約 786,551 件
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/22.html
人気記事 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 攻略チャート 持たざる者 利用する者される者 偽らざる者 キャラクター TOP MenuBar ストーリー 総合掲示板 メニュー FFT 獅子戦争とは FFT獅子戦争 FFTプロローグ 共同戦線 FFTイヴァリース 人気記事 プラグイン/編集履歴 プラグイン/ニュース BBS-総合掲示板/1 BBS-総合掲示板/2 プラグイン/動画(Youtube) メニュー2 プラグイン/関連ブログ プラグイン/コメント プラグイン/アーカイブ プラグイン BBS-総合掲示板/3 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 攻略チャート 持たざる者 利用する者される者 偽らざる者 キャラクター TOP MenuBar ストーリー 総合掲示板 メニュー FFT 獅子戦争とは FFT獅子戦争 FFTプロローグ 共同戦線 FFTイヴァリース 人気記事 プラグイン/編集履歴 プラグイン/ニュース BBS-総合掲示板/1 BBS-総合掲示板/2 プラグイン/動画(Youtube) メニュー2 プラグイン/関連ブログ プラグイン/コメント プラグイン/アーカイブ プラグイン BBS-総合掲示板/3
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/53.html
始めに準備[PS]FFT前期版って何? イメージ作成に成功したか分からない BNE2での編集方法が分からない bauriツールってどこにあるの? 改造した物の起動について 始めに ここはFFTの改造を始めてみようという人向けのページです。 FFT改造は他の改造スレよりも若いのでまだまだ出来ない事が多いですが、一緒に頑張っていきましょう。 準備 FFTのイメージ(iso,img等) ゲームディスクからイメージファイルを作成します。 フリーのイメージ作成ツールではAlcohol 52%が安定。 FFTWRITE イメージの書き換えに。ロダのup0272.rarに含まれる。 BNE2 永久UnderConstructionで配布。 起動にはXTRM Runtimeが必須。 ロダにある構造体をSettingsフォルダに入れて使用。 [PS]FFT前期版って何? 前期版→通常のFFT 後期版→ミレニアムコレクション・PS one books・アルティメットヒッツ一部のバグ修正あり。基本的に前期版のアドレス+314h。 前期⇔後期パッチがロダにあります。 イメージ作成に成功したか分からない FFTWRITEを起動して作成したイメージを読み込み、イメージ情報のタブからMD5を算出し、オリジナルイメージのMD5と比較して下さい(前期版であるかどうかもこれで確認できます) BNE2での編集方法が分からない 予めゲームのイメージファイルから編集したいファイルをコピー +例:SLPS07.70 ISOイメージを何らかの方法で開いて BATTLE DUMMY EFFECT EVENT MAP MENU OPEM SOUND WORLD BATTLE.BIN SLPS_007.70 ← コレを取りだす SYSTEM BNE2のSettingsフォルダにロダにあるBNE設定ファイルをフォルダごと移動(例:FFT SLPS007フォルダをSettingsに移動) BNE2上でSLPS07.70ファイルを編集(スレで質問が多いがISOを直接編集するわけでは無いです) 編集したファイルをFFTWRITEでisoに反映させれば完了です。 はじめはアビリティ習得情報かアクションアビリティ詳細あたりが 分かりやすいのでその辺りを弄ると良いでしょう。 あと過去ログは読んでおくとためになるので 一読しておくことをおすすめします。 bauriツールってどこにあるの? 個人サイト砂ねずみの巣の運営者であるbauri氏の作成したツールです。ロダにはありません。 便利ツールの他にパッチや使用自由のUNIT画像等も配布しています。(砂ねずみの巣をGoogle検索) 改造した物の起動について 一番のお勧めはPCでのPSエミュレータ。改造箇所のテスト動作が手っ取り早く可能です。エミュレータは各自検索してください。 PSPでは変換ツール等を使用することで起動出来ます。一部のパッチを当てた場合、PSPでプレイした場合のみアビリティを使用した際にフリーズする不具合が報告されています popsのバージョンを変更するとフリーズを回避できたという報告あり 通常のPS本体ではバックアップしたディスクは起動しません。方法については自分で検索してください。
https://w.atwiki.jp/aroe/pages/28.html
FFT Compiler IP Coreとは Lattice IPexpressからダウンロードして利用できるFFTモジュール リンク 論理合成方法 (Lattice Diamond 1.0を使う前提) 普通のIPexpressが生成するモジュールとは違い.vや.vhdlではなく.ngoファイルが出力されるので .ipxをプロジェクトにインポートしないとPlace Route Designの時点で.ngoファイルが読み込まれないので注意。 IPExpressが生成するテストベンチファイルに文法エラーが出た 588行目から"DW_UP32"の後にカンマが抜けている。正しくはこう dore_rtl = {{DW_UP32,{1 b0}},dore[`DOUT_WIDTH-DW_UP32-1 0]}; doim_rtl = {{DW_UP32,{1 b0}},doim[`DOUT_WIDTH-DW_UP32-1 0]}; dore_cpr = {{DW_UP32,{1 b0}},outdatar[osite+ii][`DOUT_WIDTH-DW_UP32-1 0]}; doim_cpr = {{DW_UP32,{1 b0}},outdatai[osite+ii][`DOUT_WIDTH-DW_UP32-1 0]}; Lattice XP2に組み込む場合のリソース使用率 Latticeサイトに載ってないポイント数の場合 9bit Low Resource 2048 point EBR 3/9 33% used MULT9ADDSUB 2/12 16% used SLICE 507/2376 21% used 9bit Low Resource 4096 point EBR 5/9 55% used MULT9ADDSUB 2/12 16% used SLICE 518/2376 21% used 9bit Low Resource 8192 point EBR 9/9 100% used MULT9ADDSUB 2/12 16% used SLICE 530/2376 22% used Bit Reverseの場合 SLICE 555/2376 23% used
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/2.html
FFTの攻略 FFTのデータ FFTの前情報 プロローグ 獅子戦争 イヴァリース FFT編集 トップ メニュー @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/261.html
Const PI =3.14159265358979323846/* 関数 fft()の下請けとして三角関数表を作る.*/Sub make_sintbl(n As Long, sintbl As *Single)Dim i As Long, n2 As Long, n4 As Long, n8 As LongDim c As Double, s As Double, dc As Double, ds As Double, t As Doublen2 = n / 2 n4 = n / 4 n8 = n / 8t = Sin(PI / n)dc = 2 * t * t ds = Sqr(dc * (2 - dc))t = 2 * dc c = sintbl[n4] = 1 sintbl[0] = 0 s = sintbl[0]For i = 0 To n4-1 sintbl[n2 - i] = sintbl[i] sintbl[i + n2] = - sintbl[i]NextIf n8 0 Then sintbl[n8] = Sqr(0.5)For i = 0 To i n4-1sintbl[n2 - i] = sintbl[i]NextFor i = 0 To n2 + n4-1sintbl[i + n2] = - sintbl[i]NextEnd Sub/* 関数 fft()の下請けとしてビット反転表を作る.*/Sub make_bitrev(n As Long, bitrev As *Long)Dim i As Long, j As Long, k As Long,n2 As Longn2 = n / 2 i = 0 j = 0Dobitrev[i] = ji++If i = n Then Exit Dok = n2while k = jj = j - k k = k / 2Wendj = j + k LoopEnd Sub/* 高速Fourier変換 (Cooley--Tukeyのアルゴリズム). 標本点の数 n は2の整数乗に限る. x[$k$] が実部, y[$k$] が虚部 ($k = 0$, $1$, $2$, \ldots, $| n| - 1$). 結果は x[], y[] に上書きされる. $ n = 0$ なら表のメモリを解放する. $ n 0$ なら逆変換を行う. 前回と異なる $| n|$ の値で呼び出すと, 三角関数とビット反転の表を作るために多少余分に時間がかかる. この表のための記憶領域獲得に失敗すると1を返す (正常終了時 の戻り値は0). これらの表の記憶領域を解放するには $ n = 0$ として 呼び出す (このときは x[], y[] の値は変わらない).*/Dim last_n As Long /* 前回呼出し時の n */Dim bitrev As *Long /* ビット反転表 */Dim sintbl As *Long /* 三角関数表 */Function fft(n As Long,x As *Single, y As *Single) As LongDim i As Long, j As Long, k As Long, ik As Long, h As Long, d As LongDim k2 As Long, n4 As Long, inverse As LongDIm t As Single, s As Single, c As Single, dx As Single, dy As Single/* 準備 */If n 0 Thenn = -n inverse = 1 /* 逆変換 */Elseinverse = 0End Ifn4 = n / 4If n last_n Or n = 0 Thenlast_n = nIf sintbl NULL Then free(sintbl)If bitrev NULL Then free(bitrev)If n = 0 Then Exit Function /* 記憶領域を解放した */sintbl = malloc((n + n4) * SizeOf(Single))bitrev = malloc(n * SizeOf(Long))If sintbl = NULL Or bitrev = NULL ThenPrint "記憶領域不足"fft = 1Exit FunctionEnd Ifmake_sintbl(n, sintbl)make_bitrev(n, bitrev)End IfFor i = 0 To n-1 /* ビット反転 */j = bitrev[i]If i j Thent = x[i] x[i] = x[j] x[j] = tt = y[i] y[i] = y[j] y[j] = t End IfNextk = 1While k n /* 変換 */h = 0 k2 = k + k d = n / k2For j = 0 To k-1c = sintbl[h + n4]If inverse 0 Thens = - sintbl[h]Elses = sintbl[h]End Ifi = jWhile i nik = i + kdx = s * y[ik] + c * x[ik]dy = c * y[ik] - s * x[ik]x[ik] = x[i] - dx x[i] = x[i] + dxy[ik] = y[i] - dy y[i] = y[i] + dyi = i + k2Wendh = h + dNextk = k2 WendIf inverse = 0 Then /* 逆変換でないならnで割る */For i = 0 To i = n-1x[i] = x[i] / n y[i] = y[i] / n NextEnd Iffft = 0/* 正常終了 */End FunctionConst N = 64Declare Function sprintf CDECL Lib"msvcrt" (p As *Byte, fmt As *Byte, ...) As LongSub main()Dim i As LongDim x1[ELM(N)] As Single, x2[ELM(N)] As Single, x3[ELM(N)] As SingleDim y1[ELM(N)] As Single, y2[ELM(N)] As Single, y3[ELM(N)] As SingleFor i = 0 To N-1x1[i] = 6 * Cos( 6 * PI * i / N) + 4 * Sin(18 * PI * i / N)x2[i] = x1[i]y1[i] = 0 y2[i] = y1[i] NextIf fft(N, x2, y2) Then Exit SubFor i = 0 To N-1x3[i] = x2[i] y3[i] = y2[i]NextIf fft(-N, x3, y3) Then Exit SubDim mes[589] As Bytesprintf(mes, Ex" 元のデータ フーリエ変換 逆変換")Print MakeStr(mes)For i = 0 To N-1sprintf(mes, Ex"%4d | %6.3f %6.3f | %6.3f %6.3f | %6.3f %6.3f", _i, x1[i] As Double, y1[i] As Double, x2[i] As Double, y2[i] As Double, x3[i] As Double, y3[i] As Double)Print MakeStr(mes)NextEnd Sub#N88BASICmain()
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9685.html
登録日:2010/02/25(木) 21 27 23 更新日:2024/04/03 Wed 06 23 29NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FFT さあ来るだ! さすがファミ通だ! アスペクト エルムドア ガセ スクウェアの悪意 ファミ痛 ファミ通の本気 偽情報 攻略本 書籍 源氏シリーズ 皆のトラウマ 絶対に許さない 絶対にだ 衝撃の真実 誤植 這いよれ!ニャル子さん 黒本 アスペクト(現:KADOKAWA)から発行されたFINAL FANTASY TACTICSの攻略本。 正式な誌名は「ファイナルファンタジータクティクス大全」だが、その黒い装丁から、通称「黒本」と呼ばれている。 主にFF界隈で嘘と誤植の代名詞として多用されるほどに酷く、 当時はインターネットが普及していなかったことやFFT攻略本が少なかったこともあって、この本の被害者はかなり多かった。 とてもインパクトが強かったこともあり、今でもネタにされている。 しかし…… 有名かつ酷い決定的な誤りとして以下の二つが有名。 一つ目は一般ユニットの台詞集において、 本来「それはね、ヒ・ミ・ツ」と言うキャラクター(フランソワ)の台詞を次のように表記している点。 「それはね、ヒ・ミ・ツ。えへへ、下着つけるの忘れちゃった!」……意図がまったく分からない。 騙されて雇った奴出てこい。 ちなみに黒本には敵としてのメリアドールのセリフも記載されている。 これは通常のプレイでは絶対に見ることができないセリフであるため、 これらのセリフは実プレイで得たものではなくスクウェアの開発陣から提供された資料をそのまま掲載した(後述)ものであると推測される。 二つ目は黒本といえばこれ、というほど有名な嘘。 源氏シリーズ所持者のエルムドアから「小数点以下の確率で盗むことが可能」と書いてある点。 エルムドアは時々メンテナンス(*1)をつけていない時もあるものの、実際にはジョブ特性でメンテナンスをつけているため、絶対に盗めない。 また、確率0はそのまま0でしかないので絶対に盗めない。 この表記に踊らされて延々エルムドアに吸血された者は少なくないはず。 ちなみに実際に小数点以下を切り捨てているため0%表記の場合は盗めないことは前述の通りだが、 加えて盗める確率は「(キャラのSpeed+30〜50)×(1-回避率)%」。 小数点はおろか、エルムドアのスペックではメンテナンスが無い限り3%以下にすることすら出来ない。 何もかもが検証すらされていない嘘である。(*2) ネット等で「源氏シリーズ全部盗んだ(笑)」とか言ってる子には優しく現実を教えてあげよう。 ちなみに源氏シリーズはしっかりとした入手方法が有る。エルムドアからは絶対に盗めないが。 その他誤植。 アルマを連れ去ろうとしたヴォルマルフの台詞から、 「安心しろ、命を奪ったりはせん。さあ、来るんだ!!」が 「安心しろ、命を奪ったりはせん。さあ、来るだ!!」になってたり。 アイテム発見移動の表記が違ったり、最強のエスカッションがただのエスカッションと書いてあったり。 ディリータの義父がオルランドゥになってたり。 だが一応良い所もありジョブ別のキャラの全身像が描かれていたり、小説(ナナイの人生記等)の攻略法が書かれている。 あと、用語辞典は普通に面白い。 なお、21年越しにFFT製作に関わったスクエニの現役社員からとある生放送で明かされた真実(※言うことが許可された)として、 攻略本発行元のために資料を出したら検証すらせずに掲載されていることが多かったため、イラッとしていたある人が資料に嘘を混ぜたとのこと。 要するに相手方には直接物申さず、主な消費者である子供たちを標的とした筋違い且つ陰湿な意趣返しである。 なお上記の通り、源氏シリーズと正宗については用語辞典で正宗が盗めなかった事に触れているので黒本のスタッフは検証した上で提供データを信じて載せていた可能性もある。 一番割を食ったのはスクウェアとファミ通の対立に巻き込まれて金払った挙句にエルムドアに無駄な盗むを繰り返す羽目になったユーザーだが。 追記、修正は小数点以下で可能です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風化させてはならない(戒め) -- 名無しさん (2014-02-20 22 43 23) これの攻略読んでもナナイと空想魔学以外は攻略出来なかったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-05 15 44 17) フランソワのセリフはスクウェアからもらったデータ丸コピで製品版ではカットされたとかいう噂があるな -- 名無しさん (2015-01-16 15 45 34) ここにあるのは氷山の一角で結構間違いがあるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-03-19 18 20 33) ディープダンジョンの階段の位置が書いてあるだけでも十分価値があるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-06-26 10 02 16) ↑3 ほぼ確実にそれだろうね BGMききたいの壊れっぷりを考えると途中までは入れようとしてた可能性が・・・ -- 名無しさん (2016-06-28 12 13 19) 二つ目は誤植というか誤情報? しかし実際盗めたからならともかく盗めること確認出来てもいないのにこんなんよく書けたよなぁ -- 名無しさん (2016-10-30 11 19 44) 出てこいと言われてでてくる奴は初めて見た、とかすげぇ笑った記憶があるw何だかんだいって読み込んでたな。 -- 名無しさん (2016-10-30 20 05 12) ↑2 完璧に攻略wiki丸パクリした攻略本もあるから… -- 名無しさん (2017-01-04 15 36 05) ファミ通の攻略本なのに帯に「大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。」のキャッチフレーズが書かれてないんだよな何故か。 -- 名無しさん (2017-05-16 22 54 51) レーゼが元の姿にもどるマップの埋もれた財宝にラグナロクってあったような記憶。でも実際惚れたのはナグナロクだったけど -- 名無しさん (2017-07-06 16 20 53) 発売と同時に出る最速攻略本でもない限り裏付け取ってないデータ載せるとか許されるわけもないんだよなあ -- 名無しさん (2017-10-12 16 55 48) 20年以上経って明かされた真実は「開発側が資料を検証せずに攻略本に載せるメーカーにキレて本当に嘘の情報を入れて渡していた」だったという -- 名無しさん (2018-05-22 12 05 23) ↑ひどいってかゲーム攻略本関連の闇を見た…やっぱ自分も攻略wikiとかサイトに関わる時はそこに堕ちないようにしよう -- 名無しさん (2018-05-27 20 38 38) 下着つけるの忘れちゃった!は何だったんだよ。悪ふざけが過ぎるだろ -- 名無しさん (2018-06-02 17 00 02) FF3のクリスタルタワーに回復ポイントがない理由が、「テストプレイで簡単と言われたから削除した」だっけか。他人の迷惑より個人の感情を優先させるところに、似たものを感じる。 -- 名無しさん (2018-06-09 18 22 40) 当時の電撃プレイステーションの攻略記事にもエルムドアの小数点以下の記述があったって話も聞いたことあるし、被害受けたのはファミ通だけじゃないんだよなあ -- 名無しさん (2018-06-10 01 41 59) 詳しい状況は分からないけど「メーカーが提供した資料をそのまま」って当たり前じゃないの?むしろメーカーが提供した情報を信じられないので検証しましたって言ったら怒るだろ -- 名無しさん (2018-06-10 01 52 03) ↑2情報をそのまま転載と自分で考えて文章書くのでは大違いだぞ -- 名無しさん (2018-06-10 06 59 17) なるほど、「攻略本に書いてあるのだから正しいのだろう」とプレイヤーが信じてしまったように、「資料に書いてあるのだから正しいのだろう」と信じてしまったのかもね。検証したうえで書いてある可能性があるって事は、「「不可能」を証明することが、思いつく範囲では不可能だった」のかもしれない(ならそうであるとは書いとけとはなるが) -- 名無しさん (2018-06-10 09 03 23) ひょっとして「下着つけるの~」やネルベスカ神殿のアイテムとかも、資料に嘘情報書いて渡していたのかな? -- 名無しさん (2018-06-10 10 30 00) ↑2つーか、公式から貰った資料を信じないとかありえないからねえ。スパロボF完でも、攻略本に載ってたイベントが長年発見されなくてガセだと扱われてたことあるし。本当にあるものでも検証しても見つからないってことはありうるんだから、信じざるを得ない -- 名無しさん (2018-06-10 10 48 05) まあスクウェアが一回潰れかけたのもわかるなぁって… -- 名無しさん (2018-06-10 11 02 52) ↑4 「ならそうであるとは書いとけとはなる」って言うても、逆に普通に考えてそんなの攻略本に書けるわけがねえって話なんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-06-10 11 06 44) ↑ 確かに「システム上撮れるはずなのだが、確認できなかった」とか、それはそれで、攻略本としてどうなのって感じが出ちゃうな・・・ -- 名無しさん (2018-06-10 11 14 47) 資料に「エルムドアから盗んでゲットできます」って書いてあったら、載せなきゃならんわけで。(たとえメンテナンスに気づいても、例外設定にされてるかもしれんし)。いろいろ葛藤した結果が「気の遠くなるほど低い確率だがゼロではない」「どうしても盗めない」の双方表記なんだろうね。 -- 名無しさん (2018-06-10 11 29 45) 企業叩きになってるみたいなのでもう自重してください -- 名無しさん (2018-06-10 15 20 33) 最後にも書かれてるけどこのエピソードってスクウェアの思惑とはむしろ真逆で意外としっかり検証してるってことが明らかになっただけだよな。調べた限りではどう考えても盗めない、けど当の開発から渡された資料を無視するわけにもいかない…って光景が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2019-01-02 10 19 55) 実際のとこ、ゲーム内の解説と実際の効果が違うってさえよくあるから、公式の資料だから信用できるなんて話通らんよ。問題は、変なとこがあったのに問い合わせない事。 -- 名無しさん (2019-05-26 16 10 07) 嫌がらせで偽の情報渡すとか狂気の沙汰だよ -- 名無しさん (2019-06-26 20 41 52) ↑2 まあ確かにベストはファミ通スタッフが何回も試してスクウェアに「本当に盗めるの?」って聞くこだったかもしれん。ゲーム会社とファミ通の力関係は知らんし、この本の前にあったであろう「ファミ通がスクウェアをイラつかせた対応」をの内容もわからんけど。 -- 名無しさん (2019-10-06 21 53 43) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 19 05 11) ↑4 問い合わせた結果盗めるという回答があったとしても不思議じゃないからな。なにせスクウェア側に明確に騙そうという意図があったわけだから。 -- 名無しさん (2019-10-12 20 03 40) こういう不誠実な仕事をすると恨みを買うぞ -- 名無しさん (2020-06-28 18 49 00) ただ、近年のソシャゲで、攻略サイトの情報を一切疑わず何の検証もしないで良いと言われてるだけの構成とかビルドとかを真似したが大量に溢れてるの見るとこのときのスクウェアの気持ちもわかるんだよな。 -- 名無しさん (2020-06-28 19 03 44) ↑7 「小数点以下の確率」が本当に事実の場合、出ない時はいくらやっても出ない都合上、検証に時間がかかりすぎるからある程度確認するとしても「確率的に低すぎるから出なくても仕方ないか」って思っちまうと思う -- 名無しさん (2021-04-13 14 36 04) つまる所「取引相手に意図して虚偽の情報を渡した」って話だから、どうやってもスクウェア側は擁護できないと思うが…… -- 名無しさん (2021-04-13 15 07 24) スクウェア側の虚偽情報提供は擁護できないが、かといって執筆を担当したJK-VOICEに非がないかっていうとそれはまた別。というのも、スクウェア側が嘘のデータを渡したのとはまた別のところで明らかに嘘っぱちな攻略記事を(いくつも)書いてるから。「自動弓装備可能」を付けたら弓が装備可能になるから強い!とか検証してないってバレバレでしょ…… -- 名無しさん (2023-02-11 00 08 51) ゲームの攻略本って言い換えれば第三者委員会が作った報告書だからな。もともとが仕様の変更やバグ・バグではないが意図しないシナジー等でゲーム会社の持ってる資料と実際のゲームの内容が違うなんてザラにあるから、検証が必要な訳だし。なのに検証も何もしないで攻略本を出すのは結局のところがファミ通の落ち度、スクウェアが悪い云々という話でもない。 -- 名無しさん (2023-02-11 00 28 23) ファミ通に落ち度があったこととスクウェアが悪質過ぎることは別問題かもね? -- 名無しさん (2023-03-07 14 09 38) これ言ってもいいって言われたってことは...事実上の絶縁宣言だったりするのか? -- 名無しさん (2023-05-19 15 23 05) デバッグの下請けでもないのに「俺らが提供したデータの検証してない!」ってキレる構図がよくわからん。データの正当性の保証って普通は提供側の仕事だと思うんだが。どんな契約や関係性やらがよくわからん -- 名無しさん (2023-06-14 14 34 27) 確率で可能って言われてるのを不可能って証明するのは解析以外では難しいんじゃないの -- 名無しさん (2023-06-14 15 43 21) ↑確率低くなればなるほど単純な確率任せの検証は難しくなるね。記事にある通り、盗む確率の検証、メンテナンスが付いてる事の検証とかで確率が関係ないって形での検証は出来るけど、例えば「本当に0.0001%で盗めます」とかだったらかなりの試行回数重ねないと検証できん。 -- 名無しさん (2023-06-14 15 54 54) エルムドアだけ特殊フラグで「剛剣無効、盗みは可能だけど特殊回避で小数点以下」ってなってる可能性は否定出来ないからねぇ -- 名無しさん (2023-06-14 16 24 43) きっとエルムドアと同姓同名のキャラクターから盗めるって意味だったんだよ。 -- 名無しさん (2023-06-14 16 35 14) ↑5それな。この件って行為の良し悪しの前にそもそもキレるポイントがさっぱり理解できないって問題があるんだよな。だから二重の意味でスクウェア側がおかしい。 -- 名無しさん (2023-06-14 18 24 04) FF8とか12で賛否両論の要素をブチ込んだ伊藤裕之氏が元凶らしいけど、天才タイプの人の感性はよく分からん… -- 名無しさん (2023-06-14 18 42 22) これ理由が分かった今となってはあまり批判できないよな。試した上で違ったとしても開発側のデータが間違ってるとは中々思わないしなぁ。攻略wikiなら個人だから間違いもあるだろうとあっさり思えるが会社のしかも開発に携わった人からの情報だと信用度が違いすぎる -- 名無しさん (2023-08-28 17 01 45) 真実を探しに行こうという謳い文句の作品の攻略本のデータが製作者によって偽られていたっていうのがマジで皮肉というか。スクウェアはグレバトス教会だった…? -- 名無しさん (2023-08-28 18 17 40) ↑5 (開発)「これ開発資料ですけど今は実際の仕様と変わってるとこあるかもしれないんで検証しといてくださいね」→(出版)「はーい(検証するとは言ってない)」→(出版)「攻略本間違ってるって苦情来たんですけど、ちゃんとしたデータくださいよ」みたいなことが度々あったんじゃないかな、開発者の言い分からして。記事にもある通りこの方法でキレるのはやり方が良くないが、こういう事が起こってたならイラッとする事自体は分からなくもない。 -- 名無しさん (2023-09-11 08 56 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 36 35) ↑2 出版社「発売前だけど早く攻略本作り始めたいから今現在の資料くれ」からスタートでok?それならギリギリわからんでもない。が、普通は「発売品と資料で違いが生じても責任は負わない」とか「変更が生じたら訂正表を提供する」とか契約で結んどくもんじゃねーかなと思うとやっぱりわからん。昔はガバかったってならそれまでだが -- 名無しさん (2023-09-15 16 33 25) ↑3元の人が言ってる通りなんだが開発が出版社に検証してくださいねと言うことが常識的に考えればもうおかしいんだよ。まあどういう契約交わしてたのかがわからんから確かなことは言えないんだが。 -- 名無しさん (2023-09-16 16 06 04) 1つだけ言えるのはこの話が出た以上今後はネット上の軽いノリでバカにするのは慎むべしという教訓 -- 名無しさん (2023-10-22 13 06 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2979.html
【ゲーム】FFT改変パッチ2 【作者名】Number9 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22911213 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/tidlv4/pages/41.html
FFTは時間とともに変化するデジタル音声信号を指定した数で分割して、そのポイント毎にエネルギーの大きさを分析します。 FFT(DShow9 4Channels)はデジタル信号を4つにまとめて出力します。 1Enabled…値を1にすると分析を開始する。 2AudioDriver…ドライバを選択する。 3AUdioInDevice…入力デバイスを選択する。 4Gain…入力感度を設定する。 ⅰFFT ⅱBassOut…低音域の大きさを出力する。 ⅲLoMidOut… ⅳHiMidOut… ⅴHighOut… ⅵAsSpreadOut…
https://w.atwiki.jp/fft_mod/
FFT改変パッチver010攻略Wiki FFTバイナリ改造 現行スレ FFT バイナリ改造スレ 8bit 180205更新 FFTバイナリ改造 過去ログ FFT バイナリ改造スレ 7bit FFT バイナリ改造スレ 6bit FFT バイナリ改造スレ 5bit FFT バイナリ改造スレ 4bit FFT バイナリ改造スレ 3bit / 元スレ FFT バイナリ改造スレ 2bit FFTを改造してみるスレ リンク FFT専用うpろだ FFT改造Wiki
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2407.html
登録日:2011/06/18(土) 18 28 11 更新日:2024/02/27 Tue 18 09 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFT FINAL FANTASY TACTICS ムスタディオをやっつけろ リカイ フノウデス! ソノ メイレイハ ジッコウ デキマセン! ロボット 作業 労働八号 鉄巨人 労働八号とは、FINAL FANTASY TACTICSに登場するキャラクターである。 サブイベント『過去の遺産』にて登場。 古の時代に開発された作業用機械『鉄巨人』で、坑道の中で機能停止していたところを機工士ムスタディオ・ブナンザの父、ベスロディオに発掘された。 当初はただの鉄球にしか見えなかったが、ラムザの持つ聖石に反応。 聖石『アクエリアス』をはめ込むことにより起動し、仲間に加わった。 さて、FFTの主人公ラムザと言えば、冗談でムスタディオを殺しかけたことで有名だが、実のところ実行犯はコイツ。命令したのはラムザではあるが。 ~以下、ゲーム内の会話~ ムスタ「こいつ、強いのかな…?」 八号「ワタシハ トテモ ツヨイ デス!」 ラムザ「じ、じゃあ…。」 ラムザ「ムスタディオをやっつけろ(はぁと)」 ムスタ「あのなーっ!!」 ガシーン ムスタ「Σ(゜Д゜)」 ドゴォォーン!! ラムザ「わーっ!!フェニックスの尾!フェニックスの尾はどこだーっ!!」 お分かり頂けただろうか。 ちなみに、鉄巨人の攻撃に倒れたムスタディオを目の当たりにしても、ベスロディオは微動だにしない。ひでぇ…。 この命令もかなり酷いが、この直前、ラムザは命令してみろというムスタディオに 「えーっ!僕が命令するのー!?やだっ、怖いよー!」 などというキャラ崩壊もいいところな悲鳴を上げる。 ちなみにラムザの最初の命令は「おどれっ!!」であった。 戦闘における活躍 物理攻撃力が高く、素早さが低い典型的な重戦車タイプ。 地形・高低差無視のアビリティを標準装備しているが、MOVEとJUMPが3しかなく、しかも水侵入不可なのでフットワークが非常に重い。 ちなみに他の多くのモンスター同様にカウンター標準装備。 ぶっちゃけアグリアスやシドなどのチートキャラが大量にいる4章で、わざわざコイツを使う意味はあまり無い… だが、そんな彼にも最大の特徴がある。 それは、フェイスが0であること。 つまり、アルテマだろうがメテオだろうがルカヴィの固有技だろうが、全ての魔法を完全にシャットアウトするのである。 これは強い! …と思いきや、味方の回復魔法もシャットアウトするので、やっぱり微妙…。 ジョブコマンドは『作業』。 HPを消費して攻撃する技で『破壊する』、『圧縮する』、『処理する』、『粉砕する』の4種類があるが、リーチが非常に長く高低差・障害物無視の『処理する』が使い易い。ていうか移動力がかなり低いのでほぼこれ一択。 ぶっちゃけ通常攻撃よりよっぽどこっちの方が出番が多い。 このため、彼をメインで使っていくとなると、アイテムやラムザの『おまじない』、モンクの『チャクラ』など、魔法扱いされない回復技が必須となる。 以上に挙げたようにかなり扱いが難しいキャラだが、メカ好きの人や懐かしの鉄人を思い出した人、鉄巨人の割に丸っこくて何となくカワイイフォルムにドキッとしちゃった人は、愛をもって育ててあげよう。 ゴシュジンサマ! ツイキ シュウセイヲ ドウゾ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dragonage Originsにでてきたシェイルにも似たような命令ができたな。「アリスターを攻撃しろ!」とか。これのオマージュなのかな? -- ごうな (2014-01-11 18 54 33) 某国のミサイルかと思ったら -- 名無しさん (2014-01-11 19 01 21) 回復はチャクラと蘇生なら問題ない? -- 名無しさん (2014-01-11 19 37 08) 無骨でいて恐ろしげな『作業』の名称がイカス。 -- 名無しさん (2014-03-01 11 04 49) ↑2 あとアイテムとおまじない -- 名無しさん (2015-09-16 23 08 29) HPが無くなる前に試合が終われば回復など必要ない -- (2017-08-07 20 07 09) 「やっつけろ」 -- 名無しさん (2017-10-15 00 45 49) 「やっつけろ」は、鉄人よりジャイアントロボっぽい。 -- 名無しさん (2017-10-15 00 47 04) 労働○○号という表記からすると、本来の目的は作業用か? -- 名無しさん (2019-06-16 22 37 39) 貴重な石で稼働する作業ロボット・・・・・・。昔は同じ規格でもっと大量に用意できるエネルギー源があったのかな? -- 名無しさん (2020-03-21 20 18 19) 本作の大ボスであるルカヴィはいずれも「攻撃魔法」と「ステータス異常技」が主力。労働八号は魔法が効かない上に大半のステータス異常も無効化できるため、実は対ルカヴィ用の戦力としては非常に相性が良かったりする。問題は労働八号がビーム撃つ間にシドがガンガン切り込んだ方が手っ取り早いということ -- 名無しさん (2020-03-21 22 25 47) 回復なら村雨を引き出して発動する「恵みの雨」も有効だね -- 名無しさん (2021-03-06 11 27 08) 同型機が出てきて倒すと聖石くれるわけだが、ナンバリング的にいうと聖石分だけ量産されていたのかな。 -- 名無しさん (2022-03-10 16 26 27) 名前 コメント