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【検索用 StarryPhrase 登録タグ 2023年 CeVIO Fty POPY S アルセチカ 曲 曲英 302】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Fty 作曲:Fty 編曲:Fty 絵:アルセチカ 動画:302(Twitter) 唄:POPY 曲紹介 2015年、バンドリに出会った時に感じたキラキラやドキドキを曲にしました! 曲名:『Starry Phrase!』(スターリー フレーズ!) 『夢ノ結唱 作曲コンテスト』副賞 戸山香澄賞 受賞曲 歌詞 (動画説明欄より転載) あの日 キミの見上げた空に 紡がれた星 夢ノ続きを奏でてみよう 澄みきった朝に 咲いたメロディ 流れ込む声で 眠りから覚めた みんなはどんな音を描いてきたんだろう? 花めいた息吹の向こう側 キミの歌声 憧れたのは キミの代わりにはなれないから 探し続けて 秘めた想いが 溢れて 集まって カタチになって 私にも聴こえたんだ 記憶の声 star beat いつか見えてくる 私だけの melody それぞれの五線譜に 重なり合う starry phrase 迷いはもう置いてきたよ さあ歌おう 昨日よりもっと高く 届け! + 英訳歌詞 That day, In the sky you looked up. The connected star. Let's give it try singing the sequel to your dream!! The melody blooming in the crystal clear morning. I woke up from a sleep by your singing voice that flows. “ I wonder what's the kind of sound has been played by Poppin'Party? ” The answer is in beyond the breath of blooming. I have dreamed of your singing voice. Because I can’t be instead of you. I continued to seek it. My intimate thoughts overflow and gather and crystallize. I heard the sound of memory, “star beat” too. One day, I'll find only my melody. Starry Phrase is stacking up on everyone's score. I'll never lose my way. Let’s sing. Higher than yesterday. Go for The Dream!! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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TERASOLUNA WEBのチュートリアルを使って、FWを理解する。 チュートリアルドキュメントを参照しながら、実装を行うことで、チュートリアルが完成する。 完成版のチュートリアルを試すには、導入手順書に従って試すのが一番手っ取り早い。 とりあえずの導入 1. 開発環境を準備 Pleiadesをインストールする。 http //mergedoc.sourceforge.jp/ ここでは、Eclipse Europa ベース 3.3.2.20080303 版を利用する。 JavaWTPのJRE付きをダウンロードする。 JRE付きにすると、Eclipse 実行用の jre ディレクトリーとは別に servers ディレクトリーに JRE 1.4、5、6 (各 tools.jar 含む) と Tomcat 5.0、5.5、6.0 が含まれています。 pleiades-all-in-one-java-wtp-jre_20080303.zip 2. WTPにサーバの設定を行う http //sourceforge.jp/projects/terasoluna/wiki/HowToUseTutorialWeb サーバビューに、Tomcatサーバの設定を行う。 3. TERA WEBチュートリアルをダウンロード http //sourceforge.jp/projects/terasoluna/downloads/29150/terasoluna-server4jweb-tutorial_2.0.1.0.zip 4. チュートリアルのインポートと動作検証 http //sourceforge.jp/projects/terasoluna/wiki/HowToUseTutorialWeb 手順どおりに行う ドキュメントに従った実装 1. ドキュメントのダウンロード http //sourceforge.jp/projects/terasoluna/downloads/29150/terasoluna-server4jweb-doc_2.0.1.0.zip 2. ドキュメントを見ながら、実装 TERASOLUNA Server Framework for Java(Web版) チュートリアル.pdf
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Leotheres the Blind うっかり3回位文章消滅させたから超適当 Leotheres the Blind Raid Setup Buffs and Pots Boss Abilities基本Spec Whirlwind - Humanoid Form Chaos Blast - Demon Form Inner Demon - Demon Form StrategyPhase 1 Phase 2 Phase 3 Class AssignmentsMain Tank Warlock Offtank DPS Warriors, Feral Druids Melee DPS Ranged DPS Healers Miscellaneous Notes Raid Setup Tank x2(MT War / OT Wlk) Healer x7 DPS x16 Buffs and Pots ・当然使えるものは全て ・OfftankやるWlkはSoulLink/Buff無しFireResist250/PalかShmのFire Resist/FortiFlaskが必要。 Boss Abilities 基本Spec Health - 3,200,000 Enrage - 10 minutes. Main Hand Melee - 3,500 Off Hand Melee - 1,500 Whirlwind - Humanoid Form ・Humanoid Form時のみ使用 ・SH Last Bossみたいに走り回りながらWhirlwind ・当ると3kdmg + 3秒毎に2500dmgのDoT 無敵とBoPで除去可能 ・"WW終了時"にThreat Reset DoT入れ続けた子はKick Chaos Blast - Demon Form ・Demon Form時のみ使用 ・Aggroとってる対象に1675のFire Damage + Fire dmgが1675増えるDebuff1個 ・Debuffの効果時間は1分 幾つでもStackする ・Critする事は無い Inner Demon - Demon Form ・Demon Formのみ使用 ・4人位のPlayerに"Inner Demon"をけしかける ・その時点でのMain Tankには使われない ・各人は自分のInner Demonしか攻撃できない 外部からの援護も不可能 ・DemonのMeleeはMail Classに1000程 また、2.5kdmgのShadow Boltも撃つ ・LeotheresがHumanoid Formに戻る時までに倒せないと解除不可の10min Charm Strategy Phase 1 Phase1 - Humanoid Phase:約40秒 最初のPhase1は、LeotheresをBanishしている3匹の雑魚をPullする所から始まる。 彼らをそれぞれTankして倒す。 彼らは10-15yard AEの3kdmg Mind Blastを数秒毎に撃ち、ランダムターゲットにBanishをかける。 このBanishは彼らを倒すまで続く。彼らを倒す事は然程難しくない。 Addsが倒れたら、LeotherasはActive状態になり、彼はHumanoid Formで襲ってくる。 (ここからPhaseの時間がカウントされる) 彼はMisdirectによってMTの位置までPullされるべきである。 彼がIncしてから約15秒後にThreatをResetし、10秒に渡って最初のWhirlwindを使用する。 散開してこれを回避する必要がある。 このPhaseのHealはとても注意深く行う必要がある。 もしあなたがHealerではないのなら、彼のAggroを取ってしまわないようにする為、 Healing Potionを使わないこと。 Tankは彼の後を追いかけて、彼がWWを止めた瞬間にAggroと、必要なだけのThreatを取れるようにする。 Tankが十分なThreatを稼ぐまで、5-6秒は誰も攻撃してはならない。 彼がWWを止めてから15秒後に次のWWを行う。 このWWを行っている間にDemon Formへの変身をするだろう。 Phase 2 Demon Phase:約60秒 LeptharasはDemonに変身し、その場に留まって彼のTankにChaos Blastを撃ち続ける。 このPhaseではMelee DPSがChaos Blastを受けないようにする為、 WarlockのOTがRangedからThreatを稼いでTankする。 OT WlkはAggroを取る為にSearing Painを連打する。 Wlkの立ち位置は、彼の周囲15yardに誰もいなければそれほど重要ではない。 他のRaid Memberは、LeotherasがWlkにChaos Blastを撃ちだしたらWlkに近寄らないようにすること。 Phase2に入ってから15秒程経過すると、彼はInner Demonをランダムで数人に対して召喚する。 召喚された各人は、自分のInner Demonを倒しきらなければならない。 彼はPhase1とPhase2をHealthが15%になるまで繰り返す。 Healthが15%になったらPhase3が始まる。 Phase 3 Humanoid and Demon Phase. Healthが15%になると、彼はDemonとHumanoidに別れ、この2体を同時に相手にすることになる。 DemonはWlkでTankし、この周囲15y以内には誰も近寄らないようにする。 これに関してはPhase2と同じで良い。そして彼はもうInner Demonを召喚しない。 Humanoidは再びWarriorでTankし、Phase1と同じように戦う。 開始時にWhirlwindを使い、15秒毎に再使用するのもPhase1と同様である。 しかしながら、あなたには後2,3回のWhirlwind分の十分な時間、または生存力が無くなっているだろう。 あなたはEnrageが近づいているHumanoid FormにNukeを集中し、出来る限り素早く倒しきらなければならない。 Humanoidが倒されれば戦闘は終わり、Demonは消滅する。 Class Assignments Main Tank Leotherasは部屋の中央でTankするようにデザインされている。 彼がWWを終えたら出来る限り素早く彼を捕まえ、部屋の中央に引き戻さねばならない。 Warlock Offtank FelhunterをResistの為に召喚する。 Phase2移行と同時に発動するようにCurse of Doomを入れ、追加のThreatを得られるようにする。 Phase2になったらAggroを取る為にSearing Painをずっと撃ち続ける。 Phase3ではDemonをAggroを、Humanoidを倒すまでキープし続ける事になる。 DPS Warriors, Feral Druids Phase1では、あなたは最初のAdd3匹のTank Helpに行く事になる。 それ以降はMelee DPSとしての役割に徹する事。 Melee DPS Leotherasの背後から攻撃し、彼がWWを始めたら散開する。 WWを喰らってもHealing Potionを使ってはならない。 WW終了後も5秒程は攻撃を止める。 Phase2では同様にDPSを行いつつ、もしInner Demonが沸いたら速やかに処理する。 Phase3ではあらゆるCD Skillを使ってHumanoid TypeのLeotherasを集中攻撃する。 Ranged DPS 部屋全体に散開してDPSを行う。 基本的にはMelee DPSと同じで、Threatに気をつけながら戦うだけ。 Healers 基本的にはグループメンバーにHeal。 しかし、誰かがダメージを喰らったまま放置されているならそれのHelpに回る。 Whirlwind中はPalとDruのみがHealを行い、PriはRenewとFadeに留める事。 Tank GroupのHealerは、Phase1ではWarにHealを集中させ、Phase2ではWlkに集中させる。 もし必要なら、Wlkには更にもう一人のHealerを割り当てる。 Phase3では更に沢山のダメージを受けるであろうプレイヤーに、集中してHealを行う。 Miscellaneous Notes ・Phase2開始時にChaos BlastがWlk以外に1,2発当ってしまうのは普通の事であり、気にする必要は無い。 ・SoulstoneはWlkに使い、彼が死んでしまった時に再びAggroを取れるようにする。 ・あなたはしばしば、LeotherasがEnrageし始めてから数秒後に彼を倒しきる事になるかもしれないが、 それは十分にDPSが出ていると言え、特にやり方等を変える必要性は無い。
https://w.atwiki.jp/raspberrypi/pages/5.html
Raspbery Piとは Raspberry Pi(ラズベリーパイ)は英国Raspberry Pi財団によって開発されたカードサイズのシングルボードコンピュータです。 コンピュータサイエンスの教育を念頭に作られていますが、応用の幅は大きく老若男女問わずゲーム感覚で楽しむことができます。
https://w.atwiki.jp/erayasai/pages/84.html
『eraSaGa』妄想txt byぱ。 ―白薔薇 調教中 助手:イルドゥン クンニ 「アセルス様、っく、いけません…」 《いけない? なぜ? 白薔薇は知らないから言えるんだ》 「あッああ…な、何を…ですか?」 《白薔薇のここは、とてもいい匂いがする…そうだろう、イルドゥン》 『知るわけがなかろう』 《そうね。あなたが不用意なことを言うようなら、この場で滅ぼしていた》 『戯れが過ぎるぞ、主上』 《ふふふ、そうだよ。この香りを知っているのは私と》 スパンキング 「痛…ッ!」 《そうだ、私とあの人だけ。忌まわしいあいつ、あいつが》 「アセルス様、痛い、痛いです!」 《なぜだ、白薔薇。なぜあいつと寝たんだ。あんな、あんな奴なんかに》 「おやめください、アセルス様、痛い、痛い…っ!」 『……』 (――狂っている) (一度去った臣下を喚び戻したと思えば、閉じた棺を開き、闇の迷宮を開き) (弱られた白薔薇様を連れ戻すなり…来る日も来る日もこのような) (狂っている。だが――美しい) 《イルドゥン、催さないかい?》 『何の話だ』 《その不遜な物言いを許しているのは、あなたが有能だからだよ》 『悪いが、分を過ぎる』 《この姫に劣情を催さないかと聞いているの》 『……』 「イルドゥン…」 『私は妖魔だ』 《私は人間だと?》 『知らん。ただ、魅せられる』 《上出来だよ。やはりあなたは有能だ》 助手と交代 《黒き翼、あなたに褒美をあげる》 『…身に余る』 《この穢れた姫を犯せ》 「……ッ!」 正常位 《はは、あはははっ、良かったね白薔薇。これで三人目かな》 「いや、いやっ、おやめなさい、イルドゥン!」 『…できません』 《いいんだよ、白薔薇はそうして私を楽しませてくれているんだ》 「ち、違います、私はっ、アセルス様だけを…ッ!」 《煩いよ、食いカスが》 調教終了 《私はジーナを愛してやることにする》 『白薔薇様はどのように』 《あなたは頭までトリか?》 『…犯し続けます』 《うん。これからも有能でいて欲しい》 「いやっ、嫌です、イルドゥン、こんなのは…!」 『白薔薇様、身を任せて下さい。これもアセルス様の愛の形なのです』 「うっ、う、こんな、こんなの…」 『こうすれば、心地良いでしょう。どうぞ、溺れてください』 「あっ、ひ、いや、気持ち良くなんか…! アセルス様でなくては…っ!」 『あの方に逆らってはなりません。どうか、想いを忘れてください』 (――ああ) (わが主も、私も、狂っている) ―針の城、玉座 《ふー》 《だれか!》 ―助手:ラスタバン 『はっ』 《寵姫を集めろ。騎士を使って構わない》 『御意に。目当ての者はおりますか?』 《そうだな…人間だったころ、近所に可愛い男の子がいてね。以前見かけたらずいぶん立派になったものだったよ》 『その者と、その縁の者を?』 《そうだね。あとは、人間の基地とやらに行ったときだったかな…人間にしては美しい女に会った》 『佳い姫になりそうですね』 《うん。ラスタバン、あなたは従順だね》 『この身、この心全てアセルス様の為に』 《ふん、驕るんじゃない。…まあいいよ、あなたは譜代の者だ》 『有難き幸せに』 ―助手:ジーナ 「アセルス姉ちゃん…!?」 《久しぶりだね、烈人君。ふふ、似合っているよ。さすがジーナの見立てだ》 『ありがとう…ございます。小此木様は髪が長くて小顔ですから』 《そうだね。昔からそうだった》 『硬い髪をなめして下ろして、ドレスをお召しになればと』 「…アセルス姉ちゃん、なんでこんな」 《心当たりが多すぎてわからないや。いいよ、一つずつ答えてあげる》 「どうしてこんなカッコをさせるんだ」 《可愛いじゃないか。今の烈人君なら私の姫にしてあげてもいいよ、一人くらいこういうのもいいだろう》 「姫ってなんだよ!」 『小此木様、無礼が過ぎます。アセルス様はあなたの思うよりずっと高貴なお方』 《いいんだ。可愛いものだよ。姫っていうのは、私の都合のいいおもちゃ。こんな風にね》 『ひあっ…アセルス様、ぁ』 《私に血を奪われ、妖魔となった賢く美しい娘たち》 「く…本当にアセルス姉ちゃんなのか?」 《なぜ? 烈人君の記憶通りの顔をしているんじゃないかな、私は》 「だからおかしいんだよ! 何年前だと思ってるんだ」 《おかしくはないよ。ここは人間の世界じゃないから》 『小此木様は、私の知らないアセルス様をご存知なのですね』 《ジーナ、私は分を弁えない姫はいらないよ》 『…申し訳、ございません』 「お前は、アセルス姉ちゃんじゃない…」 《なぜ?》 「こんなことをする人じゃなかった」 《こんなこと? こういうことかな》 『んっ、ん…あ、いや、お客様の前で…!』 《嫌だって? ジーナ、いけない口だ。滑らないようにしてやる》 『っ、んちゅ、ん、んむ…っ』 「やめろっ!!」 《どうして? そんな格好で勃ててしまって、みっともないから?》 「お前は誰だ」 《ファシナトゥールの魅惑の君、アセルス》 「違う、アセルス姉ちゃんはこんなんじゃ」 《どうだろうね。昔の私のことは思い出せないけど》 《案外、年下の可愛い男の子のことを、めちゃくちゃにしたいとか思っていたのかも》 「…喋るな。アセルス姉ちゃんの顔と声でしゃべるな」 《やれやれ。烈人君は単に愚かなのか、それとも何か隠し玉でもあるのかな》 「それは…っ」 《ふふふ、でも関係ないや。先に私の隠し玉を出すからね》 『はい、手筈通りです』 《入れ! ジーナ、下がっていいよ。ご苦労だったね》 ―レッド 調教中 助手:ユリア 「ユリア…!?」 『あは…♪ レッドったら、すっごく可愛い…』 助手と交代 《紹介するよ。私の3番目の寵姫、百合姫だ》 『アセルス様…』 「待て、ユリアに何をしたんだ!」 《とても気持ちのいいことを、少しね》 『ねえ、レッド。私、アセルス様に妖魔にしていただいたの』 「妖魔…!」 『アセルス様は、レッドのことも虜にしてもいいと仰ってくださったわ』 『男なのにそう言っていただけるなんて、とてもとても素敵なことよ』 「や、やめろ、ユリア! 目を覚ませよ!」 手淫 『どうして? ここをこんなにして、そんなに可愛い格好なのに』 「うっ、う」 『パンツははいていないのね。そうよね、こんなに立派にしてたら、女の子のパンツには入らないもの』 「し、知るかっ、ユリア、くそ、離せよっ!」 『私、レッドのこと誤解してたわ。こんなに可愛いなんて知らなかったもの』 『ねえ、ジーナ様にお化粧していただいた顔、とても気持ちよさそうよ』 「や、やめろよ、く、くそっ」 《百合、咥えてやれ》 フェラチオ 『御意にございます。レッド、いっぱい感じてちょうだいね』 「やめろおおおっ!!」 《ふふ、睦まじいね。私はちょっと戻ることにする。百合、たっぷりもてなしてやるんだよ》 『はぁい…♪ んちゅ、ん、れろ』 「くっう、ユリア、少し、少しだけ聞いてくれ」 『なぁに?』 「アセルス姉ちゃんは帰ったのか?」 『そうね、他にもお客様がいらしているみたい』 「わかった…ユリア、目を瞑ってくれ」 『ふふ、レッドったら…こう?』 「ああ…」 変身 「…変、身!!」 『きゃっ!?』 ―アルカイザー 調教中 助手:ユリア 『え、何これ?』 「ユリア。逃げよう」 『…レッド?』 「…違う。違うけど、俺の力ならきっと逃げられるから」 『逃げる? 何から逃げるの?』 「アセルス姉ちゃんからだよ! あれはヤバイ、一回出直してから…ブッつぶしてやる!」 『どうして? アセルス様は素敵なお方よ、レッドもすぐにわかるわ』 「もういい! とにかくついて来い、出口はどっちだ!?」 『ねえ、レッド』 「何だ?」 『アセルス様のくちびる』 「何だ、それ」 『アセルス様の、おみ足』 「や、やめろよ」 『しなやかな白い足で、身体に触れていただくの』 「やめろ」 『想像しちゃうでしょ。たまらないわよね』 「や、め」 『あなた、もうアセルス様に魅惑されてるのよ。あんなに同じ部屋にいたのだから』 「やめろ…っ!!」 『あの美しい足で、人間で男の虫けらみたいなあなたが、ぐりぐりって踏まれるの』 『想像してごらん。最高の幸せよ、ほら、見上げると美しい碧の髪』 「う、あ」 『見下ろされて、ため息をつかれて、お言葉をいただくの』 ――見苦しいね、烈人君。 「え」 『聞こえた? 私たち寵姫は、いつもそうしてあの方を想って生きているのよ』 『ほら、想っちゃいなさい。アセルス様の――』 『お・ま・ん・こ』 「……!」 『目、閉じてあげる』 『気持ち良くなりたかったら、また、可愛い女の子に戻ってね』 「そんなこと…!!」 ―レッド 調教中 助手:ユリア 《…そうそう、言い忘れたけど》 『あら、お帰りなさいませ』 《烈人君はもう、薔薇の香気だけで生きられるから》 『ええ、存じております』 《ああ。たっぷり可愛がってやれ》 調教終了 《ところで百合、何か変わったことはあった?》 『いいえ? 何にも。ね、レッド?』 ―セアト 調教中 助手:白薔薇 《ご苦労様、一度は滅びたあなたを蘇らせた甲斐があった。流石人攫いのプロだ》 「確かに、捕らえた娘は渡したぞ」 《セアト。捕らえたんじゃないよ、招いたんだ》 「ほざけ。まったく、何を好き好んで賤しい人間など」 《ふん。なら私はどう?》 「賤しいな。汚らわしい、反吐がでる」 助手と交代 《白薔薇。殴れ》 『セアト、申し訳ありません。妖魔の小手、来たれ』 ポイゾナスブロウ 《セアト、私は賤しいかい》 「ぐ…っ、ああ。人間め、鳥肌が立つ」 《殴れ》 『はい』 ポイゾナスブロウ 《そうだね。闇の迷宮に落ちた愚か者、ゾズマとどちらが賤しいかな》 「ふん…忌々しいが奴も上級妖魔。下賤な人間とは比べ物にならぬ」 《殴れ。強く》 『はい』 ポイゾナスブロウ 《セアト、口は利けるね》 「…あ、あ」 《私は美しいか》 「…美しい」 《そうか。なら、あの人はどうだった》 「美しかった」 《殴れ》 『御意に』 ポイゾナスブロウ 《セアト、私は美しいか? 賤しいか?》 「…げほっ、く、両方だ」 《あはははは、いいな、セアトよ。その反骨、針の城の猟騎士にふさわしい趣よ》 「…ほざ、け」 《なあセアト。私とあの人と、どちらが美しい?》 「主上…だ」 《あなたは何者?》 「猟騎士…セアト」 《白薔薇、労ってやれ》 『わかりました』 調教終了 ―エミリア 調教中 《お久しぶり。ご機嫌いかがかな》 「なに、よ…これ」 《部下の躾さ。刺激が強かった?》 「何なのよ、あなた…確かラムダ基地で」 《そう。あなたの美しさが忘れられなくてね、私の物にした》 「な、何なのよそれ」 《すぐわかるよ。ほら、私のことを好きになってきているだろう?》 キスする 「ん、んんっ、んふ」 《…ぷぁ。ふふ、人間ってどうしてこう安っぽい味なんだろう》 「あ、ふ…あ」 《こんなんじゃ、私の味を知ったらもう抗えないだろうに》 ローター 《ねえ、これは何かな》 「それは…っ」 《あなたの荷物にあったそうだ。ははは、人間とは本当に、妙なものばかりこさえる》 「ひッあ、だめ、強い…ッ!!」 《いい声だね、汚い機械もイルドゥンの言うほど悪いものじゃない》 《今度ゴサルスに作らせるとしようか》 胸愛撫 「ん、んっん」 《豊かだな…これも全て私のものだ》 「は、はひ、はひぃ」 《躾がなっていないな。まあ仕方ないか》 指挿入れ 《どうかな、私の指。皆気が狂うと言って恐れるんだ》 「はっ、あ、あァッ、や、おかしく」 《魅惑されていくだろう。それが妖魔の幸せだよ、嬉しいね》 Gスポット刺激 《どうおかしくなるのか、見せてもらうよ》 「ひィ、だめ、だめえぇっ!!」 《駄目なことはあるか。今のあなたは、私が死ねと言えばすぐ死ねるよ》 《嘘だと思うなら、ほら。「ヒトの穢れを噴き出して達して見せろ」》 「ひッあ、い、イッくぅぅぅああッッ!?」 強絶頂V 放尿 調教終了 ―針の城、玉座 《ふー》 《だれか!》 ―助手:ラスタバン 『はっ』 《まだ未発見、未確認のリージョンがあるという。調べられないかな》 『そうですね…指輪の君、あるいは時の君を名乗る妖魔。彼らならばおそらく』 《ふん、あいつらに頭を下げるのも癪だな》 『指輪の君はアセルス様の統治を快く思っております。協力は得られるかと』 《そうか。任せるよ、ラスタバン》 ―針の城、玉座 助手:ラスタバン 《何かわかったか?》 『はい。古くから他界と交わらないリージョンを、大きなものでは3つ知っていると』 《ふむ…話してみろ》 『一つは神の住まうリージョン、名をマルディアス』 《神か…眉唾だね》 『もう一つは長い歴史を持つ名も無きリージョン。バレンヌ帝国なる人間の国が治めているとか』 《ふむ…文明はあまり成長していなそうだ》 『最後に、2つのリージョン連体として存在する、死星に呪われた地。連体の名はアビス』 《パスだね。面倒そうだ》 『そして指輪の君が親善の印とのことで』 《うん?》 『未開リージョンを統べる「帝国」とやらの、女皇帝とその臣下をアセルス様に贈られました』 《やれやれ…ヴァジュイールのタヌキめが》 ―最終皇帝 調教中 「ここはどこだ」 《うん? あなたは魅惑されていないな。どういうことだ》 「まあいい、お前を倒せばいいのだな。若い娘の姿、気は引けるが…ゆくぞ、千手観音!」 《来たれ、硝子の盾》 「ぐッ…!?」 《危ないな。どうやらあなたは油断ならない相手のようだ》 《しばらく部屋で大人しくしていてもらおう》 ―宮廷魔術師 調教中 《まったくあの古狸は、何が親善だ》 「あなたは…? 皇帝陛下は!?」 《ああ、無事だよ。将を射んとすればなんとやらだ》 《さて。娘、名は何と言う?》 「…エメラルド…えッ!?」 《気にしなくていい。あなた達には手加減してはいけないようだから》 《さあ、知っていることすべてを話せ。受け入れ、愛してやる》 魅惑 《ふう、あなたが居てくれて良かったよ。あの皇帝だけなら堕とせないところだった》 《名前をあげる。あなたは私の寵愛を受ける、翠玉姫だ》 「ああ…光栄です、アセルス様」 《それで、「ソーモンの指輪」?》 「はい。ある町に伝えられていたという精神の変調を防ぐ指輪で、レオン帝の代より受け継がれる帝国の宝物です」 《「指輪」ね…間違いない、あの狸めが。知っていて試したな》 《いや…あのラスタバンも一枚噛んでいるのか? ふふ、いずれにせよ退屈しない》 「アセルス様に蕩かされる心地よさを味わえなくなってしまう、禍々しい品ですわ…」 《ふふ、違いないね。あと、伝承法と言ったっけ?》 「はい。何代にも渡って能力と記憶を受け継ぐ法ですわ」 《道理で。あの力と技はただの人間とは思えない》 《それで翠玉。あなた、皇帝陛下をどうもてなすのがいいと思う?》 「あの忌まわしい指輪を取り去って、心の底からアセルス様を愛せるようになっていただくのが」 「皇帝陛下の、アバロン市民の、いいえ、バレンヌ全国民の幸せであると信じていますわ」 《上出来だよ。それじゃ、その指輪を外すのに何かいい手はないかな》 「母に聞かされた話では、帝国黎明期、ジェラール帝の時代」 「エメラルドという宮廷魔術師が、皇帝陛下の妾として愛されたそうです」 《気に入らないね。翠玉、あなたは誰のもの?》 「アセルス様のものですわ…ただの、言い伝えです」 「ただ…それが本当なら、伝承された若きジェラール帝の記憶が陛下にはあるはず」 愛撫 《なるほど、そこを突付いて誑かすんだね》 「は、ひ、陛下の気の緩んだ隙に、私がっぁ、指輪をっ、あ、ん」 《指輪を?》 「あっあ、や、気持ちいい」 《可愛いね、翠玉》 《いいよ、あの皇帝のことはあなたに任せよう》 「は、ッひ、はいぃ」 《続きがして欲しかったら…わかっているね?》 「は、い…がんばり、ます」 ――続く かもしれない
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RaspberryPi Index RaspberryPi でやってみたことの覚書 やってみたこと rasbianの書き込みと初期設定 クラウドサーバーの構築 Gitサーバの構築 今後やる予定 リモートデスクトップ ウェブカメラ 無線LAN I/Oピン制御
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eraの実行の流れ eramakerおよびEmueraにおけるスクリプト実行の流れを簡単に記述してみる。eramaker2は対象外とする。 以下で、★マークがついている項目はEmuera専用であり、eramakerでは行われない。 なお図で見たい人は、別Wikiだが、EmueraWikiのフロー図を参考にしてほしい。 基本的に 起動直後 タイトル表示最初からはじめる場合 データをロードする場合 ロードデータ処理 EVENTFIRST関数 EVENTSHOP関数アイテム購入処理 USERSHOP処理 EVENTTRAIN関数調教コマンド処理@COM{選ばれたコマンドのTrain.csvの数値}関数が0を返した場合 @COM{選ばれたコマンドのTrain.csvの数値}関数が0以外を返した場合 ABLUP関数入力が0~99の範囲内である場合定義されていない場合 定義されている場合 入力が0~99の範囲外である場合 AFTERTRAIN関数 EVENTTURNEND関数 SAVEGAME命令 LOADGAME命令 ★Autosave処理 基本的に eramakerもしくはEmueraの中には、明示的にコーディングしなくても、勝手に実行されたりフラグが初期化されたりするケースがあり初心者にとっては難解である。 そのうちフラグの初期化については、変数関連の解説ページなどに記述があるが、実行関連についてまとめたものはこのWikiではなかったようなので作成した。 起動直後 eramaker.exeもしくはEmueraXXX.exeを実行した直後である。 ★configファイルの読み込みと反映。 CSVの読み込みとエラーチェックを行う。CSVフォルダの直下のみ。★なお、EmueraのChara**.csvについてはEmueraの設定において「サブディレクトリを検索する YES」の設定がconfigによりなされておれば、CSVフォルダの下のサブフォルダのも読む。 ERBの読み込みとエラーチェックを行う。ERBフォルダの直下のみ。★なお、EmueraについてはEmueraの設定において「サブディレクトリを検索する YES」の設定がconfigによりなされておれば、ERBフォルダの下のサブフォルダのも読む。 タイトル表示 ★Emueraにおいては、BEGIN TITLE実行時にもここに飛んでくる。eramakerには該当するBEGIN命令は存在しない。 ★@SYSTEM_TITLEが定義されておれば、その中を実行する。これは、独自のタイトル処理をしたい場合に設置する。なおここでBEGIN命令もしくはLOADDATA命令の記述がなくRETURNされると実行する命令がなくなりEmueraは実行を終了する。また、@SYSTEM_TITLEを実行する場合、これ以降の処理はそういうコーディングをしなければ行われない。 タイトル画面の表示をおこなう。何を表示するか?は、Gamebase.csvで設定する。 キー入力の要求をおこなう。[0]最初からはじめるか[1]データをロードするかをプレイヤーに選択させる処理を行う。 最初からはじめる場合 このセクションの内容は明示的にERBに記述せずとも自動実行される。 データの初期化を実施する。 ADDCHARA 0を実行する。ただし、キャラ番号0のキャラが定義されていないならこの処理は行われない。 Gamebase.csvに最初からいるキャラの有効な記述があり、その項目に併記されているキャラ番号のキャラが定義されているのなら、そのキャラを一人だけADDCHARAする。 BEGIN FIRSTが実行され、@EVENTFIRST関数に処理が移行する。 データをロードする場合 このセクションの内容は明示的にERBに記述せずとも自動実行される。 ★@TITLE_LOADGAME関数が定義されておれば、@TITLE_LOADGAME関数を実行する。これは、独自のロード処理をしたいばあいに定義する。 セーブデータを表示し、どのデータをロードするかを選択させる。 ロードしない場合は、キー入力の項目まで戻る。 ロードする場合は、ロードデータ処理に移行する。 ロードデータ処理 ロードデータする。それ以前のフラグや状態などはすべて破棄される。 ★@EVENTLOAD関数が定義されていれば@EVENTLOAD関数を実行する。この中でBEGIN命令があれば、それを実行する。 BEGIN SHOPが実行されるが、@EVENTSHOP関数へいくのではなく@SHOW_SHOP関数に移行する。なお、★Emueraにおいては、これより前の@EVENTLOAD関数でBEGINが実行されておれば、そちらが優先される。 EVENTFIRST関数 ほとんどの場合、ここからERBの記述どおりに実行されると考えてよい。それ以前の処理は特にeramakerの場合はハードコーディングされた処理を行っている。なお、★Emueraにおいては、BEGIN FIRST実行後もここに飛んでくるが、eramakerには該当するBEGIN命令は存在しない。 @EVENTFIRST関数を実行する。 @EVENTFIRST内でBEGIN命令が行われなかった場合、次に実行する処理がなくなりエラー終了する。 EVENTSHOP関数 BEGIN SHOP実行後もここに飛んでくる。通常、最初からはじめる場合には、@EVENTFIRST内からBEGIN SHOPされてくることが多いはず。 @EVENTSHOP関数を実行する。 ★Emueraの.Configで設定されておれば、ここでAutosaveの処理を行う。詳しくは別項で。 LOADDATAされた直後に、SHOPに来た場合にはここから後の処理を実行する。つまり、@EVENTSHOP関数と★Autosaveの処理は実行されないことになる。 @SHOW_SHOP関数を実行する。 ここで、SHOP画面を表示させてプレイヤーにSHOPコマンドを入力させる。この入力において0~99(★Emueraはこの範囲を変更可能)が入力されるとアイテム購入処理、それ以外の数値を入力されると@USERSHOPの処理に移行する。 アイテム購入処理 入力されたアイテムに対応するITEMSALESが0以外であるかそして、MONEY 0がITEMPRICEより大きいかどうかを判定する。eramakerの場合、この判定に失敗したら@SHOW_SHOPに処理を戻す。★Emueraの場合、この判定に失敗したら再入力を要求する。 購入判定に成功したら、BOUGHT 0変数にITEM番号を代入し、ITEM BOUGHTを1増やし、MONEY 0をITEMPRICE BOUGHTだけ減らす。そして、@EVENTBUY関数を実行したあとに@SHOW_SHOP関数へ処理を戻す。 USERSHOP処理 @USERSHOP関数を実行する。 @SHOW_SHOP関数へ処理を戻す。 注:以上のEVENTSHOP処理のどこかでBEGIN命令を実行するまではEVENTSHOP処理から抜け出せないことに注意すること。 EVENTTRAIN関数 BEGIN TRAIN実行でここに飛んでくる。調教シーンを想定しているが、もちろん「調教」でなくてもこの仕組みを使っているケースもあれば、この仕組みを一切使わない「調教」というのも存在する。 一部の変数を初期化する。 @EVENTTRAIN関数があれば、それを実行する。なお、★Emueraにおいては、この関数内で直接BEGINすることは許されない。 NEXTCOM 0変数が0以上の場合には、Train.csvの対応するコマンドの実行を試みる。これに関してはこれ以降記述しないので興味があるなら各自試行してみてほしい。 @SHOW_STATUS関数を実行する。 Train.csvの0から定義されている部分について、@COM_ABLE{選ばれたコマンドのTrain.csvの数値}関数を実行しようとする。@COM_ABLE{選ばれたコマンドのTrain.csvの数値}関数が未定義もしくは実行の結果0以外を返した場合は実行できるものと判断し、そのTrain.csvの名前(★EmueraならばTRAINNAME)をPRINTする。そうでなければ実行できないと判断する。この判断はここで記憶しておいている。 @SHOW_USERCOM関数を実行する。 UP,DOWN,LOSEBASE,★CUP,CDOWN,DOWNBASEを初期化する。 実行すべき調教コマンドをプレイヤーに入力させる。 その調教コマンドが実行不可能であるならば、@USERCOM関数を呼び出し、その後@SHOW_STATUS関数の処理に戻る。 その調教コマンドが実行可能ならコマンド処理を行う。 調教コマンド処理 全てのキャラのNOWEXの全ての要素を0にする。 @EVENTCOM関数を実行する。 入力された調教コマンドに対応する@COM{選ばれたコマンドのTrain.csvの数値}関数を呼び出す。 ここで@COM{選ばれたコマンドのTrain.csvの数値}関数が返す値により分岐する。 @COM{選ばれたコマンドのTrain.csvの数値}関数が0を返した場合 @SHOW_STATUS関数に処理を戻す。 @COM{選ばれたコマンドのTrain.csvの数値}関数が0以外を返した場合 @SOURCE_CHECK関数を実行する。 全てのキャラのSOURCEの全ての要素を0にする。 @EVENTCOMEND関数を呼び出す。 @SHOW_STATUS関数に処理を戻す。 注:以上のEVENTTRAIN処理のどこかでBEGIN命令を実行するまではEVENTTRAIN処理から抜け出せないことに注意すること。 ABLUP関数 BEGIN ABLUPでここに飛んでくる。 調教後に宝珠を消費させて能力を上昇させるということを想定している。 @SHOW_JUEL関数を実行する。 @SHOW_ABLUP_SELECT関数を実行する。 プレイヤーに入力を要求する。 入力が0~99の範囲内である場合 入力された数値に対応する@ABLUP関数を探す。 定義されていない場合 eramakerの場合は、@SHOW_JUEL関数に処理を戻す。 ★Emueraの場合は再度入力を要求する。 定義されている場合 @ABLUP関数を実行する。 @SHOW_JUEL関数に処理を戻す。 入力が0~99の範囲外である場合 @USERABLUP関数を実行する。 @SHOW_JUEL関数に処理を戻す。 注:以上のABLUP処理のどこかでBEGIN命令を実行するまではABLUP処理から抜け出せないことに注意すること。 AFTERTRAIN関数 BEGIN AFTERTRAINでここに飛んでくる。なお、AFTERTRAIN処理中にBEGIN命令が行われなかった場合は、次に実行する処理がなくなってしまうためエラー終了してしまう。 調教後の後始末やイベントなどを処理することを想定している。 @EVENTEND関数を実行する。 EVENTTURNEND関数 BEGIN TURNENDでここに飛んでくる。なお、EVENTTURNEND処理中にBEGIN命令が行われなかった場合は、次に実行する処理がなくなってしまうためエラー終了してしまう。 そのターンの終了処理を行うことを想定している。 @EVENTTURNEND関数を実行する。 SAVEGAME命令 SAVEGAME命令が実行されたとき。 セーブデータを表示する。 どのスロットにデータセーブするかをプレイヤーに入力させる。ここでセーブの実行を取りやめた場合は元の処理に戻る。 入力した番号のスロットにデータがあれば上書きしていいかどうかをプレイヤーに聞く。ここで、それを行わない場合は再度どのスロットにデータセーブするかの入力に戻る。 セーブ実行する場合、@SAVEINFO関数があればそれを実行する。 セーブを行う。 RETURNする。 LOADGAME命令 LOADGAME命令が実行されたとき。 セーブデータを表示する。 どのスロットのセーブデータをロードするかをプレイヤーに入力させる。 ロードの実行を取りやめる場合は元の処理に戻る。そうでない場合のみ、以下の処理を実行する。 ロードを行うのであれば、今までの状態などを初期化してデータロードを行う。 ロードデータ処理に移行する。 ★Autosave処理 EmueraにおいてのAutosave処理についてである。この項目は全て★である。 ★Emueraの.configにおいてAutosave処理をしない場合は何もしないで、元の処理に戻る。そうでない場合のみ、以下の処理を実行する。 ★@SYSTEM_AUTOSAVE関数がある場合はその処理を行ったあと、@SHOW_SHOP関数に処理が移行する。 ★@SAVEINFO関数がある場合は、実行する。 ★セーブスロット99番にデータをセーブする。 ★@SHOW_SHOP関数に処理が移行する。
https://w.atwiki.jp/wgcranking/pages/72.html
SHIRASE CLASIC RULE Rank Name Time Score Level DATE Comment 1 C 2 56 25 57,830 589 1/18 2 つぶなめ 2 42 75 39,563 500 いつか足切り超えたいです 登録者一覧 C つぶなめ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/9271.html
autolink PD/S29-098 カード名:KAITO“オリジネイター” カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《時間》? 【永】 他のあなたの《音楽》?のキャラが3枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「erase or zero」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+1500し、このカードは次の能力を得る。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを山札の下に置いてよい。』 レアリティ:U Module Design: 壱村 14/07/21 今日のカード erase or zeroのカイト側の対応モジュール。自分のキャラが3枚以上で永続効果で1000パンプされるがそれでもバニラと同水準なのでパワー不足感は拭えない。 シナジーはパワー+1500して「リバースさせた相手キャラを山札の下に置かせる」効果だが、パワーが低いので単体での効果の発動はかなり厳しいものがある。 基本的には相方の鏡音レン“イレイザー”のシナジーで勝てる相手をこのカードの前に動かし、そのキャラをリバースさせてデッキボトムへ送るコンボとして使うことになる。 なお、相方のイレイザーはレベル2キャラなのでレベル1ではかなり使いどころは厳しいと思われる。…あれ?そんなカイトのカードが前作ブースターにもあったような… ・対応クライマックス カード名 トリガー erase or zero 2
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NullpoMinoのフォルダから、res→se ファイルを差し替えます。拡張子はwavのみ? b2b_continue.wav:back to back継続音 b2b_end.wav:back to back終了音 b2b_start:back to back開始音 bravo:全消し音 change:値を選択する時の音 combo1~20:1~20comboの音 cool:SPEEDMANIAなどのcool音 countdown:カウントダウンの音 cursor:選択音 danger:警告音(せり上がり) decide:決定音 died:GEM MANIAなどの死んだ時の音 endingstart:拍手音 erase1:シングル音 erase2:ダブル音 erase3:トリプル音 erase4:テトリス音 excellent:クリアした時の音 gameover:ゲームオーバー音 garbage:せり上がり音 gem:GEM MANIAモードでの音 go:GO音 gradeup:グレードアップ音 harddrop:ハードドロップ音 hold:ホールド音 holdfail:ホールド不可音 hurryup:ハリーアップ音 initialhold:先行ホールド音 initialrotate:先行回転音 levelstop:レベルストップの音 levelup:レベルアップの音 linefall:ラインやブロックなどが落ちてくる時の音 lock:ミノが固定する時の音 matchend:試合が終わった時の音(主にNETPLAY) medal:メダルをと取った時の音 move:移動音 movefail:移動不可音 pause:ポーズ音 piece0:Iミノ登場音 piece1:Lミノ登場音 piece2:Oミノ登場音 piece3:Zミノ登場音 piece4:Tミノ登場音 piece5:Jミノ登場音 piece6:Sミノ登場音 piece7:I3ミノ登場音(モノミノ) piece8:I3ミノ登場音(ドミノ) piece9:I3ミノ登場音(トリオミノ) piece10:L3ミノ登場音(トリオミノ) ready:READY音 rotate:回転音 rotfail:回転できない時の音 softdrop:ソフトドロップ音 square_g:SQUAREモードにおける音 square_s:SQUAREモードにおける音 stageclear:ステージクリア音 stagefail:ステージクリアできなかった時の音 step:ミノがステップする時の音 tspin0:空Tspin tspin1:TspinSingle tspin2:TspinDouble tspin3:TspinTriple