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ヴォート F4U コルセア 用途:戦闘機 MOD:BF1942、FH他 運用者:アメリカ 概要 登場マップ タイプ 評価 概要 登場マップ マップ一覧 BF1942 ウェーク島 フィリピン 珊瑚海 ミッドウェイ ガダルカナル 硫黄島 FH Battle of Makin Iwo Jima Saipan FHT ウェーク島 FHSW ウェーク島 BG42 ウェーク島 タイプ F4U-1A 12.7mm機銃×6,500kg爆弾 F4U-1D 12.7mm機銃×6,127mmロケット弾 or 500kg爆弾 F4U-4C 20mm機関砲×4 評価 FHSW 速度性能、運動性能に秀でているが旋回性能はすこぶる悪い 一撃離脱戦法に専念したい 速度 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 運動 ★★★★☆ 旋回 ★★☆☆☆ 名前 コメント
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街へいこうよ どうぶつの森 ID GameNameMoon Jump [Original byIgglyboo hetoan2,Converted by Reis] コメント ID GameName RUUJ01 街へいこうよ どうぶつの森 △TOP Moon Jump [Original byIgglyboo hetoan2,Converted by Reis] 04E933D4 60000000 0400BAEC 60000000 206E23C0 00000408 C0000000 00000003 3E4080E6 827214C0 3A737FFF 927214C0 4E800020 00000000 E2000001 00000000 206E23C0 00000404 C0000000 00000003 3E0080E6 827214C0 3A318001 927214C0 4E800020 00000000 B up to go up B down to go down. ※動作未確認です 即席で作ったため、動作保障できません;; △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 人の家の家具を取ることができる 04162758 38600001 040ABC74 38600000 04168FC8 38600001 C213E090 00000005 3FE08044 3C604BFF 6063FF4C 907FD64C 83FFD64C 57E317FE 9061000C 83E1001C 60000000 00000000 でもこれは外国の..日本では使えない。 -- (ryouta0402) 2013-08-26 00 12 35 ACToolkitのやり方が分からないんです教えてください よろしくお願いします -- (ちー) 2010-05-01 08 43 22 moonjumpが動作しない原因としてはコントローラーアドレスを変更していないからだと思います。 ちなみに日本版のコントロラアドレスは207ED9C0です なので206E23C0を207ED9C0に変更すれば動作する・・・かも? -- (CT) 2009-04-07 16 13 12 恐らく、このゲームの外国版と日本版はぴったり2ECのズレがあるように思えます ベースアドレスを全部-2ECすれば動くと思いますが、 条件指定は触らないほうがいいようです 此方のゲームは触りなれていないのでハッキリとしませんけどw -- (Reis) 2009-04-05 00 52 30 Press B + Left D-Pad to Rewind One Hour, B + Right D-Pad to Fast Forward One Hour, or B + Down D-Pad to Reset Time to Normal [brkirch] C23BF754 00000011 901F0004 9421FF80 BC410008 48000005 7CE802A6 80670068 8087006C 38A00032 3CC0EB89 60C62B00 811F0000 5508056B 41820034 2C000002 4082000C 7C862014 7C651914 2C000001 4082000C 7C862010 7C651910 2C000004 4082000C 38800000 38600000 90670068 9087006C B8410008 38210080 4800000C 00000000 00000000 60000000 00000000 C23855E8 00000009 9421FF80 BCA10008 7D6802A6 48000005 7CC802A6 3D208038 556A001E 7C095000 41820014 80E6FFD8 8106FFD4 7C882014 7C671914 7D6803A6 B8A10008 38210080 4E800020 00000000 041443A0 4800000C これは時間を自由に操れるらしいです、 Emotion Cycler (P1) [hetoan2] 42000000 90000000 8201000F 00E2F214 E0000000 80008000 206E23C0 00002000 A8000000 F0000000 8600000F 00000001 E0000000 80008000 206E23C0 00004000 A8000000 F0000000 8600000F FFFFFFFF E0000000 80008000 42000000 90000000 8401000F 00E2F214 2CE2F214 00001D1D 00E2F214 00000000 E0000000 80008000 Press C to go forward 1 Press Z to go back 1. これは全てのリアクションが使えるコードみたいです、 これも海外版のコードみたいです、 日本語版でも使ってみたいです -- (助っ人?) 2009-04-04 20 23 07 ん、フリーズは改造アイテムのせいか・・ -- (CT) 2009-04-04 18 19 07 フリーズしましたw -- (CT) 2009-04-04 18 15 24 △TOP
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タイトルはこちらを使ってください。(大見出し)サブタイトル系(中見出し)例外です。(小見出し) アイテムの色など 武器表示タグ ボス名 ボス名 タイトルはこちらを使ってください。(大見出し) サブタイトル系(中見出し) 例外です。(小見出し) リスト1 リスト2 リスト3 番号リスト1 番号リスト2 番号リスト3 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります アイテムの色など 色タグ 見本 #F62 火属性 #6EF 水属性 #FF5 雷属性 #4AF 水属性 #4F3 龍属性 #FF5 麻痺 麻痺ビン #D9E 毒 毒ビン #5DF 睡眠 睡眠ビン #CCC 気絶 #F00 強撃ビン #f9f ペイントビン #fff 接撃ビン #5DF 鎧玉 #4F3 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF3 レア度9 #C4F レア度10 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 #39F 改心+ #F00 改心- #0F0 採集 #F00 討伐 #FFF 狩猟 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー #0F0 採取場所(地図番号) #F00 虫あみ場所(地図番号) #CCC 採掘場所(地図番号) #39F 釣り場所(地図番号) 武器表示タグ 剣士 #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#C4F,col8=#333333,back=on) |武器名称|値段(買う)|攻撃力|属性/特殊|切れ味|切れ味+1|会心率|スロット|作成|←この行は変更しない |武器名称|値段(買うとき)|攻撃力|属性/防御|切れ味 gauge(赤,橙,黄,緑,青,白,紫,25-○)|切れ味+1 gauge(赤,橙,黄,緑,青,白,紫,25-○)|会心率|スロット|作成|←この行変更可 |~|生産| | | | | | |生産素材|←変更 |~|生産2| | | | | | |生産素材|←変更 |~|強化| | | | | | |強化素材|←変更 |~|強化先| | | | | | |次に強化できるものすべて|←変更 と入力すると 武器名称 値段(買う) 攻撃力 属性/特殊 切れ味 切れ味+1 会心率 スロット 作成 武器名称 値段(買うとき) 攻撃力 属性/防御 切れ味lllllllllllllllllllllllll 切れ味+1lllllllllllllllllllllllll 会心率 スロット 作成 生産 生産素材 生産2 生産素材 強化 強化素材 強化先 次に強化できるものすべて となります ボウガン |武器名称|値段|攻撃力(強化)|リロード|反動|速射|会心率|スロット| |一般弾| |属性弾| |状態弾| |特殊弾|生産素材|生産素材2|作成|←この行変更なし |猟筒|450z|98(158)|普通|中|なし|0%|000|通 br()貫 br()散 br()徹 br()拡|通LV1/LV2/LV3 br()貫LV1/LV2/LV3 br()散LV1/LV2/LV3 br()徹LV1/LV2/LV3 br()拡LV1/LV2/LV3| font(#f62){火} br() font(#6ef){水} br() font(#ff5){雷} br() font(#4af){氷} br() font(#4f3){龍}|火 br()水 br()雷 br()氷 br()龍|回 br() font(#d9e){毒} br() font(#ff5){麻} br() font(#5df){睡}|回LV1/LV2 br()毒LV1/LV2 br()麻LV1/LV2 br()睡LV1/LV2|捕 br()ペ br()鬼 br()硬|捕 br()ペ br()鬼 br()硬|生産素材|生産素材2|作成|←変更 と入力すると 武器名称 値段 攻撃力(強化) リロード 反動 速射 会心率 スロット 一般弾 属性弾 状態弾 特殊弾 生産素材 生産素材2 作成 猟筒 450z 98(158) 普通 中 なし 0% 000 通貫散徹拡 通LV1/LV2/LV3貫LV1/LV2/LV3散LV1/LV2/LV3徹LV1/LV2/LV3拡LV1/LV2/LV3 火水雷氷龍 火水雷氷龍 回毒麻睡 回LV1/LV2毒LV1/LV2麻LV1/LV2睡LV1/LV2 捕ペ鬼硬 捕ペ鬼硬 生産素材 生産素材2 作成 となります。 |武器名称|値段|攻撃| |特殊効果|会心率|スロット| | | |CENTER 溜め| font(#f00){強}| font(#d9e){毒}| font(#ff5){麻}| font(#5df){睡}| font(#f9f){ペ}| font(#fff){接}|作成|←この行そのまま |~|~|~|~|~|~|~|LV1|Lv2|Lv3|Lv4|~|~|~|~|~|~|~|←ここもそのまま |武器名称|値段|攻撃|属性|防御+|0%|スロット|LV1|LV2|LV3|LV4|可or不|可or不|可or不|可or不|可or不|可or不|作成|←変更 |~|生産1| | | | | | | | | | | | | | | |生産素材|←変更 |~|強化| | | | | | | | | | | | | | | |強化素材|←変更 と入力すると 武器名称 値段 攻撃 特殊効果 会心率 スロット 溜め 強 毒 麻 睡 ペ 接 作成 LV1 Lv2 Lv3 Lv4 武器名称 値段 攻撃 属性 防御+ 0% スロット LV1 LV2 LV3 LV4 可or不 可or不 可or不 可or不 可or不 可or不 作成 生産1 生産素材 強化 強化素材 となります *ボス名 体力 |基準|村長下位|村長上位|集会下位|集会上位|集会G級| |@@@|@@@|@@@|@@@|@@@|@@@|←半角@は半角数字 肉質 |部位|斬 撃|打 撃|打 撃|COLOR(#f62) 火|COLOR(#6ef) 水|COLOR(#ff5) 雷|COLOR(#4af) 氷|COLOR(#4f3) 龍|気絶|よろめき| |@@|@@|@@|@@|@@|@@|@@|@@|@@|@@|@@|←数値が30以上は「COLOR(#6ef) 」をつける。100を攻撃力と同じにする。100以上は攻撃力以上。 状態異常 |属性|毒|麻痺|睡眠|気絶| |耐性値初期|@@@|@@@|@@@|@@@| |耐性値最大|@@@|@@@|@@@|@@@| |蓄積値減少|@@@|@@@|@@@|@@@| |効果継続時間|@@@|@@@|@@@|@@@| |ダメージ等|@@/1秒| - | - | - | アイテム使用効果 |アイテム| |備考| |落とし穴|*|@@秒| |シビレ罠|*|@@秒| |閃光玉|*|@@秒| |音爆弾|*| | |肉|*| | |こやし玉|*| |←*の中は、○or△or×。 上の3つのどれか○=備考に効果時間 △=条件有。備考に条件 剥ぎ取り、落し物 |部位|村/集下位|村/集上位|集会G級|トレジャー|備考| |@@|@@|@@|@@|@@|@@|1つの部位に複数ある場合は br()を使い、1つ1つ改行。 部位破壊報酬 |部位|村/集下位|村/集上位|集会G級|訓練所|破壊条件| |@@|@@|@@|@@|@@|@@|剥ぎ取り、落し物の説明に同じ+破壊条件を書く 例)尻尾→尻尾への蓄積ダメージ。 例2)頭→体力30%以下で頭への蓄積。 捕獲報酬 |村/集下位|村/集上位|集会G級|備考| |@@|@@|@@|体力@@%以下|体力@@%以下は分かれば。あとは剥ぎ取り、落し物説明に同じ。 サイズ ||サイズ範囲|出現有クエスト| |最大(金)|~@@@|・・・| |最大(銀)|~@@@|・・・| |最小(金)|~@@@|・・・|クエスト複数時は br()で行かえ 攻撃パターン |攻撃方法|ダメージ|属性|威力|気絶値|備考| |@@|@@|@|@@|@|@@@| |@@|@@|@|@@|@|@@@| |@@|@@|@|@@|@|@@@| |@@|@@|@|@@|@|@@@| 備考は、風圧、咆哮、地震、雪だるま、疲労、防御半減、毒、麻痺、睡眠 などなど 出現クエスト |区分|1|2|3| |村下位|★2・・・||| |村上位|★6・・・|★6・・・|| |集下位|★1・・・|★3・・・|| |集上位|★6・・・||| |集G級|★9・・・||| |イベント|無し||| その他 その他のこと。。 と入力すると ボス名 体力 基準 村長下位 村長上位 集会下位 集会上位 集会G級 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ 肉質 部位 斬 撃 打 撃 打 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 状態異常 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 @@@ @@@ @@@ @@@ 耐性値最大 @@@ @@@ @@@ @@@ 蓄積値減少 @@@ @@@ @@@ @@@ 効果継続時間 @@@ @@@ @@@ @@@ ダメージ等 @@/1秒 - - - アイテム使用効果 アイテム 備考 落とし穴 * @@秒 シビレ罠 * @@秒 閃光玉 * @@秒 音爆弾 * 肉 * こやし玉 * 剥ぎ取り、落し物 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 トレジャー 備考 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 部位破壊報酬 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 訓練所 破壊条件 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 捕獲報酬 村/集下位 村/集上位 集会G級 備考 @@ @@ @@ 体力@@%以下 サイズ サイズ範囲 出現有クエスト 最大(金) ~@@@ ・・・ 最大(銀) ~@@@ ・・・ 最小(金) ~@@@ ・・・ 攻撃パターン 攻撃方法 ダメージ 属性 威力 気絶値 備考 @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ 出現クエスト 区分 1 2 3 村下位 ★2・・・ 村上位 ★6・・・ ★6・・・ 集下位 ★1・・・ ★3・・・ 集上位 ★6・・・ 集G級 ★9・・・ イベント 無し その他
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1つ目のバッジ [#r96520ff] ジム内にいるトレーナー [#ea9b0e4b] ジムリーダー攻略 [#r49be0d8] 2つ目のバッジ [#fc1247ad] ジム内にいるトレーナー [#r64f35fa] ジムリーダー攻略 [#c66d54f6] 3つ目のバッジ [#ie920ff4] ジム内にいるトレーナー [#b6cf36be] ジムリーダー攻略 [#pe0b9279] 4つ目のバッジ [#raae8faf] ジム内にいるトレーナー [#pc820535] ジムリーダー攻略 [#sed28aa8] 5つ目のバッジ [#k1bf86ee] ジム内にいるトレーナー [#ec5343ba] ジムリーダー攻略 [#t931c272] 6つ目のバッジ [#ra475c04] ジム内にいるトレーナー [#p21e91b8] ジムリーダー攻略 [#s2a8d715] 7つ目のバッジ [#n7e609a9] ジム内にいるトレーナー [#jd1a9357] ジムリーダー攻略 [#o9b83012] 8つ目のバッジ [#xfee6595] ジム内にいるトレーナー [#s7c6ce9b] ジムリーダー攻略 [#oe961809] ポケモンリーグ攻略 [#p9a37230] 四天王1人目 [#f92e3e86] 四天王2人目 [#hb84ee6e] 四天王3人目 [#y400a3d0] 四天王4人目 [#r5bb1fd8] チャンピオン [#h1fe0316] コメント [#f3ad3dfb] 1つ目のバッジ 場所 ジムリーダー名 備考 ジム内にいるトレーナー トレーナー名姿 使用してくるポケモン 備考 ジムリーダー攻略 ジムリーダー: 賞金: もらえるもの: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 2つ目のバッジ 場所 ジムリーダー名 備考 ジム内にいるトレーナー トレーナー名姿 使用してくるポケモン 備考 ジムリーダー攻略 ジムリーダー: 賞金: もらえるもの: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 3つ目のバッジ 場所 ジムリーダー名 備考 ジム内にいるトレーナー トレーナー名姿 使用してくるポケモン 備考 ジムリーダー攻略 ジムリーダー: 賞金: もらえるもの: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 4つ目のバッジ 場所 ジムリーダー名 備考 ジム内にいるトレーナー トレーナー名姿 使用してくるポケモン 備考 ジムリーダー攻略 ジムリーダー: 賞金: もらえるもの: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 5つ目のバッジ 場所 ジムリーダー名 備考 ジム内にいるトレーナー トレーナー名姿 使用してくるポケモン 備考 ジムリーダー攻略 ジムリーダー: 賞金: もらえるもの: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 6つ目のバッジ 場所 ジムリーダー名 備考 ジム内にいるトレーナー トレーナー名姿 使用してくるポケモン 備考 ジムリーダー攻略 ジムリーダー: 賞金: もらえるもの: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 7つ目のバッジ 場所 ジムリーダー名 備考 ジム内にいるトレーナー トレーナー名姿 使用してくるポケモン 備考 ジムリーダー攻略 ジムリーダー: 賞金: もらえるもの: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 8つ目のバッジ 場所 ジムリーダー名 備考 ジム内にいるトレーナー トレーナー名姿 使用してくるポケモン 備考 ジムリーダー攻略 ジムリーダー: 賞金: もらえるもの: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 ポケモンリーグ攻略 四天王1人目 名前: 賞金: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 四天王2人目 名前: 賞金: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 四天王3人目 名前: 賞金: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 四天王4人目 名前: 賞金: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 チャンピオン 名前: 賞金: 使用してくるポケモン: ポケモン名 使用する技 コメント
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パチスロ配信に役立つツール一覧 ・FME 要アカ登録 http //www.adobe.com/jp/products/flash-media-encoder.html ・.Net4 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992 amp;displaylang=ja ・FMEAutomator http //www.pantherweb.net/files/FMEAutomator-2.37.zip ・仮想画面マネージャ http //members3.jcom.home.ne.jp/dodome-juu/vsm/index.html ・USBCamDisp http //rebelrider.web.fc2.com/software/ ・hunuaaCap http //www.moemoe.gr.jp/~hunuaa/ ・Windowsサイズ! http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188835.html NLE(最新版だとプリセットを選択できるようになったみたいです、勉強不足で申し訳ない・・・OTZ) http //nle.nimg.jp/encoder/NLESetup_beta.exe?1355889627 ・アマミキ http //www.amarectv.com/download/amarectv231.zip http //www.y2lab.com/project/download/NETDUETTO-win.zip ・? http //finance.tf-bank.net/10MB/dl/1356624697.zip ・FFMpeg(64bit版でもアマミキが動くっぽいです) http //ffmpeg.zeranoe.com/builds/ AAC+や他の音声コーデック使いたいならここのツールでビルドすると超簡単! http //www.sakura-zaka.net/ffmpeg/ ・FFMPEG Launcher (co1197025) ・SCFH DSF http //mosax.sakura.ne.jp/yp4g/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF ・SCFF(公式最新exeの作り方がわからないのでexeでアップされていたものを使用) ※64bit版のインストールバッチが動作しなかったので32bit版でインストールしたら普通に動きました。 https //github.com/Alalf/SCFF-DirectShow-Filter/downloads ・NVS http //syn-k.sakura.ne.jp/nvs/NVS_Setup_150beta2.exe ・あんこちゃん http //ux.getuploader.com/izakaya_megane/download/318/NicoViewer2_0_41_3setup.zip ・棒読みちゃん https //bitly.com/ 最近調べたことの結果報告 画面のキャプチャをしているとデスクトップが小さすぎて放送確認のブラウザやコメントビューアの表示領域が足りないとお困りの場合の解決案です。 デスクトップ画面を拡張するソフトが見つかりました。 仮想画面マネージャ http //members3.jcom.home.ne.jp/dodome-juu/vsm/index.html Windows7で動作確認済みです。 注意点としては一番左上のデスクトップ画面でキャプチャソフトやSCFHなどを起動しないと次回起動時にデスクトップ外にソフトが起動してしまうので必ず左上で起動&終了することです。 ブラウザは左上以外で起動&終了しても問題なく表示できることを確認していますので、自分の放送やコメビューは左上以外で起動して、コメビューは終了するときに終了するデスクトップ領域を気をつければ良いと思います。 ですので、左上のデスクトップ領域はキャプチャするカメラ画像、SCFH or SCFF、データキング or SCCを表示し、放送中のコメント確認や放送内容確認用ブラウザは左下で起動すると調度良さそうです。 間違って左上以外で終了してソフトが画面外で起動するようになった場合は設定ファイルをいじって起動位置を画面内に変更すれば表示されるようになります。 あと、このデスクトップ拡張ソフトを起動している最中はウインドウの最大化ができなくなります&デスクトップ拡張をOFFにしてからも最大化ボタンを押しても最大化されない制限があるっぽいです。 通常に戻したい場合はスタートボタンー>スタートアップにあるこのソフトのショートカットをスタートアップから外してからPCを再起動すればもとに戻ります。 長々と書きましたが結果報告でした。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/582.html
っていうかAC信者が書いちゃいけないってルールあんの? クソゲwikiなんだからSFC信者が書くほうが問題じゃねw -- (名無しさん) 2010-01-09 22 33 56 しかし上で書かれてる通りだな グラⅢの記事オナニー臭いわ ニセスリ呼ばわりで悦に浸ってた奴の丸写しじゃん -- (名無しさん) 2010-01-09 22 49 05 信者とかそういう問題じゃない。客観性を持たせないと -- (名無しさん) 2010-01-09 22 59 25 まあまあ、せっかくのクソゲーwikiなんだからAC版のクソゲー認定記事立ててクソミソに書けばいいじゃん 「SFC版が叩かれた!」って被害妄想抜きでアンチ君がどこまで書けるのか見てみたい まあどうせソースのない「ライトユーザーが離れてインカムが低迷し評価を落とした」とかの妄想記事になるんだろうけどw -- (名無しさん) 2010-01-09 22 59 48 変更点の多くがシリーズ最高傑作とされるⅡの安易な流用であり~ SFC版Ⅲの一体どこにⅡの安易な流用があるんだ? -- (名無しさん) 2010-01-09 23 01 58 「本作を良移植、とするファンはAC版を蛇蝎のごとく嫌う傾向があり」 とか書いてる辺り結局被害妄想まみれのアレな輩しか編集に関わってないみたいねw -- (名無しさん) 2010-01-09 23 03 26 単に今の記事に客観性の欠片も無いのが問題じゃないの? 傍目から見て恨みつらみで書いてるだけのオナニー記事なんだけど -- (名無しさん) 2010-01-09 23 04 49 ↑2 だな。コナミは「家庭用移植」って言ったんだから、家庭用に調整するのは当然だろうに・・・ AC版Ⅲをそのまま移植すると商品回収レベルの大問題になるぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-09 23 06 29 あとおまいら、あんまりオナニーオナニー連呼するなwww -- (名無しさん) 2010-01-09 23 08 39 STGの没落の象徴になったタイトルの一つではあるけどな>ACグラⅢ 当然それ単体だけの責任じゃなく当時のSTG業界全体にあったものなんだろうけど ジャンルとしての難度の高騰って話題ではやっぱ避けては通れんよ 横STGの代名詞のシリーズの一つなわけだし -- (名無しさん) 2010-01-09 23 09 30 あの頃はSTG黄金期だったもんなぁ・・・ もしレイシリーズが出て延命してなきゃ、STGはもっと早くすたれてただろうな -- (名無しさん) 2010-01-09 23 13 31 ↑↑その文脈でSFC版救世主論が出てくるのがお約束だよね でも実際は初代グラとかゴエモンの半分も売れない爆死で トチ狂ったコナミはPCエンジンに逃げだしたりしたけどねw 大したライトユーザー様だよなw -- (名無しさん) 2010-01-09 23 17 35 ↑いやSFCとかプレイしてないしどうでもいいけど 良く分からんけど落ち着けよ -- (名無しさん) 2010-01-09 23 20 38 ↑2 そろそろそれくらいにしておけ アク禁されても知らんぞ -- (名無しさん) 2010-01-09 23 22 43 せっかくのクソゲーwikiなんだからAC版のクソゲー認定記事立ててクソミソに書けばいいじゃん そんな風なスタンスで書かれた記事が多いから、KOTYスレの連中に嫌われてるんだよ そういうのは個人サイトでやるべき -- (名無しさん) 2010-01-09 23 24 42 自分の気に入らない発言した奴は全員SFCグラⅢ信者認定とか ただのキチガイの物言いじゃないか -- (名無しさん) 2010-01-09 23 28 01 信者かアンチとか言ってるけど、ぶっちゃけAC版グラをやり込んでるで、SFC版やって叩いてるとか、どんだけリア充なんだよそいつら。 -- (名無しさん) 2010-01-09 23 42 27 うぅむ、近いうちにAC版書かないとな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 01 03 50 FF4DSも書かないといかんね。 このままの記事だと、またクソゲーの裁定が下るぞ。 俺はやったこと無いから書けないけど、あの記事は見るに耐えない。 -- (名無しさん) 2010-01-10 01 14 58 FF4DS買ってきたから攻略しつつ、記事を少しずつ編集しようかな -- (名無しさん) 2010-01-10 03 10 41 ff4は新規ページ作って再構成しなきゃだめだな 是が非でもクソゲーにしようと記事を水増ししたもんだから、ゴチャゴチャしてる とりあえずページ立てても良いだろうか。 -- (名無しさん) 2010-01-10 09 34 00 ↑立てなくていいと言われたぞ -- (名無しさん) 2010-01-10 09 45 09 というか中身をバッサリ消して書き直せばいいだけなんだが -- (名無しさん) 2010-01-10 12 54 15 お前ら見てて飽きないわw -- (名無しさん) 2010-01-10 13 17 09 アクション刑事に「アーケードクソゲー四天王のひとつ(バルログ)」って書いてあるけど 後3つ何処だよw そもそもアーケードのクソゲーがアクション刑事含めて3つしかないしw -- (名無しさん) 2010-01-10 18 18 08 何かSFC版グラⅢ派って大半がバカ種アンチって感じがする(爆) -- (名無しさん) 2010-01-10 19 23 01 ↑オナニー好きね -- (名無しさん) 2010-01-10 19 59 26 ↑高橋(笑)のことか? -- (名無しさん) 2010-01-10 20 28 29 今回のログ酷いことになってるな 禁ワード連呼ですごく御下品ですよ -- (名無しさん) 2010-01-10 20 55 07 マジでカオスな事になってるね( A`) 意見箱もう一個作った方がいいかもね -- (名無しさん) 2010-01-10 21 11 16 散々禁ワードで罵倒してる当人らしき人間の記事が 禁ワード物とかなんだかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 21 29 58 SFC版グラⅢ派とか言ってる奴と、オナニーオナニー連呼してる 奴をアク禁にしてもらいたい -- (名無しさん) 2010-01-10 23 23 55 つーか一覧からグラⅢが勝手に抹消されてるし コメ欄での暴れっぷりといい、信者の悪質さがよく分かるな -- (名無しさん) 2010-01-11 16 26 47 ↑荒れた記事がコメントなしで消されるのはよくある話。決め付けるのはよくない。 -- (名無しさん) 2010-01-11 16 32 56 ↑×2 正直AC信者とSFC信者って両方とも悪 質って感じがする。(コメント見ると) -- (名無しさん) 2010-01-11 16 52 53 なんで全部のくるくるウィジェットにFFが入っているんだ? -- (名無しさん) 2010-01-11 16 57 55 禁句いう奴失せろ!!! -- (名無しさん) 2010-01-11 18 48 31 超下品 -- (名無しさん) 2010-01-11 18 48 48 禁ワードじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-01-11 18 49 17 「クソゲー」なんていうお下品な言葉を使う奴はアク禁にしようぜ -- (名無しさん) 2010-01-11 19 39 26 亀忍者書いてるやつ、本家の改竄やめろ恥さらしだ -- (名無しさん) 2010-01-11 19 44 53 ↑↑お前みてーなやつこそアク禁にすべき -- (名無しさん) 2010-01-11 19 57 39 PS2、PSP版にあるグラⅢのEASIESTの難易度って今の小学生でもクリアできる難易度なの? -- (名無しさん) 2010-01-11 21 59 15 ↑冗談抜きでクリアできないレベル -- (名無しさん) 2010-01-11 22 05 33 当時ACをやりまくった俺としてはこんな評価したくないんだが、正直 AC版Ⅲはクソゲーと言われても仕方のない出来。 バグ、難易度、当たり判定・・・一つ欠けただけでもSTGとして致命的に なる要素が三つも揃っている。 当たり判定についてはこちら↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5773118 -- (名無しさん) 2010-01-11 22 20 52 じゃあクソゲーの記事立てればいいじゃん AC版を叩けばSFC版が名作になるんですかw -- (名無しさん) 2010-01-11 22 39 23 なんでそうどっちが名作でどっちがクソゲーという極端な考え方しかできないんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 22 46 58 記事も立ってないゲームをコメ欄でネチネチ叩いて何がしたいんですかね そうやってみんなに迷惑かけるからSFC版信者は嫌われるんだよ -- (名無しさん) 2010-01-11 22 51 27 ↑8 「本家」ってどこのことよ。 ↑3 そこまで言うほどACとSFCが相容れないとは思えない。 ↑ 何でそこでSFC信者の話が出て来る? -- (名無しさん) 2010-01-11 23 00 53 何でちょっと否定的な意見出しただけでSFC版信者と決めつけるんだ? -- (名無しさん) 2010-01-11 23 04 50 だからコメ欄で暴れてないでページ作って好きなだけ扱き下ろせばいいだろ まあどうせ動画でしか見た事ないから書けないんだろうけど -- (名無しさん) 2010-01-11 23 09 57 書くのはいいけど、どれに該当するんだ? -- (名無しさん) 2010-01-11 23 12 58 もしかしてACグラⅢに文句付けてるのは全員SFC信者とか思ってんのかな 当時のゲーセンのシューターとかどうなるんだ SFC持ってる奴の方が少なかったぞ -- (名無しさん) 2010-01-12 00 06 17 1・ACをSFCに移植 2・超出来が悪かった 3・ACファン激怒(`・ω・´) この流れなら理解できるが 1・ACをSFCに移植 2・バランスや当たり判定を改善した良移植 3・ACファン激怒(`・ω・´) この流れは理解できない -- (名無しさん) 2010-01-12 00 14 08 完全移植って触れ込みがあったのがでかかったんじゃねーの 結局SFCのマシンスペックじゃアーケードの完全移植にはまだ遠かったわけだけど 例のニセスリと呼んでたサイトでも結局叩いてた部分を要約するとその一点だったと思うし -- (名無しさん) 2010-01-12 00 18 03 つーか実際にAC信者が怒ってる所とか見た事ないんだけど いつもSFC信者が叩かれたボクちゃんが可哀想!って喚いてるだけだし 当事者にしか分からない私怨をあちこちで大騒ぎするSFC信者は本当に迷惑 -- (名無しさん) 2010-01-12 00 25 10 完全移植したら、それはそれで大問題になるけどな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-12 00 27 05 ↑2 怒ってるからSFC版を叩くんだろ? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 28 12 メーカーの前フリと内容が大幅に違うのは結構マイナスになるからな 例えばアインハンダーの 「撃って奪ってぶっ壊せ」 ってフレーズはゲームに慣れ自分なりの攻略パターンが出来上がって初めて実感できるもので 死にゲーな側面もあってそれまでは大暴れもできずに我慢が続く ゲーム自体はそこまで悪くないのにキャッチコピーがいらぬケチをつけてしまった -- (名無しさん) 2010-01-12 00 30 52 ↑×4実際怒ってる当人に言われてもな -- (名無しさん) 2010-01-12 00 31 30 純粋にSFC版の出来が悪いから叩かれてるんだろ コナミは他にも沢山家庭用シューティング出してるけどあんな酷い処理落ちするのSFCⅢだけ 家庭用ならアクスレイやパロディウスのほうがはるかに面白い -- (名無しさん) 2010-01-12 00 32 31 ちゃんと出来の悪さを書けばいいのに なんであんな私怨がそのまま出たような記事になってるんだろ -- (名無しさん) 2010-01-12 00 35 15 ↑2「ソフト側から処理落ちを起こしている」という コナミの発言を知らないのか? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 35 53 AC版は稼働してからクリアしたプレイヤーが現れるまでに 一か月半かかったって逸話があるくらいだからなぁ 皆あまり言わないけど、ⅢのBGMは本当に素晴らしいぞ。 あれだけは手放しで褒められるレベル。 -- (名無しさん) 2010-01-12 00 46 06 まあクソゲーとまでは言わないけど コナミの家庭用シューティングの中では最底辺の一つだな>SFCグラⅢ もっと面白いゲームはいっぱいあるんだし、 AC版憎しで他のゲームに目が向かないのは勿体無いですよ -- (名無しさん) 2010-01-12 00 48 22 AC版Ⅲはバグと当たり判定と難易度がまともだったら、絶対に神ゲーになってた。 クソゲーと神ゲーは紙一重だな・・・(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-01-12 00 53 00 ↑2お前は黙ってろ お前一人のせいでAC版がいかれた信者が守ってるだけのクソゲーみたいに思われてるって理解しろよ アーケードでⅢやってきた人間に失礼だ -- (名無しさん) 2010-01-12 00 54 54 つーかどっちもクソゲーだろ 名作認定のために必死で他方を叩いてアホみたいだな -- (名無しさん) 2010-01-12 00 58 21 ↑2 落ちつけ ACⅢをクソゲーダメゲーと思っている奴は結構いるけど、 「嫌い」と思っている奴は殆どいないぞ。 俺もAC版Ⅲはダメゲーと思ってるけど嫌いではない。 むしろ大好きだ、当時夢中になってゲーセンでプレイしたよ -- (名無しさん) 2010-01-12 01 05 09 ↑そう思うならいらん挑発をして悦に浸っても意味が無いと思うんだけど お前さん本人は気分晴れるかもしれないけど 他のACⅢ好きが気分悪くするだけだよ -- (名無しさん) 2010-01-12 01 10 26 明らかにクソゲーなのに「当たり判定が普通」なだけで名作認定されるSFC版は恵まれてるよなあ SFC信者さんはAC版に感謝しないといけないよね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-01-12 01 29 56 真面目にレスつけて損した… 真性が張り付いてるんだな -- (名無しさん) 2010-01-12 01 34 39 ↑だな・・・もうほっとこう・・・ -- (名無しさん) 2010-01-12 01 37 06 FF4DSを改定しました。 人によって感じ方の違う部分が多いゲームなので、異色作あたりが適当かと思います。 尚、攻略wikiではないので行き過ぎたネタばれ記事は大幅にカットしてあります。 -- (名無しさん) 2010-01-12 01 37 43 ↑良い改定だったよ でも同じ理不尽戦闘難易度ならFC時代の(ただし大手会社の)がまだ楽しかったなあ… 見るのも遊ぶのもさ -- (名無しさん) 2010-01-12 01 50 22 で、真性クンはさんざん暴れておいて結局クソゲー認定記事は書かないの? 毎日コメ欄で暴れるだけ? -- (名無しさん) 2010-01-12 01 51 31 理不尽と思うかどうかも嫌でも主観が入ってしまうから困ったものなんだよな プレイヤーの対処能力や根気とかも平均値が求められるものではない…というか求められたら各メーカー絶妙な難度のゲームをいっぱい作れるよね FF4のそれは最近のゲームとしては珍しいとは思うけどね -- (名無しさん) 2010-01-12 01 55 13 ↑4 だいぶマシになったな、ありがとさん -- (名無しさん) 2010-01-12 01 56 04 ↑×4そのあたりは同意です。だから賛否両論ゲーではなく異色作あたりかな、と思ってます。 劣化移植も考えたのですが、劣っているというより変質しているという部分が多いですので・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-12 01 59 21 こっちと名作の方とで評文を書き分けるという趣旨は解るが嘘は書いちゃいかんよ >グラIII 「グラディウスの系譜が途絶えた」ってネメシスとパロシリーズは無視かい? -- (名無しさん) 2010-01-12 01 59 30 デカントアビリティや一部戦闘(リバースガスやバリアチェンジ)の説明不足な部分の問題点まで削らなくても良かったような… -- (名無しさん) 2010-01-12 03 36 28 グラⅢ少しはマシになったな。 ところで記事見て思ったんだが、「Ⅱと共通する部分」って具体的になんだ? 高速ステージくらいしか思い浮かばないんだが -- (名無しさん) 2010-01-12 03 49 06 書いた人間だけど それは元記事書いた人間に聞いてくれ 自分はあくまで手を入れてみただけだ 自分なら「あまりにも元の要素を抜きすぎて経験者がガッカリ」って書くけどな 当時プレイした身としてはマンネリよりも物足りなさの方が強かった -- (名無しさん) 2010-01-12 03 59 38 あとSFC版Ⅲの処理落ちについて捕捉 ACとSFCどちらも、ソフト側から処理落ちをわざと起こしている。 これは早い敵弾を処理落ちでスローにして避けやすくするため。 AC版はその「ソフト側からの処理落ち」が非常に不安定で、頻繁に処理落ちが起きたり 消えたりする。それにより急に敵弾が速くなってミスするって問題があったんだよ。 SFC版はそれを解消するためAC版より安定して処理落ちが起こるように調整されてる・・・って事。 -- (名無しさん) 2010-01-12 04 13 10 FF4削りすぎじゃねーか? ジャンル分けも勝手に保留にしてるし、正直アク禁食らったアレより性質悪いんだけど。 -- (名無しさん) 2010-01-12 06 04 44 ↑前の奴よりタチが悪いというか、荒らされてること自体ありえないんだよな。さっさとアク禁になるのを待つしかない -- (名無しさん) 2010-01-12 06 51 16 アク禁よか記事凍結すべきだな ff4ds 本wikiやらニコニコwikiやらでも荒しが沸いたらしいし 今のマトモな記事書いた人には悪いけどページがあるかぎり荒らされるのは目に見えてんだから消してもらおうよ -- (名無しさん) 2010-01-12 07 58 12 ジャンル分けが保留なのは当たり前じゃね? 管理人の人の裁定待ちなんだから -- (名無しさん) 2010-01-12 08 26 24 え?いつの話してんの? -- (名無しさん) 2010-01-12 08 30 28 最近の話だろ 15日に裁定見直しするって最近書き込みがあった -- (名無しさん) 2010-01-12 08 34 45 あらホントだ 勝手に改変したり事実を削除したりしてるからてっきり荒らしが勝手に変えたのかと -- (名無しさん) 2010-01-12 08 37 36 勘違い乙! 編集した人にあやまんなさい! -- (名無しさん) 2010-01-12 08 45 21 用語にネガキャンはいらなくねぇ?クソゲーとは関係ない話ばかりだし -- (名無しさん) 2010-01-12 09 38 13 DQ5(PS2)の記事の問題点の項目のほうが問題だらけです。 何が問題なのか分からない記事や御感想に過ぎない記述が散見されたので、理由つきでCOで白紙化してあります。 -- (名無しさん) 2010-01-12 16 06 52 つーかトレイ開けを改善点として書いた奴は、頭おかしいんじゃないかと -- (名無しさん) 2010-01-12 18 03 24 どう見てもバグだよな -- (名無しさん) 2010-01-12 18 33 42 グラⅢが荒らしに消されてる 気に入らない記述に言い掛かりつけて COで説明されたらCOが気に入らない!!!と全消去 SFC信者ってまじで頭おかしいな -- (名無しさん) 2010-01-12 19 18 53 自分で消したんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-01-12 19 27 43 シャドーギアmk2がクラブのパクリとか節穴過ぎるし 自滅の挙句消したようにしか見えん -- (名無しさん) 2010-01-12 19 29 09 スパロボ学園の記事キメェww -- (名無しさん) 2010-01-12 19 31 44 荒らしちゃん大爆発だな 自分の評価とちょっとでも違う記事は事実だろうがなんだろうが全削除 ここは荒らしちゃんに認められた記事しか生き残れないwikiですね -- (名無しさん) 2010-01-12 19 33 15 前のページ内容のままでもその内消されそうだけどな クソゲーと呼ぶには外向けに対しての説明が不足してたし 書いた当人が作品が嫌いなのは良く分かったけど -- (名無しさん) 2010-01-12 19 35 33 ↑それを説明しちゃったから荒らしちゃんが発狂して全削除しちゃったんでしょw まあどっちにしろ荒らしちゃんが粘りついてる限り、まともな記事は書けないってこった これではクソ記事で溢れるのも仕方がない -- (名無しさん) 2010-01-12 19 45 56 ↑いやCOの内容でも正直足りないよ 「クソ」じゃなくて「ファンが気に入らない理由」止まりだから それも積もり積もれば十分な価値になるんだろうけど あまり積もってるようにも見えない あれじゃ外から見たらファン同士で変な対立が起きてる程度にしか見えないよ -- (名無しさん) 2010-01-12 19 49 14 ↑2意見箱でゴタゴタ言う前にページ内容戻したらどうだ COの内容もまとめてきちんと見やすくな 初期のつまんない作文だけのページはイラネ 箇条書き形式の方が伝わりやすいし不備があったら手直しもやりやすい -- (名無しさん) 2010-01-12 19 53 56 ↑↑クソゲーじゃなくて賛否両論でしょw 荒らしちゃんはとにかく無条件で名作認定じゃないと気がすまないらしいけどw -- (名無しさん) 2010-01-12 19 56 44 いやその否の内容が分かりにくいと 賛は名作wiki見れって形式だからリンク辿って向こう見れば分かるけど 否の方が説明不足というか分かってる人間同士にしか分からん文章になってるから そこをどうにかして欲しいと言ってるんだ ページ書いてるのあんただろ? -- (名無しさん) 2010-01-12 20 01 07 荒らしの人は説明されたのが気に入らない!って暴れてるんだから さらに追加したらもっと怒らせちゃうじゃんw -- (名無しさん) 2010-01-12 20 03 59 書く気無いのね 了解した -- (名無しさん) 2010-01-12 20 06 17 どんなに事実説明を加えても 荒らしに気に入られないと一発削除されるんじゃ そりゃ誰もやる気なくすわな -- (名無しさん) 2010-01-12 20 08 37 分かりやすい逃げ口上乙 -- (名無しさん) 2010-01-12 20 10 00 荒らしちゃんのご機嫌取り記事を書いてくれる奇特な人が現れるといいですね それまでせいぜい大暴れしててください -- (名無しさん) 2010-01-12 20 15 20 ファン同士の対立の詳しい説明が求められてたのに それが出来ずに逃げたとしか取られないよ もう諦めな -- (名無しさん) 2010-01-12 20 17 18 そもそもコメントログ見たら 状況なんてすぐ分かるわけで 自分で畳んで逃げた流れだよなぁこれ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-12 20 19 08 ↑↑信者の人に聞けばよくね? 偽Ⅲって言われて悔しいー!っていう被害経験をビッシリ語ってくれるからw -- (名無しさん) 2010-01-12 20 20 30 最後まで誰と戦ってるかさっぱりなのでした -- (名無しさん) 2010-01-12 20 24 01 まあともあれSFC信者の凶悪さがよく分かる事件でしたね これから記事を書く人はこの人たちに噛み付かれないようにビクビクしながら編集しましょうね -- (名無しさん) 2010-01-12 20 24 31 んじゃ手を入れますね 復元作業に近いけど -- (名無しさん) 2010-01-12 20 25 11 ↑↑ 信者とかUMAのような不透明な奴より、身に覚えがない言い掛かりしてくる奴の方が怖いけどな。 実際にこのWikiにも何回か出て来たし -- (名無しさん) 2010-01-12 23 38 19 もういい加減にしてください。 自分が気に入らないからといってある事無い事書き綴ってSFC版けなして・・・ 関係ない人、知らない人から見ればただうざいだけです。 あと、管理人さんに削除 凍結依頼出しました。 沙汰があるまで大人しくしていましょう。 -- (名無しさん) 2010-01-13 02 58 43 なんか都合良く出てきたね -- (名無しさん) 2010-01-13 03 05 13 現行のページ内容をまとめた者だけど(最初の変な作文の人とは別) あることない事と言うからには間違った点があると言う事だよね それらをまとめて説明してくれ 言うまでもなく主観は省いた内容で 賛否両論の否の側を担当する以上マイナス要素メインで書く事になる できる事なら情報がもっと欲しい 名作wikiの内容が更に充実するかもしれないし -- (名無しさん) 2010-01-13 03 10 50 ↑俺はどっちもやった事ないんで知らないんだが、意見箱や記事の内容、COを見る限り、AC狂信者がSFC版を貶めているようにしか思えないぞ。 特にCOとか、全力でSFC版貶めているようで気持ち悪い、怨念じみたものを感じる。 -- (名無しさん) 2010-01-13 03 17 29 それと、こうやって何日もねちねち罵り合いとしか思えない議論をこれ以上するなら、他でやれって思うわ。 付き合わされる関係ない人にとっては迷惑、他に行けよもう。 -- (名無しさん) 2010-01-13 03 22 45 元凶みたいになってた人間が出て行くって言い出したようだから SFCもACもプレイしてるし整理してみようと思っただけだったんだけど失敗だったみたいね 後は手を付けないんで消しちゃってくれ -- (名無しさん) 2010-01-13 03 26 58 荒らしちゃんは問題点があるなら具体的を書け!!!と大騒ぎしておいて 実際に指摘されると「貶された!!悔しい!!AC信者死ね!!!」と逆ギレ 結局SFCを無条件で大絶賛しないと収まらないんだね -- (名無しさん) 2010-01-13 10 09 07 ↑もういいから、他でやれ -- (名無しさん) 2010-01-13 10 29 13 荒らし様の人に気に入られるような記事を書いてあげないと さんざんコメ欄を荒らされたうえで勝手に消されるという事ですね 編集者の人は大変ですね -- (名無しさん) 2010-01-13 10 50 18 いい加減にしろよ、お前らの罵り合いがどれだけ周りに迷惑かけてると思ってんだ。 ACとかSFCとかそういう問題じゃなくて、単純にうざいの -- (名無しさん) 2010-01-13 10 56 10 荒らしや信者に対してマジレスしてる時点で同じだけどな。ここは最早、意見箱と言うより掲示板だな。 -- (名無しさん) 2010-01-13 10 58 47 ID表示したら面白い事になりそうだ -- (名無しさん) 2010-01-13 11 01 10 まあ、荒らしのゴネ得で記事削除、って事だな 説得しようと努力したり、不毛なCO合戦したって 結局荒らしの「俺様が気に入らない!」の一言で全削除されるんだから 無駄な努力としか言いようがない -- (名無しさん) 2010-01-13 11 07 54 ファイターズヒストリーについてなんだが訴訟問題が解決してるなら 企業態度に問題のあるゲームにあてはめるのはどうかと思うんだが -- (名無しさん) 2010-01-13 11 09 31 荒らしとか関係ねーよ。 あんだけ醜いCO合戦や罵り合いしてりゃあ削除されて当然だっつーの -- (名無しさん) 2010-01-13 11 25 25 記事に書くと煩雑だからCOしてあるんだろ 説明してあげないと「根拠がないから削除!」 COで説明すると「COが気に入らないから削除!」 まあ結局、一つでも問題点を指摘されると消されるってこった -- (名無しさん) 2010-01-13 11 29 24 ↑どうでもいいよ。グラⅢ知らない俺にとっては、削除してくれた方が清々する -- (名無しさん) 2010-01-13 11 47 23 コメ欄荒らして周囲をウンザリさせて なし崩しで削除へ持って行く まさに荒らしの思惑通りだなw -- (名無しさん) 2010-01-13 11 50 35 Ⅲ叩く前にさらまんだ2叩けと言いたい。 やった事あるのはⅠ、FCⅠ、Ⅱ、FCⅡ、さらまんだ、Ⅴだが、 さらまんだ2が一番ひどい出来だった -- (名無しさん) 2010-01-13 11 54 01 ↑×6 同感。つか、レビュー内で作りは丁寧で良いと言ってるくらいだしな。 「クソゲーのレビュー」というより「そのゲームのうんちく」に過ぎない内容。 -- (名無しさん) 2010-01-13 12 01 44 ↑↑マンダⅡは初見クリアできるくらい簡単だったし むしろSFC版絶賛してる奴にやらせるべきw アクスレイとグラ外伝も手軽な難易度だったし アケ版を憎む前にこの辺をやってから本当にSFC版が名作かどうか考えてみてほしい -- (名無しさん) 2010-01-13 12 06 20 あまり知られてないけど、SFC版Ⅲは難易度hardかarcadeにして1~2回周回すると とんでもなく難しくなる -- (名無しさん) 2010-01-13 13 40 41 EAの紹介文に「最近では国内外問わず賞を総なめしたアンチャーデッドシリーズにより評価急上昇中」と ありますが、評価が急上昇しているのはノーティドッグでは? -- (名無しさん) 2010-01-13 15 19 28 ↑3 内容がどうの以前に 主にお前が問題で削除したらって話になってるわけだが 他にも色々いるけどさ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 17 48 もうグラⅢの話はやめよーぜ・・・ どっちも好きな人、もしくはどっちも知らない人からしたら 迷惑なだけだぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 26 13 早くAC版の記事作ればいいだろ クソゲーwikiなんだからSFC版が名作とかそんな話は必要ないし AC版が憎いなら気の済むまでAC版叩けばいいんだよ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 30 16 もしかしてあれで複数人いるように見せかけてるんだろうか 口調も使う単語も共通してるというのに・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 30 35 叩くとか憎いとか物騒な事言うから、信者とか荒らしとか言われるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 32 34 意見箱で暴れなきゃまだマシだったかもしれん コメントログとページを合わせて読むと一気に病んだ人の文章にしか見えなくなる 怖えーよ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 38 25 SFC信者の人はクソゲー枠にAC版の記事作ったら納得して荒らすの止めてくれる?どうなの? -- (名無しさん) 2010-01-13 16 41 58 どういうゲームなのか知らないんでROMってきたんだが、 「ACⅢ」 凄まじい難易度とずれた当たり判定で有名な作品。 アイデアとBGMが非常に素晴らしい 「SFCⅢ」 ACの欠点を見直し家庭用に移植した作品。 大半はACと同じ でいいんだよな? んで、何でそんなにSFCⅢが叩かれてんだ? 移植の際に問題点を修正するだなんて当たり前じゃないのか? それにACからSFCへの移植だと、色々と出来ない要素もあるし。 -- (名無しさん) 2010-01-13 16 42 23 SFC版のファンは、賛否両論の記事書く事については怒ってないと思うぞ。AC版の記事書かないでSFC版の荒らしじみた記事書くから怒るんだよ。 -- (名無しさん) 2010-01-13 16 46 07 今度はFFⅢが標的かよ ガッカリ原作って良く分からんジャンルを作り出してでも載せる気か。 -- (名無しさん) 2010-01-13 16 49 24 まあまあ、記事の批判は書き終わってからでいいじゃないか -- (名無しさん) 2010-01-13 16 50 31 FFⅢの内容は今の価値観で見ればそーだろーなーぐらいの内容が多いのが痛い ページにするなら当時でも通じる部分がもっと欲しいよ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 53 52 AC版の欠点って当たり判定のズレ以外書くことなくて難しいんだよな けど荒らしを納得させるために誰か頑張って書いてくれ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 54 26 ↑それ本気で言ってんの? お前はビッグコアMk=Ⅲやキューブラッシュをガチ攻略できるのか? 俺はPSPのセーブ使わないと無理だったわ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 16 59 18 判定のズレというか手抜きな グラフィックより広い判定にしたまま放置して出荷したの原因だし シャドーギアに至っては斜め向いてる足の判定が元のままでそれが虚空で蹴っ飛ばされる原因になったし -- (名無しさん) 2010-01-13 17 00 47 フォース耐久度6発も、貫通攻撃多すぎるせいで救済処置にならなかったしな -- (名無しさん) 2010-01-13 17 02 18 だからコメ欄で暴れてないで 記事作ってそこに書けよw -- (名無しさん) 2010-01-13 17 03 41 別に手抜きゲー以外書くこともないしどうでもいいよ -- (名無しさん) 2010-01-13 17 05 31 書くのはいいけど、どこに書くの? 冷静に考えればクソゲーだけど、一応グラディウスっていう ブランドがあるからなあ -- (名無しさん) 2010-01-13 17 06 20 難易度が不安定なゲーム判定じゃね 高難度が祟ってSTGを瀕死に追いやったゲームの一翼なわけだし -- (名無しさん) 2010-01-13 17 08 03 でも大量のバグとずれた当たり判定ってのもある。 バグ、当たり判定、難易度、STGとして欠けると致命的な要素が 三つも・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 17 10 45 FF4DSがどれだけ酷いのか買ってやってるが、むしろ以前の記事の捏造具合が多少分かった。ダイブイーグルの石化攻撃は徐々に石化で余裕がある上に大抵一撃で倒せるから全滅しにくい、最初のボスのミストドラゴンのカウンターも2撃はギリギリ耐えられる上に霧モードで攻撃してはいけないというヒントをくれてる。まだ全然進んでないけど異色作+賛否両論な気がする -- (名無しさん) 2010-01-13 17 14 15 要は当たり判定とバグと難易度と評価点について詳しく解説し、 最後に総評でまとめればいいんだろ? 今時間ないから無理だけど、明日あたりに書いてみるよ -- (名無しさん) 2010-01-13 17 15 27 ↑2 購入層の事も考えないといけないぞ。 DSは小中学生がメインユーザーなんだから、それらが楽しめるかどうかも考慮するべき -- (名無しさん) 2010-01-13 17 17 41 ↑小中学生でも前の記事書いてた奴よりは上手くプレイすると思うぞw -- (名無しさん) 2010-01-13 17 19 13 うぅむ(・ω・`) とりあえずクリアしてから、もっかい感想くださいな -- (名無しさん) 2010-01-13 17 21 55 あんまり小中学生ナメたらダメだぞ というか自分達の子供の頃だって結構考えてやってただろう -- (名無しさん) 2010-01-13 17 24 44 一般的な小学生はどんなRPGをどう攻略してたんだ? ちなみに俺のRPG初体験は小3の時にロマサガ2、まぁ一般的な小学生ではなかったと思う -- (名無しさん) 2010-01-13 17 27 36 あくまでミストの村までだが、ミストドラゴン以外は戦う連打で行けたから小中学生でも問題ないと思う でも確かに一度クリアして書いて反論すべきだった。始めてすぐに反論出来る内容だった前の記事の悪意の強さを感じて憤慨して書いた感じで後悔はしている -- (名無しさん) 2010-01-13 17 34 33 その後悔をばねにして、今後も頑張ってくれたまえ(`・ω・´)ゞ -- (名無しさん) 2010-01-13 17 37 38 おい、意見箱が詰まったぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 58 13 ドラクエⅨ・・・発売八カ月でベスト版かよ・・・ 小売を殺す気か -- (名無しさん) 2010-01-13 18 19 40 FF?なんだありゃ…ガッカリ原作なんて言葉初めて見たぞ -- (名無しさん) 2010-01-13 19 01 14 FFのラスダンが長いってのは3の時点で最早伝統行事みたいになってたと思うんだけど SFC以降はセーブポイントが付いたけどラスダンはやっぱりどの作品もやたら長いし -- (名無しさん) 2010-01-13 19 15 08 ポイントの懐古趣味ってのも完全なあてつけだな ゲーム内容とまったく関係ないし、突っ込みどころ満載 そもそもすでに良作wikiに載ってるんだから、無理に載せようとすんな -- (名無しさん) 2010-01-13 19 25 15 まあFF3は当時の時点でも結構ガッカリしたけどな ネコミミ導師とか狙いすぎだし -- (名無しさん) 2010-01-13 19 38 39 Wiiで初めてFF3やったけど、結構楽しめたぞ。 どうして当時プレイしなかったのかと思ってしまったほどだ。 -- (名無しさん) 2010-01-13 19 43 21 Wiiと言えば、MSXのさらまんだとパロディウスがVCで配信されたな。 -- (名無しさん) 2010-01-13 19 46 14 20年も前のゲームに対して「懐古趣味」はないわ -- (名無しさん) 2010-01-13 20 03 08 いっぱいだったから編集しておいたけど、こんな感じでいいのか? -- (名無しさん) 2010-01-13 20 54 29 あんまりなこじつけ編集だったのでFF3はCOしておいた。 未プレイヤーの俺からみても「なにいってんだこの編集者?」と思えたからな -- (名無しさん) 2010-01-13 20 55 48 鉄拳5がクソだと聞いたが本当かい? -- (名無しさん) 2010-01-13 21 33 48 オプーナさんに怒られるよ -- (名無しさん) 2010-01-13 22 29 40 擁護は何にでも湧く 10年前も1年前もない -- (名無しさん) 2010-01-13 22 31 33 冒険王ビィト ヴァンデルvsバスターズは -- (名無しさん) 2010-01-13 22 59 43 早いものだな・・・プレイステーション2が発売されてからもう十年・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 23 45 03 少し前に二十歳ぐらいの若い子がPSソフトをレゲー扱いしてて「え?」って思ったけど 良く考えれば十数年前の自分たちが小さな子供の頃プレイしたゲームなんだよなと思って納得した -- (名無しさん) 2010-01-13 23 50 22 いつになったらクソゲー一覧にFFXIIIが追加されるの?また信者が必死に工作してるの? -- (名無しさん) 2010-01-14 03 09 35 今度はFF3が削除荒らしの標的になってるな 具体的事実を書くほど荒らしの逆鱗に触れるからどうしようもない -- (名無しさん) 2010-01-14 14 18 13 ↑じゃあFF4DSの記事、戻さなきゃね アレも9割は具体的事実だったし -- (名無しさん) 2010-01-14 14 34 00 書かれてるのは具体的事実でも、 具体的事実を選り好みして書いてる時点で、記事として無価値 マスコミの偏向報道となんら変わりない -- (名無しさん) 2010-01-14 15 39 55 しかし何だってまたそんな急に思い出したようにFF3を取り上げだしたのか -- (名無しさん) 2010-01-14 15 48 15 ↑5この世にあるどのゲームより最低 -- (名無しさん) 2010-01-14 16 06 50 Ⅵ→Ⅳ→Ⅲ さぁアンチは次はどのFFを叩くのかな? -- (名無しさん) 2010-01-14 16 09 09 ↑荒らしを挑発するな。それにしても何でスクウェア系はどれも荒れるんだろう? -- (名無しさん) 2010-01-14 16 11 20 人気があればその分アンチも増えるさ -- (名無しさん) 2010-01-14 16 13 29 ロマサガとミスティックとサガ3は荒れないね。 -- (名無しさん) 2010-01-14 16 15 53 ↑2アンチってのはお前か! -- (名無しさん) 2010-01-14 16 20 08 ↑2荒らしを挑発するな -- (名無しさん) 2010-01-14 16 20 33 FF「やめて~私の為に争わないで~」 -- (名無しさん) 2010-01-14 16 40 43 裁定の結果を発表します。 T.M.N.T.→「クソゲー」 キャラゲーは原作ファンのためにあるものです。原作ファンを怒らす出来ではクソゲーと言われても仕方ないと思います。 ただし、異論は認めますし、再裁定の可能性もありえます。 FFT獅子戦争→「劣化移植・微妙な出来のリメイク」「商品仕様や企業態度に問題のあるゲーム」 処理落ち・微妙な追加要素のため良移植とはいえません。 また、将来のFFTキャラそっちのけでバルフレアのグッズを出すなど企業態度に問題があります。 FF4DS→「劣化移植・微妙な出来のリメイク」「ゲームバランスがかなり不安定なゲーム」 初心者に不親切な追加要素とゲームバランス変換のため良移植とはいえません。 ただし再調査の結果、デカントアビリティを使いこなせれば何とかなる事が判明したためクソゲーと言えるほどのレベルではありません。 -- (管理人) 2010-01-14 16 52 00 やっぱり管理人がカオ出すと皆が引き締まるな。 もちっとカオ出すようにしてくれぃ -- (名無しさん) 2010-01-14 19 13 22
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基本情報 配信名 Aroma ~ ジャンル 音楽談義、楽器演奏 性別 男 年齢 20代半ば マイク 有 カメラ 無 配信時間帯 夕方~夜 野望 JAZZの配信で左上(笑) 推奨コメ skypeID aroma_coffee skype_status 配信者ページ http //livetube.cc/tag.Aroma 掲示板 - ブログ - あなたは - 人目のJAZZ信者であり現在-匹のJAZZ感染者がみています。 ▼実況作品名など JAZZ解説 X mas特別生演奏 リクエストに応じた耳コピ楽器演奏 Left 4 Dead Bioshock 難易度ハード。ラスボスをレンチと蜂のみで打開。 現在、『JAZZの解説と雑談』『楽器演奏』『Team Fortress 2』の3つが主な内容。 思い付き配信 ・FF5 初プレイ・ジョブ安価でクリア(1000・2000コメ。左上配信。100人リスナー越え。1度立て直したが12時間配信をそれぞれ達成) ・FF4 初プレイ・アクティブBS1・名前安価でクリア『ぱんつかめん(セシル) ヤーン (ヤン) ちかん (カイン) まっちょ (ギルバート) クソビッチ (ローザ) おお (パロム) むらびとB (エッジ) ま○こ (ポロム) ょうじょ (リディア) テラ (テラワロス) かわかぶり (シド)』 特徴 第一期 たまに毒舌 どちらかと言うとドS 演奏中の動きが変な奴に対するつっこみが激しい 込込5万4千円くらいの隣でセ○クスしてても全然聞こえないくらいの防音対策が施された部屋に住んでいる ただし振動は入るので危険な事は察知できる! プロ野球の球団がある県在住 解説配信のときは、いたって紳士 しかし時たま『ひどく胸糞悪い』声を出す アンチPe○z お酒を飲んで酔っぱらった際には一見おしゃべりに見えるが面と向かうと説教するタイプらしい なのでAromaさんとお酒を飲む人は説教される覚えのない人生を送ってきた人推奨 人生におけるモテ期は高校2年の時(本人談)ちなみにそれ以来モテ期はない・・・ 月一でTDLに行くほどディズニーが好き 4月27日リアルで活動されている音楽演奏に対して心境の変化により、らいつべ配信をすこーし自重!! 頑張れAroma!このwiki編集したのはほとんど俺だ!こっから応援するぞ! 第二期 頻尿である 11月27日暇潰し氏との白くま250ml×3個TAで勝利!『しろくますたぁ』の称号を得る←New! 配信中の名言・迷言 店長乙 アマゾン川・・・と言うことはアフリカか(南米です) マイク刺さってなかった~~(笑) いやいやいや、嫌いなわけじゃないですよ ご利用は計画的に! 主のステータス 喋り C 思考力 C 楽器の演奏 A 口の悪さ S 選曲のセンス A 部屋の防音 SS 配信環境 OS Windows XP SP3 CPU Athlon64 X2 6000+ 3.1ghz Memory 2GBx2 VGA ATI Radeon HD4850 Sound Creative X-Fi Surround 5.1 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レベル5デス 22 (79%) 2 bsk 4 (14%) 3 楽器やって 1 (4%) 4 ???? 1 (4%) 5 喋って 0 (0%) その他 投票総数 28 コメント 何度か配信を試しましたがなかなかうまく行きません。新PCを購入したらまた配信をしたいと思います。 -- Aroma 新PC自組みしたものの音質が極悪なので、配信は自重します。サウンドカードを入れたらまたやります。2009.01.07 -- Aroma 今しがたL4Dのテストしてみたら、CPU使用率が100%だってさ・・・やるなってことかね・・・2009.01.29 -- Aroma 今日からbioshock初プレイに挑みます2009.01.30 -- Aroma ペズとか形だけのジャズですよ。エロい人にはそれがわからんのです。 -- 名無しさん けっこういいサウンドデバイス買ったので、届いたら配信始めますね。2009.03.23 -- Aroma 月一TDLは4・5年前の話だからねwww -- Aroma http //ameblo.jp/aroma-coffee/ ブログを開設しました。よろしければ見てやって下さい。 -- Aroma 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
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登録日:2021/06/14 Mon 20 40 28 更新日:2024/05/05 Sun 06 35 33NEW! 所要時間:約 39 分で読めます ▽タグ一覧 FF ゲーム用語 トラウマ ファイナルファンタジー 予測可能回避不可能 初見殺し 強い雑魚 ここでは、RPG作品『FINAL FANTASYシリーズ』に登場する「強い雑魚」を紹介する。 強い雑魚の定義や、他作品における強い雑魚については本項目の方を参照のこと。 【FINAL FANTASY】◎ダークウィザード、マインドフレイア ◎デスマシーン 【FINAL FANTASY Ⅱ】◎キャプテン ◎キラーマンティス、ウェアウルフ、インプ、ボム、ブラックプリン ◎スペクター ◎モルボルグレート、クアール、デスライダー 【FINAL FANTASY Ⅲ】◎暗黒の洞窟の雑魚敵 ◎クムクム ◎メイジキマイラ(DS版) ◎グリーンドラゴン、イエロードラゴン、レッドドラゴン(DS版) 【FINAL FANTASY Ⅳ】◎雑魚敵全般(DS版) ◎ゼムスマインド(SFC版) 【FINAL FANTASY Ⅴ】◎ガルキマセラ ◎ドルムキマイラ ◎どくろイーター ◎シールドドラゴン ◎サンドクローラー 【FINAL FANTASY Ⅵ】◎メガロドルク ◎ベールダンス ◎ねむれるしし ◎ニンジャ ◎ブラキオレイドス ◎グランインセクト ◎ゴーキマイラ ◎アウトサイダー ◎ようじんぼう ◎カオスドラゴン 【FINAL FANTASY Ⅶ】◎タッチミー ◎イン&ヤン ◎雷神鳥 ◎正体不明シリーズ ◎マスタートンベリ 【FINAL FANTASY Ⅷ】◎アルケオダイノス ◎ルブルムドラゴン ◎モルボル 【FINAL FANTASY Ⅸ】◎グランドドラゴン、ガルーダ ◎ヤーン 【FINAL FANTASY Ⅹ】◎キングベヒーモス、モルボルグレート、バルバトゥース 【FINAL FANTASY ⅩⅡ】◎アルケオエイビス(インター版) 【FINAL FANTASY TACTICS】◎赤チョコボ 【FINAL FANTASY】 ◎ダークウィザード、マインドフレイア 『Ⅰ』でゲーム中盤の難所「氷の洞窟」に登場する雑魚の中でも極めて危険視されるのがこの2種。 ダークウィザードは複数で現れて、「デス」「サンガー」などの強力な魔法を連発し、即死かダメージの二択で全滅を狙ってくる。 WSC版とPS版では行動パターンが変化して「ファイガ」「クラウダ」から唱え始めるが、死亡率の高いタイミングが1ターン早まったことでむしろ強化された節がある。 魔法防御周りのシステムが補強されたGBA以降でようやく弱体化したが、そうでないバージョンは通しで危険。 仕留め損ねた時のリスクがデカい上に、HPは低いが防御力が結構あるため、速攻をかけても倒せるかどうか不安定なのも厄介。 ピクセルリマスター版ではローテーションが無くなったため「初手全体化クラウダ」という最悪なパターンを引くと即全滅の危機。 追加されたオートセーブと運を頼りに突き進むしかない。 マインドフレイアは全体への「マインドブラスト」で動きを封じてから(無属性なので魔法防御でしか回避ができない)、攻撃力は1でも即死の追加効果がある通常攻撃で殴ってきて確実にこちらを仕留めようとする、クアールの先輩格みたいなモンスター。 HPは低めで倒すのは楽だが、先手を取られた時が悲惨な上に、その性能を買われて後のダンジョンである浮遊城にも現れ、他の敵とのシナジーを発揮する問題児である。 FC版に限り魔法クリティカルみたいな要素があるため、完璧に防ぐ手段がないのは心臓に悪い。 どちらも攻撃方法が厄介なうえに倒しても見返りが少ないため、普通に逃げる事が安定した選択肢になる。 ◎デスマシーン 終盤のダンジョン「浮遊城」のボスフロアにのみ出現するレアモンスター。 攻撃力・防御力・魔法防御力・攻撃回数(命中)のいずれも高く、HPも2000あり、ここのボスである風のカオス・ティアマットの2400に迫る数値である。 ボス級の戦闘能力でただ殴ってくるだけでも痛いが、軽減手段がなく大ダメージを受ける「かくこうげき」で全員削られるのがなによりの脅威。 行動パターンが単純=遊びのターンがないためパーティによってはボスそのものより厄介。 出現率は低く滅多に会わないものの、最深部はエンカウント率が高く不意にデスマシーンを引き当ててしまう事も考えられる。 経験値は膨大だがやられてしまっては元も子もない。狩るのであればリメイク版の追加ダンジョン辺りで狙った方がいいだろう。 【FINAL FANTASY Ⅱ】 ◎キャプテン 序盤では最強のザコ…というより「戦うのを避けろ」系の敵。実際、出現箇所に行けることは行けるが事前忠告もある。 ストーリー序盤で占拠されているフィン城のそこかしこで見張りをしており、ここの者達は本作においては珍しい固定敵の雑魚(普通は雑魚がランダムエンカウント・ボスが固定)。 話しかけると「きさまら はんらんぐんだな!」というセリフと共に襲いかかってくる。 本来は中盤過ぎの雑魚であり、この時点でまともに戦っても勝ち目はない。 直前のダンジョンで戦う同系統のボス「サージェント」のHPが140に対してこいつは750もある。 ただFF2のシステム上、抜け道は沢山ある。 ミンウ加入中ならあえてミンウを瀕死にしておいて、HPを交換するチェンジから他のキャラが魔法で炙るとか、テレポでワンチャン即死を狙うとか。 そしてFF2の熟練プレイヤーはそういった抜け道でキャプテンを狩り続け、ドロップアイテムを強奪しては装備・習得して自己強化。 もしくはミシディア(*1)の強力な武具や魔法の購入費用にあてられる事に。 ◎キラーマンティス、ウェアウルフ、インプ、ボム、ブラックプリン 何も知らないプレイヤーをセーブデータ選択画面送りにしてくる初見殺しモンスター達。 最序盤で本筋と無関係の場所に向かうとこれらの敵と遭遇し、なす術なく3桁ダメージで瞬殺される。 タチが悪い事に、人々からの警告は一切ない。 北に向かえば良い事は理解できるのだが、ちょっとの好奇心で南側のミシディア方面に向かおうものなら瞬く間に死体が転がる事であろう。 唯一の対処法は「序盤は、ストーリーとは関係のない余計な所には行かない。」 一応、キラーマンティスとブラックプリン辺りなら両手盾持ちを1人先頭にし、後列勢がブリザドの本orファイアの本を使いまくる事で倒せる。 これらの敵は上記のキャプテンとモンスターランクが同じなので、慣れれば旨い狩場になるだろう。 ◎スペクター 偽ヒルダ事件を解決してすぐ向かう事となるパラメキア闘技場に出現する。 4~5体ほどの集団で出てきて全体化ブレイクでの石化を狙ってくるうえ、この時点で手に入る耐性持ち装備が偽ヒルダことラミアクイーンのドロップ品・リボンの1個だけしかない。 リボンなしでは4人まとめて石化させられる可能性があり、リボンがあっても残り3人は曝されるためやっぱり恐怖である。 ヒルダを連れて外に出るのが目的のダンジョンなのでテレポでの脱出も出来ず、徒歩で出口を目指すため必然的に出会い易くなってしまう。 また「アスピルの本」を唯一ドロップする雑魚・ウィザードが恒常のダンジョンではここにしか出現しない(それも低確率)ので、それを狩ろうとすると何度も遭遇する羽目になってしまうのも厄介。 ピクセルリマスター版だとブレイクが単体オンリーになった代わりに成功率が上がっている。やはり、うろつく時はPT全員がコマンド入力できる状態にするのが望ましい。 ◎モルボルグレート、クアール、デスライダー ラストダンジョンの前半部分「ジェイド」にモルボルグレート、後半部分「パンデモニウム」にクアールとデスライダーが出現する。 FC版FF2のラストダンジョンが鬼畜難易度と感じるのは、だいたいこいつらに苦戦するせい。 とにかく、通常攻撃の追加効果が凄まじい。しかも、追加効果はリボンの様なステータス異常予防効果の装備品が効かない。 モルボルグレート:毒、眠り、沈黙、ミニマム、麻痺、混乱を 全部同時 どの効果も戦闘終了後には消えるのが救いだが、そのせいで「エスナ(永続状態異常治療魔法)」では治せず、別魔法の「バスナ(一時状態異常治療魔法)」を鍛えておく必要がある クアール: 即死 、その他に全員を麻痺させる「ブラスター」 デスライダー:ヒット数に応じて 最大HPに対する割合ダメージ 、更にダメージ分のHP吸収 対策を取らずにラストダンジョンに挑んでモンスターの先制攻撃→あっという間に全滅を喰らったプレイヤーは数知れない。 特にクアールの「ブラスター」は無属性の為、リボンで防ぐ事はできず、とても上げづらい魔法防御が高くない限り回避は困難。デスライダーも2回ヒットでも食らえば死が見える。 これはFF2発売当初は「味方同士で殴り合ってHPを上げ、重装備で防御を固めて力押し」という攻略法がポピュラーだったため。 実際は回避率や魔法防御が低いままの状態では攻撃が当たった時点でアウトになる。 FF2の難易度の高さは大体これが原因で、回避の重要性は手前の山場である「ミシディアの塔」辺りでそれを実感しやすい。 本作の難易度を下げるには、回避率・回避回数を上げて敵の攻撃を全避けするのが最も手っ取り早いという事を痛感させてくれる。 なお、この二つのステータスは軽装備・低HPの方が上がりやすいので、下手に味方殴りでHPを底上げせず、重装備な最強防具は使わないというコツがいる。 もっとも それらの情報はFC発売当初全く開示されていなかった (攻略本ですら上述のHP上げを推奨、装備も魔法干渉の強いものを推していた)。 ちなみにクアールがラミアクイーンと一緒に出現すると、ラミアクイーンが中ボス扱いのせいで逃げる事も出来ない。 当然ながら縛りプレイでは障害になる。 ピクセルリマスター版では味方側の殲滅力や回避率自体が上げやすい代わりに、ある程度システム変更の手が入ったため、一時期は回避回数が伸びにくくなっていた。 そのため、クァールは歴代のFF2でも危険なモンスターに…。 ver1.0.3までは強化された二刀流を駆使してやられる前にやる方がやりやすかった。 ver1.0.4以降は回避回数も上げやすくなったのと今更バグでしたと修正された二刀流の弱体化も含め、回避回数を7-99%以上にしてから挑むべし。 【FINAL FANTASY Ⅲ】 ◎暗黒の洞窟の雑魚敵 終盤の山場の特定ダンジョンのモンスターで、「じごくのうま」 以外全部 が該当。 「ぶんれつ」という厄介な特性を持っており、通常の武器攻撃でダメージを与えた際に倒しきれないと分裂して増えてしまう。しかも「とんずら」でも逃走できない。 そして消耗がかさんでいくと、回復手段とアイテムに乏しい本作では最悪詰む。 暗黒剣(という種類の武器)なら分裂させずにダメージを与えられるが、だからといって暗黒剣を振るえるジョブ「魔剣士」だけで挑むと回復手段や最深部のボス戦などで支障が出るのが悩ましい。 なお「ぶんれつ」は一種のカウンター行動なので、相手を麻痺させれば普通の武器で殴り倒せるし、メデューサの矢などで石化を狙って倒すという手もある。 だが、それまでが力押しで何とかなったのとダンジョンの攻略難易度の高さと合わせて、リアルタイムで気が付いた人はそうそういない。 補足するとレベル4のMPも贅沢に使えるものではないし、メデューサの矢に至ってはバグの関係で非売品かつ限定品。 一転、DS版では逃走が可能になった上に、敵の最大出現数が減った事で「対処を間違えると数に押されてやられる」事が少なくなり、大幅弱体化している。 ピクセルリマスター版では逃亡も容易であり、また暗黒剣を装備した魔剣士の「ぜんぎり」を軸にしてサクサク進める為、攻略難易度は大きく下がった。 ◎クムクム ラストダンジョンの前半戦である「クリスタルタワー」にて、他の敵と一切被らない独自のグラフィックで登場する。 魔法攻撃関連のパラメータが非常に高く、そこからファイガ・ブリザガ・サンダガといった上位の攻撃魔法を唱えてくる他、攻撃回数(=判定回数)の多さを背景に高確率で決まる「ブレクガ」「デス」でこちらを石化・即死させたりする。 行動されれば魔法による大ダメージに加えて、即死からの立て直しで終盤に向けた個数限定のフェニックスの尾・貴重なMP・エリクサー等を消耗させられるのは精神的にもよくない。 ゲームシステムの都合で消耗を強いられるタイプの本作において、強烈な一発での奇襲を行い個性を見せたモンスターといえる。 魔法ばかりなのでサイレスかければ終了、というのも事実なのだが行動順が安定しない本作では間に合う保証はない。バックアタックという脅威も残っている。 ピクセルリマスター版だとフェニックスの尾が購入できるため、即死からの復帰自体は大幅に楽になっている。 但しサイレスがやや決まりにくいため、戦うなら1ターン目から積極的に攻撃していく必要が出てきた。 DS版ではこちらの火力が上がったのに対して耐久力が上がっておらず、デスの発動も残HPがトリガーになったので開幕即死を受ける事はない。 ◎メイジキマイラ(DS版) 中盤の「時の神殿」の雑魚。 高確率で3匹の集団で現れ「かみなり」を連発してくる。全体にダメージ200前後と威力は控えめで、ダイヤシリーズの防具でダメージを抑えるのも容易。 ……が、DS版ではこの「いかづち(表記変更)」の威力が半端ではなく、直前のボス「ガルーダ」の技(2発耐えるのも難しい)と大差なくなった。これを 3匹が一斉に繰り出してくる のである。 しかもDS版だと「ダイヤシリーズの雷耐性」は削除されており、素の能力で耐えるしかない。 そして最悪なのは バックアタック→いかづち3連発→ゲームオーバー一直線 という展開がありうる事。 リアルタイムで多くのプレイヤーを苦しめたこの威力に加え、FF3はダンジョン道中にセーブポイントなぞ無いため、確実に耐えられるHPがない時期の探索は常に一寸先は闇の気分を味わう事になる。 幸い、HPが高くないので、全力でやられる前にやればなんとかなる……か? FF4DSが理不尽難易度と化す前兆はこの時点から実は出ていた。 ◎グリーンドラゴン、イエロードラゴン、レッドドラゴン(DS版) ラスダン前半戦「クリスタルタワー」のレア敵。通称「三色ドラゴン」。 FC版ではグラフィックこそ豪勢なものの、見てくれに反して全然強敵ではない。 3種どれもが単独でしか登場せず通常攻撃しか能がないため、レアなだけでボーナス雑魚みたいな立ち位置だった。 しかしDSリメイク版では HPがFC版の約8~9倍、攻撃力もラスダンのボス並に強化 。 おまけに 2回行動で追加効果付き通常攻撃とガ級魔法を放ちこちらを葬る など、もはや別物といってよい。 出現率自体も多少向上し、タワーをさまよっていると1度位は見かける程度になっている。 この後に控えるボス並の戦闘力を前に生半可な準備で挑んでも全滅まっしぐらなので、戦闘からすぐ逃げられる手段も用意しておいた方がよい。 しかしドロップ品のレアアイテム「オニオンシリーズ」の武器防具が目当てなら避けて通れない鬼門である。 ピクセルリマスター版だと「実はトルネドが効く」という抜け道があるので、DS版より格は落ちる。 【FINAL FANTASY Ⅳ】 ◎雑魚敵全般(DS版) FF4はシリーズ中でもFF1と並んでリメイク回数が多い事で有名(そして「イージータイプ」もFF4の話である)だが、それ故にFF4に登場するモンスター達は攻撃手段や攻略法などもシリーズファンに広く知られている。 そのためDS版が製作される事になった際、開発者は「 オリジナル版を知っているプレイヤーでも歯応えを感じられるように難易度を上げよう 」と余計な気遣いを発揮した。 ……結果、本作は 最序盤から最終盤まで雑魚もボスも容赦なくこちらを殺しにかかってくる 修羅の世界と化した。 どうやら開発者の頭の中にバランス調整という言葉は存在しなかったらしい。 どれ程かというと、スタート直後の2人旅に対し、スタート地点周辺の「ダイブイーグル」という唯の雑魚敵が 石化攻撃 を使ってくる状態。この時点では石化耐性装備も無い(*2)。 その後もオリジナルとは逆の対処法が求められる敵やら、即死級の全体攻撃(*3)やら、即死やわからん殺しに繋がる状態異常やら、オリジナルから十数倍に威力が強化された文字通りの即死攻撃やらがあらゆる場面で跳梁跋扈する世紀末が最後まで続く。あまりに多すぎるので個別解説は割愛する。 開発者も流石にやり過ぎたと思ったのか、後にスマホアプリに移植された際には難易度がマイルドに調整された……が、DS版そのままの難易度である ハードモード も選択できる。 ◎ゼムスマインド(SFC版) ラストダンジョン「月の地下渓谷」後半での隠れた曲者。 防御力がカンスト級に高いため前衛の「たたかう」では倒せず、攻撃魔法や攻撃アイテムをあらかじめ準備しないと倒すのに時間がかかる。 放っておくと3の倍数のターンに全体化コンフュを使用して同士討ちを誘うのだが、耐性防具が限られているうえに本作のリボンには「混乱に耐性がない」という落とし穴があり、着けて安心していたプレイヤーをピンチに陥れる。 一応「あえて格落ちする『ねじりはちまき』を装備」「レッドドラゴンのレアドロップ『クリスタルリング』があるなら装備」「普段は使い辛いアスピルでMP切れにする」「あらかじめ『毒』『豚』状態になっておいて混乱を防ぐという荒業」等の対処法はあるものの、どれも初見では至らない事が多いという、環境をも味方につけた初見殺し特化型である。 (ゼムスマインドが出現する前の階層でそれをやると、テーブルの都合で各種ドラゴンやフェイズで苦戦を強いられる) なお、DS版では強さの源の全体化コンフュが弱体化しており左程脅威ではなくなった模様。 【FINAL FANTASY Ⅴ】 ◎ガルキマセラ ゲーム序盤の第一世界にて、ウォルス城の地下へ立ち寄ると出現。 入り口を守る兵士が「 ガルキマセラというモンスターに出会ったらおしまいだな 」とわざわざ教えてくれる、公式公認の強モンスター。 お宝に目が眩んだ結果ありがたい忠告を無視して歩を進めた無鉄砲なプレイヤーを無情な強さで血祭りにあげる。 あらゆるステータスが高いが、最大の特徴は完璧な防御性能にあり、物理防御は 50 とこの時点で手に入る武器どころか、第一世界で手に入る武器のうち攻撃力55のジャベリンと後述の斧以外はまず歯が立たない。 魔法も 全属性を吸収 という反則じみた耐性の前には徒労に終わる。(*4) 工夫次第で正面からの撃破も可能だが、かなり大変。(「クリティカルが発生する素手の威力を「格闘」で高めて装甲をぶち抜く一発を見舞える可能性があるモンクで殴る」「素で相手の防御力を3/4無視できる斧で攻撃」等) よしんばダメージを与えてもカウンターで 全員バーサク化 する月の笛を放つ。こうなったらミス連発の攻撃を繰り返して逆に殴り殺される主人公達を見届ける羽目になる。 シーフかアビリティ「警戒」が無いと100%バックアタックされる上に、通常のLR長押しではほぼ逃げられない。(*5) とんずらを覚えてひたすら逃げるか、冒険を進めてレベル5デスを覚えるのを待つのが無難である。 こちらのレベルが20になった頃に8倍撃ゴブリンパンチをお見舞いしても良い。 GBA版ではプレイヤーに対し強烈な印象を残したせいなのか定かではないが、追加されたボスラッシュダンジョン『亡者の巣窟』に 雑魚敵でありながらボス軍団に混じってしれっと再登場 していたりする。 さすがにこの時点では単なるザコに過ぎないが。 なお低レベル+ABP0クリアでは第二世界序盤の難関となるプチチャリオット戦の攻略のキーモンスターとして利用される(『放つ』で発動する死の宣告で経験値を0にできる) ◎ドルムキマイラ 第一世界の中盤の砂漠に出現。 こちらも手前のカルナックの町で、砂漠への道が開けた後に町民に話しかけると警告を貰える公式公認の強モンスター。 適正レベルで出会った時には通常攻撃だけでほぼ確殺され(周囲の雑魚が攻撃力20に対しこいつは 50 )、「アクアブレス」で一撃全滅まである。 素早さも周囲の雑魚が20なのに対し 50 とやはり飛びぬけて素早く(こちらのすっぴん時の約2倍で、シーフの時よりも速い)、アクアブレスのラーニングに成功した事に浮かれてもたついてると追撃されてやはり返り討ち。 ラーニングしたら直前のカルナックの町で買える3色ロッドを折って(*6)さっさと倒してしまうのが最善手。 「アクアブレスがラーニング出来ると知って挑んで返り討ち」なんてのは2周目のプレイヤーにはおなじみのネタ。 このタイミングで挑むのは少々難しいが、古代図書館のイベントが終わったら戻ってラーニングしに行くのもあり。 古代図書館の後に出てくるボス「サンドウォーム」を出落ちさせられるのが魅力…ここまでにラーニングしておかないと持て余し気味になるので、悩ましい話なのである。 ◎どくろイーター 「ジャコールの洞窟」で出現。 グラフィックこそ最序盤の雑魚「ナッツイーター」と瓜二つだが、その見た目とは裏腹に何も知らないプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落してくれるトラウマモンスターである。 まず、攻撃力が50、物理倍率に至っては驚愕の 30 である。神竜の次に高いと言えばこの数値が如何ほどの物か理解いただけるだろう。 その他のステータスも素早さ50に加え、物理防御・魔法防御・回避力・魔法回避も 90 と非常に高い。 ダメージを与えるどころか攻撃を命中させる事すらままならない。 更に特技の「まえば」は防御無視ダメージで第一世界の時点で4桁ダメージが飛び出すという始末の悪さ。 ダメ押しとばかりに魔法に対するカウンターで 6匹に増殖 する。もう泣くしかない。 上記のガルキマセラやドルムキマイラと違い人々からの言及がない為、警戒が疎かになり易いのもたちが悪い。 但し、HPがたったの 1 しかない上、全状態異常が有効なのでそこを上手くつけば倒せる。 素手や刀による防御無視クリティカル、「なげる」で3属性忍術を使う、「ちけい」で鬼火による混乱で自滅を誘うか鍾乳石の乱数の上振れで防御をぶち抜く、エーギルやサンドベアを「はなつ」、「ちょうごう」で暗黒の吐息やドレインキッスを作る、青魔法「はりせんぼん」や「じばく」の固定ダメージ等で叩き潰す事が可能。 経験値はいらないという場合は忍者で得られる「ぶんしん」、ナイトの「まもり」を駆使して、相手が逃げるまでやり過ごす手もある。 また、こいつはエリクサーを落としてくれる事があるので6匹に増殖させてから一掃するとエリクサーが2~3個手に入る事もあったりする。 極めてリスクは高いが。 ◎シールドドラゴン 「封印城クーザー」でのみ出現。 第三世界まで来る必要のないここへ第二世界序盤で興味本位に訪れると、20000近いHPに圧倒的な攻撃力に加え、「シールド」の名に恥じない永続リフレク・シェル・プロテスでマトモにダメージを与える事ができず、 そしてカウンターで放たれる混乱付きダメージのハードヒット、全体大ダメージ+倒れた相手をゾンビ化させるゾンビブレスで同士討ちさせてくるという、下手なボスより強いこいつがお出迎えしてくれる。 しかもHPを半分程削るとカウンターで逃走し、この場合はABPしか手に入らないので、戦利品目的で倒すのにもあまり向いてない。 かといって遭遇時に逃げようにもガルキマセラ並みに逃走確率が低く、「とんずら」をセットしていないとエンカウントした時点で一巻の終わり。 実は「あやつる」が有効で、選べる攻撃の中の「ほのお」で自滅させる事が可能。 この時点では法外な経験値が手に入る or 安全に逃走圏内まで削れるので美味しい敵でもあるが、中々操れずにゾンビブレスでバイオハザードが発生するのもお約束。 余談だが、第三世界ではコイツに加えて「エクスデスソウル」ともエンカウントするようになる。 こっちはこっちで死神の剣やデスとかデジョンといった即死攻撃を撃ちまくってくるため、シールドドラゴン対策に偏ったメンバーだと今度はコイツに返り討ちにされる事も。 つくづく楽に倒させてくれない雑魚である。 ◎サンドクローラー 第二世界の砂漠地帯でのみエンカウントする、モーグリの謎のステップ砂漠は危険という警告を無視したバッツ達に襲い掛かる巨獣。 全員のHPを一桁にするミールストームと通常攻撃でこちらを確実に殺しにかかるうえ、「とんずら」でも逃げられない敵であり、あたふたしている間に何人かは寝っ転がる事に。 焦って倒そうとしてもこいつのHPは15000と高く、砂漠系に特効のアクアブレスすら最低2発当てなければ倒せない。 おまけにボス耐性持ちのため割合ダメージ(ミサイル)や瀕死攻撃(デスクロー)による短期決着も狙えない。 (因みに直前のボスのティラザウルスはHP5000+ボス耐性無し。) 「逃げる(遭遇を避ける)べき敵」としてデザインされている中、幸いにも(調合デスポーション等の)即死・石化・睡眠が有効。だが倒した所で旨みは少ないので、モンスター図鑑の無いSFC版では素直に砂漠に立ち入らないのが無難。 【FINAL FANTASY Ⅵ】 ◎メガロドルク ゲーム開始時のナルシェ侵攻戦で立ちふさがるイノシシっぽいモンスター。 データ上だと攻撃力が110とかなり高いが、ダメージ計算にレベルの比重が大きい本作(*7)においてレベルがたった1しかなく、攻撃もヌルい。魔導アーマーのビーム一撃で倒せる唯の雑魚モンスターである。 …が、少し進めると発生するシミュレーションバトルイベントでは一転して凶悪モンスターに変わる。 パーティメンバーにレベル5以上のキャラがいると「ブリザード」を吹いてくるのだが、こちらの平均HPが100ちょっとしか無い時に50近く持っていかれる上、何度もぶっ放してくるのが怖い。 しかもポーションすら買えない時期にやってくるのだからますます質が悪い。 一応このイベントは奥のガードリーダーを倒せば終了なので、雑魚には付き合わずさっさとクリアするのが一番である。 ◎ベールダンス 崩壊前中盤に訪れるゾゾの街の屋内に出現する赤い踊り子。 他の敵が一緒なら嫌がらせ程度の行動しかしてこないが、単体になるとラ系魔法を唱えて、訪問時点では非常に痛い壊滅的な被害を与えてくる。 具体的には、平均的なデータや装備で食らうと、HPが良くて300程度しかない時期に 単体版で約400(即死)、全体版で約200(パーティ半壊) という法外なダメージ。 魔石ボーナス目当てに低レベルでの進行をしている場合、当然魔法1発で死人が出る。というか、 全体魔法を食らってしまうと問答無用で全滅確定。 そして 必ず通る事になる「室内」エリアでよりによって単体で登場する ため非常に危険。 ゾゾは道中にセーブポイントがなく、全滅したら入口からやり直しになりとても面倒。 魔法を回避したいならセリスの魔封剣か、この直前に手に入るリフレクトリングを持たせるとよい。 耐久力は低いのでさっさと仕留めるのが一番ではある。 普通に倒してもうまみはないが、盗みで「とうぞくのナイフ(*8)」が手に入り、ラグナロックで変化させると高性能アクセサリーの一角、ミラクルシューズを入手できる。 装備が充実してきたら狩りに行くのも一興か。 ◎ねむれるしし 世界崩壊前、ワールドマップの最北東に位置する三角小島に出現。 その名の通り、戦闘開始時点では眠っており、バニシュ状態で姿も見えない。 魔法攻撃を当てると目を覚まし、ベヒーモスの色違いという正体を現すが、強力なカウンターアタック「メテオ」を放ってくる。 このメテオは必中効果こそないため魔法回避率に特化すれば当たらないものの、そんな対策は 崩壊前の貧相な装備では無意味。 直撃すると 約1000 という凄まじいダメージを受けてしまう。適正レベルでは問答無用の全滅待ったなし。 更に恐ろしいことにリフレク、魔封剣などは一切無駄で、使われると防ぐ方法が存在しない。 HPは崩壊前のラスボスアルテマウェポンをしのぐ32000、常にシェル・プロテスがかかっているせいで防御面でもとんだ要塞ぶりを誇る。 但し、攻撃した後はすぐ「ねむりにつく」で眠ってしまう(透明になる)ので、全滅に追い込まれる事は少ない。 「意識しないと行かない場所」「手出ししなければ無害」「すぐまた眠る」と、幾重にも予防線を張っており、「俺に手を出すなよ」とプレイヤーに警告を出してくれている穏やかなモンスターと言える。 なお、崩壊後には出没しなくなるため、再戦したい場合はあらかじめ崩壊前に遭遇して、獣ヶ原でのエンカウントを待つことになる。 最初からバニシュ状態なので、バニシュデス戦法の格好の餌食に思えるが、実は死に際にもカウンターを放ってくる。 よってデスよりデジョンで次元の狭間に落とすか、ファイナルアタック判定をすっ飛ばせる落とし穴行動で倒す方が安全。 機種が進むたびに倒しにくくなっており、GBA版ではデスが効かなくなり、更にスマホ版ではデジョン系統すら効かなくなった。 ピクセルリマスター版で最後の砦だった混乱+煙玉のコンボも失ったので、ストップをかけてゴリ押しするしかなくなったため、魔法習得値10目当てで狩る旨味は失せていった。 図鑑登録だけが目的なら崩壊後にあやつって「融合」で自滅させるのがお手軽。 ◎ニンジャ 世界崩壊前の後半戦、封魔壁の洞窟で特殊エンカウントし、更に魔大陸でランダムエンカウントする。 「かとん」「すいとん」「らいじん」を連射し、PTの最大HPが平均1000位の時に、防具を固めていても300~400前後のダメージを全体に与えてくる。 他の雑魚より行動ペースが速く、2体で現れるとモタモタしている間に次々とPTメンバーが地面に転がっていく事もしばしば。 焦って「たたかう」と「かくれみのじゅつ」で隠れることもあるが、魔法が強力な本作ではむしろ隙になる。 そして、特筆すべき点としては特殊エンカウントする雑魚だからか、基本的に ニンジャが生きているとその戦闘から逃げられない。 この時点だとエンカウント無しにもできないので、低レベル攻略では「出てこない事を祈って進めるしかない」という最強の敵として悪名高い。 ◎ブラキオレイドス ゲーム終盤、ナルシェの東の森に稀に出現する。 前作におけるオメガ・しんりゅうに相当するキャラクターであり、真っ向から戦うとラスボスのケフカよりも強い。 通常攻撃の6倍の威力の強化攻撃+通常攻撃×0~3をおまけする「ぶん回す」でパーティキャラクターを容赦なく撲殺してくるほか、 回避やダメージ軽減不能で全体に約3000ダメージという超威力を持つ「メテオ」やダメージが軽く6000を超える「アルテマ」を連発し、 複数の状態異常を同時に付与する「ディスアスター」、キャラクターを強制的に戦闘から離脱させる「はないき」(戦闘不能と異なり復帰手段がない)など嫌らしい攻撃も使いこなす。 内部では素早さが95、魔法回避率が50、物理回避率が70もあり、防御面は勿論の事、行動ペースの速さも驚異的。 バニシュデス戦法なら楽に倒せるが、GBA版では通用しなくなり更なる強敵に。ラグナロックか氷属性に頼って何とか… 低確率ながら盗みで「リボン」を、ドロップで「スリースターズ」という強力なレアアイテムを入手でき、獲得経験値も単独出現の雑魚としては最高クラスなので、実利の面でも倒す価値はある。 同地域には他にも「メテオ」と異常な攻撃力の「かみつき」で地獄を見せてくるティラノサウルスも有名。こちらはアクセサリーでも回避不可能の「はさみうち」を引き当てた時が危ない。 ◎グランインセクト 世界崩壊後のナルシェやマランダ周辺に出現。 単純に物理攻撃しかしないのだが、問題はその攻撃力であった… 詳細は個別項目参照。 ◎ゴーキマイラ 崩壊後の「獣ケ原の洞窟」というダンジョンに出現する大型の雑魚で、普通に戦う時には「あれくるう」からの連続全体攻撃が脅威だが、対抗手段が充実しているので何とかなる事も多い程度。 問題はコロシアムに出てきた時で、ここでは「混乱/あやつる」を受けた時の行動パターンに沿って行動してくる。 そんな中こいつの使う「フレアスター」をソロで受けると対象のレベル×80もの法外なダメージを食らい、よほど高レベルかつ高HPでなければ一撃で灰になってしまう。 ただ、炎属性を吸収出来ればそうそう負けないため、一種の初見殺しである。フレイムシールドを忘れずに。 ◎アウトサイダー ラストダンジョンの後半部に出てくる雑魚。ニンジャの色違い。 通常出現時も必中・防御無視の「なげる」で高威力の武器をガンガン投げてこちらを門前払いし、戦闘が長引くと「自害」して果てるという、変わり者にして普通に強い雑魚である。 「なげる」を嫌ってバニシュで透明になっても、同時に出現するヴァージニティを排除してからでないと、そちらからの魔法が必中し解除されてしまう。 そして、ガウとモグの最強の体装備『スノーマフラー』を手にするには避けて通れぬ相手なのだが…これまたコロシアムで厄介な存在に。 先に挙げた「じがい」(自害)という行動を使うのだが、即死『魔法』しか防げないセーフティビットの穴を突くように即死させるこの行動を、なんとプレイヤーキャラに向かって使ってくる。もう自害でもなんでもない。 当然当たると問答無用で即死させられ、負けてアイテム没収。理不尽すぎる。通常出現時と違って事前に透明(*9)になっても解除されるため対策にならない。 戦闘開始時に分身を張れるミラージュベストが欲しいところだが、前作と違い入手困難。 そうでなくても突然デジョン(早い話が全体化デス)を使ってくるため、対戦前のセーブが欠かせない難敵。 ここまで言っておいてアレだが、こいつ自身も即死が有効。即死の追加効果を持つ武器で二刀流して即死狙いするのが手っ取り早い。 なお、ピクセルリマスター版では自害の即死をセーフティビット・形見の指輪で無効化することができるようになり、コロシアムにおいては弱体化した。 偶に撃ってくる「フレア」の威力も抑え目なので、即死無効アクセさえ準備できれば怖くないだろう。 ◎ようじんぼう アウトサイダー同様にラスダンで遭遇するサムライ。出現範囲・和装・後述する特徴から同僚的な存在だが、こちらは前半に出現する。 ラスダンの敵の中では攻撃方法・ステータスこそ平凡だが、トドメを刺した際に文字通り「相討ち」の一撃をかましてくる危険な奴。 アウトサイダー同様、 セーフティビットの即死『魔法』耐性の穴を貫通してくるので当たれば問答無用で殺される。 通常出現時はカッパにしてやる事で全ての行動が通常攻撃になるため簡単に無力化できるし、「相討ち」も透明・分身・アースウォールでやり過ごす事ができる。 が、コロシアムでは上記のアウトサイダーやゴーキマイラ以上の難敵に変わる。 事前に透明化ができず、前述の「トドメを刺すと即死技で反撃する」特性上、「即死技を使わせない」ことがまず不可能になるからである。 このため、ミラージュベストなしで挑む場合正面からこれを受けに行く必要があり、回避することを祈るしかなくなる。 ラグナロックで源氏の小手を量産する際もこいつに付き合わされやすく、変化させれば当然「相討ち」で殺しに来るため油断ができない。 アウトサイダー同様にピクセルリマスター版では「相討ち」を無効化可能になり、コロシアムで相手にするハードルは下がっている。 ◎カオスドラゴン 崩壊後の「フェニックスの洞窟」というダンジョンに登場する雑魚。詳細は該当項目も参照。 ピクセルマスター版以外では棒立ち、そうでなくても行動ペースがかなりスローモーションなので通常出現時は怖くないが、これまたコロシアムで大化けする。 通常攻撃のほかに複数の状態異常を起こす「ディスアスター」でカッパ状態を引かせて殴り倒してきたり、安定して900前後のダメージを与える「メテオ」を唱えたりするが、 それ以上に脅威なのが「灰にする」で、やはりリボンの各種状態異常や、セーフティビットの即死『魔法』耐性の穴を貫通して容赦なく即死させてくる。 やはり回避率を高めて勝負するに限るが、ディスアスターとの二択を迫ってきたり、即死が効かないなどちょっとした相違点はある。 上記のゴーキマイラ・アウトサイダー・ようじんぼうと違い、対戦カードは「風魔手裏剣→風車」しかないので、人によってはまともに戦わないことも。 ピクセルリマスター版に限り「灰にする」は回避率を上げるだけでなくアクセサリーで無効化できる為、ディスアスターさえ使われなければ安定して勝てるようになっている。 【FINAL FANTASY Ⅶ】 ◎タッチミー ゴンガガ付近の森で挟み撃ちを仕掛けてくるカエル。通称 「ゴンガガの悪夢」 。 行動は「カエルパンチ」「カエルの歌」を連発するというもので戦闘力そのものは低いが、 6体に挟み撃ちにされる事がある のが大問題。 全滅リスクこそ少ないものの、カエルの歌で眠らされ、数が多いのでずっと俺のターンされ、カエルにされたり戻されたりの繰り返しでまともに行動できず…と大混乱待ったなし。 カエル・睡眠さえ防げれば唯の雑魚なので、生息地に踏み入る際はそれらの準備をお忘れなく。 ◎イン&ヤン ゲーム中盤、神羅屋敷の地下道に出没する二体一組のモンスター。 一人分の下半身から二人分の上半身が生えているという、シャム双生児を思わせる姿で、向かって右がイン、左がヤンである。 いずれもこの時点での攻撃力は非常に高く、「サドインアタック」という固有技も持っているため一撃で殴り殺される事もある。 さらに、インは物理攻撃に強く、ヤンは魔法攻撃に強いという厄介な耐性を持っており、初見での撃破は至難の業。 加えて二体のモンスターであるため行動順は早いのに挙動がいちいち遅い上に気持ち悪いのも特徴。 ダメージを受けると「ヤンはよろこんでいる」「ヤンは興奮している」というメッセージが出て、なおのこと生理的嫌悪感を煽られる。 強さとは別の意味で嫌な敵であるが、神羅屋敷以外には出没しないのが救いである…… と思いきや闘技場にも出る。こちらは攻撃手段が物理か魔法オンリーに陥りやすく、非常に詰みやすい。 出現時期がキーストーン入手のために挑まされるタイミングと被っており、上記の仕様と相まってかなり苦戦しやすい強敵である。 ◎雷神鳥 ワールドマップ北西のウータイエリアで出現する鳥。 HPは低めだが大抵3匹は同時出現し、「雷撃」で 味方全体に300前後のダメージ というずば抜けた火力を頻繁に浴びせてくる。モタモタしてるとあっという間にHPを1000近く削ってくる強敵。 最初の全滅を食らったプレイヤーは結構いるはず。 序盤から雷属性以外の全体魔法で仕留めにかかるのが最善の対策だが、ユフィを仲間にしていると、ウータイエリア到達直後にマテリアを全て(*10)奪われるイベントが発生し、魔法に一切頼れずにこいつらと戦う事になってしまう。 最速で発生するタイミングの場合、上陸箇所が街から遠い上にこいつの出現範囲となる荒野地帯を長い事歩かされる羽目になる。 ◎正体不明シリーズ ゴールドソーサーエリアの近海に沈んだ飛空艇ゲルニカ内(*11)に出現。1、2、3とナンバリングもついている。 この飛空艇自体が宝条が生体実験を行っていた形跡があり、正体不明シリーズはどれもグロテスクな見た目で大型モンスターらしい高い戦闘力も持っている。 潜水艦入手後から訪問可能にはなるが、そのタイミングだとなにかしらの一撃を受けるだけで相当な致命傷をもらってしまう。 意外なことに睡眠耐性がないのであっさり寝かせられ、グラビデ系も通るのでここに気づけると案外楽勝だったりする。 神羅飛空艇内は出てくる雑魚全員がへんかで各種ドーピングアイテムになるので、ステータスカンストを目指そうとするとこいつらの世話になりやすく、 また正体不明シリーズはAP・経験値・ギルが多いうえに烈火・極光・天雷の腕輪と良性能の防具を盗めるため稼ぎ対象としても有用。 ◎マスタートンベリ ラストダンジョン大空洞のほぼ全域(*12)に出現するトンベリの上位種。 ノーマルのトンベリ同様少しずつ近づいて最接近したタイミングで包丁で刺殺する。 包丁攻撃は状態異常すべてを防げるリボンでは防げないため、セーフティビットに付け替えるか、防具に支援マテリア「ついかこうか」が必要となる。 しかも、こいつは カウンター攻撃としてトンベリ系おなじみの「みんなのうらみ」を使用する 。対象が倒した魔物の数だけ与えるダメージが増えるという恐ろしい技。 ならばと速攻で倒そうにもHPが44444もあり カンストダメージ4発でも倒せない 。レベルも77と今までの雑魚が可愛く見えるレベル。 上記のカウンターも相俟って対策しないとまず勝てない。カウンターのうらみは「前進するまで2回攻撃する」と発動するのでそれを合図とするとよい。 毒やストップが効くためまずは魔法「バイオ」系や「ストップ」で崩していこう。 出会った瞬間ノータイムでナイツ召喚(+MPきゅうしゅう)というのも手。時間はかかるけど一番安全。 本作の雑魚の中では最強クラスの強敵なだけあり、得られるアイテムは盗みでエリクサー、ドロップでラストエリクサー、へんかでリボンと激レアなものばかり。 洞窟ルートに出てくるマジックポットとムーバーには及ばないがAPも経験値も大量に持っており、一緒に狩る価値は非常に高い。 【FINAL FANTASY Ⅷ】 ◎アルケオダイノス FF8のバラムガーデンの訓練施設とバラムガーデン周辺の森に出現する大型恐竜。また恐竜か。 低レベル状態でもHPが1万を超え、高い攻撃力に全体物理攻撃まで備えている。 初遭遇時に逃走を促されるので「逃げるべき敵」に分類できるか。 ただし出現場所が場違いなだけであり、詳しくは個別記事で説明しているが弱点や対処法はあり、最終的には狩りの対象にもなるので当項目の面子の中ではだいぶ格が落ちる。 こんな危険な生物を、10歳未満の年少クラスもいるガーデンの訓練施設で放し飼いにしている事はFF8を語る上でよくネタにされる。 しかもこの訓練施設を抜けた先はデートスポットになっているらしい。吊橋効果的なアレだろうか。 ◎ルブルムドラゴン 本作屈指の強雑魚。下記のモルボルが「技」ならこっちはさしずめ「力」といった感じ。 低レベルの内は特に厄介な特徴はないのだが、一定レベルを超えると 凶悪無比な破壊力の全体物理攻撃 である「ブレス」を吐いてくる。 その威力は生半可な体力(物理防御)だと一発即死もあり得る程で、しかも開幕からぶっ放してくる事もある。 バハムートの前座としてこいつと戦う事になるイベントがあるが、LV次第では バックアタック確定になるのに開幕ブレス というケースがあり、一発全滅もあり得るほど。 ちなみにこちらに死者が居るとブレスを使わなくなるという特徴があり、攻撃がかなり温くなる。 そのためあらかじめ1人間引いておいて2人で戦うと一気に楽になる。 また、睡眠が効くので下記のモルボルと違って封殺は可能。 実は魔法も使え、メテオやファイガも使う他「こちらのリフレク状態に対応してリフレクを使用し、デルタアタックを使う」という知能もある。 ……が、ブレスと比べるとサービス行動。 ◎モルボル カァッハッ!! 臭い息によるバステマスター。FF2の項目でも出ているシリーズの常連だが、特にFF8のは強烈。 最大 6桁 にも及ぶHPと9種もの状態異常を引き起こす臭い息で多くのプレイヤーに悪夢を見せた。 この臭い息、初手の行動で 必ず 使用してくるため、対策は必須。 余談だが、最強敵役議論スレではン・ダグバ・ゼバや超魔ハドラーより上にいる。 繰り返すが、このキャラは通常エンカウントする雑魚敵である。 【FINAL FANTASY Ⅸ】 ◎グランドドラゴン、ガルーダ DISC1で訪れるダンジョン、ギサマルークの洞窟の上のポーポス高原に登場するモンスター達。 本来はDISC3で互角に戦える様な雑魚共である。 そこにいるモーグリの「外は危険クポ!」という忠告が嘘でもなんでもなく、無視して進めると「サンダガ」「ファイガ」「ストップ」等、場違いな攻撃力や魔法であっという間に全滅させられる。 仮に倒すならばクイナの「夜」による睡眠や「レベル5デス」、行動すると即死するヒート状態にする「マスタードボム」が効くので、覚えてから挑むのが吉。 ◎ヤーン DISC3後半から訪れることができる「バイル島」に生息する、デフォルメされた怒った羊みたいなモンスター。 1〜9000程度の乱数ダメージ魔法「コメット」を連発して壊滅的被害を及ぼし、大ダメージ+ウイルス状態(経験値が手に入らない)にする「ウイルスパウダー」で嫌がらせする凶悪な魔物。 そしてあらゆる攻撃のカウンターで上記二つの他、味方を一人吹き飛ばす「鼻息」で戦力を大幅に削るわ、大ダメージの「エアロラ」とエアロラダメージアップの「レビテト」を使用するわと、見た目に反して悍ましい強さを持つ。 そのスペックはラストダンジョン「記憶の場所」の単独出現する大型雑魚共を凌駕している。 しかも最大3体まで現れ、コメット→コメット→コメットでコメットさん3人死ぬとか茶飯事。 HPも19000位あるので連続攻撃のない本作で一撃確殺は不可能、そして鼻息が飛んでくる。しかも仕様上、吹き飛ばされて戦闘不能者だけ残ると強制的にゲームオーバーという理不尽。 やはりクイナの「夜」で眠らせてから「盗賊の証」などの固定ダメージ技やオーディンの斬鉄剣が有効。 膨大な経験値を持っているが、羊狩りのつもりが逆に狩られかねないので稼ぎには向いていない。 ちなみに、サブイベントでこいつを可愛らしくした精霊モンスターと出会うためにもこの島へ訪れる必要がある。さっさと出会ってとっとと島から出よう。 めぇぇぇぇぇぇぇっっっ!!! なお、攻撃すると逃げ出す精霊モンスターの中でこのヤーンのみ逃げずに攻撃してくる。 その実態は、凄まじい速さで全体に大ダメージ+沈黙効果の攻撃を連発、しかもカウンターでも使用してくるという狂ったものなのでモンスターバージョンより遥かに強いというとんでもないもの。 HPは60000程で、倒すと桁違いのAPとロゼッタの指輪が入手できる。 【FINAL FANTASY Ⅹ】 ◎キングベヒーモス、モルボルグレート、バルバトゥース 本作では適切なキャラをぶつける事で瞬殺or簡単に無力化できる雑魚が大多数を占める。 そんな中において、ラストダンジョンに出てくるこいつらはそれぞれが厄介な特徴を持つ。 キングベヒーモスは ファイナルアタックで冗談じゃない威力の「メテオ」(自エリア完走状態のステータスで4000~5000程度) 、モルボルグレートは1ターン目に「くさい息」での状態異常漬け狙い。 バルバトゥースは直前のボス・ シーモア最終異体より高いHPと防御力 (HP95000と「普通に倒せる」雑魚では最大値)を持ち、更にHPの低下かアーマーブレイク状態になった次のターンで「シュトルムフレイム」で全体攻撃と、各々が使われるとヤバい特技を使用してくる。 モンスター自身も上から「単純に攻撃力が高い」「特定エリア以外で出現すると『さきがけ』(*13)が発動する」「出現率が低く、訓練場制覇の障害になる」など、嫌な要素が目白押し。 【FINAL FANTASY ⅩⅡ】 ◎アルケオエイビス(インター版) 中盤で行ける寄り道ダンジョン、ゼルテニアン洞窟に出現。 通常版では大したことのない雑魚だったが、インター版では何をトチ狂ったのか同ダンジョンのモンスターやボスはおろかラスボスより強い 超凶悪なモンスターに変貌した 。 100万 前後のHP、半端な防具だとワンパンで 5桁ダメージ を叩き出す通常攻撃(5%で即死付加)、それを更に強化する「アグレッサー」と「気合い」、多数のステータス異常を付加する「カーズ」等、凶悪な要素をこれでもかと備えている。 単体でもこの強さなのに、戦闘に入ると同エリアにいる もう1匹ももれなく参戦 というオマケ付き。 ライブラの情報をよく見ずに通常版と同じだろと調子に乗って挑んだプレイヤーを血祭りにする。 【FINAL FANTASY TACTICS】 ◎赤チョコボ FFシリーズではおなじみのマスコットキャラ・チョコボが、本作ではモンスターとして登場する。 …のだが、この中でも最上位種の赤チョコボは シリーズ最強のチョコボ として君臨している。 シナリオ中盤辺りから登場し、 ノンチャージ・ノーコスト・長射程・必中・超威力 というぶっ壊れ技「チョコメテオ」を連発する。その威力は一撃でこちらのユニットが瀕死、運が悪いと即死。 複数で出現する事も多く、その場合は隕石が雨の如く降ってくる。 おまけに本体も 高移動力・高低差無視・水面移動 とハイスペックで、遠くにいても一瞬で接近してくるから安心できない。 これだけでもきついのに、下位種の普通のチョコボ(ノンチャージ・ノーコスト回復技のチョコケアル持ち)が一緒にいると更に厄介な事に……。 もはやマスコットキャラの面影は無く、フィナス河の悪夢としてみんなのトラウマと化した。 あまりの強さに、スピラにチョコボを餌にするモンスターが現れても「イヴァリースなら返り討ちにされていただろう」と言われてしまう程。さもありなん。 というか、過去のイヴァリースにもチョコボを食らうモンスターの存在が確認されているのに、FFTの時代には姿を見せないので「赤チョコボに絶滅させられたんじゃね?」とか言われる事も。さもありなん(2回目)。 なお先述の普通のチョコボ自体も、序盤は割と厄介な相手となる。 また中位種である黒チョコボの群れも結構凶悪。遠距離物理攻撃「チョコボール」には、多くのプレイヤーが頼りにする物理回避用アビリティ「白刃取り」が通用しないため苦戦する事になる。 ついでにノーコスト状態異常回復技のチョコエスナまで持っている…つまりチョコボが3種揃うと攻撃・回復・状態異常回復がすべて両立してしまう。 FF14新生エオルゼアでも24人レイド「失われた都ラバナスタ」でゲスト出演。 こちらでもメテオで光の戦士達を情け容赦なく殺しにかかってくるが、事前に分かりやすいエフェクトが表示される上に距離減退型の全体攻撃なので、すぐに距離を離して対処すれば大した脅威ではない。 他にも高地ドラヴァニア東部に広がるチョコボの森にもいるが、こちらは比較的序盤に立ち入るエリアのためか普通の強さに収まっている。 青魔道士であればフィールド上にマイチョコボがいると威力が上昇する「チョコメテオ」をラーニング可能。 追記・修正は強い雑魚を乗り越えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記載がないやつで言うと5だとハーデス、タクティクスだとティアマットが強敵だったな -- 名無しさん (2021-06-14 22 44 51) FFTだとコカトリスも地味に凶悪だな。飛行移動で飛んできて必中のフェザーボム食らうと後衛はかなりヤバい。ディープダンジョンの忍者階で正宗狙う時の鬼門だったわ。 -- 名無しさん (2021-06-15 08 19 40) FF12のアルケオエイビスは強力武器取得のハードル上げる為に激烈強化された模様 -- 名無しさん (2021-06-15 16 35 12) こうやって見るとFF14は過去シリーズの印象深いモンスターオールスターズって感じだなあ(だいたい何らかのイベントで拾われる) -- 名無しさん (2021-06-16 03 28 23) 自分も、リメイク3のメイジキマイラにはとても苦戦させられたけど、あれどうすればいいんだろうなぁ。竜騎士にしていなずまを空振りさせればいいんだろうか?(自分はレベル上げ&出ないことを祈って突撃した -- 名無しさん (2021-06-16 14 04 53) ↑2コンセプトってか制作方針は「FFのテーマパーク」だしねぇ。しかし14自体は強い雑魚はあまりないっていうか、雑魚自体よりもそれが絡んでるギミックの方がむずい -- 名無しさん (2021-06-16 17 46 19) DSFF4は開発陣がトチ狂ったのかとしか思えなかった。理不尽と高難易度は違うと思う。何というか、ライトユーザーお断り、ヘヴィユーザー前提で作ってる感がなぁ…… -- 名無しさん (2021-06-16 21 25 53) FF5は他にもサンドクロウラーとランドクロウラー、シールドドラゴン、エクスデス城の3色ドラゴン等正攻法だと苦戦する敵は多いが、即死や石化や操るが利くから入らないのか… -- 名無しさん (2021-06-21 00 56 30) ギルガメはエンカウント方式がアレだけど雑魚扱いはおかしいだろ。FF1のリメイクでは隠しダンジョンで普通の雑魚ではあったが -- 名無しさん (2021-06-25 00 20 21) ギルガメが雑魚は確かに違う気がするなあ…固定シンボルではないというだけで、実質イベントエンカウントだし。 -- 名無しさん (2021-06-25 00 32 14) なんとういか、FF5は雑魚に限らずボスも初心者~初級者がやりがちな「ナモ白黒」みたいな構成の正攻法が苦戦する感じだよね。反面、勝手が解ればあっさりという。大多数のライトユーザーか、ゲームにそこそこ慣れた人ありきで書くべきなのかが難しい -- 名無しさん (2021-07-08 22 06 18) ↑3.2なんで?「シンボルエンカウントではなくランダムエンカウント」「無限湧きする」この条件を満たしてるんだから雑魚敵だろ。ギルを拾った直後じゃないとエンカウントしないから?それでギルガメにエンカウントしないルートがあるならともかく、一本道のギルの洞窟ではギルガメにエンカウントしない方法は実質的に存在しない。 -- 名無しさん (2021-08-08 12 16 43) もしや、FF版準拠になったピクセルリマスターで、暗黒の洞窟の悪夢再びか……? -- 名無しさん (2021-08-25 12 20 19) PR版3の暗黒の洞窟はDS版同様逃げられるから再来にはならないと思う -- 名無しさん (2021-08-25 13 41 11) ↑それは安心。でも、真正面から戦おうとしたら、やはり強い雑魚になりそうな気が……。FC版よりも敵の出現枠多いし。 -- 名無しさん (2021-08-25 14 05 05) アイテム探索も楽になってる(ファルガバードとかで剣を入手しやすい)、オートバトルでレベル上げもしやすい、「ぜんぎり」で全体攻撃も備えててまず苦戦しない。本質的な対処とは違うがレベル上げが本当に楽なので空手家で蹴りまくってゴリ押しも十分できる(というかした) -- 名無しさん (2021-08-25 15 51 11) ↑え……全斬りしたら、その分分裂したりしないの?; -- 名無しさん (2021-08-26 13 24 37) シールドドラゴンは「封印された」のSealedではないだろうか -- 名無しさん (2021-08-26 13 45 58) ↑だけど英語名はちゃんとShieldDragonだったのね・・・。あな恥ずかし -- 名無しさん (2021-11-05 00 33 33) アウトサイダーに限らず逃亡不可な全体攻撃持ちのFF6のニンジャ系は厄介。あとは魔法レベル20、60、90も。カオスドラゴンも「ちゃんと行動出来たら」結構強かっただろうに。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 01 11) FF5のEXダンジョンの追加モンスター達はメインストーリーのザコ敵よりパラメーターが向上しているものの足止めがしやすい4や6の追加モンスターより対処が面倒臭い連中が多いイメージ。(アンテサンサンやアサシン等)無論ハーデスなどの純粋な強敵もいるけど。 -- 名無しさん (2021-12-14 18 41 39) ↑10 元記事の定義だと、その二つの前にもう一つ、「特別な条件なしに」が付いてるだろう。ギルガメは特別な発生条件があるから純粋な雑魚とは言い難い。 -- 名無しさん (2022-08-22 04 26 13) 子供の頃、FF5やる前は他社のガチ一本道RPGしかやった事がなかったので、「サンドウォーム戦で全滅→リロード後カルナックで情報収集→ドルムキマイラの話を聞く→アクアブレスで敗北→レベルを上げてアビリティも増やして再戦→アクアブレス習得→サンドウォーム撃破」まで全部強制ルートだと思い込んでいた。クリア後に攻略本読んでそうでないと知った… -- 名無しさん (2022-08-22 17 56 34) 名前 コメント
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FF5アドバンスの顔グラをキモイだの言っておいて、 まともなのは1・2か。2も同じような顔グラ追加して叩かれてるだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 57 30 FF5はドット絵と天野絵があまりにも乖離しているから不評だった。 FF6(4も?リメイクになってからは2も)は天野絵を前面に押し出しているから、顔グラはそこまで不評ではないと思う。 とはいってもFF5の顔グラが気持ち悪いという意見を述べているのに、 他のリメイク作品にも会話中に顔グラが表示されていることを「あえて」言わないのは問題。 -- (名無しさん) 2009-08-07 17 35 09 ↑↑↑「投稿・編集の前に」を読んでね あと「書いちゃいけない」なんて誰も言ってないようだが -- (名無しさん) 2009-08-07 17 44 31 ↑↑↑↑満場一致のクソゲーなんて少ないから諸説出るのは当然だが、 まずひとつ言えるのは、改善案も出せず、だからと言って議論とも呼べない「言いがかり」しかできないお前は、記事を書くには向いていないと言う事だな。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 13 54 修正依頼にあった「トランスフォーマー」の過剰表現を修正しました。 -- (名無しさん) 2009-08-07 23 05 11 FFT 獅子戦争は、劣化移植の方でいいと思う。 クソゲーとまではいかないと思うけど‥ -- (名無しさん) 2009-08-07 23 20 46 今年のゲームなのにクソゲーオブザイヤーでノミネートどころか選外扱いですらないスパロボKは「クソゲー扱いされやすいゲーム」に移動した。どうしても「多機種」に戻したいんならKOTYスレで選評書いて納得させるように。 -- (名無しさん) 2009-08-07 23 34 19 横から悪いけど、なんかスパロボKをクソゲーにしたくない!みたいなのがいるが・・・ FFのリメイク(バグまみれの4はともかく6)をクソゲーにしてるのはスルー? -- (名無しさん) 2009-08-08 00 54 20 どうしても「多機種」に戻したいんならKOTYスレで選評書いて納得させるように。 何でこんなにすごい上から目線でえらそうなの? -- (名無しさん) 2009-08-08 00 55 58 ↑横レスだけど、そこ、つっこむ所じゃないでしょ。対人の感情論じゃなく、本題たるスパロボKがどうなのかで語らないと、「気に入らない人間につっかかってるだけ」だよ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 01 23 26 スパロボK、シナリオが気に入らないばかり書かれててあれでクソゲーだというのは無理があるわ ゲームとして問題なく遊べるように見えるが -- (名無しさん) 2009-08-08 09 22 14 そうかな?システムや演出についてもちゃんと書いてあるけど まあ遊べるレベルだしクソゲーといわれれば首を捻りたくはなる -- (名無しさん) 2009-08-08 16 11 02 FF4アドバンスのキモイ顔グラだの言うところ、編集していいかな 上でも出てるけど1・2も同じような顔グラ追加して5同様そこを指摘されてるのに、 そこに触れずに1・2だけがまともな移植ってのはさすがに主観にもほどがあると思うんだけど -- (名無しさん) 2009-08-08 16 21 27 2・4・6は元から顔グラがあった。5はSFC版には顔グラが無かった。 そこを踏まえてね。 -- (名無しさん) 2009-08-08 16 47 50 スパロボKは「連続ターゲット補正」というシステム的がバランス崩してて問題はあるよ それに加えてあのクソシナリオにクソ主人公…スパロボ好きの間では黒歴史というかせいぜいネタゲー扱い でもゲームとしては成立してるしバグもない、「クソゲー扱いされやすいゲーム」でいいと思う -- (名無しさん) 2009-08-08 16 57 57 ↑↑とりあえず書き換えてみた。 1・2もほかに難易度、隠しダンジョンのエンカウント率とか書いてないけど 欠点はあるから1・2がまともという記述は消した。これでいいかな? -- (名無しさん) 2009-08-08 17 05 41 FF5A(FF4Aは知らないが)にも音楽ミスがあるのに、FF6Aだけ音楽ミスが取り上げられているのは気に食わない。 公平に評価するならば、上記のことをある程度説明する必要があると思う。 -- (名無しさん) 2009-08-08 17 19 12 ↑何の曲か教えて。聞いてくるから。 -- (名無しさん) 2009-08-08 20 15 33 何の曲かは検索しても解らなかったが、5だけじゃなく4にもあるらしい? でももし「音質が悪い」なら書けないな。GBAの制限もあるし。 音階ミスなら是非調べたい。 -- (名無しさん) 2009-08-08 20 36 15 4と5は単純に音質だったはず。 6の場合は書かれてる通り、決戦(ボス曲)で音階ミスがある -- (名無しさん) 2009-08-08 21 17 59 FF5の第一世界のフィールド音楽……主旋律がオリジナルより1オクターブ(?)高い。 FF5のラストダンジョン後半の音楽……一部メロディがオリジナルと違う。 どちらも作中でよく聞く音楽なので、スーファミ版を知っている人には違和感はかなりのものかも。 その他の音楽は音質は劣化しているものの、頑張っている。 -- (名無しさん) 2009-08-08 22 16 19 分割販売の説明に「シェンムー」がある割りには、執筆がないな。 -- (名無しさん) 2009-08-09 09 06 58 どこに分類していいかわからんだろシェンムーは。 -- (名無しさん) 2009-08-09 09 32 58 シェンムーは「商業的に失敗したゲーム」 っていうのはどうかな? 機動戦士ガンダム一年戦争もそういう意味で有名なゲームらしいし。 -- (名無しさん) 2009-08-09 12 07 45 ↑それ言ったらオプーナと忍道もだけど、結局「商業的にコケたけど名作」と言う扱いだと、別に今のままでも変わりないんだよね。 それに、シェンムーが大々的にコケたのは確かだけど、そもそもクソゲー扱いされているんだろうか。 されていないとしたら、「分割販売の説明に名を連ねている事」を調整したほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-09 12 44 11 5アドバンスを微妙な一品とか主観もいいところだな -- (名無しさん) 2009-08-09 14 43 17 PS版のロックマンはばら売りのおかげで執筆項目に入ってるけど、マリオアドバンスは違うのか? -- (名無しさん) 2009-08-09 15 44 04 FFアドバンスに関してちょっと加熱しすぎてるような… (実際自分もそれに加担したふしはあるのだが…) FF5Aも劣化移植の仲間入りをしてしまっては 「ロード時間が入ってテンポが悪くなってしまったSFCからPSへの移植作品」 のほとんどが劣化移植になってしまう気がする。(クロノトリガーとか) -- (名無しさん) 2009-08-09 15 47 57 FFアドバンスに関してちょっと加熱しすぎてるような… 値段が高い割には劣化しすぎだからじゃね? 比較的安いFF1・2Aが無いのを見るとやはり中古価格の関係だろ。 DS版ファイナルファンタジーIVも追加すべきだな。 こいつはもはや劣化移植ではなくクソゲーだが。 -- (名無しさん) 2009-08-09 16 08 06 ↑↑↑マリアドはステージ追加、コイン集め、グラがスーファミ基準 とか追加要素は豊富だったよ。 PSロックマンは基本ファミコン移植で、キャラ図鑑やオプションが追加されてるぐらい。 -- (名無しさん) 2009-08-09 17 05 56 FF5Aを書いた者だけど、最初に言っておく。 気に入らないなら自由に編集して欲しい。 ↑×5 ごめん白状する。俺やってないんだこのゲーム。 でも、ただでさえ音が間違っているって言うのは…「音楽が全く完全移植できていない」って言うのはそれだけでかなりのマイナスだと思う。 ことFFシリーズについては音楽の良さで人気を呼んだところもあるし。 ↑×3 テンポ感なら「プラットフォームの問題」だけど、音階ミスなんだよね。 昨日も書いた通り、GBAゆえの音質の悪さなら叩けないけど、サウンド担当の怠慢なら書く意義があると思う。 いずれにしても実際にプレイした結果「そんなの気にならないいい作品だったよ」と言うのなら、項目を移動するなり、表現を書き換えるなりして欲しい。 -- (名無しさん) 2009-08-09 18 05 57 やってないならなんで書くんだよ 投稿・執筆の前に も読んでないのか? -- (名無しさん) 2009-08-09 20 29 31 さすがにやってないのに伝聞だけで書くのはアウト よげんしとかあっても3部作移植じゃ全然いいほうなのに微妙な一品だのアホか -- (名無しさん) 2009-08-09 20 31 24 あと1・2が比較的安いって・・・ 2作分考えれば確かに安いけどそれでも6000円だよ? 1は裏ダン手抜きとかエンカウント高すぎとか色々問題あるんだよ? 2も裏ダンとストーリーの評価は非常に高いけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-09 20 38 01 で、どうする?ガッカリゲーくらいにおいとく?>FF5 -- (名無しさん) 2009-08-09 20 57 34 FF5Aはページができてしまったから仕方無いので、 FF4Aの参考ゲームに留めておいた。 -- (名無しさん) 2009-08-09 21 15 14 正直やってないならなんで書いたと思ってる 削除はできない? 音楽とかの問題もたしかにあるけど隠し要素含めたら全然劣化でもないんだが<FF5 -- (名無しさん) 2009-08-09 21 20 36 ごめん、もう移動してたね -- (名無しさん) 2009-08-09 21 28 34 トップページに「編集する前は「投稿・編集の前に」ページ読め」って文章追加したらどうかな? 左ナビ見りゃ一目瞭然なのは確かなんだが、しっかりトップにも記載したほうが良いと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-09 21 38 25 ↑あんまりしつこいのも…と思うけど、有用だな 何よりトップページがどうこうとなると管理人の意見も聞きたいな -- (名無しさん) 2009-08-09 22 01 39 トップページにお願いを一応追加しておきました。 Wikiの性質上、正確性は保証されませんが、皆さんが新たな情報を加筆しデマをコメントアウトするなど協力すればきっといいサイトになるでしょう。 -- (管理人) 2009-08-09 22 24 10 黄金の絆の項目はKOTYからの文章をコピペしただけだな。 あまりコピペはやってほしくないな -- (名無しさん) 2009-08-09 23 26 50 コピペにしても引用元は書くべきだね -- (名無しさん) 2009-08-10 00 06 12 パワプロってバグだらけの所為か、たまにMk2でもワーストランク入りしてるけど、このWikiに入るか? -- (名無しさん) 2009-08-10 12 49 11 コナミのソフトじゃバグなんか日常茶飯事だよ。 他のソフトも巻き込む・バグ以外にも問題点があるなどよほど酷くない限り載せるべきじゃない。 -- (名無しさん) 2009-08-10 15 30 20 FFT獅子戦争ってクソゲーか劣化移植かどちらがいいんだろうね? 元は良ゲーで、移植版は「微妙なプラス要素」と「明らかな追加要素」が追加されたが、 それら全てを台無しにするかのような「もの凄い処理落ち」の存在。 自分はこのゲームを少ししかやってないけど、あの処理落ちはいかんともしがたいほど酷かったからな… -- (名無しさん) 2009-08-10 18 39 07 プレイした俺から言わせるとクソゲーでいいと思う 処理落ちでまともにプレイできないし、追加イベントの数々も微妙 追加ジョブも書いてるとおりだし追加キャラはほんと論外。 -- (名無しさん) 2009-08-10 19 21 22 いつの間にかドラクエ9の執筆依頼が復活してる。 -- (名無しさん) 2009-08-10 19 36 11 移植・リメイクものは基本劣化移植でいいと思うなあ FF6Aも -- (名無しさん) 2009-08-10 20 51 34 アザーライフ アザードリームスは見返りがないからクソゲーとしてはちょっとな… GB版はかなり生温い仕様になってるが… -- (携帯) 2009-08-10 22 23 57 クソゲーじゃなくて「賛否両論」のとこにあるだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 22 26 24 執筆依頼にある「半熟英雄対3D」ってそんなに特筆するほどガッカリゲーだっただろうか。 確かにシステムはちょっとアレ(一応続編ではその辺少し改善されてたが)だったけど、ガッカリゲーって程酷くも無かった気がする。 新キャラがウザいとかそもそもそういうゲームだからなー、当時の事は知らんが本当にファンが大いに落胆したのだろうか。 FFとかDQの件もそうだけど主観云々はともかく、もっと他にアレなゲームもあるだけに、基準がさっぱり分からない。 -- (名無しさん) 2009-08-10 23 32 48 FF4アドバンスはバグバグな上にメーカーの対応もクソという、 ものすごい香ばしい作品ではあったからわかるんだけどなぁ。 6もせいぜい劣化移植どまりだし、5にいたっては執筆者がやってもないのに書いてるだけだった。 DQもまだ通信とかで追加要素はまだまだある状態だし。 -- (名無しさん) 2009-08-11 00 42 03 アザアザにしても、どこかに振り分けろと言われたら賛否両論なんだろうが それ以前にそもそもココで扱うものかっていうとね -- (名無しさん) 2009-08-11 01 02 01 あんだけ派手に肩透かしとフリーズしてりゃ十分だ。 -- (名無しさん) 2009-08-11 01 06 09 ↑やった事があるのか?と思う文章だな。 -- (名無しさん) 2009-08-11 01 11 10 ↑あるよ。もう何回フリーズしたことか。 -- (名無しさん) 2009-08-11 06 43 10 スパロボKの説明がガンダムを使えばクリアできるのばっかりだな。 -- (名無しさん) 2009-08-11 11 55 48 ファイナルファンタジーVIアドバンスの削除・凍結を依頼します。 理由…このページ開設直後から「このゲームは劣化移植の域を出ないのではないか」という声が多数上がっていたにも関わらず、 編集合戦が起こり「クソゲー」「劣化移植」への移動が繰り返されています。 編集合戦とは言ってもいままではまだ「少し度が過ぎた」程度と放置していても特に問題は無かったのですが、 この意見を執筆している時点でのFF6Aのレビューの内容は、以下のようになってしまっています。 ・COすらせずに以前書いてあった長所を「全て」削除 ・それまで短所として議論にも上っていなかった一部の追加要素を根拠も無く「改悪点」と言い張る点 ・追加された魔石は確かにFFの他作品からの流用だが、それに伴って発生した長所を一切無視 ・酷いのが、「ロード時間の長いPS版よりアドバンス版を選ぶ人もいる」という趣旨の文章を「クソゲーのアドバンス版よりもロードの多いPS版が薦められる」と自分の都合の良いように勝手に変更した点 どうせ上記のようなどうしようもないレビューはすぐに改良されるでしょうが、これ以上の無意味な編集合戦を続ける意味がありません。 意見箱の意見からFF6Aはクソゲーと呼ばれるほど酷いものではなく、無用な編集合戦を防ぐためにもFF6Aの項目は削除すべきだと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-11 12 25 07 6の記事今見たけど酷いな。 星を見る人並のエンカウントとか・・・ 嘘つくなっての。 長所もいつの間にか消されてたしさっき修正してはみた。 コメントアウトでも喧嘩売るようなものばっかだしなんなんだこれは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-11 12 52 51 学怖Sが劣化移植・微妙な出来のリメイクに入ってるけど、あれこのwikiに載るようなゲームじゃないと思うんだが。なんか飯島作品だから載せられたような気がしてならない。文章読んでもそんな酷いか?って思うし -- (名無しさん) 2009-08-11 17 49 39 じゃあ四八のすぐ下あたりに「参考」とでも付けておいときゃいい。 -- (名無しさん) 2009-08-11 18 49 57 人造人間はガッカリゲーに移しといたぜ。 -- (名無しさん) 2009-08-11 21 33 25 スクウェア ミレニアム コレクションは用語集に入る? -- (名無しさん) 2009-08-11 21 59 33 修羅の門、修正依頼が出てたので少し追加しておきました -- (名無しさん) 2009-08-12 03 42 36 ロマサガ2がLSDと同列ってのはちょっと無いんじゃないか。 発売当初は賛否両論だったかも知れんが、今は大体評価は固まってると思う。 そもそも、「人を選ぶゲーム」の項自体、必要ないと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-08-12 13 19 12 つーか、もうこのwiki自体いらないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-12 15 24 49 投稿・編集の前にに書かれた(特にクソゲーを愛そうの項目)を守ってないというか、 主観の押し付け合いみたいになってるな。 ここに載るようなクソゲーと比べれば、 選評書くのはそりゃ有名なゲームの方が書きやすいだろうけど、 クソゲー扱いされやすいゲーム・その他の各項目に対するニュアンスの違いとかで、 余計にややこしいことに。 まとめの主旨ははっきりしているはずなのにどうして一部がこんなに偏ってるんだろうか。 -- (名無しさん) 2009-08-12 19 46 23 はっきり言ってクソゲーなんて愛せないけどなぁ。 クソゲーを手にとってしまった絶望感から、 「絶対にこのゲームをプレイさせたくない!」 という悲壮感と義務感が漂うレビューは、得てして名文になりがち。 (ゲームではないが、例としてamazonのDVD「デビルマン」のレビューとか) それを第三者が読むと……何故か面白いんだよな。 筆者の感じた「悲劇」が、読み手には失礼ながらも「喜劇」にしか感じないところが。 とはいっても、ここは感想を書く場所じゃないからな…… それでも「これはひどい」というのが分かるから面白いのだが。 -- (名無しさん) 2009-08-12 20 48 06 Plumbers Don t Wear Ties ↑これ作成した人は絶対このゲームプレイしていないと思う。 俺からすると内容のない罵声雑言を書き連ねているようにしか見えないんだが、閲覧者ナメんなよ -- (名無しさん) 2009-08-12 23 04 39 Plumbers Don t Wear Ties のレビューはAVGNをまる写しにしただけだな -- (名無しさん) 2009-08-13 03 03 44 ザ・トライアスロン修正しました。 -- (名無しさん) 2009-08-13 14 12 43 ワイルドアームズ4のコメントアウト部分酷いな。 ウルトラセブンの話がどういう理由で騒ぎになったか全然わかってないで書いてる。 何が被爆者だからだよ。それが原因じゃねえのに。 -- (名無しさん) 2009-08-13 15 46 17 ↑お前だよ カードのスペル星人の説明に被爆星人と書かれたのが偶然被爆者関係団体の関係者の娘が見て抗議運動の発端になったんだよ。 後に円谷プロがスペル星人に関する資料を公開しないことを約束したからそこら辺がまったくわかっていない。 -- (名無しさん) 2009-08-13 20 09 52 書いてたのは被爆星人じゃなくケロイド星人なんだが そのあまりにも酷い蔑称を書いてたのが抗議運動のきっかけ。 -- (名無しさん) 2009-08-13 21 49 30 あーごめん、俺が悪かった けど実際抗議が来たわけでもないし余計じゃないかあの文章? -- (名無しさん) 2009-08-13 21 51 28 まあ確かにスペル星人を例えで出すのは違う気がするな 他にスペル星人が元ネタのキャラが居るゲームとか 主人公が被爆者って設定だったりするゲームで、 抗議で何かあったって話も無いし 根本的に抗議理由の話が別だから余計に感じるんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2009-08-14 02 19 32 どうでもいいが Plumbers Don t Wear TiesのAVGN丸写しの文章をどうにかしてほしい。レビュアーがプレイしていないのバレバレ。 -- (名無しさん) 2009-08-14 09 32 52 ↑同意。太字にするとか赤文字にするとか小細工してるけど意味ないし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 00 02 10 ↑あのな、プレイしていてもあれ以外に実際書きようがないんだよあれは。あそこでもネタバレとしてフォローされているが、あの追いかけっこが正しいルートであり、他ではあの2人がくっつかないんだよな。 他のルートで話が進むというのであれば、そこから書きようがあるのかもしれないが。 というかテキトーに「こんなのが問題になってますよ~」って名前だけ呈示して概要を書かない、あるいは概要が1~2行しかない方がよっぽど問題。鯖の容量の無駄。ゴミ。 -- (名無しさん) 2009-08-15 06 29 07 意見箱/過去ログ3
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