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このゲームはカスタマイズが容易であり、様々な部分をプレイヤー側がいじることが出来ます。 例:選手の顔写真や大会ロゴ、ユニフォーム、移籍更新など サッカー好きの日本人が一番分かりやすいのはウイニングイレブンのエディットモードが至るところに出来る、という説明でしょうか。 そのため、海外には多くの有志の人がこれらのデータを作成・公開しています。 楽しくプレイをするために、ちょっと一工夫してみませんか? .
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※間違っていたらドンマイで!また、担当を増やすほど減っていきますがその詳細は不明 体力&エアロビクス フィットネス指導→能力1上昇=3%、能力1上昇=9ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 GK(シュート阻止・ハンドリング) ゴールキーパー指導力→能力1上昇=2%、能力1上昇=2ポイント モチベーション→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 勝利意欲→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 規律性→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 5~9 1.0 10%~19% 10~19 1.5 20%~29% 20~29 2.0 30%~39% 30~39 2.5 40%~49% 40~49 3.0 50%~59% 50~59 3.5 60%~69% 60~69 4.0 70%~79% 70~79 4.5 80%~89% 80~89 5.0 90%~100% 90~100 戦術 戦術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=2ポイント モチベーション→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 勝利意欲→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 規律性→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 5~9 1.0 10%~19% 10~19 1.5 20%~29% 20~29 2.0 30%~39% 30~39 2.5 40%~49% 40~49 3.0 50%~59% 50~59 3.5 60%~69% 60~69 4.0 70%~79% 70~79 4.5 80%~89% 80~89 5.0 90%~100% 90~100 ボールコントロール 技術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント メンタル指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 守備 守備指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=8ポイント 戦術指導→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 規律性→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 20~39 1.0 10%~19% 40~79 1.5 20%~29% 80~119 2.0 30%~39% 120~159 2.5 40%~49% 160~199 3.0 50%~59% 200~239 3.5 60%~69% 240~279 4.0 70%~79% 280~319 4.5 80%~89% 320~359 5.0 90%~100% 360~400 攻撃 攻撃指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント 戦術指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 シュート 技術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント 攻撃指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 .
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就任直後にやることの多さは異常です。 特に弱小クラブの監督に就任した場合にはクラブの抜本的な改革が必要になるでしょう。 1.優秀なアシスタントマネージャーの登用 クラブによってはアシスタントマネージャーが存在しないクラブも多くあります。 アシスタントマネージャーは通常のコーチとしての仕事に加えて、選手・スタッフ検索でのチーム加入に興味がある人物の絞込み、チーム画面で閲覧できる選手の簡易レポートの作成、期限付移籍選手のレポートなど様々なことをやってくれます。 特に弱小クラブの場合は、能力判定に長けたアシスタントマネージャーをスカウト代わりにこき使うこともあるので最優先・最重要と言えるでしょう。 またアシスタントマネージャーは一人しか雇えないので、能力の低いアシスタントマネージャーが在籍している場合は契約の相互打ち切りを提案しましょう。少しもったいないと思うかもしれませんがアシスタントマネージャーの能力はそれほど大事なのです。 基本的には能力判定と選手管理、モチベーション管理といった能力が重要になります。 2.チーム状況の見極め 優秀なアシスタントマネージャーを登用したら、彼の助言も参考にしながらチーム選手をざっと見ましょう。 基本的にレポートで☆2以下の選手はそのクラブには必要のない選手です。他クラブにオファーをして放出し、移籍金を得つつ予算を浮かしましょう。 そして残る選手の適正ポジションを見極め、選手層に合った戦術を作成しトレーニングさせましょう。 3.スタッフの獲得 アシスタントマネージャーがいる場合には、入団に興味のある人物に絞り込んで検索ができます。コーチ・スカウトともに能力値で絞込みながら優秀な人員をできるだけフリーで、安価に獲得したいところです。 給料の目安は知名度でも絞れます。 4. 選手の獲得 もちろんこのゲームをする上で最重要なのは選手の獲得です。が、リーズナブルに選手を獲得することは非常に面倒な作業を伴うので、選手検索に慣れるまでは大雑把な選手獲得でも十分プレイできるトップリーグの中堅~強豪でプレイすることをオススメします。 言うまでもないことですが、選手層やアシスタントマネージャーのチームレポートを参照して、できるだけ薄いポジションの即戦力になる選手を獲得しましょう。外国籍選手の扱いにもご注意を。 また言語にも気を使いましょう。攻撃陣はまだしも、DFラインとGKはできるだけ同じ言語でコミュニケーションできるようにしておきたいです。 4.1 レンタル移籍での獲得 給料は安くても普通なら来てくれないような若手選手もレンタル移籍なら来てくれます。一流クラブ以外はどこのチームでもレンタル移籍の恩恵を受けることになるでしょう。 このレンタル移籍には一つのキーワードがあります。それは「親クラブ」。提携している親クラブは毎シーズン一人か二人くらいの若手を無料でレンタルしてくれます。ビッグクラブを親クラブに持つと、当然レンタルしてくれる若手も能力の高い若手が来るわけで、親クラブ選びは重要です(尤もビッグクラブの若手は「こんな弱小クラブなんて嫌だ!」と来てくれないこともありますが)。非トップリーグで親クラブを持っていないクラブの場合は就任直後に理事会に要求しましょう。 それ以外ではやはり選手検索で期限付移籍リストに載っている選手とその要求額を逐一見る(もしくはスカウトレポートを作成させる)ことです。移籍リストに載っている選手も期限付移籍でリーズナブルに獲得できる場合もあります。 4.2 フリー移籍での獲得 弱小クラブでは最重要と言って良いフリー移籍。峠を超えているものの能力はまだ高い無所属のベテラン選手を短期契約で獲得しましょう。各ポジションごとの重要な能力値で検索を絞り込むといいでしょう。フィジカルがすでにかなり衰えている選手は他の能力が高くてもなかなか活躍できないので避けるのが無難です。 また初期はスカウト知識が乏しく、選手の能力が完全に見えない場合があります(「選手の能力値を隠す」設定で始めた場合)。該当する能力値の割合を下げて網の目を細かくしていきましょう。 4.3 通常の移籍 これは就任直後でもそれ以外でもかわりません。移籍リストに載っている選手を中心に、スカウトレポートを基に移籍金がリーズナブルな選手を獲得しましょう。 5 シーズン開幕! これらのことを終わらせれば、ついにシーズン開幕です。まあ移籍期間は開幕後も続きますが。 チームに新しい選手を大量に獲得した場合、チームの連携がまだできていないのでチームトークの効果が薄れて来る頃にスランプが来ます。しかし何も間違ってはいません。きっちり補強をしていて選手も揃っているのなら、そのうちに好調期が来ます。移籍期間の多大な手間は裏切りません。焦らずやって行きましょう。
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スペインの名門、アスレティック・ビルバオはバスク純血主義のため、バスク人しか雇えません(監督は外人でもいいので就任出来る)。 バスク人の定義については以下のサイトが分かりやすいので参照してください。 ただ独り立つ者
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12月15日 パッチ:12.1.0に更新
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以下の事柄を考慮して決定されます。 ホームサポーター基盤 アウェーサポーター基盤 スタジアムまでの移動距離(何人のアーセナルサポーターがモスクワまで試合を見に行くでしょう?) 試合日、キックオフ時間(ミッドウィークの昼間は働いている人が多いです。) 大会、リーグの名声 両チームの最近のパフォーマンス、連勝、連敗記録 両チームのリーグ順位 天候 有名選手の存在 クラブの名声 ライバル関係 試合そのものの重要度 シーズンチケットホルダーの数 チケットの値段(試合によっては値が上がる。) お国柄 (国によってはアウェーの試合に足を運ばないサポーターもいます。結果、スタジアムはホームサポーターのみで埋め尽くされます。etc...) 国の生活水準
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コーチング ゴールキーパー GK指導(シュート阻止・ハンドリング)に直接関わる能力 フィットネス指導 体力&エアロビクス指導に直接関わる能力 メンタル指導 ボールコントロール指導に直接関わる能力 技術指導 ボールコントロール指導&シュート指導に直接関わる能力 攻撃指導 攻撃指導&シュート指導に直接関わる能力 若手指導 若手に対する指導力 守備指導 守備指導に直接関わる能力 戦術指導 戦術指導&攻撃指導に直接関わる能力 選手管理 選手の体調等の管理をどこまで上手く出来るかという能力 各種コーチ・トレーナーに必要な能力 メンタル モチベーション管理 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 選手のモチベーションをどれだけ管理出来るか これが高いほど士気が下がりにくい また、アシスタントマネージャーに指揮をまかせた際は選手へのチームトークを担当するので必須能力 環境適応 どれだけ異なるチーム、文化など異なる環境に素早く適応することが出来るか 高ければ高いほど良い 規律性 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 チームとしてのルールをどこまで徹底するか 勝利意欲 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 簡単に言うとやる気 あればあるほど仕事熱心 仕事と同じくらい奥さんにも熱心になろう 戦術知識 戦術に対する理解の深さ 助言、あるいは試合担当をするアシスタントマネージャーに欲しい能力 また、対戦相手分析担当のスカウトに必須能力 選手の潜在能力判定 選手が将来どれだけ伸びるかを判定する能力 この能力が低いと的外れな予想をしてしまう この判定は現チームのそのポジションのレギュラー選手との比較で行われる 選手の能力判定 選手が今現在、どれだけの実力があるかを判定する能力 この能力が低いと的外れな予想をしてしまう この判定は現チームのそのポジションのレギュラー選手との比較で行われる 理学療法 選手の体のメンテナンスやリハビリをどこだけ適切に行えるかという能力 フィジカルトレーナーで最も重要な能力 .
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イングランドにおける特色(ホームグロウン等)のまとめ。 イギリス(イングランド・ウェールズ・スコットランド・北アイルランド)、およびアイルランド国籍の選手は国内選手扱いとなる。 ・選手登録(プレミアリーグ) リーグ戦に登録できるのは25人まで。 25人のうち8人は自国育成選手を含めること。 (自国育成選手=21歳の誕生日までに最低3シーズンあるいは36ヶ月間、イングランドもしくはウェールズ のク ラブに在籍した選手。国籍や登録時の年齢は問わない。) 21歳以下の選手は25人枠に含まない EU外の選手は労働ビザの審査が入る。取得条件は以下の通り 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること ・選手登録(チャンピョンシップ) リーグ戦に登録できるのは25人まで。 25人のうち10人は自国育成選手を含めること。 (自国育成選手=21歳の誕生日までに最低3シーズンあるいは36ヶ月間、イングランドもしくはウェールズ のクラブに在籍した選手。国籍や登録時の年齢は問わない。) 21歳以下の選手は25人枠に含まない ベンチ入り選手は5人まで EU外の選手は労働ビザの審査が入る。取得条件は以下の通り 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること このため、2部のチームでも各国の代表選手(日本なら阿部)が揃っており、レベルは高い。 そのため、カップ戦ではしばしばジャイアントキリング(下克上)が起こる。 ・例外規定 労働ビザが認可される規定は以下の通り。 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること しかし、例外的に認められるケースもある。 アーセナル所属の宮市選手など、Aマッチ経験がない選手でも認められるケースもある。 また、最近A代表に召集され、レンタル移籍などで欧州ですでに活躍している選手などは認められるケースがある。
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アシスタントマネージャー トップチームコーチ コーチ ユースコーチ フィットネスコーチ GKコーチ フィジカルトレーナー スカウト
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番組表臨時設置場所