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MSX I/Oアドレス一覧 MSXのI/Oアドレス一覧。I/OマップドI/Oと、ある場合はメモリマップドI/Oも併記。 8ビットの各ビットは表組みで分けた方がいいかもしれない。後日修正するかも…。 ※表は記述中につき不完全。 I/Oマップ ドI/Oアドレス メモリマップ ドI/Oアドレス 内 容R ReadのみW WriteのみR/W Read/Write可能 ビットb7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0X 未定義0 必ず0を指定n 値? 不明 コメント 編集 000H~03FH ユーザー定義用I/Oアドレス(ユーザー設計機器用、メーカー使用禁止) 編集 040H~04FH 拡張I/Oポート MSX-Datapack Vol2 P.672~ 参照 編集 メーカーID一覧(1~127) 編集 1 アスキー 編集 2 キャノン 編集 3 カシオ計算機 編集 4 富士通 編集 5 富士通ゼネラル 編集 6 日立製作所 編集 7 京セラ 編集 8 松下電器産業 編集 9 三菱電機 編集 10 日本電気 編集 11 ヤマハ 編集 12 日本ビクター 編集 13 フィリップス 編集 14 パイオニア 編集 15 三洋電機 編集 16 シャープ 編集 17 ソニー 編集 18 スペクトラビデオ 編集 19 東芝 編集 20 ミツミ電機 編集 21 テレマティカ 編集 22 グラディエンテ 編集 23 シャープドブラジル 編集 24 GOLDSTAR 編集 25 DAEWOO 編集 26 SAMSUNG 編集 27~127 予約 編集 デバイスID(128~254)) 編集 050H~06FH システム予約(リザーブ) 編集 074H~07BH システム予約(リザーブ) 編集 07CH 07FF4H WMSX MUSIC YM2413アドレスレジスタ指定 ?nnnnnnn MSX-Datapack Vol2 P.223~ 参照 編集 07DH 07FF5H WMSX MUSIC YM2413データレジスタ指定 nnnnnnnn MSX-Datapack Vol2 P.223~ 参照 編集 07EH ? 07FF6H R/WMSX MUSIC 外付けFM音源IC用イネーブラ xxxxxxxn b00=外付けFM音源IC無効1=外付けFM音源IC有効MSX-Datapack Vol2 P.223~ 参照 編集 08EH~08FH システム予約(リザーブ) 編集 092H システム予約(リザーブ) 編集 093H WMSXプリンタ仕様非準拠 双方向プリンタポート用ディレクション信号Bi-directional printer port data bus for direction control bit xxxxxxnn b1 b000=PRST# release01=PRST# output10=Input state or PRST# release11=Output state or PRST# release 編集 09CH~09FH システム予約(リザーブ) 編集 0A4H~0A7H システム予約(リザーブ) 編集 0B6H~0B7H システム予約(リザーブ) 編集 0C2H~0C7H システム予約(リザーブ) 編集 0DCH~0F2H システム予約(リザーブ) 編集 0F5H WMSX-SYSTEM II(S1985) 漢字ROM選択信号出力端子(KANJI#)制御ビットWMSX-ENGINE2(T9769) 漢字ROM選択信号出力端子(KANCS#)制御ビット xxxxxxxn b0=1 KANJI#=Low(Active)b0=0 KANJI#=High(Inactive) 編集 0F8H~FBH システム予約(リザーブ) 編集 0FCH WMemory mapperMapper register page 0 xxxnnnnnxxxMA18 MA17 MA16 MA15 MA14 OUTPUT SIGNALMA18 MA17 MA16 MA15 MA14 編集 0FDH WMemory mapperMapper register page 1 xxxnnnnnxxxMA18 MA17 MA16 MA15 MA14 OUTPUT SIGNALMA18 MA17 MA16 MA15 MA14 編集 0FEH WMemory mapperMapper register page 2 xxxnnnnnxxxMA18 MA17 MA16 MA15 MA14 OUTPUT SIGNALMA18 MA17 MA16 MA15 MA14 編集 0FFH WMemory mapperMapper register page 3 xxxnnnnnxxxMA18 MA17 MA16 MA15 MA14 OUTPUT SIGNALMA18 MA17 MA16 MA15 MA14 編集 参考資料 MSX2テクニカルハンドブック 第1版第10刷 MSX-Datapack Volume1,2 MSX Assembly Page MSX I/O ports overview|http //map.grauw.nl/resources/msx_io_ports.php 編集用リンク MSXI/O一覧 元データテーブル
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/31.html
文字コード(主にメニュー用) 1バイト文字 XX 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 10 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 20 バ ば ビ び ブ ぶ ベ べ ボ ぼ ガ が ギ ぎ グ ぐ 30 ゲ げ ゴ ご ザ ざ ジ じ ズ ず ゼ ぜ ゾ ぞ ダ だ 40 ヂ ぢ ヅ づ デ で ド ど ヴ パ ぱ ピ ぴ プ ぷ ペ 50 ぺ ポ ぽ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 M H P 60 ハ は ヒ ひ フ ふ ヘ へ ホ ほ カ か キ き ク く 70 ケ け コ こ サ さ シ し ス す セ せ ソ そ タ た 80 チ ち ツ つ テ て ト と ウ う ア あ イ い エ え 90 オ お ナ な ニ に ヌ ぬ ネ ね ノ の マ ま ミ み A0 ム む メ め モ も ラ ら リ り ル る レ れ ロ ろ B0 ヤ や ユ ゆ ヨ よ ワ わ ン ん ヲ を ッ っ ャ ゃ C0 ュ ゅ ョ ょ ァ ー ィ … ゥ ! ェ ? ォ % / : D0 「 」 . A B X Y L R E H M P S C T E0 ↑ → + 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 F0 〓 〓 〓 〓 〓 U 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 00 (メッセージ終了) 01 メニューウィンドウの枠(左上) 02 メニューウィンドウの枠(上) 03 メニューウィンドウの枠(右上) 04 メニューウィンドウの枠(左) 05 メニューウィンドウの枠(右) 06 メニューウィンドウの枠(左下)07 メニューウィンドウの枠(下) 08 メニューウィンドウの枠(右下)09 メニューの背景(FFと同じ) 0A ATBゲージの左枠 0B ATBゲージの右枠 0C ATBゲージの上下枠 0D メニューウィンドウの外枠(左上) 0E メニューウィンドウの外枠(上)0F メニューウィンドウの外枠(右上) 10 コンフィグのゲージの右枠 11 黒塗り 12 黒塗り 13 黒塗り 14 黒塗り 15 黒塗り 16 黒塗り 17 黒塗り 18 黒塗り 19 黒塗り 1A 黒塗り 1B 黒塗り 1C 黒塗り 1D 黒塗り 1E 黒塗り 1F 黒塗り E3 (魔法)剣のマーク E4 白魔法のマーク E5 黒魔法のマーク E6 時魔法のマーク E7 短剣のマーク E8 槍のマーク E9 斧のマーク EA 刀のマーク EB ロッドのマーク EC 杖のマーク ED 弓矢のマーク EE 竪琴(音符)のマーク EF 鞭のマーク F0 鐘のマーク F1 盾のマーク F2 兜のマーク F3 鎧のマーク F4 アクセサリ(指輪)のマーク F6 黒塗り F7 ATBのゲージ1/8 F8 ATBのゲージ2/8 F9 ATBのゲージ3/8 FA ATBのゲージ4/8 FB ATBのゲージ5/8 FC ATBのゲージ6/8 FD ATBのゲージ7/8 FE ATBのゲージ8/8 FF (スペース) 文字コード(主に会話用) 1バイト文字 XX 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 10 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 20 バ ば ビ び ブ ぶ ベ べ ボ ぼ ガ が ギ ぎ グ ぐ 30 ゲ げ ゴ ご ザ ざ ジ じ ズ ず ゼ ぜ ゾ ぞ ダ だ 40 ヂ ぢ ヅ づ デ で ド ど ヴ パ ぱ ピ ぴ プ ぷ ペ 50 ぺ ポ ぽ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 m h p 60 ハ は ヒ ひ フ ふ ヘ へ ホ ほ カ か キ き ク く 70 ケ け コ こ サ さ シ し ス す セ せ ソ そ タ た 80 チ ち ツ つ テ て ト と ウ う ア あ イ い エ え 90 オ お ナ な ニ に ヌ ぬ ネ ね ノ の マ ま ミ み A0 ム む メ め モ も ラ ら リ り ル る レ れ ロ ろ B0 ヤ や ユ ゆ ヨ よ ワ わ ン ん ヲ を ッ っ ャ ゃ C0 ュ ゅ ョ ょ ァ ー ィ … ゥ ! ェ ? ォ 〓 / 〓 D0 「 」 。 A B 〓 Y L R 〓 H M P 〓 〓 〓 E0 〓 〓 〓 、 〓 『 〓 〓 〓 ( ) 〓 〓 〓 〓 〓 F0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 00 (メッセージ終了) 01 (改行) 02 (主人公の名前) 03 クリスタル 04 タイクーン 05 ファファ 06 じゃ 07 いる 08 (4文字空白) 09 (3文字空白) 0A (2文字空白) 0B 魔物 0C (少し間を空ける) 0D 風の神殿 0E 飛竜 0F (ウィンドウ閉じる) 10 (お金) 11 (アイテム) 12 (魔法?) 13 封印 14 シド「 15 ミド「 16 世界 17 (次の数secだけ待つ) 18 エクスデス 19 レナ「 1A ガラフ「 1B ファリス「 1C クルル「 1D おじいちゃん 1E 2バイト文字 0x1E XX 1F 2バイト文字 0x1F XX CD !! CE って D5 手に入れ D9 ない DD …… DE だいじょうぶ DF は、 E0 んだ E1 てい E2 した E4 して E6 お父様 E7 !? E8 です EB この EC の力 ED ケルガー EE 古代図書館 EF 言って F0 兵士「 F1 から F2 火力船 F3 海ぞく F4 いじょう F5 が、 F6 たち F7 たの F8 ます F9 ください FA かった FB た! FC に、 FD いないからなんだ FE 次元のはざま FF スペース 2バイト文字 0x1E XX 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 王 行 力 様 飛 世 界 封 入 城 竜 士 船 印 海 父 10 人 見 魔 物 大 者 本 何 戦 出 気 手 言 石 守 辺 20 無 心 間 前 風 帰 私 生 年 武 器 兵 火 使 中 急 30 時 森 来 砂 動 女 待 臣 地 助 当 今 上 悪 泉 騎 40 思 持 変 水 塔 草 仲 復 目 作 分 知 機 一 姫 最 50 聞 械 神 流 乗 取 町 殿 事 空 勇 村 早 子 格 納 60 伝 消 書 長 話 合 所 場 脱 北 後 全 忍 獣 詩 吟 70 落 自 階 説 残 親 活 休 姉 破 土 度 記 発 赤 侍 80 死 国 旅 完 小 林 古 図 礼 商 島 邪 部 狩 精 姿 90 防 向 先 解 板 下 台 賢 対 木 成 命 配 法 飲 回 A0 願 門 東 開 貸 増 危 館 道 身 老 西 近 層 第 青 B0 光 読 外 理 強 同 谷 負 意 学 攻 屋 体 運 河 聖 C0 必 南 方 黒 絶 食 艇 山 穴 名 受 暁 傷 少 鼻 倉 D0 然 的 男 用 酒 安 現 代 立 具 育 続 通 会 庫 飼 E0 日 窟 砲 広 化 博 以 兄 室 洞 別 番 昔 住 吸 去 F0 宝 毒 売 好 枝 踊 月 巣 底 明 感 宿 召 喚 決 形 2バイト文字 0x1F XX(A9以降は何らかのデータを読んでいるらしくノイズ状態) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 団 異 初 険 家 息 連 集 墓 着 跡 遺 内 悲 教 返 10 頭 再 高 借 登 走 過 敵 鏡 愛 魚 燃 幅 音 血 滝 20 次 閉 求 声 箱 軍 泣 港 冊 秒 憶 潜 爆 恋 右 左 30 役 放 衛 母 建 角 信 師 元 失 字 歩 遊 頂 震 収 40 追 暗 橋 起 約 束 文 反 絵 能 歌 弱 境 波 針 千 50 炎 望 雨 金 希 花 不 白 剣 陸 勝 鳥 笛 究 三 探 60 夜 病 半 美 敗 友 研 予 支 々 除 数 店 翼 充 填 70 薬 弟 経 験 値 闘 得 闇 混 乱 点 速 閃 射 斬 鉄 80 宣 告 電 磁 圧 昇 重 倍 妖 刀 拡 散 影 御 正 漠 90 特 胸 永 遠 議 浮 眠 逃 滅 口 極 湖 利 周 緑 切 A0 紙 夢 平 和 宇 宙 則 孤 溝 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 B0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 C0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 D0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 E0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 F0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 プロトタイプマッドサンダーユニットステータス 武装 参考用コード プロトタイプマッドサンダー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191FD8 xxxx EP 80191FDA xxxx サイズ 30191FDC 000x 移動 タイプ 30191FDE 000x 機動性 30191FDF 00xx 装甲値 30191FE0 00xx 移動力 30191FE1 000x 地形適性 平 30191FE2 000x 森 30191FE3 000x 山 30191FE4 000x 砂 30191FE5 000x 水 30191FE6 000x 特殊能力 30191FE7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191FEA xxxx 032A マグネーザー 2 80191FEC xxxx 032B キャノンビーム砲 3 80191FEE xxxx 0323 2連大口径衝撃砲 4 80191FF0 xxxx 0324 ショットガン 5 80191FF2 xxxx 0026 反荷電粒子シールド 6 80191FF4 xxxx 7 80191FF6 xxxx 8 80191FF8 xxxx 9 80191FFA xxxx 10 80191FFC xxxx 11 80191FFE xxxx 12 80192000 xxxx 13 80192002 xxxx ▲ 武装 マグネーザー 種別:30192C7E 001A 威力:80192C84 02A8 キャノンビーム砲 種別:30192C9E 0019 威力:80192CA4 0276 2連大口径衝撃砲 ※ マッドサンダーと共通 種別:30192C3E 0014 威力:80192C44 021C ショットガン ※ マッドサンダーと共通 種別:30192C5E 0014 威力:80192C64 01C2 反荷電粒子シールド 種別:8019255E 000A ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/ffdqbr3rd/pages/702.html
第40話:意思疎通 (オレは、気がついたらあの場所にいたんだ。 タイジュでヘルードとグレンザとゴルゴと冒険していて、いつも道理疲れたからベッドで寝たらあそこにいたんだ。 そして、アルティミシアっていうすごいおばさんに殺しあえなんて言われちゃってさ。 もう嫌になっちゃうよ、あーあ、皆がいればあんなおばさん一捻りなのにな。 でも、この変な世界で一人の友達と、見たことも無いモンスターを仲間にすることが出来た。 友達のほうはレックス、僕と同じぐらいの大きさで呪文も使える。 で、モンスターの方は緑色の…面白い形をしたモンスター、マーマンが100倍可愛くなった感じ。 そうそう、まだアレをやってなかったっけ、名簿によると…このモンスターはトンベリって言うのか、神聖な儀式だし…うーん) と、彼が悩んでいる中、レックスがこう言った。 「ねぇ、テリー、君。どうせだからこの袋開けてみない?」 とレックスがテリーとトンベリに尋ねた、君というのはトンベリを指しているようだ。 そして、テリーも座り込み、袋を開けてみた、テリーの支給品はラッパと黒い球体だった。 「これは…吹くのかな?でもこっちの丸いのは使い方わかんねぇ、入れとこう。」 その黒い丸い物体が、このゲームを破壊しかねない存在だということ。 「メテオ」を呼ぶものだということを、を二人と一匹は知ることは無いだろう。 そして説明書を片手にラッパを使いこなそうと頑張っていた。 「僕の支給品は包丁と…盾だな、うーん、ちょっと使いにくいなぁ。」 盾のほうはオーガシールドという、なかなかの守備力を誇るものだった。 包丁を取り出した瞬間、トンベリが少し暴れ始めた。 「ど、どうしたんだよ!いきなり暴れて!」 テリーとレックスは慌て始めた、トンベリが暴れ始めたからだ。 (―見たことも無い魔物…話し合えるかどうかは分からない…でもオレは…やってみるしかない!) そして、テリーは集中し、トンベリのほうを向いた。 それは…魔物使いのみが出来る、モンスターとの会話だった。 テリーがゆっくりと目を閉じた後…テリーはこう呟いた。 「それはぼくのほうちょうです、かえしてください!」って言ってるぜ。」 そうテリーがレックスに言った、トンベリとの意思疎通に成功したのだ レックスはそのテリーの姿を、見て魔物と離す、父の姿と重ねていた。 「テリー…君は、一体?」 その言葉に、テリーは自信を持って答えた。 「オレはタイジュの国のM・M(モンスターマスター)テリーさ!」 モンスターマスター、その言葉にレックスはやはり父と繋がるものを感じていた。 そしてテリーは、ちょっと決まった…と思いつつ、テリーは用件を思い出した。 「おっと、その包丁、こいつの物みたいだから返してやれば?」 レックスはうなずき、トンベリに包丁を返した。 トンベリは、お気に入りの包丁が戻ってきて、とても嬉しそうである。 すると、一本の剣をレックスに差し出した。 「ほうちょうをかえしてくれた、お礼です」ってさ。」 その剣は、レックス自身よく知っている天空の剣のようなものだった。 それを受け取ってレックスはニコリと微笑んだ。 彼自身、前にも握っている、ような感覚よく手になじむ。 ちょうどニコリと微笑んだときである、一人の男が向かってきたのだ。 手には大きな剣、そして盾、もしかしたらゲームに乗ってるかもしれない。 レックスとトンベリはテリーを守るように、テリーはラッパを片手に構えた。 すると、その男は剣から手を離し、テリー達に話し掛けていた。 「すまない…君たち、僕より少し小さな白魔道師…名簿に載ってると思うけどローザって人を見なかったかい?」 その男は、すこし悲しそうな顔でそういった。 しかし、子供たちは顔を横に振っていた。 その合図を見、男はさらに表情を暗くした。 「そうか…なら、もし見たなら言ってくれ、セシルという人が探していたと、あの城の近くにいると。」 そういって、その男はもの悲しそうに去っていった。 テリーにしてみれば仲間になるのを断った敵のように…去っていった。 その後、テリーとレックスはやるべきことに頭を切り替え、こう言った。 「そうだ…僕もわたぼうを探さなきゃ!」 「僕も…お父さんや妹を見つけないと!」 二人の意思は繋がった、そしてその後テリーは思い出したかのようにトンベリの方を向いた。 「そうだ、魔物を捕まえたからには、やっておかないとね、神聖な儀式だから。 お前の名前は――――」 そう、テリーがトンベリに名前を付けているときだった。 レックスはふと、上を向いた、そこには…考えられないが人影があった。 よく見てみると…人のような、そうではないような、そんな感じだった。 【テリー(DQM) 所持品:突撃ラッパ 黒マテリア(メテオ) 【レックス 所持品:ルビスの剣 オーガシールド 【トンベリ 所持品:包丁(FF4) スナイパーアイ 第一行動方針:わたぼうとレックスの仲間を探す 最終行動方針:ゲームから脱出する】 【現在位置:アリアハン北の橋の上】 【セシル 所持品:光の剣 ミスリルシールド 行動方針:ローザを探す】 【現在位置:アリアハン北の橋の上からアリアハン城へ】 【フライヤ 所持品:????? 行動方針:?????】 【現在位置:テリー達の上空】
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サルベージ攻略に役立つものや 全然関係ないけど個人的にオススメする動画 見るたびにテンションが上がります!!(・∀・) クエやミッションがやりたくなる~♪ 上の動画の続編。 おk、ちょっとスパタ買ってくる。 カンパニエがやりたくなる!! 銀海遺構の実況付き動画です。 4層で大きな失敗をしてるのですが6人で1234NM+ボス全て撃破してます。 解説もかなり参考になると思うのでぜひ見てください。 ちなみに私達の最高記録は124NMまで・・・(;・∀・) イェアアアアアア!! やっぱりアニキの歌声は最高です(*´∀`) ドナルド最強 ドナルドがデスノートを手に入れたようです。 (続編もありますがそちらはデスノート未読の方はネタバレ注意して下さい) ねこねこ(*´▽`*) 懐かしのゲームミュージックをヴァイオリンで演奏する スクリームの人シリーズ。先日CDデビューもしました。 イースの曲は個人的に好きなのでお気に入りです(・∀・) お気に入りのヒャダインさんシリーズ。 複数の声を全部一人でやってるのがスゴイです。 (FF4未プレイの人はネタバレに注意) ニコニコ動画で組曲を歌ってる方達の合唱バージョン。 音量大、ヘッドフォン推奨。壮大でステキです。 上の「スクリームの人」シリーズで名曲【バレンスタイン城】から 一人ずつコラボする人が増えていきドラムまでキマシタ(゚д゚) 次は何が追加されるのでしょうかw なつかしのアニメMAD 後半は改造スパルタンX シリーズ物で続編もあるのでそちらも是非どうぞ(・∀・) も~っす!! だいたいあってる おっくせんまん!!おっくせんまん!! 閣下~(〃▽〃) ヒャダインさんシリーズ。曲と内容が絶妙に合ってる!! おなじくヒャダインさんシリーズ。ブラックネタきいてますw 数あるヒャダインさんの歌の中で個人的に一番好きな歌です(〃▽〃) またもや連続ですみません・・・。一人アカペラすごすぎです。 ちなみにFFで一番好きなのはⅢです(´∀`) 後半かなりカオスですw ウッウッウマウマ~♪五右衛門かわいい~♪(・∀・) アラパゴ遺構6層:7分以内に敵殲滅の成功動画。 ちなみに百列と連続魔なしで6分過ぎあたりで成功。 見どころは釣り役の詩人が次に倒す敵を前衛の前にうまく寝かせ配置 してる部分です。 私達は北の扉から南下しながらやってましたが動画を見る限り スタート地点をキャンプにしたほうが良いのかな? 通路狭すぎ!! ワラーラ寺院合唱団w http //zoome.jp/spinning/diary/19 上記のURLから飛んでください。 バフボス、ミサイル弱体なしの勝利動画。 後衛はミサイル範囲外。1/3減らしたあたりで暗黒もミサイル範囲外へ。 その間モンク一人のみで耐えてます。 何度かミサイルがきますが暗黒のスタンで止めてます。 13:40 ここでボスが振り向くと同時にミサイル スタンがレジられてモンクと赤が被弾(赤が近すぎた?) ボスのタゲが暗黒に向かってる間にモンクを回復。 回復したらモンクが殴ってタゲを取り戻す。 この間、暗黒は攻撃せずに耐えます。 タゲが戻ったらまた暗黒はミサイル範囲外へ。 二度目の被弾はなく、約17分で勝利。 カンパニエをたった一人で防衛!?(゚ロ゚ノ)ノ (ケアル、コンバ未使用) さすが赤猫は格が違った。 ニコニコ組曲をFF11風に替え歌。 歌詞が秀逸です(・∀・) 名曲。後半の指使いがすごすぎて惚れます(〃▽〃) 活目してまて! お客ウザすぎて笑いましたwww 中村屋!!中村屋!!(゚Д゚) だいたい合ってる。 ミスタかっこいいよ。ミスタ(〃▽〃) アオンさんに捧げます(・∀・) おや、某アニメの誰かに似てますね。 あなたのオススメ動画を貼ってください(・∀・) 動画の貼り方:あらかじめ貼りたい動画のURLをコピーしておく。 この画面の一番下にある「編集」を押す。 中央の編集枠で画像を貼りたい場所にカーソルを持っていく。 「プラグイン」を押して「画像・音声・動画」を押す。 下に色々でてくるので、ニコニコ動画ならその中の「ニコニコ動画」を押す。 「URL」の部分に最初にコピーしたURLをペーストして「実行」 画面上部にある暗号のような英数字をそのまま記入して「ページ保存」 - -
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登録日:2011/03/14 Mon 16 26 58 更新日:2024/04/18 Thu 23 01 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF FF FF12 FF14 FF5 FF6 FF8 FF9 FF零 あーれー! かませから戦友へ ささっほひ ぷっす☆ エクスカリパー ギルガメッシュ ギルガメッシュチェーンジ! デジョンの嫁 ビッグブリッヂの死闘 中井和哉 伝説 偽物の財宝(ゲート・オブ・パチモン) 剣豪 北沢力 弁慶 愛すべきバカ 最強の剣じゃないのかー! 歌舞伎 武器コレクター 源氏シリーズ 漢 豪傑 郷里大輔 ファイナルファンタジーシリーズに登場するキャラクター。 見た目はまんま武蔵坊弁慶。 目次 ◇FF5 ◇FF8 ◇DdFF FF5では中ボスにしてかませ犬にして愛すべきバカにして萌えキャラにして燃えキャラのFFシリーズでも屈指の人気のキャラクターとして登場。 性格は良く言えば直情的で単純明快の仲間想いの熱血漢 悪く言えば馬鹿で天然、少し臆病な残念な子 少年マンガの敵役のように殴りあって友情が芽生えるタイプ 何気にテーマ曲持ちでありテーマ曲の 『ビッグブリッヂの死闘』 はかなりの名曲 ギルガメシュ叙事詩の王ギルガメシュの名を名乗りアーサー王伝説の聖剣エクスカリバー及びそのパチモノを持ち(五条?)大橋をテーマ曲に持つ武蔵坊弁慶の姿をした面白キャラというシリーズ屈指のインパクトの塊で 他の作品にもなんやかんやで出張することが多く FF4TAやFF8にも登場 FF8に至っては主人公のライバルを仕留めた FF9でも名有りのモブキャラとして登場 FF12には同名の別キャラが登場 モブでお茶目だが強さは本物 ちなみに上記のいずれの作品でも実力は本物でありそれも人気の一因である FF14にも参戦、事件屋クエストにて相棒エンキドゥ(と同じ名前のニワトリ)と共に各地で武器狩り事件を起こす。 登場時は腕が2本のみだが…? 以下FF5のネタバレ注意 ◇FF5 (初登場) エクスデス「ギルガメッシュ」 「はっ!」 エクスデス「こいつらを見張れ!頼りにしているぞ」 第二世界エクスデス城に初登場。 上記の通りエクスデスに頼りにされる優秀な部下としてバッツ達を救出に来たガラフの前に立ちふさがった。 だが 「く くそっ! きょ きょうのところは これくらいにしといてやる!」 「おぼえときな! ぺっ!」 また再登場時には何故か扉の裏で待ち伏せして登場 「この扉のうらでずっと待っていたぞ!来なかったらどうしようかと不安になっていた所だ!いくぞ!」 バッツ達救出後のビッグブリッヂで再び登場した時に流れる『ビッグブリッヂの死闘』を聞いて熱くなった人も多いのではないだろうか。 さらに戦闘中、ピンチになると 「オレが悪かった…(ヘイスト) 4人で来られちゃ…(プロテス) 手も足も出ないぜ…(シェル) ……ってのはウソだけどな!(ジャンプ)」 ………………… 敗北後 「うっ!急用を思い出したぜ! 必ず戻ってくるからな!」 その後は 「あおーい空 ひろーい海 こんな言い気分に浸っている私の邪魔をするのは…誰だー!」 ゼザの船団にて船の先端部に海を眺めながら登場。 途中相棒のエンキドウも参戦してくる。 この時点から強力な源氏シリーズを盗むことが出来戦うたびに身ぐるみを剥がれるようになる。 負けると 「覚えていろよー!ゥがばゥ ガボォ ぶくゥ…」 エクスデスの偽の宝箱でバッツ達を一網打尽に大作戦の際に 「ファファファ! こいつの中身はオレ様が持ってるぜ!」 4度目の登場。 このとき彼の本気の姿が見られる。 「ギルガメッシュチェーンジ!」 その後、最強の剣 エクスカリバー…ではなく偽物のエクスカリパーを使ってくる。 攻撃力1を連発するギルガメッシュ 「最強の剣じゃないのかーっ!?」 当然キレた上司は エクスデス「ギルガメッシュ」 「……」 エクスデス「役に立たぬやつめ!次元の狭間へ行くがいい!」 「そ そんな! それだけは勘弁を!」 エクスデス「黙れ!」(デジョン) 「あーれー!!」 なんと次元の狭間へ。 その後最終決戦に向けて次元の狭間を進むバッツ達の前に 「……バッツ……?バッツじゃねえか!そうならそうって言えよ!」 「ここの化け物はおっかねぇし、出口はみつからねぇし、オレもう泣きそうだよ……ところでお前らどこから来た?」 なんと生きていた。 バッツらから詳細を聞き、次元の狭間から脱出を試みる。 「どうだい、5人で脱出ってのは?」 (エクスデスを倒すため断られる) 「そ そうか そうだよな……生きてたらまた会おうぜ いや また会える気がするぜ」 「その時はオレも仲間……ふっなんでもねえよ! あばよ!」 ※さらにネタバレ注意 バッツ達はその後エクスデスの部下のネクロフォビアと抗戦するも苦戦を強いられる しかしあわやここまでかといった瞬間 「まにあった!このまま帰ったんじゃかっこ悪いまま歴史に残っちまうからな!」 なんとこのVSネクロフォビア戦にビッグブリッヂの死闘をバックに再び登場。 ネクロフォビアの猛攻を一身に受ける中、仲間と呼んだバッツ、レナ、ファリス、そして今は亡き好敵手のガラフとその孫のクルル一人ひとりに心からの賞賛と本音の言葉を送り、そして… ネクロフォビア「死ね!」 「それはこっちのセリフだぜ!」 自爆 自らの命をもってバッツ達の未来を切り開きその生涯を終えた この時の彼は紛れもなくバッツ達の仲間であり漢であった。 余談ではあるが、ギルガメッシュやネクロフォビアを倒すことでこのイベントを強引にぶっ壊したり防具を盗んで台無しにすることも可能である。 こうして彼はFFシリーズのプレイヤーの多くの心に刻みこまれた ◇FF8 オーディンを仲間にした状態でDisc3のサイファー戦まで進むとイベントで登場する。 いつもは戦闘開始直後にランダムで現れて敵を一刀のもとに斬り伏せてはクールに去っていくオーディンが、なんとサイファーに一刀両断されてしまう。 宙を舞う斬鉄剣を、その場の誰でもない何者かの手がキャッチする。その手の主こそ何処からか突如現れたギルガメッシュだった。 斬鉄剣を手にしたまま、己の視界に入るサイファーを「誰か」と見間違えるギルガメッシュ。 しかし確証がもてず(*1)確認のため腕前を見ることにしたギルガメッシュ。 突然の乱入者にわけもわからぬまま襲い掛かってくるサイファーを、彼はオーディンの形見の斬鉄剣で一閃。 サイファーに「ぎにゃあああ」という情けない悲鳴を上げさせて遠くにふっ飛ばしていった。 このイベント後、オーディンの代わりの乱入型GFとしてスコール達に協力してくれる。 オーディンの時の斬鉄剣に加え、おなじみの武器をランダムで選んでぶっ放す仕様なので正直アテにならない。 ◇DdFF まさかのプレイヤーキャラ参戦 CVは中井和哉 次元の狭間から勝手に登場。所属は元上司と同じくカオスside。 会話時には歌舞伎のような動きをする。 原作ではかなわなかったバッツとの一騎打ちを果たしている。 …しかしバッツはまだコスモスに喚ばれ立てだったのか、ギルガメッシュの事を全然覚えていなかった。 オリジナルのFF5発売(1992年)から19年越しの悲願成就である。 コンセプトはスクランブルファイター。 エクスカリバー、エクスカリパー、なぎなた、バトルアクス、斬鉄剣、源氏の刀、チキンナイフ、正宗のなかから攻撃するたびにランダムに装備する。 EX時には本気の姿となり、八刀流となり、攻撃回数が強化される。 またギルガメッシュチェンジとともにランダムに武器を装備し、EX解除時まで装備し続ける。 なぎなた八刀流を引き当てた時の攻撃範囲は異常ともいえる範囲になる。 ……ただし、エクスカリパー八刀流が完成してしまう時もあるため、爆笑モノ。 最強の剣じゃないのかー! やはりそこは運要素が絡むため、可能性としてはあり得る。 ゾロ(三刀流)、伊達政宗(六爪流)に続くまさかの8本。 ファイナルファンタジー零式にも登場。 役目は最強武器の番人。 その上一国の王と今までで最高クラスの待遇である。 これを記念してディシディアにDLCが設けられる。 次元の狭間で追記・修正お願いします。 「最強の項目じゃないのかーっ!」 以下重要なネタバレ DdFFにて、ネクロフォビア戦の後も生存していたと匂わせる発言がある。 仮に彼が迷子でなく召喚された存在だったとしても「記憶」を元に作り出される存在のため、ネクロフォビア戦後も生き延びてバッツを探していた可能性が高い。 キャラクター図鑑では 死闘に横槍を入れたり トレジャーハンターとして盗みを働き、彼はどの次元でも達者で暮らしている。 と言われている。 実際は他にも 変なダンジョンに何故かいたり、クリスタルに記録として刻まれていたり、エクスカリパー求めて乱入したり、剣士から剣を盗んで討伐依頼出されたりと本当に達者に生きている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5で初登場→デジョンで次元の迷子→様々な世界を渡り歩いた末にバッツと再会→ネクロフォビアに自爆→死後、6アドバンス世界に幻獣として転生……という人生を歩んだと想像している -- 名無しさん (2014-03-16 12 52 48) ごめん、ギルガメッシュ来る前にネクロフォビア倒しちゃって自爆イベント見てないわ -- 名無しさん (2014-05-26 20 51 12) 達者に生きてもらいたいもんだ -- 名無しさん (2014-10-25 14 44 03) 14でも本気モードが来るような提示が・・・腕8本の画像が公式ででた・・・ -- 名無しさん (2014-10-25 15 04 27) CFのイラストからして上位版作る気満々みたいだし、またビックブリッジのアレンジを聴きながら戦う時が来るのもそう遠くなさそう -- 名無しさん (2014-10-25 19 30 38) FFEXのこいつは回転斬りが厄介 -- 名無しさん (2015-01-23 23 00 29) DDFFでやけに強いんだよなこいつ、エクスデス先生もびっくり -- 名無しさん (2015-02-21 12 26 31) 13-2(DLC)で「やはりこうでなくてはな!」って言いながら剣出すシーンがなんかかっこいいから腹立つ。それでこそギルだけどな! -- 名無しさん (2015-03-01 16 18 16) 本当、なんでエクスデスの部下なんてやってたんだろう?流れ者っぽいしただ単に給料が良かったからとか? -- 名無しさん (2018-10-09 00 35 03) 中の人は剣士役に定評あるけどここまではっちゃけた剣士は彼くらいでは。 -- 名無しさん (2020-09-11 21 33 04) 「武器を一杯持ってるからギルガメシュと弁慶が結びついたのか!」とひらめいて追記しそうになったが、よく考えたら武器いっぱい持ってるギルガメシュってFateのだけだな -- 名無しさん (2021-05-29 15 42 27) そもそもFateのギルガメッシュの元ネタはコイツとドルアーガの塔の主人公だぞ -- 名無しさん (2022-01-18 16 03 05) ↑君はもうちょい勉強というか教養を身につけた方が良いネットに書き込む前に -- 名無しさん (2022-01-18 16 05 37) ↑ギルガメッシュのイメージの原型(金ぴか鎧と多数の武器)がその二人なのは作者本人が認めてることだぞ -- 名無しさん (2022-01-18 16 21 36) FF12版はCV郷里大輔氏だった 2代目CVと比べるとゴツい -- 名無しさん (2022-01-18 17 04 38) DFFOOで皆と時間軸が違うからガラフの運命を知っていてクルルの『おじいちゃんを大切にするんだぞ・・・』と泣きながら去って、この時点の時間軸だと敵対してたはずなのにバッツから既にいいやつだと認定されてたの面白かった -- 名無しさん (2023-02-10 00 15 53) ↑4ドルアーガの塔がfateギルの元ネタなのは原作者が公言してるのに「教養を身につけたほうがいい(キリッ」とかドヤ顔で言っちゃって恥ずかしくないのw -- 名無しさん (2023-07-30 22 15 48) ついにFF7の世界にも… -- 名無しさん (2024-02-28 20 03 50) ビッグブリッヂの死闘の最新アレンジやたらカッコイイなおい! -- 名無しさん (2024-04-18 23 01 17) 名前 コメント
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基本設定 Firefox起動時ホームページの表示 ホームページをGoogleに ファイルごとに保存先を指定 スムーズスクロール機能を使用しない ハードウェアアクセラレーションを無効にする 自動スペルチェック機能を使用しない 規定のブラウザか確認しない Firefoxヘルスレポート,クラッシュレポートを送信しない about config // 最後のタブを閉じたらウィンドウも閉じる browser.tabs.closeWindowWithLastTab false // 右クリック無効化の無効化 nglayout.events.dipatchLeftClickOnly true // ステータスバーへのアクセス禁止 capability.policy.default.Window.status noAccess // フレームをリサイズ可能に layout.frames.force_resizability true // 中クリックで貼り付け middlemouse.paste true // スクロールバー上で中クリックで移動 middlemouse.scrollbarPosition true // Javascriptによるウィンドウの制御を無効化 dom.disable_window_flip true dom.disable_window_move_resize true dom.disable_window_status_change true // GUIの変更を無効に dom.disable_window_open_feature.location true dom.disable_window_open_feature.status true dom.event.contextmenu.enabled true // 色管理がうんたら gfx.color_management.enablev4 true アドオン Basic Bookmarks for FF3 + FF4 Context Menu Image Saver DOM Inspector DownloadHelper DownThemAll! Evernote Web Clipper FireGestures Ghostery Greasefire Image Search Options RefControl Scriptish Search By Image (by Google) Stylish UnMHT Vacuum Places Improved ツリー型タブ 赤福、ねないこ、合間合間に Locationbar² Stylish browser @namespace url("http //www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul"); @namespace html url("http //www.w3.org/1999/xhtml"); @-moz-document url("chrome //browser/content/browser.xul") { /*ブックマークツールバーのアイテムの間を詰める*/ #PlacesToolbarItems toolbarbutton{padding 0 !important} /*ファビコン非表示*/ #PlacesToolbarItems .toolbarbutton-icon{display none !important;} /*サイドバーヘッダー非表示*/ #sidebar-header{display none!important} } Scriptish A killer Mod アフィリンクを置き換える Don t track me Google 検索結果のURLを置き換え Fast look up JP and En Yキーで国語辞典、英英辞典、英和辞典などその他を検索できる nicovideo Add Thumbnail 動画のサムネイルをタイトル左に表示 NivoVideo Additional MyList マイリストをローカルに保存することで500以上の動画をマイリストに入れられる NicoWatch Tools いろいろ // バージョン 0.5.20130123では // Heatmeterの三角が動かないが // 40行付近の var flvplayer = unsafeWindow.document.getElementById( flvplayer ).wrappedJSObject; //を var flvplayer = unsafeWindow.document.getElementById( flvplayer ); //に書き換えることで動作(2013/07/07現在) Show Just Image Twitterとか画像サイトの余計な広告を消して画像だけを表示 Webcomic Reader 矢印キーで漫画の次のページとかその他いろいろ
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他人が作ったツクールをゆっくり実況してみたPart200~299 by 若干ファン@ハルさん 旧:支援動画|新01:Part001~100|新02:Part101~199|新03:Part200~299|新04:Part300~|サンプル・自作 Part200~209.5 「ちょっといいRPG ~でんせつのさんかんば~」 Part210~299 「コミック・ファンタジア」~『ぼくのいちにち』 Part200~209.5 「ちょっといいRPG ~でんせつのさんかんば~」 Part200 01 Part201 02 Part202 03 Part203 04 Part204 05 Part205 06 Part206 07 Part207 08 Part208 09 Part209 10 Part209.5 解析 Part210~299 「コミック・ファンタジア」~『ぼくのいちにち』 Part210 Part211 Part212 Part213 Part214 コミファ 01 コミファ 02 BELIEVER 八神犬 01 八神犬 02 Part215 Part216 Part217 Part218 Part219 KANKAN 01 KANKAN 02 KANKAN 03 やくざ 01 やくざ 02 他1本 他1本 Part220 Part221 Part222 Part223 Part224 やくざ 03 やくざ 04 やくざ 05 スレイヤーズ スレイヤーズ 01 02 Part225 Part226 Part227 Part228 Part229 へいしA編 サービス君 サービス君 サービス君 サービス君 旅の目的 01 02 03 04 Part230 Part231 Part232 Part233 Part234 サービス君 サービス君 ユウシャ編 ユウシャ編 ローバスの剣 05 06 01 02 他1本 01 Part235 Part236 Part237 Part238 Part239 ローバスの剣 ローバスの剣 バハラグII バハラグII 初めてのお使い 02 03 01 02 01 Part240 Part241 Part242 Part243 Part244 初めてのお使い VECTOR VECTOR VECTOR 屠龍伝説 02 01 02 03 01 Part245 Part246 Part247 Part248 Part249 屠龍伝説 屠龍伝説 TO編 TO編 TO編 02 03 01 02 03 Part250 Part251 Part252 Part253 Part254 TO編 ヴォーゼ 指輪物語 フジナ編 フジナ編 04 他1本 01 他2本 02 Part255 Part256 Part257 Part258 Part259 FF4A ししょう編 リュカ編 リュカ編 リュカ編 他2本 01 他1本 02 03 Part260 Part261 Part262 Part263 Part264 リウム編 百鬼夜行 あさき編 ナーブ編 ナーブ編 他1本 他5本 01 他1本 02 他3本 たにツクマイリスト Part265 Part266 Part267 Part268 Part269 リング リチャード編 リチャード編 NOF編 NOF編 他1本 01 02 01 他1本 02 Part270 Part271 Part272 Part273 Part274 NOF編 NOF編 NOF編 ドラエフ!? 信長の野望 03 04 05 他1本 01 Part275 Part276 Part277 Part278 Part279 信長の野望 ヴァンク編 ヴァンク編 ヴァンク編 な神神編 02 他1本 01 02 03 他1本 Part280 Part281 Part282 Part283 Part284 WBS編 WBS編 WBS編 WBS編 WBS編 01 02 03 04 05 Part285 Part286 Part287 Part288 Part289 ガッタ編 帯ギュ編 帯ギュ編 帯ギュ編 足臭しゅん編 他1本 01 02 03 他1本 Part290 Part291 Part292 Part293 Part294 原畑 任三郎 社純編 社純編 コウスケ編 SFYI編 01 02 他1本 他1本 他3本 Part295 Part296 Part297 Part298 Part299 僕の一日編 僕の一日編 僕の一日編 僕の一日編 僕の一日編 01 02 03 04 05 マイリスト:たにツク実況 / @ハルさんPart1集 シリーズリスト もどる
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1作目が世界初のCD-ROMを採用したRPGだったのに対して、2作目は当時考えうる最大限の予算・規模・物量による文字通りの超大作RPG。 オリジナルの発売は1992年3月26日。まだROMカートリッジでは12メガビット程度で大容量を謳っていた時代に、CD-DAの生音部分を除いたプログラムデータだけでも1040メガビットの容量を注ぎ込んだ豊富なイベント、豪華声優陣のボイスやアニメーションによるムービーデモによる演出等は、一歩先の未来のゲームを体験しているような衝撃であった。 もちろんこれは当時リアルタイムでプレイした人間の感想であって、すでに20年近く経過した現在プレイすればクラシカルでオーソドックスに感じられるかもしれないが、翻って考えればこれはその先のテレビゲームの進化の方向性に先鞭を着けた証左であるともいえる。 蛇足ながら、単純に新作として遊ぶのとは意を異にするアーカイブスにおいてこのゲームの当時の価値を勘案するひとつの指標として、オリジナルの天外2発売時には、ドラクエはファミコン版のDQ3、ファイナルファンタジーはSFC版のFF4までしか出ていなかったことを頭の片隅に入れつつプレイして頂ければ、当時の先進性の片鱗だけでも感じられるのではないかと。 …以上、飽くまで一ユーザーとして感じた当時の熱気・空気を満載しつつ書き殴った個人的な意見でした。 -- (名無しさん) 2011-04-01 13 38 02 リンダキューブや俺屍作った人が携わった作品。 演出とか、当時では群を抜くレベルだったと思われる。 特に音楽は「凄い」の一言。さすがは久石譲。 問題はストーリー。長いので、中弛みは結構ある。 それとあのエンディングには、(王道好きだが)激しい拒否反応を覚えた。 全てが台無し、いや、憎しみさえ覚えるほどに。 この後、リンダキューブ作った理由が分かった気がした。 ↑はあくまで個人的感情であって、一般的には名作と言われてる作品です。 -- (名無しさん) 2011-04-03 16 13 19 PCエンジンのゆうめいRPGポジション シナリオ主導のRPGながらボリューム満点だし戦闘バランスもかなり秀逸 プレイすれば当時凄かったと言われる理由は分かるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-04-04 16 08 30 後半から難易度が高い。 隣の町に行くだけの洞窟の雑魚戦でも、何も考えずに「たたかう」連打だと余裕で全滅する。 キャラの強化はほとんど装備に依存していて、 レベル少し上げたくらいではキャラはなかなか強くならないので、 経験値を稼げば一気に楽に~という訳でもない。 ボス一体倒すごとに、ラスボス撃破級の達成感と感動が味わえる。 -- ( ) 2011-04-18 20 21 51 主人公のレベルによってボスの強さや攻撃方法が変わる と聞いたんだが、経験値稼がなくてもクリアできる? -- (名無しさん) 2011-08-03 15 30 55 ↑いや、ボスの強さも攻撃方法も特にレベル依存とかでは無かったと思う。 一応低レベルクリアは出来なくも無いが、それはある程度理解した2週目以降にやることで 基本的に敵はかなり強めだから、しっかりレベル上げないと雑魚戦すらままならない -- (名無しさん) 2011-08-06 23 46 37 スーパーCDROM2の起動画面は出るが、内容はPSP移植版と同じ。 天外魔境コレクションを持ってる人は注意。 -- (名無しさん) 2011-09-24 00 20 05 術(主に補助術)・奥義をうまく使いこなせば低レベルでもクリアできる戦略性の高い ゲームになっている。そのため、何気にFFⅤと並んで低レベルクリアが盛んになっている ↑×2 術とかの重要性はゲーム中でも教えてくれる人がいるから、一応初プレイでも低レ ベルクリアは出来なくも無いと思う。 敵の強さはかなりじゃなくて、適度な強さの部類に入る(初心者お断りの難しさじゃないし) -- (名無しさん) 2011-11-25 21 37 02
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