 精神と時の部屋 言うまでもなく、ドラゴンボールの「精神と時の部屋(The Hyperbolic Time Chamber)」が元ネタ。 「精神=メンタルと時=タイムのルーム」で、単語をそのまま英語に変換しただけ。 奇しくも第1話の次回予告もドラゴンボールネタだった。 シルシルが「何ここー?森のおうちの中にこんな部屋あったんだー」と驚く。 あのお茶会をしている木は「森のおうち」と呼んでいるらしい。 「ここはメンタルとタイムのルームっていう魔力を大きくする部屋でね、 私達みたいな妖精でも強力な魔法をバンバン使えちゃうんだよー」 ピクピクは既に使ったことがあるらしく、初めて来たシルシルに解説をする。 元ネタと同じく何もない白い空間が果てしなく広がっている。 魔法しりとり しりとりをするときに魔法で実際にその物を出しながらやるのがルール。 シルシルの「面白そうじゃん」というセリフが、好奇心旺盛な妖精っぽい。 コロコロが「じゃあ飼いたくない動物で」とルール追加。シルシルが早速カバを出す。 基本的にメンタイルームで誰かが提案したことは否決せずに即やってみる方針らしい。 第1~3話の頃は、コロコロがルールを複雑にする役割が多い。 邪魔ばかりするカバ 皮膚のテクスチャがやけに実写風リアルな河馬が登場。 「じゃまばかりするかば」と韻を踏んだようなネーミングが絶妙。 出かけようとしたら玄関で寝始めたり 私が好きになった人を誘惑したり 「私が好きになった人を」のシルシルが顔を真っ赤にしたり、涙を流したりしている。 ピクピクも「河馬に負けたらショックだね」と真面目に返してるのがシュール。 カバのBGM 玄関で寝始めるカバのシーンから流れるBGMが、大阪ガスのCM(ロザン篇)のBGMと同じ。 有料の音楽素材集からBGMを採用している模様。 大阪ガスHP「CMライブラリ」の下記の3つのCMの冒頭のBGM。 http //home.osakagas.co.jp/cm_lib/index.html 「らく得リース(給湯器) ロザン」篇 「らく得リース(給湯器+衣類乾燥) ロザン」篇 「らく得リース(給湯器+浴室暖房) ロザン」篇 走るカバ 「カバが邪魔してくるんだけどー」「うん邪魔ばかりするカバだから」「走って走って」 の辺りの会話の流れがシュール。 ちなみに、本来のカバは怒らせると非常に俊敏で獰猛。 外見から温厚なイメージを持たれがちだが、時速40km/h以上で走ることもある。 バスローブ姿のゴリラ 紫のバスローブに身を包んだゴリラ。後で「ルームウェアを着たゴリラ」も登場する。 体型が持田房子の胴体を彷彿とさせる。 落下してくるサイの群れ 上空からサイが落下。倒れたピクピクとシルシルの表情のバリエーションが豊富。 冷戦状態のイヌとサル 「犬猿の仲」を表現したような構図。犬と猿は冷戦時代のアメリカとソ連を連想させる。 背景が和室で床の間に「一蓮托生」の掛け軸があるのは、 冷戦時特にアメリカと一蓮托生の関係が強かった日本を連想する。 また、冷戦期を支えた核戦略である相互確証破壊はまさに一蓮托生そのものである。 ※余談だが、ED、6話のメンタイ、最終話など随所に冷戦期に漠然と共有されていた「人類による終末」の思想が出てくるのが面白い 再び邪魔するカバ ピクピクが考え事をしているとカバがピクピクを押し倒す。滲み出るエロス。 シルシルは「ハハッ飼い主だと思ってるんじゃね」と我関せずの構え。 ルームウェアを着たトド ルームウェアを着たゴリラを一旦出すが、またゴリラの「ラ」で終わると コロコロが再び「落下してくる~」を出すとシルシルが心配して取り消す。 ルームウェアを着たトドを見たときのシルシルの「いいねー」の表情がレア。 どしゃ降りのバッファロー コロコロは落下ではなくて「どしゃ降り」でやっぱり大量に降らせてくる。 驚くシルシルの目が全部黒目になるコマがあってちょっと怖い顔。 ロボットダンスをするウマ 死亡遊戯のブルースリーみたいな黄色ジャージを着た馬がダンスをしている。 ロボットダンスは、ロボットみたいに直線的で少しぎこちない動きをするダンス。 全く動かないきんぎょ 横殴りに振付けるカニ ピクピクが出したのは全く動かない金魚。それ死んでないか…? 続けてコロコロが出したのは横殴りに振付けるカニ。意地でも大量の動物に拘る。 横に目を逸らして話してたコロコロが、最後に「してやったり」といった感じでチラッと手前を見る。 C:アフレ湖「超兄貴」 あらすじ 違う世界が見える「アフレ湖」を覗くと、そこには『超兄貴』の姿が…! アフレ湖の位置 森のおうち木の幹の裏側、のティータイムで使っている机とは反対側にアフレ湖がある。 メンタルとタイムのルームは樹の幹のドアを潜って入るので、 gdgd妖精sの物語は全てこの森のおうちを起点にして起こる出来事となる。 メンタイルームがあることで、場所移動のないマンネリ感が起こらない役割を果たす。 アフレ湖遊び提案者はシルシル 半裸の男が屁で空を飛んでいるみたいなシーン。 ピクピク 「ちょっと他の世界の様子も覗いてみようか。」 シルシル 「いいじゃん楽しそう。」 ピクピク 「じゃあ適当にチャンネル合わせるね。」 シルシル 「何してんのこの人。」 コロコロ 「音は聞こえない。」 ピクピク 「うん…水面に映像は映るけど、音は聞こえないんだよねー。」 シルシル 「じゃあ、何て言ってるのかみんなで想像してみよう。」 出演者には「声優殺し」とまで言われるアフレ湖パートだが、 物語の設定上は、異世界を覗けるけど音は聞こえない水面の映像に対して、 シルシルが声を想像して遊んでみようという形で始まっている。 「超兄貴」 「超兄貴」とは、ムキムキの兄貴が空を飛ぶシューティングゲーム。 ちなみにムキムキ兄貴なのは主人公達ではなく、オプションと呼ばれる護衛キャラ。 「サムソン」と「アドン」の2名のオプションが、筋肉男のビジュアルイメージとなった。 いわゆる「おバカゲー」の部類に入るが、意外にもゲーム性が高いのが人気を博した。 そのイカレっぷりは、「公式が病気」を体現したかのようなゲーム内の表現に表れてる。 ※セガサターン版「超兄貴」プレイ動画(実写グラを採用したバージョン)。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26162 また、音楽が狂気な方向で無駄に気合入ってるのも人気の一因。 シリーズ初代の作曲は「ラストハルマゲドン」などを手がけた葉山宏治氏だったりする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm267423 なお、gdgd妖精s公式サイトのストーリー紹介やタグロックでは「超兄貴」と説明されているが、 実際のアフレ湖のお題に登場する半裸男はかなり細身のモデルなので、 「超兄貴」と名乗るには暑苦しさと筋肉ボリュームが不足気味だったりする。 お尻からガスをブースター噴射するのも元ネタ由来か 「この髪型にしてからスピードが違うぜ」 一番手はシルシル。この髪型=スキンヘッドで空気抵抗が少ないらしい。 「あ、腹筋割れてるんだねこの人」「ほんとだねー、ムキムキだねー」 まだ第1話の頃はアフレコ後のトーク部分がごく短いやり取りだけで終わる。 話数が進むにつれて、出演者も慣れてきたのかアドリブに対してコメントが増えていく。 「焼き芋屋さん待ってー」 シルシル 「あー…財布忘れ、て……口の中が紫になってるねー」 コロコロ 「思ったより声が高くてびっくりした」 シルシル 「あーそうだねーそのまんまだった」 ピクピク 「もうちょっと今度は頑張るよ…(´・ω・`)」 アドリブ後の他2人の寸評が、声の高さにやんわりツッコミが入ったり、 「口の中紫とか直接関係ない話するしかない程に、コメントし難い内容だった」感じだったり、 第1号ヤケド要因といった感じのピクちゃん。特にシルシルのチェックが厳しい。 「これが、彼を撮影した最後の映像となった」 まるで事故を報道した番組のナレーションみたいなアドリブ。 事故の瞬間は映さずに元気な頃の映像が残っている場合、こうしたナレーションが入る。 ※2003年のコロンビア号事故直前の最後の映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12740973 カラスが鳴く頃に終了 夕暮れのシーンを良く見ると、アフレ湖の近くに3人の影が映っている。 第1話~第4話まではカラスの鳴き声が聞こえる(第5話からはひぐらしの鳴き声)。 第5話「待ち時間」で遅刻した後の懐中時計の時刻が午前9時の約10分前だったので、 午前中はお茶会で時間を潰し、昼はメンタイルームやアフレ湖で時間を過ごし、 アフレ湖が終わるのが夕方頃、夜はEDの月明かりのダンス。 妖精たちの一日の時間経過を感じさせる進行となっている。 エンディング 月明かりに八頭身ダンス 遠距離からズームアップして3人のアップをそれぞれ映し出す。 その後カメラが周囲を斜め軌道で回転するように周り、 最後に再びズームアウトして遠景を映し出してフェードアウトする。 ※詳細は「OP・ED」の項目も参照。 次回予告:「ドラゴンボール」 ドラゴンボールZ:セルゲーム ドラゴンボールZ 第177話「勝負だ悟空!! 超緊迫セルゲーム」が元ネタ。 まだ第1話はイラストにキャラが載らないので控えめに見える。 元 悟空「オッス!オラ悟空!思ってた以上にセルはすげぇヤツだ。ちょっとでも気を抜いたらやられちまう!」セル「一番の楽しみは最後にとっておきたかったのだが… さあ来い孫悟空!」悟空「次回、ドラゴンボールZ『勝負だ悟空!! 超緊迫セルゲーム』」悟飯「お父さんの気が上がってる…フルパワーで行く気だ!」 gdgd ピクピク「オッス!オラピクピク!思っていた以上にシルシルはすげぇヤツだ!」シルシル「一番の楽しみは最後にとっておきたかったのだが… 来いピクピク!」ピクピク「次回、gdgd妖精s『勝負だピクピク!超緊迫シルゲーム!』」コロコロ「お父さんの気が上がってる…!」 ※gdgd妖精s予告と「ドラゴンボールZ」予告の比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16289949 バックステージ 前編 1話バックステージ:放送前 「ハードルも下げてるし」 シルシル曰く「タイトルにぐだぐだって付けて期待値のハードルを下げてる。」 コロコロ曰く「CG作家が1人でMMDを使って作ってるような作品。」 ピクピク曰く「確かにスタッフさんは凄く少ない。」 深夜3時枠とは言え、地上波アニメ作品としては色々と型破りとなった。 後編 1話バックステージ:放送後 「T山先生リスペクト」 メンタルとタイムのルームの名称、次回予告など、ドラゴンボールネタ多し。 音響は少しゴージャスに 第1話はやや効果音などを派手目にしたらしい。 コロコロに「ミスじゃないの」と突っ込まれたピクピクが 「んっがっぐっぐ」とサザエさんの予告の真似をして言葉を濁す。 アイキャッチ
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門前町gdgd開発記! 茂谷志電鉄 はじめに 今回のテーマ 開発の流れ ~茂谷志電鉄とは~~ 路線、駅の紹介 01系統 茂谷志線 02系統 舟道線 03系統 港線 04系統 門前線 05系統 奈利田線 06系統 元加治線 奈利田市営地下鉄 投稿動画(詳しくはこちらから!) コメント欄 門前町gdgd開発記! 茂谷志電鉄 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (size=350) はじめに どうも、最近もやし普及委員会いいんちょに就任しましたtokyoloopline、もといTML(tokyomoyasiline)です。 2回目の投稿は、門前町を舞台に開発します! 今回のテーマ 今回は、「田舎風味ある都市」という設定で進めていきます。 …だったのですが、見事に失敗… 予定を大きく変更し、LRT風な巨大都市にします! 開発の流れ とりあえず初期状態のままだと利益が見込めないので、【もやし袋、段ボール製造工場を建設、貨物線で港まで輸送、港から貨物船で[群青本社 いばらな旅「群青本社」]まで輸送します。】 多少の利益は見込めるかと。とりあえず、旅客鉄道が無事開業し、中心街と工場を結ぶ仮路線が運行しています。 建設当初の開発予定路線図です。 完成路線図です。 ~茂谷志電鉄とは~~ 門前町のマップいっぱいにに張り巡らされた、全6系統、全37駅の市内電車です。「在来線よりも小回りが利き、バスより便利」をコンセプトに設立した会社です。主に愛媛県松山市で運行されている、伊予鉄をイメージして作りました。路面電車とは違い、違う系統が1つの区間を併用することはありません。それぞれ独自の線路で走っています。 ただ、低コストのため、2両での運転(港線は3両で運転)、併用軌道(もどき)を使うなど、路面電車に似た運営をしております。運賃は、車内精算ではなく、全て自動改札で扱っています。 ・自動改札システムについて(ちょいと架空ネタw) 茂谷志電鉄の運賃は、初乗り200円、乗り換えるごとに100円の加算がされます。自動券売機を設置するスペースやコストを削減するために、運賃は自動改札機に直接現金(またはICカードをタッチ)を入れます。入口改札機通過後に、切符が出てくるので取り、下車時、出口改札機に切符を通します。乗換駅の場合、出口改札機に切符を通すと、切符がまた出てくるので取り、乗換路線の入口改札機にその切符を入れると、連絡割引として、100円差し引かれます。なお、連絡割引は下車路線出口改札機通過後、1時間以内ですので、それまでに乗換路線入口改札機を通過していただきます。 路線、駅の紹介 申し訳ございませんが、私の不注意により、データ(画像)が消えてしまったので、茂谷志線のみとさせていただきます。詳しくは下の投稿動画をご覧くださいませ。 01系統 茂谷志線 茂谷志線は、当マップのほぼ中央を走っている、1番初めに開通した路線です。もともとは、中央を流れる川(門前川)の両岸を繋ぐためだけに作られた路線なので、単線で、起終点含む5駅と非常に短い路線です。中間駅は全て単線交換駅です。 ・鮎田[あゆた]駅 鮎田駅は、02系統舟道線との接続のため、茂谷志駅から北に1駅延伸したところにあります。1面1線の2F高架駅です。 ・茂谷志[もやし]駅 茂谷志駅は、1番初めに建設された駅で、地上2面3線の駅でした。大きな川(門前川)の東岸にあります。 現在は、2面2線の2F高架駅に切り替えられ、地上ホーム跡地に港線ホームができました。茂谷志電鉄本社の最寄駅です。 ・奈利田市役所前[なりたしやくしょまえ]駅 奈利田市役所前駅は、茂谷志駅高架化切り替え時に新設された駅で、切り替え前は駅はありませんでした。大きな川(門前川)の西岸にあります。 2面2線の2F高架駅で、真下に奈利田線支線の1面1線のホームがあります。鮎田駅からこの駅まで高架です。 ・奈利田大通[なりたおおどおり]駅 奈利田大通駅は、茂谷志駅とともに一番初めに開業した駅で、当初は「大通」という駅名でした。高架化工事完了後、現在の駅名となりました。開業当時と変わらず、地上2面2線です。 ・浜奈利田[はまなりた]駅 浜奈利田駅は、レジャーランドの集客のため、奈利田大通駅から1駅延伸した所にある駅です。あとから営業を開始した奈利田線と接続しています。2面3線のうちの1線を使っています。車庫へは、当駅にある渡り線を使って奈利田線を通って行きます。 02系統 舟道線 舟道線は、マップ北側を走る路線で、茂谷志線と同じく、当初から運行を開始した路線です。当初は、茂谷志~南門前市場前(現 南門前市)までのノンストップ路線でした。茂谷志電鉄が正式に発足後、一部地下化、循環運転など様々な改良を施して、現在の路線に仕上がりました。全11駅の、長い路線です。 ・鮎田[あゆた]駅 鮎田駅は、茂谷志駅以北の開発のために建設されました。茂谷志線は地上ホームですが、舟道線は地下ホーム2面2線です。 ・茂谷志区役所前[もやしくやくしょまえ]駅 茂谷志区役所前駅は、その名の通り、茂谷志区役所の最寄駅です。茂谷志線茂谷志駅へも徒歩で乗り換えができますが、連絡扱いはお隣、鮎田駅で行うので、当駅にはありません。 この駅は車庫があり、朝夕を中心に南門前市方面からの終着、南門前市方面または鮎田行の始発、昼間は当駅での入庫のための電車接続(南門前市方面からやってきた当駅止まり電車は、当駅で始発鮎田行に連絡)をします。当初は、地上駅、茂谷志駅として重要な駅でしたが、現在も重要な駅として地下2面3線のホームが並んでいます。 ・電鉄南茂谷志[でんてつみなみもやし]駅 【画像は下の茅穂ニュータウン西駅をご覧くださいませ~】 電鉄南茂谷志駅は、当初は「南茂谷志」駅そのものの駅名でしたが、奈利田市営地下鉄線に南茂谷志駅(当駅からは少し離れています)ができた関係で、現在の駅名となりました。 ・茅穂ニュータウン西[かやほにゅーたうんにし]駅 茅穂ニュータウン西駅は、周辺に人口開発されたニュータウンができたためにこの駅ができました。奈利田市営地下鉄線の西茅穂駅と接続しており、主に南門前市方面からの客が乗換します。また、この駅から単線時計回り循環となっており、舟道南方面から舟道北方面に行くには、同じ路線で連絡料金が必要になっているので、特別に1番ホームと2番ホームが構内踏切でつながっております。2面2線の駅です。 ・茅穂中央[かやほちゅうおう]駅 茅穂中央駅は、ニュータウンの中央にできた駅で、地下鉄との乗り換えが便利です。ここから単線循環なので、鮎田方面へ行くにも南門前市を経由しなくてはいけなくなります。1面1線の駅です。 ・茅穂ニュータウン南[かやほにゅーたうんみなみ]駅 茅穂ニュータウン南駅は、ニュータウンの南にできた駅です。この駅を出ると、04系統門前線と垂直平面交差をします。1面1線の駅です。 ・舟道北[ふなみちきた]駅 舟道北駅は、門前線と接続している駅です。2面3線で、2線は門前線です。 ・南門前市[みなみもんぜんいち]駅 南門前市駅は、頭端式の駅で、舟道線はここでスイッチバックをします。当駅には、舟道線・港線共用のホームがあります。また、ここから車庫前駅(05系統奈利田線)につながる海底トンネルがあります。2面3線の駅です。駅名は、近くにもやし専用の卸売市場があることからこの駅名が付けられました。「みなみもんぜんし」という市ではありません。 ・舟道海岸[ふなみちかいがん]駅 舟道海岸駅は、その名の通り、駅の南に海岸がある駅で、外観は南門前市駅とそれほど変わりません。 2面3線の駅です。 ・舟道南[ふなみちみなみ]駅 舟道南駅は、駅を出るとすぐに門前線と垂直平面交差をします。そのため、2番線《門前線舟道中央方面》と3番線《舟道線鮎田方面》がつながっています。1面1線+2面2線のホームです。 ・舟道二丁目[ふなみちにちょうめ]駅 舟道二丁目駅は、循環区間最後の駅です。ここからまた茅穂ニュータウン駅へ戻っていきますが、一部列車は短絡線を使って南門前市方面に戻っていきます。1面1線の駅です。 03系統 港線 港線は、門前川沿いを通る路線で、途中から営業を開始しました。併用軌道区間の長い路線です。 ・南門前市[みなみもんぜんいち]駅 南門前市駅は、頭端式の駅で、港線の始発駅です。当駅には、舟道線・港線共用のホームがあります。2面3線の駅です。駅名は、近くにもやし専用の卸売市場があることからこの駅名が付けられました。「みなみもんぜんし」という市ではありません。 ・舟道海岸[ふなみちかいがん]駅 舟道海岸駅は、その名の通り、駅の南に海岸がある駅で、外観は南門前市駅とそれほど変わりません。 2面3線の駅です。 ・舟道区役所前[ふなみちくやくしょまえ]駅 舟道区役所前駅は、その名の通り舟道区役所の最寄駅です。ここから終点、茂谷志駅まで併用軌道です。 2面2線の駅です。 ・舟道中央[ふなみちちゅうおう]駅 舟道中央駅は、併用軌道内にある駅で、港線と接続しています。 2面2線の駅です。 ・茂谷志港[もやしこう]駅 茂谷志港駅は、当路線、路線名の由来になっている駅です。マップ初期にあったあの港から名付けられました。併用軌道内にある駅で、奈利田市営地下鉄と乗換です。 2面2線の駅です。 ・茂谷志[もやし]駅 茂谷志駅は、港線終着駅で、茂谷志線の高架下に港線ホームがあります。本社最寄駅です。 1面1線の駅です。 04系統 門前線 門前線は、マップ東側を走る路線で、併用軌道区間の長い路線です。東門前~門前市中央間で地下鉄直通車が走ります。 ・東門前[ひがしもんぜん]駅 東門前駅は、門前線始発駅で、番線ごとに行先を分けています。 2面2線の駅です。 ・門前木宝町[もんぜんきたからちょう]駅 門前木宝町駅は、併用軌道内にある駅で、東門前駅からすぐの駅です。 2面2線の駅です。 ・南木宝[みなみきたから]駅 南木宝駅は、併用軌道内にある駅で、奈利田市営地下鉄北門前駅まで徒歩で行けます。 2面2線の駅です。 ・門前海岸前[もんぜんかいがんまえ]駅 門前海岸前駅は、その名の通り、門前海岸という海岸があり、夏はかなりにぎわう駅です。併用軌道はここで終わりです。 2面2線の駅です。 ・門前市中央[もんぜんいちちゅうおう]駅 門前市中央駅は、門前市場の中央にある駅で、もやし工場への職員専用改札もあります。なお、ここから本線と地下鉄直通線が分かれます。地下鉄直通線は、短絡線を使って東茅穂駅へと進みます。 2面3線の駅です。 ・東茅穂[ひがしかやほ]駅(駅運営:奈利田市営地下鉄) 東茅穂駅は、茅穂ニュータウン内にある地下鉄の駅で、門前線はそのまま地下鉄直通します。特に普通の地下鉄の駅と変わりはないですが、茂谷志電鉄専用改札機、ホーム上に乗換接続精算機などがあります。 ・舟道北[ふなみちきた]駅 舟道北駅は、舟道線と接続している駅です。2面3線で、1線は舟道線です。 ・舟道南[ふなみちみなみ]駅 舟道南駅は、舟道線と接続している駅です。駅手前で舟道線と平面十字交差をします。 ・舟道中央[ふなみちちゅうおう]駅 舟道中央駅は、門前線唯一の高架駅で、舟道線と接続しています。 2面2線の駅です。 05系統 奈利田線 奈利田線は、マップ南側を東西に走る路線で、浜奈利田から奈利田台までの本線と、途中の本奈利田から、本線浜奈利田から直通する支線に分かれます。 ・浜奈利田[はまなりた]駅 浜奈利田駅は、レジャーランドの最寄駅です。先に営業を開始した茂谷志線と接続しています。2面3線のうちの2線を使っています。 ・車庫前[しゃこまえ]駅 車庫前駅は、その名の通り、茂谷志電鉄最大の車庫から近い駅ですが、最寄駅は06系統元加治線の大通車庫駅となります。 ・西大通駅[にしおおどおり]駅 西大通駅は、06系統元加治線との乗換駅です。また、奈利田市営地下鉄の市営西奈利田駅とも接続しています。ホームが遠く、乗り換えが不便なので、一つ先の西奈利田駅で乗換する人が多いようです。 ・西奈利田[にしなりた]駅 西奈利田駅は、西大通駅と同じく、06系統元加治線との乗換駅です。西大通駅より乗り換えが便利なため、乗降人数も多めです。 ・奈利田社[なりたやしろ]駅 奈利田社駅は、近くに奈利田神社(奈利田社)があることから、この名前が付けられました。お正月などでしか混雑する機会はありません。 ・本奈利田[ほんなりた]駅 本奈利田駅は、奈利田台駅へ向かう奈利田線本線と、奈利田市役所前駅(01系統茂谷志線)へ行く支線とに分かれます。支線は、浜奈利田駅からきた直通電車で、当駅でスイッチバックをして奈利田市役所前駅まで行きます。 ・奈利田公園[なりたこうえん]駅 奈利田公園駅は、その名の通り、奈利田公園の最寄駅です。ここから本数が少なくなります。 ・新奈利田[しんなりた]駅 新奈利田駅は、新幹線との乗換駅で、乗降人数も多いですが、川と山に挟まれた狭い土地なので、オフィスビルしか建っておらず、駅前は発展していません。 ・奈利田台[なりただい]駅 奈利田線の終着駅です。新奈利田駅と同じく、川と山に挟まれた狭い土地なので、駅前は発展していません。 ・奈利田市役所前[なりたしやくしょまえ]駅(奈利田支線) 奈利田線支線は、浜奈利田駅~奈利田市役所前駅の一区間となります。 奈利田市役所前駅は、大きな川(門前川)の西岸にあります。 奈利田線唯一の1面1線で、真上に茂谷志線のホームがあります。 06系統 元加治線 元加治線は、距離としては短い路線で、西奈利田から双方向循環をしています。浜通駅→元加治2丁目へ循環する電車を「海側循環」 元加治2丁目→浜通駅へ循環する電車を「山側循環」と呼んでいます。奈利田市営地下鉄に乗り入れしています。 ・西奈利田[にしなりた]駅 西奈利田駅は、05系統奈利田線との乗換駅です。西大通駅より乗り換えが便利なため、乗降人数も多めです。 ・西大通駅[にしおおどおり]駅 西大通駅は、05系統奈利田線との乗換駅です。また、奈利田市営地下鉄の市営西奈利田駅とも接続しています。ホームが遠く、乗り換えが不便なので、一つ先の西奈利田駅で乗換する人が多いようです。 ・大通車庫[おおどおりしゃこ]駅 大通車庫駅は、その名の通り、茂谷志電鉄で最大の車庫がある駅です。かなり複雑な配線をしています。 ・浜元加治駅[はまもとかじ]駅 浜元加治駅は、奈利田市営地下鉄との接続駅で、また、循環の分かれ目になる駅です。 ・浜通[はまどおり]駅 浜通駅は、循環の南側に位置する駅です。 ・元加治[もとかじ]駅 元加治駅は、循環の真中に位置する駅で、始発設定があります。 ・元加治2丁目[もとかじにちょうめ]駅 元加治2丁目駅は、循環の北側に位置する駅です。海側循環は、元加治2丁目駅を出ると、浜元加治駅へと戻っていきます。 奈利田市営地下鉄 奈利田市営地下鉄は、マップのほぼ中央を走る路線で、門前線と元加治線で相互乗り入れをしています。車両は、本線用の自社車両5両編成と、茂谷志電鉄門前線、元加治線からの直通2両編成です。快速運転も行っています。(茂谷志電鉄直通の快速運転はありません。) ・日翔台[ひしょうだい]駅 日翔台駅は、奈利田市営地下鉄の始発駅で、高架駅になっています。元加治線の直通電車はここまで直通します。始発駅なので快速も停車です。 ・北門前[きたもんぜん]駅 北門前駅は、日翔台駅と同じく高架駅で、04系統門前線の南木宝駅まで徒歩で乗り換えができます。快速通過駅です。 ・東茅穂[ひがしかやほ]駅 東茅穂駅から地下駅で、04系統門前線の直通電車は、ここから終点の奈利田本町駅まで直通します。また、快速停車駅です。 ・茅穂中央[かやほちゅうおう]駅 地下駅で、02系統舟道線との乗換駅です。通過線1線があります。快速通過駅です。 ・西茅穂[にしかやほ]駅 地下駅で、02系統舟道線との乗換駅です。茅穂中央駅より乗り換えが便利です。快速通過駅です。 ・南茂谷志[みなみもやし]駅 地下駅で、02系統舟道線の駅にある、「電鉄南茂谷志駅」とは少し離れています。快速通過駅です。 ・茂谷志港駅[もやしこう]駅 地下駅で、03系統港線との乗換駅です。川の下を走るため、地下深くに駅があります。快速停車駅です。 ・奈利田大通[おおどおり]駅 地下駅で、01系統茂谷志線との乗換駅です。川の下を走るため、地下深くに駅があります。また、06系統元加治線への直通電車は、ここで分かれます。通過線が1線あります。快速通過駅です。 ・奈利田本町[なりたほんまち]駅 地下駅で、奈利田市営地下鉄の本線終着駅です。門前線の直通電車はここまで直通します。もちろんのことながら快速停車駅です。 ・市営西奈利田[しえいにしなりた]駅 地下駅で、元加治線の2両編成直通電車のみ停車となります。(門前線2両編成直通電車も臨時で停車できます。)3両編成ホームのため、本線の車両が停車することはできません。運行上は、西奈利田支線(浜元加治~大通間)の扱いとなっています。 とまぁ、このような感じで開発してきましたが、正直あまりいい出来では無かったです。ノルマクリアはしたものの、土地の複雑さや路線開発などが良くなかったようです。さらに追い打ちをかけるかのように机からDS落下→データ消えるハプニング… まぁ、ADSでもなんでも出来が良くなる開発という訳でもないので(逃避w また、次回良い開発ができるように頑張りたいです。ご覧いただき、ありがとうございました。 投稿動画(詳しくはこちらから!) コメント欄 TMLさん持ち前のもやしパワー?で頑張ってください 後は群青に送るのはほどほどにしないと、だいひょさんに××や××されますよww -- イッシー(新PC) (2012-04-25 17 29 00) 早速ありがとうございますw もやしパワーは、時として強大なので早速新PCが壊れないように注意してくださいねw(冗談ですw) 群青本社輸送については、すでに「奥の手の対応」は施してありますので誰にも止められませんww こんなgdgd開発記ですが、なにとぞよろしくお願いいたします。 -- tokyoloopline (2012-04-25 18 55 43) 群青本社発祥(?)のもやしと共に茂谷志電鉄がどんな発展をしていくか楽しみですね。 てか、もやしは茹でてから食べましょうwww -- Nis (2012-04-27 13 38 42) ありがとうございます! なかなか良い(?)出だしになりましたが、今後、「もやし袋」(=倒産、資金不足など)で躓かないことを願うばかりですw ちなみに、生で食べる場合は、近所のスーパーで商品棚に並べられたばかりの物を買ってから1日以内に食べた方がいいかもしれません。私的にはサラダ風にポン酢で頂くとgoodですw -- tokyoloopline (2012-04-28 20 13 58) いや~もやしは現実でもADSでも使えますね(~w~)b というかPART2はまだですか?1と同じで期待しときます! -- イッシー (2012-04-28 21 11 18) ありがとうございます! PART2は明後日までに、PART3は来週の日曜までにうp予定です。 (多少、変更する場合がございますが、ご了承ください。) -- tokyoloopline (2012-04-28 21 54 08) いや~風邪をひいておられるのにあのクオリティはさすが、もやしパワー(なんじゃそりゃ)といったところですねww ちなみに新PCをもや(ryで壊され無いようにここでのコメントスタイルは3DSに避難変更しました!orz -- イッシー (2012-05-03 21 28 45) ありがとうございます!実際もやしにはビタミンCが多く含まれているので 風邪にはとても良いですw 倒産の危機ももやしパワーで回避できるハズ? -- tokyoloopline (2012-05-03 22 12 12) 2見ましたよ!確かにgdgdでなんか笑ってしまうw -- 546 (2012-05-04 22 48 04) ありがとうございます!多分これからもgdgdになるかとw まもなく3をUP致します。 -- tokyoloopline (2012-05-06 13 40 00) 2は確かに 高まる!!(SPEC当麻風に)てか何をしてあの所持金になってしまったのか気になりますww -- イッシー (2012-05-06 20 17 02) 所持金については残念ながら企業秘密です~w なお、申し訳ございませんが、この先多忙のため、更新の速度を落として開発いたしますので、ご了承ください。 -- tokyoloopline (2012-05-07 22 07 21) 本業が最優先事項なので、焦らず開発していってくださいね。 てか、謎の融資(?)が気になりますぅwww -- Nis (2012-05-09 13 06 50) Nisさん 返信遅れました…。ありがとうございます!謎の融資はネタバレしますと、 例の増殖バグできっちり400億作りましたw さて、本日より開発を平常通り進めてまいります。申し訳ございませんでした。 本開発は明日から行いますので、よろしくお願いいたします。 -- tokyoloopline (2012-05-23 22 58 10) 「【指令】この門前町で駅数80を使い切れ」 嘘です。どうでもいいですw -- 546 (2012-05-26 19 26 59) 546さん 80ですかwwムズいっすorz 60が限界じゃないでしょうかね~w -- tokyoloopline (2012-05-26 22 50 16) 勝手ではありますが、お悩みの(?)路線図のサイズの件修正しておきました。構文が違っていたのが原因のようです。widthと入力するところをsizeと入力していたのが原因のようでした。 ついでに、クリックすると大きくするようにしましたよ。 -- 丁稚クラス (2012-06-02 14 48 05) ありがとうございます~!大変助かりました! -- tokyoloopline (2012-06-02 18 46 33) 名前 コメント
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gdgd用語辞典・「ら」行 「ら」ラーメン屋(らーめんや) 「り」リップ(りっぷ) 「る」ルームウェアを着たゴリラ&トド(るーむうぇあをきたごりら・とど) 「れ」 「ろ」ロボットダンス 「ら」 ラーメン屋(らーめんや) [部分編集] 第9話でシルシルが「食べ走り=食い逃げ」してるラーメン屋。 暖簾の店名に「麺京軒?」らしき文字が見える。 「コラーッ」と爽やかな声で叫ぶ店主のリアクションが藤子不二雄漫画のノリ。 「り」 リップ(りっぷ) [部分編集] 第2話「小さな幸せ」で登場。 気がついたらポケットの中でキャップを持ち上げるくらい伸びていたり、 それを戻そうと思って引っ込めるとキャップの方にくっついて本体から外れ、 戻らなくなったりすることがすごく多い。 とある世代にとってはリップと言えばナース姿のマークのメンソレータムの印象が強いが やや複雑な事情を経て、ほぼ同じ成分の「メンソレータム」と「メンターム」が存在する。 略すときは「メンソレ」派と「メンタム」派が居る。 「メンタルとタイムのルーム」の略称としては、公式スタッフがインタビューで「メンタイ」を 使ったこともあって「メンタイ」が定着した感があるが、少数ながら「メンタム」と略す人も居た。 2話放送頃は「メンタム」だとリップの話かメンタイの話か紛らわしいことも。 「る」 ルームウェアを着たゴリラ&トド(るーむうぇあをきたごりら・とど) [部分編集] ルームウェアを着たゴリラ ルームウェアなのに、白地に極彩色の星やハートマークを散りばめたド派手な全身スーツ。 ゴリラの体型はやや持田房子に似ている。 トドはやけにリアルな顔。実際には全長3メートル・体重1トン以上になる。 アシカの仲間では大型の生物。オットセイはアシカ科の中では小型。セイウチは牙がある。 アザラシはより水中向けの体で、外耳が無く後足が完全にヒレで陸上では立ち上がれない。 ※トド・アシカ・オットセイ・セイウチ・アザラシの違い…【1】、【2】、【3】、【4】 「れ」 「ろ」 ロボットダンス [部分編集] 第1話のメンタルとタイムのルームの「ロボットダンスをする馬」から。 第6話のアフレ湖でもコロコロが「ロボットダンス…でもない感じ?」と話す。 ロボットダンスは、ロボットの様なぎこちない動きをするダンス。
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【登録タグ ARPG Wii 個人 原作重視 完結】 gdgdフルボイスな ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 【元ネタ】ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 【作者名】シロド 【完成度】完成済み 【動画数】30 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4750219 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8520959 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント