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こちらはコンボ、戦術、VS.シャア専用ゲルググ対策等のページ。 武装解説等はシャア専用ゲルググへ。 コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 初心者用Q A 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 11/10/25 僚機考察追記 11/07/09 コンボ追記 11/04/27 シャゲ修正に合わせて格CS関連のダメージを修正 コンボ ( はステップでキャンセル、≫はブーストダッシュでキャンセル、→はキャンセル行動無し) 特に記載しない場合、格闘のキャンセルはステップでもBDでも繋がる。 同様にBR部分は射CS(CSCでも可)で代替可能。 ダメージに?がついているものは理論値・予想値。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 110 ズンダ。攻め継続 BR≫BR≫BR 136 ズンダ。強制ダウン BR≫NNN 178 BR≫後 BR ??? 入力が難 BR≫N前N ??? BR≫N前後 BR 195 BR始動デスコン?最後のBRは早めの後虹 BR≫NN前前 191 BR始動の近距離の主力コンボ BR≫横(4HIT) 103? カット耐性が高いが威力が低く、最後まで入らない BR≫横(3HIT) 後 132? 〆はBRでも同威力。打ち上げ強制ダウン BR≫BD格 131 横よりは威力が高いか?当たり方によっては非強制 BR≫BR→格CS1-2 142-158 闇打ち時は↓で。 BR→格CS1-2≫BR 147-168 3を溜めてる暇が無い時に BR→格CS3 163 修正のためデスコンではなくなり当てにくくなったが、未だ中距離の主力 BR≫BR→格CS1-2-3 142-155-167 確認が楽でナギナタが消され難い。アプデで↑よりこちらのほうが威力が高くなった サブ始動 サブ1hit≫BR≫BR≫BR 157 計算上 サブ2hit≫BR≫BR 161 サブ≫NNN 220 サブ始動の安定格闘コンボ。ダメージは3HIT時 サブ≫NN前前 227 サブ始動デスコン候補。ダメージは1HIT時。サブが3ヒットするとNN前(217)の時点で強制ダウン 特射始動 特射1hit→格CS3→BR 207 ビットカス当たり時のデスコン候補 格CS始動 格CS1-2≫BR≫BR 151-182 基本。Lv1はBDC必須 格CS1-2→NN前前 206-236 隙は大きいが威力も大きい。 Lv2はNN前派生のヒット数によっては入らない 格CS2→NNN 210? 安定してはいる 格CS3≫BR 185 強制ダウン。基本 格CS3≫N 189 攻め継続。難易度は上がるがNN(1ヒット)だと208で膝付き攻め継 格CS3≫N BR 222 強制ダウン 格CS3≫NN 219 強制ダウン。BDCしなくても可能 格CS3≫N前1hit N 243 格CS3≫横3hit 188 強制ダウン 格CS3≫前N BR 241 ダメージは前格初段直撃時。ダウン追撃だと223 格CS3≫後 BR 230 打ち上げ強制ダウン。後からの繋ぎは横か後ステップ 格CS3≫NN1hit BR 236 N格始動 N→射CS(2HIT) 155 耐性コンボ N N N 168 即ダウンを奪いたいときに。 N N 後 ??? N格初段強化により、威力は↑より下がる可能性がある。打上になるのでこちらのほうがいいか N 後 BR 178 ↑とのダメージの違いは不明。打ち上げ&ふっとばし N 横出し切り ? 高カット耐性コンボ NN→射CS(2HIT) 耐性コンボ NN 前N ??? 前方からのカット予防 NN NN BR ? 出し切ってしまってもいいかもしれない。 NN NN 後 ??? 打ち上げ強制ダウン NN NNN 226 NN N前後 BR ??? NN NN前前 240 基本コンボ。主力 N前 N前後 BR 247 N前後で止めてもダウン確定 N前 NN前前 245 N前後 NNN 254 N前後 N前N 255 N前後 N前 BR 261 通常デスコン候補 N後(4HIT) NNN 212 NN前 NNN ? NN前 後 BRの方がダメージが伸びる NN前 N前N 242 NN前 N前後 245 NN前 後 BR ??? ふっとばす NN前前 BR 244 基本コンボ。切り抜け後に最速虹で安定 NN前前→射CS 244 BRの弾が無い時 NN前前→格CS1 248 格闘しながら格闘CSでセカイン 横始動 横(1hit)→射CSC 134 最速で確定 横(1hit) NN NNN 216 初段でキャンセルしてしまった場合 横(2hit) 横出し切り 127 ダメージはかなり低い 横(3hit) NN前前 236 横始動デスコン候補 横(4hit) BR 109? 出し切りより威力UP 横出し切り→格CS3 213 鈍足付のネタコン。横格中に指を離さないこと 前格始動 前N BR 159 非強制ダウン。ダメージは計算上 前N NN前前 ??? 前格始動デスコン候補 前→射CSC(2hit) 145 前格中はCSCできないので注意 後格始動 後 後 147 非強制。BRで追撃すると189 後 後 後 198 打ち上げ強制ダウン。〆を後(1ヒット)からBRで210ダメージ 後 BR≫BR 169 打ち上げ強制ダウン。後からの繋ぎは横か後ステで BD格始動 BD格→射CSC ??? 耐性コン。BD格が3hit以下ならCSは3発入る BD格 NN前前 212 BD格始動デスコン候補。かなりシビア BD格 横出し切り ??? 耐性コンボ BD格N BR ??? BRはダウン追撃 特格始動 特格 NNN ??? 後ろステップで若干ディレイが必要 特格(2HIT) NNN ??? 基本 特格(2HIT) NN前前 232 特格始動デスコン候補 覚醒時限定コンボ BR→格CS3≫BR 200 BRから 格CS3→BR≫BR 222 基本 格CS3→NN≫BR 267 基本。N前の方が強い? 格CS3→NNN ? ↑の方が高い 格CS3→N前後 273 覚醒中ナギナタ始動デスコン候補 N N N N 182? 手早くダウンが奪える。 N後(4HIT) N後出し切り ??? 滅多刺し。案外ダメージは伸びない NN前 NN前前 272 N前後 N前後 279 デスコン? 戦術 基本はBRなどから格闘CS3を刺すのが仕事。 ゲーム性を考えると格闘CS3の鈍足効果は有効なので、相方と連携して格闘CSをダウン追い討ちも含め当てるような戦略を立てよう。 また全体的に向かってくる相手を迎撃する能力が高いので、相手が突っ込んでくるなら待ちに徹しよう。 問題はシャゲは赤ロックが短い上に、攻めや逃げる相手を追い詰める能力が非常に乏しい。 (BRもララァも回避運動を取られると厳しく、メインサブCなどで弾幕を張ったりして強引に当てる…と言った事が出来ない。) 後方支援が基本の2000コストのはずが、格闘CS3を当てなければ支援すらままならない。 なので優位に立つにはどうしても格闘CS3を当てるほか無いのだが、BR始動でも単機で当てにいくのは非常に難しい。 格闘に関しても、迎撃には優秀だが無理に当てにいけるほどのものではない。 その為こう見えてかなり相方に頼る面が多い。 ともかく単独で何かをしようと考えず、相方と動きを合わせてジワジワと相手を追い詰めるつもりで。 もし相方の注目度が小さかったり、敵の隙がまるで見えない時は格闘CS3は捨てて、少し前に出る。 これはあくまで相手のペースを乱すのが目的なので、被弾を抑えつつ敵が向かってきたら格闘で迎撃するくらいに留めておこう。 ともかく1人でリターンを取るには難しい機体。如何に強力な格闘CS3とて当たらなければ~もそうだが、無理に当ててもダメージ負けしたら意味が無い。 また格闘CS3を当ててもこれを過信しないこと。機動力を下げたからといって無理な攻めが成立するわけではなく、迎撃されて時間を稼がれたら折角の鈍足も時間切れ…となりかねない。 単にブースト勝ちがし易くなるので、普段通りにジワジワ動いてリターンを取る程度に考えたほうが結果的に優位になり易い。 僚機考察 シャゲに目を向けさせないロック集めが出来る機体か、最悪シャゲ先落ちでも何とかなる機体が良い。 シャゲは闇討ち、カットなどを中心に丁寧に立ち回ろう。 先落ちして前にガンガン出るのが強いとは言い難いので、基本的には先落ちは避けるように。 なおロック集めと書いたが、マスターなど単に注目度があれば良いという訳ではない。 というのもシャゲは赤ロックが非常に短い上に機動力もそれほどではないので、戦場が大きく動いてしまうと付いていくので精一杯になる。 なのである程度ラインを維持しつつ、注目を集める機体がベストと言えるか。更に欲を言えばシャゲにない潤沢な射撃で揺さぶりを掛け、本命の格闘CS3を当てるのが理想。 なお覚醒は機動力が他機体よりも上がるようで、攻めに非常に有利になる。極力半覚2回を攻めに使いたい。 ただシャゲの覚醒は防御補正が5%のため、覚醒中だから多少の被弾は大丈夫と過信すると覚醒落ちする危険があるので注意。 反面トランザム系の様に他の機体の覚醒よりも更にスピードが速くなる。3倍を意識した仕様だろうか?当たらなければ(ry 華麗に回避して見せよう。 3000 νガンダム 以前はどちらも機動力に難があったが、修正による機動力の向上でだいぶましになった。 νは良くも悪くも万能機といった感じで、マスターやデスティニーに接近戦を挑むには頼りなく、ユニコーンやストフリに射撃戦を挑むのも頼りない。 しかしその逆を突いた立ち回りをしていけば突破口を開ける。 要するに流れを渡さないことが大事なのだが、そのためにはこちらの格CSの鈍足効果が非常に有効。 相方をやや守りにくいのがνの欠点だが、シャゲはある程度自衛力があるのでそういう意味でも相性は良いと思われる。 強引に試合展開を変えるようなコンビではない為、丁寧な立ち回りが求められる。 V2ガンダム V2A、V2ABでの奪ダウン力が片追いの状況を作りやすく、シャゲが動きやすい。 ただABのメインは強制ダウン、Aのメインは非強制ダウンだがすぐ寝てしまう関係で追撃がやや狙い辛い。 V2の主火力がゲロビなのでクロスも狙い辛い。 ダウン追い打ちが主な格CSの当て所になってくるだろう。 V2がゲロビを当てたいのは相手にしても読んでいるところなので、それをフォローすべくガード崩しやカットに動こう。 V2がABCSを当ててくれないとどうしてもダメ負けしてしまうのが難点。 ∀ガンダム 機動性もなく、射撃も格闘も中途半端。月光蝶コンボは強いのだが…。 とにかくロックを集めきれないことが致命的。 ハンマー主体だとダメ負けもしやすい。 多くの3000に不利をつけられ、有利な機体はせいぜい2000以下程度。 とにかくシャゲは自衛を徹底すること。髭にロックを向けさせればまだ未来は見えてくるかもしれない。 ターンX ロック集めも出来て射撃戦も格闘戦も強い。CSやBZのおかげで奪ダウン力も高い。 難点は赤ロック距離の短さだが、ストフリが相手でもなければどうにでもなる。 基本に忠実に、片追いの繰り返しが実によくはまる。 マスターガンダム ゲルググの格闘CS3の追撃に、マスターの格闘CS3というのも夢ではない。 だがどちらも修正を食らってしまい、完全にロマンコンボになってしまった。 ゲルググが追われる展開になっても、マスターが追いつき闇討ちできるのが強み。 ただシャゲが射撃戦にあまり強くないこともあり、中距離戦が貧弱で、ジリ貧になりがち。安定感は無い。 マスターは単機で掻い潜る覚悟を。シャゲ側はその援護をしよう。 ララァをマスターが狙っていないほうに送っておけば多少やりやすくなる。 1回ダウンを取れさえすれば有利な展開にはもっていけるが、そこまでが辛い。 ナギナタの誤射だけは気をつけたい。 マスターが格闘を決めているときに投げてしまうと高確率でマスターに刺さる。 ウイングガンダムゼロ(EW版) シャゲの格CSの弱体化により、このコンビの総合的な火力は大幅に低下した。 ウイングゼロのメイン対策が進んだこともあり、このコンビは火力もなければ奪ダウン力もなく、非常に辛いコンビとなっている。 ガンダムDX 覚醒サテライト以外に特に強みがないので、とにかく我慢が要る。 覚醒サテライトをはずすと負けが確定するので、覚醒中は何が何でもフォローをしよう。 デスティニー ロックを取れる前衛機体。非常に相性がよい。 デスティニーの後ろからついていって、闇討ちに格CS3を投げるという戦法が実によくはまる。 ちなみにシャゲの格CS3にデスティニーの射CSをクロスしてもらうと破格のダメージ(238)がたたきだせる。 特に何も考えなくても強いコンビだが、高機動機体(ストフリなど)相手にデスティニー単機で食らいつくのは少々厳しい。 その際は囲い込みなど、基本に則った戦法・連携で立ち向かおう。 ストライクフリーダム シャゲとの相性はそんなによろしくない。 理由としてはストフリは中距離維持が基本だが、シャゲはその距離では仕事がないから。 基本的には自衛とカットに徹する。 ストフリが頑張ると本当に何もしないまま勝てることも多々ある。 逆にストフリが弱いとフォローのしようがないまま負けることも多々ある。 ユニコーンガンダム ユニコーンは中距離戦に強い反面接近戦に弱い。 前に出てもらうのは厳しいので、ユニコーンに寄ってくる敵をシャゲが追い払うように立ち回ることが基本。 ビームマグナムと格CS3のクロスは非常に凶悪。 鈍足効果中はビームマグナムを避けるのが辛いため、更なる追い討ちにも期待できる。 ユニコーンを後落ちさせると辛いので、あくまでシャゲは後ろから援護・闇討ちに徹しよう。 デストロイ中のBD格闘後の落下に格CSを合わせたりもできる。 中距離維持をする点ではストフリと同じだが、違うのはユニコーンの機動性故に寄りきられてしまうことがよくある点。 ユニコーン側が接近戦に弱すぎる、中距離戦を制すことが出来ないという状態だとシャゲ側もフォローしづらい。 ストフリと比べると仕事はある方だが、マスターやクアンタなどの格闘はカットしづらいので中々大変でもある。 ダブルオーガンダム 生時のプレッシャーの低さから相方を守る力に乏しいと言われるOOだが、シャゲは自衛力が高いのでそこまで問題ではない。 OOR時やTR時は単機でいろいろ出来るので頼もしい。 ただし強機体全般がOOR時でやっと五分。ストフリに至っては五分以下のまま。 そこで逃げられると追えずに不利になるため、試合運びは丁寧にやる必要がある。 ダブルオークアンタ 射撃武装が乏しくなった代わりに驚異的な接近戦の強さを手にした機体。 ロックも集められるようになり、組みやすくなった。 射撃武装が乏しいので中距離には弱いが、機動性とGNフィールドでねじ込んでいけるのでそこまで問題はない。 基本は近づく際の援護。 クアンタはBD格絡みがカットされづらくて安心。むしろカット耐性が高すぎてカット妨害の必要が無いこともある。 最初からカットをあきらめてシャゲ狙いに来る場合もあるので、自衛力の高さを見せ付けてやろう。 BD格でダウンさせきらず、受身不可ダウンで放置してくれるとナギナタをあわせることも可能。 ただ接近戦であっさり負けるようだとシャゲも援護しづらいので、接近戦では最悪五分以上にもっていってもらいたいもの。 最悪先落ちしてしまった場合はクアンタムになるのも手だが、シャゲの前衛能力を考えるとあくまで最終手段。 基本に忠実にシャゲは後落ちしよう。 2500 シャゲは後落ちしても450と十分な耐久を残せるが、逆に2500側は後落ちするとかなり耐久が減る。 やはり基本的にはシャゲ後落ちで。その際は落ちる前に半覚を使うようにしよう。 Zガンダム どっちが先落ちするのかが難しいコンビ。 Zの援護があっても3000相手に前衛を張るのはシャゲには厳しいものがあるので 基本的にはやはりZの影から闇討ちに徹するようにしたほうが安定か。 FA-ZZガンダム 集中されるであろうZZをどこまで守れるかが肝。 FA時の格CSが決まる状況さえ演出できれば勝機は見えるが、そこまでが辛い。 相手に単発ダウン持ちがいるとかなり辛い。 キュベレイ キュベレイが前に出れないのでシャゲが前に出るしかない。 しかし咄嗟のカットがBRしかないので、援護としては心もとない。 むしろキュベレイに前で囮になってもらって、そこをシャゲが闇討ちする形のほうがうまくいきやすいかもしれない。 サザビー 赤い彗星コンビ。 ゲロビがあるのでキュベレイよりはシャゲが前でも組みやすいかもしれない。 ただキュベレイより前をやれるので前に出てもらいたいところ。 ゴッドガンダム 修正で強化されたので案外組みやすくはなった。 ゴッドのメインにナギナタをあわせるなどのローリスクなダメージ取りで立ち回れば流れはつかめる。 ゴッドを3回覚醒させるために先落ちさせてあげたいところ。 ガンダムデスサイズヘル クロスボーンなどと比較すると、耐久や格闘性能の観点から殴り合いには非常に強い。 前に出て貰ってフォローする基本の形がハマる。 ただしストフリやウイングなど、機動性で負ける相手に対してデスサイズ単体では追えないため、そこのフォローはシャゲの腕にかかっている。 クロークとジャマーで被弾を抑えられる上に耐久が640と高く、普通にやるとシャゲ側が先落ちしてしまいがち。 相手の耐久力には気を遣おう。 筆者としてはデスサイズ先落ちの方が安定するとは思うが、シャゲが先落ちしてしまった場合は囮になってジャマーで闇討ちをしてもらうといいだろう。 ∞ジャスティス ゴッドに続き、強化で組みやすくなった。 普通の万能機同士なので難しいことは必要ない。 ただしこのコンビは火力が足りないため、終盤の一発逆転は難しい。 一応隠者の特格コンボは威力があるが、カット耐性が悪くて期待はできない。 丁寧な試合運びで被弾を抑え、常にダメージレースで有利にたっている状況にしたい。 ケルディム 散々述べている通りシャゲは前衛を張る能力がない。しかしケルディムにも前衛能力が無い。 仕方なくシャゲが前に出るが、シャゲにシールドビットを貰っても逃げられると追いきれない。 ナギナタにスナイパーライフルのクロスは強いが、ナギナタ生当てが難しくなってしまったので現実的ではない。 ケルディムの援護能力はメインの回転率の悪さからシャゲとしては信用できない。 何をやってもうまくはまらない。基本的に組んではいけない。 シナンジュ 赤い彗星コンビ2…? シナンジュには基本的に高機動で立ち回ってもらうことになるだろう。 お互い火力を取るためには時間のかかるコンボが必要なため、基本的にはダウン取りの繰り返しが理想的。 クシャトリヤ またもどちらが前か悩ましいコンビだが、クシャは機体サイズが問題なだけで機動性も武装もまともな性能に纏まっている。 援護を任せてもいいし、相手によっては前を任せてもいいだろう。 どちらでもやれるといえば聞こえはいいが、どちらでやっても微妙なコンビとも言える。 クロスボーンガンダムX1改 X1後落ちはマントが無くなるようになったため、X1先落ちが必須。 しかしX1の格闘をカットさせないために敵相方に張り付くことになり、どうしてもタイマンが増える。 早い段階での横サブ〆を多用してもらえば片追いの繰り返しもできるが、ダメ負けが怖いところ。 クロスボーンガンダムX2改 中距離以遠で力を発揮する機体。 接近戦は弱いので下がらせてあげたいが、シャゲが前に出るのも…。 足並みを揃えて何とかしたい。 2000 相方の注目度ががくっと下がる為かなり厳しい。 シャア専用ゲルググ 同機体コンビ。戦術はシンプルで、格闘CS3を溜め、エルメス展開して特攻。 安定性はまるでない。 格CS3×2で瞬時に238ダメ。 少しでも安定がほしければ、前にいるほうが相手を動かして後ろにいる方が確実に刺す、といった形だろうか。 1000 基本的に事故。 機体によってまるで戦法を変える必要がある。 ザク改 とても2000&1000だとは思えない火力等を持つ。 火力の高いザクが先堕ちを気にせず2回(戦闘中合計3回)堕ちれることから前で仕事をしたいザクにはもってこい。 またザクのサブの非強制ダウンを利用してそこに薙刀とされると相手からすると非常に鬱陶しい。 ザクのサブは鈍足と相性が良い事も利点に挙げられる。 お互いの自衛力と耐久が高いので一見かなり強力そうだが、丁寧な射撃をされればされるほど辛くなる。 またザクの爆風で折角のナギナタが掻き消されたり、そもそもザク側としてはサブが入れば特射追撃が基本なので爆風からのナギナタはそこまで現実的でない。 なので相当息が合わなければ一方的にやられる危険性もある。 VS.対策 射撃始動で200近くのダメージをたたき出す格闘CS、素早く動きつつ攻撃する射撃CS、優秀な格闘など近距離での読みあいに長けた機体。 油断していると格闘CSからの大ダメージ+鈍足効果のおかげで耐久力200程度ならあっという間に持っていかれることも。 基本は格闘機寄りの万能機であり、BRは少弾数 低威力の上に射角狭めなど難点が目立つ。 射撃CSだけで強引にねじ込みが可能になる性能でもないので、中距離以降を維持しつつの射撃を行えばよい。 勿論オバヒや不用意な着地は他の機体以上に命取り。慣れた相手なら格CSを確実に決めてくる。 近接では強力な横格闘などがある他、相手からしたら格闘CS3を当てる絶好の機会になるのでとにかく距離を離すことを考える。 万一ナギナタを刺されたらぎりぎりまで起き上がらず、起きても逃げに徹する。 赤ロックに難があるため、距離を詰められて近距離での選択を迫られる…ということは少ない。 また中距離からの射撃もほぼBRで、格CSは下方向にのみ誘導するため軸をずらす事を意識すれば射撃で不利が付くことはまず無い。 ひたすら距離を置いて、隙を消しながら射撃を繰り返せばシャゲとしては無理に前に出てナギナタを刺すなり格闘を当てる他なくなる。 そこを迎撃する事を徹底しよう。とにかくどれだけ腰を据えて冷静に勝負出来るかが鍵とも言える。 初心者用Q A Q.この機体はどう戦えばいいの? A1.武装は近中距離で強いものが多い。しかし機動性の問題から単機で前に出ることも簡単にはできない。 基本的には相方と足並みを合わせて、丁寧にBRや射CSでクロスをとりながら、要所要所で格CS3を狙っていくのが良いだろう。 全国リプレイを参考にすることをオススメする。 A2.この機体は万能機のように全てがそれなりの性能ではないし 射撃機のように遠方から射撃で援護できるわけでもなく また格闘機のように機動力と格闘性能で闘う機体でもない。 射撃も格闘も強いとも弱いとも言える。 ゆえに人それぞれにスタイルが異なる機体となっている。 まずは両方のCSを使い込み、慣れること。そして自分の戦術・運用法を確立していくことが非常に重要となってくる。 A3.最短ルートを一つ紹介するなら、まずは常時格闘CS溜めれるようになること。 次に格CS関連のコンボを徹底的に極める。まずはBR→格CSを極めること。 後はおのおのコンボを覚えていけばOK。 Q.コンボが多過ぎてどのコンボを使っていいのかわかりません A.基本的にはBR→格闘CS、横3hit NN前前、NN NN前前、NN前前 BRの4つを使って戦っていけばいい。 慣れてきたら格闘CS3≫後格闘 BR、、N前 NN前前、また射撃CS始動のコンボも使えるようにしていこう。 他にも有用なコンボはたくさんある。 なので上のコンボにとららわれず、自分のプレースタイルにあわせてチョイスするのが結局はベスト。 それを自分で見つけていくのが非常に重要。 Q.シャアなのに機動性悪くないですか? A.稼働当初は鈍足気味だったが4/27のアップデートである程度改善はされたはずだ。 まずは、横への小慣性ジャンプを覚えてみてはいかがかな? 全国リプレイをまねして練習してみよう。ブースト消費も4分の1程度で、使いやすいはずだ。 また覚醒すれば3倍とまではいかないが、かなりの高機動にはなるぞ。 Q.格CS3強すぎません? A.確かに強い銃口補正と高い威力を誇る優秀な武装だが、弱実弾属性なこと、上と左右の誘導は皆無なことには気をつけたい。 それに加え4/27のアップデートで全体的に弱体化されたので頼りすぎは足元をすくわれるぞ。 撃ち合いの中で投げるとあっさりかき消される。ゲロビを斜め前からカットなども出来ない。 また発生がそこまで早いわけでもなく、至近距離では発生を潰されることもある。過信は禁物だ。 しかしながらBRの威力が低いこの機体の貴重なダメージソースであり、状況次第では一撃で流れを変えることも可能ではある。 総合的には使い勝手のいい武器ではあるが、3段チャージには9秒と時間が掛かるため、 その使いどころは慎重に見極めチャージ時間を無駄にしない為にも一発必中の心がけで投げるようにするべきだ。 Q.両方チャージしながら動けないのですが A.こればかりは要練習と言う他無い。乱入待ちの間や、ゲームをプレイしていないときにも軽く指を動かしてみるといい。 BRが弾切れするようなら、是非とも両方のCSを使いこなせるように練習しよう。 Q.覚醒はいつすればいいのですか? A.組んでいる機体と戦法にもよるが、3000と組んだ場合は後落ちして全覚醒。 その他の組み合わせの場合は落ちる前に半覚1回ずつ、計2回を狙うのが基本ではないだろうか。 固定相方とやる場合はその都度相談して決めよう。 本機の覚醒は機動力上昇に特化していて、やれることは通常時と大きく変化しない。 純粋にブーストと弾の回復、敵機からの逃走に充てるのが有効である。 Q.勝てないのですが… A.慣性ジャンプ・旋回移動やステップ、シールドはしっかり行っているだろうか? ブースト管理がおろそかになっていないか? 格CSや横格に頼り切った読みやすい行動パターンになっていないだろうか? リプレイを眺めながら自分の戦い方を分析してみてほしい。 それでもまだ勝てないのならば、その相手の機体を使ってみることだ。 そうすることでその機体の長所・短所がわかり、行動パターンを読めるようになる。 戦いとは、いつも二手三手先を考えて行うものだ。 それを忘れないで頂きたい。 諸君らの健闘に期待する。以上。 武装解説等はシャア専用ゲルググへ 外部リンク したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.8 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.7 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.6 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.5 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.4 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.3 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.2 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.1
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ケンで相手のその場受け身と後ろ受け身の3F技を潰す手段として 連打キャンセルを利用したものがある 自分側が相手のその場受け身に+4Fの起き攻め状況を作り、 立弱P→屈弱Pを最速連打キャンセルで出すと、相手のその場受け身 には立弱Pが起き上がりに重なり、後ろ受け身には屈弱Pが起き上がり 2F目に当たる、しかし相手がその場受け身を選択した場合は、 屈弱Pが漏れるので注意が必要 屈弱P×2と屈弱K→屈弱Pでも可能で、こちらは相手がその場受け身 を選択しても屈弱Pは漏れないが、後ろ受け身の3F技と相打ちになる これを使った起き攻めでその後にヒット確認してコンボにつなげるのは 難しいので最速打撃と当て投げと遅らせ投げ狩りで択をかける方が いいかもしれない たとえば、通常時に屈中P→立弱K→強昇竜→VSをした後は+4Fで、 画面端だと密着になるので、どんどん使っていくといい 立弱P→立弱P 全体20F(立弱P8F+立弱P12F) 立弱P→屈弱P 全体20F(立弱P7F+屈弱P13F) 立弱P→屈弱K 全体20F(立弱P8F+屈弱K12F) 屈弱P→立弱P 全体21F(屈弱P9F+立弱P12F) 屈弱P→屈弱P 全体21F(屈弱P8F+屈弱P13F) 屈弱P→屈弱K 全体21F(屈弱P9F+屈弱K12F) 屈弱K→立弱P 全体21F(屈弱K9F+立弱P12F) 屈弱K→屈弱P 全体21F(屈弱K8F+屈弱P13F) 屈弱K→屈弱K 全体21F(屈弱K9F+屈弱K12F)
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セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・ミスティック(EXVS.MB、EXA VS) 通称…ロリセシア、遊び厨、ロリ担当、ロリ、スーパーサ◯ヤ人、幼女 備考…型式番号MY-AA、武装名はwiki引用 【属性】 ガンダム 女性 子供 ダークセシア 【台詞】 登場時小さいけど子供じゃないもん! セシアが遊んであげる! 行っくぞ〜! あたしが本気を出しちゃうとこわいんだぞ~! あたしはセシア! おもちゃはエクストリームだよ! あたしはセシア! あなたの命で遊んでいいよね? 手、足、それとも首? ねぇどっから壊してほしい? エクストリームって、めちゃめちゃめちゃんこなんだから! あたしはセシア! お兄ちゃんたち、セシアといっぱい遊んでくれる? レオスレオスレオス~♪ あ~そぼ~♪(敵機レオス(共通)) セシアを探してるの? 目の前にいるよ?(敵機レオス(共通)) レオス! やったぁ~! 大好きだよ! 大好き大好き♪(敵機レオス(共通)) やだやだやだぁ〜!なんでコイツと遊ぶの〜!(敵機セシア) レオスはあたしの友達なんだからね、おばさん!(敵機セシア) 大きくなっても、あなたみたいにはならないもん(敵機セシア) 攻撃楽しくな~れ!(シールドビーム(5発撃ち)) そこそこそこぉ!(シールドビーム(5発撃ち)) あたれ!(シールドビーム(広域拡散)) させない!(シールドビーム(広域拡散)) やらせない!(シールドビーム(広域拡散)) もっと遊ぶの?(シールドビーム(誘導弾)) 遊んで遊んで♪(シールドビーム(誘導弾)) 遊んであげるね!(シールドビーム(誘導弾)) 遊ぶ! 遊ぶ! 遊ぶんだぁ~!(シールドビーム(誘導弾)) くらっちゃえ!(シールドビーム(単発)) ばんばんばぁ~ん♪(シールドビーム(単発)) おちれおちれおちれ~♪(シールドビーム(単発)) あたれあたれあたれ~♪(シールドビーム(単発)) びびびびび~♪(ビームロッド(高出力照射)) ぎゅんぎゅんぎゅ~ん♪(ビームロッド(高出力照射)) どうして遊ばないのぉ?(ビームロッド(高出力照射)) やっつけちゃうからぁ~♪(ビームロッド(高出力照射)) 今だ!(ビームロッド(拡散照射)) あてるよ!(ビームロッド(拡散照射)) これでおしまい!(ビームロッド(拡散照射)) 大サービスだよ!(ビームロッド(拡散照射)) あたし、超超超強いよ?(ビームロッド(拡散照射)) とっておきだよ!(翼ビーム) セシアシュ~ト!(翼ビーム) でっかいのあたれ~!(翼ビーム) セシアアタ~ック!(突進) ど~んど~んど~ん♪(突進) あははあははっあはははっ♪(突進終了) やぁぁっ!(薙ぎ払い) えぇ~い!(薙ぎ払い) 遊びまくっちゃお!(薙ぎ払い) 邪魔!(振り下ろし) やあっ!(振り下ろし) こいつぅ♪(振り下ろし) どぉ~ん♪ ばらばらばらぁ…(ミストラルソウル) ぎったんぎったんになっちゃえ!(ミストラルソウル) 死んじゃえ~死んじゃえ~死んじゃえ~♪(ミストラルソウル) セシア、元気元気元気ぃ♪(すーぱーセシアちゃんアタック!) す~ぱ~えくせれんと、セシアアタ~ック!(すーぱーセシアちゃんアタック!) ぐわっしゃ~ん♪(すーぱーセシアちゃんアタック!最終段) あれ~? そっちは遊びじゃないのかなぁ?(すーぱーセシアちゃんアタック!最終段) とうっ!(特殊移動) いけぇ!(特殊移動) 楽しいね!(特殊移動) ひらり♪ ひらり♪ ひらり♪(特殊移動) どか~ん♪(特殊移動着地) ばっか~ん♪(特殊移動着地) がっしゃぁ~ん♪(特殊移動着地) びかびかびか〜!(地形組み換え) きらきらき~ん!(地形組み換え) こんなのはどお?(地形組み換え) 被弾時ふわあぁぁ! やだよぉ! もうやだぁ〜!! きゃっ! いたい! いたい! い~た~いぃ~! サーチ見~つけた♪ 最期までじっくり遊ぼ? あなたが死ぬまで遊んであげる♪ 遊んでくれるなら、友達になってあげる♪ エクストリーム♪ エクストリーム♪ エキュスっ…… あたしセシアだよ? 好きになっちゃう? なっちゃう? レオス、あ~そぼ♪(敵機レオス(共通)) エクストリーム同士お似合いだよね♪(敵機レオス(共通)) レオスのエクストちゃんもかわいい♪(敵機レオス(共通)) おばさん!おばさん!おばさ〜ん!!(敵機セシア) 覚醒極限の遊びを教えたげる! 遊びの時間のはじまりだぁ! エクストリーム、フルパワ~!! これからが本当の遊びなんだから! ヤなセシアのことは忘れて、あたしと遊ぼうよ! 敵機撃破時これは遊びじゃないのよ! おばさん!(敵機属性「女性」) 勝利時(?)もう少し遊びたかったのに。失敗かな…えへへ♪ 敗北時こんなの無し無し無し! ズルだズルだズルだ~! ふえ!?今の無し!無し無し!! きらいきらい! だいっきらい! あり得ないあり得ないあり得ない!! セシアは…セシアはイジメちゃダメなんだよぉ! エクストリームなのに…なんでなんでなんでぇ? 全然面白くなかった。つまんないつまんないつまんない! あたしがセシアだって気付かなかったのぉ? ふえぇぇ…(敵機レオス(共通)) こんな酷いことすると、レオスに嫌われるんだから!(敵機セシア)
https://w.atwiki.jp/exvsfc/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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https://w.atwiki.jp/inoski/pages/15.html
編集のやり方 編集をはじめる ページ上部の@wikiメニューから、編集 このページを編集をクリック (左側のメニューを編集する場合は、メニュー下の"メニューを編集"をクリック) @wikiモードで編集する 書きたいことを書けます。 見出し 行頭に * をつけます。 数が多いほど、小さい見出しになります。 *大見出し **中見出し ***小見出し リンク [[リンクを貼るテキスト リンクするURL]] リスト -リスト 1 -リスト 2 こう表示されます。 リスト 1 リスト 2 すでに書かれている内容もフォームに表示されるので、それを参考にしながら書くのもいいと思います。 編集フォームの下や、@wikiの基本操作のページに、より多くの情報が載っています。 保存する ログインしていない場合、上の読みにくい英数字を入力した上で、ページ保存をクリックします。 ただし、一部のプロバイダではログインしていないと編集できないようです。 その場合、フォームの内容をすべて選択・コピーしておいて、右上のログインをクリックしてログインした後、あらためてページ編集をはじめて、コピーしていた内容を貼りつければ良いと思います。
https://w.atwiki.jp/spsyoshinsya/pages/90.html
ここを編集 vs シーク 意識すること だいたい隙あるところに技置いてある 復帰阻止は空後 崖側でジャンプ針を食らってはいけない 崖側は爆発で危ない 復帰阻止が強いから上から復帰する 撃墜された技 テリー 復帰阻止にいかない、事故る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2042.html
高機動型ザクII 後期型(ジョニー・ライデン機)ZAKU II HIGH MANEUVER MODEL TYPE R-2 JOHNNY'S CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダム MSV 型式番号 MS-06R-2 全高 18.0m 重量 49.5t 所属 ジオン公国軍 武装 ザク・マシンガンヒート・ホークジャイアント・バズ 搭乗者 ジョニー・ライデン 【設定】 ジオン公国軍の宇宙用量産型モビルスーツ。 ザクIIF型をベースに陸戦戦闘能力を廃し、宇宙での高機動性を持たせた機体となっており、R型と呼ばれる。 ゲルググの生産も検討されていた頃の機体で、更に高コストが災いして生産数は少なく「連邦の戦艦を沈めるよりR型を受領する方が難しい」と言われた程とされている。 リック・ドムと宇宙用の主力機の座を争っていたがエンジンを切り替えて少しの調整で済むドムに対し、操縦性やコストパフォーマンスで大きく劣っていたためにコンペディションで敗北した。 しかし、ゲルググやサイコ・ザクの開発データの基となった。 本機はR-2型と呼ばれる機体で、ジョニー・ライデンのパーソナルカラーであるクリムゾン・レッドとブラックを基調に塗装されている。 R-2型は僅か4機しか生産されておらず、その高性能ぶりから「ザクの皮をかぶったゲルググ」と評されている。 【武装】 ザク・マシンガン ドラムマガジン式の120mm口径のマシンガン。 ヒート・ホーク 手斧型の格闘兵器。 刃の部分を高熱化する事で敵機を溶断する。 ジャイアント・バズ 大口径のバズーカ砲。 ドムに装備されている物と同型。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ジョニー・ライデン CV:井上 和彦 ジオン公国軍の少佐。 「真紅の稲妻」の異名を持つ、ジオン突撃機動軍所属のエースパイロット。 ルウム戦役では戦艦3隻を沈めるなどの功績を持ち、一撃離脱を得意とする。 ランバ・ラルやドズル・ザビ、シン・マツナガ等の武人気質な人の多いジオン軍人の中では気さくな性格と美形な容姿からジオン国民に人気があった。 ザクIIや高機動型ザクIIで戦果を挙げていたが、キシリア・ザビからの要請でエース部隊「キマイラ隊」の隊長に抜擢、最新鋭機であるゲルググを受領してア・バオア・クー攻防戦に参加したが、そのまま行方不明となっている。 彼のパーソナルカラーは異名通り真紅と黒だが、「赤い彗星」シャア・アズナブルのパーソナルカラーと似ているため、戦場では彼と誤認される事が多かった。 なお、ライデンの名誉のために書いておくと、撃墜スコアはシャアよりも多い(*1)。 ちなみにシャアの赤はサーモンピンクに近い明るい色合いなのに対し、彼の紅は暗く深い紅(クリムゾンレッド)である。 軍内ではまだまだ知名度不足なのか正面から「紅い稲妻など知らん」と言われていたりするが、やはりこれも同じく赤を基調とするシャアのせいなのか? その知名度から公式非公式問わず多数の登場作品が存在する人物だが、当の本人は非常に謎が多い。 唯一確定してるのは真紅の稲妻の異名と、「ア・バオア・クー攻防戦で行方不明になり、終身中佐に昇進した後除籍」という部分のみであり、上記の人物像もジオン公国のプロパガンダと言われている説がある。 MSV系列の公式作品である「ジョニー・ライデンの帰還」でも今まで登場したすべてのジョニー・ライデンをあくまで「ライデン本人の可能性がある人物」としており、本人は完全に謎の人物とされている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB(PS3版) 無料DLCで参戦。 良好な足回りと近距離寄りマシンガン、サブのクラッカー、特射のバズーカと、実弾のみとはいえバランスの良い武装配置に、アルケーガンダムの横特に近い移動技(格闘派生付き)も備えている。 ブルーディスティニー1号機より近距離寄りで、自動リロードのため弾幕形成能力は低いがリロードは良好で、適正距離が近いガーベラ・テトラと違い挙動は素直で弾切れに泣く事は少ないため、使い勝手は非常に良い。 なお、上記のようにジョニー・ライデンは謎の多い人物であり、本作に参戦しているライデンは「プロパガンダ説そのままの人物」として再現された可能性はあるともないとも一概にはいえないが…。 EXVS.MB ガンダムVS.モバイル有料会員に登録して、一定日数以上プレイしないと使えないエクストラ機体という扱いで登場。 ガンダムVS.モバイル有料会員に登録していない人は永久に使えない機体という事になる。 本作では取得さえしておけばその後有料会員をやめても使用することが出来た。 解禁当初はフルブのままの性能だったがアップデートにて強化された。 キャンセルルートが増えたのもあり、なかなか面白い機体に仕上がっているだけに残念である。 余談だが、初期のライデンはシン・マツナガと互いの容姿を入れ替えたような渋い中年男性で、本作では狂四郎からそのことを突っ込まれている。 EXVS.MBON 前作で取得後は無料会員でも使用出来た仕様はミスだったのか有料会員でなければ使用出来なくなった。 FBからほぼ据え置きで、闇討ち性能とクラッカーの範囲攻撃などすべてのプレイヤーが使用できないのが残念な楽しい機体になっている。 EXVS.2 参戦作品からMSVが削除されているため、リストラが濃厚かと思われていたが、2019年4月にエクストラ機体として復活した。 今回は無料会員でも取得できるようになっている。 性能面はメイン射撃が手動リロード、前特射がスライディングしながらバズーカを撃つ挙動に変更、特格特格派生で更に高スピードで移動する技が追加された。 武装的には純粋強化だが、各射撃に一律キャンセル補正がかかるようになったため火力の伸びとインフレに立ち回るかが肝となるだろう。 EXVS.2 XB これまで立ち回りの要だった特格がなぜか弾数性にされ、立ち回りが厳しくなった。 アップデートで修正されたのだが、弾数性という性質はそのまま、弾数が半分になってしまった。 特格の特格派生で弾数が消費されなくなったのでバランスをとったものだと思われるが、打ち切りリロード+着地してからリロード開始と回転率が悪く、機動力が大きく損なわれ、「高機動型ザク(機動力はない)」と蔑まれることにになってしまい、乗り手は嘆くこととなった。 一応他の機体の特殊移動と比べてオーバーヒートでも出せ、性能の低下はしない。 オンラインイベントで開発スタッフとの対戦ができたが、その時にスタッフに使ってほしい機体を募っていたが丁度ライデン機の修正の時期だったため「どういう意図で修正したのか使ってみろ」との声が上がり、実際に使用されたが、多くのプレイヤーの予想に反して完璧に使いこなしたため結構な数のライデン乗りの心をへし折ったとか。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃時:ザク・バズーカを構える。 格闘時:ヒート・ホークを構える。 敗北ポーズ 地面にばったり倒れている。モノアイが消失している。 【その他の活躍】
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VSリュウザ 体力、火力、機動力、通常技のリーチや判定、攻守のバランス。シンプルかつ様々な面で高水準なキャラクター。 VSデュナ 癖の少ない通常技と設置や飛び道具を駆使し、相手や状況に応じて多彩な立ち回りが出来るキャラクター。 VSレミウス リーチの暴力による中距離戦と空中戦が大の得意なキャラクター。ゲージを溜めさせると非常に厄介な相手。 VSアイウェン 体力を引き換えに全キャラクター随一の素早さを手にしたキャラクター。攻防一体のワールウィンドの性能は凶悪。 VSコロナ オールマイティーな性能に加え、詠唱キャンセルを用いた固めが凶悪なキャラクター。コンボ火力も凄い。 VSササリ 多彩な飛び道具で相手の動きを制圧するキャラクター。事故はほら起きるよ。調子に乗ってるとバチが当たる。 VSルナシア モードチェンジによってあらゆる距離に対応できる万能なキャラクター。手段が豊富な崩しや対空にも要注意。 VSオルフェ 素早い中段と持続の長い飛び道具の目眩ましによる崩しと起き攻め、刃の盾の拒否性能、攻守共に強いキャラクター。 VSシエロ 超広い投げ間合いと超でかい打撃の判定を持つ投げキャラ。超ガードさえできればいくらでも逆転できる超ワンチャンマン。 VSアリスフィア ホバーダッシュで常に浮いてるイレギュラー。中下の崩しが強力だが、ゲージを奪う能力を初めとする危機回避能力も厄介。 VSサーベ 接近するだけで相手にプレッシャーを与えられる。対空、コマンド投げ、あらゆる状況から高火力コンボが可能。 VSネヴァ ウォークライによるゲージ回収でどこまでも火力を伸ばせる暴君。受身狩り・チキガ狩り性能は全キャラ中随一。 VSリニア 拘束力の高い必殺技と崩し能力の高い通常技を組み合わせて戦うキャラクター。嵌ってしまえば本当に怖い。 VSフリーデ イビルアイによる画面制圧と特殊な動きで相手を翻弄するキャラ。自身の体力を回復しながら相手に甚大なダメージを与える事も可能。 VSキキ 特殊なダッシュや移動技を駆使し奇襲をかける待ちキャラ。次第によってはノーゲージコンボで即死圏内に持ち込める。 VSシャルテット 全キャラ屈指の火力とリーチを誇る。ジャンプを抑止しながらの横押しが強いが、発生の速い当身によるゲージ回収も怖い。 VSクローデット 優秀なダッシュや突進技による機動力と高いコンボ火力に加え、攻撃をかわす手段が豊富。接近戦において右に出るものはいない。 VSシェイク 中距離からの牽制、当身、強力な対空技で相手の攻めを捌く対応キャラ。相手の攻めを阻止しやすく、攻められにくいのが最大の武器。 VSフーガ 高速の飛び道具を持つ。4種類の弾丸を使い分ける遠距離戦キャラでもあるが、小技の発生も優秀で、近距離からの火力も素晴らしい。 VSエルディオ 崩しと牽制に特化したキャラクター。一度捕まれば幻影で惑わされ、半永久的に地獄のような連携を仕掛けられる羽目になる。 VSエティエル チリングオーラのゲージを溜めてからが本番のスロースターター。全キャラ相手に10割コンボが可能という無限の可能性を秘めたキャラ。 VSペール チャクラムによる遠距離攻撃特化のキャラクター。端対端で届く下段や広範囲の空ガ不打撃投げもある。一方近距離は最弱。 VSセムニア ダウンした相手に超持続多段の特殊技を重ね、一方的な崩しを繰り返す起き攻めループ特化キャラ。ふんわりとしたジャンプを持つ。 VSロザリーチェ 全キャラ中最高の体力と、画面端コンボの破壊力が持ち味のパワーキャラ。ダメージを受けるだけでゲージが溜まる歩く凶器。 VSマジェンダ 相手に毒を食らわせてじわじわと苦しめる。ダッシュ中に攻撃ボタンを押す事で発動するスキルを利用した奇襲やコンボも特徴的。
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ユウ・カジマ(You Kajima)(CV 諏訪部順一) ユウ・カジマ(You Kajima)(CV 諏訪部順一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0056年、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGM-79G ジム・コマンド→RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機→RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 通称…蒼い死神、青い稲妻 【属性】 連邦 一年戦争 【台詞】 選択時夢か…? マリオン…それが、彼女の名前か… ユウ・カジマ、ブルーディスティニー、出る! ユウ・カジマ、ジム・ブルーディスティニー、出る! 戦闘開始時こんな所まで…! これがブルーか! 無理はしなくていい 万が一の時は逃げろ またEXAMを使うのか… 時間内にケリをつけよう 俺は…戦いを欲している… 今はただ、戦うしかない… 無駄口を叩く暇は無い、行くぞ 今すぐに俺から離れろ。死ぬぞ こいつもまた、モルモットの役目か 敵の的になりたくなければ、早くしろ 戦争では、相手の顔を見てはいけない… 蒼い死神…!俺は、お前なんかに呑まれはしない! ユウ、ユウ・カジマだ、よろしく(初戦時) 白いMS…!(僚機属性「ガンダム」) 一つ聞きたい。お前には、この宇宙(そら)が何色に見えている?(僚機属性「NT」) 俺達が戦っている相手は個人じゃない、組織だ…!(僚機属性「ジオン」) ジオンの赤い彗星…!?本物だと!?(僚機シャア(共通),クワトロ) なんだ?以前に会ったことでもあるか?(僚機クワトロ) あぁ…あの機体もまた、人の意志を背負ったものなのか…(僚機アムロ(ν),バナージ(共通)) あんた、その機体は蒼く塗らないのか?(僚機アムロ(ν),バナージ(UC)) まさか…その機体にもEXAMが載っているのか!?(僚機バナージ(共通),クロエ) 君とは同郷だな。え?全然違う?(僚機コウ(1号機)) お互い、技術士官が身内にいると、苦労するよな(僚機コウ(1号機)) サマナが世話になったそうだな。絶対に生きて帰れか…いい言葉だ(僚機シロー) なあ。この戦争が終わったら、フィリップにパン作りの基本を教えてやってくれないか?(僚機キンケドゥ) 攻撃(通常時)一気にケリを付ける!(格闘CS) EXAMを起動させる!「EXAM-SYSTEM standby」(格闘CS) 援護頼む(特殊射撃 共通) サマナ!(N特殊射撃) フィリップ!(レバー入れ特殊射撃) 甘い!(特殊格闘) させるか!(特殊格闘) ふっ(N格闘初段) 遅い!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) 今だ!(N格闘最終段) てあっ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) お前!(前格闘) 沈め!(前格闘) このっ!(前格闘) 頭から串刺しに…(前格闘) とあっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘初段) ぬおおっ!(横格闘初段) うおおっ!(後格闘) いやあぁっ!(後格闘) やらせるか!(後格闘) 今だ!(格闘射撃派生) 行け!(格闘射撃派生) もらった!(格闘射撃派生) 違う!(BD格闘) やめろっ!(BD格闘) させるか!(BD格闘) ぬああっ!(BD格闘) 攻撃(EXAM中)でえぇい!(特殊射撃) えああっ!(特殊射撃) 今のは、俺の意思じゃない…!(特殊射撃) マ「乱暴をしないで!」(特殊射撃) 貴様ッ!(N特殊格闘) おのれっ!(N特殊格闘) 甘い!(横特殊格闘) させるか!(横特殊格闘) にがすか!(N格闘初段) とおっ!(N格闘) 黙れ!(N格闘最終段) フッハッハッハッハハハ……!!(N格闘後派生) やめろっ!(前格闘初段) であっ!(前格闘最終段) 貫け!(後格闘) たああああ!(後格闘) マ「あたしに触らないで」(後格闘) 乱暴をするな!(BD格闘初段) 違う、お前はマリオンじゃない!(BD格闘初段) マリオン!(覚醒技) マ「この人があたしに乱暴をする」(覚醒技) マ「乱暴な人を…」(覚醒技hit後) やめろ!馬鹿な真似を…!(覚醒技最終段) 攻撃(共通)はっ!(メイン射撃) くっ!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) コックピットに至近弾を…!(メイン射撃) 行け!(サブ射撃) くそっ!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) もらった!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) ケーブルカット!(サブ射撃再入力) ケーブルを切断する!(サブ射撃再入力) 貴様ぁ…ふざけるな!(N格闘最終段) ええい!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) これなら…(連携成功) よし…いいタイミングだ(連携成功) 違う!あれは敵じゃない!(誤射) 何だ!?俺がやったのか…(誤射) 今の俺に近付くんじゃない!(誤射) サーチ了解 あれか… 熱源確認! 目標を確認した 次の相手へと向かう あいつに…顔を求めるな… そうやってお前は、全ての他人を見下すのか… 噂のニュータイプ部隊とやらの実力、見せてもらおう!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) 蒼いMS…奴なのか?(敵機ノリス) マ「消えてしまえ、乱暴なヤツ!」ニ「やはりそうか…貴様の機体にも、あの女がいるのか」(敵機ニムバス) 最後の1機…(ロックした機体を撃墜で勝利) これで後少し…(ロックした機体を撃墜で勝利) ようやく、これで終わりにできる…(ロックした機体を撃墜で勝利) ニ「機体性能の差か!」ユ「負け惜しみを言うな!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ニムバス) 被ロック正面に? ッ!右か…! 左から熱源? 後ろに回られた!? マ「前」(EXAM中) マ「右から」(EXAM中) マ「左」(EXAM中) マ「後」(EXAM中) 一か八か…やるっ!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時ぐっ…! はっ…? ぬわっ うわっ… (ダウン) うぅわあぁ!(スタン) ぬっ…ぐわあぁ!(スタン) どうした…?ブルー…!(スタン) 何だと!?(誤射) 貴様、正気か!?(誤射) 味方を巻き添えにするのか!?(誤射) 感謝する(僚機がカット) 助かった(僚機がカット) 被撃墜時なんて奴だ…! くっ…やられたか… 俺は…奴に勝てるのか? ブルーの反応速度を超えるだと!? 亡霊に…こんな真似が出来るものか! 何故、殺す!?(僚機被撃墜) また…俺のせいで人が死ぬのか…(僚機被撃墜) ガードふっ! むっ…! 何だっ!? ぐぅっ…! 何!?(ガードブレイク) 弾切れ時何っ!? 弾切れ!? 補給を(メイン射撃 リロード) チャージか(メイン射撃 メインリロード) 敵機撃墜時一つ! 違う、もっと… 次の相手へと向かう なっ…またあの少女か!? そのMS1機に、どれほどの部下を失ったことか!(敵機シャア(サザビー)) ユ「傲慢さを償え!」ニ「それこそ、貴様の言う傲慢だろう?」(敵機ニムバス) 助かる(僚機が敵機撃墜) 油断するな(僚機が敵機撃墜) 復帰時今度は最初からだ 何度繰り返せば、終わらせられる!? そうまでして、お前は自分の顔を見せたいのか! こんなになるまで…!(コストオーバー) 覚醒時分かった!(ゲージMAX) EXAM…俺を呼んでいるのか…!?(ゲージMAX) 声が、聞こえる…誰だ!?誰かそこに居るのか!?(ゲージMAX) 「EXAM-SYSTEM standby」(ゲージMAX・覚醒時) ニムバアァァス!!(敵機ニムバス) ふう…(覚醒終了) やった、のか…?(覚醒終了) まさか、もうリミッターが!?(覚醒終了) このマシーンは、俺さえも殺そうとするのか…(覚醒終了) なっ!?(敵機覚醒) 増援時さて、行くか…(A-2-2,C-3-2) 俺は、お前に顔を求めはしない…(D-7-1) 誰が敵だろうと関係ない。俺は、兵士としてトリガーを引くだけだ(D-7-1) 戦況変化時なるほど…(開始30秒) 油断するな(開始30秒) 何だ…これは幻聴か?(独白) 馬鹿は俺の方かもな…(独白) 声が聞こえる…?誰だ!?(独白) EXAMの狂気に呑まれている…?(独白) なんていう化け物だ、こいつは…(独白) こちらユウ。テストデータは順調に収集できている(独白) ニ「私はニムバス・シュターゼンだ。選ばれたジオンの騎士なのだ!」ユ「人殺しが何を言う!」(独白 敵機ニムバス) ニ「真にEXAMに相応しいのは、このニムバス・シュターゼン只一人!」ユ「そうやってお前は、全ての他人を見下すのか!」(独白 敵機ニムバス) 何故出てくる…!?(乱入) まだ残っていたのか…!(乱入) 妙だな…隠れているのか(敵機全滅) 様子を伺っているのか…?(敵機全滅) 他のには目をくれるな!(ターゲット出現) これ以上の増援があるのか!?(ターゲット出現) そうやってお前は、全ての他人を見下すのか…(ターゲット出現) 貴様は一体、どれだけのマリオンを作り続ければ気が済むんだ!!(ターゲット出現 シャア(ナイチンゲール)) こんなのを…!?(ボス出現) なんだ!?この息苦しい感覚は!(ボス出現) 後少しだけ、力を…!(あと1機撃墜で勝利) もうお前達に勝ち目は無い筈だ!撤退しろ!(あと1機撃墜で勝利) すぐに敵は撤退する。だが、それまで持たせられるのか…?(あと1機撃墜で勝利) どうする…?(あと1機被撃墜で敗北) まだチャンスはある!(あと1機被撃墜で敗北) 時間が…!(残り30秒) 焦るな。確実に仕留める(残り30秒) 時間を見誤った…(タイムアップ) 出直すしかあるまい…(タイムアップ) 勝利その傲慢さを償え! 人殺しが何を言うッ! きっと、君を呼んでいる人もいる… ッハァ、ハァ、ハァ…俺は今回も、生き残ったのか… 負け惜しみを言うな!(僚機の攻撃で勝利) 随分と荒い戦い方だ(僚機の攻撃で勝利) マリオン、君を解放するまで後少しだ!(敵相方の誤射で勝利した時?) 自機被撃墜で敗北俺は…死ぬ、のか… 何も出来なかった… モーリン、すまない… こんなところで俺は…! 今回は、生きて帰れそうにない…(ターゲット時限定) EXAMを、生身の力だけで超えるとは…!うおわぁぁ!!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト俺が倒したはず… これがEXAMの力…!? 性能がジムとはケタ違いだ! 連邦のエース、青い稲妻か… 俺の手は、血に塗れている… こいつは最高の殺人マシンだ… 蒼い宇宙(そら)にあるのは、憎しみだけではない 戦いが終わったとき、生きている者が勝者なんだ 兵士ではなく、俺自身の意思として、貴様を討つ! 俺は、ブルーが見せる物の先に何があるのか、それが知りたい 宇宙時代の人類は、相手を理解してもトリガーを引ける訳ですね 一瞬の差だった…(辛勝時) モーリンに貰ったお守りが効いたな…(辛勝時) 人類は…EXAMとはなり得ない!(敵機シャア(共通,ボス含む),クワトロ) 俺もお前も、ニュータイプに裁きを下す者なんかじゃない!(敵機バナージ(共通),ニムバス,クロエ) 敗北時リザルトぐっ…! 完敗だ…! もう後僅か…! 一体なんだったんだ?あれは… パイロットの仕事は、敵を倒す事だけじゃない… まさか…あのシミュレーターよりさらに反応が上だとは…!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) コンティニュー声が聞こえる…?誰だ!? モーリン、サマナ、フィリップ、パク… テストデータ回収のため、モルモット隊は、生きて帰る義務がある…! 先は、長いな…(継続) (終了)
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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2(EXVS2)』の情報/攻略wikiです。 利用前に当wiki利用上の注意を一読ください。 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2版 ガンダムVS.モバイル」稼働終了について wikiからのお知らせ 以下のアドレスによる編集を規制中です。濡れ衣や巻き込み等有れば画面上部の“ツール”から“管理者に連絡”をお願いします。 +編集規制中のIPアドレス 194.5.48.1~255 その他たくさん 本wikiの編集について 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 編集は左上の編集タブから可能となっております。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(作成後は変更できないため) ページを作成・編集するにあたり、今作の事実と矛盾し得る内容を前作等のwikiから丸写しする事は禁止です。(ダメージ等の各数値やシステム上の挙動等) 計測や確認を行っておらずわからない箇所は空白とするようにお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 コンボについて コンボの繋ぎは以下の記号を用いて表記します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 コンボに関する情報は大歓迎です。 ページ末コメントや編集を利用して積極的なコンボへの情報提供をお願いします。 雑談やゲームに関する報告等はこちらでお願いします。 当wikiに関して意見がある時はこちらでお願いします。 関連リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 公式モバイルサイト ガンダムVS.モバイル 公式Twitterアカウント @gundamvs 公式メールアドレス AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 公式動画リスト YouTube バンダイナムコアミューズメント公式チャンネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス したらば掲示板 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 したらば掲示板 シリーズ作品関連wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki GUNDAM VERSUS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 System BNA1 開発 バンダイナムコスタジオ 販売・発売 バンダイナムコアミューズメント 稼動日 2018年10月30日(火)