約 5,865,608 件
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/62.html
・性格 (勝利意欲・プロフェッショナル・野心がどれだけ高いか) ・Hapiness(幸福度) ・プレー時間 ・パフォーマンス ・トレーニング (練習設備、トレーニングメニュー、コーチの能力) ・リーグ、大会のレベル (能力に相応なコンペティションでプレーさせることが重要。もちろん、試合に出場すること。) ・年齢 (一般的に若い方が成長しやすい) 年齢については、特に成長期間として24歳までが目安です。 しかし、早熟な選手はもっと早くに成長&成長ストップが 晩成型の選手は急激に伸びなくても20代後半でも伸びる、といったことがあります。 下降要因としては ・怪我 ・スランプ ・ピークを越えた場合(主にフィジカル) などがあります。
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/34.html
以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) 判断力(いつ誰にどんなパスを出すか)の二次能力値。 ファーストタッチ ボールを受けたとき、次のプレイのためのボールコントロールの上手さ。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(最適なプレイは何か)の二次能力値。 ボールが自分のところへ来るまでに、プレイを決めなければならないからである。 フリーキック フリーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 ヘディング ヘディングの精度。 予測力(ボールの位置を読む)、判断力(どこへどんなヘディングをするべきか)の二次能力値。 ペナルティキック ペナルティキックの精度。 判断力(どこへ蹴るべきか)、冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着きを保てるか)の二次能力値。 マーキング 相手選手に対するマークのうまさ。 相手への守備のうまさを決定するタックルと密接に関係する。自分のプレイエリアの理解度にも影響される。 ロングシュート ロングシュートの精度。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(どこへ打つべきか)の二次能力値。 ロングスロー ロングスローの精度。 判断力(どこへ投げるべきか)の二次能力値。 決定力 シュートの精度。 冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着いた判断ができるか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(いつどこへどんなシュートを打つべきか)の二次能力値。 (GK) 支配力 クロスに対して飛び出す傾向の度合い。(1=まったく出ようとしない。、20=毎回飛び出す。) 空中能力 ハイボールをどれだけうまく判断するか。 どれほどうまく空中のボールを見極めるかという一次能力値。 コーチング どれだけうまくディフェンダーとコミュニケーションを取り、ディフェンスをコントロールできるか。 奇抜さ どれほど頻繁にゴールキーピングとは関係ないことするか。 あるいは、ゴールキーパーとして予想できないことをするか。 ハンドリング ボールをどれだけ正確にキャッチ出来るか。 予測力(どこにボールが飛んでくるか)、判断力(キャッチ出来るのかどうか)に対する二次能力値。 キック力 どれだけ遠くにボールを蹴れるかという一次能力値。 蹴ったボールの精度はパス能力とテクニックに依存。あくまで、飛距離の話。 1対1 一対一の状況でどれだけうまくセービングできるか。 予測力(どこに蹴ってくるか)に対する二次能力値。 反応 どれだけ良い反射をするか。ボールへの反応速度。二次能力値。 飛び出し 飛び出すタイミングの判断の良さに関する一次能力値。 パンチング傾向 どれだけ頻繁にボールをキャッチするのではなく、パンチングするか。 (1=いつもキャッチを試みる。20=いつもパンチングを試みる。) ハンドリングとの関連性が深い。この数値が20のGKは対してハンドリングが高くなくても問題ない。 逆にこの数値が1のGKがハンドリングが低いことはかなり問題。 スローイング ボールをスローイングで供給するときのうまさ、正確さ。 判断力(ボールのスピードやバウンド)に対する二次能力値。頻度ではない。 メンタル オフ ザ ボール ボールを持っていない時のスペースの使い方のうまさ。 自分へのパスコースを作る能力として重要なだけでなく、相手選手をそのポジションから釣り出して チームメートのためにスペースとチャンスを作る能力としても作用する。 判断力(いつどこへどのように動くべきか)の二次能力値。 チームワーク 背景能力値。選手のエゴの程度。 数値が低いと、チームの利益より自分の利益を優先する。 例えば、チームメートの方が得点しやすい位置にいても、パスを出さずにシュートを打つ。 数値が高いと、基本的に自分よりチームのことを考えて判断する。 ひらめき 予想外の行動をする傾向の高さ。 相手の予測力を超えることができる能力を指す。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(ベストオプションを選択できるか) の二次能力値であり、最終的な行動として精度を伴う能力値を必要とする。 ポジショニング 位置取りの正確さ。 周囲の状況に合わせた位置取りのうまさを決定する。 予測力(周囲の他の選手の動きを読む)、判断力(どこにいるべきか)の二次能力値。 運動量 背景能力値。 有効にプレイする頻度。類義語:行動量 数値が低いと、オフザボールでの判断に時間をかけ過ぎたり、自分でチャンスを作り出そうとせずに むしろその機会を待つことが多くなる。 数値が高いと、自分から動いて出来る限りプレイにからもうとする。 影響力 良いキャプテンになれるかどうかを決定する。 この能力値はクラブのキャプテンを決めるための実にシンプルなものである。 数値の低い選手をキャプテンにすると、他の選手はその人選を尊重せず、緊急ミーティングの呼びかけ にも応じなくなる。 影響力の高いキャプテンはチームに一体感を生み出す。 ※但し、この能力値は相対的なものであり、数値が高くてもユース上がりの新米にキャプテンをまかせるものではありません。 集中力 背景能力値。 正しい判断を下すことができる時間の長さ。 数値が高いと、判断力や予測力を試合を通して高く維持することができる。 逆に低いと判断力や予測力が鈍り、ミスをしやすくなる。 勝利意欲 背景能力値。 試合中に100%の力を発揮する時間の長さ。 数値が低い選手は、早く試合をあきらめてしまう。 数値が高いと最後まで戦い続ける。 積極性 闘争心の強さ。 数値が高いほどエネルギッシュで力強くなり、低いほど御しやすい従順な選手になる。 暴力性の高さにはほとんど影響しない。 これは隠し能力値である汚さやスポーツマンシップの影響をより強く受ける。 創造性 一次能力値。 メンタルなレパートリーの幅広さ。 スキル能力値のテクニックと同様、メンタル面でのレパートリーの幅を決定する。 決断するためには、まずそのプレイオプションを知っていなければならず、それは創造性の数値によって 決まる。 数値が高いほど選択肢は多くなる。 判断力 一次能力値。 判断の質の高さ。 最も重要な能力値の一つ。絶えず選択を迫られる中で、ベストオプションを選択できる程度を決定する。 また、その選択をいつどのように実行するのかも決まる。 一次能力値だが、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) テクニック(どんなプレイレパートリーがあるか)の二次能力値でもある。 勇敢さ 一次能力値。 利益のために自己を犠牲にする精神の強さ。 例えば、失点しそうな場面でケガのリスクを恐れずにボールを奪うなど。 予測力 一次能力値。 他の選手の動きを読む能力。 いわゆる「試合を読む」能力のこと。 パス、クロス、インターセプトなど他の選手がからむ行動に使われる。 チェスでいうところの、何手先まで読めるかに相当する。 冷静さ プレッシャーのもとでのパフォーマンスの良さ。 プレッシャーとは相手選手によるものだけでなく、得点機でのシュートや 重要なパスにかかるプレッシャーも含む。 判断力(落ち着いて正しい判断を下せるか)の二次能力値。 フィジカル ジャンプ力 ジャンプによる最高到達点。 頭が地面からどこまで高く届くかを表す。 身長も考慮され、ジャンプする必要があるかどうかが先に決められる。 まったく同じ能力なら最高到達点は同じ。 ※同じ能力値なら身長が高ければ到達点は高くなる。 (↑オフィシャルオンラインマニュアルでは記述が異なる) スタミナ フィジカルな行動を維持できる時間の長さ。 数値が高いほど、疲労せずにプレイを続けることができる。 コンディションと完全に連動する。 スピード 最高速。 スタミナと健康さによって、最高速をどの程度維持できるかが決まる。 いつスピードを生かすべきかを決める判断力の影響を少し受ける。 ドリブル時よりオフザボール時の方が速い。 バランス ボールを持っているかいないかに関わらず、バランスを保つ能力。 肩どうしがぶつかる状況では強靭さとも関連し、タックルなどプレッシャーのもとで立っていられるかどうか を決定する。 数値が高いとドリブル時に相手を抜きやすく、方向転換やジャンプ時の安定性も高くなる。 加速力 静止状態から最高速に達するまでの時間の早さ。 スピードと関連し、最高のスピードに至るまでの早さを決定する。 強靭さ 頑丈さの程度。 肩どうしのぶつかり合いなどでの勝者の決定要素の一部であり、相手選手との接触時に使われる。 また、ボールを蹴る力にも影響する。 健康さ フィジカル能力値の衰えや回復の程度、ピークパフォーマンスを続けられる試合の多さ。 フィジカル能力値の長期的な衰えやすさを決定する。故障からの回復の早さも表す。 数値が高いほどフィジカルが衰えにくく、故障からの回復が早く、疲労せず多くの試合に出場できる。 敏捷性 動作の俊敏さ。 ストップ&ゴーや方向転換の速さなどを決定する。 数値が低い選手は動きが鈍くなり、高いと素早く身軽になる。 スピード、加速力、バランスとの関連を持つ。
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/44.html
イタリアにおける特色(選手の共有等)のまとめ。 ・外国人枠 EU外国籍選手を3名以上保有している場合、国外のクラブからの新規登録は年間1名。 ただし、登録するには既存のEU外国籍選手の放出が必要。 2名保有の場合は年間2名まで新規登録できるが、そのうち1名は既存選手の放出が必要。 1名または0名保有の場合は3名まで獲得可能で、放出の義務はない。 イタリア国内のクラブからの獲得は自由。 ・共同保有 その選手の保有権の半分を買い取るイタリア独自のシステム。 買い取り後にどちらのクラブでプレイするかは交渉次第。 毎年夏の移籍期間に今後の処遇を決める。 双方のクラブが非公開のオファーを出し、より高額なオファーのクラブに買い取られる。 (目安:価値の高い選手→市場価格程度、そこそこな選手→市場価格の半額、不要な選手→0提示) 片方のクラブが交渉の延長を申し入れた場合、現行の契約が1年継続される。 共同保有の期間が切れた夏はどちらかが買い取ることになる。 共同保有の使い方について 相手クラブで戦力とみなされていないが、あまり安売りされていない選手などを共同保有で購入。 その後、夏のオファーで相手が0提示、あるいは半額提示をしてくる時に1円でも1€でもいいから 上のオファーを出す。 そうすると、本来の購入額よりも大幅に安く選手が買えることもある。 他に、期待の若手を早めに買い取っておいて、価値が上がったところで売るなどの使用方法がある。 利点として、レンタルとは違い、第三者からオファーがあった時はちゃんと移籍金がもらえる。 とにかく、商売上手に立ち回れるかが問われるシステムとなっている。 ・リーグの特徴 リザーブリーグがない。そのため、若手の活躍の場がレンタル移籍頼みとなる。 観客動員数はさほど多くない上に、自クラブでスタジアムを所有していないため、借用金を払っている。 代わりに、利益のほとんどがTV放映権でまかなわれている。
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/40.html
選手の特徴をより明確にするための傾向付け。 プライベートチャット→プレイスタイルより覚えさせることや、やめさせることが可能。 ただし、選手の特性と合っていないものは覚えられない。 ガットゥーゾにピルロのようなキラーパスやベイルのようなドリブル突破を求めるのはやめましょう(多分いないと思いますが)。 ※下記の所属先はゲーム開始時の所属先であり、現実で移籍した移籍先を反映したものではありません。 例:選手名(所属先) ピッチ左側をドリブルする ピッチ右側をドリブルする ピッチ中央をドリブルする ドリブル時、進む方向の特徴となる。 また、それを行うのに適したポジショニングを取りやすい。 主にウインガー及びサイドハーフ・バックに有効。 例:テオ・ウォルコット(アーセナル所属:ピッチ右側をドリブルする) 相手エリア内に入る 相手ペナルティエリア内に侵入し、センタリングやスルーパスに反応して得点を狙うスタイル。 中盤のアタッカーに得点を期待する場合、有効なスタイル。 例:ファン・デル・ファールト(トッテナム・ホットスパー所属) スペースに飛び込む 空いているスペースにどんどん飛び込んでスルーパスやセンタリングに合わせていくスタイル。 例:トーマス・ミュラー(バイエルン・ミュンヘン所属) チャンスがあれば前に出る 前方にスペースや、逆サイドに展開した時など、攻撃参加のチャンスに果敢に上がるスタイル。 攻撃参加させたいあらゆるポジションで有効なスタイル。特にサイドバック。 例:ダニエル・アウベス(バルセロナ所属) シンプルな短いパスを出す 近場にいる味方に簡単にショートパスをはたくスタイル。 パス以外に武器がある選手に多いスタイル。 運動量勝負、守備専門のバック、アンカーの選手など。 前線で難しいことをさせたくない選手にも有効。 例:パク・チソン(マンチェスター・ユナイテッド所属) キラーパスをよく狙う スルーパスを出す頻度が上がる。 パス能力、創造性がない選手にこれが付いていたらやめさせよう。 例:ダビド・シルバ(マンチェスター・シティ所属) ロングシュートを打つ ロングシュートを放つ頻度が上昇。 例:ディエゴ・フォルラン(インテル所属) 力強いシュートを打つ パワー系ショットを放つ。 精度は多少落ちる傾向があるが、代わりにキーパーの反応出来ないスピードの弾丸ショットをかます。 例:スティーブン・ジェラード(リバプール所属) 精密に狙いを定めたシュートを打つ 威力よりもコースをついたシュートを放つ。 それ相応のテクニック、決定力、冷静さが求められる。 例:ラウール(シャルケ所属) カーブボールを蹴る カーブをかけてサイドネットを狙うテクニカルなシュートを放つ。 多いのは45度の角度(デルピエロゾーン)及び、セットプレイのこぼれ球などを正面から巻いて入れるパターン。 例:アレッサンドロ・デルピエロ(ユベントス所属) キーパーを抜くことを好む キーパーとの1対1で相手キーパーをかわした後ゴールに流しこむスタイル。 かわした後に外すとテンションが下がる(プレイヤー的な意味で) どーしてーはずすのかー(ジョン・カビラ談) 例:ルイス・ファビアーノ(サンパウロ所属) オフサイドトラップを破ることを好む 常に敵最終ラインと駆け引きをし、スルーパスやクリアボールに反応して裏に抜け出すスタイル。 特にオフ・ザ・ボールの能力が必要。予測力、判断力があると更に良い。 例:フィリッポ・インザーギ(ACミラン所属) アウトサイドキックを使う 必要とあればアウトサイドキックを使用する。 相手をきっちりマークする よりマークを外さないようになる。ストッパータイプやエースキラーとの相性◎. ジョン・テリー(チェルシー所属) 相手をかく乱する 要調査。 審判に抗議する 判定に対して審判にイチャモンをつける。間違っても若手に引き継がせないように。 一応、クラブを代表してイチャモンつけるキャラがいた方がいいこともあるんですが・・・。 例:マリオ・バロテッリ(マンチェスター・シティ所属) 相手ゴールに背を向けてパスを受け取る ポストプレイヤー御用達。 背負った相手センターバックを物ともしない強靭さが前提。 例:ディディエ・ドログバ(チェルシー所属) ボールを受ける際にいったん下がる 自ポジションよりも1列下にボールをもらいに行き、そこでボールをもらい、展開していくスタイル。 中盤の底からゲームメイクを担当する選手。ポストプレイで一旦下がってくる選手。 万能ストライカーやセカンドトップとして中盤のゲームメイクに参加する選手のスタイル。 例:ウェイン・ルーニー(マンチェスター・ユナイテッド所属) ワンツーパスを出す 狭い局面や数的不利で攻撃している場合などにコンビネーションで崩すためにワンツーを多用するスタイル。 例:リオネル・メッシ(バルセロナ所属) 浮き球でキーパーの頭上を越える ループシュートやチップキックでキーパーをがっかりさせるスタイル。 相応の創造性、冷静さ、テクニックが求められる。 例:フランチェスコ・トッティ(ローマ所属) 試合のテンポを作る 早い展開、遅い展開をコントロールしてゲームメイクしていくスタイル。 このスタイルがある選手は大抵司令塔タイプ。 例:シャビ(バルセロナ所属) オーバーヘッドキックを狙う あーーーっと、ここで翼くん、オーバーヘッドを狙いにいくーーーー! イタリア語だとロベッシャータ 例:ピーター・ジョンソン→本名ピーター・クラウチ(ストーク所属) シュートよりもパスを優先する ゴール前でもゴールよりアシストを考える。 例:メスト・エジル(レアル・マドリー所属) スルーパスを出さない 堅実につなぐことを目的とし、ハードワーカーやボールゲッターとの相性が良いスタイル。 例:長谷部誠(ヴォルフスブルク所属) プレイを止める ボールをその場で保持する時間が長い。 相応のボールキープ力が求められるが、機能すればボールの収まりどころとしてチームを掌握する。 ただし、素早い展開(カウンター)を潰すことも・・・。 例:ミヒャエル・バラック(バイヤー・レバークーゼン所属) ボール動かして相手を抜く 相手の裏にボールを蹴ってスピード勝負をしかけ抜くスタイル。 所謂、裏街道。 例:ギャレス・ベイル(トッテナム・ホットスパー所属) ドリブルする前にボールを右足に持ち替える ドリブルする前にボールを左足に持ち替える 俺、プロだけど利き足しか使えないんだぜ!! プレイに時間をかける 次のプレイに移行するまでに費やす時間がかかるスタイル。 ただ、無駄に持っている選手もいれば、穴を探すためにテクニックをいかしてボールキープをする選手もいるので見極め必須。 別の言い方をすれば球離れが悪い。 例:ウェズレイ・スナイデル(インテル所属) ワンテンポ遅れて相手エリア内に入る 他の選手が相手エリア内に入る際、一旦時間を置いてからゴール前に進出するスタイル。 停滞した前線に選択肢の幅を持たせると共に、後ろからの走りこみで捕まえるのが難しい厄介なスタイル。 型にはまれば中盤選手でも2桁得点が取れる。 例:フランク・ランパード(チェルシー所属) ボールを大きく蹴りだして逃げることを嫌う(ピンチの時でもつなごうとする) バックラインでボールを奪った時などに不用意にクリアをしない。 例:ハビエル・サネッティ(インテル所属) いつでも後ろに下がっている 守備の専門家。内容は↑通り。 センターバック、守備的サイドバック、アンカーに最適。 例:プジョール(バルセロナ所属) 利き足でない方をほとんど使わない 必要な時以外は利き足のみ使用する。 例:アンヘル・ディマリア(レアル・マドリー所属) トリックプレイを試みる 要調査。 ロングフリーキックを試みる 多少ゴールから遠い位置であってもゴールを直接狙うスタイル。 相応のキック力、フリーキック精度が必須。 例:クリスティアーノ・ロナウド(レアル・マドリー所属) スライディングタックルを使う 積極的にスライディングをしてボールを奪うスタイル。 ヘタをするとカードコレクターになるので注意。 例:ジェンナーロ・ガットゥーゾ(ACミラン所属) スライディングタックルを使わない スライディングでボールを奪うことよりもインターセプトや体を入れることでボールを奪うスタイル。 例:サムエル(インテル所属) 中に切り込む サイドから中に切れこんでフィニッシュやラストパスを繰り出すスタイル。 例:アンドレイ・アルシャービン(アーセナル所属) ライン沿いでプレイする カットインせず、ひたすらサイドを深くえぐるウインガーやサイド・ウイングバックのスタイル。 例:ディエゴ・カペル(スポルティング・リスボン所属) 観客を盛り上げる 皆!オラに元気を分けてくれ! ダイレクトシュートを打つ(すぐにシュートを打つ) 早い段階でシュートに持ち込もうとするスタイル。 可能であればダイレクトプレイを選択する。 例:エディンソン・カバーニ(ナポリ所属) 長いパスを出す 前線やサイドにロングパスを送り込むスタイル。 放りこみになるか、展開になるかは選手の能力次第。 例:マルク・ファンボメル(ACミラン所属) 足下にボールをもらうのを好む スペースでもらうことはせず自分の足下に収めてそこからプレイをスタートするスタイル。 フリーキックを強く蹴る 弾丸フリーキックを狙うスタイル。 例:アレックス(チェルシー所属) フェイントを多用する またぎフェイントなどのフェイントを駆使して相手を抜き去るスタイル。 サイドチェンジパスを出すのを好む 逆サイドへの展開を積極的に行うスタイル。 例:シャビ・アロンソ(レアル・マドリー所属) 早いロングスローを投げられる スローインがコーナーキックと同等の意味を持つことになる変態スタイル。 俗にいうデラップ砲。 例:デラップ(ストーク所属) 頻繁にドリブルする ドリブル頻度が高いスタイル。 例:松井大輔(ディジョン所属) ドリブルを使用しない ドリブル頻度が低いスタイル。 例:トニ・クロース(バイエルン・ミュンヘン所属)
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/41.html
イングランドにおける特色(ホームグロウン等)のまとめ。 イギリス(イングランド・ウェールズ・スコットランド・北アイルランド)、およびアイルランド国籍の選手は国内選手扱いとなる。 ・選手登録(プレミアリーグ) リーグ戦に登録できるのは25人まで。 25人のうち8人は自国育成選手を含めること。 (自国育成選手=21歳の誕生日までに最低3シーズンあるいは36ヶ月間、イングランドもしくはウェールズ のク ラブに在籍した選手。国籍や登録時の年齢は問わない。) 21歳以下の選手は25人枠に含まない EU外の選手は労働ビザの審査が入る。取得条件は以下の通り 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること ・選手登録(チャンピョンシップ) リーグ戦に登録できるのは25人まで。 25人のうち10人は自国育成選手を含めること。 (自国育成選手=21歳の誕生日までに最低3シーズンあるいは36ヶ月間、イングランドもしくはウェールズ のクラブに在籍した選手。国籍や登録時の年齢は問わない。) 21歳以下の選手は25人枠に含まない ベンチ入り選手は5人まで EU外の選手は労働ビザの審査が入る。取得条件は以下の通り 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること このため、2部のチームでも各国の代表選手(日本なら阿部)が揃っており、レベルは高い。 そのため、カップ戦ではしばしばジャイアントキリング(下克上)が起こる。 ・例外規定 労働ビザが認可される規定は以下の通り。 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること しかし、例外的に認められるケースもある。 アーセナル所属の宮市選手など、Aマッチ経験がない選手でも認められるケースもある。 また、最近A代表に召集され、レンタル移籍などで欧州ですでに活躍している選手などは認められるケースがある。
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/36.html
アシスタントマネージャー トップチームコーチ コーチ ユースコーチ フィットネスコーチ GKコーチ フィジカルトレーナー スカウト
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/18.html
番組表臨時設置場所
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集