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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 これらもよろしくお願いします。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2014年3月6日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダム・センチネル ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 公式HP 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前々作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki(前作wiki)
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http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/f/ F級フレームの開発 採用者:デートチケット 次点:10マイルもしくは国庫に3億 (該当者に、どちらか選んでください) F級フレームデザイン 採用:03-00047-01:ヴァンダナ:FEG 次点 11-00652-02:猫野和錆:玄霧藩国 F級フレーム設定文 採用:05-00141-01:銀内 ユウ:鍋の国 次点 22-00427-01 鋸星耀平:ビギナーズ王国 パイロットデザイン 採用:06-00161-01:矢神サク:レンジャー連邦 次点 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国 パイロット設定文 採用:42-00537-01:吾妻 勲:星鋼京 次点 41-00089-01:よっきー:悪童同盟 部門1および部門2の 参加賞一覧(各1マイル)17名:17マイル 02-00037-01:田中申:akiharu国 05-00143-01:八守時緒:鍋の国 05-00565-01:那限逢真・三影:鍋の国 08-00198-01:たらら:ジェントルラット藩国 10-00213-01:可銀:世界忍者国 11-00706-01:癖毛爆男:玄霧藩国 12-00259-02 KBN 土場藩国 12-00265-01:矢上麗華:土場藩国 13-00757-01:音在誠自:よんた藩国 13-00775-01:小野青空:よんた藩国 15-00752-01:久遠寺 那由他:ナニワアームズ商藩国 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:詩歌藩国 25-00299-01:兄猫mk2:羅幻王国 26-00500-01:月光ほろほろ:たけきの藩国 30-00206-01:真夕:芥辺境藩国 33-00647-01:GENZ:無名騎士藩国 43-00387-01:赤星 緑:愛鳴之藩国 部門3(RBネーミング部門のダイス当選者:2マイル):15名:30マイル 02-00037-01:田中申:akiharu国 05-00127-01:藤村 早紀乃:鍋の国 05-00141-01:銀内 ユウ:鍋の国 08-00198-01:たらら:ジェントルラット 11-00230-01:玄霧弦耶:玄霧藩国 11-00248-01:イク:玄霧藩国 11-00652-02:猫野和錆:玄霧藩国 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国 17-00334-01:時雨:FVB 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:詩歌藩国 22-00427-01:鋸星耀平:ビギナーズ王国 23-00437-01:船橋鷹大:キノウツン藩国 33-00647-01:GENZ:無名騎士藩国 42-00528-01:ODDEYES:星鋼京 42-00537-01:吾妻 勲:星鋼京 また、以下の国に エンジェリックフェザーワルツライセンス生産権 よんた藩国 詩歌藩国 ビギナーズ王国 たけきの藩国 悪童同盟 星鋼京 愛鳴之藩国 審査員特別賞として次の方に「茶室」利用権(1時間) 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:詩歌藩国
https://w.atwiki.jp/moge/pages/29.html
スレッドを使ったプログラム スレッドサンプル プログラムソース 概要 frame29.java 超単純アニメーション.跳ね返り無し multi_anime.java 複数の円のアニメーション Move_Back_Ground.java 背景画像が動く※要画像 frame31.java ボタンを押してスタート、ストップ key_Ball.java 矢印キーボードでボールが方向転換 exRupan_t.java スレッドでルパン風タイトルロゴ Dynamic_Poly3.java ボタンを押すと多角形が不規則に動く Dynamic_Move_Oval.java クリックするとランダムに動く丸が出てくる Dynamic_Oval.java マウスを押している間円が広がる StopWatch.java ストップウォッチ time_t.java 時計 Binary_frame.java 二進カウンタ Vib_Frame.java 振動するフレーム スレッドを使ったゲーム プログラムソース 概要 ArraySuippa.java マインスイーパーのようなもの・・・w Slot_t2.java スレッド+GUIでスロットゲーム Moment_Memory.java 瞬間記憶ゲーム shoot15.java シューティングゲーム Teto2.java テトリス(未完・・・)
https://w.atwiki.jp/garougarou/pages/642.html
は:フレーム:前景2 ハロウィンタウンの前景2
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/957.html
ドモン・カッシュ(CV 関智一) ドモン・カッシュ(CV 関智一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C39年7月24日(20歳) 血液型…O型 身長…180cm 体重…78kg 特技…武道全般 原作搭乗機…GF13-017NJ シャイニングガンダム→GF13-017NJII ゴッドガンダム 通称…弟子、馬鹿弟子、ドモンの兄貴 【属性】 ガンダム 格闘機 好戦 MF 【台詞】 機体選択ガンダァァァァァァァァムッ!! ガンダムファイト、スタンバイ!! そこのお前…この男に見覚えはないか? キング・オブ・ハートの名に賭けて…!!出ろぉぉぉぉぉッ!!シャイニングガンダァァァァァァムッ!!! 戦闘開始さあ、ファイト開始だ!! お前の誇りを見せてみろ!! さあ俺と戦え!!話はそれからだ!! お前にガンダムファイトを申し込むッ!! ガンダムファイトォ、レディィィィ、ゴォォォォッ!! さあ、俺達の出番だ!!(初戦時) 俺はドモン。よろしく頼む!(初戦時) アンタの戦い方、見せてもらおう!(初戦時) なあ、この男を街で見かけなかったか?(初戦時) どこであろうと、ガンダムファイトの申し出は受ける!!(初戦時) ガンダムファイター同士、お互い良い戦いをしよう!(僚機属性「ガンダム」) 子供は下がっていろ!俺がケリをつける!!(僚機属性「子供」「少年」) 四「デビルガンダムを探してるのか?俺は勝ったことあるぞ!」ド「何?そんな情報は入っていないぞ!」(僚機四郎) なかなかの重装備だな。アンタどこのモビルファイターだい?(僚機ジュドー,デュオ) ド「ガンダムファイト、レディー...」レ「ゴー!!!」(僚機レイン) カ「お互い、電子戦では不利になります。接近していきましょう!」ド「(聞き取れず)~問題ない!」(僚機カトル(サンドロック)) あのモビルスーツ、まさかシャイニングフィンガーが使えるのか?(僚機ギンガナム,シン(デスティニー)) バ「これはサイコ・フレームといって…」ド「強い敵ほど燃えるガンダムか…いい機体だ!」(僚機バナージ(FAUC)) ガンダム?違うな、この俺はガンダム・ザ・ガンダムになる予定の男だ!!(僚機フリット) ロ「モビルトレースシステム?面白そうなシステムじゃないか、一度調べさせてくれよ!」ド「(聞き取れず)」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) 誰だか知らん!誰だか知らんが、お前を救えと拳が唸る!!いくぞぉぉぉぉッ!!(僚機レオス(共通)) 俺はもうアンタの事を師匠とは思わない!!今日からは俺の敵、マスターアジア・東方不敗ッ!!(敵機東方不敗) 攻撃(ノーマルモード)いけッ!!(メイン射撃) そこッ!!(メイン射撃) いまだ!!(メイン射撃) 当てる!!(メイン射撃) そこだッ!!(メイン射撃) こいつをくらえッ!!(メイン射撃) 東「ドモン!!」ド「はい、師匠!!」(N特殊射撃) 東「ドモン!!」ド「はいぃぃぃぃぃッ!!」(N特殊射撃) 東「ふん!!」(N特殊射撃 ヒット時) 東「せい!!」(N特殊射撃 ヒット時) 師匠!(レバー入れ特殊射撃) お願いします!師匠!!(レバー入れ特殊射撃) 東「手を貸してやろう」(レバー入れ特殊射撃) 東「遅れを取るでないぞ!!」(レバー入れ特殊射撃) いやッ!!(N格闘) ふんッ!!(N格闘) 遅いッ!!(N格闘) 勝負だッ!!(N格闘) そこをどけッ!!(N格闘) だッ!!(N格闘3段目) でいッ!!(N格闘3段目) ヒットぉ!!(N格闘最終段) どうした!!(N格闘最終段) 俺は負けん!!(N格闘最終段) 邪魔だ!!(格闘前派生) 隙だらけだ!!(格闘前派生) 俺を甘くみるな!!(N格闘横派生) どうだ!(N格闘横派生最終段) とどめ!(N格闘横派生最終段) この熱き拳を…受けてみろッ!!(N格闘後派生) 肘打ちッ!!裏拳、正拳ッ、とぉりゃあぁぁぁぁッ!!(N格闘後派生) ふぅッ!!(前格闘) 遅いッ!!(前格闘) こいつ!!(前格闘) 打ち抜くッ!!(前格闘) とぉうッ!!(前格闘最終段) でぃやぁッ!!(前格闘最終段) その程度の実力か?(前格闘最終段) 負けん!(横格闘) 無駄だ!!(横格闘) このぉッ!!(横格闘) 決めるッ!!(横格闘) がら空きだッ!!(横格闘) たッ!!(横格闘3段目) その程度か!!(横格闘最終段) ここまでだ!!(横格闘最終段) 俺が、勝つ!!(横格闘最終段) でええええいッ!!(横,前格闘後派生) だあああああッ!!(横,前格闘後派生) コイツで…フィニッシュだッ!!(横,前格闘後派生) 甘いッ!!(後格闘) このぉッ!!(後格闘) 丸見えだッ!!(後格闘) ここは全力だ!!(BD格闘) 受けて、立つッ!!(BD格闘) 好きにさせるか!!(BD格闘) スーパーモォォォォォドッ!!(格闘CS) 愛と!!怒りと!!悲しみのぉぉッ!!(格闘CS) 攻撃(スーパーモード)倒すッ!(メイン射撃) 受けてみろぉッ!!(メイン射撃) こいつはどうだ!!(メイン射撃) なめるな!!(射撃CS) 消えろぉッ!!(射撃CS) うらあぁッ!!(射撃CS) うおぉぉぉ!!(射撃CS) いくぞぉッ!!(特殊射撃) にがすかッ!!(特殊射撃) 本気でいくぞッ!!(特殊射撃) かかってこいッ!!(特殊射撃) 絶対ににがさん!!(特殊射撃) 一気にケリをつける!!(特殊射撃) まだまだ!!(後特殊射撃) もっとよく見るんだな!!(後特殊射撃) 面ッ!(N格闘1,2段目) めえぇぇぇぇぇんッ!!(N格闘最終段) 突き!(前格闘1,2段目) 突きぃぃぃぃぃッ!!(前格闘最終段) 胴ぉぉぉぉぉぉッ!!(横格闘) もらったッ!!(後格闘) やらせるかッ!!(後格闘) 全力だッ!!(BD格闘) ここで決めるッ!!(BD格闘) たあぁぁぁぁぁッ!!(BD格闘) うおおおおおおおおおッ!!(格闘CS) 超級!覇王!電影だぁぁぁぁぁんッ!!(格闘CS) はあぁぁぁぁぁッ!!(覚醒技) シャイニングフィンガーソオォォォォォドッ!!(覚醒技) 攻撃(共通)崩すッ!!(サブ射撃) バルカンだ!!(サブ射撃) バァァァルカンッ!!(サブ射撃) シャァァイニング、フィンガァァァァァッ!!(特殊格闘) ここは決める!!(一定以上のダメージ) いまのは手応えあったな!!(一定以上のダメージ) 流石だな!(連携成功) なかなかやるな!(連携成功) ド「いいアシストだ、レイン!」レ「どれだけ一緒にいると思ってるの?」(連携成功 レイン) ド「やるな、格闘技の心得があるのか?」カ「護身用程度ですけどね!」(連携成功 カトル(サンドロック)) カ「流石ですね、ドモンさん!」ド「息を合わせるのは武術の基本だ!覚えておけ!」(連携成功 カトル(サンドロック)) ミ「やるではないか、ドモン・カッシュ」ド「アンタもな、ロンド・ミナ・サハク」(連携成功 ミナ) 何?味方か…!?(誤射) ちっ、そこをどけ!(誤射) ロックオンそこか! 遅いぞ! 俺が相手だ! そこにいたか! その動きでは俺からは逃げられん!! 接近型か!面白い!!(敵機属性「格闘機」) なっ…女…!?女だろうが容赦はしないぞ!(敵機属性「女性」) 俺はもう容赦はせん!!必ず貴様を…倒してみせるッ!!(敵機東方不敗) 勝負だ!!改めてアンタに、ガンダムファイトを申し込む!!(敵機シュバルツ) アレンビー!!全力でかかってこい!!勝負だ!!(敵機アレンビー) あの禍々しさ、アイツを思い出す…キョウジ兄さん!(敵機アンジェロ) さあ、拳で語り合おう!(敵機バナージ(FAUC)) ジャンク屋ごときに、俺の拳はとめられん!!(敵機ロウ(共通)) 勝利は目前!!(ロックした機体を撃破で勝利) 貴様で最後か!!(ロックした機体を撃破で勝利) この勝負、終わらせる!!(ロックした機体を撃破で勝利) 無益な戦いは、この俺が終わらせるッ!!(ロックした機体を撃破で勝利) 四「うわっ!~(以降聞き取れず)」ド「子供とて容赦はせん!!」(ロックした機体を撃破で勝利 四郎) ド「どうした、もう降参か?」ア「まだまだ、負けないんだから!」(ロックした機体を撃破で勝利 アレンビー) ド「貴様では俺の動きは捉えられまい!!」五「くっ…速い!モビルトレースシステムとやらか…!」(ロックした機体を撃破で勝利 五飛) ド「どうした、少年!!」バ「くっ…追い詰められた…?」(ロックした機体を撃破で勝利 バナージ(FAUC)) ド「まだまだ修行が足りん!!」ロ「だから俺は武術家じゃねえっての!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ロウ(レッドフレーム改)) ミ「この天ミナが圧されているだと…!?」ド「この右手の紋章に賭けて、お前を倒すッ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ミナ) 被ロックオン真っ向勝負とはな…! 右か! 左! 背後を取られただと!? 四「おれが勝ったらそのキット、じっくり見せてもらうぜ?」ド「いいだろう!この輝きを恐れぬのならかかってこい!!」(敵機四郎) レ「この浮気者ぉ!」ド「おい、なんでレインがこんなところにいるんだ…?」(敵機レイン) ア「いくよー、ドモン!」ド「アレンビー、俺は…!」(敵機アレンビー) ロ「武の技がモビルスーツに使えるなんて、どういう仕組みだぁ?」ド「モビルスーツじゃない、モビルファイターだ!!」(敵機ロウ(レッドフレーム改)) ミ「この天ミナからは逃れられん!」ド「この俺の黄金の右が、呪縛を払う!!」(敵機ミナ) 四「キング・オブ・ハートだか何だか知らないけど、こっちはワールドチャンピオンだぞ!」ド「何!?こんなところで俺は…うおおおおおおおおッ!!」(自機撃破で敗北時 四郎) ド「レイイイイイイイイイインッ!!お前が欲しいいいいいいいいッ!!」レ「そんな…本当に…?」(自機撃破で敗北時 レイン) バ「あなたのやり方では、誰も平和にはなれない!」ド「だが俺には、この拳しかない!!」(自機撃破で敗北時 バナージ(FAUC)) ミ「そこまでだな、キング・オブ・ハート」ド「うおおおおおおおおおッ!!」(自機撃破で敗北時 ミナ) 弾切れこんなところで…!! ちっ…こんな時に…!! エネルギーを使いすぎたか…!! くそっ!!(スーパーモード終了) 被弾ちっ…! ぐっ…! この程度か! ほう…面白い それで本気か? それが攻撃か? まだまだ!!(ダウン) 何だと…!?(ダウン) ば、馬鹿な!?(ダウン) なかなかやるな(ダウン) アンタなかなかやるな(ダウン) 思ったよりいい攻撃だ…!(ダウン) 俺は負けない!負けられないんだぁ!!(ダウン) しまった…!(スタン) ぐわああああああッ!!(スタン) ぐっ、この程度…何ともない…!!(スタン) 敵はあっちだが?(誤射) おいおい、何の冗談だ?(誤射) おい…どこを見ている?(誤射) 助かった、感謝する(僚機がカット) ここは礼を言っておく(僚機がカット) シールド甘い! 効かないな! まだまだだな! 敵機撃破恨むなよ! それじゃあな!! もう終わりか… お前には無理だ お前に用はない これで終わりだ! 出直してくるんだな! その腕じゃ俺は倒せん! 問題ないな…次の相手はどいつだ! レ「さすがね、ドモン!」ド「ふっ、こんなところでぼやっとしとられん!次に行くぞ!」(僚機レイン) ア「やるじゃん、ドモン!」ド「負けてはいられないからな!」(僚機アレンビー) ド「甘い!!」バ「なんだ、あの戦い方?」(僚機バナージ(FAUC)) ミ「ふっ、まるで生身のような動きだな」ド「ふん、そっちはモビルトレースシステムじゃないのか?」(僚機ミナ) レイン、早く脱出しろ!もうお前と戦いたくない!(敵機レイン) なかなかいい動きをするな(僚機が敵機撃破) 俺も遅れるわけにはいかん!(僚機が敵機撃破) レ「どう、ドモン?」ド「やるな、レイン。俺も遅れるわけにはいかん!!」(僚機が敵機撃破 レイン) ド「やるな!」五「俺にも武術の心得はある。このくらいは当然だ」(僚機が敵機撃破 五飛) バ「戦いを終わらせる!」ド「甘いぞ少年!!時には拳で語り合わねばならん!!」(僚機が敵機撃破 バナージ(FAUC)) 被撃破動けないだと!? こんなところで…俺はぁ!! まさか…こんなところで…!! こんな姿…師匠に面目が立たない…!! まさか…レインにやられちまうとはな…(敵機レイン) おい!大丈夫か!(僚機被撃破) 無事か!しっかりしろ!!(僚機被撃破) くっ…味方が落ちたのか…!(僚機被撃破) アレンビィィィィィィィィッ!!(僚機被撃破 アレンビー) 復帰またせたな! 同じ失敗はせん! 再戦といこうじゃないか! さあ、ガンダムファイトの続きといこうか!! 覚醒今ならいける!(ゲージMAX) これは、この感じは…!うおおおおおおおおッ!!(ゲージMAX) 見えた!見えたぞ!!水のひとしずく!! キング・オブ・ハートの力を見せてやるッ!! 俺のこの手が光って唸る!!お前を倒せと輝き叫ぶッ!! 落ち着け…落ち着くんだ…(覚醒終了) はぁ…はぁ…これ以上は…(覚醒終了) 何だ…この嫌な予感は…!!(敵機覚醒) 増援 戦況変化少しはできるみたいだな(開始30秒) 相手もなかなかできるようだな(開始30秒) ガンダムファイト国際条約第1条!頭部を破壊されたものは失格となる(独白) ガンダムファイト国際条約第2条!相手のコクピットを攻撃してはならない(独白) ガンダムファイト国際条約第3条!優勝への夢を持っていれば、何度でも立ち上がり!決勝リーグへ進むことができる!(独白) ガンダムファイト国際条約第4条!ガンダムファイターは、己のガンダムを守り抜かなくてはならない!(独白) ガンダムファイト国際条約第5条!1対1の戦いが原則である!!(独白) ガンダムファイト国際条約第6条!国家の代表であるガンダムファイターは、その威信と名誉を汚(けが)してはならない!!(独白) ガンダムファイト国際条約第7条!地球がリングだ!!(独白) !?何者だ!!(シャッフル乱入) ファイト中の乱戦は歓迎できないな…(シャッフル乱入) さあて、次はどこから来やがる?(敵機全滅) まさかこれで終わりじゃないだろう?(敵機全滅) お前は俺が倒すッ!!(ターゲット出現) 見つけたぞ!!お前が俺のターゲットだ!!(ターゲット出現) 俺の拳がお前を倒せと叫んでいる!(ボス出現) 全てはデビルガンダムを追いつめるため!!誰であろうと邪魔は許さん!!(ボス出現) どうやら今度は、ウルベの情報も当てずっぽうじゃなさそうだな(ターゲット,ボス出現) この勝負、最早結果は見えた!!(あと一機で勝利) 漢は負けた時のことは考えないものだ!(あと1機で敗北) 勝利この勝負、俺がもらった!! この拳は、勝利へ導くッ!! ふっ、どうやら勝負ありのようだな ド「(上記勝利台詞)」レ「ドモンのバカ!もう絶交よ!」ド「どうしてだ…レイン…」(敵機レイン) ド「(上記勝利台詞)」ミ「戦いを楽しむとは…指導者としては失格だな」ド「楽しかったぞ、アンタとのファイト!」(敵機ミナ) ド「まだまだだな!!」ア「そうね、もっと修行しなくちゃ…!」(敵機アレンビー) ド「サイ・サイシーの方が手強かったぞ!!」五「何だそいつは…!!」(敵機五飛) ここは俺の勝ちだな、アレンビー!(僚機アレンビー) 流派・東方不敗として、負けられないからな!!(僚機五飛) あの声を聞くと、お前の顔がよぎるな…サイ・サイシー…(僚機トビア(X3)) ほう…あいつがやってくれたのか(僚機の攻撃で勝利) いいファイトだった。いずれ拳を交えたいものだ(僚機の攻撃で勝利) さて、次のファイトに向かうか!!(条件不明、要検証) 俺は負けんッ!!キング・オブ・ハートの名にかけてッ!!(条件不明、耐久100以下?) 敗北こんなはずでは… こんなところで…! 俺もまだ力が足りないのか… 動いてくれ…!!シャイニングガンダムッ!! ド「くそッ、こんな無様を…!!」バ「無茶な戦い方をするから…!」(僚機バナージ(FAUC)) レ「ダメ、待って!」ド「俺は…お前が…お前が…お前が好きだ!!」(敵機レイン) ミ「良い勝負であったぞ、キング・オブ・ハート」ド「次は負けん…!またファイトしよう!ロンド・ミナ・サハク!!」(敵機ミナ) 勝利時リザルトナイスファイトだ!またいずれ再戦を! 俺は…俺の目的を果たすまでは負けられんのだ!! いいファイトだったが…俺の方が上だったようだな 俺も甘く見られたようだな(大勝・完勝) 負けることは恥ではない!また会おう!(大勝・完勝) 相手が悪かったようだな。また一から出直すがいい!(大勝・完勝) ふぅ…何とかなったな…(辛勝) なかなかの瀬戸際だった…(辛勝) 勝ちとはな…褒められた結果ではないな(辛勝) 少年と思っていたが、ここまでやるとは…!(僚機属性「少年」 僚機とどめ) 師匠とも劣らないその強さ…一体何者なんだ!?(僚機シュバルツ 僚機とどめ) いい動きだ、アレンビー!(僚機アレンビー 僚機とどめ) アンタがこの世界を去ると、俺は覚えていない…。いいさ、俺は間違っちゃいない。そう確信できた。いまだけでもな(僚機レオス(Ef,Xf,Af) 僚機とどめ)(途中で途切れる) これがキング・オブ・ハートの拳だあぁッ!!(敵機属性「MF」) アンタは俺に色々なことを教えてくれた…アンタ、一体誰なんだ…?(敵機シュバルツ) 次のファイト、楽しみにしているぞ、アレンビー!(敵機アレンビー) 流派・東方不敗に、敗北はないッ!!(敵機五飛) いいファイトだった!お前の拳、確かに受け取ったぞ!!(敵機バナージ(FAUC)) 敗北時リザルト俺の力は…まだこんな物なのか…!! くそっ…次のファイトでは必ず…!! 次会う時は、必ず倒してみせるッ!! もっと…もっと強くならなければ…!! どうして…どうしてこうなるんだ……父さん…母さん…! あと少しか…(あと一機で勝利) おのれぇ…!東方不敗、許さぁんッ!!(敵機東方不敗) ド「ふっ…確かに見事だったぞ、少年!」バ「貴方は…こうまでしなきゃ心を通わせられないんですか…!?」(敵機バナージ(FAUC)) コンティニューこんな所で終わる訳には…!! 駄目だ駄目だぁッ!!こんな所で終わる訳にはああッ!! 俺は何度でも立ち上がるッ!!(復帰)
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作業中のページです。 このページは考察・検証等の為に資料・情報・データを整理・収集するコーナー(予定)ですが、追加編集で充実したページにしていただける様お願いいたします。 スレにて最初の提案時にある奥様投稿の、まとめ写真集(初期状態) +... 検証依頼コーナー この欄は、ごはん日記などのブログの「フレームイン?」画像の疑問点を皆様に、ご提案するコーナーです。 閲覧された方の疑問に思われた画像・検証情報等を、ご自由に追加編集し、ご利用ご提案くださいませ。 以下の画像は2009年01月末の何日間かの画像をセレクトしたものです。この画像にフレームインしているのは誰か?もしくは何なのか? ある奥様が作成されたカレンダーで見る「かなえキッチン」2008年12月~2月のページと共に、考察・ご意見等 よろしくお願いいたします。 画像 日付 2009年01月23日(金) 2009年01月23日(金) 出典 骨付き豚のソテー 晩御飯の後のチーズケーキ 日記 …(中略)…万が一豚肉のソテーに失敗した時の保険で焼いておいた魚久の粕漬け(金目鯛、鮭、銀ダラ)。 久しぶりにニューヨークスタイルのベイクドチーズケーキを作りました。 画像 日付 2009年01月24日(土) 2009年01月24日(土) 出典 土曜日のサンドウィッチブランチ ロクシタンのケーキ 日記 最近毎日サンドウィッチを作っています。今朝は、つくれぽのフルーツサンド、ハムとチーズのサンドウィッチ、スクランブルエッグのサンドウィッチの3種類にオニオンスープとカフェオレ。キャンドルを灯していますが、時間は朝です。 妹は、自家製アップルコンポートのあたたかいタルトを注文。 以下の画像は、対面に人物が写っているのか?そしてその相手は真実は誰なのか?ご意見をおねがいいたします。 画像 日付 2009/07/29 2008/08/22(金)14 54 2008/09/21(日) 2009/01/25(日) 出典 フレンチランチ① 京橋千疋屋のいちじくサンデー 高野フルーツパーラー・ピオーネパフェ 京橋千疋屋・ラ・フランスパフェ 日記では誰 80歳のプロカメラマン お友達 前日も一緒だった連日会っても楽しく有意義な時間を過ごせる人 結婚を決意するのはという話題を食べながら話をした人 情報まとめコーナー 作業中です。 (1) おでかけ画像 (参考)千疋屋などのフルーツパーラー、相手が写っていたりいなかったりはこちら その1男性(推定)1人がフレームイン +... 画像 撮影日 2007/6/13 16 23 2008/7/18(金)17 46 2008/7/18(金)18 20 2008/7/20(日)20 51 日記日付 2007/7/18と日記で記述 参照 宮崎マンゴーパフェ2007 千疋屋の宮崎マンゴーパフェ&桃パフェ 焼き肉屋「京城」 お寿司屋さんで焼きタラバ蟹♪ 誰か? 今年同様去年も写真を→ …10年来の同志のような… 写真に写っている男性は弟です。デリケートな性格を表すように女性のように華奢な体をしております。 画像 撮影日 2008/7/20(日)20 47 ? ? ? 日記日付 2009/5/5(火) 2009/5/9(金) 2009/7/20(月) 参照 近所のお寿司屋さんにて(2) アロマテラス①~⑥ 2009年5月5日 (火) かつ丸 ペンションディナー前菜2009年7月20日 誰か? これも写っているのは弟君。 ☆右利き右腕時計の方 画像 撮影日 2008 8/5(火)9 44 2008 8/15(金) 21 08 ? ? 日記日付 2009 5/2(土) 2009 5/23(土) 参照 デニーズでモーニングセット 金曜日夜の晩御飯 会津牛ステーキ ミニストップのアップルマンゴーパフェ 誰か? 同日近似時間の碾茶とデコレーションケーキの日記文よりSさんの可能性濃厚 画像 撮影日 ? 日記日付 20092/15(日) 参照 Hobson sのアイスクリーム 誰か Sさん (2) リビング+ソファ横長写真(一部例外有り)男性が1人フレームイン +... ご注意:ご要望があり、比較検証していただきやすいように、いくつかの画像を横幅320ピクセル(縦横比率保持)に揃えて拡大しております 日付 画像(撮影時間) ごはん日記タイトル 誰(日記上表記) 日記文からの説明 スレにて出たご意見・疑問点 検証データ 2/18(水) 平日昼間のんびりティータイム sさん もうシーズン券の購入はやめよう、とSさんと話していたところ、今日は二人ともお仕事がお休みということで(略) 2/26(木) 雨の日のアイロンかけ (日記では氏名を明記)歌手のTさん(DVD画像の中) 今まで玉置浩二さんが出演したTV録画を見ながら、昨日はチェッと心の中で舌打ちしていた自分を反省し、「玉置さんっぐすんっ(v_v)けっけっ結婚おめっ…ぐすんっ(T-T)おめでとうっ。・゜゜・(>_<)・゜゜・。うわぁぁあぁ~ん…… 」と泣きながらアイロンをかける雨の日。 参照→歌手Tさんについては浅野屋のチーズスティック等2008年8月20日 (水) 4/1(水) すき焼き晩御飯 もう12時過ぎていたけれど、やっぱり白いご飯が食べたいと、すき焼きを作りました。ビールと。 この日泊まっていったのは男性だったみたいですね。着てる服も同じだし。 参照→下記有機野菜わらしべのランチの画像と日記文 学校で習ったお菓子でティータイム 4月1日は、ユニコーンのコンサートに2人で行って、その後力士宅に戻ってお泊りしたんだね。 参照→落札情報より評価: 非常に良い落札者です。評価者: mirage0926(444)4/1(水)■ユニコーン■横浜アリーナツバかぶりシート ペア(終了日時:2009年 2月 6日 20時 52分) 4/2(木) ゆったり朝食 昨夜は風と雨がひどくて、日帰り温泉も行かず、ひたすら飲んで食べて話して、飲んで食べて話して、夜というより朝に近い時間に倒れるように眠り、ちょっと寝坊。(略)昨夜のすき焼きの残りに、新たにお野菜やお肉も加えて肉豆腐風。パンの朝食が食べたいと言われた時用に昨日作っておいたかぼちゃのスープ。焼き魚が食べたいと言われて急いで焼いたさんまの開き。大根と油揚げのお味噌汁。 あのグレーのジャージは、お泊り用のパジャマ臭いですねぇ。男性が使いまわしするとは考えにくいから、○さん専用か…? 参照→4/12と4/19のサイドライン入りジャージ(下)? 朝のティータイム 有機野菜食堂わらしべのパンランチ」 こういうカフェごはん的なお店は女性が喜びますよね。 男性は…どうなのでしょうねぇ。あまり、と言うか全然箸が進まなかったようで、結局私がほぼ二人分食べる感じになってしまいました。。。 4/4(土) ハンバーグディナー 気心知れた仲の来客 家庭料理なので大目に見てください、ということで。 美味しければ良いのよね、愛情いっぱい入っているんだから、と自分にも相手にも言い聞かせて。 4/5(日) 日曜日の和朝食ご飯 4/12(日) ポークチャップで晩御飯 昨日、チーズ専門店フェルミエでも「フツーの、クセのないの、食べやすいの、フツーのカマンベールだけでいいんだよ」と隣でささやいていたお方は、こういう普通の家庭で作る洋食系は喜んでくださいます。「デミグラスソースとかクリームソースとか、トロピカル風とか赤ワインソースとか、いつも手の込んだソースばかり作るけどさ~ケチャップとトンカツソース混ぜたこの味が一番美味しいんだよな~」とつぶやいておりました。 日曜日の遅い朝ご飯 4/19(日) 日曜日の朝ご飯 最近は頻繁に筍が食卓にのぼりますが、前回の筍ご飯は、筍の煮物をのせてるんじゃないんだから、こんな濃い味付けにする必要ないし、もっと小さく薄く切って余計な具は入れなくていいんだ、と言われ、今日はお上品にうすぅ~くちいさぁ~くカットして、具はみじん切りの油揚げのみでシンプルに作ってみました。あぁ、これだよ、これ!と一応満足していただけたようです。 シフォンケーキで日曜日のティータイム 4/30(木) 日曜日のおうちティータイム 4/30(木)のうずまきくるくるクッキーとネックレスにて写真は撮っていましたが、一週間も経過すると、日にちの記憶が薄れてきたので、まとめてアップ。 日曜日のお昼ごはん 6/7(日) 日曜日のブランチ 食べ終わり、これで昼食はいらないであろうと思っていたら、「ご飯は?昼御飯!ご飯とお味噌汁!」と言われまして…豚の生姜焼き定食作りましたとさ。 7/4 ハンバーグディナー 7/5(日) 日曜日の朝ご飯 (2009年7月5日)
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エステバリス月面フレーム 耐久力:620 コスト:450 DP:テンカワ・アキト 名前はエステバリスだが、中身はほぼ別物。 大きさもMS並になっている。 やはりフィールド以外共通装備はないが、一応格闘も可能。 宇宙専用。 通常射撃:レールキャノン 偵察型ジンのアレ。威力が大きいが隙も大きい。 メインを張るにしてはかなり使いにくいので要注意。 サブ射撃:ミサイル 単発のみ。威力は控えめだが弾が速く感じる。 弾は多いのでこちらをメインに使っていこう。 特殊射撃:対艦ミサイル かなり大きい。そして追尾性能も威力もいやに高い。 ただし、爆風はそんなに広くないので落ち着いて対処しよう。
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ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)DREADNOUGHT GUNDAM (X ASTRAY) 登場作品 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 型式番号 YMF-X000A 全高 18.21m 重量 67.5t 所属 ジャンク屋組合 搭乗者 プレア・レヴェリー 武装 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲MA-M22Y ビームライフルMA-MV04 複合兵装防盾システムXM1 プリスティスビームリーマードラグーン・システム 特殊装備 フェイズシフト装甲ニュートロンジャマーキャンセラー核エンジン 【設定】 ザフトが連合から奪取した4機のGAT-XシリーズのMSを解析して開発した試作型モビルスーツ。 GAT-Xシリーズの特徴のひとつであるフェイズシフト装甲も搭載されている。 開発期間の短縮の為に当時のザフトの新鋭機であったゲイツがベースとなっており、ニュートロンジャマーキャンセラー(以下NJC)を搭載している頭部と核エンジン搭載の胴体以外はゲイツのパーツの流用である。 本編では頭部を盗まれた際、ゲイツの頭を一時的に移植していたこともある。 NJCによって核エンジンの使用を可能にしているが、試作品のためか有効範囲が広く、本機以外でも核が使用可能という欠陥を持っている。 本機の開発データは後のフリーダムガンダムやジャスティスガンダムに活用される(*1)。 本来は核動力の試験終了後は解体されるはずだったが、一部のザフト関係者の手により地球に居るマルキオ導師に譲渡するために解体されずに残り、受け取りのためにプレア・レヴェリーが宇宙に上がることになった。 ドレッドノートの名称は『プラントを守る勇敢なる守護者』という意味が込められているが、危険な核エンジンを積んでいることから『こんな機体に乗る奴は勇敢だ』という皮肉にもとれてしまい、最初にこの機体を発見し調べたロウ・ギュールが「ふざけた名前付けやがって」と憤慨する場面もあった。 試験機のためか装備はバルカン、やや大型のビームライフル、ビームの刃が出る大型のシールドとベーシックなものばかりだが、唯一腰に装備された『プリスティス』のみ、後のドラグーン・システムの雛型であり、これを最大限活用するためには高度な空間認識能力を必要とする特殊武装である。 【設定(Xアストレイ)】 アンドリュー・バルトフェルドより手渡された、本機の試験から得られたドラグーン・システムの設計データを基に、ロウ・ギュールがロンド・ミナ・サハクの協力のもとアメノミハシラで完成させたドラグーン・ユニットを装着した、ドレッドノートの完成型。 一際大きなX字のシルエットのドラグーンはプロヴィデンスガンダムのように射出してビームを発射するのみならず、一種のジャマーフィールドを形成可能である。 有線だがこれはユニットにPS装甲を展開するためのエネルギー供給用であり、コントロール自体は量子通信で行なっている(量子通信によるコントロールはプリスティスも同様)ので切断されてもある程度は使用することができる。 使いこなすには高度な空間認識能力が必要とされている。 プレアは本機を駆ってカナード・パルスを救うことを決意し、それを目の当たりにしたロウは本機を「兵器でありながら人(カナード)を助けるために(兵器としての王道を外れた目的のために)使われ、背中に大きなXを背負っている」ことから『Xアストレイ』と名付けた。 【武装】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 頭部に4門が装備されている。 ゲイツと同じモデルを採用している。 MA-M22Y ビームライフル ゲイツの「MA-M21G ビームライフル」の流れを汲む。 後にプロヴィデンスガンダムの「MA-M221 ユーディキウムビームライフル」の原型になっている。 MA-MV04 複合兵装防盾システム ビームサーベルを内蔵した実体盾。 ゲイツに装備された「MA-MV03 2連装ビームクロー」の改良モデル。 XM1 プリスティスビームリーマー 両腰に装備されたドラグーン・システムの一種。 ゲイツの「EEQ7R エクステンショナル・アレスター」の発展型で、ビーム砲端末と本体はケーブルで繋がれている。 これは端末の紛失を防ぐためのものであり、切断されても運用に支障はないとされている。 また、格闘用のビームスパイクとしての使用も可能。 プリスティスは「ノコギリエイ」の意。 ドラグーン・システム 背部に追加された4基の誘導兵器。 1基につき10門、計40門のビーム砲を内蔵している。 こちらもプリスティス同様に有線式となっているが、エネルギー供給用のケーブルであってガンバレルのような操作用では無いため、切断されてもコントロールが可能。 【原作における活躍】 サーペントテールの襲撃を受け航行不能になった輸送船に、未完成で頭部を奪われた状態の本機が気を失っていたプレアと共にロウ達に発見される。 ドレッドノート確保の密命を受けたミハイル・コースト(*2)率いるザフトの部隊の襲撃を受けた際、核エンジンが使えないためゲイツの頭部を装着し通常バッテリーに換装した状態で出撃した(*3)。 その後カナードたちによって拘束されるが、ロウ達の機転や助太刀に現れた叢雲劾によって形勢逆転、任務のために奪取した頭部が返還され、混乱している隙に本機をようやく本来の姿に復元した。 その後の戦闘でもプレアが自ら出撃し、プリスティスのドラグーンを使いこなし一度はハイペリオンを大破させた。 ジャンク屋組合のステーションがカナードの攻撃を受けた際にオルテュギアに投降し収容されるが、後にプレアとの決着を望むカナードはドレッドノート強化のためにプレアと共に解放。 リ・ホームに戻り、Xアストレイとなって核エンジンを搭載したスーパーハイペリオン駆るカナードに挑む。 舌戦も交えた激闘の末、ハイペリオンは核エンジンの暴走によって大爆発を起こすが、カナードの救出に成功。 しかし、プレアは死亡してしまったため、残された機体はプレアと和解しその意思を受け継いだカナードが引き継ぐことになった。 カナードは高度な空間認識能力を持っていなかったため、本機はドラグーン・システムを廃止し改修を受けたドレッドノートイータとなる。 【搭乗者】 プレア・レヴェリー CV:小島 幸子 ドレッドノートガンダムのニュートロンジャマーキャンセラーをマルキオ導師の下に送り届けようとしていた少年。 マルキオからは「運命の子」と呼ばれている。 ロウ・ギュールが輸送船で気絶していた彼を発見し、保護した。 彼の正体はムウ・ラ・フラガも所属していた地球連合軍のメビウス・ゼロ部隊所属していた隊員でグリマルディ戦線で戦死した人物のクローン。 プレアもまたクローンの宿命でラウ・ル・クルーゼやレイ・ザ・バレルと同様にテロメアが短く、寿命も短い。 その隊員譲りの空間認識能力を持ち、ナチュラル用OSならMSの操縦も出来るが、本人は争いを好まない優しい性格。 カナードとの戦いで彼の中の「黒い炎」を感じ取っており、彼にこれ以上戦ってはいけないと制止しようとしたこともあった。 終盤、カナードを助けるためにXアストレイで挑み、「自分は戦い、勝利することで存在が許される」というカナードの言葉に対し、プレアは自分の素性を明かしたうえで「自分たちは戦うために生み出された存在じゃない」と彼の言葉を否定した。 核エンジンの暴走でハイペリオンが爆発した中、間一髪でカナードを救出するが、限界が迫っていたプレアは最後の力を振り絞り、彼に人の想い、「あなたも一人じゃない、人と人は想いで繋がっている」と伝え、カナードを心の闇から開放する。 その後、カナードに見守られながら静かに息を引き取った。はずだったが… 【原作名台詞】 「ボクには……ボクには時間がないんです……」 「……行け!!プリスティス!敵はあの黒い炎だ!」 「武器が上手に使えるなんて……全然……すごくなんて……ないんだ……」 「ドレッドノート……もう一度ボクに『勇気』を貸してくれるかい?」 「Xアストレイ、ボクに勇気を!!」 「誰もが何かを決められて生まれたりはしない あなたの能力をどう使うかはあなたが決めることです!!」 「ボクもあなたのために想う!」 「ボクは一人じゃない…… そしてあなたも一人じゃない… 人と人は想いの力で…繋がっているんです」 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.MB 第4次解禁機体として7月に登場。 すでにハイペリオンガンダムが参戦しているため、本機の参戦を予想したユーザーも多かったと思われる。 ドラグーンやビームリーマーによるオールレンジ機…ではなく、やや特殊な武装を備えた射撃寄りの万能機。 ビームリーマーはハンブラビのアシストのように自機か僚機の周辺に停滞させて、メイン射撃に連動してビームを発射する。 ドラグーン・システムはよくある発射ではなく、ビームを拡散させる範囲攻撃で、相手の移動方向を読んで当てることが可能。 また、優秀な単発ダウン射撃のCS・アシストのレッドフレームの他、凶悪な判定を持つBD格を筆頭に良好な格闘性能を持つ。 更にこれだけの武装を持ちながら、赤ロックや機動力も高く、低耐久や機体サイズ等の弱みもない。 以上から前作全盛期のジオングのような激烈な強さはないものの、総合力の高さから2000コストの中では非常に評価が高い。 第3次解禁のブリッツガンダムとは何かと共通点が多い。 コスト2000、SEED系列の機体、シールドにビームサーベルを仕込んでいる、パイロットは美少年(女性声優が声を担当、そしてあまりにも短い生涯)等々…。 一部雑誌では解禁時期の違うこの2機を同時に紹介する記事が掲載されているほど。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 左腕のシールドのビームサーベルを発振させてポーズ 覚醒時 ドラグーンを周囲に展開し、右手を伸ばす 敗北ポーズ フェイズシフトダウンした状態で崩れ落ちている ハイペリオンの爆発からカナードを救った時の再現で、よく見ると手元にカナードを抱えている。 【余談】 HGサイズで本機のガンプラも出ているがビームサーベルのビーム部分がない。この部分は同じHGのプロヴィデンスガンダムから流用しないといけないものとなっている。
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 【更新履歴】 新着3件まで表示 機体【距離属性別機体一覧】 【ステータス別機体一覧(1000コスト)】 【ブースト別機体一覧】 【更新履歴】 新着3件まで表示 07/04 アリオスガンダム追加 06/06 デュエルガンダムアサルトシュラウド追加 05/09 イフリート改追加 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【ステータス別機体一覧(1000コスト)】 ステータスデータはランクN初期値 ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ☆アッガイ 2180 1670 1570 1470 2100 1855 2400 1200 2200 スタン ☆キュベレイMk-Ⅱ 1680 1570 1820 2070 2600 1980 1500 2000 2600 全体攻撃 ☆ベルガ・ギロス 1780 1870 1870 1870 2600 2030 1700 2600 0 スタン ☆ガンイージ 1880 1570 1670 1770 2500 1930 1500 2200 2000 絶対防御 ☆ヴィクトリーガンダム 1780 1670 1720 1770 2400 1905 1500 2400 ※2900 ※EX限定 ☆ガンダムEz8 1780 1670 1820 1970 2300 1930 1500 2000 2600 スタン ☆グフ・カスタム 1780 2070 1820 1570 2300 1930 2600 1600 0 スタン ☆アレックス 2180 1770 1720 1670 2100 1930 1400 1200 2300 絶対防御 ☆ザク改 1780 1670 1670 1670 2100 1805 2200 2400 2000 ☆アリオスガンダム 1580 1470 1620 1770 2800 1905 2500 2400 0 ☆ラゴゥ 1680 1870 1820 1770 2700 2005 2400 1200 0 ☆デュエルガンダムアサルトシュラウド 1880 1570 1770 1970 2300 1930 1500 2400 2400 ☆イフリート改 1780 1670 1670 1670 2500 1905 1800 1700 2200 絶対回避、スタン ☆ヅダ 1680 1670 1670 1670 2600 1905 2400 1200 2300 ☆ヒルドルブ 1780 1470 1570 1670 2100 1755 1000 1200 2800 絶対回避、スタン ☆ザクⅢ改 1780 1770 1720 1670 1900 1780 2600 2400 1800 スタン 【ブースト別機体一覧】 ※レアリティNの初期値で統一。最大まで改造した場合は、N→650、N+→900、R→1150、R+→1400、S→1650をそれぞれこの値に足す ※赤文字は覚醒補正でブーストUPする機体。つまり覚醒中は相手が同ランク以下であれば、下位のユニットに対してW.BOOSTの条件を満たせる。 ブースト値 1000コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 3300 スターゲイザー 3200 3100 3000 試作1号機Fb ストライクフリーダムガンダム 2900 2800 アリオスガンダム ガンダムF91 Zガンダムアルケーガンダムインパルスガンダムエクストリームガンダム アイオス-F νガンダム 2700 ラゴゥ シャア専用ゲルググメッサーラデルタプラスストライクガンダム キュベレイフリーダムガンダム V2ガンダムデスティニーガンダムウイングガンダムゼロ 2600 キュベレイMk-Ⅱベルガ・ギロスヅダ ガンダムガンダムMk-Ⅱガンダムエクシアドラゴンガンダム スサノオトールギスⅢゴッドガンダムインフィニットジャスティスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改ストライクノワールエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fガンダム試作3号機 ダブルオーガンダムリボーンズガンダムダブルオークアンタΞガンダム 2500 ガンイージイフリート改 百式クシャトリヤプロヴィデンスガンダムガイアガンダムブルーデスティニー1号機クロスボーン・ガンダムX2改 ゴトラタンガンダムXディバイダーシナンジュバンシィガンダムデスサイズヘル(EW版)クロスボーン・ガンダムX3ラファエルガンダム ユニコーンガンダムウイングガンダムゼロ(EW版) 2400 ヴィクトリーガンダム ギャン 2300 ガンダムEz8グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド ジオングゴールドスモーガンダムデュナメスガンダムシュピーゲルガナーザクウォーリア ∀ガンダムマスターガンダムクロスボーンガンダムX1フルクロス 2200 2100 アッガイアレックスザク改ヒルドルブ カプル&コレンカプルガンダムヘビーアームズ改(EW版)フォビドゥンガンダムアストレイブルーフレームSLアストレイゴールドフレーム天 ジ・Oガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクケルディムガンダム ガンダムDX 2000 1900 ザクⅢ改 ガンダムアストレイレッドフレーム
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/109.html
細かいあれこれ システム系の回避移動、後方回避移動、GC、不屈の意志、投げ抜け、コンバージョン、受け身等のフレームについては基本システムページを参照する事。 基本的に密着でガード/ヒットさせた値を記載。 5A追加等の追加で出す系の技の全体Fは最速キャンセルした場合の値を記載。 多段技は「・」で1段毎に区切る。 多段技の多段部分が多すぎて計測が面倒な場合、発生は初段のみ、硬直差は最終段のみ記載する。 ジャンプ攻撃の硬直差は最低空で当てた場合の計算値を記載。 ジャンプ攻撃は最低空で当てても着地までに空中判定を1F挟む ジャンプMS系攻撃以外は上り最低空で出す場合、上入力6F目から発生する ジャンプMS系攻撃は上り最低空で出す場合、上入力5F目から発生する 慣性が即消えるタイプのジャンプ攻撃は上り最低空で当てた場合の値を記載。 CVはヒット/ガード時にキャンセルした場合、硬直が0になる。この場合、ニュートラルだと時間鈍化分も計測されてしまうのでニュートラル以外に方向入力をする 空中でCVして値を計測する場合、硬直0でキャンセルする手段が無いので時間鈍化による+2Fを抜いて計測する JAのみ、ヒット/ガード時にCVキャンセルしても時間鈍化が発生しない。 多段かつ弾属性かつヒット時KDの技のヒット与硬直とヒット硬直差は参考程度にしよう。 大多数の飛び道具は自身のヒットストップが1Fで相手に数Fのヒットストップが発生するこのヒットストップ差で実際の与硬直と硬直差に齟齬が生まれる場合が多々ある 空中受け身不能時間は暗転を挟むと1Fだけ自分が動ける。例として、コンボ中の2Bの受け身不能時間が16Fの場合、16Fの通常技とスキルは間に合わないが、16FのMSやASは間に合うといった感じ。 覚醒スキルはトレモの表記上では生発動とキャンセル版で発生が違う…が、実際には変わらない。正しい発生は相手を浮かせた直後にASを発動すると受け身不能時間-1(暗転)-暗転前1F-発生で確認可能。 細かい略称 F = フレーム。時間の単位。1F=1/60秒 A = A攻撃 B = B攻撃 S = スキル攻撃 MS = MPスキル攻撃 AS = 覚醒スキル攻撃 G = ガードボタン + = 同時押し。B+SならBとSを同時押しという意味。 技名の数字 = キーボードのテンキーを方向入力に見立てたもの。2ならしゃがみ、8なら真上、6なら前、4なら後ろ、3なら斜め前という感じ。 J = ジャンプ dc = ダッシュキャンセル jc = ジャンプキャンセル KD = ノックダウン。地上受け身の取れる吹き飛ばし攻撃くらいの意味。本当はlaunch(打ち上げ)と区別した方が良い技もあるが、面倒なのでKDで統一する HKD = ハードノックダウン。地上受け身の取れない吹き飛ばし攻撃くらいの意味 発生 = ボタンを押してから何Fで攻撃が発生しているか 持続 = 攻撃判定の出ているF。調べるのが面倒なのでチマチマ更新していく 硬直 = 持続が終了して動けるようになるまでのF。調べるのが面倒なのでチマチマ更新していく 全体硬直 = ボタンを押してから動けるようになるまでのF。 ガード与硬直 = 技をガードさせてから相手が硬直している時間。この値が25以上の技には不屈し得。 ガード硬直差 = ガード与硬直から自身の硬直を引いた値。この数値が+になると強い。 ヒット与硬直 = 技をヒットさせてから相手が硬直している時間。 ヒット硬直差 = ヒット与硬直から自身の硬直を引いた値。この数値が+になると強い…が、コンボゲーなのであんまり関係無い。 細かいあれこれ 細かい略称 バーサーカー バンガード ストライカー グラップラー レンジャー ランチャー 異端審問官 クルセイダー スイフトマスター エンチャントレス くノ一 剣鬼 ヒットマン トラブルシューター ドラゴンナイト 道に迷った戦士 ブレイド 喧嘩屋 バトルメイジ インファイター ネンマスター バーサーカー 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 8 ? ? 28 18 -2 19 -1 5A追加 9 ? ? 44 18 -6 20 -4 全体Fは5A込みの値 5B 12 ? ? 35 18 -5 20 -3 2A 6 ? ? 23 15 -2 17 0 2B 16 ? ? 42 18 -8 KD(21) KD(+21) JA 8 ? ? 28 13 ~+10 17 ~+14 着地硬直は2F JB 12 ? ? 40 18 ~+14 20 ~+16 着地硬直は3F 5A(フレンジ中) 8・14 ? ? 33 18・17 -7・-2 20・19 ±0 5A追加(フレンジ中) 9・16 ? ? 48 18・20 -13・-4 20・23 -1 5B(フレンジ中) 12・27 ? ? 58 20・23 -8 25・HKD HKD(+42) 2B(フレンジ中) 16・33 ? ? 81 18・17 -5 KD(18)・KD(23) KD(+26) JB(フレンジ中) 12 ? ? 43 20 ~+16 22 ~+18 着地硬直は3F 5S 18 ? ? 52 21 -13 30 -4 2S 16 ? ? 55 22 -17 KD(43) KD(+29) 発生1F前にCVしても攻撃は発生する発生保障は無い 6S 15・24 ? ? 45 15・18 -5 20・25 +2 6S追加 10 ? ? 58 20 -5 ? KD(+32) ヒット時のみCV不可 4S 25 ? ? 52 20 -7 HKD HKD(+45) JS 16 ? ? 43 20 ~+14 25 ~+19 着地硬直は5F J2S 16・18 ? ? 60 17・17 -21 22・KD(33) KD(+20) 5MS - ? ? 23 - - - - CV不可 5MS(フレンジ中) 17 ? ? 73 19~20*9・25 +3 50*9・KD(62) KD(+66) 2MS 16 ? ? 105 ?*5・15 -40 HKD*5・KD KD(+18) フレンジ中はヒット時全段HKD、ヒット硬直差HKD(+72)になる 6MS 14・33・46 ? ? 65 25・?・23 +9 30・?・KD KD(+53) フレンジ中はヒット硬直差がKD(+66~79)になる壁が遠い程有利Fは増える 4MS 11 ? ? 35 - - HKD HKD(+54) フレンジ中はヒット硬直差がHKD(+62)になる JMS 26 ? ? 62 ?・15*4 +4 ?・?*4 KD(+54) 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 71 16 -37 HKD HKD(+2) 全体硬直は空振り時の値 バンガード 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 9 ? ? 28 18 -1 16 -3 5A追加 11 ? ? 43 18 -3 17 -4 5B 11 ? ? 45 22 -12 KD(17) KD(+8) 2A 7 ? ? 23 15 -1 15 -1 2B 13 ? ? 47 18 -16 KD(22) KD(+13) JA 8 ? ? 26 16 ~+13 18 ~+15 着地硬直は2F JB 10 ? ? 37 18 ~+14 20 ~+16 着地硬直は3F 5S 18 ? ? 47 25 -4 30 +1 2S 14 ? ? 50 24 -12 KD(41) KD(+30) 6S 21 ? ? 55 25 -9 30 -4 4S 20 ? ? 55 25 -10 35 ±0 JS 25・31 ? ? 51 22・16 -8 32・KD(29) KD(+28) 着地硬直は5F 5MS 20・40 ? ? 67 20・22 -5 30・32 +5 7F目から各追加MSへ派生可能 追加5MS 15・?*3 ? ? 46 18*4 -1 20*3・33 +14 5F目~4段目発生直後まで弾無敵 追加2MS 23 ? ? 54 25 -7 HKD HKD(+81) 追加6MS 20・?*5・ ? ? 62 18*5・20 -12 30*5・HKD HKD(+45) 追加4MS 25 ? ? 54 28 -2 36 +6 1F目から上中段アーマー 2MS 13 ? ? 69 16 -40 HKD HKD(+11) 全体硬直は空振り時の値 6MS 15・47 ? ? 74 32・25 -2 HKD・KD(45) KD(+48) 与ヒット硬直は端が近い場合の値 4MS 15・18・21・24・27・30・34・46 ? ? 67 18*7・22 ±0 30*7・KD(40) KD(+41) JMS 15・42 ? ? 65 30・25 +2 HKD・HKD HKD(+65) 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+6) AS 2+16 ? ? 73 16 -39 HKD HKD(+2) 全体硬直は空振り時の値 ストライカー JMSのガード与硬直とヒット与硬直は計算値 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 5 ? ? 19 15 +1 15 1 5A追加 7 ? ? 31 17 +1 18 2 5B 9 ? ? 30 18 -3 20 -1 2A 6 ? ? 21 14 -1 15 ±0 2B 10 ? ? 45 15 -20 KD(17) KD(+7) JA 5 ? ? 24 13 ~+10 15 ~+12 着地硬直2F JB 9 ? ? 36 17 ~+13 20 ~+16 着地硬直3F 5S 14 ? ? 40 18 -8 KD(17) KD(+16) 5S追加 8・20 ? ? 65 16・18 -7 23・KD(25) KD(+25) 2S 12 ? ? 48 18 -18 KD(35) ? 6S 16 ? ? 52 18 -18 24 -12 4S 14 ? ? 30 17 +1 22 +6 JS 14 ? ? 25 15 +4 23 +12 着地硬直7Fヒット/ガード時、JAかJBを出すと着地硬直を5Fに上書き可能 5MS 8・16・27 ? ? 52 20・16・22 -3 29・KD(16)・KD(30) KD(+30) 2MS 9・10・16・19 ? ? 78 17・14*3 -53 HKD・KD・KD・KD KD(+6) 6MS 18 ? ? 51 25 -8 KD(27) KS(+19) 4MS 29 ? ? 45 20 +4 HKD HKD(+137) MS系からキャンセルした場合のみ発生が24Fになる JMS 18・33・44 ? ? 58 18・18・23 +13 25・25・30 +20 着地硬直2F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 81 18 -45 HKD HKD(+2) グラップラー 溜めMS系のFは全て最大溜めの値 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 7 ? ? 22 13 -2 15 ±0 5A追加 8 ? ? 43 18 -7 24 -1 5B 11 ? ? 38 24 -3 28 +1 2A 6 ? ? 22 12 -4 15 -1 2B 12 ? ? 40 18 -10 KD(19) KD(+16) JA 5 ? ? 24 13 ~+10 18 ~+15 着地硬直2F JB 10 ? ? 34 18 ~+14 23 ~+19 着地硬直3F 5S 12~26 ? ? 51~65 - - KD KD 全体硬直は空振り時の値。 溜め5S 27~32 ? ? 66~71 - - HKD HKD 溜め21~26F以上で成立全体硬直は空振り時の値。 2S 14~21 ? ? 48~55 22 -12 KD(38) KD(+29) 溜め2S 24~29 ? ? 53~58 22 -7 KD(43) KD 溜め13~18F以上で成立9F目から上中段アーマー 6S 20~29・25~34 ? ? 51~60 15・30 +4 15・34 +8 溜め6S 30~35・35~40 ? ? 61~66 15・36 +10 15・57 +31 溜め20~25F以上で成立11F目から上中段アーマー 4S 10~18 ? ? 45~53 17 -21 KD KD(+24) 溜め4S 19~24 ? ? 33~38 17 +1 HKD HKD(+79) 溜め14~19F以上で成立9F目から上中段アーマー着地硬直は各空中攻撃で上書き可能ガード硬直終了~着地までの間は16F JS 14~23 ? ? 37 20 ~+14 HKD HKD(+86) 着地硬直5F 溜めJS 24~29 ? ? 37 20 ~+12 HKD HKD(+93) 溜め20~25F以上で成立着地硬直7F 5MS 26・31 ? ? 59 20・24 -4 HKD・KD(32) KD(+29) しゃがみエンチャントレスの場合、1段目の発生は1F遅れる 溜め5MS 37・42 ? ? 61 20・25 +6 HKD・KD(41) KD(+47) しゃがみエンチャントレスの場合、1段目の発生は1F遅れる 2MS 1 2~16 30 56 - - HKD HKD(+39) 発生は当て身の持続時間持続はMSボタン長押しで伸び、最短16F~最長36Fまで伸びる。 6MS 19 ? ? 50 25 -6 KD(34) KD(28) 溜め6MS 35 ? ? 69 29 -5 HKD HKD(+65) 4MS 8 ? ? 45 - - HKD HKD(+26) 全体硬直は空振り時の値。 溜め4MS 25 ? ? 61 - - HKD HKD(+64) 全体硬直は空振り時の値。 JMS 8 ? ? 37 - - HKD HKD(+54) 全体硬直は空振り時の値。 溜めJMS 25 ? ? 37 - - HKD HKD(+75) 全体硬直は空振り時の値。 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 5+0 ? ? 59 - - HKD HKD(+2) 全体硬直は空振り時の値。ASボタン長押しで吸い込みが発生。ASボタンを離すと発生。ASボタン長押しは多分無限F可能 レンジャー 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 12 ? ? 32 10 -10 20 ±0 5A追加 12 ? ? 55 10・10 -13 22・22 -1 5B 16 ? ? 40 14 -10 27 3 2A 7 ? ? 29 16 -6 20 -2 2B 15 ? ? 45 14 -16 KD(30) KD(+23) JA 12 ? ? 28 13 ~+7 18 ~+12 着地硬直5F JA追加1~4 8・16・24・32 ? ? 46・55・63・71 13*5 ? 18 ? 着地硬直●F JB 13・? ? ? 45 16・16 ~+10 24・23 ~+18 着地硬直5F JB追加1~3 ? ? ? 57・70・82 16・16 ? 24・24 ? 着地硬直●F最終段のみヒット与硬直23かも要詳細測定 5S 10 ? ? 33 20 -3 25 +2 2S 18 14 18 50 20 -12 KD(36) KD(+29) 6S 14・20・22 ? ? 50 18・18・20 -8 KD(12)・KD(15)・KD(31) KD(+29) 4S 15・33・41・47 ? ? 69 20・15*3 -7 HKD・KD(10)・KD(13)・KD(18) KD(+22) JS 183 ? ? 53 25 +25 KD(53) KD(+78) 着地硬直●F34F目からJS以外の空中行動へキャンセル可能 5MS 15・20・24・30・39・45・46・77 ? ? 112 15*6・33・25 -10 25*6・KD(31)・KD(41) KD(+32) 5MS追加 ? ? ? ? 15*6・33・25 -10 ? KD(+36) 5MS追加の追加 ? ? ? ? 15*6・33・25 -10 ? KD(+39) 2MS 13 ? ? 75 ?*3・15 -27 HKD*3・KD KD(+29) 6MS 22・28・34・39 ? ? 60 18*3・22 +1 26*3・HKD HKD(+132) 4MS 30 59 20 50 ?*20・? +62 KD(65) KD(+90) JMS 18・28・37 ? ? 47 25*3・28 +17 30・32*2・HKD HKD(+146) 着地硬直●F JMS追加 ? ? ? ? 25*3・28 +17 ?*4 HKD(+62) 着地硬直●F JMS追加の追加 ? ? ? ? 25*3・28 +17 ?*4 HKD(+62) 着地硬直●F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+6) AS 2+16 ? ? 74 16 -40 HKD HKD(+2) ランチャー 5A 10 ? ? 30 17 -3 20 ±0 5A追加 12・17 ? ? 59 18・20 -10 20・25 -5 5B 17 ? ? 64~82 15*1~12・16 -23 20*1~12・KD(30) kd(+16) Bボタン長押しで総段数が5~14に変化ヒット/ガード与硬直は初段と最終段以外推測値 2A 7 ? ? 30 17 -6 23 ±0 2B 17~105 ? ? 55 25 -15 KD(41) KD(+26) JA 7 ? ? 25 17 ~-2 20 ~+3 着地硬直●F JB 18 ? ? 69 9 ~+2 HKD HKD(+44) 着地硬直●Fヒット/ガード与硬直は初段と最終段以外推測値 5S 22 ? ? 55 1+28 -4 KD(47) KD(+41) 2S 16 ? ? 46 1+23 -6 KD(49) KD(+44) 6S 20 ? ? 44 1+18 -5 KD(28) KD(+30) 4S 18 ? ? 50 15 -17 HKD HKD(+55) JS 15 ? ? 74 15・16*8 ~+9 35*9 ~+27 着地硬直●Fヒット/ガード与硬直は初段と最終段以外推測値 5MS 20 ? ? 70 24*20 -8 31*20 -1 2MS 18 ? ? 65 15 -32 KD KD(+23) 6MS 30 ? ? 50 ?*6・? +48 ?*6・KD(34) KD(+95) 4MS 30 ? ? 45 ? +13~35 KD KD(+30~72) JMS 120 ? ? 25 38 +38 HKD HKD(+138) 着地硬直●F17F目から空中攻撃にキャンセル可能 投げ 5 ? ? 28 - - KD (+6) AS 2+16 ? ? 68 16 -34 HKD HKD(+2) 異端審問官 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 10 ? ? 28 18 ±0 18 ±0 5A追加 13 ? ? 43 18 +1 20 +3 5B 16 ? ? 35 20 +1 27 +8 2A 7 ? ? 28 18 -3 18 -3 2B 18 ? ? 45 20 -7 KD(22) KD(+20) JA 9 ? ? 25 15 ~+12 17 ~+14 着地硬直2F JB 15 ? ? 39 17 ~+13 22 ~+18 着地硬直3F 5S 16・31 ? ? 55 20・22 -2 25・KD(38) KD(+39) 2S 20 ? ? 50 22 -8 KD(43) KD(+38) 6S 1 ? ? 25 - - - - 8~20F目を6S追加と各MSへキャンセル可能 6S追加 12~25 ? ? 55~68 20 -16 KD(36) KD(+25) 6S込みの発生は19~32F 4S 34 ? ? 51 ? -7 ? -2 21~40F目を6Sへキャンセル可能 JS 18 ? ? 39 22 ~+16 KD(32) KD(+51) 着地硬直5F J2S 21・25 ? ? 50 18・15 -11 20・KD(37) KD(+36) 着地硬直●F 5MS 40 ? ? 49 ? +37 ? +42 2MS 10 ? ? 54 18 -26 HKD HKD(+20) 6MS 18・32・56 ? ? 86 20・24・27 -3 30・40・KD(52) KD(+47) 4MS 35 ? ? 65 ?*24 +161 ?*23・KD KD(+209) JMS 12・21・30・40 ? ? 66 22*3・25 -1 KD*2・HKD*2 HKD(+76) 着地硬直●F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+5) AS 2+16 ? ? 67 16 -33 HKD HKD(+2) クルセイダー 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 10 ? ? 35 22 -3 25 ±0 5A追加 11 ? ? 57 23 -10 28 -5 5B 14 ? ? 39 29 +4 KD(44) KD(+44) 強化中のガード硬直差は+9F 2A 7 ? ? 26 20 +1 25 +6 2B 18 ? ? 48 20 -10 HKD HKD(+57) 強化中のガード硬直差は+4F JA 7 ? ? 25 18 ~+15 25 ~+22 着地硬直2F JB 14 ? ? 40 28 ~+15 38 ~+25 着地硬直12F 5S 20 ? ? 60 30 -10 60 20 強化中のガード硬直差は-6F 2S 18・26 ? ? 73 25・25 -30 KD(50) KD(+20) 硬直差は初段ヒット/ガード時の値 6S 20 37 ? 50 1・18 -6 KD(42) KD(+37) 4S 5 15 40 60 - - HKD HKD(+56) JS 28 ? ? 68 30 -10 60 20 着地硬直●F強化中のガード硬直差は-6F 5MS 15・46 ? ? 85 25・25 -14 KD(31)・KD(49) KD(+35) 7~39F弾無敵 2MS 15 ? ? 63 18 -30 KD KD(+11) 6MS 22 ? ? 45 35 +12 KD(43) KD(+45) 生成される壁は約300F持続する 4MS 40 ? ? 48 - - - - 強化状態は約720F持続する ホーリーショック 2 ? ? 1 25 - KD KD 5B・2B・5S・JS・2S最終段・JMS地面着弾時に発生する。自身のヒット/ガードストップは1F、相手のヒット/ガードストップは8F強化中のガード硬直差は元の発生+2(発生)+25(ガード硬直)+7(ガードストップ差)-全体硬直で計算可能 加護中4MS 22 ? ? 48 25 -8 HKD HKD(+80) JMS 15 ? ? 54 ? ~+17 HKD・KD KD(+60) 着地硬直●F 加護中J4MS 200 ? ? 29 ? +204 ?*43・KD*2 KD 着地硬直●F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+4) AS 2+16 ? ? 83 18 -47 HKD HKD(+2) スイフトマスター 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 7 ? ? 26 14 -5 16 -3 5A追加 7 ? ? 40 16 -7 20 -3 5B 9 ? ? 42 16 -17 20-13 2A 6 ? ? 30 15 -9 18 -6 2B 10 ? ? 45 18 -17 KD(23) KD(+13) JA 7 ? ? 26 14 ~+11 15 ~+12 着地硬直2F JB 9 ? ? 33 18 ~+14 20 ~+16 着地硬直3F 5S 16 ? ? 50 18 -16 33 -1 溜め5S離し 25 ? ? 60 30 -5 HKD HKD(+68) 溜めは約90F必要 2S 15 ? ? 38 18 -5 KD(40) KD(+40) 6S 14・17・36 ? ? 69 18・?・? -19 25・?・? -7 1発目の竜巻の持続は約23F1発目の竜巻の持続は約29F 4S 13 ? ? 28 - - - - J5S 16 ? ? 55 18 -18 35 ~+28 着地硬直7F J2S 15 ? ? 45 20 ? KD KD 着地硬直F J溜めS離し 25 ? ? 60 30 -18 HKD HKD(+55) 着地硬直3F溜めは約90F必要 5MS 31 ? ? 60 28 +4 KD(50) KD(+44) 竜巻の持続は約58F 2MS 18 ? ? 67 20 -29 KD KD(+30) 6MS 10 ? ? 30 - - - - 10F目から6MS追加へキャンセル可能 6MS追加 10 ? ? 50 ?*18・? +73 ?*18・KD(46) KD(+121) 4MS 14 ? ? 35 20*4 +10 25*4 +24 22F目から4MS追加へキャンセル可能23F目から6MS追加へキャンセル可能 4MS追加 15 ? ? 120 20*12・16 +13 30*12・KD(51) KD(+73) J5MS 31 ? ? 40 28 +24 KD(49) KD(+64) 着地硬直5F J2MS 18 ? ? 70 15 -29 KD KD(+44) 着地硬直10F J6MS 10 ? ? 18 - - - - 着地硬直5F10F目から6MS追加へキャンセル可能 J6MS追加 10 ? ? 20 ?*18・? +103 ?*18・KD(46) KD(+151) 着地硬直5F J4MS 14 ? ? 25 20*4 +18 25*4 +18 着地硬直5F23F目から6MS追加 or 4MS追加へキャンセル可能 J4MS追加 15 ? ? 130 20*12・16 +8 30*12・KD(52) KD(+63) 着地硬直7F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 71 16 -37 HKD HKD(+2) エンチャントレス 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 7 ? ? 25 15 -3 17 -1 5A追加 9 ? ? 39 16 -5 20 -1 5B 10 ? ? 38 17 -11 20 -8 2A 6 ? ? 30 14 -10 17 -7 2B 15・28 ? ? 56 16・16 -12 20・KD(21) KD(+18) JA 7 ? ? 28 14 ~+11 16 ~+13 着地硬直2F JB 12 ? ? 41 17 ~+13 20 ~+16 着地硬直3F 5S 15 ? ? 59 17 -27 27 +4 持続が長いうえに多段技なのでFは参考程度に1段目の持続は約9F 2S本体のみ 14 ? ? 53 17 -22 KD(41) KD(+27) 2Sマッドのみ 14 ? ? 53 36 -6 KD(58) KD(+41) 11F目でCVキャンセルしてもマッド部分は発生する発生保障は無い 2S本体+マッド 14 ? ? 53 22 -17 KD(44) KD(+30) 6S(LV1) 15~25 ? ? 62~72 21 -26 KD(40) KD(+19) 溜め6S(LV2) 26~35 ? ? ?~? 24 -20 KD(43) KD(+24) 溜め6S(LV3) 36~45 ? ? ?~87 26 -16 KD(45) KD(+28) 最大溜め完了1F前に離すとLV3が発生する 溜め6S(LV4) 45 ? ? 85 30 -10 HKD HKD(+73) 4S 35 ? ? 62 27 ±0 HKD HKD(+123) JS(LV1) 15~25 ? ? 42~52 16 -11 KD(34) KD(+27) 着地硬直5F 溜めJS(LV2) 26~35 ? ? 53~62 20 -7 KD(37) KD(+35) 着地硬直5F 溜めJS(LV3) 36~45 ? ? 63~72 24 -3 KD(42) KD(+40) 着地硬直5F最大溜め完了1F前に離すとLV3が発生する 溜めJS(LV4) 45 ? ? 72 30 +3 HKD HKD(+86) 着地硬直5F 5MSマッド非起動中 4 ? ? 20 - - - - 1F目でCVキャンセルしてもマッド起動状態になる 2MSマッド非起動中 20 ? ? 73 ?*4・12 -20 HKD*1~4・KD KD(+26) 6MSマッド非起動中 25 ? ? 64 20*9 -4 30*8・KD(34) KD(+35) 4MSマッド非起動中 18 ? ? 59 - - - ±0 ヒット硬直差はヒット直後の値人形化の時間はヒット硬直差±0から数えて103F人形化はヒット硬直差±0から数えて103F経過後かつ相手が地上で非硬直中のみ解除される人形化解除後、相手に35Fの硬直が発生する 人形化中地上攻撃 15 ? ? 37 15 -7 KD(23) KD(+25) 人形化中空中攻撃 14 ? ? 41 15 ~-1 KD(22) KD(+30) 着地硬直15F 人形化中着地硬直 - - - 15 - - - - 着地硬直は攻撃ヒット後、空ジャンプ、ジャンプ攻撃で発生する JMSマッド非起動中 4 ? ? 15 - - - - 着地硬直2F1F目でCVキャンセルしてもマッド起動状態になる空中攻撃をキャンセルした場合、着地硬直はキャンセルした攻撃のものになる 5MSマッド起動中 4 ? ? 20 - - - - 1F目でCVキャンセルしてもマッド非起動状態になる 2MSマッド起動中 30 ? ? 14 22 +32 HKD HKD(+71) 1F目でCVキャンセルしてもマッド部分は発生する発生保障は無い 6MSマッド起動中 20・30 ? ? 12 ?・12 +26 ?*2 29 1F目でCVキャンセルしてもマッド部分は発生する発生保障は無い 4MSマッド起動中 25 ? ? 16 ?*8・20 +44 ?*9 +49 1F目でCVキャンセルしてもマッド部分は発生する発生保障は無い JMSマッド起動中 1 ? ? 15 - - - - 着地硬直2F1F目でCVキャンセルしてもマッド非起動状態になる空中攻撃をキャンセルした場合、着地硬直はキャンセルした攻撃のものになる 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 84 18 -48 HKD HKD(+2) くノ一 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 6 ? ? 23 14 -3 16 -1 5A追加 8 ? ? 33 14 -3 18 +1 5B 10 ? ? 32 17 -5 20 -2 2A 5 ? ? 27 12 -10 15 -7 2B 11 ? ? 34 18 -5 KD(16) KD(+18) JA 6 ? ? 26 15 ~+12 17 ~+14 着地硬直2F JB 8 ? ? 30 17 ~+14 19 ~+15 着地硬直3F 5S 14・28 ? ? 55 18・20 -7 KD(19)・KD(38) KD(+38) 2S 15 ? ? 40 16 -9 KD(43) KD(+43) 6S 15・18・21 ? ? 50 18 -15 22*3 -11 4S 13 ? ? 31 - - - - 6~16F完全無敵 JS 15 ? ? 41 11*3 ~-4 17 ~+1 着地硬直15F3発同時に発生する J2S 14 ? ? 30 24 +19 KD(28) KD(+53) 着地硬直5F最低空時は後ろに跳ねる動作が無くなる最低空-1F時のガード硬直差は+3F最低空-1F時のヒット硬直差は+37F 5MS 21 ? ? 64 ?*5・16 -2 30*5・KD(35) KD(+40) MS長押しで発生が50Fまで伸びる 溜め5MS 52 ? ? 94 ?*8・22 +4 30*8・KD(39) KD(+46) 2MS 15・44・? ? ? 102 20・?・14 -18 HKD・KD*2 KD(+18) MS長押しで発生が44Fまで伸びる1~17F無敵ガード硬直差は初段を密着でガード 弾部分を動かずにガードした際の値2段目を立ちクルセイダーでガードした場合としゃがみエンチャントレスでガードした場合の硬直差の値に差は無い初段ガード後、相手が最速で回避移動を行うと相手が36F有利 溜め2MS 45・74・?*5 ? ? 131 25・?*6 +21 HKD・KD*6 KD(+37) 着地硬直15F。この着地硬直は空中攻撃で上書きできる無敵は無いガード硬直差は初段を密着でガード 弾部分を動かずにガードした際の値2段目を立ちクルセイダーでガードした場合としゃがみエンチャントレスでガードした場合の硬直差の値に差は無い初段ガード後、相手が最速で回避移動を行うと相手が36F有利 6MS 30 ? ? 79 ?*28・20 +120 ?*28・KD KD(+176) MS長押しで発生が59Fまで伸びる 溜め6MS 60 ? ? 109 ?*32・20 +140 ?*32・KD KD(+196) 4MS 31・104・128 ? ? 36 15・?・19 +12 25・KD・KD +23 MS長押しで発生が60Fまで伸びる硬直差は初段ヒット/ガード時の値3段目の硬直差は大幅にぶれるので参考程度に 溜め4MS 61 ? ? 66 20・?・28 +54 62・KD・KD KD(+79) 3段目の硬直差は大幅にぶれるので参考程度に JMS 15 ? ? 46 ?*?・12 -9~ KD*? KD(+38) MS長押しで発生が43Fまで伸びる着地硬直5F高度が高い程有利Fが増える 溜めJMS 45 ? ? 96 ?*? ±0 KD*? KD(+39) 着地硬直5F高度が高い程有利Fが増える 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 71 16 -37 HKD HKD(+2) 剣鬼 冤鬼の攻撃と相手の攻撃が同時に発生した場合、相打ちが発生せず冤鬼が一方勝ちする 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 8 ? ? 27 15 -4 18 -1 5A追加 9 ? ? 43 18 -6 20 -4 5B 11 ? ? 35 18 -6 21 -3 2A 7 ? ? 28 15 -6 17 -4 2B 11 ? ? 36 17 -8 KD(22) KD(+22) JA 7 ? ? 26 14 ~+11 18 ~+15 着地硬直2F JB 10 ? ? 37 18 ~+14 21 ~+17 着地硬直3F 5S 15・24・31・50 ? ? 90 18・18・19・19 -21 22*3・KD(36) KD(+21) 2S 25 ? ? 52 23 -4 40 +13 6S 15 ? ? 53 18 -20 28 -10 6S追加 ? ? ? ? 21 -17 28 -10 6S追加の追加 12 ? ? ? 25 -23 KD(33) KD(+10) 4S 23 ? ? 63 25 -15 HKD HKD(+38) JS 30 ? ? 49 22・25 +6 HKD・KD(33) KD(+39) 着地硬直●F 5MS 21 ? ? 45 20 -4 40 +16 18F目でCVキャンセルしても冤鬼部分は発生する発生保障は無い 5MS追加 18 ? ? 75 18 -12 30・HKD HKD(+123) 冤鬼>本体の順でヒットするが、本体と冤鬼部分の発生は同じ 2MS非金覚醒 6 ? ? 22 - - - - 6~15F無敵空中に出現する場合の全体硬直は25F 2MS非金覚醒 4 ? ? 18 - - - - 4~15F無敵空中に出現する場合の全体硬直は25F 6MS 22・49 ? ? 35 15・18 +23 KD・KD(20) KD(+69) 4F目でCVキャンセルしても冤鬼部分は発生する発生保障は無い初段のみガード時の硬直差は+7F初段のみヒット時の硬直差はKD(+F) 4MS 40・73・109 ? ? 20 22・22・27 +146 70・KD・KD(57) KD(+172) 1F目でCVキャンセルしても冤鬼部分は発生する発生保障は無い1段目と2段目の間は11F2段目と3段目の間は14F JMS 34 ? ? 12 18・18 +36 HKD・KD(49) KD(+136) 着地硬直●F1F目でCVキャンセルしても冤鬼部分は発生する発生保障は無い初段のみガード時の硬直差は+35F初段のみヒット時の硬直差はKD(+F)1段目と2段目の間は23F高空で発動すると2段目の発生が1~2F遅くなる? 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+3) AS 2+16 ? ? 70 16 -36 HKD HKD(+2) ヒットマン 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 8 ? ? 32 18 -6 21 -3 5A追加 10 ? ? 47 15*3 -5 22*3 +2 5B 11 ? ? 34 21 -2 23 ±0 2A 7 ? ? 30 12*2 -7 20*3 +1 2B 13 ? ? 43 18 -12 KD(19) KD(+14) JA 6・8・9 ? ? 28 13*3 ~+10 20・22*2 ~+19 着地硬直2F JB 10・12 ? ? 49 16*2 ~+12 18*2 ~+14 着地硬直3F 5S 13・22・29・43・?*4 ? ? 80 17*3・18・20*4 -9 25*8 -4 2S 12・22 ? ? 59 15・22 -15 25・KD(41) KS(+29) 6S 18・23・29・31 ? ? 57 18*4 -8 35・20*3 -6 4S 22 ? ? 55 23 -10 HKD HKD(+50) JS 18 ? ? 60 23・24*4 ~-1 KD*6 KD 着地硬直12F 5MS 26 ? ? 50 20 -4 38 +14 dcはヒット/ガードから5F目でキャンセル可能dcのダッシュ硬直は6F 2MS 12 ? ? 86 15 -33 KD KD(+9) 6MS 18・20 ? ? 80 17・?*16 +2 30・?*16 +15 初段ヒット時40?F目からjc可能初段空振り時?F目からjc可能 4MS 16 ? ? 90 ?*12・18 -2 30*9・KD(24)・30*3 KD(+38) 最終段の発生は68F JMS 18・?*10・59 ? ? 84 20*11・28 3 25・?*10・HKD HKD(+75) 着地硬直●F 碧波一閃無色覚醒 20・22・24 ? ? 48 24*3 ±0 50・50・35 +11 碧波一閃金覚醒 20・22・24 ? ? 50 24*3 -2 50*2・HKD HKD(+127) 5MSガード碧波は間が5F未満・最速前転で-2F2MSガード碧波は間が8F・最速前転で+5F6MSガード碧波は間が5F未満・最速前転で-1F4MSガード碧波は間が5F未満・最速前転で±0FJMSガード碧波は連続ガード 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+3) AS 2+16 ? ? 72 16 -38 HKD HKD(+2) トラブルシューター ドラゴンナイト 道に迷った戦士 ブレイド 喧嘩屋 バトルメイジ インファイター ネンマスター テンプレ 強化技やガード不能で計測しようが無いものには BGCOLOR(#d3d3d3) - を記載する 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A ? ? 5A追加 ? ? 5B ? ? 2A ? ? 2B ? ? JA ? ? 着地硬直●F JB ? ? 着地硬直●F 5S ? ? 2S ? ? 6S ? ? 4S ? ? JS ? ? 着地硬直●F 5MS ? ? 2MS ? ? 6MS ? ? 4MS ? ? JMS ? ? 着地硬直●F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+) AS 2+16 ? ? HKD HKD(+2)