約 2,165,710 件
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日本語版のロムを探してみた。 すると モバかじぇ(仮)で URL http //mobgad.ath.cx/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=62 viewmode=flat order=ASC start=0 samurai-me様が CLIMAX6.1C と言うROMを自作してました。 それを拝借して 適当な所に解凍して、 ActiveSyncの最新版をダウンロードして インストールして パソコンにX01htを繋ぎ、HERMESUPDATEを起動 (選択する画面があるが自分に合わせて選ぶ) 後は自動的に焼きが始まる。 無事に終了すると初期設定などがある。 それらを適当に済ませる。 これで、地獄から見事に復活したわけです。 ちょっと機能を説明 ○何か懐中電灯というのがあります。 後ろのLEDが光るみたいです。 ○音質がよくなった気がします。 ○ブラウザのホームのデザインが変わりました。 モバイル仕様? ○プレーヤーのデザインが変わりました。 ○バーにタスクマネージャーがついています。 ○シャッター音がデフォルトでON/OFFが出来ます。 ○SIMカードがLOOKせれてないみたいです。 なくても起動して使えます。 DocomoのSIMカードを認識します。 ○立ち上がりでSoftbankと出ません。 Htcと出た後WindowsMobilとでます。
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資料集 動画変換のコツ 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/22(水) 07 14 49 259 こっちはdvdからの変換だが、handbrakeを使った際に mp4だとカクカクになったのでaviで書き出した。設定は 形式avi 幅320 ビデオコーデックffmpeg ビットレート768 オーディオコーデックmp3 ビットレート192 stereo とりあえずこの設定だとスムーズに再生できた 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 17 24 14 259 解像度の問題かも。 Free Video to iPod Converterを使って変換。 presets mpeg4,30fps,480x320;aac-192bitあたりで再生可能かと。 http //www.gigafree.net/media/freevideotoipodandpspconverter.html 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/23(木) 00 49 48 ニコニコ動画を落として入れてみたんだけど見れないんだ… 変換したいんだけどみんなどんなの使ってる?オススメ教えてくれると助かる。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/23(木) 03 49 49 303 FormatFactory 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/23(木) 05 44 33 303 Craving ExplorerでiPod用に変換して落とせばいいんじゃない? ニコニコ動画からダウンロードして変換までを、Craving Explorerで行っていますが、動画を保存する際は「iPod - MP4(iPod)で保存」か「iPod - MP4ワイド(iPod)で保存」を選択しています。 ダウンロードする動画の画面縦横比が「16 9」の場合のみ、「MP4ワイド」を指定しています。 この方法の場合、素のままのダウンロードサイズよりも、変換後のファイルサイズが1.5倍~3倍近く膨れ上がることがあります。 携帯でダウンロードした動画の楽しみ方 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/05(火) 14 00 17 ○携帯でDLした動画の楽しみ方 1.Docomoハイスピード等で分割されたMP4動画をmicroSDに落とす 2.PCにmicroSDを突っ込み、"UniteMovie"で動画を順番に繋ぐ 3.圧縮形式がAASなら、できたファイルをA320に入れて終了 4.圧縮形式がAMRの場合、A320上で再生するとカクカクして見れないので加工が必要 5."FreeVideoToiPodConverter"で"iPod Classic High Quality"に変換( 280氏サンクス) 6."FreeVideoToiPodConverter"はトリムも簡単なため、オススメ 7.できたファイルをA320に入れて完了 携帯でDLできる動画はマニアック(エロ系)なものが多く、結合すると10~30分程度の お手軽AVが完成! エロスは偉大なりw 【歌美X-760+】中華ゲーム機PMP 4【丁果A-320】より 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 09 28 29 前スレで紹介されていた「FreeVideoToiPodConverter」を使って動画変換を行っています。 このソフトでは無理?なのかもしれませんが、オリジナルの縦横比を維持したまま A-320の320x240の画面を最大限に使える動画を作成する場合、 どのような変換を行えばいいのでしょうか? 出力サイズを320x240にするだけでは、16 9の動画も4 3になってしまいますよね? 元の比率を維持しつつ、画面を最大限に使えるサイズに変換できる (例えば元動画が16 9のものであれば320x180、4 3であれば320x240みたいな感じ?) エンコーダーはありませんでしょうか? 57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 09 41 43 よく分からないけどCravingExplorerの変換→mp4(ipod)とかは駄目なの 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 09 54 09 56 えーとっ、もうお試しの上での質問ですか? 手元にいい素材がないので曖昧な記憶ですが、16 9の素材を変換しても、 4 3にはならずに、画面上下が黒で切れたような気がします。 勝手に16 9→4 3に変換したら、縦長の変な画像になっちゃいますよね? しかも、A320の動画再生は再生中にサイズを変更できるから、シネマサイズでも 縦目一杯(上下黒)も横目一杯(左右切れ)もできると思います。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 09 54 12 57 >変換→mp4(ipod) これは忘れてw 設定ファイルをいじれば出来るよ、多分 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 11 12 25 画面上下が黒で切れたような気がします。 たしかに16 9のものを320x240で変換しても上下に黒帯が追加 されているのですが、横方向にも非表示部分ができてしまい 横もしくは縦が最大限に使われていない状態です。 (中央に寄った感じになってしまいます) 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 11 16 27 望んでいる最良の変換結果は、以下のような感じです。 16 9の動画→横は320をフル表示・上下に黒帯追加 4 3の動画→横320縦240にフル表示 1 1の動画→縦240にフル表示・左右に黒帯追加 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 11 27 51 16 9は320x218でそれらしく見えた 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 11 49 27 動画変換で苦労してる人たちへ 漏れはAVIConverterってフリーソフトを使ってるよ。 けっこういろんな拡張子に対応してて、元ファイルの比率を指定してやれば 動画自体の比率を変えずに320x240に吐き出してくれる。 バージョンは5.1.0を使ってるけど、探すのになかなか苦労した記憶が… 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 12 07 57 Any Video Converterの無料版がアス比や解像度、ビットレートなど簡単に 設定できるので試してみては? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 13 01 11 みなさん情報ありがとうございます。 あれからいろいろ試してみたのですが、GOMエンコーダーのお試し版 で変換してみたところ、思い通りの結果が出せました。 エンコ速度もかなり速く(ただし色数を落としているそうですが) 現状これが、一番かんたんかつオリジナルの再現性が高いと感じました。 ただ、お試し版だとでかでかと宣伝ロゴが入るため製品購入を検討中です。 (GOMエンコーダーのスレみると様子見って感じではありますが) 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 18 38 20 67 携帯動画変換君の設定でよければ明日あげるよ 16:9の動画で上下に余白がついて4:3の動画に なってるやつとかも、アスペクト比はそのままで 自動で16:9に変換できてる 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/20(水) 23 57 14 携帯動画変換君の設定をうpしました。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/23891.lzh キーワードはa320 使用は自己責任で、ノークレームノーリターンでお願いします。 もともとauの携帯でムービーを見るために設定していたものを 使ってます。a320用に1500kbps、426x240(16 9)の設定も 追加しています。 4 3 - 16 9という設定は、16 9の動画の上下に黒い余白が ついて4 3のサイズになっている動画を変換する(余白を削る) ものです。 オーディオのサンプリングレートは全部24kですが、これを 上げるとだめだった。
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World in Conflict Wikiへようこそ 日本語版も好評発売中!!(War is Coming Home!!)→国内輸入販売まとめ 拡張パック Soviet Assault 販売開始 →Soviet Assault 販売店 このページはMassive Entertainmentが開発する チーム制RTS World in Conflict(略してWiC)のまとめサイトです。 公式 http //www.worldinconflict.com/ 日本語版公式 http //worldinconflict.zoo.co.jp/ 4gamer http //www.4gamer.net/games/029/G002961/ シングル&マルチプレイDEMO http //www.4gamer.net/patch/demo/wic/wic.shtml ニュース WiCHQ(海外) http //wichq.com/ 公式フォーラム(海外) http //www.massgate.net/forum.php Stats(スコアや勲章などが見れる) http //www.massgate.net/profiles.php 日本人のプレイヤーが集まるIRCチャンネル サーバ irc.friend.td.nu チャンネル #WiC WiC日本語化計画 日本語化計画 WiCプレイヤーアンケート調査 アンケート調査 ニュース 前回のニュース以降、特に変化なし 10/11/17 前回のニュース以降、特に変化なし 10/4/25 公式パッチ及び公式ニューマップ Apocalypse、Canal、Studio、Tequilaが追加されました 09/06/22 アンケート調査の項目を作りました。 09/03/13 拡張パック Soviet Assault が発売開始 09/03/13 公式パッチ及び公式ニューマップ Mauer、Fjordが追加されました 09/03/11 公式ニューマップ Airport,Bocage が追加されました。 09/02/27 「World in Conflict:Soviet Assault」,海外では3月に発売 http //www.4gamer.net/games/048/G004804/20090122026/ 09/01/22 メニュー各項目にコメント入力欄を作成しました。 08/12/08 PC環境調査にCPU調査2の項目を追加しました 08/12/08 公式ニューマップ、OZZAULT、PARADISEが追加されました 08/10/09 VS CPUの項目をwikiメニューに追加しました。08/09/25 公式ニューマップ、ARIZONA、VALLEYが追加されました。08/09/17 日本語版発売に際して、4gamerでレビューが掲載されました 完全日本語版が発売されました Patch#005リリース オートバランスなど 有志によるWiCの日本語化計画が進行中です→日本語化計画 Patch#003リリース 待望のMapToolとNewMap その他機能追加など PC版 絶賛発売中! 製品版情報は→製品版について、国内販売情報は→国内輸入販売まとめ PC環境調査を設置したので調査にご協力ください 現行スレ 無し 過去スレ 【冷戦】 World in Conflict 核6発目 【WiC】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221220234/ 【冷戦】 World in Conflict 核5発目 【WiC】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1215181689/ 【WIC】 World In Conflict 【冷戦】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1181436589/ 【冷戦】 World in Conflict 核2発目 【WiC】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1188808227/ 【冷戦】 World in Conflict 核3発目 【WiC】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195401190/ 【冷戦】 World in Conflict 核4発目 【WiC】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209999085/ 動画 公式トレーラー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/19321/1601859 http //www.nicovideo.jp/mylist/19321/2652577 http //www.nicovideo.jp/mylist/6458210 http //www.nicovideo.jp/mylist/9011015 カウンター 今日: - 昨日: - 合計: - その他 一応管理してる?最初にwikiを作っただけの人 名前:wicwiki wicwiki@gmail.com
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このページを編集する際は、編集に関する方針に従ってください。 概要 dwm-5.8.2/dwm.cにて定義 TODO 概要を書くTODO 返り値を書く 引数 argc--コマンドライン引数の数 argv--コマンドライン引数のポインタ 実装 int main(int argc, char *argv[]) { if(argc == 2 !strcmp("-v", argv[1])) die("dwm-"VERSION", © 2006-2010 dwm engineers, see LICENSE for details\n"); else if(argc != 1) die("usage dwm [-v]\n"); if(!setlocale(LC_CTYPE, "") || !XSupportsLocale()) fputs("warning no locale support\n", stderr); if(!(dpy = XOpenDisplay(NULL))) die("dwm cannot open display\n"); checkotherwm(); setup(); scan(); run(); cleanup(); XCloseDisplay(dpy); return 0; } 呼出元 コメント 履歴 日付 更新者 更新内容 2008/1/ [[名前]] 作成 コメント 名前 コメント
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ガルバニズム:? (フランケンシュタイン) 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また、蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 生命活動を肉体に宿る電気で説明するガルバニズムの概念は、フロギストンやエーテルと同じく、 錬金術のカテゴリーに属している。 ガルバニズム:A (ニコラ・テスラ) 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、蓄電することでニコラ・テスラは自らの魔力を補給する。
https://w.atwiki.jp/snowmanmemo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 株ポケが『ポケモン』IP盗用の中国系ゲーム会社を訴訟。6社を相手に総額約100億円を求める怒りの一手 - AUTOMATON オープンワールド釣りゲーム『Call of the Wild The Angler』ユーザー不評を受け開発元がはやくも改善を宣言。ダサ扱いの「今だ!」などに着手 - AUTOMATON 卓上ゲームセンター「イーグレットツー ミニ」専用ソフト収録SDカード『アーケードメモリーズVOL.1』が発売決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【楽天】金曜日16連敗に石井一久監督「いいゲームを引き続きやっていく」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 首位から3位まで1ゲーム差…パ・リーグが超大混戦 残り20試合ほど、結末どうなる?(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TATSUJINが公式ホームページをリニューアル。「東亜プラン」の全ゲームタイトルの詳細情報を閲覧できる紹介サイトもオープン - 4Gamer.net 警察学校寮で現金賭けトランプゲーム 14人を懲戒処分 千葉県警 - nhk.or.jp ゲーム、TVアニメ、舞台、コンサートの音源を集めたCD-Box「文豪とアルケミスト 音樂大全集」の予約受付を本日より開始! - PR TIMES コーエーテクモゲームスが「東京ゲームショウ 2022」の番組スケジュールを公開!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クルーズ,ブロックチェーンゲームの企画・開発を開始 - 4Gamer.net 意外すぎる神経衰弱ゲーム 同じ土偶探せ ジワリ話題(フジテレビ系(FNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アスキーゲーム Nintendo Switch『怒首領蜂大復活』のパッケージ版が受注販売決定! - ASCII.jp 398gの小型軽量ゲームPC「AYANEO AIR」をリンクスが取り扱い開始 - 4Gamer.net ホロライブ×ファミ通.comでゲームコラムを連載決定! 4人のホロライブメンバーがゲームに関するコラムを執筆。第1回は2022年9月9日(金)より配信! - ファミ通.com 「BRAVIA」のゲーム機能をPS5版「GT7」で体験してみた。机に置ける42型有機ELテレビにも注目だ - 4Gamer.net 【ジャパンOP】「1ゲーム目の後半からよいカタチでラリーを展開できた」(渡辺)<準々決勝-選手コメント5> - バド×スピ!(バドミントンスピリット) 環境配慮型ボードゲーム「ヨリドリミドリ」のプロジェクトがMakuakeにて実施 - 4Gamer.net 【PS5/PS4】新作ゲームソフト発売予定【2022年9月版】「The Last of Us Part I」「ドラクエXオフライン」が登場! - Fav-Log by ITmedia - ITmedia 「プロジェクトセカイ」、「フューチャー・イヴ」をリズムゲーム楽曲として追加 - GAME Watch JR東、運転士が使う業務用の鉄道運転シミュレーターをゲーム化 PC向けに9月20日発売 - ITmedia NEWS 人気ゲーム実況者たくとが「Identity V(第五人格)」の公式オンライン大会「第五人格フォーラム杯本戦Episode1」に公式キャスターとして出演! - PR TIMES パズルゲーム「怖いおばけも可愛くすれば問題ないよね 地獄の廃墟旅館編」無料配信開始 - 4Gamer.net 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』新グッズが〈東京ゲームショウ2022〉コスパブース先行販売決定!【株式会社コスパ】 - PR TIMES 園児がサッカー元日本代表とミニゲーム楽しむ|NHK 東北のニュース - nhk.or.jp ミラティブ,ライブ配信とゲームが融合した“ライブゲーミング”情報を公開 - 4Gamer.net まるでゲームの世界? 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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/835.html
MADDEN NFL 10 項目数:24+5 総ポイント:1150 難易度:★☆☆☆☆(コントローラーが2つある場合) :★★☆☆☆(オンライン実績) :★☆☆☆☆(追加実績) DLCは2011年2月現在、日本のマケプレでは非常に見つけにくいが購入可能。 ゲームストア→タイトル順→すべて→タイトル順でMまで行くとある。 ほぼ全ての実績に「試合時間5分」「難易度All Pro」の条件があるので注意。 「no co-op」となっている実績でも、2P対戦やオンライン対戦であれば解除可能。 シリーズの伝統だが、ファウルを無効にする、rosterで選手のポジションや能力を変更する、cpuの能力を下げる、リワインド等を使えば実績解除がスムーズに行える。 2011年2月現在、オンラインは外人が多少いる程度だが、解除出来るシチュエーションになるかは運次第なので、気長にやるかメッセージを送ると良い。 2011年10月1日をもってオンラインサービス停止。オンラインプレイが不可能に。 よって、停止以降は全てのオンライン実績が解除不可能。 Sprint 2 Minute Drill Win after being behind in the final 2 minutes of a game. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)残り2分以下で逆転勝利する。 30 All Day No Way Record 3 tackles for a loss on Adrian Peterson. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Adrian Peterson(Vikings.RB,#28)にyardを戻すタックルを3度成功させる。 40 Buzzkill Intercept a pass intended for Randy Moss. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Randy Moss(Patriots.WR,#81)に送られるパスのインターセプトに成功する。 40 Fight for the Fumble Win possession of the ball after a fumble pile-up. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)fumble pile-upでボールを奪う。 30 From Me To You Complete a pass for a TD with your partner in an Online Co-op game. 5 min qtrs, All ProオンラインCoopゲームでタッチダウンパスを成功させる。 40 Frozen Tundra Win at Lambeau Field in freezing weather. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)雪の降るLambeau Fieldで勝利する。 30 The Gang s All Here Trigger a gang tackle with 7+ players. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)7人以上でのギャングタックルを成功させる。 50 Go Back to Basketball Tackle Antonio Gates inside the 5 yard line. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Antonio Gates(Chargers,TE,#85)に5yard line以内でタックルを成功させる。 40 Go Bag Some Groceries Force Kurt Warner to fumble on a sack. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Kurt Warner(Cardinals,QB,#13)にsackを決めてfumbleさせる。 40 Have to Be This Tall to Ride Stiff arm or juke Bob Sanders. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Bob Sanders(Colts,SS,#21)をStiff armかjukeでかわす。 40 Hey Buddy! Complete a lateral with your partner in an Online Co-Op game. 5 min qtrs, All ProラテラルパスをオンラインCoopゲームで成功させる。 50 Larry Stickyfingers Get 10 user catches (no drops) with Larry Fitzgerald. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Larry Fitzgerald(WR,Cardinals,#11)で一度も落とすことなくユーザーキャッチを10回成功させる。 40 Laser Arm? Intercept Peyton Manning 3 times. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Peyton Manning(Colts.QB,#18)のパスを3度インターセプトする。 40 Look what I found! Win a fumble pile-up in the end zone for a TD. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)End zoneでfumble pile-upに勝利しタッチダウンする。 80 Mr. Not-So-Perfect Intercept a Tom Brady pass. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Tom Brady(Patriots,QB,#12)のパスをインターセプトする。 40 Nano Sack the QB before he can hand the ball off. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)QBにSACKを成功させる。 50 Nothing Without the Dark Visor Force a LaDanian Tomlinson fumble. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)LaDanian Tomlinson(Chargers.RB,#21)をファンブルさせる。 40 Pocket Monster Stay in the pocket for at least 10 seconds. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)QBが10秒以上ポケットに留まる。 80 Super Bowl MVP-like Catch a TD to take the lead with under 30 seconds left. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)試合時間残り30秒以下でTDを決める。 50 Why Can’t We Be Friends? Complete an online Co-Op game. 5 min qtrs, All ProオンラインCoopを最後までプレイする。 75 Wounded Duck Complete a pass to an unintended receiver. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)意図しないプレイヤーへのパスを成功させる。 50 秘密の実績 Mature Newbie Create a player or Superstar at the oldest possible age.可能な限り最も年を取ったプレイヤーを作成する。 10 Safety Inspection Required Create a team from Springfield.スプリングフィールドを本拠地とするチームを作成する。 10 Well played. Really. Throw the ball away on 4th down. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)4th down時にボールを外に投げる。 5 追加実績 Madden NFL 10 AFL Legacy Pack(560MSP):150 Blast From The Past Win an AFL-themed Madden Moment with AFL presentation turned ON.AFLを題材にしたMadden Momentの課題を1つクリアする。 30 Orange Sherbet Anyone? Win an exhibition game with AFL presentation turned ON. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)AFLモードでのエキシビジョンゲームに勝利する。 30 AFL Invades Franchise Mode Win an offline franchise AFL Legacy game with AFL presentation turned ON.オフラインフランチャイズでAFLモードのゲームに勝利する。 30 AFL Goes Online Play online wearing AFL jerseys. 5 min qtrs, All Pro (no co-op).オンラインでAFLのユニフォームを着て対戦する。 30 秘密の実績 The Ultimate Ten Point Swing Return a missed field goal for a TD with AFL presentation turned ON. 5 min qtrs, All Pro(no co-op)AFLモードで、フィールドゴールのボールをキャッチし、リターンタッチダウンを決める。 30 詳細はXbox360Achievements.orgのガイドを参照の事。 http //www.xbox360achievements.org/game/madden-nfl-10/guide/ ●Frozen Tundra Lambeau FieldはPackersのグラウンド。 チームはPackersを選び、会場を「Lambeau Field」、天候を「Heavy Snow」にし、試合に勝利すれば実績解除。 ●The Gang s All Here 1.身長、体重、能力MAXのHBを作成し適当なチームに加入させる。 2.2コンを使い、その選手を加入させたチームと対戦する。 3.2コン側攻撃時のフォーメーションは「HB Dive」、1コン側は「Quarter」にする。 4.HBがボールを持って突っ込んでくるので、自分で操作する選手でタックルし、他の6選手もタックルしてくれる機会を待つ。 ●Go Back to Basketball 相手側を操作して5yard lineまで進めれば、解除の状況を簡単に作ることが出来る。 ●Larry Stickyfingers パスは10回連続で成功させ、またマニュアル操作でキャッチしなければならない。 1.2コン側防御時のフォーメーションを「FG Block」、1コン側はWRがパスを受け取りやすいものを選ぶ。 2.Larryにパス(Bボタン)。 3.再度すぐにBボタンを押し、Larryを自分で操作出来るようにし、Yボタンでパスキャッチする。 4.それを10度成功させ、試合終了すれば実績解除。 ●Pocket Monster 1.2コン側防御時のフォーメーションは「Quarter」など後方に展開するものを選び、更にマニュアル操作で選手を出来るだけ後退させる。 2.1コン側は味方があまり散らばらないようなパスプレイを選択する。 3.QBにボールを渡したらQBはそのまま放置し、2コン側を操作してQBにSackさせないようにする。 4.10秒が経過したら、QBが適当な選手にパスを出す。 ●All Day No Way ●Sprint 2 Minute Drill ●Laser Arm? 解除されるのは試合終了後。 ●Look what I found! 1.2コン側攻撃時にわざと5yard line辺りまで下がり、タックルを食らうとエンドゾーンから攻撃を開始する。 2.2コン側のフォーメーションは「Punt」、1コン側は「Punt Block」を選択する。 3.2コン側はパントする際、スティックを下に倒した後はそのまま放置。 4.蹴ろうとしている選手目掛けて1コン側の選手が雪崩れ込むので、Fumbleさえ発生すればほぼ確実にfumble pile-upも発生する。 5.1コン側が画面に表示されたボタンを連打し、勝利すればTDとなり実績解除。 上手く発生しない場合、2コン側チームのディフェンス能力を目一杯下げてやると良い。 ●Well played. Really 4th down時に右スティックを押し込むとボールを外に投げるので、成功すれば実績解除。 ●Hey Buddy! パントオフかキックオフリターンの際、2コン側の選手を1コン側の選手の後ろに配置した状態で、1コン側がボールをキャッチ。 1コン側がLTを引けば、2コン側にボールをパスし、実績解除される。 ●From Me To You 残りヤード関係なく、ひたすらWRが一直線に走るプレイを選択し、パスを回し続ける。 運が良ければあっさり決まるが、結局は相手次第。 なお、フォーメーションはホストでないと選択出来ないので注意。 ●Mature Newbie 1954年1月1日生まれの選手を作成し、セーブするだけ。 ●Safety Inspection Required Create New Teamで、チームのCity名を「Springfield」にしてセーブするだけ。 ●Orange Sherbet Anyone? Play Nowでチームを選ぶ際、RTを引くと画面中央にAFLマークが出現する。 その状態でChargers、Raiders、Patriots、Bills、Chiefs、Broncosのいずれかを選択する(普段のロゴとは違うのが目印)。 後は勝利すれば、実績が解除される。 ●Blast From The Past DLC購入で追加されるMadden Momentsの課題を1つクリアで解除。 オーバータイムで勝利の「THE NEVER ENDING GAME」が楽。 ある程度敵陣まで進めたらFGを決めれば良い。 ●AFL Invades Franchise Mode Franchise ModeでChargers、Raiders、Patriots、Bills、Chiefs、Broncosのみにチェックを入れてスタート。 対戦チーム名の所にAFLマークがある試合が出現したら、それをマニュアル操作でプレイして勝利すれば実績解除。 マークが現れない時は、何週かシミュレートを行う。 ●AFL Goes Online AFLのユニフォームを着て1試合オンラインでプレイすれば良い。 AFLのユニフォームが選べるチームはChargers、Raiders、Patriots、Bills、Chiefs、Broncosのみ。 対戦相手がDLCを所持しているかどうかは関係なく、切断されても試合を最後までプレイすれば解除される。 ●The Ultimate Ten Point Swing 2コン側攻撃時、レッドゾーンまで下がった状態から「Field Goal」を選び、タイミングを合わせずに蹴る。 1コン側がボールをダイレクトキャッチしたらリターンタッチダウンを狙いに行き、2コン側はその邪魔をしないよう操作してやれば良い。
https://w.atwiki.jp/atflabo/pages/11.html
@FlaBo APIの使い方 認証の流れについてははてな認証とほぼ同様なのでそれを参考にしてください。また仕様に関してもはてな認証APIとほぼ同様なので不明瞭な点があればそちらも参考にしてください。 APIキーを取得する api_auth テーブルに情報を追加する必要があります。 api_key*(32桁16進) … サービスを識別するコードです secret_key*(16桁16進) … @FlaBoとサービスの間でのみ共有されるパスワードです hidden_key*(16桁16進) … @FlaBo内部のみで使用されるパスワードです title … タイトル description … 説明 callback … コールバックURL(認証ハンドラを作成するの章を確認してください) (*がついている項目は@FlaBo側で自動的に生成すべき項目です) ログイン用のリンクを作成する サービスに@FlaBoの認証をさせます。まずサービス側から@FlaBo認証APIへのリンクを行います。 http //api.atfb.jp/auth.php?api_key={api_key} api_sig={api_sig} api_key には先ほど取得した API キーを指定します。一方の api_sig は、このリクエストが開発者本人から送られた正しいものであることを確認するためのシグネチャです。このシグネチャは、同時に指定する他の URL パラメータの値、キー一覧にある秘密鍵の値を使って生成します。 シグネチャの生成ロジックは以下のように実装してください。 api_sig 以外に指定するパラメータを、パラメータ名でアルファベット順にソートする ソートされたパラメータを、"パラメータ名" "そのパラメータの値" の順ですべて文字列連結する 秘密鍵とこの連結されたパラメータ文字列「秘密鍵 + 連結したパラメータ文字列」の順で更に文字列連結する できあがった文字列を MD5 hex に変換する 例えば 秘密鍵が e7b59cdcceaa3904 api_key が a47d51a93bafc7d1160efd712c6931bd だった場合、e7b59cdcceaa3904api_keya47d51a93bafc7d1160efd712c6931bd と連結(秘密鍵 + api_key + [api_key の値])した文字列の MD5 を取ります。その値が api_sig の値になります。 正しい api_key と api_sig の組み合わせでリンクを行うと、リンク先で認証が正しく動作します。組み合わせあるいは api_sig の値が正しくない場合は、そのURLへのリクエストは不正なリクエストとして扱われ、リンク先ページはエラー画面となります。 なお、ログイン用URLに api_key や api_sig 以外のパラメータを含めた場合、それらパラメータは次のステップで説明するコールバックURLまで引き継いで渡されます。例えば foo=bar bar=baz というパラメータをログイン用リンクに追加すると、コールバックURLに cert の他に foo=bar と bar=baz がURLパラメータとして渡ります。 追加パラメータを付与する場合は、シグネチャ生成の際、それらパラメータも含めて値を計算してください。このときパラメータの値は URL エスケープする以前の値を使用してください。 認証ハンドラを作成する 前章で用意したリンクを辿ると、そこでは訪問したユーザーに"該当のサービスに@FlaBoのどのような情報をどれくらいの期間読み取る許可を与えるか"を訪ねるページが表示されます。このページは@FlaBo内に存在します。つまりユーザは、そのサービスにより提供されるログイン用のリンクを辿り@FlaBoにアクセスし、そこで認証許可を確認するという流れになります。 ここでユーザーが許可を与えることに承諾すると、そのユーザーはコールバックURL(キーの設定画面であなたが入力したURL)へとリダイレクトされます。このリダイレクト先のURLには、cert というクエリパラメータが付与されています。 http //yourapp.test.com/auth?cert=70d3ecd794c46174a905e5438863cb3c つまり、コールバックURLにはあなたのサービスにおいて認証処理を実行するURLを指定しておき、そのURLをトリガにして走る処理でURLパラメータからcertの値を取得するようにし、その cert パラメータを使って以降の処理を実装していくことになります。 APIを呼び出す cert の値が取得できたら、欲しい情報を開示するAPIのURL、ここではハンドルネームの開示を行うAPI (http //api.atfb.jp/profile.php) に HTTP GET リクエストを投げます。このとき GET リクエストに以下の三つの値をURLパラメータとして指定します。 api_key time cert api_sig api_key はステップ2に同じ値です。certはコールバックURLのURLパラメータから取得したもの、timeは現在の時刻をUNIXタイムスタンプの値で、api_sigは前述と同じ手順で作成します。 つまり、秘密鍵 + api_key + [api_keyの値] + cert + [certの値] ですので、先の例でいくとe7b59cdcceaa3904api_keya47d51a93bafc7d1160efd712c6931bdcert70d3ecd794c46174a905e5438863cb3ctime1198569410 となる文字列の MD5 を取ったものが api_sigの値になります。 http //api.atfb.jp/profile.php?api_key=... time=... cert=... api_sig=... この URL へ HTTP GET リクエストを送ると、ユーザー情報が Serialize で返却されてきます。例えば以下のようになります。 a 3 {s 6 "expire";s 16 "2007/12/25 17 57";s 9 "has_error";b 0;s 4 "user";a 2 {s 2 "no";i 1;s 6 "handle";s 4 "Imos";}} もしパラメータにtype=jsonと加えれば(ただしapi_sigはtypeも含めて再計算する必要があります) { "expire" "2007/12/25 16 12", "has_error" false, "user" { "no" 1, "handle" "Imos" } } のように表示されます。 他にも type=xml とすれば XML 形式での取得も可能です。 この情報をパースしてアプリケーションにユーザー情報を取り込んでください。取得したユーザー情報とアプリケーションのセッションとの紐づけは、各アプリケーションでセッション管理用 Cookie を発行してそこへ紐づけるなどして実装してください。 なお、 cert パラメータは期限内であれば何度でも使い回すことができますが、同一の api_sig は拒否されます。ですのでもし1秒間の間に何度もアクセスする可能性がある場合はマイクロ秒などを使ってダミーのパラメーターを追加する等して api_sig が変わるようにしてください。 APIの使用例 ソースコード http //test.fbox.info/atfb/auth_test.phps 実行例 http //test.fbox.info/atfb/auth_test.php