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レーザー(LASER) BOMB ACID 可燃性・・・無(可燃ドットを燃やす) アクション・・・水平方向にレーザーを出す 指定方向に直進する赤い光線。 一定の長さまで伸びようとする。 また、可燃物を燃やす性質を持つ。 その上、LASER同士が接触すると打ち消される性質も持つ。 METALやMERCURYに反射するという性質を持ち、それを利用した作品が多く作られている。 また、METALやMERCURYの配置によって反射する角度が変わってくる。 回転しているWHELLに触れると巨大なLASERになる。指向性をもって伸びる為、 無理やり移動させられる 伸びる 更にそれぞれ伸びたLASERが別々に伸びる… を繰り返していると考えられる。 ACIDが乗るorレーザーが交差すると伸びる。やはり途切れ途切れになったLASERが、それぞれで一定の長さまで伸びようとするためだと考えられる。 レーザーの反射角度 前述したようにLASERはMETALやMERCURYの配置によって反射する角度が変わってくる。 直角方向に反射させる配置 矢印の方向にLASERが動く ↑LASER↑ →LASER→ ・ METAL METAL 右上に反射させる配置 ※斜線は矢印の代わりです。 /LASER/ →LASER→ ・ METAL METAL METAL 左下に反射させる配置 METAL →LASER→ ・ METAL /LASER/ METAL 応用 レーザーアート METALに反射する事を利用して、イラストや字を書く事である。 例えば上のような「レーザーピラミッド」等である。 FIREWORKSと組み合わせるとすごいです。 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 03 59 FIREWORKSが尽きるまでレーザーが出続ける↑ -- (じょじょ) 2009-09-25 07 56 52 ドットが999以下になるとちゃんと出ない -- (聖玉) 2010-01-19 20 49 40 PLAYERでジャンプしながらレーザーを撃つとよく自滅します -- (名無しさん) 2010-04-01 19 36 51 CLONEにレーザーを当てると無限に出てきます -- (名無しさん) 2010-04-21 14 32 19 ↑そりゃCLONEに当てたら増えますよw -- (しちゅー) 2010-04-23 19 32 07 風車をFANで回転させてレーザーを当てるとすごいです。 -- (名無しさん) 2010-05-30 16 07 41 あ!本当だ! FANで回してれーざーあったら すごいことになった -- (あははは) 2010-08-08 19 39 18 ↑プレイヤーを近くに出したくてプレイヤーに風の影響を受けさせたくなかったら、水やメタルなどで回すと良いと思います。 -- (ccレモンスカッシュ) 2011-04-09 00 55 22 ERACEで初期状態のブロックを消して ブロックのあったばしょにメタルをやると・・・そして好きな場所にレーザーやると・・・ てか普通かwクローンやるともっとすごいよ -- (ハロー俺) 2011-10-22 13 40 52 機銃や、機関砲は、(爆撃機の場合)レーザーとして使います -- (gt) 2011-10-30 22 39 02 静香で検索してください(。・ω・)ノ http //rank.hemn.me -- (みなみ) 2012-10-10 05 11 51 指定方向…縦、横、斜め45度(地図にある8方位のような方向) -- (名無しさん) 2013-07-30 12 37 18 LASERがどう反射するのかかきました -- (名無しさん) 2014-12-28 13 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・「Rasbian」の書き込み 用意するもの: 1.Rasbianのイメージファイル 2.SDカード 3.Linux系のPC ちなみにRasbianのイメージファイルはhttp //www.raspberrypi.org/downloadsにあります。 今回は OS Ubuntu 12.04 LTS イメージファイル 2013-02-09-wheezy-raspbian.img でRasbianをSDカードに書き込みます。 手順1:まず入手したzipファイルを解凍します $ unzip 2013-02-09-wheezy-raspbian.zip $ ls 2013-02-09-wheezy-raspbian.zip 2013-02-09-wheezy-raspbian.img 拡張子imgのファイルができていれば解凍されています。 手順2:SDカードを差し込み、イメージを書き込みます $ dmesg | grep sd $ sudo dd if=2013-02-09-wheezy-raspbian.img of=/dev/sdb $ sync まずはじめに"dmesg"コマンドを打ち込んでsdカードがどのデバイスファイル名かを確認します。今回の場合は"sdb"とメッセージが表示されているのでSDカードのデバイスファイル名は"/dev/sdb/"となります。 次の"dd"コマンドでSDカードに書き込みます。"if"に書き込むイメージファイル、"of"に書き込むデバイスファイルを指定します。 以上で書き込み終了です。 ・RaspberryPiのネットワークの設定 SSHやローカルサーバとして稼動させる場合に毎回RaspberryPiのIPが変わらないように固定IPにします。 今回は、 ルータのIP :192.168.1.1 RaspberryPiのIP:192.168.1.5 として行います。 手順1:RaspberryPiの"/etc/network/interfaces"を次のように変更します 編集前(書き換える場所以外は初期のままでいいので"..."と表示しておきます) $ cat /etc/network/interfaces .... iface eth0 inet dhcp .... 編集後(書き換える場所以外は初期のままでいいので"..."と表示しておきます) .... $ cat /etc/network/interfaces iface eth0 inet static address 192.168.1.5 // RaspberryPiのIPアドレス network 192.168.1.0 // *.*.*.0とくるIPがネットワークアドレスと呼ばれています netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.1.255 // *.*.*.255とくるIPがブロードキャストアドレスと呼ばれています gateway 192.168.1.1 // 基本ルータのIPが192.168.1.1の場合を想定違うのならそのルータのIPに変更します dns-nameservers 192.168.1.1 // ルータのIPで問題ありません .... ・SSHの設定 SSHの設定を行います。初期状態のままでのsshで接続できますが、今回は暗号鍵を使って通信を行う方式で進めていきます。 | クライアントのOS | Ubuntu 12.04LTS | RaspberryPiのIP | 192.168.1.5 手順1:クライアント側で暗号鍵の作成 以下のコマンドでクライアント側で秘密鍵(id_rsaファイル)と公開鍵(id_rsa.pubファイル)を生成します。 $ ssh-keygen コマンドを入力すると鍵のパスワード設定を求められるので入力します。 このパスワードが暗号鍵・公開鍵を使用したSSH接続の際に必要となる公開鍵のパスワードになります。 作成された暗号鍵・公開鍵はホームディレクトリの".ssh"にあります。 ちなみにすでに暗号鍵・公開鍵を作成しているなら省略しても問題ありません。 手順2:クライアントにある公開鍵をRaspberryPiにコピーする 以下のコマンドでクライアント側で生成した公開鍵をPIアドレス"192.168.1.5"のRaspberryPiにコピーします。 $ ssh-copy-id pi@192.168.1.5 このコマンドでRaspberryPiのユーザ"pi"の".ssh"ディレクトリに公開鍵をコピーされます。 別のユーザにコピーしたい場合は"pi"の部分をそのユーザ名に変更してください。 手順3:RaspberryPiのSSHの設定を変更する コピーした暗号鍵のみでしか接続できないように以下のようにSSHの設定を行います。 $ sudo vi /etc/ssh/sshd_config ... #PermitRootLogin yes // 初期状態をコメント化 PermitRootLogin no // 追加1 ... #PasswordAuthentication yes // 初期状態ですでにコメント化されている PasswordAuthentication no // 追加2 ... $ sudo service ssh restart // sshdの再起動 追加1ではrootログインを無効化します。 追加2ではパスワード認証を無効化し、鍵を使用したログインのみ受け付けるようになります。 手順4:SSH接続を一度切って再接続 ここでうまく接続できない場合はSSHの設定ファイルを修正する必要があります。ただしその時はSSHから接続できないと思うのでRaspberryPiから直接ログインしてください。
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YasenKrasen_SessionStatistics 1回の戦闘ごとにWN8を表示 累積での戦績(出撃回数、勝利回数、WN8など色々) 累積戦績にリセット機能がついており、例えば毎日WOTを始める時にリセットすれば、その1日の戦績がわかるのでとても便利。 上手くなりたい向上心を持ったプレイヤーには必須MODとも言えるオススメMODです。 ■導入方法 ①まずはダウンロードしてzipを解凍して下さい。 YasenKrasen_SessionStatistics ダウンロード ②上の画像を見て「V1、V2、V3、VANILLA」の、どの表示で利用するか決めます。 決めたら先ほど解凍したフォルダ内の好みの表示方法のzipファイルを解凍します。 ③解凍して出来た「res_mods」フォルダをWOTクライアントの「res_mods」フォルダにコピペ 以上で導入完了です。 ※このMODで表示されるWN8は参考数値のようで、実際のWN8とは若干の誤差があるようです。 ※現状、戦闘中にガレージバックした場合は戦闘ごとのWN8は表示されないようです。
https://w.atwiki.jp/infotestfrom4/pages/24.html
Seg1 12.6 You need to sign the withdrawal slip when you take money out of your saving account. 15.2 The tax office will credit your account in April if you paid too much tax. 15.3 My brother-in-law manages my investments for me. 15.4 When you are involved in an auto accident, you should file a claim right away. 20.5 Intense competition is forcing more companies to forcus on costs. 20.6 The company will issue stocks to raise more money for its expansion. 22.2 A New York accounting firm audits our company books each year. 23.2 The company is earmaking more funds for environmental safety. 23.3 The company s legal bills are increasing as more liability suits are filed. 24.4 Budgetary constraints are being imposed as company profits continue to slide. 24.5 The bank gave the company a new line-of-credit. 30.2 The secretary put the call on hold. 31.2 I am paid time and a half when I work overtime. ■出典『基礎からがんばれ TOEIC TEST / ボキャブラリー』
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/32.html
#============================================================================== # ■ Game_Picture #============================================================================== class Game_Picture #-------------------------------------------------------------------------- # ● 公開インスタンス変数 #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor mirror #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_initialize initialize def initialize(number) 上のと同じ文字列を入れる_initialize(number) # 名前を変えた initialize を呼び出す @mirror = false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャの消去 #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_erase erase def erase 上のと同じ文字列を入れる_erase # 名前を変えた erase を呼び出す @mirror = false end end #============================================================================== # ■ Sprite_Picture #============================================================================== class Sprite_Picture Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_update update def update 上のと同じ文字列を入れる_update # 名前を変えた update を呼び出す self.mirror = @picture.mirror end end # イベントコマンドのスクリプト $game_screen.pictures[ピクチャ番号].mirror = true
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ULTRASEVEN X 毎週金曜26 25~26 55(CBC-TBS) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:テレビ視聴率季報 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 DREAM 2007/10/05 1.8% 02 CODE NAME"R" 2007/10/12 1.2% 03 HOPELESS 2007/10/19 1.9% 04 DIAMOND"S" 2007/10/26 2.4% 05 PEACE MAKER 2007/11/02 1.7% 06 TRAVELER 2007/11/09 1.8% 07 YOUR SONG 2007/11/16 1.4% 08 BLOOD MESSAGE 2007/11/23 1.2% 08 RED MOON 2007/11/30 1.1% 10 MEMORIES 2007/12/07 1.5% 11 AQUA PROJECT 2007/12/14 1.4% 12 NEW WORLD 2007/12/21 1.2% 平均視聴率 1.6% 最高視聴率 2.4% #04…2007/10/26放送 最低視聴率 1.1% #08…2007/11/30放送 prev ウルトラマン next ウルトラマンメビウス ULTRASEVEN X ウルトラギャラクシー大怪獣バトル ウルトラマンギンガ ※便宜上、一覧の並び順にしているだけです 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1833.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes HARDCORE ERaSeR EnGinE DistorteD L.E.D.-G VS GUHROOVY 177 1152 攻略・コメント フォトン穴とDAWN灰を足して2で割った感じ。曲調も相俟って弐寺版ラウラガEXっぽい。 -- 名無しさん (2009-11-21 03 30 21) SEQENCE CATとBiometrics Warriorがクリア出来るくらいの実力があれば問題なし。ただ、歌詞に禁止用語が含まれてる為かACに移植するのは難しいかも。 -- 名無しさん (2017-01-07 17 01 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/laserpuissant/pages/12.html
Mise à jour de mon cas a écrit dans "yeux sont endommagés?" Je suis tombé sur mon compte ici et je suis heureux que le fil a été stickied. Excusez mon immaturité à l époque 6,5 ans après la ~ 0,5 sec exposition directe @ 6 pouces à partir d un "200mW" pointeur laser vert très pas cher qui a vraisemblablement émis principalement IR, je suis efficace, dans tous les sens pratique 100% guéri. Immédiatement après l exposition, la taille de la tache de la vision occlusion totale était de la taille d une gomme à crayon lorsqu il est vu à 12-15 pouces. En d autres termes, il serait bloquer vers le haut de la moitié ou même un mot entier sur un écran d ordinateur ou page lorsque vu à une distance normale. Quelques mois plus tard, la vision est entièrement restaurée avec aucun obstacle résiduel, et 3-4 semaines après l exposition initiale, plus la vision était revenue. Mais, aujourd hui encore, environ une fois par semaine, je vais remarquer la moindre distorsion visuelle, pour quelques secondes, qui me rappellent qu il ya probablement un peu de grappe de dommages résiduels. Il n y a rien de mal que ce soit. Il semble que littéralement juste au coin d un morceau de la poussière sur le bureau sera semblent scintiller noir et blanc, mais après je remarque cela, il est de nouveau normal. Je vois tout le grain, mais il serait juste cette petite aberration présente. La taille est de nouveau inférieure à un pixel sur un écran d ordinateur, quand il est à remarquer. Après je arrêter d essayer de chercher, il disparaît et souvent je ne le trouve pas, même si je regarde pour elle. Je suis capable de voir clairement un seul pixel sur l écran (vous pouvez tester cela en allant de la peinture ou de votre programme de dessin et de l aide de l outil crayon pour placer un seul petit point rouge, vert ou pointeur laser bleu sur une image.) Ce petit rappel me aide beaucoup que je continue à travailler avec des machines beaucoup plus puissantes aux longueurs d onde les plus nocifs. Si je devais ne me suis pas vu à quel point absolument pour acquis que nous prenons une vision normale, je voudrais maintenant ne pas être aussi prudent avec les lasers que je serais avec un pistolet - Il ya des répercussions à vie semblables ici. Cette erreur stupide serait arrivé avec une unité beaucoup plus puissant et je serais un œil. Je souhaite que la lecture de ces messages vous permet d imaginer pour vous et l expérience comment absolument inhibant à la vie normale, même une petite déficience visuelle serait. Si vous étiez toujours absent une gomme à crayon droit spot de taille dans le centre de votre vision, vous pourriez même ne pas être en mesure de conduire en toute sécurité, pour toujours. Je suis juste le passager dans une voiture et je ne pouvais pas dire avec certitude le nom d une rue sur le signe de la rue jusqu à ce que je serais trop près à la piste de changement de tourner le coin. http //hnkjsh.gratisblog.biz/2015/10/20/quels-sont-pointeur-laser-bleu-bon/
https://w.atwiki.jp/in_extremo/pages/19.html
Rasend Herz 「荒れ狂う心」 詞/In Extremo 曲/In Extremo 言語/ドイツ語 歌詞 Die Saat der Liebe Gebar das reine Kind Mit dem Pulsschlag Mein Herz zu rasen beginnt Mit meinesgleichen Ersehnte ich den Tanz Nach Sternen greifend Missachtend deren Glanz Mein rasend Herz zur Faust geballt Wird euch den Raubzug befehlen Die klare Stimme zum Himmel schallt Dem Schicksal das Glück zu stehlen Mein rasend Herz Mein rasend Herz Ein altes Weib mir Lichter zeigt Die ich schon immer haben wollt Beim Sturm des weißen Gipfels Hab ich mein Kindsein gezeugt Auf Knien den Wind ich anbete Dass der Zauber nie verweht Wenn ich betäubt daneben trete Die Visionen in Erfüllung gehen Mein rasend Herz zur Faust geballt Wird euch den Raubzug befehlen Die klare Stimme zum Himmel schallt Dem Schicksal das Glück zu stehlen Mein rasend Herz Mein rasend Herz Mein rasend Herz zur Faust geballt Wird euch den Raubzug befehlen Die klare Stimme zum Himmel schallt Dem Schicksal das Glück zu stehlen Mein rasend Herz Mein rasend Herz 日本語訳 愛の種から 無垢な子供が生まれた 鼓動と共に 俺の心は脈打ち始めた 俺と似た人間と 踊りたいと思っていた 星に向かって手を伸ばしていながら その輝きに気づいていなかった 拳に込めた 俺の荒れ狂う心が お前らに略奪を命じる はっきりした声が 天に響く 運命の手から己の幸運を 掴み取れと 俺の荒れ狂う心 俺の荒れ狂う心 馴染みの女が 俺を照らした 俺がずっと 待ち望んでいた光で 白い絶頂で 嵐が起こると 俺は自分の 子供をもうけた ひざまづいて 風に祈りを捧げる 魔法が解けることがないようにと このまま彼女の となりを歩めば 俺の望みが 現実のものとなる 拳に込めた 俺の荒れ狂う心が お前らに略奪を命じる はっきりした声が 天に響く 運命の手から己の幸運を 掴み取れと 俺の荒れ狂う心 俺の荒れ狂う心 拳に込めた 俺の荒れ狂う心が お前らに略奪を命じる はっきりした声が 天に響く 運命の手から己の幸運を 掴み取れと 俺の荒れ狂う心 俺の荒れ狂う心 補足・解説 サビのバックのバグパイプのメロディと間奏部分のメロディは、過去にアルバム Die Goldene や Hameln でもカバーしている、ギヨーム・ド・マショー(Guillaume de Machaut)作詞作曲の "Quant je sui mis au retour" のものです。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/740.html
story op_t_knt5 { friend = sc6 if (isPlayer(t_knt5) yet(op_t_knt51)) { event(op_t_knt5) } } event op_t_knt5 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(t_knt5) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_t_knt51) } event op_t_knt51 { bcg = op_mutenberu3.jpg playBGM(b8) volume(-1000) playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) talk(t_knt2, 続けーッ!!) talk(t_knt5, ロイタール卿に遅れるな!!@敵は弱いぞ、突き進めーッ!!) erase() playSE(army) wait(20) playSE(attack0) wait(20) playSE(attack1) wait(20) playSE(voice031) wait(20) playSE(attack2) wait(20) playSE(voice007) wait(30) talk(t_gob4, くそっ、なんて速さだ!@退け、退けぇーッ!) PlaySE(army) wait(30) talk(t_knt2, 逃がすな!殲滅せよッ!!) playSE(army) wait(30) talk(t_knt5, このままフェリル城に突撃し、占領するぞ!) erase() wait(20) talk(t_knt4, ・・・・・・) talk(t_knt5, どうした、クックリー卿。#疲れたとは言わせんぞ!) talk(t_knt4, ・・・軍師殿はご無事でしょうか?) talk(t_knt5, その事か。@南に逃げたゴブリンどもを追いかけただけのことだ、何の事はなかろう?) talk(t_knt4, 何事も無いとは思いますが・・・#不安なのです。@理由は・・・解りませんが。) talk(t_knt5, ・・・なれば猶の事、速やかに城を落として軍師殿をお迎えに上がらねばな。) talk(t_knt5, 道は悪いが・・・#駆けるぞ、遅れるな!) talk(t_knt4, ・・・・・・はい!) erase() playSE(army) wait(20) playSE(army) event(op_t_knt52) } event op_t_knt52 { bcg = pre2.jpg msg(フェリル城 城門前) erase() playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) talk(t_gob4, 退け退けーッ!早く城に入るんだーッ!) playSE(army) wait(20) playSE(attack1) wait(20) playSE(attack1) wait(20) playSE(attack1) wait(30) talk(t_knt2, 退避などさせんッ!!) talk(t_gob4, 城門を閉じろー!!) talk(t_knt2, させんと言っているッ!!) playSE(army) wait(20) playSE(charge) wait(20) playSE(break) wait(20) talk(t_gob4, うおわぁっ!!) erase() playSE(army) wait(20) talk(t_knt4, ロイタール卿が城中に入られたぞ!) talk(t_knt5, 遅れるな、雪崩れ込めッ!!) erase() playSE(army) wait(20) talk(t_gob2, させーん!!) stopBGM() playSE(swing41) wait(20) talk(t_knt5, なんっ・・・!?) playSE(defense) wait(20) playBGM(b1) volume(-1500) talk(t_gob2, がおーっ!!@いくぞ、みんなーっ!) playSE(voice031) wait(20) playSE(voice031) wait(20) playSE(voice031) wait(30) talk(t_knt4, 伏せ勢・・・ッ!?) talk(t_knt5, バカな・・・ゴブリンの戦術ではない!!) talk(t_gob2, いまだー!$いわをおとせー!!) erase() playSE(goro02) wait(10) playSE(goro04) wait(10) playSE(goro02) wait(10) playSE(bom22) wait(20) playSE(bom31_a) wait(20) playSE(bom22) wait(20) talk(t_knt4, じょ・・・・・・@城門が!) talk(t_knt5, 塞がれたッ・・・!?) talk(t_gob2, がおー!$にげられないぞ、がおーっ!!) playSE(swing41) wait(20) playSE(defense) talk(t_knt5, くっ・・・・・・!) talk(t_knt4, ロ・・・$ロイタール卿ーッ!!) stopBGM() event(op_t_knt53) } event op_t_knt53 { bcg = op_brothers2.jpg msg(フェリル城 城内) playBGM(va_mp3.mp3) volume(-1500) talk(t_knt2, ・・・・・・・・・) talk(t_knt2, く、くくく・・・・・・@ははは、は・・・・・・) talk(t_knt2, これは驚きだ。@まさかゴブリンごときが、このような策を立てていようとはな・・・) talk(t_gob1, ゴブリンごとき。$・・・その侮りが、貴様らを殺すのだ。) talk(t_knt2, ふ・・・貴様の顔、知っているぞ。) talk(t_knt2, フェリルの竜王ルルニーガ。@ゴブリンでありながら人智を超えた力と知恵を備えた怪傑・・・) talk(t_knt2, なるほど、貴様の差し金か。@一糸乱れぬ鮮やかな手並みであったぞ・・・) talk(t_gob1, わしの腕ではない。@ゴブリンと言う種族そのものが、変わったのだ。) talk(t_gob1, 直にフェリルの人間全てが、身をもってそれを知るだろう。@貴様は奴らより、それが少し早かっただけのことだ。) talk(t_gob1, 我らは勝つ。@貴様の同胞が後を追うのも、そう先の事ではない。) talk(t_knt2, ・・・残念だが、そうはならぬさ。) playSE(attack1) wait(20) playSE(attack1) wait(20) playSE(voice031) wait(20) playSE(scream) wait(20) talk(t_knt5, ロイタール卿ーッ!!) talk(t_knt4, 今そちらに参ります!@どうか持ち堪えて・・・!!) talk(t_gob2, がおーっ!) talk(t_knt5, くっ・・・!!) playSE(swing41) wait(20) playSE(defense) wait(20) talk(t_knt2, ・・・・・・#ホーニング卿!!) talk(t_knt5, !!@・・・ご無事で!!) talk(t_knt2, 兵を退けッ!!) stopBGM() talk(t_knt5, なっ・・・・・・@何をッ!!) talk(t_knt2, 我らの負けだ!@貴公が全軍を指揮し、直ちに撤退せよ!!) talk(t_knt5, ま、待って下さい!すぐにそちらへ・・・!!) talk(t_knt2, 騎士を成せッ!!!) talk(t_knt5, !!) erase() playBGM(farushisu.mp3) volume(-1000) wait(60) talk(t_knt2, 貴公がすべきことはそうではない!@貴公が殉ずるべきは私ではない!!) talk(t_knt2, 騎士を成せ!@騎士の誇りを全うせよ!!) talk(t_knt5, ろ、ロイタール卿・・・ッ!) talk(t_knt2, 仲間一人を救うために、枕を並べて死ぬのが騎士かッ!@そうではないだろう!!) talk(t_knt2, ホーニング卿!#クックリー卿!@アドフレム卿、#ロイレック卿、#バルッテン卿!@レトッシュ卿、#メルザロー卿、#フェルゼロ卿!) talk(t_knt2, ハシュワート卿、#ファルムント卿、#エディッペン卿!@デジョッタ卿、#ジャランラ卿、#シャムナッハ卿!@ベットフ卿、#フィンゼロン卿!) talk(t_knt2, 諸君は騎士だろう!) talk(t_knt2, ――諸君は#騎士だろうッ!!!) talk(t_knt5, !!!) talk(t_knt4, ・・・!!) erase() wait(30) talk(t_knt2, 騎士ならば、騎士を成せッ!!@このようなところで、$私のために一人たりとも死ぬ事は許さんッ!!) talk(t_knt5, ・・・・・・ッ!) erase() wait(20) talk(t_knt2, ホーニング、あとは任せた。) talk(t_knt5, ・・・・・・) talk(t_knt2, 最期の時まで、騎士であれ!) erase() wait(20) talk(t_knt4, ・・・#ロイタール卿。) talk(t_knt2, ・・・) talk(t_knt4, ・・・・・・#ご武運を。) talk(t_knt2, 互いにな。@さあ、行け!!) talk(t_knt5, ――#必ず!!@必ずッ・・・・・・!!) erase() playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) talk(t_knt2, ・・・・・・さて。@まずは礼を言わねばなるまいな。) talk(t_gob1, ・・・・・・) talk(t_knt2, 時間をくれて感謝する。@だが、何故だ?) talk(t_gob1, ・・・・・・@ゴブリンにも、誇りはあるということだ。) talk(t_knt2, ・・・・・・#ふ、#ははは。@いや、失礼。) talk(t_knt2, ありがたい、本当にありがたい。@今この時ほど、神に感謝したことはない。) talk(t_knt2, 畜生どもの罠に掛かってみっともなく死ぬのでなく、@誇りある武人と命尽きるまで戦って果てる事が出来る。) talk(t_knt2, 騎士の最後として・・・#これほど誉れ高い事はないぞ、@ルルニーガ。) talk(t_gob1, ・・・・・・#お相手、仕ろう。) talk(t_knt2, 感謝する。) erase() wait(30) talk(t_knt2, ファルシス騎士団都尉、#ロイタール!!) talk(t_gob1, 大フェリル元帥、#ルルニーガ!!) talk(t_knt2, いざ、尋常に!!) talk(t_gob1, 参られよッ!!) erase() wait(30) playSE(swing06) wait(20) playSE(defense) wait(30) playSE(swing06) volume(-1500) wait(20) playSE(sha05) wait(20) playSE(defense) wait(20) playSE(defense) wait(30) playSE(swing41) volume(-1500) wait(20) playSE(sha05) wait(30) playSE(swing06) wait(20) volume(-1500) playSE(hit01) wait(20) playSE(defense) wait(30) playSE(defense) stopBGM() event(op_t_knt54) } event op_t_knt54 { bcg = oran01_a.jpg wait(75) msg(その日、騎士団は完敗を喫した。) msg(策と言うものを知らなかったゴブリンが学び、用いた計略。) msg(それは指導者であった都尉ロイタールを絡め取り、$伏兵に囲まれた騎士団は這這の体で撤退するよりほか無かった。) msg(・・・都尉ロイタールは帰らず、@シャルパイラ遺跡へ向かうゴブリンを追った軍師ワットサルトもまた、@遺跡より溢れた光とともにその消息を絶った。) msg(意気軒昂のゴブリンに追い立てられた騎士は、$そのままフェリル島より撤退。) msg(奪い取った土地のすべてを奪還され、$残存の兵はルーニック島へと逃げ帰った。) erase() wait(50) msg(彼らはすべてを失った。) msg(守るべき土地も、仕えるべき主も、何もかも。) erase() wait(30) msg(・・・だが、その胸には。) talk(t_knt5, ・・・・・・) erase() wait(25) msg(破れ、失い、奪われた彼らの、) talk(t_knt4, ・・・・・・) erase() wait(25) msg(傷ついた鎧の奥の、その胸には。) talk(t_knt5, ・・・・・・#必ず。) erase() playBGM(w2) wait(25) msg(・・・・・・ただ一つ、燃えていた。) talk(t_knt5, 必ず、成してみせる・・・・・・!!) msg(――騎士の誇りが、燃え滾っていた。) hideSpotMark() } ロイタールを贔屓の引き倒し。 彼が叫んだ14人の騎士の名前は、S6開始時にホーニングとクックリーの部隊に付いている14人の一般ユニットの事だと思ってください。 -- 記述者 (2011-01-31 09 42 37) 最高 -- 名無しさん (2011-01-31 16 01 34) いやーじーんとくるね、いいねこれ。 つくづく思うが、この作品映画化すればメガヒット間違いなしだと思うがな。 -- 名無しさん (2011-02-01 01 05 26) 一般ユニットにも、ちゃんと声をかけてあげてるのがいいね -- 名無しさん (2011-02-01 11 48 04) 素晴らしすぎて 二人についてる一般が殺せなくなりそうですw -- 名無しさん (2011-05-11 10 12 12) 名前 コメント