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店舗会計 public businessprocess 作成日 2008/04/30 1 59 00 更新日 2008/05/03 10 49 08 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 フェーズ 1.0 状態 設計中 複雑度 簡単 追加情報 GUID {2449873A-DF45-46e5-BFF4-FDF84CA8C0C1} ダイアグラム 店舗管理業務 タグ付き値 追加プロパティ タグ 値 詳細 AdHoc false Values true,false Default false AdHocOrdering Parallel Values Sequential,Parallel Default Parallel EnableInstanceCompensation false Values true,false Default false ExpressionLanguage XPath 1.0 Default XPath 1.0 Language English Default English ProcessType None Values None,Private,Abstract,Collaboration Default None QueryLanguage XPath 1.0 Default XPath 1.0 Status None Values None,Active,Ready,Aborting,Cancelled,Aborted,Completing,Completed Default None SuppressJoinFailure false Values true,false Default false プロパティ 値 isReadOnly false 名前 コメント
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登録日:2009/05/27(水) 01 51 15 更新日:2024/06/26 Wed 21 54 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DdFF FF FF4 FF4TA LoV 「あてにしてるぜ、カイン」 「フッ、任せておけ」 おれは しょうきに_もどった! もう一人の主人公 カイン カイン・ハイウインド ガリ ジャンプ→戦闘終了→カイン「……。」 ストレイボウ セシル ネタキャラ ハイウインド ピッコロさん ローザ 山寺宏一 左利き 幼なじみ 悪堕ち 根はいい奴 槍使い 竜騎士 聖竜騎士 裏切り 謎の男 過労死 行くか、セシル あてにしてるぜ、カイン フッ、まかせておけ 概要 FINAL FANTASY Ⅳ、その続編FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還の登場人物。 ガリとの愛称で呼ばれる事もある。理由については後述。 以下のデータはFINAL FANTASY Ⅳの時点のデータである ‐-、 __ _ ,. --‐‐‐- 、___ ___ヽ、\ ヽ ヽ, '´ .ヽ、ゞ´jゝ-、___ , '´/ ヽ . \...__,. 'j . l . l !ヽ-、, '. /`‐-、 lヽ ヽ ..ヾ、 ', ヽ , ´ ,' ,.-'".. j l,...j`゙' ヽ .\;' .. ヽ . ! . j;. ,. ´ ,. /,.',. ヽ `iヽ、\j .. ヽ. ;. '´ . .ゞ ´ ゝ! | ヽ l .. ヽ. ,ゝ、 ヽ' ,.-、/ .,. ' ヽ、 `! ヽ . ,、 ヽ、゙j .. . r' ,. ' ,..-' l_ヽ ! | ,.ノ 7 .ゝ、` . `´,. ' .. i、ヽ'ヽ、ヽ '、゙''-、,./ヾ;;... . . .,. ,jヾ、‐''´_ゝヽ`ヾゝ ゝ、 ヽ、 l . . ;i´ ,.-'´ ,.='、 ,. '´ . ヽ_./ !.__ j ヽ,. i´ ..ヽ__ ,' .. ヽ .ヽ - - ,' i´ 、. . . ! .ヽ、,.-i´! . ヽ、 ヽ ヽ、 ‐‐ /. ,' ,.' . / ..,' l! l ..ヽ .. ヽ .`─‐´. , ' . / ../.. | 声優:山寺宏一(DS版以降) 性別:男 年齢:21歳 身長:183cm 体重:61kg 出身:バロン 利き腕:左 属性:ポニーテール ジョブ:竜騎士 専用アビリティ:ジャンプ しばらく空中に飛び落下と共に敵に戦うの2倍のダメージを与える このアビリティはFF4本編と続編FF4TAでも共通して使用している 素顔を見せたことは当初なかったが、イケメンであるとDS版の攻略本に書かれている。 バロン王国竜騎士団隊長でセシルの親友。 またローザとは幼なじみの関係。 ローザの父親とカインの父親が親交があったので、ローザとは家族ぐるみの付き合いをしている。 シドとも古くからの付き合いである。 ちなみに父親は先代竜騎士団隊長であり、竜騎士になったのは父の後を継いだ形だが騎士団長になったのはカインの実力によるもの。 作中設定では親子2代で隊長というのは長い竜騎士団の歴史において初めてであるとのこと。 性格は真面目で友情に篤い。 ただ、セシルよりはリアリストな一面も。 戦闘においては槍の攻撃力が高く、「ジャンプ」によりさらに高いダメージを与えられる。 槍以外にも一部の剣も装備できる。 鎧も装備できるため、耐久力もあり優秀なアタッカー。 「ジャンプ」で一部の攻撃を避けることができるのも優秀。 飛び上がってるときに敵を倒すと、勝利画面でカインがいない状態になってしまうのはご愛敬。 FINAL FANTASY Ⅳでのカイン(もちろんネタバレ注意) ミシディア襲撃に異議を唱え、バロン王の怒りを買ったセシルを庇い、セシル共々ミストに出現するという幻獣討伐に向かわされ、ボムの指輪の事件の後行方不明になる。 その後はファブールのクリスタルルームでセシルと再会するが、再会を喜ぶセシルに問答無用で襲いかかって彼を打ち負かし、ファブールの風のクリスタルを奪い去ってしまう。彼はセシルを裏切っていたのだ…と言うわけではなく、この時点で彼はゴルベーザの洗脳術にかけられてしまっていたのだ。 その後、土のクリスタルを手に入れたセシル達一行をゾットの塔へ案内し、テラの命懸けのメテオの余波を喰らったおかげでゴルベーザの洗脳が解け、再びセシル達の旅に同行する。 ……しかし、地底の封印の洞窟脱出直前にゴルベーザにまた洗脳されそうになり…… だいじょうぶだ‥‥ おれは しょうきに もどった! のセリフと共に結局洗脳に打ち負け、最後の闇のクリスタルを奪ってパーティーから離脱し、ゴルベーザに届ける。 「おれはしょうきにもどった!」について このセリフは有名な割によく解釈が誤解される。 正気ではないのにしょうきにもどったことについてだが、洗脳状態のカインの主観からはセシル達の味方の素のカインは『正気』ではないため、別におかしくはない。(*1) なお、ノベライズ版のみは話が別。本当に正気で言っている。 というのも、ノベライズ版のカインは自分が洗脳されそうになっている事を察知しており、「その内正気でなくなるなら、正気の内に裏切ってゴルベーザがセシル達に手出ししないよう取引する」と セシル達のために敢えて裏切った形になっている。 ちなみにこのカインの努力はゴルベーザがゼムスに洗脳された事で水の泡になった。 その後はバブイルの巨人の中でフースーヤの術によってゴルベーザのゼムスによる洗脳が解かれた為、連鎖して彼にかけられた洗脳も解け、セシル達をバブイルの巨人から脱出の案内をする。 後に、洗脳されるきっかけが、セシルへの劣等感や、セシルの恋人であるローザに自分も恋をしてしまった罪悪感による心の弱さだったことを知る。 そして、己の未熟さを痛感した彼は全ての元凶ゼムス(ゼロムス)との決戦に臨む。 青き星に平和が戻った後は、己を心身共に鍛えるためにミシディアの試練の山での長き修行を始める。 GBA版以降のリメイクでの追加ダンジョンではカインの視点でセシルとローザが仲良くしているのを見せられるという色々と辛い試練イベントが追加。 試練の果てに殺人を犯しセシル達を襲ったのは、彼らを妬ましく思う自らの心の闇であることがわかる。 最後の選択次第では幻とは言えセシルを殺すことができる。 こっちを選ぶと闇が誰かさんみたいに叫ぶ。 わかったろう?どんなに偽善者ぶった(*2)ところで俺がお前の正体なのだ。 俺こそが、お前なのだ……!これからも、ずっとな……。 フハハハハ……。ヒャアハッハッハァ……!! ただしこれを選んでもゲーム的には何の利点もないため、選ぶだけ損。 セシルを殺すことを拒否すれば、カインは自身の闇を否定。試練のボス「ダークカイン」とその正体である「ルナバハムート」と戦うことになる。 しかし、試練終了後も無理してるようにしか見えない。 これで……これでいいんだ……そうだろ……カイン……? …… これでいいんだ……そうだろ、ローザ…… そうだろ……セシル! これが続編への布石となる。 FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTERでのカイン(当然のようにネタバレ注意) 魔導船が月に飛ぶという事態が起き、ミシディア長老はミシディアのクリスタルの安全対策のために試練の山にいるカインの力を借りようと考える。 長老によって試練の山に派遣されたポロムだったがアンデッド集団に襲われ、その際にカインによって救出される。 ミシディアに戻ったカインは魔物に襲われた長老を救出するも、直後に現れた謎の少女に「クリスタルを渡すことを条件にセシルを殺害させてくれ」と要求する。 その後、カインはファブール、ダムシアンのクリスタルを入手。バロンから避難していたローザをも手中に収め、「セシルをローザの目の前で殺すのだ」と声高らかに笑いながらバロン城へ向かう…。 前作とは明らかに人格の異なるカイン。 実は、そのカインは我々の知る前作までのカインとは別人だった。 試練の山でカインも心の闇に悩んでいると思ったセシルの父クルーヤは自分の祠へ導く。そしてカインの心を善と悪(実際はローザへの執着の塊(*3))へと分散させ、聖騎士の試練を与える。 しかし悪カインは強すぎた。善カインを撃破した悪カインはクルーヤの祠から飛び出してしまう。 悪カインがポロムを救出したのは「ローザと同じ白魔導師である」という理由のためであった。 その後、残された善カインは事態の収拾をつけるため「謎の男」として悪カインを止める行動を開始する。 善カインは鎧を脱ぎターバンとマントを着ける(悪カインは従来通りの竜騎士の姿をしている)。 実際謎の男は槍ではなく剣を装備しているため、カインであるかどうか確信が持てなかったプレイヤーも多かった。 試練の山周辺に墜落した赤き翼の生還者セオドア(セシルとローザの息子)が魔物に襲われているのを救出。セオドア一人では旅は無理と判断したのか同行し、ミシディアへ向かう。 その後、デビルロードを使いバロンに到着するが、そこで洗脳されたセシルと邂逅する。 会見の後、危険を察したカイン一行はミスト経由でシドとローザが避難しているというダムシアンに向かう。 しかし、ダムシアンに着いた時には既に闇カインの手にローザは落ちていた。 シドのエンタープライズにギルバート、セオドアと乗り込んだカインはバロンに急ぐ。 バロン城の悪カインに追いつき、一騎打ちの末、悪カインに勝つ。 その際に「悪カインも自分である」と考え 「私はお前を受け入れる!」 と宣言して一体化し、聖竜騎士となる(奇しくもこのイベントは前作のパロムとポロムの伝説の名シーンの場所で行われる)。 その後、青き星を飲み込もうとする「真月」を止めるためにカイン一行は魔導船に乗り込む…。 終章前編のボスラッシュでは専用会話が多い。 余談だが、バルバリシアとは関係性をいろいろ想像させるちょっとした専用会話があるため連れて行くことを推奨。 因みにチャレダンで念願の(?)セシル抜きでのローザとの旅を満喫した(但しシドとセオドア付き)。 聖竜騎士になったカインは白魔法が使えるようになる。 しかもセシルと違ってヘイストが使えるので、シド、ローザなどの足の遅いバンド技メンバーを加速できるのはかなりの強み。 チャームポイントは左右に可愛く揺れるポニーテール。また、素顔も見られるようになる。 聖竜騎士のほうが成長率がいいため、謎の男の間は転がしておくプレイヤーもいる。 FF4TAの主人公はセオドアという設定だが、善闇カインの出番の多さ、そして何より前作の聖騎士イベントを彷彿させる聖竜騎士イベントから、真の主人公はカインであると言う声も少なくはない。 エンディング後はバロンに戻り、赤い翼部隊長となり、セオドアと共に復興支援に向かうところで幕が閉じる。 前作での不遇っぷりやリメイク版のあんまりにもあんまりすぎるの個別の試練イベントの反動か、かなり高待遇であった。 余談であるが、彼は既に低く見積もっても30歳を越えており、父親はただの竜騎士である。そのため、白魔法が使える理由がこういうことではないか……とネタにされてしまっている。 また、何故か二次作品等ではローザではなくパーティーをたまたま組んだだけで、バンド技の組み合わせすらないポロムと絡まされる事が多い。 セシル×ローザ→セオドア パロム×レオノーラ となった余り物同士だからだろうか? また、セオドアの師匠ポジションともなっているため、ピッコロさんっぽいという声も。 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY キャラコンセプトは原作通りのアビリティ「ジャンプ」を駆使したポジションメイカー。 EXモードの「聖なる半身」ではTAの聖竜騎士の姿へと変わり、EXモード限定アビリティの「竜剣」を使えるようになる。しかし、何故か髪型がポニテではなくなっている。おそらく原作EDの兜を外した姿と聖竜騎士姿の折衷案と思われる。 EXバーストはプライドオブドラグーン。決めポーズではSFC版FF4のロゴと同じという見事なファンサービスぶり。 また、お楽しみのサード衣装はTAでの謎の男としての姿。 高威力の技が多いが当てにくいため、アシストの補助は必須。 キャラランク的には中堅といったところ。 発売前に公開されたPVでは味方であるバッツを倒しており、心配して駆け寄ってきたライトニングを後ろから不意打ちをするなど、またしても彼の裏切りを予感させる内容である為、「ま た お ま え か」と言われていた。 流石、裏切る事に定評のあるカイン…と言われていたが、実はカインはゴルベーザに「神々の戦い」の真実を聞き、次の13回目の戦いでコスモスが勝てる様にWOLと計画を建て、コスモス側の戦士を眠らせ匿っていた。 つまり裏切ってはおらず、進んで汚れ役をしていた。 後に事情を知らないティファを口をつむぎつつ同行させ、ライトニングらと再会して次元の扉を壊すための旅に同行し、みんなのアシストキャラとして尽力した。 目前でゴルベーザ、エクスデスに対しても一人で打ち勝ち、次元の扉でもボロボロになりながらも援護すると言って特攻していった… ちなみにレベル100時の必殺技のシークレットボイスは「おれは しょうきに もどった!」。 ちゃんと平仮名である。 DISSIDIA FINAL FANTASY アーケード/DISSIDIA FINAL FANTASY NT 当初参戦してなかったが、アプデで追加。 SPEEDタイプで相手の位置によって得意不得意がはっきり分かれる初心者向けのキャラ。 EXスキルはやはりジャンプで、段階に応じて性能が変わる。 NTにも搭乗するも当初はストーリーがなかった。 後に追加され、次元喰い(神竜)との戦いの後に召喚され、セシルとのやりとりを披露している。 その関係でなんと裏切らない。 LORD of VERMILIONU 本作にも参戦。 特殊技はジャンプ。 原作とは違い、技ムービー中にジャンプし、槍を地に突き立てるためジャンプ中に戦闘が終わることはない。 また、同じく参戦しているゴルベーザ四天王の一人、バルバリシアに対しては攻撃属性の関係上有利。 このあたりは原作通り。 余談 たまに彼はガリと呼ばれるがこれはFF11の竜騎士があまりにも弱く、各ジョブ代表が寿司を食いに行く話で竜騎士はガリ(紅生姜)しか食えなかった…というネタが由来。 詳細はこちらの項目を参照。 なお、裏切りばっかりネタにされるカインだが、自らの意志で本当に裏切ったことは一度もない。 カインにローザへの想いから来るセシルへの嫉妬心などがあったのは事実だが、セシルの実力・人格を認めているカインはそれを決して表に出さずに心の奥で抑えていた。 そこをつけ込まれて洗脳されてしまったので厳密には悪堕ちと言う方が正しい。 また、カイン自身も強く責任を感じており、また洗脳されないかと疑うエッジに対しては「その時は遠慮なく俺を斬るがいい」とまで言っている。 実際、エッジが疑ったのも当時カインと出会ったばかりであまり面識が無い状態で敵に回る展開を見せられたからで、カインの人柄を知った続編ではエッジは「カインはそんなことをする奴じゃない」と裏切りを否定していた。 この「敵に回ったように見えるが、本当の意味で裏切ったことはない」と言う扱いは外伝等でも徹底されている。 FF4TA:敵に回ったのは悪のカインで、本当のカインは終始味方。 DDFF:次の戦いのために味方を眠らせていただけで、汚れ役を買って出ただけ。 余談だが竜騎士が他人の恋人や妻に横恋慕する展開はFF2のリチャードの時点で既に行われていた。 そしてリメイク版FF2において横恋慕した妻の子供の名前が「カイン」、FF4のリメイクで父親の名前が「フィリップ」(リチャードが横恋慕した妻の夫の名前)であるという後付けが行われた。 ちなみにDS版以降でカインを演じている山寺氏は後のFF作品でガチの裏切りキャラを演じている。こちらは長年に渡って所属する組織を欺き続けていた筋金入りの裏切りキャラである。 「おれは へんしゅうに もどった!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セオドアとはいいコンビ -- 名無しさん (2014-03-13 18 20 27) 性竜騎士(笑)とかガリ(笑)とかやたら貶されてたっけな…。少しでもフォローすると「腐は巣に帰れ」とか言われて辛かった -- 名無しさん (2014-06-29 13 21 19) やり込みのためにカイン編終盤までおねんねさせられる謎の男 -- 名無しさん (2014-07-26 04 23 04) ↑ 聖竜騎士になった後のほうがMPが上がりやすいから、という理由だね。アイテムで補えるから、一周目はストーリー重視的な意味で、ちゃんと二人で戦ったほうがいい。 -- 名無しさん (2014-07-26 08 05 29) ネタ方向に振れてて散々にいわれるキャラだけど、竜の意匠ののデザインとかはかなり好きである。 イケメンらしい…というか、TAの謎の男だと凄まじい美形だな -- 名無しさん (2014-08-20 09 46 17) 天野画伯のイラストだと、三白眼に鷲鼻、骨格の掘りが深くて男前だけど優男といった感じではない。ガッチャマンのコンドルのジョーとか、ゲッターロボの神隼人みたいな感じの顔つき。 -- 名無しさん (2014-09-26 21 07 13) だぁれ?カインって -- 名無しさん (2015-01-29 10 18 01) 本人は大マジメにカッコつけて情に篤い二枚目気取りなのにやることなすこと全部裏目に出る運の悪さはただひたすら不幸という他はない。 -- 名無しさん (2015-03-20 20 26 11) ファミ通の歴代セシル紹介のオマケで歴代カインが紹介された時の「俺は正気に戻った!」「俺も正気に戻った!」「俺こそ正気に戻った!」「俺も正気に戻った?」はなんというか、もう許してやれよと思ったw -- 名無しさん (2015-03-20 20 44 09) 基本パーティーのアタッカー担当DSではお世話になりました -- 名無しさん (2015-05-17 23 03 23) セシルに対する嫉妬、ローザに対する執着心が、ゴルベーザ(実際は、ゼムス)につけ込まれて、幾度も操られて離脱を繰り返すなどの不憫な目に遭うけど、続編では、救われて本当に良かった…。 -- 名無しさん (2015-09-07 13 59 41) 前述のエピソートもあるからかなんだかんだエッジの信頼は厚いよね悪ガリの所業聞いて「あいつがそんなことするはずが無い」とか言うし -- 名無しさん (2016-04-30 03 22 35) 聖竜騎士だけでなく暗黒竜騎士カインも存在する(ダークカイン、悪カインとはまた別で) -- 名無しさん (2018-11-10 23 20 29) ↑5 最早、カインは裏切るのを「強いられているんだ」ろうな… もし裏切らないFF4カインが出たら「こんなのカインじゃねぇ!」ってバッシングされそうだ。 -- 名無しさん (2019-10-06 10 10 37) 裏切りまくりと見せかけて実は一度も裏切ったことがないのまで含めて初めてネタとして完結してる人 -- 名無しさん (2020-01-09 00 06 17) 対抗して暗黒竜騎士ゼロガンダムをバンナムに出してほしい -- 名無しさん (2020-02-25 18 23 21) まさか竜騎士のアビリティに「正気に戻った!」が採用されてしまうなんて… -- 名無しさん (2021-03-07 22 02 50) 名前 コメント
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色見本ルール 属性色 弾 鎧玉 レア度 闘技大会武器色 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 MH3@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) MH3@wikiでは、依存の色はMHP2G@wikiでの使用色をそのまま引き継ぎます。 (新規アイテム及び大きな色の変更があった場合のみ、変更することがあります。) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾 #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 闘技大会武器色 色指定 色 見本 #9F3 片手剣 #F9F 大剣 #39F 太刀 #F90 ランス #F00 ハンマー #FF5 スラッシュアックス #C4F ボウガン系統 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E シビレ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 捕獲(デフォルト色) #F00 討伐・狩猟 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント レア度のところが1~3になっていますが、2と3は色が違うので(レア2)と(レア3)にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-04 22 15 47) 純粋な疑問なんだけれども・・・ 会心が発動しても状態異常の値は変化しないよね・・・?だれか教えてくれると助かる^^; -- 名無しさん (2009-10-16 22 32 53) すまん、場違いだった↑ -- 名無しさん (2009-10-16 22 33 46) MH3用内なんだからそれ用の色見本に直したほうがいいんでは? たとえばレア度の所の色とかクエスト種別の特殊とトレジャー消したり。 どなたか返答及び編集頼む>< -- 名無しさん (2009-10-23 19 58 12) 凄く今更だが現行で使っている色を書いときます。編集は管理者じゃないと無理。 鎧玉 尖鎧玉 レア度 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 モンスターの活動範囲 陸上 水中 -- 名無しさん (2010-11-27 23 24 47) こんばんは~ -- モンハンくん・・・ (2011-10-29 19 26 11) 僕はモンハンが超大好きですそんなのどうでもいっか・・・ -- モンハンくん・・・ (2011-10-29 19 27 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/30.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 前Wikiで色指定がバラバラでしたが、MHP2G@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 強撃と捕獲弾のいろもう少し差別化した方が見やすいかと -- 名無しさん (2008-03-19 13 42 28) ↑弓のビンとボウガンの捕獲弾は別ページなんだし、字も書いてあるから間違う事はないと思うけど。 それにボウガンの弾同士でも赤系統が多くてどうしても似てしまうし、言い出すときりがない。 -- 名無しさん (2008-03-19 14 07 48) 真鎧玉はどうするのでしょう・・・? 色的にはただの鎧玉に近くなっちゃいそうですけど。 -- 名無しさん (2008-03-30 01 42 49) 状態異常欄の睡眠の色(#ADF)と同じにしたらどうですか? もしくは今の鎧玉の色のほうが真鎧玉に近いと思いますので、 真鎧玉を鎧玉の色にして鎧玉はレア度の6(#39F)の色にするというのはどうでしょう? -- 名無しさん (2008-03-31 15 29 25) まだ使われているページが無いようですので↑の意見も入れて変更をしました。(鎧玉→氷属性、真鎧玉→睡眠の色です) _シリーズ別防具テンプレートの記入サンプルも更新していますのでご確認下さい。 -- 管理人 (2008-03-31 15 53 06)
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登録日:2021/10/13 Wed 12 52 00 更新日:2024/06/17 Mon 15 14 58 所要時間:約11分で読めます ▽タグ一覧 FF FF4 FFラスボス FINAL FANTASY FINAL FANTASY Ⅳ ぽっと出 ぽっと出ラスボス ゴル兄さんの最強装備 ゼムス ゼロムス ダークマター ビッグバーン ミジンコ ラスボス 堀川りょう 宇宙 強いボス 強敵 暗黒物質 最強のミジンコ 最後の戦い 我は…完全暗黒物質… ゼムスの憎しみが増大せしもの…。 我が名はゼロムス… すべてを…憎む…!! 「ゼロムス」とは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』(『FF4』)の登場人物であり、同作のラスボス。 概要ゼムス 戦闘において第1形態 第2形態能力詳細 比較的簡単な倒しかた 移植作等での扱いファイナルファンタジーIV イージータイプ GBA版 DS版 そのほか派生キャラゼロムス EG ゼロムスマインド 断罪の暴君ゼロムス 余談 概要 物語でセシルを苦しめてきた宿敵ゴルベーザ… を裏で操っていた真の黒幕である邪悪な月の民ゼムス… がゴルベーザとフースーヤのいいですとも!Wメテオによって倒された魂が憎しみによって完全暗黒物質として蘇った存在。 メテオすら吸収し、逆にそのメテオを使いゴルベーザ達に圧勝。 原住民のみを滅ぼし青き星への移住を計画したゼムスと異なり、憎しみのままにすべてを滅ぼそうとする。 しかし青き星に住む者たちの祈りによってセシルたちが復活。 セシルの使ったクリスタルによってその醜い本性を露わにされ最後の戦いとなる。 専用BGMである「最後の戦い」も、1フレーズはかなり短いものの名曲。 ゼムス と、歴代でも屈指の熱い展開となるが、こいつ自体は歴代ラスボスの中ではシナリオ上の扱いは地味。 FF4の悪役と言えばほぼゴルベーザであり、ゼムス自体はほぼぽっと出。 ゴル兄さんが操られてた事が分かるのが終盤もド終盤の上、ゼムスの情報はフースーヤの話ぐらいしかない。 しかもゲーム中で確認できるセリフはゴルベーザ達と戦闘中の 「使うがいい すべての力を…」 「この身が滅びようとも… 魂は…ふ…め…つ…」 のふた言のみ。しかもプレイヤーとは戦う事すらない。あんまりである。 こいつはそのぽっと出の死後に突然出てきたんだから、そりゃ地味になるというもんである。 もっとも、シリーズにはこいつ以上にぽっと出のラスボスもいるが。 ちなみに前作のラスボス同様、シリーズでも増えていった、目的が「全てを無に帰す」であるラスボスの一人。 だが雲様が宇宙規模の超常的存在なのに対し、こいつのは完全に私怨しか考えていない小物の逆恨みの産物。 また「無」の後輩のネオと比較しても「純粋に無に帰す事を目的としているのではなく、憎しみからの道連れ破壊衝動」という微妙さ。 そのゴルベーザも続編のTAや外伝のDFFでますます人気になった一方、ゼムスやゼロムスにはほとんど触れられずますます影が薄くなる… 戦闘において 第1形態 青い髪が絡まった化け物のような姿。邪悪なコンパンとか青いポンポンとか言われる。 ゼロムスとして蘇った直後であり、ゴルベーザたちを倒した姿。フースーヤも天野原画ではヒゲの妖怪みたいだし、ある意味通ずるものがある。 イベントでは最強魔法である「メテオ」を使うが、プレイヤーが操作できるようになってからは一定時間おきに振動するのみで何もしない。 この振動には全体に魔法「ディスペル」と同様の補助効果解除の効果があるため、「何もしない間に補助魔法を掛けまくって戦闘を有利に進めよう」という魂胆は無意味である。 ゴルベーザから託されたアイテム「クリスタル」をセシルが使うと真の姿を現し、第2形態となる。 アドバンス版以降では「奥義の書」系アイテムを使えば変身させずそのまま倒せるらしい。 第2形態 形容しがたい巨大な肉塊。ミジンコとか『R-TYPE』あたりに出てきそうなどと言われている。 この姿になってからがラストバトルの本番。 さてこのゼロムス、先ほど地味だのぽっと出だの小物だの散々言ってきたわけだが、 強い かなり強い 少なくともFFシリーズのラスボスの中では苦戦するラスボスと言われている。 その理由の1つが「攻撃がシンプル」なこと。 こいつの基本的な行動パターンは振動→「ビッグバーン」→「バイオ」か「フレア」か「ブラックホール」…の繰り返し。 特に「ビッグバーン」は非常に高いダメージの全体攻撃であり、このダメージを耐え、回復するのにかなりのエネルギーを要する。 余計な搦め手を行わず、数ターン置きに「ビッグバーン」で被害を与えるという戦術が、単純にして強力なのだ。 もう1つは『FF4』自体のゲームバランスの関係である。 『FF4』は他のFFと比べると育成における自由度が低めで、ゲーム自体も「まずはレベルを上げて、その上である程度戦略性が必要」という硬派なバランスとなっている。 また、バランスブレイカー要素やレベルが勝手に上がるほどの長期のサブイベントも少なく、こいつには適正レベルかつ適正装備で挑むことになることが多い。 そのため、開発者の想定した通りに相応の苦戦を強いられるわけである。 実際、追加装備が存在したり、追加の攻略要素で更なるレベル上げが必要となるアドバンス版以降は相対的に弱くなっている。 その異様な姿のインパクトや間違いのない実力者であることから、シナリオでの微妙な扱いの割にかなり印象に残るラスボスである。 能力詳細 HPは65498。 ただし50000ほど削ると一度だけ全快するため、実質約115000である。 当時のスーパーファミコンは16ビット機であるため65536以上が表現できないので、本作ではこのような形が取られている。 攻撃はすべて魔法攻撃。 次元の歪み 「ズズズズズ…」とゼロムス自身が振動してなにもしない。だが、変身後では「ビッグバーン」の前フリなので注意を。 なお、変身前だと後述の「ブラックホール」と同様に全体に「ディスペル」効果(有利効果解除)が無告知で発生しているため、補助魔法を積んでから戦うことは許されない。 ビッグバーン 全体に大ダメージ+スリップの追加効果。 強烈な威力で、HPの低いリディアではレベルが低いとHP全快から一撃死しかねないくらいのダメージが入る。 ゼロムスを代表する攻撃であり、2,3ターンに1回はこれをぶち込んでくる。 FFシリーズのラスボス特有の宇宙に関連した技でもある。 バイオ 単体にダメージ+スリップの追加効果。 前半戦や召喚魔法に対するカウンターで使用。 フレア 単体にダメージ。 後半戦や魔法と道具使用に対してカウンターで使用。 ワール 単体を瀕死にする。 聖属性魔法(「ホーリー」や「メテオ」)に対してカウンター。 スリップ状態の時に食らうと実質即死となるため、上記2つの魔法は絶対に使用しないこと。 ブラックホール 補助効果を打ち消す。 「全ての魔法効果が打ち消された!」とメッセージが出るが、対象はプレイヤー側(相手側)だけで、ゼロムス自身の魔法効果は消えない。 ゼロムス戦ではローザは回復にしなければならずそもそも補助効果を使っている余裕がないことに加え、「ビッグバーン」で発生したスリップ状態も消してくれるのでむしろありがたかったり。 メテオ テラが命まで賭して発動させた、9999ダメージを楽に叩き出す本作最強、禁断の黒魔法。 …なのだが、コイツのはヘッポコ威力のダメ魔法。 「ビッグバーン」のほうがはるかに怖い。 HP12000以下で使用し狂ったように連打してくるが、無視してダメ押ししよう。 ビッグバーンが妙に弱いときがある気がするんですけど? 結論からいうと、実際に威力が変動している。 『FF4』は魔法ごとに決まった攻撃力があり、使用者の「知性」や「精神」のパラメータが上がるごとに魔法の攻撃回数が増え、威力が上がるというシステムなのだが、 実はゼロムスは行動ごとに魔力が変化しそれに伴い攻撃回数も変動しているのである。 「メテオ」が妙に弱いのは、これが異様に低く設定されているため。 ここで重要なのは、この魔力変化が行動決定時にされること。 『FF4』には行動決定と実際の行動には間があるのだが、この間に魔力が変化する行動をカウンターで行わせると、攻撃回数が変動してしまうのだ。 わかりやすく表すと 「ビッグバーン」の行動指示(このときゼロムスは魔力39になり、魔法攻撃回数は10になる) ↓ 行動待機 ↓ 魔法攻撃回数10の「ビッグバーン」 となるのが通常だが、 「ビッグバーン」の行動指示(魔力39の魔法攻撃回数10になる) ↓ 行動待機中にゼロムスにカウンターの「フレア」を撃たせる。(魔力21の魔法攻撃回数6になる) ↓ 魔法攻撃回数6の「ビッグバーン」 と弱体化してしまうのである。 これを利用すれば、「ビッグバーン」のダメージを軽減しつつ、「フレア」を反射してダメージなんて芸当も可能。 ちなみに、召喚魔法でのカウンターで使ってくる「バイオ」の後の「ビッグバーン」は逆に威力が上がるので注意。 比較的簡単な倒しかた 1.誰か戦闘不能のまま放置する 最も有名かつ割と効果的な戦術。 要は「ビッグバーン」のダメージに回復=ローザの全体化「ケアルガ」が間に合えばいいので、1人戦闘不能のまま転がしておくことで、他の4人への「ケアルガ」の回復量を増やし安定して戦えるようになる。 HPが少なく、攻撃にカウンターが来やすいリディア辺りが戦闘不能候補。小説版でもネタにされた。 というかこの戦闘においてはリディアを戦闘不能から回復する理由がない。 何故かと言うと、前述の通り人数が多いと全体ケアルガの回復量が減るばかりか、召喚魔法のカウンターによるバイオをくらったHPが減った直後に、威力が激増したビッグバーンを受けると、HPの低いリディアはほぼ確定で戦闘不能になるのである。(*1) どうしても彼女を戦闘不能から回復するのであれば、すぐに彼女を蘇生させる必要があるが、基本的にケアルガだけで手一杯なローザは論外。 となるとセシル、カイン、エッジの誰かが攻撃の手を止めなくてはいけない。 だが、アタッカーがいちいちそんなことで攻撃を中断するくらいならそのまま殴った方が得なのである。 以上のことをまとめると リディアがいると回復量が減ってジリ貧になるうえに、リディアが本領を発揮しようとするとゼロムスもカウンターでハッスルして邪魔になるということ。 どうしても彼女を活躍させたいのであれば、黒魔法のフレアで叩こう。 こちらはバイオではなくフレアでカウンターをしてくるので、ビッグバーンの威力が激増せずに済む。 2.バトルスピードを下げる 『FF4』は初めてリアルタイム戦闘システム「ATB」を導入した作品なのだが、そのバランスは本作時点では荒削り。 バトルスピードを変更すると別ゲーかと思うほど敵の行動速度が変わるため、かなり有効。 逆に歯応えがほしい場合には、スピードを上げるのも一興。 3.レベルをあげる シンプルイズベスト。 人にもよるが、レベル60前後まで上げればまず負けないだろう。 また、スロウの状態異常も効くため、使用すると「スロウ」が発動する「くものいと」を用意しておきたい。 移植作等での扱い ファイナルファンタジーIV イージータイプ グラフィックが変更されている。 女性の上半身が埋め込まれた剣を持った四つ足の化け物といった風貌。 オリジナル版がミジンコだとするとこっちはサソリかカニの化け物。モビルアーマーのようだとも。 戦闘的にはHPが少し下がり、「ビッグバーン」や「フレア」の威力が下がっており倒しやすくなっている。 しかし、召喚に対してカウンターとして「ほうよう」(抱擁。単体に石化効果)を行ったり、メテオモード前に「死の宣告」を使用してくるようになった。 これらを跳ね返せて倒せるのはナイショ。 やはり通常攻撃はしない。なので仰々しく持っている剣は飾りだ! GBA版 ゼロムス自体は大して変化無し。 ただ、こちらでは独自要素として、ストーリー終盤にテラ以外のメンバー(この時点でテラは故人なので致し方なし)が復帰して任意に入れ替え可能となるため、上記の事情からリディアを抜いてゼロムスに挑む人が増えたとかないとか……。 クリスタル使用前に地上の仲間達が呼びかけるイベントでも入れ替え状況が反映されるため、スーファミ版におけるセシル以外のメンバーが地上から応援するという珍しい光景も見られる(*2)。 また、イージータイプ版の外見をした最強の追加ボスも登場した(後述)。 DS版 CV:堀川りょう(ギルバートと兼役) 立体的になったが意外と厚みがあることにビビる。 そして目の位置を勘違いしていたことに気付く人が続出した。 ビッグバーンの攻撃頻度が落ち、防御で軽減できるようになった(*3)が、威力自体は上がっており(防御してオリジナル版と同程度の威力)やはり強い。 瀕死時のメテオも威力が大幅に上がっており、決して最後まで油断できない。 アスピルでこちらのMPを削るようになったことも厄介。 戦術によってはレベルMAXでも苦戦する超強敵。 …なのだが、DS版はどいつもこいつもイカレた強化されているため、ここまでこれたならまぁ勝てる。 やや知識がいるが隠れる+投げるやフェニックスといったバラブレデカントもある。 レッドドゴンの熱線やフェイズの透過レーザーを出合い頭に食らうほうがきついっス。 そのほか派生キャラ ゼロムス EG アドバンス版『FF4』で追加されたボス。 上述の『イージータイプ』のゼロムスが裏ボスとして本編に逆輸入された。 名前はそのままでもイージーと読めるが、イージータイプのグラフィックということらしい。 戦闘前には自身を完全暗黒物質であるがゼロムスであってゼロムスでない者と称したり、戦闘後にはこちらを称えつつようやく眠れることに安堵するなど何かと不思議な存在。 元がイージータイプとはいえHPが200000もあり、「ビッグバーン」の頻度こそ下がっているが難易度が下がったわけではない。 トード+ミニマム、地震+雷+火事炎+親父、ドレインやアスピルなど多彩な攻撃手段を持つ。 もっとも本当に恐ろしいのはHPが18000以下になって以降であり、これ以降はカウンターで「きゅうしゅう」を使うようになる。 これは現在HPの3分の1回復する技であり、下手な火力で攻めればダメージが回復量に追い付かなくなる。 しかもこの形態ではHPに応じて威力の上がるおおつなみ+たつまきを使ってくるため恐ろしい威力になることがある。 余談だがこの状態では通常攻撃を5連打してくるようにもなる。剣は飾りといったな…あれは嘘だ。 奥義の書L〇系アイテムを使えば、大ダメージを与え上にデバフを付加できる。 特に笑えるのはトード状態になる奥義の書LD。 ちなみに倒しても何の利点もない。 ケータイ版では英雄の盾がもらえるようになった。 ゼロムスマインド 『FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還』に登場した敵。 クリスタルによって封じられていたゼロムスの残留思念。 謎の少女によりクリスタルが破壊されたため解き放たれた。月の民編のボス。 見た目は青くなったゼロムス。 暗黒こそ純粋な進化と主張する。また主張変わってるじゃねぇかテメー。 バイオがメインの攻撃でビッグバーンの頻度は低いが、ゴルベーザとフースーヤの二人で戦わなければならない上に魔法に対してカウンターを仕掛けてくる。 そのためゴル兄さんで殴り、モップはひたすら回復と補助を行うのが一番楽か。 しかしバンド技のW黒魔法の威力は高いため、体力に余裕があるならくらわせてやろう。 倒した後はフースーヤがゴルベーザのみを転移させ、ゴルベーザは魔導船で青き星へと向かう。 フースーヤとゼロムスマインドがどうなったのかは…ゲーム中では語られない。 断罪の暴君ゼロムス 『FINAL FANTASY ⅩⅡ』における隠し召喚獣。 これまた形容しがたい見た目。下半身の拘束された右手が巨大なハサミの黒い巨人というか。 元々は法を遵守し、憎しみを完全暗黒物質に変えて罪人を断罪してきた聖なる番人だった。 しかし次第に法の遵守よりも断罪そのものを重視するようになり、憎しみに染まってしまい神々に反旗を翻した。 ミリアム遺跡の奥で戦える。 大量のダークロードと一緒に貫通グラビガなどの割合ダメージで攻撃してくる。 しかもこの戦いでは魔法は封印されるため結構な強敵。 アイテムをそろえ、ヘイトコントロールを完璧にして挑もう。 味方として使うと黒滅丸とビッグバン(惜しい)しか使わないが、どちらも現在HPが低ければ低いほどダメージアップする。 特にビッグバンは6万近いダメージを狙うことも可能。 しかし、使いにくい。 彼に限った話ではないが、FF12の召喚獣は癖が強すぎていまいち使いにくい奴が多い。 シナリオ上、最低1度は絶対に召喚しなければならないベリアス以外は不要だとも。 余談 盗むと「ダークマター」という謎のアイテムが手に入る。 実のところ、これは何の意味もないアイテムである。 持っていると「ビッグバーン」の威力が下がる、隠しダンジョンに行けるなどの噂が広まったこともあるが間違い。 DS版では2周目以降にとある場所で使用すると、隠しボスの「プロトバブイル」と戦えるようになった。 断末魔の「グ...ズ...ギャァァァァム!」はとてつもなく珍妙で、2作前のラスボスと同じくしばしばネタにされる。 DS版ではボイス付き! 今作には他にも砂漠のサハギンやスカルミリョーネなど、変な断末魔がしばしばある。 DFFには出演し損ねたが、同作におけるゴルベーザの最強武器が『ゼロムスの結晶』である。 また、ゼムス~ゼロムスは登場から演出から前作FF3の終盤とラスボスとほぼ構成が同じだったりする。 ①影が薄い黒幕(ラスボス?)を倒す ↓ ②本当のラスボスがぽっと出で登場 ↓ ③なすすべなく全滅させられる ↓ ④今までの仲間達から力を貰って復活 ↓ ⑤クリスタルがキーで、解除しない限り無敵 ↓ ⑥無敵解除からラスボス戦突入 ちなみにゼムスは前作の魔王ザンデと体の色から台詞のなさからポーズまでそっくりだったりする。 苦しむがいい… 滅びるがいい…。すべてを追記・修正するまで… わが憎しみは続く…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦略性はまあある程度はね…大抵はレベルを上げすぎてパワーでごり押すけど時田作品だとまだLALよりはレベル上げ一辺倒じゃクリアできない方か…なおDS版 -- 名無しさん (2021-10-13 15 13 07) E3GBA版ならガリネドも効いちゃったりする -- 名無しさん (2021-10-13 16 27 05) ピクセルリマスターも、背景スクロールがオリジナルと逆なんだよな。あれはオリジナルの方向こそがいいのに -- 名無しさん (2021-10-13 16 40 38) そんなに影薄いんかこいつ…一応パズドラのFFコラボでは4番手に登場してるけどね -- 名無しさん (2021-10-13 19 18 22) ↑パズドラなんかでも出てる「ラスボスのエネミー」ゼロムスは寧ろ有名よ。いいですとも!されたゼムスさんとゼロムスというキャラが影薄いというか特に印象にのこらん。 -- 名無しさん (2021-10-13 22 55 32) FF5や6のような搦め手が無く、単純なパワー戦を強いられるのもしんどいポイント。逆にLvを上げれば上げるほど安定していく。 -- 名無しさん (2021-10-14 00 15 07) いいよね豪快なエフェクトと爆音で沈んでいくカエル(ゼロムスEG) -- 名無しさん (2021-10-14 00 45 19) なかやまきんにくーん -- 名無しさん (2021-10-14 09 33 09) 基本的にDS版のアレンジすごくいいんだけど、ゼロムス戦の「最後の戦い」だけヘッポコアレンジでなあ… -- 名無しさん (2021-10-14 21 54 50) ラグナロクないと詰むくらい強かった思い出 -- 名無しさん (2021-10-15 01 12 30) ディシディアに出れないという点でも不遇(しかも代わりの代表枠のゴルベーザは実質的に主人公達の味方) -- 名無しさん (2021-10-15 19 03 32) ビッグバーンが印象に残っています。ビッグバーンの演出も印象的。 -- 名無しさん (2021-12-19 22 21 45) 白魔法でバイオ、黒魔法にフレアで反撃してくるんだったかな(うろ覚え) スロウを引っ掛けたると気持ち戦いやすくなった気がする -- 名無しさん (2022-07-12 01 22 28) ビッグバーンが強いというのは、FF4の敵がそこまで魔力依存の全体攻撃を行ってこないという所にもある。大抵のボスの全体攻撃は使用者or対象のHPの○%ダメージとなっており、そうでないのはレビテトで防げる地震や、リフレクで跳ね返せる上にカウント毎に撃つ(幻獣神Ver)か開幕1発と召喚カウンターでしか使わない(ダークVer)メガフレアなど、対処できるものが多い。それ故にここにきて無属性高威力のビッグバーン連発は純粋に地力が求められるので脅威となりやすい。 -- 名無しさん (2023-02-04 12 59 34) FF14出演おめでとうございます 間違いなく目立ってるぞ! -- 名無しさん (2023-09-27 18 04 01) 名前 コメント
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《ファイナルファンタジー(Final Fantasy)》 ドラゴンクエストと並ぶスクウェア・エニックス(以前はスクウェア)製の日本を代表するRPGゲーム。 普通「FF」と略される(他の略称もあるが、基本的にはゲーム名もアルファベットで「Final Fantasy」と表記されているためその頭文字をとるほうが一般的)。 当時ファミコン環境で苦戦していたスクウェアが「これが売れなかったら解散しよう」という意味で名づけて売り出したら結構売れたので、そのまま続編が作られるようになったのは有名な話。同社の名作RPGである「サガ」シリーズの原点のように言われるが、確かにFF2のシステムに近いものの基本的に別物である。 日本で最初にRPGの存在を大きく知らしめたドラクエ(DRAGON QUEST=DQ)シリーズとの比較がよく話題になり、日本製RPGの二大金字塔のように語られることも多い(有名なRPGにはウィザードリィシリーズもあるが、ゲームを直接知らない人すらDQとFFの名を知っていることからも知名度は雲泥の差と言わざるを得ない)。 DQとの大きな違いは、「主人公=プレイヤー自身」の視点でゲームを見せるドラクエシリーズに対して、FFシリーズはドラマ性が高く、主人公の存在を第三者視点で見せているという点である。感覚として、(ストーリーという点においては)映画を見ている感覚に近い。 またシステム的にも、RPGにつきもののレベル制を無くしてみたり、戦闘のターン制を無くしてみたり(アクティヴタイムバトルシステム。FFシリーズの戦闘において基本要素となっている)、オンラインゲームになったり、映画のようなムービーを取り入れたりとシリーズを通してチャレンジ精神旺盛。 こんなあたりも、ゲームシステムにあまり手を加えないドラクエシリーズとよく比較される。 現在はそのドラクエシリーズを作っていたエニックスと合併しているが、こうした違いからもうまく住み分けはできているものと思われる。 FF(とサガ)シリーズはBGMのよさにも定評があり、特にFF4のBGMはファン評価が高い。 どれくらい高いかというと小学校の音楽の教科書に載る程である。 ポプAC13収録の「Battle XIII」(ロープレバトル)や「Dance to Blue」(スパニッシュバラード)を手がけた伊藤賢治(イトケン)も初期FFシリーズに関わったサウンドプロデューサーの一人であるが、のちに伊藤はサガシリーズの中心的なサウンドプロデューサーとなった(※注)。なので、植松伸夫が中核をなすFFシリーズと、イトケンが中心となるサガシリーズのサウンドではNAOKIとTAKAくらい音楽の方向性に差があると言っていい(ちょっとかじった人間でも、意外とそのあたり知らない人も多い)。 熱帯のジョブはFF3と5のジョブチェンジシステムによく似ている。 職名も被るものが多くプレイするとニヤリとすることだろう。 またぐた☆ぎと民にはFF4の主人公と同じ名前のキャラをこよなく愛する人がいるが、それを指摘したらどうなるかの保障はできないですよ?(w (補注) イトケンは2001年にフリーのサウンドライターとなったが、その翌年から開発がスタートした「ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング(ミンサガ)」でもBGMを担当している。 なお、スパニッシュバラードの歌唱を担当した岸川恭子は、ミンサガの対ミニオンバトルBGM「熱情の律動(リズム)」でも歌唱を担当していたほか、「シャドウハーツII」でも組んで仕事をしていた。 付録 ファイナルファンタジーシリーズ解説
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次に実況して欲しいゲームの候補です 実況するゲームは安価で決めるので参考にしてください。 FC 星をみるひと DQ4 マザー SFC 摩訶摩訶 スターオーシャン ライブアライブ ロマンシング・サガ2,3 バハムートラグーン 聖剣伝説3 ワンダープロジェクトJ 天外魔境ゼロ 新桃太郎伝説 DQ5,6 ゼルダの伝説 マザー2 ドンキーコング1,2,3 カブキロックス GB・GBA ポケモン N64 ゼルダの伝説 ワンダープロジェクトJ2 PS・PS2 DQ4,8 FF7,8,9,10,10-2,12,T ゼノギアス スターオーシャン2nd 幻想水滸伝1,2 ヴァルキリープロファイル 聖剣伝説LOM グランディア グランディア2 クロノクロス メタルギアソリッド ダンスダンスレボリューション ワイルドアームズ2 シャドウハーツ2 .hack//SIGN .hack//G.U Vol.1~Vol.3 PC ドラゴンファンタジー1,2 セラフィックブルー チョコと愉快な仲間たち 蒼い海のトリスティア 蒼い空のネオスフィア 過去に実況したもの(プレイ順) FF6 聖剣伝説2 スーパーマリオRPG FF4 クロノトリガー(休止中) アクトレイザー マキシモ(積み) デビルメイクライ FF5
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FF13はPS3専用、ブレは無い!(キリッ FF13<今までのクリスタルはただの石、でも13は違う!世界に深く関わってる!!(キリッ FF13<今までの冒険はけっきょく和気藹々としてた、でも13は違う!自分の運命と戦ってる!!(キリッ FF13<13は今までの召喚獣と違って乗り物への変形もあって格好良い!(キリッ オーディンはライトニングの後ろに佇んでまるで彼女を守るナイトのよう(キリッ FF13発売前宣伝特番 NHKBS「FINAL FANTASY XIIIの世界に迫る!!」 FF13はPS3専用、ブレは無い!(キリッ 2007.11.20 【FF:電撃PSに野村氏・北瀬氏の対談が掲載、FF7の今後・FF13など】 今週末発売の電撃PSに野村氏と北瀬氏による対談が掲載されているそうです。その内容は、 (略) 野村氏は「最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。 プログラマーが"PS3専用と考えてプログラムしていいんですね?、 もし移植するならそれを念頭にプログラムしないといけない"と質問してきたので"もちろんPS3専用で"と答えた」。 FF13<今までのクリスタルはただの石、でも13は違う!世界に深く関わってる!!(キリッ ――クリスタルについて 鳥山 従来のただの石とは違いますね。 "ファブラ ノヴァ クリスタリス"の作品ごとに扱いは変わりますが、 『FFXIII』では、現実にある何かを生み出す力を持った存在です。 ※「ただの石」部分は苦情が来たのか、現在「ただの魔法の石」に変えられています。発言の段階では「ただの石」です。 FF13<今までの冒険はけっきょく和気藹々としてた、でも13は違う!自分の運命と戦ってる!!(キリッ 鳥山 今回、公開したトレーラーの中では、ライトニングやスノウたちが、 感情をむき出しにして、ケンカ腰になったり、さまざまな場面で対立したりする様子が見られると思います。 いつもの和気藹々(あいあい)とした冒険物語ではなくて、激しい運命とぶつかりあうキャラクターたち。 そんなストーリーにもぜひ期待してください。 FF13<13は今までの召喚獣と違って乗り物への変形もあって格好良い!(キリッ ――召喚獣の出現するシーンも公開されましたね。 北瀬 今回は、召喚獣が変身して乗り物になるドライビングモードが、1つのキモとなっています。このモードは、 これまでの召喚獣からは想像がつかないほど、気持ちいいシステムになっています。もちろん通常の状態で キャラと一緒に闘っている姿もかなり頼もしいです。 オーディンはライトニングの後ろに佇んでまるで彼女を守るナイトのよう(キリッ 鳥山 それぞれのキャラクターが独自のクリスタルを持っていて、それがカギとなり召喚することになります。 ライトニングの後ろに現れたオーディンは、彼女を守るナイトのイメージです。 FF4 チョコボの絵本 FF13発売前宣伝特番 NHKBS「FINAL FANTASY XIIIの世界に迫る!!」 大自然詐欺(フィールド詐欺)特番 出演FF13スタッフ:北瀬、大藤(FF13宣伝プロデューサー) Part1「進化」 http //www.youtube.com/watch?v=tpmyYUNPS68 Part2「概念」(上国科、鳥山) http //www.youtube.com/watch?v=DvA1-1RP6JE Part3「声優」 http //www.youtube.com/watch?v=mGqXxaXk0Fc Part4「製作」 http //www.youtube.com/watch?v=AlhfHFnwGzQ Part5「解説」(阿部) http //www.youtube.com/watch?v=J4H8WHmBigo Part6「体験」 http //www.youtube.com/watch?v=Cr4QvjLRdpY Part7「歌手」 http //www.youtube.com/watch?v=wQHcklaoJbU
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登録日:2012/07/27(金) 13 29 56 更新日:2023/09/28 Thu 14 41 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF魔法 FINAL FANTASY どっちなんだい! クエイク タイタン ダークエルフ リフレク貫通 地味 地属性 地震 派手 魔法 黒魔法 『FINAL FANTASYシリーズ』に登場する魔法のひとつ。 語源はやはり英語で地震を意味する『アースクエイク』から。 総じて攻撃魔法であり、全体、地属性、空中の敵には効かない、一部リフレク無効 といった共通点があり、似通っている。 FFでは『地属性』の攻撃魔法はクエイクしかないことが多く、 さぞ、地属性弱点の敵に有用であろう…… と思いきや、地耐性はあっても地弱点の敵などどの作品でも数えるほどしかいなく、いまひとつな印象を受ける。 ◆各シリーズ FF1 シリーズ元祖にして初登場。 今作では即死魔法扱いである。 しかも効果は敵全体。 しかし即死魔法の宿命か、耐性をもつ敵はべらぼうに多い。 FF3 クラス7黒魔法、地属性。 使用の際、乱気流も発生していると言う設定で空中にいる敵にも有効。 が、DSリメイク版では無効になってしまった。 FF4 黒魔法。全体攻撃魔法だが、今作に地属性はない為無属性。 ただし、浮遊している敵には無効だったりリフレクを貫通したりと特殊な性質をいくつか持っている。 似たようなタイタンと比較すると威力、消費MP量、待ち時間すべてで勝っており、黒魔法と召喚魔法の違いはあるが上位版と考えてほぼ問題ない。 その分初期習得しているタイタンに対してレベル47とかなり後半にならないと使えないが。 パロムも一応使用可能であり、習得レベルは23とリディアより早い。普通に彼を仲間として使う時のレベルより上だが、セシルとパロムだけ育てるなど、いろいろ割り切れば届かせることも可能なあたりである。そこまで育ててれば彼がいる間は明らかに楽勝なので空飛ぶ敵に無効という欠点のあるクエイクである必要がないのだが。 再加入可能なGBA版なら利用価値はありそうである。 FF6 魔石『ミドガルズオルム』で使用可能。 ただし、対象は敵味方無差別。 魔法防御無視で単純に大ダメージを叩き出す為、考えなしには使えない。 なお、魔封剣で吸収は不可能である。 ベクタ大陸に出現するリトワールビッヘの集団にブラストボイス→クエイクで全滅は初見あるある FF7 『だいち』のマテリアについている。 今回は上位に『クエイラ』『クエイガ』とある為、クエイクそのものは基本魔法である。 しかも『ぜんたいか』を連結しない限りは効果範囲は単体。もはや地震ではない。 FF8 分類は時空魔法。 魔法として使うよりはやはりジャンクション用として有用。 訓練施設の恐竜狩りで序盤から手早く量産できるのもいい。 HPや力あたりに。 なお、エフェクトの派手さは随一。 FF11 黒魔道士のみがLv54で習得可能。 スキルは精霊魔法、分類は古代魔法。 消費MP337。詠唱時間は42.75秒。 習得レベル帯では頭抜けて高威力だが、消費MP的にも金銭的にも掛けるコストに見合わない。 属性耐性を下げる追加効果がある。 後に、レベルキャップに達した黒魔道士に対してクエイクUが解禁された。 FF13 魔法ではなくTPアビリティとなっている。 消費TPは1。 全体に地属性ダメージの上、チェーンボーナスを貯まりやすくする効果。 全シリーズ中でも気軽に使える部類である。 FF14 プレイヤーは使用できない敵専用魔法として登場。 全体攻撃であるほか、シルクスの塔のボス「ザンデ」は強化版の「エンシェントクエイガ」を使用する。 即死級のダメージを持つため、レビデドで浮いて回避するギミックになっている。 FFT 統制者(笑)ハシュマリムが使う、固有専用アビリティ『次元魔法』のひとつである。 詠唱は 「その胸に怒りあるなら、地に眠る者達大地の激震となれ」 その胸に追記案あるなら、集いに眠るWiki篭り、めいでんの奴隷となれ! 追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サガ3にも登場しているんだが、なぜかこれの上位がメテオ。FF3の攻略本でクエイクとメテオが同系列扱いされてたけど、それが元か? -- 名無しさん (2014-04-16 21 09 07) FF9には登場してなかったが「バードキラーは常に付けとけ」と言われるくらいだから登場しなくて正解だったな -- 名無しさん (2022-12-18 18 06 44) 名前 コメント
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Scott Pilgrim vs. The World The Game - Complete Edition (英語版) 版権キャラ パロディコミック-カナダ パーティー ベルスク プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 クロスプラットフォームプレイ 1,980円税込1.1GB アイコニックなコミック 映画「Scott Pilgrim vs. The World™」から生まれたコミカルな2Dドットスタイルのゲームがリマスターになって再び登場。 ※このタイトルは日本語対応しておりません。 コンプリートエディションには「Scott Pilgrim vs. The World™:The Game」とDLC「Knives Chau」、「Wallace Wells」が含まれています。 SCOTT、RAMONA、KNIVES、STEPHENなどのお気に入りのキャラクターと一緒にプレイしよう! レベルアップして新しい能力を覚えたり、秘密のアイテムやモードをアンロックしたり、強い仲間を呼び出すことができます! 友達とチームを組み、スキルを組み合わせて敵の大群を倒したり、「ドッヂボール」ゲームモードで戦ったり、RAMONAの意地の悪い元カレ軍団を倒しにいこう! アクション オンラインで対戦 オンラインでフレンドと クロスプラットフォームプレイ対応 ドット絵 オンラインランキング メーカー ユービーアイソフト 対応言語 フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,英語 配信日 2021年1月14日 CERO B 恋愛, 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1〜4人 インターネット通信 2〜4人 スコットは英語でも文章あんまりないから大丈夫って聞いたけど具体的にはどれくらいなの? ストーリーは基本的にキャラのリアクションだけで表現されるしそもそもエンディングは元々翻訳されてなかったからあんまり気になんない ステータスはSTRとかDEFとかのお馴染みのやつだし食事した時にその辺が上がったのが理解できれば大丈夫じゃないかな 技もコマンド表記あるし投げ技にはnearって使われるのを知ってればあとはそんなに困らないはず -- 名無しさん (2021-01-21 21 31 24) スコピルはファイナルファイトとかベアナックルというよりダウンタウン熱血物語寄りの仕様だから、 お店で食事やらビデオ買ったりしないとステータス上がらないから新規の人は気をつけてね 英語だしステータスと別にレベルの概念あるしで下手したら気付かない人いそうだから一応書いとく -- 名無しさん (2021-01-21 21 31 49) スコットピルグリム、映画好きだしゲームの評判もいいから突撃したが、これは確かにくにおくんの進化版だな。 頭身大きい系のベルスクは久々だが楽しいしストレスも少なくていいや。 -- 名無しさん (2021-01-21 21 32 05) スコピルはショップの店員の乳揺れが最高 -- 名無しさん (2021-01-21 21 32 15) 今更ながらスコットピルグリム(映画)観たけど面白すぎワロタ スコットピルグリムの映画の最初の方でスコットが「FF2のイントロ」を弾くシーンが有るが あれは実際はFF4のイントロだったりする(当時海外では2と3は飛ばされてFF4がFF2として発売されていた) -- 名無しさん (2021-01-21 21 32 32) 名前 コメント