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名前 作品 ハープ 流星のロックマン バサルモス モンスターハンター 初音ミク DIVA 羽入 ひぐらしのなく頃に パロム ファイナルファンタジー4 ピア エバーグリーンアベニュー ビーコン グラディウスIII ヒーラー ファントムブレイブ 柊ちはや まじかるカナン 柊日向 ひなたぼっこ 柊奈月 ひなたぼっこ 柊七瀬 ひなたぼっこ ヒオドシ エスプガルーダ ひかり 桃太郎伝説 ピズ Purism x Egoist ビッグコア グラディウスシリーズ ビックバイパー グラディウスシリーズ 響ミソラ 流星のロックマン 緋浮美 beatmaniaIIDX ヒルダレイア シャイニング・ウィンド ファナ・チェイテ メルヴェイユ フィフティニー アヴァロンの鍵2 風霊使いウィン 遊戯王 フェア サモンナイト4 フェイト リリカルなのは Black エスプガルーダ フラッシュ エバーグリーン・アベニュー ブリジット ギルティギア フリメルダ FFTA2 プリンセス4 セブンスドラゴン フロウフロウ ポップンミュージック12 いろは フローライト プチカラ ペリシー SO ぺルナ 旋光の輪舞 ポイニー オトメディウスG ホープ FF 星河スバル 流星のロックマン ポニーテールの女の子 Answer×Answer ポロム FF4
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DFFの音楽は、植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石本丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものが使われる。また原曲での使用のものもあるとのこと。 サントラがCD2枚組で12月24日発売。 通常盤3000円、初回限定盤3500円。初回限定盤は、天野絵を贅沢に使用したスペシャルパッケージ仕様(ピクチャーレーベルは付きません)。 ステージBGM バトルBGM ステージBGM メインテーマ(FF1) アレンジ: カオス神殿ステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 メインテーマ(FF2) アレンジ: パンデモニウムステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 悠久の風(FF3) アレンジ: 闇の世界ステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 メインテーマ(FF4) アレンジ: 月の渓谷ステージの楽曲。 原作では地上フィールドのBGM。 4つの心(FF5) アレンジ: 次元城ステージの楽曲。 原作では第一世界フィールドのBGM。 ティナのテーマ(FF6) アレンジ: ガレキの塔ステージの楽曲。 原作では前半フィールドの曲だが、ティナのテーマという曲名は原作どおり。 メインテーマ(FF7) アレンジ: 星の体内ステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 Blue Fields(FF8) アレンジ: アルティミシア城ステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 なお、シアターでは「Blue Friends」と曲名を間違えられている。 あの丘を越えて(FF9) アレンジ: クリスタルワールドステージの楽曲。 原作ではDisk3までのフィールド上で流れる。 萌動(FF10) アレンジ: 夢の終わりステージの楽曲。 原作では運搬船やジョゼ街道などで流れる。 The Federation of Windurst(FF11) 原曲使用: 伝説の淑女(シャントット専用のステージ)で流れる。 原作ではウィンダス連邦内で流れる。 帝国のテーマ(FF12) 原曲使用: 贖罪の武人(ガブラス専用のステージ)で流れる。 原作では帝都アルケイディス及びドラクロア研究所で流れる。 バトルBGM 初期設定はマップorキャラクターに準拠するが、戦闘直前の画面で変更が可能。 ファンファーレはコスモス陣・カオス陣で異なる。 各作品に1曲ずつ追加の曲があり(これらは全てオリジナル音源)、ストーリーモードクリア後にPPショップで購入後流れるようになる。 バトル1(FF1) アレンジ: 「ファイナルファンタジー」のバトル曲のアレンジ。原作ではバトルBGMは1曲しか存在しないため、ラスボスまで全部同じ曲だった(FC版では)。 ストーリーモードではガーランド、WOLとの戦いに流れる。 ダンジョン(FF1) アレンジ: 「ファイナルファンタジー」のダンジョンの曲のアレンジ。 1のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 町(FF1) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー」のコーネリアの町などで流れる。たいへんほのぼのとして、緊張感の無い曲。 バトル1(FF2) アレンジ: 「ファイナルファンタジー2」の通常戦闘の曲。 2のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 バトル2(FF2) アレンジ: 「ファイナルファンタジー2」で、特定のバトル時に流れる曲。FC版では皇帝の専用曲ではなかったが、リメイク版では皇帝戦でのみ流れる。 ストーリーモードでの皇帝、フリオニールとの戦いに流れる。 反乱軍のテーマ(FF2) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー2」より、反乱軍のアジトなどで使われる印象深い曲。 バトル2(FF3) アレンジ: 「ファイナルファンタジー3」で、ほとんどのボス戦時に流れる曲。 3のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 最後の死闘(FF3) アレンジ: 「ファイナルファンタジー3」で、暗闇の雲との戦闘時に流れた曲。 ストーリーモードの暗闇の雲との戦いで流れる。 クリスタルタワー(FF3) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー3」のクリスタルタワー内の曲。 バトル2(FF4) アレンジ: 「ファイナルファンタジー4」の多くのボス戦時に流れる曲。 4のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 ゴルベーザ四天王とのバトル(FF4) アレンジ: 「ファイナルファンタジー4」の四天王戦やゴルベーザ戦など、一部のボス戦時に流れる曲。 ストーリーモードのゴルベーザとの戦いで流れる。 赤い翼(FF4) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー4」のオープニングなどで流れる。 バトル1 アレンジ: 「ファイナルファンタジー5」の通常戦闘シーンの曲。 5のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 ビッグブリッヂの死闘(FF5) アレンジ: 「ファイナルファンタジー5」でビッグブリッジ以降、ギルガメッシュが関わる戦いで流れる、非常に人気のある曲。 これまでにも何度かアレンジされてきたが、今回はエクスデス戦の曲に採用。 エクスデスよりもバッツのための選曲かもしれない。 ストーリーモードのエクスデスとの戦いで流れる。 決戦(FF5) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー5」より、エクスデス戦の曲は原曲で収録されている。 決戦(FF6) アレンジ: 「ファイナルファンタジー6」のボス戦の曲。 6のキャラのイミテーション、ストーリーモードのティナとの戦闘時に流れる。 死闘(FF6) アレンジ: 「ファイナルファンタジー6」のウェポンや三闘神との戦いで流れる。ちなみに原作のケフカ戦では流れない。 ストーリーモードのケフカ戦で流れる。 妖星乱舞(FF6) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー6」のラストのケフカ戦で流れる。 本来は戦闘が進むにつれて曲が変化していくのだが、収録されているのはケフカ本人と戦う時に流れる部分。 片翼の天使(FF7) アレンジ: 「ファイナルファンタジー7」のセーファ・セフィロスとの戦闘曲。原曲からコーラスつき。これも何度かアレンジされている。 ストーリーモードのセフィロスとの戦いで流れる。 更に闘う者達(FF7) アレンジ: 「ファイナルファンタジー7」のボス戦の曲。 7キャラのイミテーション、ストーリーモードのクラウド戦で流れる。 オープニング~爆破ミッション(FF7) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー7」のオープニングで流れる。オープニングイベントでは戦闘時もこの曲のままだった。 Don't be Afraid(FF8) アレンジ: 「ファイナルファンタジー8」の通常戦の曲。 8のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 The Extreme(FF8) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー8」のアルティミシア最終形態との戦闘時に流れる。 ストーリーモードのアルティミシアとの戦いで流れる。 The Man with the Machine Gun(FF8) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー8」のラグナ編の戦闘BGM。 バトル1(FF9) アレンジ: 「ファイナルファンタジー9」の通常戦の曲。 9のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 バトル2(FF9) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー9」の多くのボス戦の曲。 ストーリーモードのクジャとの戦いで流れる。 破滅への使者(FF9) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー9」の、トランス・クジャ戦の曲。 ノーマルバトル(FF10) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー10」の通常戦の曲。 10のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 Otherworld(FF10) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー10」の「ブラスカの究極召喚」との戦闘曲。 ストーリーモードのジェクトとの戦いで流れる。 シーモアバトル(FF10) 原曲: 「FINAL FANTASY 10」のシーモア(最終異体)の戦闘曲。シーモアと戦う機会は何度かあるが、この曲は一度しか流れない。 Battle in the Dungeon #2(FF11) 原曲: 「ファイナルファンタジー11」の初期エリアのダンジョン(PT状態)での戦闘曲。 シャントット(イミテーション)戦で流れる。 Awakening(FF11) 原曲: 「ファイナルファンタジー11」のShadowLoad(闇王)戦や、デュナミス-ザルカバードでの戦闘曲。 シャントット戦で流れる。 Boss Battle(FF12) 「ファイナルファンタジー12」のボス戦闘時の曲。 ガブラス(イミテーション)戦で流れる。 Fight To The Death(FF12) 「ファイナルファンタジー12」のウォースラ戦、ドクター・シド(1回目)戦、ジャッジ・ガブラス(2回目)戦での戦闘曲。 ガブラス戦で流れる。
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火N 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 侍 FF5A 3-008 編集 バーサーカー 16 800 800 FF5A 3-060 編集 モーグリ-1組- 零式 5-024 編集 赤魔道師 7 350 350 FF3 1-003 編集 見習い戦士 13 460 450 FFT 1-022 編集 黒魔道師 9 360 540 FF3 2-056 編集 モンク 9 590 310 FF5A 3-064 編集 赤魔道士 11 450 650 FF5A 4-001 編集 ソルジャー 5 250 250 CC FF7 4-010 編集 WRO隊員 8 350 450 DoC FF7 4-062 編集 戦士 5 300 200 FF3 5-016 編集 狩人 6 300 300 FF3 5-006 編集 ゴブリン 8 360 480 FFT 5-084 編集 風水師 8 450 350 FF3 5-092 編集 グレネード 11 550 550 FF8-2 6-004 編集 ソルジャー 5 300 150 FFTA 6-008 編集 虚構の拳士 11 700 400 DISSIDIA 012 4-004 編集 ドロタボー 9 450 450 FF8-2 6-050 編集 ホワイトモンク 14 900 500 編集 忍者 14 700 700 編集 火R 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モンク 15 1100 700 FFT 1-100 編集 戦士 FF3 5-087 アルクゥ 編集 黒魔道師 15 1170 630 FF3 1-006 編集 見習い戦士 16 820 1100 FFT 1-021 編集 空手家 24 1500 1380 FF3 1-083 編集 たまねぎ剣士 18 1300 860 FFT WOL 2-008 編集 アモダ 17 840 1200 FF13 2-049 編集 うたかたの幻想 20 1200 1200 DISSIDIA 012 3-001 編集 剣闘士 21 1520 1000 FF5A 4-007 編集 WRO隊員 22 1320 1320 DoC FF7 4-061 編集 戦士 17 900 1140 FF3 5-015 レフィア 編集 グラディエーター 25 1850 1150 FFTA 6-045 編集 オニオンナイト 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-152-r 編集 スコール 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-038-r 編集 シャントット 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-090-r 編集 ヴァン DISSIDIA 012 2-035-r 編集 戦士 23 1120 1640 編集 カイエン 18 1080 1080 FF4 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 模倣の義士 20 1450 950 DISSIDIA 012 3-015 石版完成報酬(感情) 編集 ボム 6 300 300 石版完成報酬(感情) 編集 サラマンダー 17 1300 740 編集 いにしえの武人 20 960 1440 編集 暗黒騎士 17 820 1220 FFT WOL 1-076 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 キマリ 15 900 900 招待報酬 編集 アモダ 17 840 1200 編集 侍 25 1930 1050 討伐報酬 編集 幽玄の道化 16 950 970 DISSIDIA 012 編集 WRO隊長 25 1550 1460 がまん:本人の防御力が30%アップ DoC FF7 4-061 討伐報酬 編集 クラウド TVCM連動キャンペーン 編集 火R+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 レッドXIII 23 2050 1150 FF7 1-024 編集 アーヴァイン 29 2530 1500 N/A FF8 2-001 編集 アヤメ 24 1350 1980 N/A FF11 5-002 編集 ガドー 22 1530 1530 FF13 2-004 編集 ビビ 28 1660 2230 4-013-rp 編集 リディア 26 1800 1810 FF4 ADV 2-064 編集 テラ 24 2100 1230 ファイア FF4 ADV 2-010 編集 コーネリア 28 2300 1590 FF11 5-083 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 フォルカー 25 2050 1380 5-018 討伐スコア報酬 編集 パロム 23 1160 1930 ファイア 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ4倍 編集 バッガモナン 招待報酬 編集 タイタン 24 1500 1710 無限の躍動:大地の力で敵にダメージ FFT アルティメットクエストゴールドBOX報酬 編集 ソルベ 29 3624 5245 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 火SR 名前 コスト 初期攻撃 初期防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 サッズ 28 2500 2500 1-008 編集 スタイナー 27 2200 2550 FF9 4-009 編集 セラ 24 1850 2430 サンダー FF13 編集 イフリート 25 2760 1700 FF11 5-003 火の石版完成報酬 編集 クラウド 30 3420 1940 FF7 1-005 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 バレット 26 2120 2520 手配書エネミー秘戦攻撃2倍セフィロス秘10倍 編集 ヤン 29 3310 1870 がまん 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 シャントット 27 1870 2830 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王10倍 編集 ザックス 25 1790 2680 真・凶斬り 編集 ケイト 1520 2810 爆発弾 編集 魔人ベリアス 26 3100 1730 FF12 編集 バッシュ 26 2800 1790 闇と暗黒の衝撃:闇の波動を放って攻撃する技 FF12 編集 玄武のルシ ギルガメッシュ 29 2080 3300 王の剣: FF零式 編集 シンク FF零式 手配書エネミー戦攻撃2倍サイファー10倍 編集 エーコ FF9 編集 火SR+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 オニオンナイト 25 3270 2050 追加斬り DISSIDIA 1-152 編集 アーロン 26 3360 2140 パワーブレイク:敵の攻撃力10%ダウン FF10 招待報酬 編集 ティファ 25 3440 2190 掌打ラッシュ:激しい掌打で敵にダメージ【進化後】サマーソルト:キレのある宙返りキックで敵にダメージ DISSIDIA 012 2-009 編集 リディア 26 3590 1940 ファイア 編集 リッツ 28 3830 2250 ファイア:【進化後】連続ファイア:ファイアを連続で唱えて敵にダメージ FFTA 編集 ザックス 4270 2580 八刀一閃:相手を連続で斬りつけて攻撃する技 天空石ボーナス1.5倍 編集 フリオニール 29 シーズナイフ:電気を纏ったナイフを放ち相手を攻撃する技 編集 スコール 4910 2930 連続剣:連続で敵を斬りつける技 FF8 手配書エネミー戦攻撃2倍サイファー15倍手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア15倍 編集
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ゲームの1画面のパターン数について 市販ゲームの”1画面あたりのパターン数”についての調査を行う。 ”1画面あたりのパターン数”とは、1画面内に入るキャラクタの数、と定義する。 また、横パターン数とは、横1列のパターン数、 ...縦パターン数とは、縦1列のパターン数、 を指すものとする。 調査対象は、ゲーム全般、主に有名どころ。 以下に調査結果を示す。 ゲーム名 __縦__ __横__ FF1 14 16 FF2 14 16 FF3 14 16 FF4 14 16 FF5 14 16 FF6 13 14 DQ2 14 15 DQ3 14 15 DQ4 14 15 ゼルダの伝説(FC) 11 16 ゼルダの伝説(SFC) 14 16 Mother 15 15 RomancingSaga2 14 16 LiveALive 14 16 第四次スパロボ 14 16 ファイアーエムブレム(聖戦) 13 15 スーパーマリオ1 15 16 スーパーマリオワールド 14 16 RPGツクール2000 15 20 (数え間違いがある可能性有) 全て15前後である。 1画面の情報量はこの程度がいいということか、
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] ================[ Unknown ]================AA:カイン・ハイウインド(FF4) 生産年 2006 毛色 黒鹿毛 馬場適正 ダート スピード □□□□ パワー □□□□ 距離適正 短距離 勝負根性 □□□□ 瞬発力 □□□□ 柔軟性 □□□□ 精神力 □□□□ 賢さ □□□□ 健康 □□□□ 脚質 ?? 気性 ?? 成長型 遅め 特性 主な勝ち鞍 血統情報 父サンドストーム 母マロングラッセ 母父シアトルスルー ミルリーフ(レイズアネイティブ)×シアトルスルー(リファール) 兄弟 ラズベリーパイ 父タイガーテイマー ガトーショコラ 父ギャラクシーボーイ アマレッティ 父ギャラクシーボーイ コンペイトウ 父オグリキャップ ロンシュータン 父サンドストーム 産駒
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概要 モンスターズシリーズに登場する物質系モンスター。 バトルロードⅡに登場する必殺技は【ダークマター(必殺技)】を参照。 FF4のゼロムスから盗めるアイテムとの関連性は不明。 DQM2、DQM1(PS版) 物質系最強ランクのモンスター。 周りに4つの刃物のようなものが付いている黒っぽい円形状物質に、目とキバが付いている。 【ゴールデンゴーレム】と【メタルキング】との配合で造れる。 習得する特技はザキ、ジゴスパーク、ぶきみなひかり。 ゴールデンゴーレムに比べて、さそうおどりなどの1回休み系の特技耐性が低いのが難点か。 デスタムーア(変身)を血統にしてダークマターと配合するとデスタムーア(最終)が誕生する。 最終形態を生み出すには他の組み合わせもあるが、これを用意するのが一番手っ取り早いと思われる。
https://w.atwiki.jp/lyokun/pages/34.html
Windowsサーバをインストール後の設定 スタート>すべてのプログラム>管理ツール>サーバマネージャーを開く 役割を選択し役割の追加をクリックする。 Webサーバ(IIS)を追加する。選択する項目にFTPもあるので一緒に追加する。 asp.net4.0を使えるようにする。 ”http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992” マイクロソフトのサイトからMicrosoft .NET Framework 4をダウンロードしてインストールする。 Connector/Netインストール http //dev.mysql.com/downloads/connector/net/ すべてインストールをクリックする。終わったら自動的に適用されます。
https://w.atwiki.jp/tff25/pages/62.html
FMSはモーグリ・キャラから貰う以外でアイテムドロップあるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-02-25 17 30 28 DLCの「Fighters of the Crystal」基本譜面で「ミラテテ様言行録」出ました -- (名無しさん) 2012-03-06 16 16 31 マトーヤの洞窟の熟練譜面でダッシュの書出ました -- (名無しさん) 2012-03-11 01 36 15 Somnus究極でEXP集中の書を確認しました -- (名無しさん) 2012-04-08 14 23 49 チャレンジ8FMS基本でコレカ♯3、同じくチャレンジ8BMS基本でコレカ♯32確認 -- (名無しさん) 2012-04-12 12 01 11 剣の一閃の熟練でマジックポットが出ました。 -- (名無しさん) 2012-04-14 17 06 04 Fighters of the Crystalの究極でマジックポットが出ました -- (名無しさん) 2012-04-15 13 37 54 死闘(FF12)の究極 バトル1(FF5)の熟練でマジックポットが出ました -- (名無しさん) 2012-04-18 00 31 09 ドレットノート大爆進!、の究極でEXP集中の書出てきた。 -- (こば) 2012-05-18 15 20 42 最後の闘い(FF4)の熟練でコレカ#34と#54を確認しました -- (名無しさん) 2012-05-22 20 37 36 ビッグブリッヂの死闘の基本でコレカ#33と#62を確認 -- (名無しさん) 2012-05-22 20 42 31 まだ皆さんシアトリズムやっています? -- (こば) 2012-06-30 16 16 54 更に闘うもので新龍出ましたけどどうですか? -- (こば) 2012-06-30 16 19 15
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3月2日、アルバニアで新ラシックス(ジェネリック)通販での最安値はココ!価格を徹底比較種の生物が発見されるニュースが報じられた。これはアナトリアン・シェパードの仲間で テイルズ・オブ・ジ・アビスは中古市場でもあまり見かけなく、幻の作品ですよ。 あとちょっとで、アゲタラムは私の大好きな植物の一つ! なんかEさんは鹿のような動きしていてだけど、 なんだかチャッピーが調子悪そうにしてるんで、近所のF病院へ連れてったんですよ! しかし、マッドヴェインやばいね マヂさいこー 椿が咲く頃には、日本にいないのかな? 益若つばさとかの使ってるのを参考にして使うとかもありでごわす!よね。 ヒフキヨウジを目当てに水族館に行きます!! ベルセルクにはまってFF4がぜんぜん進まん!
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色見本ルール 属性色 弾 鎧玉 レア度 闘技大会武器色 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 MH3@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) MH3@wikiでは、依存の色はMHP2G@wikiでの使用色をそのまま引き継ぎます。 (新規アイテム及び大きな色の変更があった場合のみ、変更することがあります。) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾 #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 闘技大会武器色 色指定 色 見本 #9F3 片手剣 #F9F 大剣 #39F 太刀 #F90 ランス #F00 ハンマー #FF5 スラッシュアックス #C4F ボウガン系統 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E シビレ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 捕獲(デフォルト色) #F00 討伐・狩猟 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント レア度のところが1~3になっていますが、2と3は色が違うので(レア2)と(レア3)にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-04 22 15 47) 純粋な疑問なんだけれども・・・ 会心が発動しても状態異常の値は変化しないよね・・・?だれか教えてくれると助かる^^; -- 名無しさん (2009-10-16 22 32 53) すまん、場違いだった↑ -- 名無しさん (2009-10-16 22 33 46) MH3用内なんだからそれ用の色見本に直したほうがいいんでは? たとえばレア度の所の色とかクエスト種別の特殊とトレジャー消したり。 どなたか返答及び編集頼む>< -- 名無しさん (2009-10-23 19 58 12) 凄く今更だが現行で使っている色を書いときます。編集は管理者じゃないと無理。 鎧玉 尖鎧玉 レア度 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 モンスターの活動範囲 陸上 水中 -- 名無しさん (2010-11-27 23 24 47) こんばんは~ -- モンハンくん・・・ (2011-10-29 19 26 11) 僕はモンハンが超大好きですそんなのどうでもいっか・・・ -- モンハンくん・・・ (2011-10-29 19 27 41) 名前 コメント