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XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30500 630 M 15980 140 32 30 25 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3400 14 0 1~1 格闘 85% 5% 胸部ガトリング砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% 連装ビームガトリング 4200 20 0 2~4 BEAM射撃 90% 5% ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80% 15% LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック改 2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 5 サーペント 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 機体スペックと宇宙適性が向上したヘビーアームズ。武装の変化はビームガトリングの威力・消費ENの上昇のみ。 開発先のガンダムヘビーアームズ改(EW)より武装のバランスが良く、シールドも装備しているので安定した活躍が可能。射程1に穴がないのも利点。 逆にあちらの方が火力、地形適性等、優れている部分もあるので最終的には好みの問題ではある。 遠距離戦闘適応機体。
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MS-14Fs ゲルググMシーマカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 420 M 13540 112 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 40mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% MNG-110ビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ゲルググM 2 ガーベラ・テトラ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 3 ガルバルディα 4 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ゲルググMのシーマ様専用機。 射程5のビームライフルが特徴。量産型の方のナックルシールドが弱体化したため、今回はこちらの方が使いやすい。 開発先はゲルググ系以外に、ガーベラ・テトラからGPシリーズ、ガルバルディαからギャン系列の3つに分かれる。
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機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV デフ・スタリオン 24 19 23 26 0 8 9 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 標準 34100 関俊彦 ボッシュ 25 25 25 23 0 11 8 威圧 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 冷静 35800 中田譲治 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』
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JDG-009X デビルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 112400 1050 XXL 24000 198 35 35 20 5 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 - 連射 100 25 拡散粒子弾 5000 24 0 - BEAM拡散 90 10 メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 特殊射撃 75 5 LOCK3 DG細胞 5000 35 0 MAP MAP 100 0 射程範囲 デビルガンダム アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 開発元 開発元 7 デスバット 4 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B ラフレシアパトゥーリア ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放)シルバースモーゴールドスモーウォドム強化型ウォドムフラットハイヒールターンXフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムバルバトスハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 4 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダム(最終形態) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 まだ二足歩行が出来ない時、もといアルティメットガンダムから改名したばかりのデビルガンダム。劇中ではなんとドモンと戦っていない(擬態したファントマを除く)。 5*5マスの超巨体。ソレイユやドッゴーラと同等である。さらに飛行出来ず移動力5と足が遅い。移動に手間取ること必至なので、最低限ブースター系OPで補おう。暗礁地帯に入ると身動きがとれなくなりかねない。 名前が悪魔だけに白い悪魔との相性も絶妙である。 遠距離兵器は目を見張るものがあるが近距離戦はバルカンしかなく厳しい。せめてパンチやクローアームが欲しかった…。 正面前方3マス幅マルチロックのメガデビルフラッシュが主力。このクラスの攻撃力と武装威力なら集中力Lv1付きピンポイントアタックで戦艦に3万ぐらいのダメージを叩き出す。サラミス級あたりなら一撃轟沈である。 特に思い入れがなければ最終形態やJr.に開発してしまったほうが良い。
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RGM-89D ジェガンD型 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 420 L 11800 110 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジェガン 3 ジェガンD型(エコーズ仕様) 3 スタークジェガン 3 プロト・スタークジェガン 2 ジェスタ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 ジェガンD型(エコーズ仕様) 4 ジェスタ 4 ヘビーガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE3ファイヤーウォール 初期配置 ネェル・アーガマ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ジェガンのミサイルをハンドグレネードに入れ替え、HPを+100した機体。 地味にハンドグレネードのお陰で火力は向上。しかし射程が1マス減っている。 ちなみに原作ではちゃんとシールドミサイルもあるが、本機では使えません。 余程愛着が無い限りは上位機のスタークジェガンかジェガンD型(エコーズ仕様機)にした方が良い。
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XXXG-01W ウイングガンダム(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 29400 545 M 15530 150 27 27 28 6 B B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 メリクリウス・シュイヴァン 8 ウイングガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 EW版ウイングゼロから逆算してデザインされたEW版ウイング。アーリータイプ)やVer.Ka、前者を略した羽蟻など複数の呼称があったが、近年では(EW)の表記に統一されつつある。 機体説明には「ウイングガンダムとの差はない」と書かれているが、移動力以外の性能はこちらが若干上。一方で、EW版から逆算した都合で演出でこそ変形するが、システム上は変形不能。このため移動力でTV版に劣る。 なのでTV版でのこいつらとは違ってこの機体はゼロ(EW)の下位互換である為、特別な拘りがなければ早々に開発してしまおう。 モバイルリンクで入手可能。モバイルリンクから入手した場合はプロフに記載されない上、生産登録もされていないので注意。一度ウイングガンダムに戻し、再開発して生産登録するのを忘れずに。
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XM-06 ダギ・イルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 525 S 13920 140 26 27 30 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10%。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ベルガ・バルス 5 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 2 ラフレシア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 毎度おなじみ、実戦でのEWAC機の最右翼。 今回ガンダム試作0号機という新たなライバルが増えたが、飛行できる分こちらにアドバンテージがある。 そして毎度のことながら、武装がビーム兵器のみであることに注意。裏を返せばOPでの強化は楽だが。 この点が気になるならエビル・Sの出番。ただし移動力はこちらが上。 エビル・S同様、索敵干渉を避けるためビームシールドは装備していない。
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ZMT-S35S リグ・リング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 515 S 13560 140 25 25 30 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~4 BEAM拡散 90 10 サイコミュ式ショットクロー 3500 20 20 2~4(変化) 特殊覚醒 50 5 サイコウェーブ 0 30 0 MAP MAP 100 0 MPにダメージ(4マス以内全体) アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 リグ・コンティオ 3 ゴトラタン 設計元 なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゾロアット 3 ザンネック 4 ゴトラタン 4 リグ・コンティオ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 DEX叫びの宇宙 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 Gジェネオリジナルのザンスカール帝国特殊機体。この機体の性能自体より、開発中継点としての価値が高い。ゾロアット以外の開発先がザンスカール系指折りの高スペック機ばかりなので、発展性は極めて高い。肝心の開発元がゴトラタンとリグ・コンティオの二大機体のみであることが悩みの種だが、今回DEXとかなり遅いものの捕獲ができる。自力開発した場合も、コンティオ系からザンネック方向に直接シフトできるのはありがたい。 本機自体の性能はそれほどでもないが、育成に困るほど弱くもない。Gジェネオリジナルなので戦場の女神も有効。 今回設定が加筆され、ショットクローが正式にサイコミュになった。前回までは設定で明記されておらず、特殊射撃にされたりしてたのである。というわけで覚醒の高いパイロットでないと実力は発揮できない。…のだが、ユニット辞典で散々サイコミュサイコミュと言われているにもかかわらず、アビリティ「直感」の対象外。いいのかそれで。 MPを減らす特殊なMAP兵器を持つが、あまり使いどころは無い。たくさん出動させて敵を「混乱」にするという手もあるが、面倒なだけだろう。 大型機という設定もあるがSサイズに収まっている。尤もこれは出典資料の記述が間違ってるんじゃなかろうか。
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GNMA-XCVII アルヴァトーレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 970 XL 29200 190 34 32 19 5 A C C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘用巨大アーム 4500 22 0 1~1 格闘 85% 5% 側面ビーム砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 大型GNファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× 巨大粒子ビーム砲 6000 45 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 巨大粒子ビーム砲 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 アルヴァアロン 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 アルヴァアロン 開発元 開発元 6 アルヴァアロン 5 リボーンズガンダム 5 ガデラーザ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアルヴァアロンデルタガンダム グランザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 2 トリロバイト 3 アルヴァアロン 4 エンプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 国連大使アレハンドロ・コーナーが搭乗した、00ファーストシーズンのラスボスMA。輝く巨体に恥じない高性能を誇る。格闘武装があるので貼り付かれても平気で、大技のマルチロック、MAP兵器もあり、かゆいところに手が届くファングも搭載とXLサイズにしては扱いやすい部類。XLサイズということで、避けるよりはGNフィールドで防御するのが手堅い。ニュートロンジャマーキャンセラーを装備すると防御時にENを消費しなくなるのでおすすめ。 弱点は足回りか。空中適性が低いため、地上に出すならミノフスキークラフトは必須。宇宙でも移動力不足は否めない。 撃破されてもアルヴァアロンで戦えるので継戦能力は高く、マスターユニット用にも育成にも向いている。パージしてもマルチロック武装が使える。これができるのは他にミーティア装備のフリーダム系列のみ。 金ぴかの塗装は大使の趣味であるとともに耐ビームコーティングとしての機能も有するはずなのだが、残念ながらアビリティには反映されていない。 ジンクスからレグナントやガデラーザに行くにはこの機体かトリロバイトを経由する必要がある。当然育成はこちらのほうがラク。
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GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 645 L 14230 150 27 27 34 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNツインビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 開発元 開発元 3 アリオスガンダム 4 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B アリオスガンダム GNアーチャー 開発先 開発先A 開発先B 2 GNアーチャー 2 アリオスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アリオスガンダムとGNアーチャーがドッキングした機体。分離変形等は不可である。 今作のアリオスガンダムはGNHW/Mを標準装備しているのだが、合体すると何故か外してしまう。 GNキャノンと水中適性、ビームシールドを失った代わりに移動力を得た。サイズ差による回避率の数値以外でならGNアーチャーよりは強いので、アレルヤではなくソーマやマリーに与えてみるのもいいかもしれない。 こちらはアリオスの後継機のハルートを開発できない。図鑑埋めが目的なら設計した方がよい。